Missing dlls 3ds max что делать
В этой статье мы создали универсальную инструкцию о том, как установить скрипт в 3д Макс. Но для начала давайте очень кратко разберем то, что такое скрипт. Скрипт — это файл, который добавляет 3ds Max дополнительные возможности. Подавляющее большинство скриптов нормально работает на разных версиях 3ds Max, и это их главное преимущество перед плагинами.
Содержание
Типы скриптов для 3d Max
Скрипты типа .MSE, или Зашифрованные
Также этот скрипт может и просто запуститься при запуске.
При установке или повторной установке Mental Ray для 3ds Max 2018
Несмотря на то что в ноябре 2017 г. выпуск Nvidia Mental Ray прекращен, файлы установки для версии 2018 (для 3ds Max и Maya) по-прежнему можно скачать по этой ссылке.
Исправление отображения материалов Mental Ray в 3ds Max 2021 как черно-белых атрибутов
- Повторно сохраните файл INI и перезапустите 3ds Max 2021. После этого можно будет повторно загрузить сцены mental ray и преобразовать материалы.
Проблема
Примечание. Перечисленные файлы Mental Ray могут отличаться в зависимости от сцены или установки. В следующем примере показаны некоторые отсутствующие компоненты Mental Ray, которые могут появиться:
FileName: mrmaterial alattribs.gup Class: mental ray: материал пользовательского атрибута
FileName: mrMaterialAttribs.gup Class: mental ray: Indirect Illumination пользовательский атрибут
FileName: mrMaterialAttribs.gup Class: mental ray: пользовательский атрибут светового шейдера
При использовании 3ds Max 2020-2021
Как установить скрипты в 3d Max, не зная категории
Для этого нажимаем на клавиатуре X и в появившейся строчке начинаем вводить имя скрипта (оно обычно схоже с именем файла). Поиск постарается найти установленный скрипт, останется его только выбрать. Конечно, перед этим единожды придется кинуть скрипт в окно 3ds Max для установки.
В совершенстве овладеть 3d Max вам поможет наш курс «Профессия 3D моделлер и визуализатор». Обучение проходит бесплатно.
Автор:
При открытии файла сцены, в котором не используются компоненты Mental Ray,
Если Mental Ray не используется в файлах сцен и не установлен на компьютере, но получил предупреждение DLL, выполните полное удаление 3ds Max, чтобы удалить ошибки.
Здравствуйте! Нужна помощь. Уже полдня не могу разобраться. Не находит 3ds max 2014 physicalmaterial.dlt . Сцену создавал в 2017, потом сохранил в 2014. И при открытии в 2014 нет physicalmaterial.dlt . Я уже все материалы стандартные применял, проблема остается. Как удалить это из сцены?
Добрый вечер. Аналогичный вопрос. После переустановки программы в старых файлах вылетает ошибка при открытии. Помогите, пожалуйста, разобраться.
поставьте это скрипт (хотя думаю есть целенаправленный скрипт по этому делу отдельно) - кнопочка remove missing plugins - save
если рендерите не менталреем, большая часть исчезнет, а вот если в сцене есть маты Atiles, то пока не поставите этот самый Atiles, будет выскакивать это окно.
Спасибо, скрипт скачала, пробовала установить разными способами, но у меня не существует тот путь, который прописан для установки C:\Users\"Username"\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\"2015 - 64bit"\ENU
Как установить это скрипт для 3dsMAX 2017? Какой путь надо использовать для него? Я пробовала разные пути, но он не появляется в "Toolbars" tab under Customize/Customize User Interface- under "Category".
Огромное спасибо за видео. А есть какой-то другой вариант куда можно положить эти файлы, чтобы они работали? У меня нет этого пути и нет этих папок на компьютере. \AppData\Local
Я в отчаянии - потеряла полдня, чтобы найти, где эти файлы будут работать, но мне это не по силам.
Вот как выглядит мой вариант C:\Users\"Username
Там нет AppData\Local и их нет нигде. Я перерыла все папки программы 3ds MAX И папки ENU у меня нет.
Я прошу прощения за занудство, но, потеряв столько времени, мне все же хочется решить этот вопрос.
Либо поставьте этот скрипт, либо почистите сцену скриптом, который чистит сцену от отсутствующих скриптов. Или он у вас на пустой сцене выскакивает?
Вы мне пишите? Я скриптом воспользовался, не помогло.
Выскакивает такая проблемка, помогите решить, пожалуйста!
Выскакивает такая проблемка, помогите решить, пожалуйста!
тоже самое. Кто знает как решить? Создавал файл в 2021 и при сохранении в 2018 и открытии в 18 версии появляется.
Ну по описанию же понятно, что в файле используется плагин или функция, которой нет на текущей версии макса, в которой открывается файл.
Соответственно, если эта функция реально использовалась, значит её использовать не надо. Если не использовалась, а просто прилипла к файлу, то забить. Или почистить любым скриптом-клинером, который чистит отсутствующие плагины.
Ну по описанию же понятно, что в файле используется плагин или функция, которой нет на текущей версии макса, в которой открывается файл.
Соответственно, если эта функция реально использовалась, значит её использовать не надо. Если не использовалась, а просто прилипла к файлу, то забить. Или почистить любым скриптом-клинером, который чистит отсутствующие плагины.
В том то и проблема что не использовалась эта функция и скрипты по очистке пропавших dll ее не удаляют!
Добрый день, после переустановки постоянно при открытии выскакивае.
"Чистилки" и скрипт выше не помогают.
Доброго времени суток,уже был вопрос про ошибку с менталрей, но никто не ответил. И у меня такая же ошибка.
Max 2020. Единственное что переустанавливала его. А сцена новая в нем и созданная, но вылетает такая ошибка:
И соот-но, при прописывании путей вылетает вот окно c Invalid Path(s)
Что могло остаться/мешать? Чем лечить/чистить?
Вот, кстати, не понимаю недовольства владельцев 2020 макса - у него в дистрибутиве, в дополнительных файлах для установки есть дистрибутив ментал рея, его можно установить и после этого никаких проблем не возникает - просто покопайтесь в дистрибутиве и закройте для себя эту проблему.
Miktor
Просмотр профиля
при открытии максовского файла происходит ругань на плагины которые легко игнорировать но при сетевом рендере эти ошибки не пропустить и рендер не идет. Может ктото помочь советом или может у кого то есть эти плагины или хотя бы может есть эти файлыю. Вдруг можно их просто списать в папку плагов. помогите пожалуста. Max2008 х64
elfin
Просмотр профиля
S.T.A.R.P.E.R. Shadow Of Leningrad
вычистить проблемное барахло из сцены.
удалить материалы/карты пользующие симбионт.
найти в сцене объект лестницы (я так понимаю что второй плаг с таким рода объектом связан) и уволитьнах
Miktor
Просмотр профиля
объекты лесницы конвертированы в поли, да и искать барохло в сцене запарно, сценка немалая. Тем более я вообще не знаю что такое симбион. может есть путь через владивосток в москву но чтоб заработало?
Int_Skylined
Просмотр профиля
насчет первого плага - так это процедурная карта
просто порыскать в навигаторе матов на предмет Simbiont
про второй - непонятно.
Miktor
Просмотр профиля
2 часа искал этот симбион в матэдиторе. нет его там, или он так спярался что найти не могу. Люди хелп ми плиз. Посмотрите в максе эти файлы и скиньте сюда. Неужели никто не знает что делать?
Miktor
Просмотр профиля
Я вот думаю может подойдет плаг StairMAX от Cebas но его я не могу найти.
осталась всего 1 ошибка.
Wisky
Просмотр профиля
А ты уверен, что при сетевом рендере не огребешь проблем?
эту длл он может и найдет и схавает, а вот каким боком вылезут настройки плага, или нехватка регистрации или еще чего-нибудь - неизвестно. Поэтому намного надежнее все ненужное в сцене - прибить.
RGhost
Просмотр профиля
Скрипты типа .MS
Обычно не требуют установки, их достаточно просто бросить мышкой в окно 3ds Max, во Вьюпорт, и скрипт автоматически запустится.
Скрипты типа .MZP, или Заархивированные
Если модуль Mental Ray недоступен или не установлен (3ds Max 2017 и более ранних версий),
- Установите Mental Ray из пакета установки 3ds Max с помощью файла Setup.exe. По умолчанию файл располагается в папке:
Решение
Чтобы удалить предупреждения, попробуйте следующие решения в соответствии с текущей настройкой 3ds Max.
Открытие файла сцены Mental Ray предыдущей версии в 3ds Max 2018 или более поздней версии
- Обновите источники света и другие компоненты редактора материалов вручную или с помощью Конвертер Сцены ,
- Примечание. С помощью конвертера сцены можно указать материалы и источники света, которые необходимо преобразовать из Mental Ray в формат 3ds Max 2019, а также более поздние версии (например, ART или модули визуализации Arnold).
Примечание. Несмотря на то, что в предыдущих версиях 3ds Max 2018 на форумах, посвященном визуализации Nvidia, система недоступна, и эти форумы были закрыты.
Установка скриптов в 3ds Max
Как только мы узнали категорию скрипта, делаем, как на изображении. Тут полностью показано, как и куда устанавливать скрипты для 3ds Max.
Кстати, опытные пользователи, даже не зная категории, могут самостоятельно найти новую категорию в меню Customize.
Скрипты типа .MCR (Макроскрипты)
- Первый — поискать ее в описании скрипта, там где вы его скачивали. Однако категорию там пишут не всегда.
- Второй способ — открыть скрипт обычным блокнотом, который есть в Windows, и искать в его начале слово «category»: после этого слова как раз и будет следовать категория скрипта. Например: category: «3DCLUB».
Причины:
Эти предупреждения DLL связаны с ядром визуализации Nvidia Mental Ray (выпуск теперь прекращен), а некоторые (или все) компоненты подключаемого модуля отсутствуют при загрузке сцены.
- В 3ds Max отсутствуют основные компоненты установки подключаемого модуля NVIDIA Mental Ray.
- Открываемый файл сцены был создан с использованием компонентов NVIDIA Mental Ray предыдущей версии, не устанавливаемых с этой версией этого программного обеспечения.
Если после установки Mental Ray возникают ошибки
Читайте также: