Media player classic настройка эквалайзера
Media Player Classic has long been my favorite player for audio and
video. Some people don't use it only because it lacks an equalizer.
I just tripped across a way to add EQ and many other effects to MPC's
output, so I thought I'd share. If nothing else, it's fun to mess
with and free.
1) Install "ffdshow" from .
2) Click Start | Programs | ffdshow | Audio Filter configuration.
3) Scroll the left setup window to the top and select "Codecs". Under
"Supported Codecs", click the Decoder column next to MP3 and choose
mp3lib. You just told ffdshow how to decode an mp3 file (if you ever
want to undo this, select "disabled".
4) Near the bottom of the same Codecs window, move the Merit slider to
"ffdshow default". You just told Windows to use ffdshow to decode mp3
files (to undo this, slide to "do not use"). Like any other codec, it
will run automatically when needed.
4) Click "Equalizer" in the left setup window. (if you can't see it,
look in Show/Hide Filters). Put a checkmark in its box to enable the
EQ and set the EQ sliders as desired.
5) Close the ffdshow setup window, start Media Player Classic and play
an MP3. ffdshow should appear in your system tray (right side of the
taskbar) to let you know it's now decoding the audio for MP3.
6) To change your EQ settings while playing, double-click the ffdshow
icon in the system tray. If you can't see it while mp3 is playing,
either you missed a step or the icon was turned off: check your
"tray" settings in ffdshow.
You may also find the noise reduction and reverb settings useful if
you turn them on like you did in step (4) above. I later turned on
ffdshow's decoders for ALL the file types it knows about, and I'm just
starting to explore all the video and audio tricks it can do. Granted
there are a boatload of alternatives to MPC, but I just found a way to
make my favorite even better.
Advertisements
Richard Steinfeld
Media Player Classic has long been my favorite player for audio and
video. Some people don't use it only because it lacks an equalizer.
I just tripped across a way to add EQ and many other effects to MPC's
output, so I thought I'd share. If nothing else, it's fun to mess
with and free.
.
3) Scroll the left setup window to the top and select "Codecs". Under
"Supported Codecs", click the Decoder column next to MP3 and choose
mp3lib. You just told ffdshow how to decode an mp3 file (if you ever
want to undo this, select "disabled".
If I understand what you wrote, this routine will only work with MP3
files. Can you run the tweak with any other types?
.
What version of MPC are you using?
I know that there's a good range of media players out there, but as far
as I know, almost none of them can work with the Real Alternative Codec
files (Quick Time too).
I've experienced some confusion regarding MPC's method of establishing
file type defaults. I often don't quite know what's going on in this
process. There's also a matter of, at least in my Real stream
experience, that the player seizes the master volume control and sets it
at half-range. Another poster wrote here that a version newer than mine
sets one of the mixer controls at zero (I forget which one).
Do you have any recommendations about these two concerns?
ffdshow can be used with other audio codecs, but older versions crached when
used to decode AC3. The problem might have been solved in the later
versions, not sure about that.
Bill Day
Media Player Classic has long been my favorite player for audio and
video. Some people don't use it only because it lacks an equalizer.
I just tripped across a way to add EQ and many other effects to MPC's
output, so I thought I'd share. If nothing else, it's fun to mess
with and free.
1) Install "ffdshow" from .
2) Click Start | Programs | ffdshow | Audio Filter configuration.
3) Scroll the left setup window to the top and select "Codecs". Under
"Supported Codecs", click the Decoder column next to MP3 and choose
mp3lib. You just told ffdshow how to decode an mp3 file (if you ever
want to undo this, select "disabled".
4) Near the bottom of the same Codecs window, move the Merit slider to
"ffdshow default". You just told Windows to use ffdshow to decode mp3
files (to undo this, slide to "do not use"). Like any other codec, it
will run automatically when needed.
4) Click "Equalizer" in the left setup window. (if you can't see it,
look in Show/Hide Filters). Put a checkmark in its box to enable the
EQ and set the EQ sliders as desired.
5) Close the ffdshow setup window, start Media Player Classic and play
an MP3. ffdshow should appear in your system tray (right side of the
taskbar) to let you know it's now decoding the audio for MP3.
6) To change your EQ settings while playing, double-click the ffdshow
icon in the system tray. If you can't see it while mp3 is playing,
either you missed a step or the icon was turned off: check your
"tray" settings in ffdshow.
You may also find the noise reduction and reverb settings useful if
you turn them on like you did in step (4) above. I later turned on
ffdshow's decoders for ALL the file types it knows about, and I'm just
starting to explore all the video and audio tricks it can do. Granted
there are a boatload of alternatives to MPC, but I just found a way to
make my favorite even better.
so. which version did you use? In the latest, 2020617, there is no
MP3 or mp3lib listed in the options, only MP4 , DIVx, DVD..etc.
Воспроизведение аудио и видео файлов сейчас стоит на повестке дня, в большей степени, поскольку ПК продвинулись так же, как в последние годы. Это позволяет нам наслаждаться в комфорте дома и с компьютера нашими любимыми сериалами и фильмами, а также нашей музыкой. Для этого у нас есть такие программы, как Kodi , АИМП, VLC или Media Player Classic Home Cinema, также известный как MPC-HC.
Это программы, которые с течением времени должны были адаптироваться к новейшим технологиям воспроизведения мультимедиа. Именно поэтому в этих линиях мы остановимся на одном из самых популярных, в то время как ветеранов в этом отношении, MPC-HC. Это мощное программное обеспечение изначально называется Media Player Классический домашний кинотеатр , но известен своей аббревиатурой, которая была между нами довольно много лет.
Как может быть иначе, за эти годы он сильно развился, став одним из самых популярных и используемых предложений такого типа. На самом деле можно сказать, что есть много пользователей, которые были с этим игроком годами, и не хотят меняться.
Как скачать и установить Media Player Classic
Наконец, и если то, что мы говорили вам ранее, привлекло ваше внимание, теперь мы расскажем вам о самом простом способе загрузки и установки этой программы. Для этого мы можем находиться из любого браузера на своем официальном сайте платформы разработки, Github конкретно из эту ссылку .
Отсюда мы можем получить последнюю обновленную версию Media Player Classic Home Cinema, чтобы вы могли установить ее на свой компьютер. Кроме того, как вы можете видеть и, как мы уже упоминали, это СМИ плеер, который был обновлен всего несколько дней назад.
Часто мы ассоциируем популярные мультимедийные проигрыватели с визуализацией видео, но обычно эти программы идут намного дальше. Например, мы не должны отказываться от чего-то столь же важного, как аудиосистемы, которые они нам предоставляют. Это случай MPC-HC приложение, или в котором мы собираемся сосредоточиться на этих строках.
При этом мы хотим сказать вам, что в большинстве случаев мы рассматриваем возможность приобретения более крупных экранов с более высокое разрешение , или более мощные графические процессоры. Все это для того, чтобы улучшить качество изображения при воспроизведении и просмотре этого мультимедийного контента. Кроме того, для этого мы выбрали приложения, которые позволяют максимально персонализировать изображение. Напротив, возможно, мы не придаем должного значения всему, что связано со звуком, хотя это делает и очень много.
Эти настройки могут быть очень полезны при прослушивании нашей любимой музыки или для улучшения звука вышеупомянутых видео, которые мы просматриваем. Важно, как вы понимаете, мы должны не только принимать во внимание изображение, на самом деле, хорошая конфигурация звука значительно улучшит качество наших видео. Именно для всего этого, что мы комментируем ниже, мы сосредоточимся на одной из наиболее часто используемых программ при воспроизведении этого содержимого. Мы ссылаемся на вышеупомянутый MPC-HC или Media Player Классический домашний кинотеатр .
Субтитры и прочее
С внешним видом текста субтитров можно экспериментировать долго, их много. Часть изменений вступает в силу после клика по кнопке «Применить», другие – после закрытия окна с настройками, что не удобно.
Для изменения яркости посетите раздел «Разное» или воспользуйтесь сочетанием горячих клавиш, которые можно переназначить.
Большинство настроек MPC HC, касающихся размера, масштаба и положения кадров применимы только для текущего сеанса – до закрытия Media Player Classic.
Управление
Media Player Classic умеет открывать все или выбранные поддерживаемые форматы мультимедиа двойным кликом в Проводнике и интегрироваться в него
- В подразделе «Форматы» щелкните «Запуск от имени…».
- Отметьте флажками нужные разрешения или кликните по кнопке «Ассоциировать только с видеоформатами» или «Ассоциировать только с аудио».
- Для интеграции с Проводником ниже отметьте, в контекстное меню каких объектов нужно добавить «Воспроизвести с помощью MPC».
Здесь активируется функция автопроигрывания компакт-дисков с мультимедиа.
Ниже изменяются и задаются кнопки и их комбинации для быстрого выполнения действий и доступа к функциям, в том числе которые нельзя вызвать через графический интерфейс.
Rendering
В General settings выставьте все, как на картинке.
Smooth motion – включите единственную опцию – обеспечит плавное воспроизведение, исключит дрожание кадров.
Trade quality for performance – как на картинке.
Остальные опции на качество видео и требуемую мощность заметного влияния не оказывают.
Сопоставление клиентского канала
Так же, как и с программами, которые мы можем использовать. В этом смысле элементы оборудования также бесчисленны. И здесь мы хотим сосредоточить внимание, как могло быть иначе, на звуке. Мы можем выбрать множество устройств более высокого или более низкого качества и неопределенное количество независимых каналов. В связи со всем этим разработчики плеера, о котором мы сейчас говорим, стараются предоставить нам функции для улучшения выход звука на нескольких каналах.
В случае, если мы говорим об оборудовании для нескольких стратегически расположенных динамиков, мы можем настроить Media Player Classic Home Cinema, чтобы воспользоваться этой конфигурацией. Чтобы дать вам представление, мы ссылаемся на возможность назначения входных каналов в этом случае
Для этого в первую очередь активируем функциональность как таковой из соответствующего селектора. Далее мы указываем программе количество имеющихся у нас входных каналов. Тогда мы будем готовы указать тип вывода для одного из входных каналов из сетки внизу.
Добавить сложенное аудио или субтитры к видео
В то же время и в этот момент мы должны знать, что в Open file мы можем открыть видео с одной стороны и аудиофайл с дублированием, с другой. Конечно, это не что иное, как необязательное дополнение, которое создатели программы предоставили в наше распоряжение. Таким образом, мы можем смотреть кино в других языки Хотя мы достигли дублирования самостоятельно.
С другой стороны, здесь мы также хотим особо упомянуть еще один из элементов, наиболее часто используемых сегодня при воспроизведении видео. В частности, мы ссылаемся на субтитры Итак, давайте посмотрим, как мы можем использовать их здесь. Для этого нам нужно будет поместить себя в пункт меню «Открыть / Субтитры», чтобы загрузить с ними соответствующие файлы. Сказать, что программа имеет поддержку в этом отношении для самых популярных Форматы такие как СТО.
Как открыть файлы, папки или устройства в плеере
В то же время стоит знать, что помимо попыток облегчить воспроизведение контента за счет широкой совместимости, его разработчики предлагают нам и другие преимущества. И у нас есть несколько способов открыть содержание что нас интересует в этой программе, как мы увидим. Прежде всего мы скажем вам, что мы можем перетащить их непосредственно на интерфейс, как обычно, чтобы открыть их.
Однако в меню «Файл» программы мы можем еще больше адаптировать это действие, все в зависимости от потребностей на данный момент. Таким образом, при доступе к этой конкретной опции меню мы увидим, что мы находим несколько опций, которые мы можем использовать в этом отношении. Таким образом, мы можем открыть отдельный файл, DVD полная папка для воспроизведения содержимого или даже внешнее устройство.
Включение аудиопереключателя MPC-HC и управление им
Как только мы оказываемся в указанном окне, первое, что мы делаем, это активируем переключатель звука, чтобы воспользоваться преимуществами доступные функции . Может случиться так, что мы обнаружим, что он не активирован, поэтому мы не сможем внести какие-либо изменения. Но отметив соответствующий селектор, мы уже будем иметь доступ к различным настройкам, которые помогут нам улучшить и настроить этот раздел.
Как только параметр, который мы комментируем, активирован, в первую очередь, у нас будет возможность активировать нормализацию громкости звука до желаемого уровня. Таким образом мы избегаем подъема и спада вышеупомянутой громкости во время воспроизведения, чтобы она оставалась в пределах заранее установленного уровня.
Стоит упомянуть, что в этом же разделе у нас также будет возможность уменьшить частоту дискретизации звука для улучшения воспроизведения или переместить звук в тех ситуациях, когда он не синхронизирован с видео .
MPC-HC аудио и видео совместимость
Как мы уже упоминали ранее, одним из основных преимуществ, предлагаемых этой программой и большей частью сектора, является ее широкая совместимость. Конечно, эта альтернатива, принимая годы между нами, не может быть меньше, как мы собираемся показать вам. Это позволяет нам избежать проблем совместимости, которые иногда мы можем найти, когда игры определенный контент.
Кроме того, эта программа добавила новые форматы в свой список совместимых, так как новые стандарты были опубликованы для общественности. В то же время эта широкая совместимость позволяет нам наслаждаться нашими любимыми кино , серия и Музыка в лучшем случае, это прибывает, поскольку это прибывает. Поэтому мы покажем вам список наиболее важных форматов, поддерживаемых Media Player Классический домашний кинотеатр .
Основные поддерживаемые форматы видео:
- AIFF
- Apple Lossless
- AC-3
- DTS
- FLAC
- MPEG
- Истинный звук
- WavPack
- WAV
- MP3
- AMR
- Ogg Vorbis
- Musepack
- Реальный звук
Сочетания клавиш MPC-HC
На этом этапе мы хотим особо упомянуть раздел конфигурации, который может быть очень полезным, мы ссылаемся на сочетания клавиш. И это то, что многие из наиболее распространенных функций программы могут быть выполнены с использованием этих комбинации клавиш , Кроме того, это то, что мы можем также настроить простым способом, чтобы использовать наиболее удобные из них. Поэтому для всего этого нам потребуется доступ к пункту меню «Вид» / «Параметры» / «Ключи».
Доступ к функциям конфигурации Media Player Classic
Но, конечно, как обычно в большинстве программ этого типа, один из его нервных центров находится на экране конфигурации. Это позволит нам настроить как внутреннее поведение программы, так и ее внешний вид. Таким образом, мы можем настроить видеоплеер к нашим потребностям и максимально использовать его.
Ну, в данном конкретном случае, чтобы получить доступ к нескольким конфигурация Настройки MPC-HC мы сделаем через пункт меню View / Options. Как мы увидим, как только мы войдем сюда, в правой части окна мы найдем серию категорий, относящихся к различным разделам программного обеспечения.
В этом разделе мы увидим, что мы можем использовать аспекты, связанные с внешним видом проигрывателя, его работой при воспроизведении содержимого, работой с субтитрами или обработкой звука, а также многими другими. Тем не менее, мы должны знать, что многие из этих параметров могут быть полезны для самых продвинутых пользователей в этих областях. Правда в том, что с параметры по умолчанию MPC-HC Большинство может быть удовлетворено.
Processing
В Artifact removal активируйте Reduce banding artifacts и первый переключатель перенесите к Medium.
При слабом железе, тормозах и воспроизведении с рывками в Image enhancements активируйте LumaSharpen и снимите флажки возле пунктов Activate.
Воспроизведение
Под этими настройками подразумеваются функции, позволяющие управлять воспроизведением, картинкой и звуковыми дорожками. В настройках отводится целый одноименный раздел.
Внимания заслуживает лишь видео-рендер – программа для отображения видео на дисплее. Их настройки изначально нацелены на получение максимального качества изображения, но требуют больших производительных мощностей.
Как получить доступ к настройкам звука MPC-HC
Как и во многих других программах, ориентированных на воспроизведение мультимедиа такие как популярные VLC, он предоставляет нам множество настраиваемых функций. Как вы понимаете, они относятся к большому количеству разделов, которые повлияют на наш опыт работы с программой. Здесь вы узнаете о важности аудио, видео, субтитров, форматов файлов, пользовательского интерфейса, кодеков и т. Д.
Стоит упомянуть, что, как мы упоминали ранее, ниже мы сосредоточимся на разделе аудио. Фактически, мы собираемся показать вам некоторые из наиболее важных функций и параметров, которые позволят нам настроить все это самым быстрым и простым способом. Но прежде всего мы должны уметь позиционировать себя в окне настроек именно для этих звуковых элементов. Первое, что мы делаем, это открываем программу обычным способом, чтобы взглянуть на ее основные интерфейс.
Затем мы получаем доступ к меню View / Options, чтобы иметь возможность войти в окно конфигурации приложения. На левой панели мы увидим большое количество категорий, но в данном случае нас интересует так называемая Аудио Переключатель.
Самые важные черты одного из самых любимых игроков
Как вы можете себе представить, в данном случае речь идет о бесплатном мультимедийном плеере, и в дополнение к открытому исходному коду, способному работать как с видео и аудио файлы. Кроме того, он поддерживает подавляющее большинство современных форматов, как мы увидим позже.
Его использование чрезвычайно просто, и в то же время у него есть ряд функций, которые позволяют нам настраивать его внутреннюю работу и внешний вид. В то же время он имеет полностью адаптируемый пользовательский интерфейс, в котором мы увидим только те элементы, которые нам действительно нужны. Это то, что мы можем сделать из меню Вид, где мы говорим MPC-HC что нам нужно иметь в основном интерфейсе.
В то же время стоит знать, что недавно, в своем последнем обновлении, он уже получил поддержку, чтобы мы могли настроить темный режим , Мы достигаем этого из упомянутого меню View, в дополнение к совместимости с форматами RAR5.
MadVR
Сторонний мощный рендер с множеством возможностей и опций. Из коробки настройки фильтра трогать не рекомендуется, но на некоторых конфигурациях компьютеров и мониторах созданная разработчиком конфигурация не удовлетворяет получаемой картинкой.
- Откройте ролик через Media Player Classic.
- В трее кликните правой клавишей по иконке madVR и выберите Edit…Settings.
- Переместите первый переключатель в положение Digital Monitor/TV.
- В Properties в первом выпадающем списке выберите PC-levels для ноутбука или монитора и TV-levels, если видео выводится на дисплей телевизора.
- Вторая опция «Собственная битовая глубина дисплея»:
- для TN+film матрицы – 6 bit;
- для PVA/MVA, всех IPS, кроме e-IPS – 8 bit (актуально для ЖК/плазменных панелей);
- 10 or higher – для мониторов с поддержкой соответствующей битовой глубины, указанной в спецификации устройства.
В случае с 10 битами активируйте опцию Enable automatic fullscreen в Rendering – General settings.
- При поддержке монитором 3D-режимов укажите значение 3D forma как Auto, если ее нет – None.
Расположенный далее раздел Display Modes – один из важнейших, отвечает за контроль над частотой обновления дисплея, необходимой для синхронизации с fps открытого видеоролика – частоты должны быть равными либо кратными.
- Активируйте первую опцию и выберите вариант:
- When playback starts – синхронизация включается параллельно с началом проигрывания видеоролика;
- When media player goes – частоты синхронизируются при переключении в полноэкранный режим.
- Отметьте флажком вторую опцию Restore orginal — восстановление исходной частоты обновления дисплея, если отключена, и выберите:
- When media player is closed – при закрытии проигрывателя;
- When mediaplayer leaves fullscreen – при переходе в оконный режим (если на предыдущем шаге выбрали вторую опцию, иначе будет неактивной).
- В текстовой строке ниже укажите поддерживаемые дисплеем режимы.
Их смотрите в: контекстном меню Рабочего стола выберите «Параметры экрана», в открывшемся окне пролистайте вниз и выберите «Дополнительные…».
Дальше кликните «Свойства видеоадаптера для дисплея 1», и выпадающем списке во вкладке «Монитор» найдете поддерживаемые частоты.
Если выше 60 Гц ничего нет, поле List all display оставьте пустым.
Scaling algorithms
В Chroma upscaling улучшается цветовое восприятие изображения. Алгоритмы размещены в порядке спадания силы повышения качества. При слабом железе или глюках выбирайте расположенные ниже средины.
В Image Downscaling – уменьшение разрешения картинки, если оно превышает разделительную способность монитора, и Image Upscaling – наоборот – повышение разрешения видео до используемого монитором.
Рендеринг звука в классическом домашнем кинотеатре Media Player
Помимо переключателя звука, о котором мы говорили ранее, это проигрыватель, который также позволяет нам настраивать рендеринг звука. Для этого нам просто нужно перейти в то же окно, упомянутое выше, но в этом случае мы переходим в Аудио Оказывать. Здесь первое, что мы делаем, - это указываем оборудование вывода, через которое мы собираемся слушать звук, из раскрывающегося списка «Устройство».
В случае, если мы собираемся использовать наушники, здесь мы находим опцию, специально обозначенную для этого элемента, которая позволяет нам активировать микширование каналов. Кроме того, здесь более продвинутые пользователи смогут указать порог среза в Гц. И уровень децибел для микширования звуков. При этом мы добиваемся персонализации и улучшения аудиовыходов, которые выполняются в этом игрок . В свою очередь, в зависимости от установленной нами аппаратной системы или устройство которые мы собираемся использовать, параметры, которые мы можем настроить, адаптируются ко всему этому.
Внимание!
Гайд рассчитан на уверенного пользователя и автор не несёт никакой ответственности, если вы что-то сломаете. Все выполняемые действия лишь на вашей совести.
Содержание
В чём проблема современного звука
Когда-то звук был одним из важнейших аспектов, влияющих на погружение в играх, но современные способы вывод звука сильно отличаются от того, что когда-то считалось незыблемой нормой. Если во времена Windows XP звуковой поток передавался напрямую к аппаратной части через интерфейсы с низкой задержкой, то начиная с Windows Vista ситуация приняла печальный оборот и качество звуковых эффектов начало отходить на второй план. Компания Microsoft, под предлогом обеспечения лучшей совместимости и удешевления консолей, переработала привычную схему вывода звука и добавила весьма длинную цепочку программных вмешательств.
Такие изменения в звуковой подсистеме небыли вынужденными, ибо проблемы с микшером или принудительным изменением всего до 48 кГц не были критичными и спокойно исправлялись в пару кликов пользователем или производителями звуковых карт. Все изменения были лишь желанием Microsoft, которое привело к потерям многих звуковых эффектов (EAX), задержкам, искажениям и смерти рынка игровых звуковых карт. Мы получили реальность, где разработчики просто забили на качественный хардварный звук и переложили всю обработку на программную часть ресурсами процессора, превратив звук в плоское подобие прекрасного, а также лишив множество игр былого шарма.
Что мы потеряли
Одной из важнейших потерь, о которой всё ещё плачут геймеры за 30, является технология EAX. Чтобы не быть многословным и не грузить вас лишней информацией, здесь стоит лишь отметить, что технология EAX работала по принципу современного Ray tracing, но только в плане звука. Каждый звук мог отражаться от объекта окружающего мира и звучать исходя из размера помещения, способности материала передавать и поглощать звук, удалённости объекта и т.п.
Пример работы технологии EAX
EAX использовался во многих популярных видеоиграх — это Half-life, Counter-Strike, Grand Theft Auto San Andreas, Grand Theft Auto IV, S.T.A.L.K.E.R., Doom 3 и т.п. Список игр с поддержкой технологии можно найти здесь.
Хотя сжатие ютуба и влияет на качество передачи, но разницу можно отчётливо уловить, особенно это становится заметно в Doom 3 и Halo: Combat Evolved в определении источников звука.
ALchemy Universall — это приложение для восстановления функциональности DirectSound 3D (EAX) на картах от Creative, но в последующем модифицированное для работы с любыми звуковыми картами. Программа работает по принципу ретранслятора, минуя вмешательства со стороны Windows и переводя запросы в OpenAL напрямую.
В основном ALchemy необходим для старых игрушек, но я советую включать приложение для всех игр, ибо если игра даже не поддерживает EAX, то вы всё равно заметите некоторое улучшение играх при использовании ALchemy.
Возможно, лучше всего добавить все игры в ALchemy; если вы не заметите никаких преимуществ или испытываете отрицательные эффекты от использования ALchemy, то просто удалите игру из программы.
- Установить ALchemy и OpenAL
- Открываем ALchemy и нажимаем на кнопку Add
- Указываем путь до вашего исполняемого файла
- Нажимаем окей и переносим с помощью стрелок добавленный exe на правую сторону
- EAX активирован.
ASIOALL — это универсальный драйвер разработанный музыкантами для уменьшения задержки ввода и вывода при игре на гитаре. Если вы хотите быть быстрее всех в соревновательных игрушках или вы замечаете, что звук иногда опаздывает за мимикой рта персонажа в игре, то ASIOALL вам просто необходим.
В основном достаточно ALchemy для возвращения качественно звука, но если вас интересуют только задержки ввода и вывода, то достаточно использовать ASIOALL.
Есть ли смысл в EAX сейчас
Несмотря на появление новейших технологий объёмного звучания и 7.1 канального звука, смысл в EAX ещё остаётся, ибо многие проекты, благодаря своим звуковым движкам, имеют скрытую поддержку технологии и только ждут пока вы её активируете. Возможность же современных встроенных кодеков поддерживать-эмулировать версии EAX, позволяет без каких-либо затрат окунуться в настоящее объёмное звучание и обеспечить незабываемый эффект присутствия. Посмотреть список игр по звуковым движкам на наличие скрытой технологии можно здесь.
Выводы
Конечно, обидно, что что-то настолько хорошее, по прихоти IT-гиганта, так бесславно волочит своё существование, но пока остаётся возможность активации настоящего хардварного звука без программных вмешательств и разработчики продолжают использовать EAX в новых проект (Killing Floor 2 [2017]), то надежда, о возвращении хорошего звука продолжит жить.
Об авторе
Пожаловаться на комментарий
95 комментариев
Добавить комментарий
Я же вроде и писал, что смысл в этом есть. Современные чипы в материнских платах имеют поддержку технологии EAX.
Обычно это 2.0 EAX.
наверно пропустил. Спасибо, попробую.
Просто смутил твой комментарий:
«Забыл добавить, что смысла во внутренних звуковых картах уже не осталось, ибо только наводки ловить от компонентов пк, а вот покупать внешние карты и перекидывать туда EAX всё ещё имеет смысл.», — но вроде понял, что внутренние и встроенные это немного разные вещи.
2008 год. Старое, хорошо проверенное ПО :)
На той же PCgamingWIKI есть еще Creative ALchemy от 2017, кажется, года. Я так понимаю, что он заточен только под звуковухи от Creative?
2008 год. Старое, хорошо проверенное ПО :)
На той же PCgamingWIKI есть еще Creative ALchemy от 2017, кажется, года. Я так понимаю, что он заточен только под звуковухи от Creative?
ALchemy Universall — это приложение для восстановления функциональности DirectSound 3D (EAX) на картах от Creative, но в последующем модифицированное для работы с любыми звуковыми картами.
Кхм. Нет тут написано другое. Это две РАЗНЫХ программы.
Есть Creative Alchemy ПО от Creative для карт Creative. Которое они пилят давно и обновляют достаточно давно.
А есть ОЧЕНЬ СТАРАЯ Alchemy Universall — это видимо Fork старой или аналог, я не знаю.
Т.е. не с какой-то версии работает на всех звуковых картах, а иная программа, которая работает на всех картах.
Враньё. Та технология что автор имеет в виду (с трассировкой источников звука) называлась A3D от компании Aureal. Её потом купила и успешно задушила Creative, у которой и была технология EAX — тупое наложение эффектов окружения (типа в пещере выкрутить эхо по максимуму). Не надо плакать по EAX, это было фуфлом.
Где ваши доказательства?
Какое наложение, если сейчас готовлю вторую часть, где активация технологии будет универсальной, в новых играх тоже заранее просчитали мёртвую технологию и наложили эффекты?
Да.
3д звук состоит из 3х частей, в порядке увеличения сложности.
1. Панорамирование (микширование в доступные каналы в соответствии с позицией источника)
2. HRIR (она же HRTF). По сути можно представить как настройки эквалайзера для разных положений источника.
3. Эффекты (реверберация, доплер, затухание и т.п).
EAX реализовывал все их, правда эффекты по-разному в зависимости от версии.
Сейчас по умолчанию при игре в наушниках в случае старой игры с поддержкой directsound3d и голой винды вы получите панорамирование на 2 канала. Если врубить alchemy, то она передаст звук фоллбэчной реализации OpenAL, которая вподе как разносит на 5 каналов, а потом через hrir смикширует на уши. Верх/низ не различите. Эффектов не будет.
В новых играх DirectSound3D в принципе нет, эффекты будет реализовывать встроенная в игру библитоека (например FMOD), она же будет микшировать. Если авторам игры сильно интересно, в опциях надо будет выбрать наушники/стереоколонки/5.1/7.1, в случае выбора наушников будет то же самое панорамирование с последующим микшированием через HRIR, иначе просто панорамирование на 5.1/7.1.
Если авторам игры в принципе пофиг на звук — просто выведут стерео.
Разбивка на каналы и так будет, ибо это одна из основ технологии.
Всё вы написали верно, кроме последнего это не будет аналогичным или даже похожим.
Пс, нет не все движки придут к разбивки эффектам, а лишь те, что заранее запарились с этим.
Список на движки звуковые в статье, как и разбор OpenAL.
Ещё один человек с заблуждением.
Некоторые люди считают, что программной обработки звука достаточно, потому что современные ЦП намного мощней процессоров звуковых карт 10-летней давности, которые аппаратно обрабатывали звук. Это совсем не так. ЦП оптимизирован обрабатывать х86-команды, а DSP гораздо быстрей обрабатывает звук центрального процессора, как и видеокарта быстрей производит растеризацию, чем ЦП. Центрального процессора хватит для не сложных алгоритмов, а вот качественная реверберация с множеством источников звука будет отнимать слишком много ресурсов даже мощного ЦП, что скажется на падении ФПС в играх. Это уже признала компания Microsoft и уже вернула поддержку обработки звука DSP-процессорами в Windows 8, а также компания Sony, которая добавила в свою приставку PS5 отдельный чип для обработки 3D-звука
Открываем вики и видим отражение с версии 2.0 и допиленность с версии 3.0.
К сожалению большая часть написанного не соответствует действительности.
Первое что стоит знать — это версии EAX.
В принципе интересны только 3 версии, 1.0, 2.0 и 5.0. Все они поддерживали позиционируемый звук, все они поддерживали какие-то эффекты для этого звука, в основном затухание/реверберацию и отличались в общем-то количеством поддерживаемых источников и гибкостью настройки эффектов. Никакой «трассировки», естественно, там и в помине не было, вроде как в 5.0 добавили возможность задать несколько пресетов обработки и получить настройки для вариантов «прямая линия до источника перекрыта, но есть проход для отражённого». Впрочем, это не важно, EAX выше 2.0 почти не поддерживался играми. EAX 2.0 был принят в геймдевом основном потому, что помимо драйверов от саунд бластеров существовала кривая, косая и глючная софтварная реализация, которую лицензировали производители дешевых звуковух и встроек. Примерно к выходу Half life 2 на EAX забили игроделы. Во-первых, потому что любой уважающий себя геймер имел 5.1/7.1 систему и нищеброды с наушниками никому неинтересны. Во-вторых, разработчик софтварной реализации был куплен криэтивом, в общем звуковухи больше EAX не поддерживали. Соответственно, кто хотел просто панорамировал звук на 2.0/5.1/7.1 конфигурацию, кто хотел — покупал звуковое двигло, которое реализовывало всякие разные эффекты типа доплера, эха и прочего.
Криэйтив ещё некоторое время изображали, будто их EAX чего-то стоит, но потом вышла виста. В висте выкинули возможность передачи 3д звука драйверам, реализовали программное примитивное позиционирование (панорамированием скорее всего). Криэйтив предложили пользоваться другим звуковым API, OpenAL (разработана компанией, которая занималась портированием игр под макось/линукс). Чтоб как-то мотивировать использовать это API, они добавили в дефолтную реализацию даже позиционирование какое-то, может быть даже лучшее чем в висте. Ну а для старых игр запилили дллку, транслирующую directsound3d в openAL и софтину, эту dllку подкладывающую. Это и есть описанная в статье Alchemy.
Но история на этом не кончилась, и сейчас можно купить «игровые» USB-наушники с типа 3хмерным звуком, для реализации этого в современных виндах существует интерфейс APO, который позволяет 1 программе вклиниться в аудиотрак и чего-то там делать. В принципе можно даже не покупать такие наушники, а просто скачать халявную программу hesuvi, которая через этот же самый APO эмулирует окружающий звук (который игра нагенерировала для виртуальных 7 каналов) на наушники. Hesuvi даже позволяет выбрать HRTF-пресеты, которые авторы этой софтины выдрали из разных реализаций позиционированного звука.
Итак, что выбрать, alchemy или hesuvi? Ну, если есть Sound Blaster X-Fi (аппаратный), и рабочие драйвера на него и игра, поддерживающая EAX, тогда, конечно, лучше для неё включить Alchemy. В противном случае всё что получишь — это дефолтное позиционирование из OpenAL, без эффектов. Его же можно получить просто активировав виртуальный звук в настройках звуковой карты (если имеется) или установив hesuvi. Ни на что большее рассчитывать не следует.
Во первых вы не правы с версиями EAX, ибо многие игры поддерживают не только младшие версии технологии, что спокойно доказывается открытием списка на вики.
Во вторых начиная с версии 2.0 уже существовала полноценная трассировка, достаточно открыть техническую вики и убедиться в этом.
В третьих вы путаете программную реализацию технологии 1-2 на современных чипах с хардварной.
Ну, а в 4 про бред с 5.1 канальным звуком и профилями эмуляции
даже обсуждать нет желания, ибо бред.
Не было никакой трассировки никогда. Да и быть не могло, чушь всё это. Если в школе физику учили, должны помнить, что волна эмулируется кучей колебаний на всём её фронте, т.е. чтоб оттрасировать отражения даже от простой бесконечной стены необходимо смикшировать бесконечное количество отражений в каждой точке этой стены. Якобы в трассировку пыталась Aureal в их A3D 2.0, но там была не трассировка просто повторение того же звука только приглушённо и с запозданием, параметры должны были зависеть от расстояния до ближайших стен. Раза 3 (предполагаю, так как количество трассируемых каналов по спеке было в 4 раза меньше чем просто проигрываемых, логично предположить что 3 канала забирали «отражения»). Но EAX победила потому что выбрать пресет для реверберации в стиле «это большой зал» игроделам проще, а сэмулировать реверберацию микшированием повторений тяжело.
И если бы вы читали в вики не список из десятка игр, а информацию об версиях EAX, вы бы увидели что ни о какой трассировке речи не идёт, по мере роста версий появляется больше настраиваемых параметров, а в самой крутой EAX5.0 просто появляется возможность наложить несколько эффектов (до 4х кажется) на каждый источник. Как раз хватает на «приглушить как будто за стеной» + «добавить отражённый от левой стены» + «добавить отражённый от правой стены» + «тупо эхо помещения». И потом можно врать будто появилась трассировка.
Мужик, я дипломированный радиотехник и верить тех вики с инженерами из прошлого на примере старых игр или мужику из интернета, что спорит с тех вики?
Я не спорю про микширование, реверберацию, EAX 5.0 это уже вообще совершенно иное, я просто говорю,
что посмотрите на тех вики, да и никто бы не стал умертвлять ЕAX если бы он просто был зашитом бредом с пресетами.
Ну а я — профессиональный программист. Но это не значит что я не смогу нести ахинею про программы, о которых я ничего не знаю и могу только предполагать как они реально работают.
Мои корочки сис админа смеются над данным заявлением. Вот именно — программист, а не айтишник и даже не звуковик..
Помощь
Настройка Media Player Classic – обязательная процедура после установки или распаковки портативной версии проигрывателя. Лучше потратить пару минут на изменение параметров конфигурации под себя, чем потом искать нужные функции и испытывать дискомфорт при просмотре видео или управлении воспроизведением.
Настройки для улучшения звука в плеере
В большинстве случаев многие пользователи загружают свои содержание , будь то видео или музыка, прямо в программу, чтобы начать воспроизведение. Они не ищут никаких сложностей, кроме возможности наслаждаться этими файлами наилучшим образом со своего компьютера. Однако есть некоторые более знающие люди, которые хотят большего контроля над всем этим.
Внешний вид
Первое, что подвергается изменению после запуска плеера – интерфейс. Поддержкой тем оформления и цветовых схем MPC HC не похвастается – его интерфейс нацелен на минимализм. Все же некоторые возможности по управлению окном и его внешним видом есть.
- Кликните по пункту главного меню «Вид» и проставьте/уберите флажки, которые стоят напротив первых пяти пунктов – отобразите или спрячете составляющие панели плеера: строку статуса, главное меню, окно со списком воспроизведения, временную шкалу с ползунком.
- Отметьте Dark Theme (restart) для применения темной темы оформления – второй из двух поддерживаемых проигрывателем.
- В разворачивающемся списке «Предустановки» можно переключиться на схему интерфейса.
- В настройках (открываются клавишей «O») изменяется язык видеоплеера.
В основном окне также можете заставить проигрыватель хранить историю открытия файлов и позиции прерывания их воспроизведения, отключить поддержку тем.
Читайте также: