Mirrors edge catalyst найти царство
Коллекционки: две секретные сумки, один документ, две аудиозаписи (Эден-Виллидж).
Можно разблокировать: сюжетная миссия «Западня», достижение «Расплата».
Встретиться с Догэном, разблокировать улучшение для магнитного троса, добраться до торгового центра «Ананси»
Активируйте зрение бегущего и двигайтесь по указанному пути в Кристал-Вэлли, где находится Доген. После кат-сцены пройдите через дверь и подберите новое улучшение магнитного троса – торсионный мотор. Новый гаджет по принципу работы похож на уже имеющийся у вас, но теперь вы сможете цепляться за объекты и притягиваться к ним, чтобы подниматься выше.
После того как вы окажетесь снаружи, вернитесь в город, двигайтесь по маркёру миссии к зданию торгового центра «Ананси». Новый гаджет позволит вам туда добраться. Чтобы добраться до маркёра, вы должны будете подняться вверх по стене, используя быстрой поворот, чтобы прыгнуть в противоположную сторону. Это движение должно быть разблокировано в ваших умениях.
Найти путь внутрь торгового центра «Ананси» и подняться на башню
Для того чтобы начать восхождение на вершину здания, воспользуйтесь быстрым поворотом от стены в дальнем конце коридора. Но сначала найдите неподалёку секретную сумку.
Секретная сумка. Этот коллекционный предмет получить трудно. Прыгните от жёлтых коробок, расположенных в середине открытого прохода, к стене справа. Чуть выше на стене расположены трубы. Посмотрите в левую сторону на выступ. Прыгните туда, чтобы подняться и заполучить секретную сумку. Сделать это неудобно. Возможно, вам придётся совершить несколько попыток, чтобы, в конечном счёте, добраться до сумки.
Когда у вас будет сумка, продолжайте движение вверх. Ближе к вершине будут открытые конструкции здания. Бегите в дальний угол, поднимитесь ещё выше и следуйте через новую зону.
Справа от белых досок в углу валяется документ.
Документ. Продолжайте идти, пока не достигнете стеклянного барьера, откуда можно посмотреть наружу. Двигайтесь вдоль барьера к крайнему левому углу, где на земле валяется документ.
Бегите обратно вдоль стеклянного барьера, поднимитесь на доску, которая расположена напротив выступа. Прыгните туда и воспользуйтесь трубой.
Аудиозапись «Хлопок одной ладонью 02». Прежде чем двигаться вперёд, развернитесь, перепрыгните через пропасть. В углу вы сможете отыскать ту самую аудиозапись.
Вернитесь обратно на главную тропу и продолжайте движение на вершину здания. Путь довольно линейный. Используйте магнитный трос, чтобы добраться до верхнего карниза. Двигайтесь вперёд, прыгайте через несколько уступов, а затем в прыжке выполните быстрый разворот, чтобы подняться выше.
В этом тускло освещённом месте после подъёма двигайтесь выше по оранжевой панели и отыщите вторую секретную сумку.
Секретная сумка. Вы можете либо продолжить движение к центру здания. Пройдите мимо строительных конструкций. Бегите по стене и в середине помещения найдёте секретную сумку. Альтернативный вариант. Когда Догэн вновь заговорит с вами, поверните направо, найдите зазор над оранжевой панелью и переместитесь через неё в нужное место.
После того как Догэн поговорит с вами на открытой местности, используйте магнитный трос, чтобы перелететь через зазор, сверните за угол, поднимитесь выше и выберитесь из здания. Вновь воспользуйтесь гаджетом магнитный трос, следуйте по коридору и проберитесь через вентиляционное отверстие в стене. Здесь вы сможете отыскать и активировать пожарную сигнализацию.
Поднимитесь на вершину здания и отключите зажимы
Снаружи двигайтесь выше. Следуйте по внешней стороне здания, где расположены жёлтые линии строительных лесов. Если нужно, спускайтесь ниже или поднимайтесь выше, пока не дойдёте до конца. Развернитесь и прыгните на лестницу крана.
Аудиозапись «Omnistat Gold 01». Перед тем как прыгнуть на лестницу и подняться на вершину крана, следуйте по нижнему пути, который находится около него. Здесь вы отыщите аудиозапись. Чтобы продолжить, можно подняться на кран с другой стороны, где находилась запись. Сделать это сложнее, но всё же возможно.
Заберитесь на кран и двигайтесь в конец. Взгляните на угол здания и воспользуйтесь магнитным тросом, чтобы добраться до выступа. На вершине нужно двигаться по линейном маршруту к каждому из трёх зажимов (переключателей), которые находятся на разных этажах выше вас. Все они отмечены маркёрами. Нужно отметить, что после второго переключателя идите вперёд и сверните в правую сторону, чтобы перебраться при помощи магнитного троса на другую часть здания и оказаться этажом выше.
После отключения последнего переключателя, сверните направо, двигайтесь вниз (чуть левее) в небольшой проход. Прыгните в середину конструкции, где расположена лестница. Возьмите правее и перепрыгните через пропасть к выступу, расположенному на внешней стороне здания. Оттуда можно будет спуститься ниже, воспользоваться трубами и лифтом, чтобы оказаться в нижней части здания. В конце концов, миссия будет завершена.
МИССИЯ 8. ЗАПАДНЯ
Можно разблокировать: трофей «Никогда не забуду», сюжетная миссия «Убежище».
Следовать за силовыми кабелями
Обернитесь и следуйте за кабелями, уходящими вниз, двигаясь вокруг здания снаружи и прыгая по трубам, расположенным на противоположном здании. В нижней части прыгните вниз на воздуховод с левой от вас стороны, спуститесь ещё ниже, а затем пройдите через дверь позади вас. В комнате заберите электронные компоненты и выберитесь отсюда через вентиляцию.
Двигайтесь за силовым кабелем ещё ниже. Следуйте вниз по лестнице и выйдите из здания, где вы снова увидите силовые кабели. Заберитесь на выступ, который находится около них, и спрыгните на землю.
После короткой болтовни при помощи радиостанции Фэйт скажет, что нужно найти обходной путь. Идите за угол впереди. Можете подобрать несколько электронных компонентов Чартер Хилл. Одна часть находится в здании с правой стороны. Чтобы добраться до другой, нужно подняться по лестнице около мужчины в переулке, а затем прыгнуть в альков сбоку.
Отключить электропитание
Бегите по кругу снаружи здания, поднимитесь выше и воспользуйтесь быстрым поворотом, чтобы зацепиться за вентиляционное отверстие, используя угловую трубу. Так вы доберётесь до двери, за которой можно отключить питание. Чтобы покинуть эту локацию, следуйте к шахте лифта и вновь используйте быстрый поворот, отталкиваясь от стены к трубе напротив. Так вы поднимитесь ещё выше, где сможете забраться внутрь лифта.
Вернуться в убежище
Двигайтесь по открытому игровому миру, пока не вернётесь в своё убежище. Поднимитесь на основной этаж и взаимодействуйте с открытым окном в дальнем углу.
После кат-сцены вы должны будете разобраться с противниками из «КрюгерСек». Это одно из больших противостояний, поскольку врагов будет много. Используйте высоту, чтобы атаковать противников сверху. Толкайте из друг на друга. Если уровень вашего здоровья низкий, то рекомендуем вам отойти, чтобы восстановить силы и вернуться к сражению.
Если нанести достаточный урон стражам, то их шлем треснет.
После того как вы разберётесь с большим количеством противников, появится самый мощный тип врага в игре – Страж (Хранитель). Этот противник силён в ближнем бою. Больше движений и больше урона.
Уклоняйтесь в сторону от его атак. Используйте коробки, чтобы атаковать врага сверху. Он не будет лезть вслед за вами, посему у вас будет время, чтобы восстановить свои силы.
Когда дело будет выполнено, вам нужно будет покинуть это место. Как всегда, оставайтесь в движении, следуйте по маршруту, указанному в зрении бегущего. Как только вы доберётесь до ближайшего убежища, то миссия автоматически завершится.
МИССИЯ 9. УБЕЖИЩЕ
Можно разблокировать: достижение «Враг моего врага», сюжетная миссия «Вторжение».
Как разблокировать новый район Зонирования и найти «Чёрный Ноябрь»
После того как кран закончит движение, воспользуйтесь магнитным тросом, чтобы попасть на новый район Зонирования. Двигайтесь по маршруту, указанному в зрении бегущего, пока вы не проскользнёте вниз по стеклянному зданию, чтобы найти локацию, погружённую в землю. Воспользуйтесь брезентом, чтобы смягчить падение, а затем откройте дверь, ведущую в тоннели Омнистат.
Спуститесь ниже по тропинке, следуйте в дальний конец и поднимитесь вверх по ступенькам. Перепрыгните через пропасть. Двигайтесь в самый конец, на следующую локацию, и доберитесь до оранжевой платформы на противоположной стороне. Отсюда можно подняться по лестнице выше, воспользоваться быстрым разворотом и перебраться на ту сторону.
Нажмите на клавишу, чтобы пробраться через дверной проём ниже. Спрыгните на дорожку и двигайтесь вперёд через заборы, по коридору. Внизу и чуть правее вы должны отыскать базу «Чёрный Ноябрь». Попав внутрь неё, миссия будет завершена.
МИССИЯ 10. ВТОРЖЕНИЕ
Можно разблокировать: достижение «Это. Город. Зеркал!», сюжетная миссия «Vive la Resistance».
Найти и уничтожить ящики
Двигайтесь в сторону дальней стены, чтобы покинуть убежище. Направляйтесь направо и заберитесь внутрь вентиляционной шахты в самом конце, чтобы попасть в туннели. Дальнейший путь будет линейным. Чтобы подняться выше, нужно подпрыгнуть, выполнить разворот в воздухе и зацепиться за лестницу. Заберитесь на выступ, следуйте вверх по трубе, в самый конец, где вы сможете обнаружить охранника, расположенного под вами. Атакуйте его сверху, а затем толкните ящик, чтобы тот упал с противоположного выступа.
Чтобы отыскать второй ящик, бегите дальше и спрыгивайте вниз на тропинку, где вас поджидают несколько противников из «КрюгерСек». Расталкивайте одного за другим в сторону перил, через которые враги будут перелетать и падать вниз. Так вы уничтожите их за считанные секунды. Когда закончите с ними, то толкните ящик прямо в пропасть.
Наконец, для того чтобы найти третий ящик, поднимайтесь на верхнюю площадку и пройдите через дверь. С левой стороны будет красный луч. Вам нужно будет забраться на выступ, воспользоваться бегом по стене и развернуться лицом к крайнему левому шесту. В прыжке вы сможете перелететь через преграду.
На этой локации вы можете отыскать электронную часть тоннелей «Омнистат». Двигайтесь в дальний правый угол, где можно будет добраться до перил и уйти вправо. Доберитесь до самого верха. Скатитесь вниз через проём в дальнем левом углу и окажетесь на новой локации, где вас уже поджидают охранники агентства «КрюгерСек». Как и на предыдущей локации, лучше всего оставаться в постоянном движении (бежать), атакуя одного за другим противников сверху, толкая их куда-либо, в том числе на перила неподалёку, откуда те будут падать вниз. До тех пор, пока вы прибываете в постоянном движении, серьёзного урона не получите.
После того как вы столкнёте вниз ящик, расположенный в дальнем конце зоны, при помощи консоли в дальнем углу, сверху, откройте дверь и завершите миссию.
Секретная сумка. Под несколькими перилами на той же стене можно найти ещё два электронных компонента тоннелей «Омнистат». Рядом с панелью, чуть выше, находится и секретная сумка. Но для того чтобы до неё добраться, вам потребуется улучшить ваш магнитный трос.
МИССИЯ 11. ДА ЗДРАВСТВУЕТ СОПРОТИВЛЕНИЕ
Коллекционки: две секретные сумки, две аудиозаписи (Зона застройки).
Можно разблокировать: достижение «Бей и Хватай», сюжетная миссия «Расплата», побочная миссия «Узел Сети: Зонирование».
Разблокировать второе улучшение магнитного троса, пройти через туннели и встретиться с Икаром
После кат-сцены подберите второй улучшение для магнитного троса, благодаря которому вы сможете уничтожать некоторые объекты, находясь на расстоянии от них. Тем самым появляется возможность изучения определённых скрытых локаций. Цепляющийся наконечник позволит вам стрелять магнитным тросом в объекты, в которые впиваются крючки. После этого объекты можно притягивать к себе, чтобы сбрасывать вниз.
Некоторые из этих локаций предстоит изучить в ближайшее время. Покиньте базу и поднимитесь вверх по лестнице. Воспользуйтесь модернизированным магнитным тросом, чтобы подтянуть лестницу ближе, после чего вы и сможете подняться. Идите в правую сторону и потяните вниз доски, расположенные в углу, чтобы обнаружить новую область. Откройте противоположную дверь, чтобы начать новую миссию.
Влетите в недавно открывшуюся дверь и притяните вниз доски, находящиеся сверху. Проберитесь дальше. Продолжайте двигаться по этому пути, пока не окажетесь на широкой открытой площадке, на которой ведутся строительные работы. Подойдите к стене слева, чтобы отыскать лестницу, при помощи которой можно будет переместиться по доскам и тропинкам в дальней части локации. Вскоре вы окажетесь снаружи!
Чтобы отключить сторожевых дронов, стреляющих в Икара, пройдите в середину локации и посмотрите вверх. Видите доски? Потяните их вниз, используя магнитный трос. Поднимайтесь выше, идите по линейному маршруту и ударьте по панели. Спускайтесь ниже и пройдите мимо дронов. Поговорите с Икаром, стоящим за забором.
Добраться до строительной площадки, войти в здание и отключить сторожевых дронов
Пройдите через дверь с правой от вас стороны. Идите в дверь в дальнем правом углу, вверху. Нужно отпрыгнуть от стены в развороте, чтобы добраться до этой двери. На открытой локации, раскрашенной оранжевыми цветами, воспользуйтесь белой кучей в середине, чтобы взобраться выше. Обойдите и двигайтесь в правую сторону, где будет проход, уходящий выше.
После переговоров по радио между Ребеккой и Икаром выйдите на улицу и просмотрите кат-сцену. Двигайтесь через мост и притяните вниз доски, чтобы получить доступ к строительной площадке. Попав сюда, идите в середину локации и прежде чем подняться по лестнице вверх (с правой стороны), пройдите по кругу и заберите электронную часть «Строительная площадка». Двигайтесь по тропинкам, а когда свернёте за угол, находясь на трубе, вас снова заблокируют.
Крадитесь через небольшой проход с левой стороны. Будет несколько дронов. Вы должны действовать максимально быстро: бегите вперёд, используйте трубу, чтобы свернуть за угол, и спрячьтесь в укрытии, чтобы избежать попадания по главной героине. Продолжайте двигаться по тропинкам, заберитесь на балки в углу, чтобы подняться на один уровень выше.
Опять же бегите вперёд, укрываясь от огня, следуйте по внешней области и спрячьтесь в укрытие в дальнем конце. После того как попадёте на другой уровень, придерживайтесь правого маршрута, идите под балкой и двигайтесь в проход впереди. В конечном счёте, вы должны попасть на внутреннюю область, чтобы в очередной раз покинуть линию огня.
Секретная сумка. Когда будете на внешней стороне здания, то с левой стороны пройдёте мимо дрона. Не идите в правую сторону, а выполните быстрый разворот в воздухе, чтобы запрыгнуть на выступ выше и забрать секретную сумку.
Продолжайте двигаться, пока в вас вновь не начнут стрелять дроны. Бегите вперёд и ударьте по панели, чтобы отключить их.
Подняться на крышу, чтобы достигнуть нового здания
Два первых коллекционных предмета расположены в непосредственной близости друг от друга.
Аудиозапись «Дороги расходятся 01». После отключения двух беспилотников не спешите двигаться дальше. Прижмитесь к правой стене и на полу отыщите аудиозапись.
Пройдите через дверной проём в углу помещения. Вы сможете отсюда взобраться на крышу. Вы увидите, как Икар перемещает кран впереди. Разбегитесь и запрыгните на него, после чего можно будет спуститься вниз на другое здание, когда кран остановится. Когда приземлитесь, то приготовьтесь отыскать ещё два коллекционных предмета.
Видите белую клетку справа? Запрыгните на неё, чтобы добраться до секретной сумки.
Секретная сумка. В конце здания идите в правую сторону и бегите по стене в дальнюю часть платформы, чтобы запрыгнуть на белый выступ.
Аудиозапись «Научный принцип 01». Вернитесь обратно на дорожку и двигайтесь дальше, войдя в здание. В первом помещении с правой стороны можно отыскать эту аудиозапись.
Крадитесь через вентиляционную шахту и вскоре окажетесь в другом районе с проходами, ограждающими центральный узел. Здесь есть несколько дронов, которые охотятся за вами. Бегите через эти проходы, двигайтесь по стене по часовой стрелке к зданию. Не останавливайтесь до разговора Ребекки и того места, где открывается прекрасный вид на город.
МИССИЯ 12. РАСПЛАТА
Можно разблокировать: достижение «Удар мести», сюжетная миссия «Таинственный пленник».
Подойти к убежищу
С какой бы стороны вы не приблизились к убежищу, ожидайте серьёзное сопротивление в виде группы охранников. Когда окажетесь внутри, не спешите совершать прыжок к проходу выше, а разберитесь с противниками, среди которых будут дроны.
В центре помещения есть панель, при помощи которой можно отключить дрона. Можете просто побежать вперёд к убежищу, игнорируя летающего дрона. При помощи магнитного троса притяните вниз доски и направляйтесь в сторону антенны.
Устранить охранников «КрюгерСек» и отключить антенну
Для начала вам нужно разобраться со всеми летающими дронами в округе. Выберитесь через окно, все они будут с левой стороны. Один дрон ниже остальных, другой находится вверху на небольшой площадке, а третьего можно найти, если двигаться вдоль левой стены, в сторону угла. Используйте панели для отключения дронов. Если этого не сделать, то дроны доставят серьёзные проблемы. Когда вернётесь в убежище, то вас будет ждать новое сопротивление.
Возможно, так и было задумано, либо это игровая ошибка: после вашей смерти и повторной загрузки этой секции все дроны исчезнут. Уничтожьте всех охранников. Как обычно, используйте высокие объекты, чтобы атаковать их сверху, толкать друг на друга. Бегите в сторону антенны в дальней части, чтобы отключить её.
Сбежать от «КрюгерСек»
После того как вы отключите антенну, появится стандартное предупреждение о том, что вы должны покинуть эту зону и скрыться от преследователей из корпорации «КрюгерСек». Как всегда, проще всего спрятаться от врагов в одном из убежищ. Ближайшее убежище отсюда находится в районе Центурион Ярдс. До него ещё и легче всего добраться! Покиньте это место тем же путём, по которому вы сюда пришли. В конце концов, миссия будет завершена.
Сейчас государством Каскадия правит Конгломерат. Однако задолго до того, как корпорации разделили власть между собой, в результате Великой Регрессии родилось государство ОмниСтат. Гражданская война расколола ОмниСтат на три части, одной из которых стала Каскадия, а Ноябрьские бунты привели к власти Конгломерат.
Каскадия, можно с уверенностью сказать, обладает обширной историей. В этой публикации вы познакомитесь с ключевыми событиями, сформировавшими государство и город, с которыми вы встретитесь в Mirror’s Edge™ Catalyst.
The Rise of OmniStat
Возвышение ОмниСтата
ОмниСтат появился из Великой Регрессии. Он был вдохновлен преданиями о древних утопических государствах, бесклассовых обществах, где каждый гражданин ценился одинаково и плоды труда делились между всеми. ОмниСтат быстро поглотил большинство изолированных поселений и оставшихся городов: иногда мирным путем, иногда нет. Были и те, кто отказался жить по правилам ОмниСтат и сопротивлялся до самого печального конца, что привело ко многим раздорам и паранойе. Правители были вынуждены осознать: не каждый готов слепо принять их идею идеального государства.
Усилился контроль. Вскоре в государстве началась тотальная слежка. ОмниСтат превратился в жестокую тиранию, во главе которой стояла Партия. Правящая элита из последних сил держалась за власть и контроль над всеми и каждым.
The Kruger Uprising
Восстание Крюгера
Семейство Крюгеров, один из древнейших кланов страны, приняло власть ОмниСтата, но выторговало себе важные посты в Партии. Тем не менее, Крюгеры никогда не принимали ни линии Партии, ни ее философии, и с годами подготовили радикальный политический переворот. Цивилизация, считали они, нуждается в иной структуре общества. В обществе, построенном на свободном предпринимательстве и индивидуальных достижениях.
Предательство грозило Крюгерам со всех сторон, однако им удалось объединить несколько влиятельных семей: выдающихся партийных лидеров и важных промышленников. Когда восстание и гражданская война наконец охватили ОмниСтат, семья Крюгеров с союзниками возглавили борьбу.
The Civil War
Гражданская война
Десятилетия ненависти и лишений позволили раздуть пламя восстания во всепоглощающий пожар, и вскоре ОмниСтат разрывала на части гражданская война. Борьба длилась не один год, и кланы-лидеры были вынуждены признать: их идея идеального общества не была единственно правильной. Смутой воспользовались и другие. В результате, когда пыль сражений улеглась, из пепла восстали три государства. Самой могущественной цивилизации планеты пришел конец.
Разделение ОмниСтата
К окончанию войны лидерам ОмниСтата пришлось смириться с фактом: большей части огромной страны больше не существовало. Была создана мирная конференция, где собрались представители трех основных фракций, сформировавшихся во время войны.
В результате переговоров ОмниСтат разделили на три части. Крупнейшая из них сохранила название и осталось под властью Партии. Вторая по величине впоследствии стала Каскадией. Ее возглавили кланы, поддержавшие восстание Крюгера. Наконец, третьим государством стал Сабей, изолированная теократия, о которой мало было известно за ее пределами.
Наступило хрупкое и явно временное перемирие. Напряжение не ослабевает по сей день. Многие взаимные претензии так и не были улажены. В длительный мир верили лишь немногие.
Основание
Изначально Каскадия строилась как государство, основанное на демократических принципах, где индивидуальность и личная инициатива поощряются и вознаграждаются. Однако начинание базировалось на гнилом фундаменте: у вовлеченных в восстание кланов были куда менее альтруистичные взгляды. Демократические принципы так и не были зафиксированы законодательно, страна развивалась в постоянном ощущении неопределенности, а система покровительствовала тем, кто успел сколотить капитал за время войны. Начав с урезания права голоса, власти предержащие уже сделали первые шаги по пути к тирании.
Rise of the Corporate Houses
Возвышение корпораций
Глубокий страх и ненависть к ОмниСтат и Партии побудили к созданию общенациональной инициативы по искоренению старого мира и постройке нового. Строили статуи, прославляющие свободу и инициативу - и Дюжину: двенадцать семей, поддержавших восстание Крюгера.
За десять лет эти самые семьи получили контроль над примерно 80% "свободного" рынка и их влияние продолжало расти. Олигархические союзы возникали и распадались, а Каскадианское Собрание отчаянно старалось создать законы, которые ограничили бы влияние корпораций. Увы, поскольку большинство членов Собрания принадлежало к одной из семей, законы оставались "беззубыми".
Семьи стали называться корпоративными Домами, их влияние росло, а богатство не знало границ. Каскадианское общество разделилось на три касты: рабКасту, влачащую жалкое существование в Серых Землях, мидКасту, жизнь которой проходила в крысиной возне бесконечных офисов, и топКасту, наслаждающуюся жизнью на вершине пирамиды.
Конгломерат
Конгломерат зародился, когда двенадцать крупных корпоративных Домов объединились, чтобы сообща создавать будущее Каскадии. Конкуренция между Домами при этом никуда не делась, и было решено, что только девять из них будут заседать в совете Конгломерата, избираясь туда по занимаемой доле рынка. Такая мера должна была подстегивать конкуренцию и уберечь Дома от полного застоя.
У такого объединения нашлись свои противники. Годами среди граждан росло несогласие, которое затем переросло в открытые протесты против ухудшающихся условий труда и социально-бытовых условий, а также быстро растущего влияния корпораций на избираемое правительство. Эта проблема месяцами обсуждалась в Каскадианском Собрании, но результатом обсуждений стали лишь ничего не меняющие заявления.
The November Riots
Ноябрьские Бунты
По мере разрастания Конгломерата росло и напряжение в обществе. Образовались различные протестные движения, и в конце концов одно из них, основанное на идеалах пацифизма, укоренилось и быстро разрослось. Сильнее всего его поддерживали в Городе Зеркал, где оно и было основано, и однажды холодным ноябрьским днем сто тысяч демонстрантов отправились к станции «Зефир». Они собрались там, чтобы слушать речи и песни протеста. Но в какой-то момент все вышло из-под контроля и часть протестующих начала вести себя агрессивно. Раздались выстрелы и за считанные минуты мирное собрание превратилось в яростную бунтующую толпу. Три дня не стихали бунты и полыхал Город Зеркал.
The Conglomerate Takes Power
Конгломерат захватывает власть
15 спустя в городе появляетесь вы. Mirror’s Edge Catalyst знакомит вас с Фейт, героиней, готовой бороться против власти Конгломерата. Вы требуете свободы и сражаетесь с угнетателями. Город достаточно пострадал от них!
Вот наконец и дождались все фанаты оригинальной Mirror's Edge ее триумфального перезапуска! Всем кто ждал хардкора не менее чем в оригинале, могу только посочувствовать, ибо из сложного остались только рывки на звезды и те проходятся с нескольких попыток. Зато в игре появился открытый мир, а вместе с ним и мильён собирательных предметов. Зачем вам хардкор? Идите тубусы лучше собирать! Не знаете где? Вам сюда
Механика, как и управление, практически не изменились и представляют из себя основную сложность в данной игре. Привыкли к управлению - вы Бог! Об остальном ниже!
Зависящие от сложности |
Собирательные |
Кооперативные |
Из дополнений |
Самый сложный
Самый долгий
Новомодное веяние добралось и до нашей любимой Фейт! Теперь мы имеем не просто симулятор паркурщика, а симулятор паркурщика с глубокой прокачкой! Да, в игру добавили навыки, т.е. теперь вы не можете с самого начала игры использовать всевозможный арсенал трюков и приемов - их нужно открывать! Какие-то откроются по сюжету, как кошка например, а в какие-то необходимо вкладывать очки опыта, полученные собственным трудом.
Кстати, опыт здесь дается практически за каждое действие, будь то выполнение задания, разматывание пачки охранников или сбор сумок. Прокачать придется все навыки, аж для трех трофеев.
Навыки делятся на три категории:
-
Движение 19 навыков
Самая важная ветка развития вашей Фейт! Здесь расположены умения и навыки облегчающие или же ускоряющие преодоление препятствий. Без полной прокачки этой ветки будет достаточно проблемно пройти на три звезды некоторые рывки или получить трофеи за выполнение определенных трюков, поэтому советую прокачать ее по максимуму в первую очередь!
Боевая система - очень громкое словосочетание. На самом деле вся здешняя боевая система это два типа ударов и пять типов врагов.
Давайте для начала разберемся с тем, что же мы с вами можем противопоставить армии ужасного Крюгера:
-
Легкая атака
Используются для избежания врагов, если вам не нужно вырубить врага насовсем, а просто нужно его обежать, например. Некоторые типы врагов уязвимы для этого типа атак, но большинство будет контратаковать вас в случае использования легких атак в качестве основного инструмента в драке.
Как я уже упоминал ранее против вас выступят пять типов врагов. Против определенного типа лучше пользоваться определенной тактикой.
О чем еще стоит упомянуть, так это о концентрации! Это своего рода щит, восполняемый при движении или проведении удачных атак. Именно по этой причине из любой драки вы с легкостью выйдете победителем, если будете постоянно двигаться! Во-первых, ваш щит всегда будет полон. Во-вторых атаки с использованием обстановки (стен, трамплинов и пр.) наносят гораздо больший урон. Не даром говорится, что драку осилит бегущий.
Что же, после завершения первого задания, в вашем распоряжении будет весь открытый мир Mirror's Edge Catalyst (ну, или почти весь). Пропускаемых трофеев нет, поэтому можете делать что хотите и в каком хотите порядке. Гид структурирован по типу задач, которые необходимо будет выполнить. Само собой, движение по гиду ускорит процесс получения платины.
На данном этапе спокойно проходим сюжет, наслаждаемся механикой и обращаем внимание на несколько вещей, для облегчения дальнейшей жизни!
-
Утечки сети
Всего их в игре 324 штуки и, что самое обидно, собрать их нужно все для трофея Никаких тайн. Старайтесь не пропускать их мимо с самого первого вашего появления в Городе Зеркал. Я не говорю про сбор всех утечек по карте. Просто если вдруг заметили утечку, добегите до нее, не оставляйте на потом.
Ниже найдете ссылки на все сюжетные собирательные предметы.
Воссоединение Вернитесь к прежней жизни. | Учимся летать Полетайте со старыми друзьями. |
В черном списке Убегите с подарком от старого врага. | Срываемся с цепи Взломайте оболочку и заберите то, что внутри. |
Разрушение Станьте свидетелем ужасающего события. | Расплата Верните долг Догэну. |
Мы помним Отомстите за них. | Враг моего врага Обратитесь за помощью к «Черному Ноябрю». |
Это. Город. Зеркал! Скиньте в бездну турели «КрюгерСек». | Бей и хватай Сопротивление бесполезно. |
Удар мести Заберите то, что у вас отняли. | Найдена маленькая девочка Установите личность самого опасного сотрудника Крюгера. |
К свету Сбегите из сердца тьмы. | Разбитые мечты Забрать у врага и разрушить. |
Кибервзломщик Взломать. Убежать. Повторить. | Голос крови не заглушить Победите Крюгера. |
По мере прохождения сюжета вам будут открываться второстепенные задания. Всего их 15, выполнить нужно все. Раз вы прошли сюжет, то проблем с ними возникнуть не должно.
Видоискатель Выполните все второстепенные задания на Виде. | По кирпичику Выполните все второстепенные задания в районе Зонирования. |
Я не пойду ко дну Выполните все второстепенные задания в Якоре. | Девушка из Даунтауна Выполните все второстепенные задания в Даунтауне. |
Знание — сила Выполните все задания Пластик. | На побегушках Выполните все второстепенные задания. |
Все цели можно разделить на 4 группы:
-
Доставки
Все просто: берем капсулу и за отведенное время доставляем ее в нужное место. Есть два типа доставок - обычные и хрупкие. Разница лишь в том, что с хрупкими доставками нельзя падать. Ничего сложного главное вовремя нажимать L2. Необходимо выполнить 10 доставок и одну хрупкую доставить без повреждений.
Изящный полет Доставьте хрупкую посылку, не повредив ее. | Экспресс-доставка Доставьте 10 пакетов. |
Проверена в деле Уничтожьте все штабы охраны. | Борьба с системой Выполните 15 вмешательств и взломов рекламных щитов. |
Если вы последовали моему совету и собрали все собиралки в сюжете, то вам осталось пробежаться по районам и дособрать остатки. Так же не забываем про утечки сети, которые нужно собрать все. Для того, чтобы они отображались на карте изучаем навык в разделе "Снаряжение".
Было ваше — стало наше Заберите 10 электронных частей из терминалов Конгломерата. | Никаких тайн Соберите все утечки сети в городе Зеркал. |
Рассказчик Найдите все записи и документы в городе Зеркал. | Детектив Коннорс Найдите все секретные сумки в городе Зеркал. |
Вот бы во всех играх такие онлайн трофеи! В игре присутствуют два типа событий, создаваемых игроками - это маяки и забеги. До маяка просто нужно добраться, а забег пробежать за любое время, даже выигрывать не обязательно.
Меня не удержать Доберитесь до созданного игроком Маячка. | Пользовательское веселье Пройдите созданный игроком забег на время. |
Все трюки в этой игре - это жаркий коктейль из комбинаций кнопок. Помимо того, что нужно наверняка знать что и в какой последовательности нажимать, не для каждого трюка так просто найти место как может показаться! Достаточно тяжело описать все словами, поэтому ловите список видео по всем трюкам!
Действие Mirror's Edge: Catalyst переносит любителей виртуального паркура в Город Зеркал, обширный открытый мир, который наполнен разного рода коллекционными предметами. Чтобы найти и собрать их все потребуется немало времени, внимательности и терпения, поэтому мы решили опубликовать этот гайд, который поможет вам собрать коллекционные находки в значительно более краткие строки, не растрачивая лишних усилий. Одним словом, время — самый ценный ресурс, и мы решили вам его сэкономить.
Напомним, что всего в Mirror's Edge: Catalyst существуют пять типов собираемых предметов:
- Утечки сети выглядят как золотые светящиеся сферы и часто встречаются на маршрутах миссий. Для того, чтобы их собрать, нужно просто пробежать сквозь них.
- Электронные части спрятаны в стеновых панелях. Чтобы активировать их, нужно вытащить находящейся внутри чип панели. Терминалы подсвечены ярко-красным цветом. Не заметить их тоже довольно сложно.
- Документы выглядят как обыкновенный тубус с ремешком. Найти их можно практически везде: за вентиляционными отверстиями, на столиках и в других спрятанных местах.
- Аудиозаписи выглядят как желтые сотовые телефоны. Как и документы, их можно найти в любом месте.
- Секретные сумки расположены вблизи Runner-символов, сделанных в стиле логотипа. Найти их — самая трудная задача из всех перечисленных.
Совет
Имейте в виду, что некоторые документы, аудиозаписи и секретные сумки можно собрать, только внутри определенной сюжетной миссии. Вы можете проверить количество собираемых предметов в каждой миссии, открыв вкладку ЗАДАНИЕ в меню Mirror's Edge Catalyst. Не волнуйтесь, если что-то пропустите, так как каждую миссию можно перепройти, собрав все нужные для 100-процентного прохождения компоненты.
В прохождение Mirror’s Edge никаких особых проблем возникнуть не должно. Предметы, пригодные для использования при перемещении по крышам, окрашены в красный цвет. Это придаёт процессу игры особую стремительность. А учитывая то, что бой с противником является вторичной задачей, и в большинстве случаев его можно избежать, хочется как можно скорей бежать, преодолевать всё новые и новые препятствия, прыгая, подтягиваясь и совершая разные акробатические трюки. Видимо, разработчики и пытались добиться как можно большей активности в игре, стремительных действий и быстроты принятия решений.
Если вы вдруг потерялись и не знаете дальнейшего пути, при нажатии левого alt взгляд переместится в сторону правильного направления. Никаких сложнейших задач и загадок в игре Mirror’s Edge не поставлено. Таким образом, всё сделано для того, чтобы игрок максимально прочувствовал всю прелесть и опасность паркура, сосредоточившись на преодолении препятствий. Ну что ж, начинаем играть.
Все действия и клавиши, которые при этом необходимо нажимать, подробно описываются в нижней части экрана. Элементарно. Стоит лишь обратить внимание на то, что в некоторых случаях клавиши необходимо удерживать. Так, например, если при пробежке по стене раньше времени отпустить пробел, до другого конца пропасти героиня, к сожалению, не дотянет. Да, и обращайте внимание на передвижение Селесты, чтобы после неё в точности повторить все действия.
Пройдя обучение Mirror’s Edge, вам будет предложено пройти несложную миссию, призванную закрепить все полученные навыки. Ваша задача – добраться до селесты и передать ей сумку, которую вы подберёте на одной из крыш.
Пройдя по прилегающей к зданию трубе, прыгайте на мостик с красными перилами. Посмотрите на красный кран, приготовьтесь к прыжку – и вперёд! Колючая проволока вовсе не проблема, если перед ней аккуратно сложены строительные листы. Прыгните на них – они замечательно отпружинят вас через забор. При прыжке с большой высоты нажимайте на левый shift для смягчения удара.
Пройдя мимо рядов солнечных батарей, забирайтесь на самый верх, оттуда по красному проводу сползите на следующее здание. Дальнейший маршрут снова подскажет красный цвет. Придётся балансировать, пройдя по трубе, с помощью клавиш A и D. Голос в наушнике вы услышите как раз перед тем, как нужно будет пробежать по жёлтой стене. Зайдя в красную дверь и поднявшись по лестнице, может показаться, что вы в тупике. Не в этот раз. Используйте стоящие у стены коробки и выступ в стене, чтобы пролезть в вентиляцию.
Если на вас обратили внимание охранники, или полицейские, это не значит, что нужно вступать в драку с ними. Тем более, когда их несколько. Красный свет снова подскажет вам выход на крышу, а затем на соседнюю крышу. Придётся отобрать пистолет у одного из копов и прыгнуть на синюю лестницу. Забравшись по ней, можете перевести дыхание во время короткого ролика. Как только на вас побегут несколько людей с пистолетами, бегите от них в другую сторону и запрыгивайте на вертолёт.
Первая Глава.
Необходимо добраться до небоскрёба Merc’s Lair, в котором находится сестра Фэйт. Приближаясь к зданию, одним из препятствий будет забор под электрическим напряжением. Используйте красную трубу в качестве перекладины и, раскачиваясь с помощью клавиш движения, перепрыгните преграду. Особых трудностей на оставшемся пути не встречается. Не бойтесь прыгнуть на балкон небоскрёба, у вас всё получится. Зайдя во внутрь, воспользуйтесь лифтом.
Пообщавшись с сестрой, приготовьтесь к самому интересному. Погоня будет долгой и изнурительной. Появившиеся из лифта спецназовцы заставят вас бежать в другую сторону – прямо от офиса. Бегите, придерживаясь правой стены. Повернув два раза налево, поднимайтесь по лестнице и, мимо лифта, в другой отдел.
Справа от надписи RP&A увидите нишу, в которую надо быстро забраться. Попав в изолированную комнату, прыгайте на перила второго уровня, а оттуда прямиком в вентиляцию. Как только выберетесь, через красную дверь попадёте на балкон. Тут же прыгайте через перила и скользите по скошенной крыше, спасаясь от вертолёта. Не забудьте вовремя прыгнуть на следующее здание. Не вздумайте останавливаться, иначе в вас тут же попадут пули.
Продолжайте бежать по крышам, и не забудьте пользоваться левым ALT, если сомневаетесь в правильности пути. Зайдя в красную дверь, не вздумайте идти на встречу спецназовцам. Обходите их справа, перепрыгивая через забор. В лифте сможете восстановить дыхание. Выйдя на балкон, придётся пробежаться по стене. Снова пули, изнурительный бег.
Скатившись по пологой крыше, бегите по стеклянному коридору. ALT поможет зайти в тоннель, на выходе из которого вам навстречу побегут двое копов. С лёгкостью отбирайте оружие у одного из них и следуйте по жёлтой лестнице наверх. Залазьте на железнодорожные пути, вдоль забора к канату, ещё прыжок, и…
Глава Вторая.
С помощью турников и кондиционеров вы с лёгкостью сможете преодолеть колючую проволоку. Двигайтесь направо, вдоль водостока, спасаясь от пуль. Вентиль не случайно красного цвета – его лучше перекрыть. Далее двигаемся за красным цветом, добираемся до огромного цилиндрического отверстия, внутрь которого и спускаемся.
Предстоит череда прыжков по зелёным металлическим дорожкам, после чего встретится одинокий охранник с винтовкой. Нейтрализуя его, двигаемся дальше. С помощью специального переключателя открываем зелёную дверь и поднимаемся наверх. Выбравшись из коллектора на красную платформу, подождите несколько секунд. Вскоре появится вторая платформа, на которую вы и перепрыгните.
Придётся подраться с людьми в белых касках. Отберите дробовик у одного из них и стреляйте в остальных. Пройдя ещё немного, встретите на крыше Джейкнафа. Этот парень в чёрном заставит вас ещё немного попрыгать за ним. Когда он сломает одну из перекладин, прыгая по крышам, посмотрите налево, возьмите разбег и прыгайте. Вскоре настигните немного пострадавшего Джейкнафа.
Глава третья.
Задачи миссии игры Mirror’s Edge – найти некого Роупбёрна. Прыгая по крышам к его офису, вы вряд ли встретите какие-либо сложности. Вдоль стен одного из зданий проходят вентиляционные трубы, на которые вы безбоязненно прыгаете.
Проход в одном из коридоров затруднит та же вентиляционная система, мимо которой вы проходите боком. Добравшись до офиса Роупбёрна, у вас будет примерно минута на то, чтобы выслушать его разговор по телефону. Как только он уйдёт, вы спрыгиваете с шахты, берёте пистолет и уходите оттуда. Взбирайтесь на самый верх, используя перила и парапеты в офисе. Удирая по крыше от спецназа, вы упрётесь в забор с колючей проволокой. Чуть левее находится некая конструкция, под которой вы можете проскользнуть.
Лифт не работает, но вы можете спуститься вниз по шахте. Далее, красный цвет подскажет путь по крышам. Придётся сразиться с тремя спецназовцами. Заберите автомат у одного из них, это не составит труда. Далее, в привычном темпе перемещайтесь по крышам. Снова встретятся бойцы спецназа. На этот раз их будет двое. Издалека вам будут видны два красных крана, к которым вам и следует добраться.
Перелезьте через них и пройдите в красную дверь.
Глава четвёртая.
Трудности могут начаться, когда, пройдя по крышам, вы зайдёте в коридор, где ведутся ремонтные работы. Пройдите до конца, поверните направо, запрыгните в нишу под потолком и вперед, снова в вентиляцию. Выбравшись оттуда, подойдите к красной стене и подпрыгните, зацепившись за конструкцию. Вскоре вам встретится красный вентиль, который необходимо повернуть.
Добравшись до крыши, придётся сражаться с Роупбёрном. Сначала он опрокинет вас на низший уровень крыши, но затем, когда он замахнётся своей трубой, просто нейтрализуйте его. Когда он начнёт говорить самое интересное, его застрелит снайпер. Теперь начнётся экшн.
Спустившись на верхний этаж с крыши, вы столкнётесь с двумя полицейскими. Забирайтесь в шахту лифта и держитесь крепче. Спустившись вниз, выберите дальнюю дверь. Пройдя через несколько залов, окажетесь на станции метро, где музыка в стиле Prodigy укажет вам на необходимость боевых действий по отношению к противнику. В служебном помещении метро найдите кнопку, чтобы открыть нерабочую дверь. Подходя в путям, остерегайтесь поездов.
Вам нужно найти ещё одну кнопку, чтобы отключить вентиляторы. Таким образом, вы сможете использовать вентиляционную систему. Далее придётся прыгнуть на поезд и немного прокатиться. Как только он остановится, быстро уходите в красную дверь.
Глава Пятая.
Трогательная заставка может вас отвлечь, но не надолго. Как только начнётся игра, поворачивайте вправо и вниз по трубам. Увидите наверху железнодорожные пути – вам туда. Только не останавливайтесь, чтобы избежать пули. Следуя по железной дороге, остерегайтесь поездов.
По первой лестнице слева спуститесь вниз и бегите в красную дверь. Поднявшись по лифту, доберётесь до жёлтой крыши, там прыгайте на кондиционеры. Перемещаясь по крышам некоторое время, увидите вертолёт. Не отвлекайтесь на него, так как вам придётся перепрыгнуть с одной верёвки на другую на ходу.
Как доберётесь до помещений с жёлтыми стенами, вскоре попадёте под обстрел. Забирайтесь в стеклянный лифт и прижмитесь к стене. Как только он остановится, выпрыгивайте, не ждите, пока двери откроются. Когда ваш штурман попросит вас забраться повыше, перед вами будет голубой мостик. Заберитесь на него, оттолкнувшись от противоположной стены.
Собственно, уровень закончится, как только вы доберётесь до крыши. Ничего трудного, не считая очередного обстрела под конец.
Глава Шестая.
Чтобы подняться на этаж выше, воспользуйтесь насыпью песка. Затем, разбежавшись по торчащим доскам, пробежитесь по внешней стене и цепляйтесь за красный провод.
На одной из крыш вы повстречаете спецназовца, который явно не ожидал вас увидеть. Ликвидируйте его, затем ещё одного на соседней крыше. Чтобы добраться до красной двери, пробегите по стене и отпрыгните в нужный момент. Вскоре вы попадёте в некий промышленный центр, в изобилии окрашенный оранжевым цветом. Пройдя сквозь две красные двери, упрётесь в тупик.
Нужно обойти комнату управления с другой стороны, затем нажать на большую кнопку на стене. Как доберётесь до компьютера, просмотрите небольшой ролик, после которого лучше быстро бежать и не останавливаться. Вам необходимо забраться на самый верх овального котлована, избегая по пути прытких бойцов.
Спрыгнув на поезд, миссия в Mirror’s Edge закончится.
Глава Седьмая.
На этот раз Фэйт вдоль и поперёк облазает морское судно, вроде парома. Особых проблем с навигацией возникнуть не должно. На пути встретятся стрелки, на этот раз использующие пулемёты. Будьте внимательней, для удобства пользуйтесь замедлением времени. Добравшись до палубы, прозвучит несколько взрывов, сильно пугающих героиню.
Но вам не стоит останавливаться, дабы не попасть под пули.
Скорей двигайтесь по судну, вскоре наткнётесь на человека в необычном белом костюме и маске. Не избегайте его, начните драку. Сразу вам его нейтрализовать не удастся.
Сначала придётся немного побегать. Затем, на сложенных вместе контейнерах вы снова атакуете противника.
Глава Восьмая.
В отличие от предыдущих, в этой главе враги появятся совсем скоро, правда, невооруженные. Не тратьте на них своё время и силы, просто продолжайте бежать. Вам ведь необходимо спасти сестру. А вот и начались выстрелы. Всего двое бойцов.
Для вас это не проблема. Добравшись до стройки, вы изрядно напрыгаетесь по строительным лесам. Не спешите, вы не являетесь мишенью, так что будет время остановиться, перевести дыхание и осмотреться в поисках предметов, пригодных для дальнейшего подъёма вверх. За лесами следует вентиляционная шахта. Вскоре вы подберёте снайперскую винтовку.
Прицелившись в сторону улиц города, вы увидите приближающийся полицейский конвой. В нём и перевозят сестру Фэйт. Произведите выстрел в водителя большого автомобиля, и… бегите! Двигаясь вниз по лестнице, убивайте полицейских.
Придётся потратить не одну обойму. Подойдите к основной двери на нижнем этаже и глава закончится.
Глава Девятая.
Просмотрев грустную заставку, не спешите унывать. Ведь вам необходимо найти виновных. Пробираясь по синим коридорам, наткнётесь на вентиль с надписью «GAS». Откручивайте его и прячьтесь в конце коридора. Как рванёт, двигайтесь дальше. На парковке будет жарко.
Пробирайтесь к лифту. Зайдёте в следующую комнату – вас собьют с ног. Не отчаивайтесь, седой дядечка вам поможет. Далее снова следует прорыв через вооружённых полицейских к крыше. Лифт вас не довезёт. Вперёд, в шахту.
Предстоит попрыгать по перекладинам, поползать по вентиляции, и вот вы на крыше. Лазерные прицелы снайперов не будут давать вам покоя. Придётся подраться. Вскоре доберётесь до офисного помещения. Поднимайтесь на лифте.
Выходя, бегите прямо и нейтрализуйте спецназовца с пулемётом, затем, остальных бойцов. Вооружившись, уничтожьте на этом этаже все четыре сервера. Поднимитесь вверх по лестнице, и вы на крыше. Вы видите, что Джэйкнаф держит под прицелом вашу сестру и усаживает её в вертолёт.
Всё, что требуется, взять разбег и прыгнуть на улетающую вертушку. Фэйт спасает сестру, Джэйкнаф падает в пропасть.
Вы удачно прошли игру Mirror’s Edge.
Читайте также: