Месть не терпит суеты skyrim ps4
Сегодня поговорим о Пепельной крепости в Скайриме: прохождение, как открыть решетку и каменную дверь .
Пепельная крепость
Прохождение
После прохождения квестов «Марш мертвецов» и «Последний спуск» капитан Велет найдёт Довакина и попросит поговорить с Адрилом Арано для получения особого задания. Диалог героя и капитана Велета представлен ниже, под кнопкой-спойлером.
Герой: | «Тебе что-то от меня нужно?» |
Велет: | «Прошу прощения, но второй советник Арано послал меня за тобой. Он сказал, что дело очень срочное». |
Герой: | «Он объяснил, что случилось?» |
Велет: | «Он просто попросил найти тебя и прислать к нему. Слушай, это важно… даже важнее, чем уничтожение порождений пепла. Пожалуйста, как можно скорее поговори со вторым советником». |
При попытке разговорить капитана стражи, чтобы узнать побольше, он обеспокоенно будет повторять одно и то же: «Прости, но я и так сказал слишком много. Поговори со вторым советником Арано, если хочешь помочь нам».
Обыск в поместье
Пробравшись в поместье, тёплого приёма герой не встретит — обитатели поместья начнут атаковать сразу, как только заметят непрошеного гостя. Штрафов за убийство не будет, поэтому можно убить всех находящихся в поместье. Главная цель — записка в сейфе левее стеллажа, в левом дальнем углу спальни. Можно либо вскрыть замок (уровень «Эксперт»), либо добыть ключ у Мирри.
Примечание: выносить всё приглянувшееся из поместья смысла нет, так как поместье в итоге отойдёт Довакину.
Записку в качестве улики надо показать Адрилу Арано.
Герой: «Мне удалось найти доказательства вины Северинов».
Адрил: «Значит, мы их прищучили наконец. Остаётся только схватить их и передать правосудию».
Герой: «Вряд ли они сдадутся по своей воле».
Адрил: «Ладно. Я собираюсь послать двух лучших редоранских стражников, чтобы обезвредить их. И прошу тебя помочь в этом, чем сможешь».
Герой: «Разве того, что уже сделано, недостаточно?»
Адрил: «Если хоть один из этих негодных Хлаалу ускользнёт, они попытаются убить не только советника Морвейна. Из-за тебя рухнули их планы, так что они не успокоятся, пока тебя не выследят. Настало время сразиться с ними и покончить с этим».
Герой: «Я немедленно отправляюсь туда».
Адрил: «Сделай, что должно. Мы не можем позволить этим предателям ускользнуть».
После этого разговора Адрил отправит протагониста на помощь двум редоранцам, по его словам уже штурмующим Пепельную крепость.
Описание
Пепельная крепость — старый имперский форт, который в настоящее время используется ассасинами Мораг Тонг в качестве базы для жилья и тренировки. Крепость расположена к северо-востоку от Камня Солнца вблизи от истока реки Иггнир.
Вблизи видно, что крепость находится в очень плохом состоянии – видны многочисленные щербины и выбоины на стенах, наружные стены частично обрушились и всё это изрядно засыпано пеплом. Деревянная дверь, ведущая внутрь, не заперта. Слева от двери валяется тачка, справа лежит разбитая телега. С левой стороны крепости у стен есть два выхода сердечного камня.
Поместье Северин
Бой с Вендилом
Штурм Пепельной крепости
По прибытии обнаружится, что стражники уже мертвы, а группа бойцов Мораг Тонг поджидает главного героя.
Примечание: После входа в крепость сразу слева находится сейф с кулоном Восточной Имперской компани.
Оказывается, крепость является тайной базой гильдии убийц Мораг Тонг, которые были наняты Вендилом Уленом в качестве телохранителей. Все коридоры нашпигованы всевозможными ловушками и капканами, в которых, если не знать, как их отключить, неопытный путешественник и вовсе может сгинуть. Но если в режиме скрытности осторожно зачищать помещение за помещением, штурм крепости не будет представлять из себя ничего сложного. Бойцов Мораг Тонг в крепости не очень много — всего 8 (за исключением двоих во дворе постройки), зато со всех можно получить по полному комплекту доспеха.
Содержание
Обыск в поместье
Пробравшись в поместье, тёплого приёма герой не встретит — обитатели поместья начнут атаковать сразу, как только заметят непрошеного гостя. Штрафов за убийство не будет, поэтому можно убить всех находящихся в поместье. Главная цель — записка в сейфе левее стеллажа, в левом дальнем углу спальни. Можно либо вскрыть замок (уровень «Эксперт»), либо добыть ключ у Мирри.
Примечание: выносить всё приглянувшееся из поместья смысла нет, так как поместье в итоге отойдёт Довакину.
Записку в качестве улики надо показать Адрилу Арано.
Герой: | «Мне удалось найти доказательства вины Северинов». |
Адрил: | «Значит, мы их прищучили наконец. Остаётся только схватить их и передать правосудию». |
Герой: | «Вряд ли они сдадутся по своей воле». |
Адрил: | «Ладно. Я собираюсь послать двух лучших редоранских стражников, чтобы обезвредить их. И прошу тебя помочь в этом, чем сможешь». |
Герой: | «Разве того, что уже сделано, недостаточно?» |
Адрил: | «Если хоть один из этих негодных Хлаалу ускользнёт, они попытаются убить не только советника Морвейна. Из-за тебя рухнули их планы, так что они не успокоятся, пока тебя не выследят. Настало время сразиться с ними и покончить с этим». |
Герой: | «Я немедленно отправляюсь туда». |
Адрил: | «Сделай, что должно. Мы не можем позволить этим предателям ускользнуть». |
После этого разговора Адрил отправит протагониста на помощь двум редоранцам, по его словам уже штурмующим Пепельную крепость.
Экстерьер
Слева от входа в поместье стоит горящая жаровня на подставке, за ней есть две урны. Поблизости растут три куста вредозобника и два корня трамы. Позади дома слой пепла находится на том же уровне, что и крыша, чуть дальше начинаются скалы.
Квест Месть не терпит суеты
После прохождения квестов «Марш мертвецов» и «Последний спуск» капитан Велет найдёт Довакина и попросит поговорить с Адрилом Арано для получения особого задания. Диалог героя и капитана Велета представлен ниже, под кнопкой-спойлером.
Герой: «Тебе что-то от меня нужно?»
Велет: «Прошу прощения, но второй советник Арано послал меня за тобой. Он сказал, что дело очень срочное».
Герой: «Он объяснил, что случилось?»
Велет: «Он просто попросил найти тебя и прислать к нему. Слушай, это важно… даже важнее, чем уничтожение порождений пепла. Пожалуйста, как можно скорее поговори со вторым советником».
При попытке разговорить капитана стражи, чтобы узнать побольше, он обеспокоенно будет повторять одно и то же: «Прости, но я и так сказал слишком много. Поговори со вторым советником Арано, если хочешь помочь нам».
Описание
Поместье Северин — дом в Вороньей Скале, первоначально принадлежит семейству Северин. В дальнейшем поместье передадут Довакину в качестве награды за спасение жизни советника Морвейна. Дом находится напротив заброшенного здания, на пути к Камню Земли.
Архитектура поместья типична для редоранцев Вороньей Скалы. На момент получения поместья в нём есть всё необходимое и его невозможно улучшить. В поместье имеется много полезных предметов, таких как:
- Кровать — 2 шт.;
- Одиночная стойка для оружия — 8 шт.;
- Стойка для щитов — 4 шт.;
- Стенд для оружия — 6 шт.;
- Манекен — 4 шт.;
- Витрина — 3 шт.;
- Сейф — 2 шт.;
- Сундук — 5 шт.;
- Урна — 4 шт.;
- Алхимическая лаборатория и пентаграмма душ;
- Полноценная кузница:
- Плавильня;
- Верстак;
- Точильный камень;
- Дубильный станок.
Примечание: стоит также отметить, что витрины не являются активным предметом интерьера, как, например, в Хьериме.
Награда
Бой с Вендилом
Всеобщее признание
После расправы над предателями герою нужно вернуться в Воронью Скалу и доложить Адрилу Арано, что всё кончено и угроза устранена. Второй советник, однако, беспокойно поинтересуется о судьбе данмеров, посланных в Пепельную крепость, но, узнав что они не выжили, всё равно порадуется благополучному исходу дела и захочет представить спасителя самому советнику Морвейну.
Герой: «Он больше никому не угрожает».
Адрил: «Значит… всё кончено, наконец. А что с редоранскими стражниками, которых я отправил помогать тебе?»
Герой: «Убиты Мораг Тонг».
Адрил: «Проклятье. Я надеялся защитить наших людей, отправив их туда, не думал, что будут потери. Подумать только, что Вендил мог пасть так низко и нанять этих мясников… Хорошо, что он убит».
Герой: «То, что нужно было сделать, сделано».
Адрил: «Чудесно, просто чудесно! Советник Морвейн будет рад услышать об этом».
Первый советник Вороньей Скалы захочет лично отблагодарить героя за устранение угрозы своей жизни и прочие заслуги и в награду дарует звание почётного члена общины, а также поместье Северин в безвозмездное владение. Полная версия диалога представлена ниже.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Для получения этого задания идите в «Воронью Шахту» и слушайте разговор двоих. После этого подходите к старику – Крецию Цереллию и получайте задание. Он попросит найти останки его прадеда и для этого даст письмо и ключ от таинственной двери.
Спускаемся в шахту, расправляемся с пауками и крысами, после этого сбиваем деревянные балки и открываем железную дверь ключом, полученным от Креция. Проходим дальше, избегаем ловушек и тупиков. После этого мы попадаем в зону, где водопад. Спрыгиваем вниз и видим останки прадеда Креция. Обыскиваем их и получаем дневник, который надо прочитать. После прочтение берем клинок Бладскал, который поможет решить головоломку. Для решения головоломки нужно сделать следующее:
Совершить боковую силовую атаку, две силовых атаки на месте, ещё одна боковая силовая атака. После этого полосы разойдутся и дверь откроется.
Идем дальше и встречаем драконьего жреца Закрисоса, убиваем его и снимаем с него маску. Не забудьте подойти к стене слов и выучить новое слово. Также там будет «черная книга», о которой писалось в другом гайде. После этого поднимаемся наверх и попадаем в «курган Бладскал». Дергаем цепь, убиваем разбойников, выходим из кургана и возвращаемся к Крецию за наградой.
После этого задания шахта получит «второе дыхание» и заработает в полную силу. В награду за это нам разрешат добывать эбонит.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Для получения этого задания нужно пройти следующие задания: «Марш Мертвецов» и «Решающий спуск». После этого возвращайтесь в Воронью Скалу, и ждите пока к вам подойдет капитан Велет. Он попросит вас подойти к Адрилу Арано. Тот в свою очередь поделится своими подозрениями о готовящемся покушении на советника Морвейна и попросит нас о помощи. Соглашаемся.
Это интересно: в награду за это задание вы получите поместье Северинов в свое личное пользование. Поздравляю.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Это интересно: орк становится бессмертным на время действия квеста, так что убить его не получится.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Зайдите в таверну «Затошнивнший нетч» и поговорите с трактирщиком о суджаме, во время разговора он попросит раздать 10 суджам кому угодно, лишь бы попробовали. Соглашаемся, после этого пристаем к персонажам и раздаем суджаму. Выполняем и возвращаемся к Садри за наградой.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
На рынке подойдите к Фетису Алору и поговорите о кулонах восточной имперской компании. Он скажет, что коллекционирует их и готов щедро платить за каждый принесенный кулон.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Заходим в храм и говорим со старейшиной Отрелотом. Он попросит очистить подвал храма от пепельных отродий. Соглашаемся, берем ключ от подвала, заходим туда и начинаем всех убивать. После этого возвращаемся к старейшине за наградой.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Гловер Меллори – кузнец попросит нас забрать у Креция Цереллия древнюю нордскую кирку. Приходим к старику в шахту или его дом, зависит от того выполняли ли вы квест по восстановлению шахты или нет – и требуем отдать кирку. После этого идем к кузнец и получаем эту же кирку в награду за выполнение задания.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Этот квест можно получить если вы являетесь членом гильдии воров. Идем к Гловеру Меллори и получаем задание на возвращение формулы. Идем в пещеры замка Карстаг, находим тело Тейна и забираем формулу. Возвращаемся к кузнецу за наградой.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Дается после выполнения задания «Формула костяной брони». Мы получим ключ от кузнеца, и он разрешит взять все, что находится за дверь, которую можно открыть с помощью ключа. Приходим, берем письмо, плывем в Скайрим к воровке по имени Сапфир и отдаем письмо. Взамен получаем большой бриллиант стоимостью 5000 септимов.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
После выполнения задания «Марш мертвецов» подойдите к капитану стражи и он попросит вас найти тайник с закаленным вином. Принимаем задание. Бежим к двум заброшенным домам. Между ними стоит бочка, лезем в неё и забираем вино. Относим капитану и получаем награду.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
При первом посещении Тель-Митрина поговорите с учеником Нелота – Талвасом. Он будет во дворе пытаться изучить заклинание призыва пепельного стража. После разговора поднимайтесь к Нелоту и сразу же выходите. На выходе вас встретит Талвас и попросит о помощи. Он смог призвать пепельного стража, но не смог контролировать и теперь он бушует. Убиваем его и решаем, кому говорить – Талвасу или Нелоту? Я советую сказать Талвасу, так как он сможет стать вашим компаньоном.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Приходим в Тель-Митрин и говорим с Нелотом, во время разговора он спросит, не видели ли мы его управляющую – Верону? Отвечаем, что не видели и отправляемся на её поиски. Идем на север и находим её тело рядом с камнем Солнца – сообщаем Нелоту. Он просит найти нового управляющего. Отправляемся в Воронью скалу, а точнее в Стошнивший нетч и говорим с Дровасом Релви. Он согласится на работу управляющего. Возвращаемся к Нелоту и получаем деньги и ключ от комнаты зачарователя посохов. В комнате находится одна из «черных книг».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот пожалуется на постоянные нападения со стороны пепельных отродий, и поделится теорией, о том, что скорей всего кто-то ими управляет. Он даст кольцо, которое поможет найти источник нападений. Одеваем его и идем на северное кладбище, вскрываем могилу и возвращаемся к Нелоту. Он отправит нас к Вершинной башне для убийства его бывшей подруги из Телванни. Убиваем её - возвращаемся к Нелоту за наградой.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Заходим в аптеку Тель-Митрина и говорим с Эленией Матрен и вызываемся помочь в починке дома в виде гриба. Для починки нужно 3 стержневых корня, а также их нужно смочить около «Истоков реки Харстрад». Стержневые корни снимаются с мертвых тел сприганнов или же покупаются у алхимиков, так или иначе, после получения идем к истоку и смачиваем корни. После этого возвращаемся к Эленье и отдаем корни. Один корень она отдаст нам и попросит посадить в доме Нелота. Заходим в дом и сажаем корень, после этого возвращаемся к Эленье за наградой.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Задание выдается после прохождения основного сюжета Dragonbron. Идем к Нелоту и он расскажет, где находится «черная книга». «Курган Белый Хребет» - наша цель. Приходим туда, убиваем всех. Встречаем драконьего жреца Дукана – убиваем его, снимаем с него маску, учим новое слово «Циклон» и подбираем «черную книгу». После этого возвращаемся к Нелоту за наградой.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас один из множества посохов Азры, также он даст наводку. Он отправит нас в Скайрим. Скорей всего местоположение посоха рандомное. У меня было такое: «Пруд глаз маары». Отправляемся туда, зачищаем пещеру и забираем посох. Отдаем его Нелоту и получаем награду.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит достать древнюю редгардскую книгу «Ветер и песок». Он отправит нас в Скайрим. Скорей всего местоположение посоха рандомное. У меня было такое: «Неприметное убежище». Приходим туда, зачищаем, забираем и отдаем Нелоту за награду.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас камни – сердечники, которые добываются из рудных жил. Находим жилы, раскапываем их и относим сердца – сердечники Нелоту за награду.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас вересковое сердце. Для этого придется плыть обратно в Скайрим. Приплываем в Скайрим, находим изгоя – вересковое сердце, убиваем его, забираем сердце и приносим Нелоту за награду.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть пепел у пепельных отродий. Для этого он даст специальный инструмент. Находим отродие, убиваем его, проводим измерение и возвращаемся к Нелоту.
Задания тут подразделяются на два лагеря. Мы можем принять сторону Рьеклингов или сторону Нордов. Решать вам. А я опишу задания за тех и других. Поехали!
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
На подходах к медовому залу Тирска нас встретит рьеклинг и проводит внутрь. Проходим внутрь и говорим с вождем рьеклингов, он попросит найти их кабана – Бильгельмака. Этот кабан любит мясо. Выходим из зала и продвигаемся к речке. Даем кабану мясо, и он следует за нами. Ставим его в стойло и идем за следующим заданием.
Теперь нам нужно собрать дюжину вредозобника. Собираем и отправляемся к вождю. После этого он попросит убить 7 нордов в «Пристанище Бьольды». Убиваем и возвращаемся к нему. Он боится, что вы сможете отобрать его звание и нападает на вас. Убивайте его и вы станете вождем Медового Зала. Почетно, правда? Также, вы сможете вызывать рьеклингов себе на помощь.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Если вы отбили Тирск в компании с нордами, то будут доступны ещё несколько заданий. Это одно из них. Элмус попросит вас принести ягоды можжевельник и огнепепельный мед. Приносим и получаем награду.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Хайлунда попросит принести 50 штук копий рьеклингов. Копья добывается у рьеклингов. У одного рьеклинга может быть от 5 до 20 копий. Собираем копья, относим их Хайлунде и получаем награду.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Кузнец Халборн попросит принести 10 штук сталгримовой руды и 15 штук эбонитовой руды. Сталгримовой руды в источнике, в который вы попадете по заданию «Новый источник сталгрима», а эбонита много в вороньей шахте после задания «Решающий спуск». Собирайте руду, приносите кузнецу и получайте награду.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Через несколько дней после выполнения сюжетного задания «Судьба скаалов» возвращайтесь в деревню. После этого подходите к Деору и узнайте о пропавшем кузнеце. Оказывается, что его увели талморцы в «заброшенную хижину». Идите туда, убивайте отряд талморцев рядом с хижиной, а с главаря снимите ключ. Заходите в хижину и спускайтесь в подвал. Говорим с кузнецом, и узнаем, что талморцы ищут большее месторождение сталгрима и их нужно остановить. Идите к «Северной Пристани» и говорите с эльфами. У вас есть выбор: заплатить им, чтобы они уехали; пригрозить смертью; убить. Так или иначе, вы получите карту. Наведайтесь к месторождению, выбейте оттуда весь сталгрим и возвращайтесь к кузнецу за наградой.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Приходим в деревню Скаалов и говорим с главным охотникомю. Он скажет, что пропал его брат и начал ошиваться с медведями – оборотнями. Нам нужно найти Торкильда, но найти его трудно. Он все время попадается в разных местах. Просто исследуйте остров, и он сам вам попадется. Торкильд будет нести какую-то несуразицу и если подойти к нему, то он вас атакует, так что все равно убивайте его. Возвращайтесь к охотнику за наградой. Он научит вас стрельбе, блокированию, владению одноручным оружием и ношением тяжелой брони. Каждый этот навык увеличится на один пункт.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Мать Никуласа просит нас о помощи. Её сын хочет стать наемником и путешествовать по разным странам. Мы можем уговорить его остаться с матерью или сделать его своим компаньоном. Все зависит от вас.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Поговорите с Морвен в деревне Скаалов, и она попросит отнести ожерелье её матери в Фолкрит. Берем ожерелье, относим ожерелье в Фолкрит Рунилу, и возвращаемся обратно за наградой.
Начал играть за вампира,не понравилось,а идти к стражам рассвета уже поздно,знаю что можно как-то поставить квест на определенную стадию консольной командой,может кто подсказать,что писать в консоль,чтобы у меня квест был на стадии привести серану домой?
Есть другой способ. Выключить Dawnguard в лаунчере. перезаписать сохранение и снова включить.
Только осторожно.
Сандро_НСК
Если вы про Hearthfire, то там вроде нет квестов (только на постройку дома и связанные). Это DLC просто добавляет возможность постройки 3 домов.
Сандро_НСК
В Dragonborn 33-35 шт.
В Dawnguard 38 шт.
Дополнение The Elder Scrolls V: Dawnguard добавляет в игру новую квестовую линию из 12 квестов, где игроку дается право выбора одной из враждующих сторон.
Помимо главного квеста, у каждой из сторон есть ряд своих уникальных дополнительных заданий, а также 4 новых сторонних квеста.
Dawnguard — Стража рассвета
Awakening — Пробуждение
Bloodline — Кровные узы
Стража рассвета
A New Order — Новый орден
Prophet — Пророк
Вампиры
The Bloodstone Chalice — Гематитовая чаша
Prophet — Пророк
Scroll Scouting — В поисках свитка
Chasing Echoes — В погоне за эхом
Beyond Death — За гранью смерти
Seeking Disclosure — В поисках раскрытия
Unseen Visions — Невиданные видения
Touching The Sky — Прикосновение к небу (в переводе от ESN — «Касаясь небес»)
Kindred Judgment — Семейный суд
Сторонние квесты
Impatience of a Saint — Нетерпеливость святого
Lost to the Ages — Затерянное в веках
Find Arvak's Skull — Найти череп Арвака
Ancient Falmer Tomes — Забытые книги
Описание
Выпустив The Elder Scrolls V: Dawnguard, Bethesda решили немного отдохнуть, и не стали придумывать новые квесты, а решили сделать из игроков в Skyrim простых домохозяек. Ожидающие новых приключений игроки могут сразу проходить мимо.
В новом дополнении, названном Hearthfire, игрокам предоставлена возможность заняться личной жизнью своего персонажа. Купить земельный участок, построить дом. Размеры дома зависят от финансовых возможностей главного героя. Не достаточно денег? Придётся ночевать в тавернах, откладывая на дом мечты. После строительства, предстоит заняться обустройством дома. Нужен книжный шкаф? Пожалуйста! Коллекционируете доспехи? Не проблема! Достаточно установить всё необходимое для изготовления оружия и доспехов и можно не покидать пределов дома. Любите разводить животных? Тоже не проблема. Не стоит забывать и про огород — надо же чем-то питаться и кормить коров.
Разобравшись с жильем и пропитанием, можно будет усыновить/удочерить ребёнка. С семьей появляются и обязанности. Придётся защищать дом и детей от злодеев — атаковать жилище протагониста будут как маленькие безобидные злокрысы, так и огромные, представляющие немалую опасность великаны.
Dragonborn:Квесты
«Dragonborn
На данной странице собраны все квесты из дополнения Dragonborn. На каждой странице квеста, вы найдете подробное прохождение и некоторый спойлеры.
Основной квест
Черная Книга (Black Book)
Черная книга: Филамент и филигрань (ориг. Black Book: Filament and Filigree) — Обучиться скрытым знаниям из Черной Книги
Черная книга: Скрытый сумрак (ориг. Black Book: The Hidden Twilight) — Обучиться скрытым знаниям из Черной Книги
Черная книга: Болезненный регент (ориг. Black Book: The Sallow Regent) — Обучиться скрытым знаниям из Черной Книги
Черная книга: Нерассказанные легенды (ориг. Black Book: Untold Legends) — Обучиться скрытым знаниям из Черной Книги
Черная книга: Ветры перемен (ориг. Black Book: The Winds of Change) — Обучиться скрытым знаниям из Черной Книги
Квесты в Вороньей Скале
Древняя кирка (ориг. An Axe to Find) — Вернуть древнюю нордскую кирку Гловеру Меллори.
Генеральная уборка (ориг. Clean Sweep) — Очистить Родовая гробница при храме от пепельных отродий.
Потворство страстям (ориг. Feeding the Addiction) — Убедить управляющего таверной пустить бывшего шахтера обратно в заведение.
Охота на нетча (ориг. Fetch the Netch) — Получить 5 образцов желе нетча для Milore Ienth.
Первое издание (ориг. First Edition) — Отыскать фолиант для Синдири Арано
Последний спуск (ориг. The Final Descent) — Узнайте, что случилось с прадедом Crescius Caerellius.
Дело вкуса (ориг. It's All In The Taste) — Распространить суджамму среди жителей Вороньей Скалы для Geldis Sadri.
Марш мертвецов (ориг. March of the Dead) — Узнать, почему группы пепельных отродий атакуют Воронья Скала и отыскать их лидера.
Услуга за услугу (ориг. Paid in Full) — Вернуть костяную формулу Гловеру Меллори.
Охота за кулонами (ориг. Pain in the Necklace) — Найти кулоны Восточной имперской компании для Fethis Alor.
Отвлекающий фактор (ориг. Recipe for Distraction) — Найти спрятанную выпивку - Emberbrand Wine для Капитана Велета в Вороньей Скале.
Месть не терпит суеты (ориг. Served Cold) — Помочь Капитану Велес защитить Советника Morvayn от нападения убийц.
Квесты Деревни Скаалов
Родственные связи (ориг. Filial Bonds) — Найти Torkild, брата Wulf Wild-Blood, который, возможно, стал оборотнем-медведем.
Утраченное наследие (ориг. Lost Legacy)
Новый источник сталгрима (ориг. A New Source of Stalhrim) — Найти кузнеца, пропавшего из Деревни Скаалов.
Разговоры в деревне Скаалов (ориг. Skaal Village Dialogue) — Передать Ожерелье Беры Рунилу в Фолкрит.
Квесты Тель-Митрина
Посохи Азры (ориг. Azra's Staffs)
Вскрытие покажет (ориг. Briarheart Necropsy) — Исследовать вересковое сердце изгоя для Нелота
Подопытный (ориг. Experimental Subject) — Помочь Нелоту, став подопытным в эксперименте
Пепел к пеплу (ориг. From the Ashes) — Помогите Talvas Fathryon убить пепельного стража
Ремонт в стиле Телванни (ориг. Healing a House) — Помогите Эленьи Мотрен починить башню в Тель-Митрин
Сердечные камни (ориг. Heart Stones) — Найти камень-сердечник для Нелота
Новый долг (ориг. A New Debt) — Помочь Drovas Relvi расплатиться за долг Могрулу
Старые друзья (ориг. Old Friends) — Найдите источник атак на Тель-Митрин
Проблема с управителем (ориг. Reluctant Steward) — Найдите нового управляющего для Нелота в Воронья Скала
Исследование Телванни (ориг. Telvanni Research) — Собрать пепел с останков пепельного отродья для исследований Нелота
Ветер и песок (ориг. Wind and Sand) — Получить копию книги Wind and Sand для Нелота
Квесты Тирска
Вождь Тирска (ориг. The Chief of Thirsk Hall) — Помогите вождю рьеклингов в Медовый зал Тирска.
Elmus Favor Quest (berries) (ориг. Elmus Favor Quest (berries)) — Принести немного ягод можжевельника для Эльмуса.
Elmus Favor Quest (mead) (ориг. Elmus Favor Quest (mead)) — Получить одну бутылку зольного меда для Эльмуса.
Halbarn Favor Quest (ориг. Halbarn Favor Quest) — Принеси 10 кусков сталгрима и 15 эбонитовых слитков Halbarn Iron-Fur.
Hilund Favor Quest (ориг. Hilund Favor Quest) — Найдите 50 рьеклингских копий для Hilund.
Освобождение Тирска (ориг. Retaking Thirsk) — Участвуйте в нападении на Медовый зал Тирска и встретьтесь с Bujold the Unworthy в Курган Хротмунда.
Другие квесты
Печать Смерти (ориг. Deathbrand) — Найти сокровища Хакнира Смертельная Метка.
Эбонитовый воин (ориг. The Ebony Warrior) — Повстречайтесь и убейте Эбонитового воина.
Испытание Кагрумеза (ориг. The Kagrumez Gauntlet) — Выживите в испытаниях в Кагрумез для получения уникального приза.
Вызов Карстага (ориг. Summoning Karstaag) — Призовите и уничтожьте Карстаг.
Раскопки (ориг. Unearthed) — Помогите Ralis Sedarys в поиске реликвий Ahzidal в Курган Колбьорн.
См.также
Все квесты — Список всех квестов из дополнения Dragonborn в алфавитном порядке
Разные квесты — Список небольших квестов, отображаемых в игре в категории "Разные"
Побочные квесты — Все квесты, не являющиеся частью единой квестовой линии
Случайные квесты — Several new world interactions are added by the plug-in which do not have their own individual article pages.
Краткое прохождение
Пепельная крепость
Войдя, герой попадёт в комнату, пол которой сильно засыпан пеплом. Частично видны несколько скелетов и валяется хлам. Слева у стены стоит книжный шкаф, на одной из полок есть сейф Восточной имперской компании. Ещё среди пепла находится несколько ящиков и сломанная мебель. Слева в стене есть пролом, через который Довакин может зайти в небольшую комнату, но там нет почти ничего интересного — лишь скелет у стены и рядом пара случайных сапог.
Справа спиральная каменная лестница, ведущая вниз. Если герой посетил крепость до взятия квеста «Месть не терпит суеты», то проход на нижний уровень будет завален камнями и пройти дальше будет невозможно. Вовремя квеста и позже путь будет расчищен.
Внизу на страже стоит один из убийц Мораг Тонг. Спустившись и разобравшись с убийцей, герой увидит в помещении множество ящиков и бочек, слева у стены стоит незапертый сундук. Повернув направо, Довакин попадёт в широкий коридор, освещаемый люстрами на потолке. Здесь герою следует быть осторожным — коридор патрулируют ассасины из Мораг Тонг, которые могут использовать невидимость для маскировки. Для обнаружения убийц можно использовать заклинание «Обнаружение жизни» или крик «Шёпот ауры». Путь по коридору заблокирован многочисленными выдвижными кольями, которые необходимо разблокировать воспользовавшись открывающим рычагом на цепи.
В этом отрезке коридора две комнаты – одна слева и одна справа. Правая комната судя по всему, служит казармой, здесь стоит шесть кроватей и три стеллажа с полками, на которых можно найти набор тяжёлой хитиновой брони и набор брони Мораг Тонг, одиннадцать книг, три сладких рулета, железный и эльфийский кинжалы, зачарованный стальной кинжал и сейф. В коридоре сразу за дверью этой комнаты стоит книжная полка с ещё девятью книгами.
Комната слева является подсобным помещением. В ней на столе установлены алхимическая лаборатория и пентаграмма душ. Между лабораторией и пентаграммой стоят пара зелий и находится сумка аптекаря. Слева у стены стоит шкаф, на его полках можно найти книгу, несколько зелий и камней душ. В правом углу около двери стоят три бочки с алхимическими ингредиентами. Рядом с бочками на косяке висит цепь, дернув которую, герой уберёт колья, преграждавшие ему дальнейший путь по коридору.
Пройдя мимо убранных кольев, нужно не забывать про осторожность — герой мог умудриться всполошить не всех убийц и в таком случае у двойных кольев, закрывающих путь дальше, будет сидеть на стуле один из ассасинов Мораг Тонг. Справа есть дверь в узкую комнату, на её полу три насторожённых капкана, а на дальней стене висит цепь, убирающая вертикальные колья. Слева дверь в комнату с ареной и тремя тренировочными манекенами. Вокруг арены стоят стулья, на одном из них лежит случайный меч. В этой комнате будут находится три ассасина из Мораг Тонг и Мирри Северин — если конечно, герой не убил её ещё в поместье. В задней части комнаты находятся стойки для оружия, на них можно найти случайный боевой топор и зачарованную случайную булаву. Снаружи справа от двери в эту комнату висит цепь, убирающая горизонтальные шипы. Рядом с ящиком, на котором сидел убийца, стоит книжный шкаф, на его полках семь книг и эльфийский кинжал, поблизости бочка с ингредиентами.
Пройдя за убранные колья, не следует терять осторожности — на полу несколько нажимных пластин, две из них запустят решётки с кольями, а другие выпустят из стен отравленные дротики. В коридоре вновь двойная блокировка — выдвижные колья и решётка на двери. Чтобы убрать эти препятствия, протагонисту нужно свернуть вправо, обе цепи висят на столбах. Подняв решётку, герой сможет пройти в большую круглую комнату, в центре которой находится бассейн с водой. Со стороны входа в бассейн есть спуск из нескольких ступенек. Сам бассейн окружён деревянными мостками, в комнате герою будут поджидать два ассасина Мораг Тонг, Вендил и Тилису Северин. Около задней стены комнаты стоит большой незапертый сундук. В воде бассейна плавают три скелета, из них можно добыть несколько золотых и костную муку, ещё два скелета прикованы к стене бассейна в воде.
Месть не терпит суеты (ориг. Served Cold) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Опасения Адрила
Второй советник, ожидающий протагониста за Вороньей Скалой, расскажет, что подозревает о готовящемся покушении на советника Морвейна, планируемом Хлаалу, как месть за казнь Велура Улена. Правда, доказательств у Адрила нет, и он попросит Довакина найти их. Первый диалог между героем и вторым советником представлен под кнопкой-спойлером.
Герой: | «Меня прислал капитан Велет». |
Адрил: | «Рад тебя видеть, спасибо за визит. Тебе удалось много сделать для Вороньей Скалы, и я меньше всего хотел бы обращаться к тебе с новыми просьбами, но риск слишком велик. Советника Морвейна хотят убить». |
Герой: | «Его хотят убить? Но почему?» |
Адрил: | «Улены, семейство из Дома Хлаалу, конкурирующего Великого Дома, поклялись убить советника». |
Герой: | «Почему Улены желают ему смерти?» |
Адрил: | «Это личное дело. Скажем просто, что они хотят отомстить за родича… который был казнён по приказу советника Морвейна. Проблема в том, что у меня нет веских улик, подтверждающих, что кто-то из Дома Хлаалу скрывается среди нас… только подозрения». |
Герой: | «Похоже, у тебя есть основания беспокоиться». |
Адрил: | «Может, основания и есть, но другие их не видят. Советник Морвейн считает, что у меня паранойя. Я боюсь, что однажды утром проснусь и обнаружу его мёртвым. Не хочу, чтобы до этого дошло». |
Герой: | «Ты считаешь, что нападения на советника не избежать». |
Адрил: | «Именно. Мои источники сообщают, что, возможно, родичи Улена, представители Дома Хлаалу, уже в Вороньей Скале». |
Герой: | «И почему ты ничего не предпринял?» |
Адрил: | «Воронья Скала — маленькое поселение, здесь трудно сохранить что-то в секрете. Если кто-то из них действительно из Дома Хлаалу, им будет известно о каждом моём шаге». |
После этого у героя есть выбор: помочь Адрилу провести расследование и устранить угрозу жизни советника Морвейна или отказаться в этом участвовать, предоставив второму советнику самому выкручиваться из ситуации.
Герой: | «Ладно, удачи тебе». |
Адрил: | «Погоди, не отказывайся, я надеялся, что ты поможешь в расследовании — хотя бы ради советника». |
Немного подумав и выслушав обеспокоенную речь Адрила Арано, можно выбрать один из двух вариантов ответа:
- «Я предпочитаю в это не ввязываться».
«Без советника Морвейна у Вороньей Скалы нет будущего. Имей это в виду, когда будешь решать, помогать нам или нет». - «Чем я могу помочь?»
«Я знал, что ты захочешь меня выслушать».
Согласившись на участие в расследовании, герой спросит: «С чего мне начать?», и второй советник предложит следующую последовательность действий: «Я попрошу тебя быть моими глазами и ушами… обыщи Воронью Скалу и посмотри, не сможешь ли ты вычислить, кто эти изменники. Лучше всего начать с разговора с Гелдисом Садри в клубе „Пьяный нетч“. Если он сообщит что-нибудь интересное, сперва проверь, а потом уж иди с этим ко мне. У меня нет права на ошибку».
Опасения Адрила
Второй советник, ожидающий протагониста за Вороньей Скалой, расскажет, что подозревает о готовящемся покушении на советника Морвейна, планируемом Хлаалу, как месть за казнь Велура Улена. Правда, доказательств у Адрила нет, и он попросит Довакина найти их. Первый диалог между героем и вторым советником представлен под кнопкой-спойлером.
Герой: «Меня прислал капитан Велет».
Адрил: «Рад тебя видеть, спасибо за визит. Тебе удалось много сделать для Вороньей Скалы, и я меньше всего хотел бы обращаться к тебе с новыми просьбами, но риск слишком велик. Советника Морвейна хотят убить».
Герой: «Его хотят убить? Но почему?»
Адрил: «Улены, семейство из Дома Хлаалу, конкурирующего Великого Дома, поклялись убить советника».
Герой: «Почему Улены желают ему смерти?»
Адрил: «Это личное дело. Скажем просто, что они хотят отомстить за родича… который был казнён по приказу советника Морвейна. Проблема в том, что у меня нет веских улик, подтверждающих, что кто-то из Дома Хлаалу скрывается среди нас… только подозрения».
Герой: «Похоже, у тебя есть основания беспокоиться».
Адрил: «Может, основания и есть, но другие их не видят. Советник Морвейн считает, что у меня паранойя. Я боюсь, что однажды утром проснусь и обнаружу его мёртвым. Не хочу, чтобы до этого дошло».
Герой: «Ты считаешь, что нападения на советника не избежать».
Адрил: «Именно. Мои источники сообщают, что, возможно, родичи Улена, представители Дома Хлаалу, уже в Вороньей Скале».
Герой: «И почему ты ничего не предпринял?»
Адрил: «Воронья Скала — маленькое поселение, здесь трудно сохранить что-то в секрете. Если кто-то из них действительно из Дома Хлаалу, им будет известно о каждом моём шаге».
После этого у героя есть выбор: помочь Адрилу провести расследование и устранить угрозу жизни советника Морвейна или отказаться в этом участвовать, предоставив второму советнику самому выкручиваться из ситуации.
Герой: «Ладно, удачи тебе».
Адрил: «Погоди, не отказывайся, я надеялся, что ты поможешь в расследовании — хотя бы ради советника».
Немного подумав и выслушав обеспокоенную речь Адрила Арано, можно выбрать один из двух вариантов ответа:
«Я предпочитаю в это не ввязываться».
«Без советника Морвейна у Вороньей Скалы нет будущего. Имей это в виду, когда будешь решать, помогать нам или нет».
«Чем я могу помочь?»
«Я знал, что ты захочешь меня выслушать».
Согласившись на участие в расследовании, герой спросит: «С чего мне начать?», и второй советник предложит следующую последовательность действий: «Я попрошу тебя быть моими глазами и ушами… обыщи Воронью Скалу и посмотри, не сможешь ли ты вычислить, кто эти изменники. Лучше всего начать с разговора с Гелдисом Садри в клубе „Пьяный нетч“. Если он сообщит что-нибудь интересное, сперва проверь, а потом уж иди с этим ко мне. У меня нет права на ошибку».
Штурм Пепельной крепости
По прибытии обнаружится, что стражники уже мертвы, а группа бойцов Мораг Тонг поджидает главного героя.
Примечание: После входа в крепость сразу слева находится сейф с кулоном Восточной Имперской компани.
Оказывается, крепость является тайной базой гильдии убийц Мораг Тонг, которые были наняты Вендилом Уленом в качестве телохранителей. Все коридоры нашпигованы всевозможными ловушками и капканами, в которых, если не знать, как их отключить, неопытный путешественник и вовсе может сгинуть. Но если в режиме скрытности осторожно зачищать помещение за помещением, штурм крепости не будет представлять из себя ничего сложного. Бойцов Мораг Тонг в крепости не очень много — всего 8 (за исключением двоих во дворе постройки), зато со всех можно получить по полному комплекту доспеха.
Примечание: если оставить в живых Тилису и Мирри Северин во время проникновения в их поместье, то они будут находиться в Пепельной крепости, агрессивно настроенные, и их всё равно придётся убить.
Подозрения Гелдиса
Поговорив с Гелдисом в «Пьяном нетче», тот сообщит, что кто-то продолжает приносить подношения в родовую гробницу Уленов, и надо выяснить, кто это делает. Диалог полностью линеен и представлен ниже.
Также у трактирщика можно узнать предысторию происходящих событий, расспросив его о том, почему и за что был казнён Вилур Улен. Рассказ Гелдиса читайте ниже, под кнопкой-спойлером.
Герой: | «Почему советник Морвейн казнил Улена?» |
Гелдис: | «В 95-м Вилур Улен приехал в Воронью Скалу, чтобы захватить наш город. Негодяй думал, что сумеет настроить местных жителей против редоранских стражников и под шумок убить советника Морвейна». |
Герой: | «Вилур действовал один?» |
Гелдис: | «Приехал он один, но так сыпал деньгами, что у него начали появляться сторонники. К нему примкнула половина проклятого города. Можешь себе представить?» |
Герой: | «И как же Вилура поймали?» |
Гелдис: | «Он недооценил редоранских стражников. Они не теряли бдительности и быстро положили конец заговору. Вилур пытался бежать, но его поймал лично капитан Велет. Вскоре после этого Вилур Улен был казнён, а его останки захоронены в родовой гробнице Уленов». |
Отправившись в гробницу и затаившись там, нужно немного подождать. После некоторого ожидания в гробницу явится Тилису Северин. Если поговорить с ней, то она скажет, что всего лишь отдаёт дань ушедшему данмеру и больше от неё ничего добиться не удастся.
В случае, если главный герой не является тёмным эльфом, Тилису скажет: «Прости моё удивление, просто я не ожидала такого от неданмеров», а если Довакин — тёмный эльф, дополнит: «Приятно видеть, что не все данмеры пренебрегают традициями». Далее диалог продолжится:
Герой: | «Но ты же не из Уленов». |
Тилису: | «Поскольку Уленов на этом острове больше нет, я оставляю традиционные подношения вместо них». |
После этого у протагониста есть выбор: открыто обвинить Тилису в причастности к Дому Хлаалу, что по-видимому оскорбит её, попытаться добиться признания, но это будет бесполезно или оставить её в покое, сделав свои выводы.
- «Ты лжёшь. Ты из Дома Хлаалу!»
«Это ещё что за глупости? Я просто проявляю уважение к ушедшему данмеру, а ты бросаешь мне в лицо беспочвенные обвинения?» - «Скажи, зачем ты здесь на самом деле».
«Это ты о чём? По-моему, я ясно выразилась. Пришла отдать дань уважения ушедшему данмеру». - «Тогда — не смею отвлекать».
«О, не стесняйся. Мы все имеем полное право здесь находиться».
Увиденным в гробнице Уленов и сделанными выводами надо поделиться с Арано. Он скажет, что Северины — уважаемое семейство, давно живущее в Вороньей Скале и много сделавшее на благо местного общества, поэтому для обвинений нужны максимально веские доказательства. Второй советник, дабы раздобыть их, даст герою ключ от поместья Северин и попросит обыскать его. Второй диалог с Адрилом Арано представлен ниже.
Герой: | «Я подозреваю Тилису Северин». |
Адрил: | «Тилису? Это точно?» |
Герой: | «Она была в склепе Улена». |
Адрил: | «Значит план Гелдиса сработал, да? А мы сколько ни пробовали, так никто и не появился! Если Тилису участвует в заговоре с целью убийства советника Морвейна, мне понадобятся самые надёжные доказательства её вины». |
Герой: | «Так пойди и обыщи их дом». |
Адрил: | «Я не стану вышибать ничью дверь, пока у меня не будет железных доказательств. Если ты ошибаешься насчёт Тилису, всем быстро всё станет известно, и настоящие преступники могут ускользнуть. А этого допускать нельзя». |
Герой: | «Можешь мне побольше рассказать о семье Северин?» |
Адрил: | «Тилису замужем за главой рода, Вендилом. У них один ребёнок, дочь по имени Мирри. Они приехали сюда десять лет назад, и с тех пор не сделали Вороньей Скале ничего, кроме добра». |
Герой: | «Добра? Какого именно?» |
Адрил: | «Ну, они богаты, и очень щедро делятся своим состоянием с общиной. Жертвуют деньги, еду, припасы… даже собственноручно помогали дома ремонтировать». |
Герой: | «И в них нет совершенно ничего необычного?» |
Адрил: | «Люди болтали, что Мирри по возрасту не больно-то годится своему отцу в дочки, но вряд ли это повод поднимать тревогу. В общем, твоя задача найти неопровержимые доказательства. Без них меня просто засмеют». |
Герой: | «Что если они попытаются остановить меня?» |
Адрил: | «Если у тебя есть доказательства, а жизнь твоя под угрозой, полагаю, ты можешь делать всё необходимое, чтобы уцелеть. Вот, этот ключ должен открыть парадную дверь особняка, если они ее заперли. Удачи». |
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage DLC2RR02 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Сегодня поговорим о Поместье Северин в Скайриме: как получить квест, прохождение, найти улики.
Подозрения Гелдиса
Поговорив с Гелдисом в «Пьяном нетче», тот сообщит, что кто-то продолжает приносить подношения в родовую гробницу Уленов, и надо выяснить, кто это делает. Диалог полностью линеен и представлен ниже.
Герой: «Адрил Арано сказал, что ты можешь мне помочь».
Гелдис: «Так-так. У Адрила завёлся шпион, верно? Азура знает, как ему нужна помощь. Он гоняется за Уленами уже много лет».
Герой: «Думаешь, он ошибается?»
Гелдис: «Нет, я просто думаю, что он не с того конца берётся за дело».
Герой: «У тебя есть идеи получше?»
Гелдис: «Вообще-то, да. Если хочешь поймать скользкую рыбку, сделай так, чтобы она сама к тебе приплыла».
Герой: «И как я этого добьюсь?»
Гелдис: «Рядом с храмом есть родовая гробница Уленов. Кто-то оставляет на алтаре подношения — пепельные бататы. Если ты подождёшь внутри и выяснишь, кто это, у тебя наверняка появятся ответы на некоторые вопросы».
Герой: «И почему не сказал об этом Адрилу?»
Гелдис: «А почему ты думаешь, что я не говорил? Каждый раз, когда Адрил и редоранские стражники делают ход, Улены оказываются на шаг впереди и ускользают».
Герой: «Спасибо за подсказку».
Гелдис: «Благодарить будешь, если это сработает. А пока бы я на твоём месте пошёл в склеп и ждал гостей».
Также у трактирщика можно узнать предысторию происходящих событий, расспросив его о том, почему и за что был казнён Вилур Улен.
Герой: «Почему советник Морвейн казнил Улена?»
Гелдис: «В 95-м Вилур Улен приехал в Воронью Скалу, чтобы захватить наш город. Негодяй думал, что сумеет настроить местных жителей против редоранских стражников и под шумок убить советника Морвейна».
Герой: «Вилур действовал один?»
Гелдис: «Приехал он один, но так сыпал деньгами, что у него начали появляться сторонники. К нему примкнула половина проклятого города. Можешь себе представить?»
Герой: «И как же Вилура поймали?»
Гелдис: «Он недооценил редоранских стражников. Они не теряли бдительности и быстро положили конец заговору. Вилур пытался бежать, но его поймал лично капитан Велет. Вскоре после этого Вилур Улен был казнён, а его останки захоронены в родовой гробнице Уленов».
Отправившись в гробницу и затаившись там, нужно немного подождать. После некоторого ожидания в гробницу явится Тилису Северин. Если поговорить с ней, то она скажет, что всего лишь отдаёт дань ушедшему данмеру и больше от неё ничего добиться не удастся.
Герой: «Привет».
Тилису: «Ой, прошу прощения! Я и не знала, что здесь кто-то есть».
Герой: «Что ты тут делаешь?»
Тилису: «Мне кажется, то же самое, что и ты… оставляю подношения, как дань памяти умерших».
В случае, если главный герой не является тёмным эльфом, Тилису скажет: «Прости моё удивление, просто я не ожидала такого от неданмеров», а если Довакин — тёмный эльф, дополнит: «Приятно видеть, что не все данмеры пренебрегают традициями». Далее диалог продолжится:
Герой: «Но ты же не из Уленов».
Тилису: «Поскольку Уленов на этом острове больше нет, я оставляю традиционные подношения вместо них».
После этого у протагониста есть выбор: открыто обвинить Тилису в причастности к Дому Хлаалу, что по-видимому оскорбит её, попытаться добиться признания, но это будет бесполезно или оставить её в покое, сделав свои выводы.
«Ты лжёшь. Ты из Дома Хлаалу!»
«Это ещё что за глупости? Я просто проявляю уважение к ушедшему данмеру, а ты бросаешь мне в лицо беспочвенные обвинения?»
«Скажи, зачем ты здесь на самом деле».
«Это ты о чём? По-моему, я ясно выразилась. Пришла отдать дань уважения ушедшему данмеру».
«Тогда — не смею отвлекать».
«О, не стесняйся. Мы все имеем полное право здесь находиться».
Увиденным в гробнице Уленов и сделанными выводами надо поделиться с Арано. Он скажет, что Северины — уважаемое семейство, давно живущее в Вороньей Скале и много сделавшее на благо местного общества, поэтому для обвинений нужны максимально веские доказательства. Второй советник, дабы раздобыть их, даст герою ключ от поместья Северин и попросит обыскать его. Второй диалог с Адрилом Арано представлен ниже.
Герой: «Я подозреваю Тилису Северин».
Адрил: «Тилису? Это точно?»
Герой: «Она была в склепе Улена».
Адрил: «Значит план Гелдиса сработал, да? А мы сколько ни пробовали, так никто и не появился! Если Тилису участвует в заговоре с целью убийства советника Морвейна, мне понадобятся самые надёжные доказательства её вины».
Герой: «Так пойди и обыщи их дом».
Адрил: «Я не стану вышибать ничью дверь, пока у меня не будет железных доказательств. Если ты ошибаешься насчёт Тилису, всем быстро всё станет известно, и настоящие преступники могут ускользнуть. А этого допускать нельзя».
Герой: «Можешь мне побольше рассказать о семье Северин?»
Адрил: «Тилису замужем за главой рода, Вендилом. У них один ребёнок, дочь по имени Мирри. Они приехали сюда десять лет назад, и с тех пор не сделали Вороньей Скале ничего, кроме добра».
Герой: «Добра? Какого именно?»
Адрил: «Ну, они богаты, и очень щедро делятся своим состоянием с общиной. Жертвуют деньги, еду, припасы… даже собственноручно помогали дома ремонтировать».
Герой: «И в них нет совершенно ничего необычного?»
Адрил: «Люди болтали, что Мирри по возрасту не больно-то годится своему отцу в дочки, но вряд ли это повод поднимать тревогу. В общем, твоя задача найти неопровержимые доказательства. Без них меня просто засмеют».
Герой: «Что если они попытаются остановить меня?»
Адрил: «Если у тебя есть доказательства, а жизнь твоя под угрозой, полагаю, ты можешь делать всё необходимое, чтобы уцелеть. Вот, этот ключ должен открыть парадную дверь особняка, если они ее заперли. Удачи».
Поместье Северин
Поместье Северин построено в типичном для Солстхейма стиле. Войдя, Довакин попадёт на кухню, вниз ведёт лестница к спальням и другим помещениям дома. Слева от входа есть пять тюков соломы, на одном из них лежит ящик с пепельным бататом внутри. Чуть дальше стоит скамейка, рядом с ней — поленница. У задней стены посередине расположен очаг с котелком для приготовления сложных блюд над ним. Справа имеется круглый деревянный стол и пара стульев. На столе стоят несколько бутылок с данмерскими напитками и лежит пара книг. Рядом стоят три бочки с рыбой, на одной из них сверху лежат три буханки хлеба. Чуть дальше есть длинный деревянный стол, на нём стоит множество бутылок, как с данмерскими напитками, так и с вином, лежит немного еды и железный боевой топор. Справа от этого стола стоит бочка с четырьмя кочанами капусты на ней.
Спустившись вниз, герой окажется в коридоре: здесь есть несколько дверей в разные помещения. Свернув вправо, искатель приключений окажется в кузнице. Здесь есть всё нужное — плавильня, наковальня, верстак, точильный камень и дубильный станок. Справа от плавильни стоит ящик, в котором лежат семь стальных и семь железных слитков. В центре помещения есть столб, подпирающий сводчатый потолок. Вокруг столба стоят шесть бочек, на двух из них стоят бутылки с нордским мёдом, ещё несколько бутылок с мёдом лежит внутри одной из бочек. Здесь же есть две стойки для оружия.
Слева находится бывшая спальня Мирри Северин. В ней с левой стороны есть пара мешков, рядом стоит шкаф, на его полках можно найти три зелёных и одно красное яблоко, два пирожных с заварным кремом, сладкий рулет и кошель с монетами. Чуть дальше есть две бочки, ещё левее стоит второй шкаф, на его полках можно найти череп тролля и пару книг. У дальней стены стоит односпальная кровать, слева от неё — сервант, на полках которого расставлены пара бутылок суджаммы, кое-какая еда и книга. Справа от кровати имеется незапертый сундук. Ещё правее находится круглая клумба с растущими в ней кустами вредозобника и пепельными бататами, рядом с клумбой есть две корзины с пепельными бататами внутри.
Вернувшись назад в коридор и открыв следующую дверь слева, герой попадёт в алхимический кабинет — здесь у дальней стены стоит алхимическая лаборатория, по обе стороны от неё помещены шкафы, на их полках лежит множество ингредиентов, среди которых есть и редкие, стоит несколько пузырьков с зельями. Рядом с правым шкафом на полу стоит ящик с четырьмя бивнями мамонта внутри. Ещё здесь есть пять бочек, в трёх из них также содержатся ингредиенты. Около левого шкафа на полу стоит корзина со множеством яиц коруса.
Напротив ниши с лабораторией находится ниша с пентаграммой душ у дальней стены. Здесь на стенах имеется шесть оружейных стоек и три стойки для щитов, одна из стоек расположена прямо над пентаграммой. Справа стоит маленький круглый стол с тремя пустыми камнями душ на нём, рядом на полу есть корзина с двумя корнями трамы внутри. Слева стоят две бочки и несколько корзин с пустыми камнями душ в них.
Дверь в конце коридора ведёт в бывшую спальню Вендила и Тилису Северин. Сразу у входа стоят четыре манекена, по обе стороны от каждого из них есть стойки для оружия. Справа стоит длинный деревянный стол со стульями с обеих сторон. На столе можно найти много еды и бутылок как с данмерскими напитками, так и с вином. У задней стены посередине стоит двуспальная кровать, на стене над кроватью есть стойка для щитов. Слева от кровати стоит сейф, запертый на замок уровня «Эксперт», рядом есть незапертый сундук. Немного левее стоит шкаф, но его полки пусты. Справа стоит ещё один шкаф, по обе стороны от которого есть маленькие круглые столы. На нижней полке шкафа находится незапертый сундук. Ещё дальше справа стоят три витрины, в первой лежит стальной боевой топор, во второй — пара стальных кинжалов и несколько драгоценных камней, в третьей лежит ряд черепов. Потолок в этом помещении поддерживают два столба, около правого есть две бочки и мешок.
Всеобщее признание
После расправы над предателями герою нужно вернуться в Воронью Скалу и доложить Адрилу Арано, что всё кончено и угроза устранена. Второй советник, однако, беспокойно поинтересуется о судьбе данмеров, посланных в Пепельную крепость, но, узнав что они не выжили, всё равно порадуется благополучному исходу дела и захочет представить спасителя самому советнику Морвейну.
Первый советник Вороньей Скалы захочет лично отблагодарить героя за устранение угрозы своей жизни и прочие заслуги и в награду дарует звание почётного члена общины, а также поместье Северин в безвозмездное владение. Полная версия диалога представлена ниже.
Герой: | «Ты хотел поговорить со мной, советник?» |
Ллерил: | «То, что тебе удалось сделать для меня… для всей Вороньей Скалы… это куда больше, чем можно было ожидать от приезжего. Прими мою глубочайшую благодарность». |
Герой: | «Спасибо, советник». |
Ллерил: | «Далее. Я уверен, что Адрил уже приготовил для тебя соответствующее твоим заслугам вознаграждение. Но мне кажется, что горстки монет явно недостаточно… Я решил предложить тебе нечто более существенное». |
Герой: | «О?» |
Ллерил: | «Поскольку семейство Северин… или кто они там были… оказались преступниками, собственность у них теперь изъята. Как советник я жалую тебе поместье Северин и всё, что к нему прилагается. Ты по праву получаешь гражданство, и я надеюсь, что ты останешься с нами как член нашей общины». |
Читайте также: