Men of war не работает файл map
В: Где найти редактор?
О: редактор находится в папке с игрой, рядом с файлом запуска игры. Если его там нет, лучше качать другую игру потому, что сторонние редакторы могут иметь конфликт с игрой.
В: Почему у меня окопы на половину в земле? - самый часто задаваемый вопрос
О: окопы станут полностью видны, когда вы сохраните игру в Ф3 и перезагрузите миссию.
В: Как избавиться от зелёной сетки на транспорте?
О: Atl+C.
В: Почему у меня окопы не выделяются?
О: загрузи карту в Ф2 и ты сможешь выделить их.
В: Как менять размер закрашивающего круга?
О: клавиши "+" и "-" на NumPad.
В: Как в редакторе сделать погоду?
О: клавиша F6 (или F9 -> environment). Тут можно выбрать понравившуюся погоду (окружающую среду) и настроить её параметры.
В: Почему у меня вся техника в зеленых полосках и как это убрать?
О: нажмите сочетание клавиш Alt+C (эта комбинация также клонирует триггеры и команды, чтобы убрать полосы нужно снять выделение с них).
В: Не двигается камера.
О: Нажми на Ctrl+Q.
В: Как убрать линии по краям карты (зелёная, жёлтая, синяя, фиолетовая)?
О: Удали файл editor_desktop.set в папке профиля в Моих документах (по адресу C:\Users\\Documents\my games\men of war\profiles\
Для Штурма: вместо папки "men of war" ищите папку "men of war - assault squad".
Совет: эти линии появились при сохранении карты в режиме их отображения (F2 - clip). Не сохраняй игру в этом режиме.
В: Какие сочетания клавиш включают вид от первого лица в Штурме?
О: Нажми SHIFT+F (это работает только в редакторе).
В: Где скачать редактор Вьетнама?
О: Здесь!
В: Как добавить фон в меню кампании?
О: Зайди в папку resourse/map/single/ и кидай туда картинку с названием "background".
Информация от Дмитрия Чурикова:
- fauna - тут всего трое животных: курица и 2 коня
- human - тут все люди:
- civilian - гражданские
- mp - с мультиплеера
- single - с миссий
- special - специальные
- airborne - самолёты
- btr - БТР
- cannon - орудия (пушки, гаубицы, береговые и др.)
- car - машины (мотоциклы, джипы, грузовики)
- marine - лодки и корабли
- tank heavy - тяжёлые танки
- tank light - лёгкие танки
- tank medium - средние танки
- train - поезда и трамваи
- ammo - снаряды
- equipment - обмундирование
- flag - флаги
- weapon - оружие
- dinamite - динамиты
- mine antipersonel - противопехотные (ПП) мины
- mine antitank - противотанковые (ПТ) мины
- mined view - какие-то зрительские образы для мин
- 1 - Думаем какие виды подкреплений мы хотим сделать. Например возьмём два вида подкреплений, лучше размещать подкрепления в конце или за картой, танк и солдат, для начала создаём танк, я создаю (T34 -76), и солдат я создаю разных солдат, типа отряд, можно создать одинаковых, рассмотрим два случая, отряд из (6 стрелков ) и отряд из (2 автоматчиков, пулемётчика и 2 стрелков), для начала создаём (6 стрелков) и отряд из перечисленных бойцов. Теперь рассмотрим создание подкреплений.
- 2 - В меню редактирования F3 нажимаем F9, там выбираем вкладку reinforcements, появляется маленькое окно, там мы видим два значения: Score total – это максимальное кол-во очков подкрепления в игре, я например ставлю (100), второе значение, Score Current– это кол-во очков у игрока в начале игры, я ставлю тоже (100), теперь жмём правой кнопкой мыши по окну и выбираем пункт Add, появится окно с вводом имени подкрепления, можно любое, оно в игре не отображается, я ввожу, т.к мы начинаем с танка, а у меня это Т34, t34. После этого появится новая вкладка с именем подкрепления (т34), рассмотрим параметры указанные в ней:
- State - ¬ - - Если выбрать этот пункт то подкрепление будет доступно вначале игры
- Hidden - Если выбрать это, то подкрепление в начале будет закрыто, а открывать его нужно будет при помощи спец. Триггера, об этом позже.
- Working – Если выбрать это, то подкрепление тоже будет доступно сразу.
- Who – actor
- tag - таг юнита, у меня это (t34-76)
- action – start
- waypoint – собственно вайпойнт, начальный, в котором мы прописывали команды, у меня это (0) напротив clone ставим галочку
- apporoach – safe teleport (собственно, это приказ юниту двигаться по вейпоинту)
- Delay – 1 (задержка - можно ставить больше или меньше, но это самое оптимальное)
- Selector – source – advanced
- group – select – tag – (t34-76) таг юнита.
- exclude – state – inactive
- tag remove – (t34-76) тоже таг юнита Эта команда значит, что у юнита уже вызванного пропадёт таг, ведь он ему уже незачем.
- Mode – reset
- Delay – 0 Эта команда отключает это событие, это нужно для того, чтобы подкрепление можно было вызвать опять, ну конечно пока незакончится его лимит(count)
- name – reinf/t34 (сам наш триггер)
- State - - (прочерк) То есть откл. этого триггера после срабатывания, тоже обязательная команда
- Итак для начала, нам потребуются ворота. Далее присваиваем воротам тэг. ВАЖНО! Ворота прописываются в редакторе карт, там же выставляется для них тэг, но физически ВСЕ тэги расположены в *.mi файлах.Рисуем зону около ворот. Чтоб вас окончательно запутать я обозвал зону и тэг ворот одинаковыми именами - "gate1".
- Далее пишем триггер. В условии: entities (Указываем зону и юнит [тэг или мид]).
Как сделать полуразрушенное здание:
Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl.Определённо многие игроки творили какой-нибудь оазис с пулемётами, создавая свою карту в редакторе, но когда дело доходило до сохранения, сталкивались с проблемой неиграбельности оной.
Данное руководство не стремится стать 'Главным по ..' и лично я, был бы крайне рад увидеть хоть одно толковое руководство на русском языке по теме редактора ВТВ, также, оно поставлено на цель увеличения и привлечения большего кол-ва новых картоделов.
По всем возникнувшим вопросам или найденным ошибкам\недочетам - активно строчить в комментарии.
В качестве примера, за основу для нашей будущей карты возьмем уже существующую 'Argentan' (Название оригинальной карты будет играть важную роль, настоятельно советую запомнить его.)
Представим, что Вы до краев напичкали ее различной техникой, всевозможным вооружением, укрытиями и вообще, осуществили все свои фантазии. Сохраняем привычным способом.
Далее нам необходимо создать заготовку модификации.
Ползем в папку mods и создаем новую папку с любым именем Вашей новой модификации (Желательно не очень сложного и на английском языке).
Перетаскиваем папку testmap с картой, в папку Вашей модификации, в нашем случае, в папку Barbarossa v1.0, предварительно добавив каталоги:
.. mods\Barbarossa v1.0\resource\map\multi\testmapПосле установки игры, в папке mods, в корневом каталоге игры, Вы обязательно найдете папку template, вмещающую в себе все необходимые файлы для запуска в игре пользовательских модификаций, в том числе и карт.
Конкретно нас интересует файл mod.info, открываемый любым текстовым редактором (Если папки template у Вас таки не имеется, файл можно слизать с любой другой модификации, либо создать самому).
Копируем файл mod в папку Barbarossa v1.0, содержащую нашу карту.
(В моём случае, вместо папки template будет папка test mode, необходимость переименования никак не связана с руководством.)
Итак, полдела сделано!
Карта работает, карта живет и радуется жизни, однако поиграть на ней все еще нельзя. Почему же? Необходимо добавить к ней режимы игры, в которой будет возможно ее запустить. Возьмем их из оригинальной карты, взятой ранее за основу.
Для этого ищем в корневой папке файл map.pak, открываемый любым архиватором и ищем нашу карту, в которой также отыскиваем необходимые режимы игры, те, в которых карту будет возможно запустить.
По поводу "3. Can't open pak . " - Игра не может открыть архив.
Причина: Не правильно заархивировали архив (место .zip (.pak) - вы заархивировали в .rar (.pak) или же .7z (.pak))
Отредактировали архив, но произошла ошибка архивации.Решения: Перепаковать архив в .zip (переименовать в .pak)
Либо переустановить игру, если были изменены игровые архивы.Men of War Assault Squad 2\_CommonRedist\vcredist\2015\vc_redist.x86 куда установить, объясните пожалуйста
Помогите пожалуйста, когда я или игра сохраняется то игра вылетает из-за того что не может найти сохранение
если у вас в игре вместо русских букв крякозябры например вместо "уничтожить всех врагов" что-то типо этого: "D2 DF E5 EE EAE3FB" или как в скрине:
https://disk.yandex.ru/i/NMR4WgpSdRX9Lg
то это неправильная кодировка текстового файла, для английского языка она читаема, но кириллицу она не видит. Решается все просто: запускаем "Notepad++" открываем текстовый файл далее "кодировки" и выбираем преобразовать в "ANSI", сохраняем файл.
Возможно есть и другие редакторы текстового документа с похожей функцией.На сегодняшний день самая распостраненная кодировка UTF-8 поддерживает кучу языков почти всех стран мира. Поэтому лучше преобразовать в UTF-8 чем в ANSI
Подскажите пожалуйста,пропала иконка лаунчера из корневой папки после выключения компьютера.Теперь при нажатии на ярлык на рабочем столе предполагает удалить ярлык. что делать?
переустановить игру, скорее всего обнова винды виновата у меня так "BitTorrent" с рабочего стола исчез, пришлось подымать из кор. папки. Игра пиратка?
Спасибо,так и оказалось.Вспомнилось,что такое было с Mow уже пару лет назад.В общем спасибо за решение!)
Спасибо,так и оказалось.Вспомнилось,что такое было с Mow уже пару лет назад.В общем спасибо за решение!)
правильно настроенный антивирь это основное:папки куда качают торренты и папки с играми в исключение добавить в исключения и всеNikiton, ты имеешь в виду солдат на карте? Выделяешь их и в правом окне ищешь строчку player и меняешь её на нужный цвет.
Nikiton, Лучший метод изучить редактор- метод научного тыка (я так изучал- не было у меня интернета и я немецкий учу, а не английский)
Nikiton, У тебя, там где буквы на клаве, должен быть нумпад (он на буквах мелкими цифрами). надо кнопку возле левого Alt нажать (Fn)
Добрый день, есть ли возможность ставить на обычные карты(изначальные карты кампании) юниты из модов(например,cold war)? К примеру, поставить на карту Тобрук парочку танков Т-90. Надо ли копировать из папки мода в папку resource игры какие-то файлы?
Александр, Можно. Только мод должен быть обязательно включен, когда карту загружаешь (неважно, в игре или в редакторе.
Как сохранить карты в игру: В папке men of war/resource/map/single/название компании/сюда
это для одиночной игрыесли ты меняешь миссию из игры, то она не сохранится, т.к. лежит в архиве. Сохранить такую миссию можно 2-мя способами:
1). Разархивировать из архива с папкой map все папки в папку resource. затем удалить архив (ОЧЕНЬ ДОЛГО и есть риск удалить нужные файлы - ошибка в копировании, например)
2). Сохраняешь миссию (надеюсь знаешь, что в F3) с именем 1.mi (игра читает одиночные миссии 0.mi, мы потом переименуем). Затем открываем resource/map/single/. , куда ты сохранял и переименовывай наш файл 1.mi на 0.mi . Затем перемести его с заменой в resource/game.pak(папка map в разных ВТВ лежит в разных архивах)/map/single/. твоя миссия.
Здравствуйте друзья! Купил В тылу Врага Штурм 2 в стиме,никак не запускается игра, т.е. нажимаю на "Играть" и больше ничего,как пошаманить с игрой чтобы запустилась?)
Помогите,не могу на С поворачивать объекты.Они либо не ворочаются либо резко в какую-нибудь сторону поворачиваются.
Подскажите пожалуйста что произошло. Со вчерашнего дня не удаётся играть в сюжетную компанию. Как только начинается миссия и пытаюсь курсором мыши выбрать юнита, так сразу выскакивает оповещение. "Программа Maine Executable" не работает. . У моего друга началось такое же вчера.
Читайте также: