Metro exodus сколько фпс на ps4
Вопрос к тем кто играл. Нормально ли она оптимизирована? Нет ли дискомфорта при игре?
UPD: Говорят нормально. Патчами поправили.
У друга жопа пару раз зачесалась, а так всё хорошо
Надеюсь ты помог другу и ему не пришлось гейпад откладывать.
серьезно? это вот вообще отстой, этого я и боюсь
Очень долго думал, читал отзывы касательно «скучного» геймплея, ужасного управления на приставке, ужасной графики на приставке и прочие «экспертные» мнения
В итоге на днях взял себе(у меня слимка) и уже в первой большой открытой локации залип - картинка радует глаз, фпс приемлемый, играю с удовольствием
Меньше диванных экспертов слушать
сам читал про хренового вампира и в итоге одна из игр года для меня. Гадавар уделала в моем рейтинге.
Читал похвалы дейс ган-и это полнейшая халтура.
Вывод: строго пробовать самому.
После такой пламенной речи отпали все сомнения
Тут же был пост с разбором от DF
Все ок но в определенных моментах есть просадки аж до 12 фпс
Меня просадки не пугают, пугает что всю игру кисель будет
Все четко, фризы редко, но загрузки по полдня
Ну если проходил бладборн, то загрузки в метро не должны уже пугать.
SSD себе купи внешний или внутренний и забудешь про загрузки )
Долго не решался сесть за исход, в итоге диск на пс4 подвернулся и я засел на пару дней, полет нормальный но чувствуется дубовость и собственно исход не зашел, хотя я сразу шёл на платину, может из за этого. Имхо, прошлые части были лучше, а это средняк который как то закрывает историю. Зы*плохая концовка как то больше понравилась.
Я думал, что консоли за то и любят, что просто кнопку нажал, и все работает без тормозов и фризов, пусть и не с таким графонием.
о поверь мне там хватает такого треша, например: Homefront Revolution, Layers of Fear, Ghost Recon Wildlands
всё так и есть, но некоторым эстетам недостаточно красивая графика и недостаточно высокий фпс
Такого уже нет со времён 2 плойки.Сейчас все сука глючить, и играется(с порезанным графоном) в 20-24фпс(кроме некоторых эксклюзивов), а игры с каждым годом тяжелее и тяжелее.Видимо Сони придётся заломить ценник на новой плойке, но тогда часть консолебояр отпадёт, потому что они не смогут себе позволить купить консольку.
В плане оптимизации все ок. Я есть сильная задержка между нажатием стика и перемещением оружия. И это так бесит. Сам герой с большим трудом ходит по локации. Короче, очень и очень плохо ощущается передвижение. Это первая игра на моей памяти, которую я не рекомендовал бы проходить на джойстике. Сам пытался пройти на пк и плойке, но психанул и удалил.
Может ему тяжело передвигаться?
На счёт оптимизона все норм, а вот управление с геймпада там неудобное, чувствительность прицела страшно кисельная.
Да ладно тебе, на прошке??
она и на обычной неплохо идёт и даже выглядит
Вчера как раз добил ее на PS4Pro. В техническом плане все нормально-критических багов, лагов не заметил (кроме одного, о чем ниже). По стрельбе (ну и вообще перемещении), да, немного кисель, но жить можно.
Жопа сгорела только от момент когда ВСЕ апгрейды на снарягу пропали при переходе на 2ую главу. В интернетах пишут, что это после выпуска ДЛЦ произошло-до сих пор не пофиксили и видимо фиксить не собираются. Писал в поддержку посоветовали начать с начала LUL. К последней главе ВНЕЗАПНО все собранные апгрейды вернули. Я хз как это работает.
Т.е. на 1ой главе лучше не грейдить ничего?
Диск у меня. Посмотрим)
Игра нормальная конечно я забыла уже как доставать карту,но не суть,а так нормально
Игра идёт не очень хорошо и полна багов. Я бы вообще на это недоразумение деньги не тратил.
Девятое поколение консолей уже больше полугода как вступило в законные права, однако разрекламированные платформодержателями в пиар-кампаниях возможности реализации трассировки лучей в новых релизах 2021 года, к сожалению, встречаются не так часто, как хотелось бы. И там, где робеют разработчики новинок, факел лидерства подхватывают авторы уже вышедших игр, добавляя туда расширенные графические возможности. Буквально с каждым днем все больше старых релизов получают инъекцию новых графических технологий. Сегодня мы взглянем на обновленную версию игры Metro: Exodus от 4A Games.
Завязка игры намекает на смещение акцента с душных туннелей на открытые территории. Metro: Exodus меняет формулу геймплея и вместо традиционного линейного повествования предлагает игрокам полуоткрытый мир, поделенный на несколько просторных локаций (разбавленных, все же, более привычными "коридорными" этапами) с полноценным циклом смены времени суток, дополнительными заданиями и довольно увлекательным и атмосферным исследованием окружения на премет припасов для крафтинга и различных второстепенных повествовательных элементов в виде дневников и аудиозаписей, которые, в свою очередь, неплохо дополняют местами суховатый основной сюжет.
За прошедшее с момента релиза время игра получила два сюжетных дополнения – "Два полковника" и "История Сэма". Первое – история полковника Хлебникова, отца мальчика по имени Кирилл, который присоединился к героям в Новосибирске. Двухчасовое приключение позволяет взглянуть на быт новосибирского метро и узнать о том, что привело к его гибели. Очевидно, это дополнение было призвано угодить тем, кто остался недоволен сменой антуража игры и переключение с закрытых пространств на просторы под открытым небом.
"История Сэма", напротив, выполнена в духе основного "Исхода" – тут игрок отправляется исследовать пусть и не такие большие, но все же открытые районы Владивостока, где Сэм, один из сослуживцев Артема, искал путь на свою родину – в Соединенные Штаты Америки. Дополнение вышло весьма занятным и предложило новые виды вооружения, а также слегка обновленный бестиарий.
Разработчики решили подойти к делу основательно и не ограничиваться банальным улучшением качества внутриигровых ассетов.
В 2021 году 4A Games завершила выпуск нового контента к "Исходу" релизом графического апдейта для консолей нового поколения Xbox Series и PlayStation 5, а также для ПК. При этом разработчики решили подойти к делу основательно и не ограничиваться банальным улучшением качества внутриигровых ассетов, а переписали систему освещения, полностью основываясь на трассировке лучей. И результат впечатляет. Отныне каждый источник света в игре делает то, что ему положено – генерирует тени от окружающих предметов, а также обеспечивает куда более корректное освещение локаций. Теперь каждый камешек, валяющийся на земле, отбрасывает корректную тень, а внутреннее пространство помещений освещается не только при помощи прямых источников света, но и за счет отражения света от поверхностей.
Самой богатой на графические изыски ожидаемо оказалась версия для ПК. Помимо глобальной системы освещения, она может похвастаться отражениями на основе трассировки лучей, а также тесселяцией, делающей рельеф поверхностей более объемным.
Консоли же, помимо апгрейда системы освещения, получили увеличенный фреймрейт – оригинал, напомним, работал при 30 FPS даже на мощных Xbox One X и PS4 Pro. Enhanced Edition, в свою очередь, идет на всех системах нового поколения в 60 FPS, сводя на нет один из главных недостатков технической части старых версий – крайне неотзывчивое управление. Приятным моментом для владельцев Xbox Series S стала доступность абсолютно всех улучшений Enhanced Edition. Однако на этой платформе в погоне за повышенным фреймрейтом и полным набором графических улучшений разработчикам все же пришлось пожертвовать разрешением, которое в особо нагруженных моментах может достигать пугающих значений по типу 512p. Тем не менее, целевым разрешением на Xbox Series S все же является 1080p.
Еще одним важным улучшением стало существенное сокращение времени загрузок. Оригинальная версия Metro Exodus на консолях прошлого поколения загружалась непозволительно долго – до двух минут. Встроенный SSD на Xbox Series и PlayStation 5 успешно решает эту проблему. На Xbox Series X, к примеру, загрузка уровня из главного меню занимает около 40 секунд. Да, это нельзя назвать молниеносной скоростью, но, тем не менее, разница с предыдущим результатом более чем в два раза.
Любимая в отечестве серия игр “Метро” медленно выбирается из тесной подземки в гигантский мир постапокалиптической России.
После шикарного вступительного ролика, где во всей красе демонстрируют начало ядерной атаки и события последних лет, вам предлагают примерить на себя знакомую и немного потрепанную шкуру Артема, который продолжает подниматься на поверхность в надежде поймать сигнал от выживших. Невероятно красивая графика блестяще показывает разрушенную Москву, погружая в атмосферу и настраивая на нужный лад. Дальнейшая цепочка событий приводит героя к неожиданному открытию, и вот он вместе с друзьями садится на поезд, который едет через всю страну, знакомя игроков с изощренными культами, каннибалами и рабами-киргизами. Символично, что постъядерный Far Cry: New Dawn начинается с экстренного торможения железнодорожного транспортного средства, а Metro: Exodus – незадолго до момента, как герои на него садятся.
В каждой из новых остановок и поворотов сюжета главный герой пытается оставаться человеком, тихо обходя засады, оглушая врагов, спасая невиновных и налаживая контакт с редкими группами выживших. Или идет по пути наименьшего сопротивления, больше полагаясь на оружие и прямую конфронтацию. В зависимости от вашего выбора меняются детали истории, отношение к персонажу и даже концовка.
Концепция полуоткрытого мира, разделенного на секции-главы отлично проводит мостик от мира “Метро” к S.T.A.L.K.E.R. с легкой примесью Half-Life 2 и Resistance. Вступление хоть и происходит в пронизанных скриптами коридорах с киношными моментами в стиле Uncharted и Call of Duty, первая же остановка на Волге предлагает вам определенную нелинейность с возможностью свободного изучения довольно большой песочницы.
Используя высокие области и бинокль, вы можете отмечать важные точки на карте-планшете, которые могут скрывать полезные ресурсы, фрагменты оружия, побочные задания, а также точки отдыха и крафта. В обильно разбросанных по уровню убежищах вы можете создавать аптечки и патроны, улучшать оружие, собирая из пистолета дробовик, и чинить противогаз. При желании можно использовать рюкзак и создать аптечку прямо посередине поля.
Игра пытается быть реалистичной: кроме наличия баллистики, ваше оружие пачкается, может заклинить во время перестрелки, стекло на противогазе лопается от пуль, так что приходится заклеивать его пластырем, а паутина и кусты замедляют ваше движение. К слову, паутину и некоторые растения можно подпалить зажигалкой, и все эти элементы, включая ручную перезарядку, выглядят необычно на фоне упрощенных механик многих других современных игр.
Правда низкая скорость героя, застревающего на очередной грядке, со временем может начать напрягать. Не говоря уже о глупом во всех отношениях заклеивании дырок противогаза пластырем и протирании стекла грязной перчаткой.
Возможность создания мощного вооружения выглядит как один из действительно важных элементов, толкающих вас к исследованию окружения, разгадыванию головоломок и выполнению небольших побочных заданий. Система навесов и модификаций реализована на манер Crysis, Fallout 4 и первого Mass Effect, предполагая замену всех деталей оружия и позволяя из шумного неудобного пистолета с необходимостью частой перезарядки создать незаменимую снайперскую винтовку с глушителем и вместительным магазином.
С учетом удобного меню и огромного количества запчастей, которые влияют на внешний вид, общее ощущение от использования оружия и характеристики, игра мотивирует вас пробовать новые варианты сборок, адаптируя пушки под те или иные игровые ситуации.
Во второй половине игры появляется еще более глубокая настройка оружия, а также очень приятный в использовании бесшумный арбалет. К тому же созданные из различных деталей стволы выглядят очень красиво, симпатично играя бликами и прочими эффектами современного графического движка.
Важно отметить, что хоть NPC зачастую отмечают вам интересные места на карте, вы вполне можете найти их сами, если будете внимательно изучать окружение. Игра не требует от вас взятия задания для появления ключевых предметов, поэтому можно обнаружить и заранее подобрать объект, и уже потом узнать, что он был нужен кому-то из дружественных персонажей.
Немного странно, что сдать квест можно не в любой момент времени. Иногда вы подходите к персонажам, но нужной кнопки не появляется. Затем вы выполняете очередное сюжетное задание и уже потом можете отчитаться о побочной миссии, по итогам которой запускается симпатичная сделанная вручную сцена. Жаль, что таких активностей во второй половине игры становится меньше.
Разработчики отлично работают с окружением. В одном месте вы убегаете от электрической аномалии и гнезда местных чудовищ, в другом - мирно плывете на лодке, наблюдая как монстры медленно окружают вашу шлюпку, а рука тянется к самодельному обрезу. И эти моменты создают нужную атмосферу, которой так не хватает многим современным играм жанра. Под хаотично сменяемыми погодными зонами, где внезапно начинается град и снег, а потом сквозь тучи пробивается солнце, вы действительно ощущаете, что оказались в мире после ядерной войны.
Очень атмосферно выглядят болота, мрачный подземный уровень с отсылкой к кинофильму “Чужой”, а также поездки на автомобиле, который помогает быстро преодолевать огромные расстояния.
Жаль, что эти эмоциональные моменты портит местами невыразительная озвучка персонажей. Блатной сленг, радио Шансон и прочие полузабытые ошметки S.T.A.L.K.E.R. вместе с дикими персонажами в ушанках скатывают проект в невольный сатирический треш. И в этом нет какой-то русофобии или тонкого сарказма – это просто очень плохой вкус, который в больших дозах портит атмосферу отличной игры. К счастью, такое происходит не всегда. Например, та же Анна говорит как адекватный нормальный человек.
При этом главный герой в своем молчании лишен нужной глубины, поэтому некоторые сцены с женой выглядят странно. Как и анимация некоторых второстепенных персонажей.
Поругать хочется и искусственный интеллект, который хоть и действует лучше, чем в прошлых играх серии, но все еще иногда не видит вас впритык, позволяя за секунду сократить дистанцию и провести молниеносную атаку, оставаясь в режиме стелс.
Если вы нейтрализовали большую часть вражеского отряда, последний боевик может сдаться, демонстративно подняв оружие. Правда иногда он это делает из другого конца локации, что выглядит очень странно.
С анимацией есть еще одна недоработка. Можно пристрелить врага, который лезет в окно, и он полностью выполнит всю анимацию залезания, потом переключится на анимацию смерти и только затем упадет на пол. К тому же разработчики не нарисовали разные анимации сбора предметов с мертвых врагов, поэтому трупы всегда смешно переворачиваются на одну и ту же сторону. При этом модели лиц часто повторяются.
Кроме того, игра подкручивает скрипты, притягивая вас в области постановочных сцен, что иногда выглядит неестественно. Вы думаете, что увидели всю сцену и идете изучать дальний угол локации, но игра неожиданно разворачивает модельку Артема и магнитит к еще одной заставке.
Несмотря на эти косяки, “Метро: Исход” продолжает удивлять ручной проработкой сцен и постановкой. Игра полна неожиданных открытий и приятных мелочей. Вы можете опустить оружие, и некоторые солдаты врага не будут на вас нападать, заведут разговор, и вы узнаете интересную историю. Для проекта написано огромное количество побочных диалогов, которые можно пропустить, если не исследовать мир.
Большинство проблем можно решить разными способами, изучая окружение, открывая срезки и короткие пути, отвлекая оппонентов броском консервной банки, выключая свет и аккуратно обходя патрули.
Разработчики постоянно чередуют крупные области с линейными участками, и не все уровни выглядят как открытые песочницы. При этом локации приятно удивляют разнообразием пейзажей, которые интересно исследовать. Здесь найдется место не только подземельям и заснеженным участкам, но и лесам, и даже пустыням. Все это делает игру гораздо более разнообразной, чем первые две части серии.
16 февраля команда Digital Foundry опубликовала отчёт о качестве картинки Metro Exodus на консолях. Мы выбрали из него главное.
- Специалисты DF сравнили технологическую часть Exodus с таковой в Crysis и Half-Life 2, отметив, что разработчики сделали ставку на сюжетное повествование и передовое качество картинки.
- Особенно хорошо 4A удалось освещение (оно динамическое и корректно взаимодействует с объёмными эффектами вроде дыма) и текстуры ткани.
- На Xbox One X игра работает в нативном 4K, на PS4 Pro — в 1440p , на PS4 — в 1080p и на Xbox One S — в динамическом 1080p (с падениями до 900p).
- Поскольку разрешение на Xbox One S сильно «гуляет», ей удаётся держать 30 кадров в секунду стабильнее любой другой консоли. Это необычно, потому что большинство AAA-игр последних месяцев работало на этой приставке хуже всего.
- Худший фреймрейт показала PS4. Xbox One X — вторая по производительности. У них с PS4 Pro FPS в целом стабильный.
- Фреймрейт у всех четырёх консолей сильно падает во время первой перестрелки в дыму у паровоза — вплоть до 15-17 кадров в секунду. В этом эпизоде 4A снижает разрешение, в котором рендерится эффект дыма — на Xbox One X и PS4 Pro он отображается в качестве около 1080p, а на PS4 и One S — ещё ниже. При этом разрешение самой картинки не меняется.
- Специалисты DF отмечают, что версия для Xbox One X наиболее предпочтительная . Разница в чёткости картинки по сравнению с Pro разительная.
- У обеих консолей Microsoft в игре есть проблемы с гаммой. Добиться идеального баланса между светом и тенью с помощью настроек невозможно — приходится идти на небольшие компромиссы. На PS4 такой проблемы нет, так что, возможно, она будет исправлена патчем.
- PS4 Pro и Xbox One X заметно выигрывают у младших консолей высокой дальностью прорисовки — на них почти не видно, как подгружается геометрия. При этом на PS4 и One S не отключены никакие эффекты.
От себя хочу отметить, что на Xbox One X игра выглядит ОПИЗДЕНИЧЕСКИ.
Невероятно чёткая картинка, контрастная, без лесенок. При этом по разного рода эффектам они лихо уделывают ту же Far Cry 5. Вода в Exodus выглядит невероятно. Скринспейс очень качественный.
Это был бы кандидат на звание самой красивой консольной игры вообще, если бы разработчикам хватало умения поддерживать качество ассетов на одном уровне.
Прикладываю непожатый скрин в PNG.
Эффект плёночки на воде — 10 из 10. Как и в целом ощущение ранней серой весны.
А я вот не разделяю восторгов по визуалу. Люди явно забыли, как выглядит Crysis 3, а он выглядит лучше, несмотря на то, что вышел 6 лет назад. Я бы тоже забыл, если бы не решил его перепройти недавно и офигеть от того, как же он круто выглядит до сих пор.
Но к сожалению, качество ассетов в игре гуляет, что, конечно, сильно бьёт по впечатлениями.
Лучше добавь какие в калчартеде интересные и оригинальные игровые механики, а то надоело твой пустопиздёж слушать что это дерьмо - игра)
Насчет самой красивой консольной игры,рдр с вами не согласен
Я был в шоке просто а-ля "какого хрена, как это вообще работает на консолях". Теперь ясно что судя по соотношению изображения к fps игра
по моим ощущениям это первое место в списке самых оправданно ресурсоёмких игр для консолей.
за "ОПИЗДЕНИЧЕСКИ" автору полагается отдельный лукас! )
Ощущение визуальной глубины в кадре поди вообще крышесносное.
Комментарий удален модератором
Не придираюсь к графике, тоже показалась красивой. Но скринспейс артефакты я увидел в первой же луже после катсцены спуска в люк.) Играл на ультра.
Почему последняя версия игры метро не подходит к при ставке ps3?
Все же PS4 Pro морально устаревает, как ни крути. Майки хоть и на год позднее выпустили Xbox One X, но с железом не прогадали.
Почему-то все забывают, что X стоит на 100$ дороже про. 100$ это не такая маленькая разница, когда это 1/5-1/4 от всей цены.
Выпустили позже и дороже - я бы удивился, если бы сделали хуже
На про изначально и говорили что нативных 4к ждать не стоит. Так что в таком случае устарело то?
Научись 4а геймс в динамическое разрешение и шахматы была бы картинка ещё получше.
Так прошка по сути полторы плойки с небольшими софтовыми наворотами. Неудивительно, что она слабее. С ХуанХ майки очень заморочились.
Что уж тогда говорить про базовые консоли. А ведь с момента их выхода еще полных 6 лет не прошло.
Сколько споров было, сколько доказывали что если 4к не нужно то и нет смысла брать про. Играют сейчас на своей слимке в 15 кадров и радуются.
что лишь показывает что старый консольные представления вида "купил консоль, до следующего поколения в шоколаде" - больше не работают.
Судить только по 1 игре - такое себе
Если бы это было повсеместно, ваш комментарий был бы вернее, но что уж, если одни разработчики умеют в оптимизацию, а другие нет.
Комментарий удален модератором
А на обычном тв картинка между слим и про будет различаться? Ну, не считая фпс в одной-двух сценах. Если нет, то правильно и говорили.
Это да, но вообще 4A Games не очень могут в оптимизацию, что на PC, что на консолях, по сравнению с DICE небо и земля, в старых частях у них тож с этим проблемы были.
Справедливости ради там 15 фпс не постоянно, это максимально низкий показатель всего в одной сцене
К графону претензий нет, а вот камера это пиздец. На пс4 про я въебал чувствительность на максимум, а Ортьйомка еле поворачивается, на хардкоре из-за этого больно играть. Hdr в игре есть, а настройки как для sdr, тупа бегунок гаммы влево вправо. А еще меня бесит, что ствол почистить можно только на верстаке ну это лол блять совсем
Не насилуй себя Орьтьёмом и играй с русской озвучкой.
Ньярлатхотеп со своим именем грустно плачет в сторонке.
Не понимаю зачем брать метро на консоль. Играли бы на ПК, все равно мультиплатформа и стрелять куда приятнее.
Не у всех есть игровой ПК, не всем приятно горбатится перед монитором (особенно если работа тоже за компьютером). Играть на большом ТВ с объемным звуком лежа на диване гораздо приятнее. И что бы там не говорили, когда на постоянке играешь на геймпаде, о клаве с мышкой думать даже не хочется.
Лично я не стал брать из-за Денуво и Эпик Стор. Взял на прошку.
Комментарий удален модератором
Ну, бля, началоль. Сосоли одного поколения сравниваем по производительности. А рньше орали "производительность, оптимизация". А ща что? Анальный DRM и гонка за фпс . Купить сосоль, чтобы обмазать свой анус DRM, а через два года купить ешё одну сосоль, чтобы фпс был выше в современных играх. и снова обмазать свой анус DRM. Странное строение ануса у консольшиков. DRM-приемлемое.
Ты откуда вылезло?
4 упоминания ануса. тебе бы за помощью обратиться
Галоперидол не помогает? Пару кубиков клопиксола пациенту!
ксожалению все еще хуже - гонки за фпс не наблюдается, наблюдается продалбывание минимально ожидаемого 1080х60.
Знатно у сосольщиков подгорело )))
Консоль - сама по себе ДРМ.
Ну началось бля
Да не, это только в конкретной сцене. Всё нормально в целом.
У игры есть другие смешные проблемы. Типа зависания при включении менюшек икс-бокса или дождя, который исчезает ВЕЗДЕ, когда ты под навесом стоишь.
Еще одна игра на Xbox One X в нативном 4K.
Поскольку разрешение на Xbox One S сильно «гуляет», ей удаётся держать 30 кадров в секунду стабильнее любой другой консоли. Это необычно, потому что большинство AAA-игр последних месяцев работало на этой приставке хуже всего.
А вот это, конечно, абсолютно ублюдское устройство. Я даже не представляю, как сильно компания хотела хайпонуть на маленьком размере, что по итогу такое ведро с проводами выпустила. Нет, ну правда. На S'ке многие игры реально только хуже становятся. На это просто невозможно смотреть. Как-то играл у знакомого в RDR2, так все свелось к очевидному - зачем он данный ужас вообще купил.
А размер тут при чем? S-ка просто соответствует оригинальной модели с поправкой на 4K-видео, всё. Никакой цели сделать консоль мощнее там не было и не должно было быть, была только цель сделать её компактнее.
Также как и пс4 по сравнению с one x и ps4 pro
Меньше, чем за год использования уже много раз убедился, что купил не зря :)
А еще загрузка первой открытой локации на про по времени около минут 3х
У меня была загрузка примерно 5-7 минут. Был уже уверен, что сейв умер.
Но только раз такое.
Эммм ребят вы сейчас серьезно?)))
Просто включил и играешь (с)
Комментарий удален модератором
Если они о таком умалчивают, значит лок на 30 FPS или нет выбора режима.
Не у всех играх есть такой режим.
Если у тебя 1080 экран, игра тупо выводится в 1080 и ничего не меняется.
Екарный бабай 30 фпс
Комментарий удален модератором
Игра к сожалению не без слабых мест и косяков, а впереди очень сильные конкуренты: Dying Light 2, Sekiro: Shadows Die Twice, DOOM Eternal, Days Gone, Devil May Cry 5, возможно The Last of Us 2, Beyond Good & Evil 2(хотя думаю перенесут).
и совсем никто не будет саботировать голосования из-за мудаков-разрабов, однозначно игра года (нет)
Ну как там 15 фпс с дивана смотрится?
Глаз больше 24 сёровно ни видет (с)
15 фпс в дыму как бы. Читай внимательнее.
У обеих консолей Microsoft в игре есть проблемы с гаммой. Добиться идеального баланса между светом и тенью с помощью настроек невозможно — приходится идти на небольшие компромиссы. На PS4 такой проблемы нет, так что, возможно, она будет исправлена патчем.
Что у них регулярно за проблема с цветом эта возникает? Откуда это вообще идет?
Это ещё с 360 идёт как минимум :)
В начале поколения тоже помню шум был по этому поводу.
Я подозреваю, что проблема видна на устройстве для захвата или на мониторе, но не будет видна на телевизоре.
Xbox One может выводить изображение в цветовом пространстве Rec.709 или RGB, это выбирается в настройках консоли, по умолчанию выбрано первое. Rec.709 больше подходит для ТВ, RGB для мониторов.
Скорее всего, XDK позволяет использовать только Rec. 709, поэтому все игры генерируют изображение в нем, а если человек выбирает настройку RGB (для монитора или карты захвата) — то консоль просто на лету подправляет цвета под нужный формат. Эта операция осуществляется с потерями, оттуда и заваленная гамма.
Все описанное выше касается исключительно SDR-контента. В HDR этого не происходит, потому что там всегда Rec.2020 и ничего конвертировать не надо.
А вообще, и Sony и Microsoft стоит сделать настройку изображения и цветов более удобной и полезной. А то как заглянешь на X1 в калибровку дисплея, так там такой привет из 2013 встречает :)
В угоду нативной поддержки Ray Tracing, «под нож» пустили множество графических настроек.
Канал ElAnalistaDeBits сравнил Metro Exodus для всех актуальных платформ и ПК, и вот что удалось узнать из анализа.
- Все консоли используют динамическое разрешение — PS5 и Xbox Series X рендерятся в диапазоне от 1080p до 4К, при этом среднее разрешение у версии для Series X немного выше. Xbox Series S рендерит игру в диапазоне от 576p до 1080p.
- Загрузки на PS5 медленнее, чем на семействе консолей Майкрософт. Разрыв порой составляет 5 секунд.
- Все консольные версии отлично держат fps, на Xbox Series X/S можно заметить небольшие просадки то тут, то там, но они некритичны и не влияют на впечатление от игры.
- Все консольные версии рендерят освещении по технологии Ray Tracing. К сожалению, если сравнивать настройки качества Ray Tracing с ПК, становится очевидно, что консоли ограничены своей производительностью и не могут тягаться с ПК в полной мере. Особенно это касается Series S, которая справляется хуже всего в этом аспекте.
- Качество теней для карент ген консолей ниже, чем на ПК. Опять же, это в большой степени касается Series S, в этой версии тени не отбрасываются даже от некоторых растений и элементов окружения.
- Текстуры на ПК значительно превосходят те, что есть в PS5 и Xbox Series. На консолях не используется тесселяция, что также плохо сказывается на картинке в целом.
- Дальность прорисовке также значительно выше на Пк, особенно это заметно на больших локациях, где разработчикам пришлось сильно ограничить консольные версии в угоду стабильности fps.
В целом, консоли неплохо справляются с Ray Tracing в Metro Exodus, если учитывать их ценник. Но, в то же время, только обладатели очень дорогих ПК смогут поставить все настройки на максимум.
P.S. Всем спасибо за внимание, подписывайтесь на блог, если понравилась статья.
4А сделали то же самое, что делают некоторые гении на пк- выкручивают настройки на экстрим, что бы пукнуть технологиями, не думая о нормальном балансе картинки и производительности. Тесселяцию на всех консолях, даже на SeX с производительностью уровня 6700XT урезали, что земля потеряла в объёмности зато лучики во всю мощь. Эска бедная от этого вообще в 600п уходит, хотя они могли просто урезать у неё лучи до максимума и сделать её стабильной 1080p/60fps- это не консоль для графона.
Когда через года 3-4 другие гении будут делать игры с "лучевыми" режимами и от них уже в 900p и ниже будет уходить PS5 и SeX, то будут говорить о "кривых разрабах", но щас надо попердеть на эску
Сам исход, к слову, в ванильной версии не слишком требовательный на средних-высоких настройках на пк, но на экстриме работает как полное говно.
Рейтрейсинг и погоня за ним ещё не раз поднасрут в этом поколении консольщикам
Мне кажется эти лучики не стоят таких жертв, как доп режим ок, но вводить на постоянку пока не стоит.
При этом плохо то, что на боксах нельзя запустить версию по обратке, если я правильно понимаю. Я думаю найдутся те, кто хотел бы играть в большем разрешении, но без лучей
Отлично выглядят версии для Sex и ps5, все правильно сделали. От рейтрейсинга картинка выигрывает больше, чем от теселяции и объемного меха. Эта версия игры вообще не поддерживает обычное освещение, тут нечего дальше урезать
Просто нужно было сделать ещё режим для 30фпс, и кто захотел бы, сыграл бы в этом режиме
В обзоре версии дя бокса было сравнение. На консолях лучи на самых минимальных пекашных настройках, о каком выкручивании речь?
Читайте также: