Missing osm 3ds max что это
Автор:
Проблема
В версии 3ds Max к расширенного карты деревянной была введена, вместе с новыми OSL карты включен для использования в некоторых материалов 3ds Max.
Тем не менее, после открытия 3ds Max к новой дополнительные карты деревянной поверхности и OSL карты выглядят отсутствует или не может быть предоставлен доступ.
См. также:
Для обширной рассмотрим дополнительные карты деревянной поверхности и OSL карт, Zap Andersson был опубликован некоторые рекомендуется вводные видеоролики и основные рабочие процессы.
Введение в OSL
tonnic
Просмотр профиля
carrots
Просмотр профиля
Морковка со стажем :-)
Модератор который там используется отсуствует.
Например там использовался SimCloth, сейчас он не установлен. Чтоб не было такой проблемы тебе нужно установить используюмый там плагин.
tonnic
Просмотр профиля
Модератор который там используется отсуствует.
Например там использовался SimCloth, сейчас он не установлен. Чтоб не было такой проблемы тебе нужно установить используюмый там плагин.
[right][snapback]481004[/snapback][/right]
Glow
Просмотр профиля
Добрый день, 3D макс 2022устанввливается до 97%. И все. Требует установочный диск и файл MSI.Как решить проблему? Может не хватает каких то библиотек для установки.?Пробовал установку с других источников,тоже самое.Антивирус отключаю.
Судя по скриншоту, у Вас просит диск при установке всякого чаще всего не нужного барахла и если архив не официальный, то все это скорее всего вырезано, поэтому когда устанавливаете уберите все галки с Invertor. Revit и прочее.
Спасибо,но установщик не дает выбора.Он все это барохло ставит сам.Но мысль интересная найти прогу,где этот выбор есть.Архив конечно не официальный..(
Добрый день, 3D макс 2022устанввливается до 97%. И все. Требует установочный диск и файл MSI.Как решить проблему? Может не хватает каких то библиотек для установки.?Пробовал установку с других источников,тоже самое.Антивирус отключаю.
В папке, где скачанный макс, если он распакован из winrar, должен быть этот установочный файл msi, надо указать путь к этому файлу в строке Browse.
Да,я вас понял.Но как только указываю путь ,пишет ошибку.Получаеться там все это вырезано..
Добрый день, 3D макс 2022устанввливается до 97%. И все. Требует установочный диск и файл MSI.Как решить проблему? Может не хватает каких то библиотек для установки.?Пробовал установку с других источников,тоже самое.Антивирус отключаю.
Судя по скриншоту, у Вас просит диск при установке всякого чаще всего не нужного барахла и если архив не официальный, то все это скорее всего вырезано, поэтому когда устанавливаете уберите все галки с Invertor. Revit и прочее.
Спасибо,но установщик не дает выбора.Он все это барохло ставит сам.Но мысль интересная найти прогу,где этот выбор есть.Архив конечно не официальный..(
Добрый день, 3D макс 2022устанввливается до 97%. И все. Требует установочный диск и файл MSI.Как решить проблему? Может не хватает каких то библиотек для установки.?Пробовал установку с других источников,тоже самое.Антивирус отключаю.
В папке, где скачанный макс, если он распакован из winrar, должен быть этот установочный файл msi, надо указать путь к этому файлу в строке Browse.
Да,я вас понял.Но как только указываю путь ,пишет ошибку.Получаеться там все это вырезано..
Нашел я версию другую.Убрал галочки со всех пунктов и все равно просит msi((Указываю этот файл в папке с программой и все равно не идет(Виндовс заново ставить придется?(
Нашел я версию другую.Убрал галочки со всех пунктов и все равно просит msi((Указываю этот файл в папке с программой и все равно не идет(Виндовс заново ставить придется?(
Чёрт его знает что за хрень такая, точно помню что и у меня иногда запрашивал этот msi во время установки, указывал путь и установка шла дальше, а через файл образа UltraISO не пробовал?
Нашел я версию другую.Убрал галочки со всех пунктов и все равно просит msi((Указываю этот файл в папке с программой и все равно не идет(Виндовс заново ставить придется?(
Чёрт его знает что за хрень такая, точно помню что и у меня иногда запрашивал этот msi во время установки, указывал путь и установка шла дальше, а через файл образа UltraISO не пробовал?
Эммм..я пробовал iso образ,но без дополнительных программ..у меня виндовс 11 ,так там винда сама вместо UltraISO работает..Интересно,а может быть такое,что из-за этого не устанавливается?А сейчас я хочу установить без образа.Но вот в чем курьез,эту верси. я как то скачивал и она скачалась.НО..активировать мне ее неудалось ,вернее обойти активацию.А сейчас,она не устанавливается(Будет обидно,что если я винду установлю заново и все настройки опять по кругу,3д макс опять попросит msi..
Всем доброго времени суток! Подскажите пжл, пользуюсь максом 20-го года и нужно поменять диск, на который сохраняются автобеки, т.к. на диске С уже очень мало места и если сцена большая, то выходит ошибка "Error writing file" (да уже и при работе в любой сцене). Costomize - configure project paths не получается - в окне, которое выходит даже нет строки Autoback(((.
Всем доброго времени суток! Подскажите пжл, пользуюсь максом 20-го года и нужно поменять диск, на который сохраняются автобеки, т.к. на диске С уже очень мало места и если сцена большая, то выходит ошибка "Error writing file" (да уже и при работе в любой сцене). Costomize - configure project paths не получается - в окне, которое выходит даже нет строки Autoback(((.
Для таких настроек от Администратора макс запускается? Customize - configure project paths вкладка File I/O
3-я строка сверху AutoBackup, у меня так, тоже 20-ка.
Всем доброго времени суток! Подскажите пжл, пользуюсь максом 20-го года и нужно поменять диск, на который сохраняются автобеки, т.к. на диске С уже очень мало места и если сцена большая, то выходит ошибка "Error writing file" (да уже и при работе в любой сцене). Costomize - configure project paths не получается - в окне, которое выходит даже нет строки Autoback(((.
Мне кажется тут надо решать проблему с памятью, а не с максом. В какой-то момент и винда начнет сбоить из-за нехватки памяти. Почистить например, купить более емкий ссд. Если у вас в качестве системного диска не дай бог не ссд, а жесткий, то можно с другого диска часть памяти перенести на с. А вообще что вам мешает папку документы на другой диск перенести? Правой кнопкой на документы "свойства" и во вкладке "расположение", меняете например на диск D:(создав там соответствующую папку) и переносите. И все программы которые используют папку документы, будут обращатся на диск D:. Только советую избегать русских символов в пути. Я думаю такая операция еще и не мало памяти вам на системном диске освободит. У меня например папка Документы уже который год на диске С не хранится, а весит гигов 100.
Всем доброго времени суток! Подскажите пжл, пользуюсь максом 20-го года и нужно поменять диск, на который сохраняются автобеки, т.к. на диске С уже очень мало места и если сцена большая, то выходит ошибка "Error writing file" (да уже и при работе в любой сцене). Costomize - configure project paths не получается - в окне, которое выходит даже нет строки Autoback(((.
Для таких настроек от Администратора макс запускается? Customize - configure project paths вкладка File I/O
3-я строка сверху AutoBackup, у меня так, тоже 20-ка.
Всем доброго времени суток! Подскажите пжл, пользуюсь максом 20-го года и нужно поменять диск, на который сохраняются автобеки, т.к. на диске С уже очень мало места и если сцена большая, то выходит ошибка "Error writing file" (да уже и при работе в любой сцене). Costomize - configure project paths не получается - в окне, которое выходит даже нет строки Autoback(((.
Для таких настроек от Администратора макс запускается? Customize - configure project paths вкладка File I/O
3-я строка сверху AutoBackup, у меня так, тоже 20-ка.
А если путь поменяла, но он автоматически потом опять на диск С переходит когда в папку кастомайз захожу(((
Что значит
Возникла такая ситуация, почти каждая скачанная моделька выдает такую фигню.
и путь указывала через Customize и скрипт пыталась запустить для короны.
Спасите меня пожалуйста!) как это изменить? причем на компе две версии макса 14 и 19. в 14 все без проблем, а в 19 такая лажа:(((
Может я что то не до установила?
Возникла такая ситуация, почти каждая скачанная моделька выдает такую фигню.
и путь указывала через Customize и скрипт пыталась запустить для короны.
Спасите меня пожалуйста!) как это изменить? причем на компе две версии макса 14 и 19. в 14 все без проблем, а в 19 такая лажа:(((
Может я что то не до установила?
Скачанная моделька имеет V-ray материал?
Скорее всего у Вас просто не установлен V-Ray под 19 Макс, а под 14 установлен.
Если всё так и есть, то просто поставьте V-ray под 19 Макс. Триал версии V-ray для конвертации материалов будет достаточно.
Либо установите Corona 2, материалы будут работать, но без V-ray редактировать Вы их не сможете.
Проблема
В версии 3ds Max к расширенного карты деревянной была введена, вместе с новыми OSL карты включен для использования в некоторых материалов 3ds Max.
Тем не менее, после открытия 3ds Max к новой дополнительные карты деревянной поверхности и OSL карты выглядят отсутствует или не может быть предоставлен доступ.
В скаченной модели выдает missing texture map. Что делать, подскажите
а чем вам MultiTexture то не угодил?? мегаполезная вешь, насчет ColorCorrect согласен
Для этого есть встроенный MaterialByID + Color Correct. Для себя удобней конечно же через плагин.
В первую очередь стоит написать пользователю, у кого вы скачали\купили 3d-модель. Если он окажется добросовестным, то выделит время и перепроверит модель свою. И отправит Вам эту модельку архивом с восполненными текстурами.
Я думаю недостающие текстуры забывают прикрепить к архиву не ради злого умысла.
Действительно, лучше написать автору. Или логическим образом подобрать текстуру самостоятельно) но это обычно лень)
Вы предлагаете слить модель в общий доступ? Не в себе что ли?)))
p.s. я за такие косяки FREE статус ставил бы(как минимум).
Здравствуйте! Все точно так же, multitextur и collorcorect установила, а все равно модель черного цвета и в материале надпись Missing Matarial/Map. И не пишет чего не хватает. Пожалуйста, помогите разобраться.
Студенческая лицензия
Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:
1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.
2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.
3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.
5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».
7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».
8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can't find your school? Нажмите на нее.
9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.
Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).
1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).
2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».
3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.
4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.
5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.
6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.
7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.
8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!
9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!
Ошибка:Missing Dlls
Вы мне пишите? Я скриптом воспользовался, не помогло.
Выскакивает такая проблемка, помогите решить, пожалуйста!
Выскакивает такая проблемка, помогите решить, пожалуйста!
тоже самое. Кто знает как решить? Создавал файл в 2021 и при сохранении в 2018 и открытии в 18 версии появляется.
Ну по описанию же понятно, что в файле используется плагин или функция, которой нет на текущей версии макса, в которой открывается файл.
Соответственно, если эта функция реально использовалась, значит её использовать не надо. Если не использовалась, а просто прилипла к файлу, то забить. Или почистить любым скриптом-клинером, который чистит отсутствующие плагины.
Ну по описанию же понятно, что в файле используется плагин или функция, которой нет на текущей версии макса, в которой открывается файл.
Соответственно, если эта функция реально использовалась, значит её использовать не надо. Если не использовалась, а просто прилипла к файлу, то забить. Или почистить любым скриптом-клинером, который чистит отсутствующие плагины.
В том то и проблема что не использовалась эта функция и скрипты по очистке пропавших dll ее не удаляют!
Что дальше?
- А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.
- Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется.
- Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты.
Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).
Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!
Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!
В скаченной модели выдает missing texture map. Что делать, подскажите
Скачала с сайта модель паркета, вставляю в сцену, а там в материалах выдает, что карта потеряна. Как можно решить эту проблему, не создавая новую карту?
При чем такая проблема не в одной модели, а во всех с паркетом.
Сделала, но получается, что все равно нужно заново текстуру делать?
Сделала, но получается, что все равно нужно заново текстуру делать?
после установки перезапустили макс.
Сделала, но получается, что все равно нужно заново текстуру делать?
после установки перезапустили макс.
Перезапустила, все равно миссинг пишет.( А в мэпсах мультитекстура появилась сама
Установила его, если вы о мультитекстуре. Или нужен еще какой-то?
Я в этом деле новичок, можно сказать. Не подскажете, как и где это сделать можно?
Если все еще актуально, то:
Смотрите в папку с моделью. В ней должна быть кроме модели и карта. Запоминаете путь к папке.
Характеристики компьютера
Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:
Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.
Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).
Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.
Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.
Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.
Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.
Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.
Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.
Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…
Решение
Чтобы использовать дополнительные карты деревянной поверхности :
-
Настройка визуализации (F10) ">" Модуль визуализации " выберите" развертки или Arnold механизм визуализации.
Важное примечание : для выберите "или" Визуализация "Дополнительно" Карта "Дерево " убедитесь в Arnold" Предыдущая версия 3ds Max поддержка карт" Включено " , вНастройка визуализации ">" Система ">" Параметры ">" Общие ". (см. рисунок ниже )
-
Карту также совместимо с Corona V-Ray и все визуализации, "Классическая" 3ds Max шейдеры.
Использование OSL карты :
- Настройка визуализации (F10) > визуализации выберите развертки илиArnold.
- Нажмите клавишу "M", чтобы открыть окно "Редактор материалов".
- Выберите" Материал "," Стандартный материал "или "Материал" , " Arnold, например "Стандартный" Поверхности ".
- Перейдите к разделу" Основные параметры "Поворот" > "базовый цвет и отражения ( Материал) ," Основные параметры" > "Диффузный " ( Стандартный материал) илиосновные параметры Поворот > базового цвета ( Arnold материал) и выберите" Пусто "Карта отражения". (см. рисунок ниже).
Ошибка:Missing Dlls
kara
А этот файл нет? Попробуйте удалить Denoiser в Render Elements. Просто у вас более старая версия Vray, где ещё не было Denoiser.
если рендерите не менталреем, большая часть исчезнет, а вот если в сцене есть маты Atiles, то пока не поставите этот самый Atiles, будет выскакивать это окно.
Как установить это скрипт для 3dsMAX 2017? Какой путь надо использовать для него? Я пробовала разные пути, но он не появляется в «Toolbars» tab under Customize/Customize User Interface- under «Category».
Огромное спасибо за видео. А есть какой-то другой вариант куда можно положить эти файлы, чтобы они работали? У меня нет этого пути и нет этих папок на компьютере. \AppData\Local
Вот как выглядит мой вариант C:\Users\»Username
Там нет AppData\Local и их нет нигде. Я перерыла все папки программы 3ds MAX И папки ENU у меня нет.
Я прошу прощения за занудство, но, потеряв столько времени, мне все же хочется решить этот вопрос.
Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.
Причины
- Предыдущая версия 3ds Max поддержка карт не включена для Arnold.
- Поддерживается механизм визуализации не является активным.
С чего все началось
Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.
Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:
ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.
Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.
Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.
SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.
Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).
3Ds max. C чего начать?
1. Папка проекта
Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.
• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)
Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:
Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.
При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т.д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.
При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.
3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.
Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).
2. Единицы измерения
- Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.
При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.
Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).
При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).
Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.
3. Рендеринг
Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.
Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.
Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.
В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.
Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).
Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.
В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).
Читайте также: