Mass effect legendary edition сколько весит xbox
Узнайте о разрешении и частоте кадров в игре, значения которых различаются на разных платформах.
В Mass Effect Legendary Edition (в зависимости от платформы) присутствует ряд настроек, позволяющих настроить графику на приоритет качества или частоты кадров.
Игроки на ПК могут играть с частотой кадров до 240 кадров в секунду и частотой обновления до 240 Гц. Кроме того, игроки могут изменить дополнительные настройки графики, настроив баланс между качеством отображения и производительностью.
Игроки на консолях в любое время смогут переключиться между двумя режимами на всех платформах:
- Приоритет качеству — достижение максимального качества изображения в ущерб частоте кадров.
- Приоритет частоте кадров — достижение максимальной частоты кадров масштабированием нативного разрешения и отключением некоторых графических возможностей.
Целевые показатели разрешения и частоты кадров, как и стабильность их достижения, сильно зависят от консоли. Подробности приведены в таблице ниже.
РЕЖИМ PlayStation 4 PlayStation 4 PRO PlayStation 5 Xbox One Xbox One X | Xbox Series S Xbox Series X Приоритет качеству До 30к/с @ 1080p До 30к/с @ 4K UHD До 60к/с @ 4k UHD До 30к/с @ 1080p До 30к/с @ 4K UHD До 60к/с @ 4k UHD Приоритет частоте кадров До 60к/с @ 1080p До 60к/с @ 1440p До 60к/с @1440p До 60к/с @ 1080p До 60к/с @ 1440p До 120к/с @ 1440p
РЕЖИМ | PlayStation 4 | PlayStation 4 PRO | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox One X | Xbox Series S | Xbox Series X |
---|---|---|---|---|---|---|
Приоритет качеству | До 30к/с @ 1080p | До 30к/с @ 4K UHD | До 60к/с @ 4k UHD | До 30к/с @ 1080p | До 30к/с @ 4K UHD | До 60к/с @ 4k UHD |
Приоритет частоте кадров | До 60к/с @ 1080p | До 60к/с @ 1440p | До 60к/с @1440p | До 60к/с @ 1080p | До 60к/с @ 1440p | До 120к/с @ 1440p |
Примечание: стабильность достижения указанных показателей частоты кадров и разрешения зависит от платформы. Чем мощнее аппаратная часть, тем стабильнее будут достигаться указанные в таблице частота кадров и разрешение.
Mass Effect 2
Оригинал Ремастер
Видите изменения? Потому что они есть. Нет, они правда есть. Точно вам говорю.
Оригинал Ремастер
Огонь лучше. Мы же тут не хейтеры? 3500 плати.
Собственно, изменения во второй и третьей частях исключительно косметические. Объекты на тех же местах и с теми же полигонами. Текстуры новые, свет тоже. Не смотрите на смазанность скриншотов в оригинале, если бы на них были [бесплатные] моды, они бы выглядели, как ремастер.
ИССЛЕДУЙТЕ MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
Описание игры Вселенная Mass Effect Взаимодействие с игровым сообществом Галерея Конструктор материалов
ИССЛЕДУЙТЕ MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
Описание игры Вселенная Mass Effect Взаимодействие с игровым сообществом Галерея Конструктор материалов
ВСПОМНИТЕ ЛЕГЕНДУ: КАПИТАН ШЕПАРД ВОЗВРАЩАЕТСЯ
Для получения предметов необходимо войти в игру и дать согласие на получение рассылок Mass Effect по электронной почте.
Для получения предметов необходимо войти в игру и дать согласие на получение рассылок Mass Effect по электронной почте.
Этот адрес электронной почты уже подписан на новостную рассылку Mass Effect. Проверьте папку со спамом. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.
К сожалению, вы не можете подписаться на эту рассылку.
Произошла ошибка. Повторите попытку позже.
Mass Effect 3
Отражения появились! Заценили, а? Ну, не рэйтрэйсинг, но всё же.
Оригинал Ремастер
Теперь снова к первой части, так как там есть что сравнивать. Комментарий эксперта, уже сыгравшего в игру:
Модели персонажей выглядят неплохо, но смотрятся непривычно. Во многих кат-сценах разработчики просто добавили дополнительный мощный источник освещения — словно герои дают интервью для телевидения.
Оригинал Ремастер
Оригинал Ремастер Оригинал Ремастер
Ремастер Оригинал Ремастер Оригинал Ремастер
Оригинал Ремастер
Итак, объективно у нас минимум изменений во второй и третьей частях, а в первой изменения спорные. Они касаются упрощённого геймплея, неоднозначного освещения, улучшенных текстур и эффектов, и обновлённого интерфейса тоже. Но мы же не будем делать вид, что на дворе 2015 год, и всё это нормально. ЕА и BioWare пытаются продать то же самое, только теперь взяв за основу фанатские моды, накрутив яркости, "вырезав" некоторые элементы (ну, вы помните), и продать в несколько раз дороже. Даже если делается у упором на консоли — это оправдание уже не работает, поколение консолей уже сменилось и требует гораздо больших стандартов качества.
Узнайте минимальные и рекомендуемые системные требования для игры в Mass Effect Legendary Edition на вашем ПК.
Будьте готовы занять место на капитанском мостике «Нормандии» сразу же после выхода Legendary Edition — никакой калибровки не требуется. Вам понадобится 64-битная Windows 10, процессор Intel Core i5 3570 или AMD FX-8350, не меньше 120 ГБ дискового пространства и 8 ГБ оперативной памяти.
Для максимальных впечатлений от игры рекомендуется Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 7 3700X, а также NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56 или видеокарта, совместимая с DirectX 11.
Mass Effect™ Legendary Edition — минимальные системные требования для ПК
- ОС: 64-разрядная версия Windows 10
- Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-8350
- ОЗУ: 8 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X
- Видеопамять: 2 ГБ
- ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 120 ГБ свободного места
- DirectX: DirectX 11
Mass Effect™ Legendary Edition — рекомендуемые системные требования для ПК
- ОС: 64-разрядная версия Windows 10
- Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 7 3700X
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56.
- Видеопамять: 4 ГБ
- ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 120 ГБ свободного места
- DirectX: DirectX 11
ВСПОМНИТЕ ЛЕГЕНДУ: КАПИТАН ШЕПАРД ВОЗВРАЩАЕТСЯ
Для получения предметов необходимо войти в игру и дать согласие на получение рассылок Mass Effect по электронной почте.
Для получения предметов необходимо войти в игру и дать согласие на получение рассылок Mass Effect по электронной почте.
Этот адрес электронной почты уже подписан на новостную рассылку Mass Effect. Проверьте папку со спамом. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.
К сожалению, вы не можете подписаться на эту рассылку.
Произошла ошибка. Повторите попытку позже.
Помимо трейлеров и превью от журналистов сегодня также стали известны системные требования к ПК грядущих ремастеров трилогии Mass Effect под названием Mass Effect Legendary Edition.
Минимальные
- ОС: Windows 10 (64-бит)
- Процессор: Intel Core i5-3570 / AMD FX-8350 или аналог
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 760 или аналог / AMD Radeon 7970, R9 280X или аналог
- DirectX: 11
- Свободное место: 120 ГБ
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10 (64-бит)
- Процессор: Intel Core i7-7700 или аналог / AMD Ryzen 7 3700X или аналог
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 или аналог / AMD Radeon Vega 56 или аналог
- DirectX: 11
- Свободное место: 120 ГБ
Mass Effect Legendary Edition будет включать в себя базовый однопользовательский контент для и более 40 DLC из игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, включая промо-оружие, доспехи и наборы. Как сообщает Bioware, в этой трилогии будут представлены новые шейдеры, модели и текстуры.
Релиз состоится 14 мая 2021 года на ПК, PlayStation 4 и. Xbox One.
не жирновато ли для простого решейда. ))))
Ну хз, как бы сравнения уже есть, и там видно что даже модели поменяли в первой и второй части.
сами пишут "мы решили ничего не переделывать, чтобы не испортить оригинал" а выставили ценник как за несколько лет работы над современным ААА проектом.
Во-первых - это ЕА
Во-вторых - надо же как-то окупить старания нынешних бивоваров, что ничего делать неумеют, поэтому они накачали все возможные текстур паки и высокополигональные реплейсеры с нексуса, установили их, и разумеется "откорректировали" модели женских персонажей, чтобы они соответствовали современной, "прогрессивной" политике компаний
Да ладно, ДАЖЕ МОДЕЛИ поменяли. Ну это всё меняет дело, куда кидать деньги?
Ну незнаю, ну по скриншотам похоже.
А куда там Intel Core i7-7700? Нет, я понимаю если это требования для 4к 60+ fps, хотя и это слегка перебор для ретекстура игры 10-ти летней давности.
А рязань 3700x там же не смущает, да)?
Меня после warcraft 3 reforged (он же refunded) уже ничего не смущает. Может хоть тут не налажают, хотя кого я обманываю.
Это называется - современная оптимизация игр.
Чего? Т.е. натянули новые текстуры и системки выросли в 5 раз?
Мыльные апскейл 16к текстуры + какие нибудь говношейдеры
Даже у Андромеды системки ниже )
Что-то графона уровня 1070 не видно (или они её привели в рекомендованных именно для 4к?).
Во всех презентациях графон пишут с старых консолей, ПО ЭТОМУ И НЕ ВИДНО ВАШЕГО ГРАФОНИЯ, увернет инвидия добавит фишек в ПК версию где будет вам ваш графоний. как я понял, первую и вторую часть на движок 3 перенесли, но текстуры не обновили, просто увеличили до 4к, там АЛОТ делает, а он с 2014 года существует)
буду надеяться первая и вторая переймут боевую систему 3 части, стрелять будет куда интереснее, а сюжет тот же, это круто
Никто ничего не переносил, вся трилогия работает на 3 анриле, просто первую часть немного допилят, до более новой версии третьего анрила
Я тоже думаю, что рекоменды для 4К, потому что 1070 слишком жирно на фулхд.
прикалываешься что ли? 1070 это весьма посредственная карточка, 4к ей вообще не по зубам
Вряд ли. Всего скорее введут всякие фичи, типа мягких теней, волос нвидия, освещение и затенение и всё, нема карточек.
Чет рекомендуемые системные требования не радуют. Чую подвох в виде плохого оптимизона.
а губа не треснет с такими требованиями? это уже реально наглость. как будто реально визуал на новый уровень вывели. короче, проще оригиналы поставить с модами. щас опять тигра прибежит и начнет доказывать, что требования оправданы, тк "изменений много".
Системные выше чем у РДР2? Удачи лол) Если это не для 4к, то это полнейший фейл.
А сейчас всё под 4к6фпс подглгяется и не зря. Минимальные габариты монитора для комфортного играния на расстоянии 0.5 м от глаз - 24". На таком могиторе можно и 1080, но зерно всё равно можно разглядеть, но главное что честные 1080 строк без сглаживания дают жуткие лесенки в современных детализированных играх, выглядит жутко. Двукратное увеличение даёт более удобовартмую картинку, но на 24-28". А больше мтнитор и не нужен особо, так что 4к в самый раз будет хватать на века. Так же и с фреймрейтом, 60 фпс это минималка для комфортной игры в любые игры, отличные от косынки и статичных пойнтнклик квестов. Можно игоать и в 30 фпс, но картинка становится рваной, даже плавные проходы камеры по локациям будут неплавные. К этому можно привыкнуть, даже к 24 фпс можно привыкнуть. но зачем, если можно сложить жизнь на каторге зарабатывая поллимона на нормпльный ПК 2021 года.
что за жир для игр эпохи PS3?
Неплохой способ подоить вселённую Mass Effect ещё раз. Ну 3500 не дорого, если считать во сколько обошлась оригинальная трилогия со всеми DLC во время их релиза
Райзен 3700х и i7 7700 в рекомендуемых с 1070? Это чего они там накрутили? Хотя, 1070 не так уж и страшно, для 4 Сэма в рекомендуемых стоит 1080ti
Сэма. Игра выглядит как привет из 2010-го.
Игра с xbox360,а системки завезли как с xbox sx. Чего там можно было на 3 анриле накрутить кроме багов, что бы игрушка так потяжелела? Или это системки для 4к в 100fps?
системные требования уже давно подгоняют по договоренности с производителями железа, чтобы разводить на покупку / апгрэйд железяк
Ремастер оригинальной Mass Effect из предстоящего сборника Legendary Edition будет доступен в России с полной локализацией озвучки и текста. Об этом стало известно благодаря обновленному разделу игры на сайте EA Help.
Пользователи игровых приставок впервые смогут поиграть в первую часть Mass Effect с русским переводом, поскольку ранее он был доступен исключительно в "Золотом издании" на ПК и не появился в консольных версиях из-за возникших тогда проблем.
Русский перевод в играх коллекции:
Пример русской озвучки в "Золотом издании" Mass Effect на ПК
Судя по всему, именно эта локализация за авторством студии Snowball и будет перенесена в переиздание, что на самом деле не внушает оптимизма. Несмотря на продолжительную работу длиной в 1 год и 80 задействованных актеров, перевод получился далеко не самого лучшего качества - в нем были проблемы с липсинком, не до конца звучащими фразами, накладывающимися друг на друга голосами, длинными паузами между словами и многим другим. Противники отечественного дубляжа смогут переключиться на английскую озвучку и русские субтитры.
Вместе с этим Twitter-аккаунт PlayStation Game Size раскрыл информацию о размере сборника на PS4. Выяснилось, что американская и европейская версии Mass Effect: Legendary Edition займут на жестком диске консоли 67,9 ГБ и 87,3 ГБ соответственно, в дополнение к которым потребуется освободить еще по 11,7 и 13,3 ГБ для установки патча первого дня.
Общий вес коллекции вместе с обновлением 1.01 составит примерно 80 и 101 ГБ. Такая разница обусловлена большим количеством вариантов озвучки и текста, доступных в Европе. На консолях Xbox сборник весит 84,3 ГБ и уже доступен для предварительной загрузки, а на PlayStation такая возможность появится за два дня до релиза, 12-го мая.
? Mass Effect™ Legendary Edition (PS4)
? Base Game : 67.987 GB (US) 87.366 GB (EU)
? Update 1.01 : 11.7 GB (US) 13.3 (EU)
? Download Size : ~ 80 GB (US) ~ 101 GB (EU)
? Pre-Load : May 12
⬜ Launch : May 14
До 31-го мая компания Electronic Arts также дает всем фанатам франшизы возможность бесплатно скачать набор цифровых бонусов, который ранее входил в состав эксклюзивного издания Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
Он включает в себя 88 треков из всей трилогии, в том числе один новый (Legendary Edition: Resynthesis), эксклюзивные артбуки по 2 и 3 частям серии, комиксы от Dark Horse (Mass Effect: Invasion №1 и Mass Effect: Redemption №1), а также литографию с изображением корабля "Нормандия". Загрузить весь этот контент можно здесь.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Я сразу же приступлю к сравнениям, и скажу, что модель Шепарда, если присмотреться, не изменилась, вы тоже это видите?
Основное изменение, которые мы будем наблюдать в Legendary Edition: подтянутые текстуры, отсутствие синего фильтра (что многие сочтут ударом по атмосфере), новый свет (всё стало светлее). Я поговорю и о том, что ЭТО выпускается в 2021 году, и хотят за это 3500 рублей в нашем регионе.
Кстати, заставка хорошая, шрифты получше, это связано с разрешением (игра теперь может работать в 4K и 60 fps, тогда как оригинал был в 30fps).
Хотя, знаете, что? Мы здесь не затем, чтоб хвалить этот халтурный ремастер, который неплохо бы, если бы вышел в 2014 или максимум 2015 году, правда? Здесь приведены сравнения ванильного оригинала - такого, каким он был в 2007 году. А сколько ребята-мододелы старались за эти годы, чтоб сделать игру лучше? И она стала лучше. Не стану приводить сравнения модов и оригинала, здесь статья о другом. Но основной посыл — как BioWare (или то, что от неё осталось) вместе с ЕА поступили с фанатским наследнием, с многочисленными модификациями? Может взяли ребят на работу и оплатили их труд, как сделали CD Project Red не так давно (включив текстурный глобальный мод в официальное обновление)? Или помните историю с тем, как ZeniMax и Bethesda взяли фанатский русификатор для The Elder Scrolls Online за основу своей локализации, а ребят, которые работали над ним пять лет — на официальную должность локализаторов? Или как Гейб Ньюэлл похвалил авторов Black Mesa и предложил им официальную поддержку в Steam? За примерами далеко ходить не надо.
Но что сделали ЕА и BioWare? Взяли за основу фанатские модификации (они сами в этом признаются — мол, фанаты всё сделали, а у нас просто чуть больше ресурсов для воплощения) и продают их за 3500. Вы тоже считаете, что платить 3500 им за такую "работу" — неуважение себя и вообще фанатского коммьюнти Mass Effect? И мне сложно представить, каково моддерам, глядя на это, которые могут добиться примерно той же картинки, только бесплатно и для всех.
Ну да ладно, давайте рассмотрим сравнения.
Минус атмосфера. Или нет? Напишите.
Мм, минус лицевые анимации. Или нет? Напишите, ахахах. Может так и должно быть?
Оригинал Ремастер
Понимаете, я не хейчу. Я и сама была бы рада увидеть достойный ремастер. Вот, смотрите, какая крутая глубина резкости. ЧТОБ ЭТОГО ВСЕГО НЕ БЫЛО ВИДНО, хахах. Текстуры обновлены, хорошие, но, судя по полигонам моделей, всё осталось прежним.
Шепард, да расслабь ты лицо
Говорим преимущественно о первой части, хотя далее я затрону и остальные. Геймплейно больше всего изменений претерпела именно она. Можно сказать, что первую довели до состояния второй и третьей. Но, знаете, это как если бы GSC сделали ремастер первого S.T.A.L.K.E.R. (тоже 2007), подтянув текстурки, свет и эффекты от аномалий. То есть, взяли фанатские моды. И выкатили за 3500. Что с ними было бы? Скажите сами. Ну или Skyrim.. хотя, подождите.
(но Skyrim Special Edition давали бесплатно всем обладателям оригинала, так что, даже если он был халтурным, здесь грех жаловаться)
Оригинал Ремастер
Интерфейс ближе ко второй и третьей частям. А в целом, вот основные геймплейные изменения:
- Точность всех видов оружия увеличилась. Больше не нужно прокачивать отдельную ветку навыков (хотя ветка осталась)
- В ремастере избавились от «покачивания» прицела снайперской винтовки
- Выстрелы из дробовиков и винтовок летят точно в цель, а каждый класс может пользоваться ими без штрафов
- Кулдаун оружия быстрее. Например, пистолету «Кесслер» в ремастере требуется 3,5 секунды на восстановление, тогда как в оригинале на это уходит 5,5. Базовая «перезарядка» медицинского геля — 60 секунд против 20
- Появились дополнительные точки сохранений. Во всей трилогии
Что это всё означает? Верно, стало проще. «Старые» игры славятся своим челленджем. Игроку приходилось применять больше навыков игры и мыслительных способностей. Сейчас у вас не возникнет проблем при выходе из любой неприятной ситуации в игре. И противники не были изменены, в отличие от нового Шепарда: перестрелки заканчиваются гораздо быстрее, чем раньше, а проблемы могут возникнуть только если идти прямо на противников, не пользуясь ничем — ни способностями, ни укрытиями. То есть, почти не могут.
Один из экспертов, опробовавших игру, сообщил:
Рукопашный удар в игре управляется отдельной кнопкой, а не совершается автоматически при контакте с противником: от них можно легко уйти, даже если они окружили вас — в оригинале аналогичная ситуация вполне могла закончиться перезагрузкой сейва. Однако, несмотря на нововведения, впечатления от новой боевой системы неоднозначные.
Да, она стала удобнее и быстрее (пусть и не дотягивает до уровня сиквелов), но одной из отличительных черт Mass Effect как раз был менеджмент оружия: игрок выбирал, что ему больше нравится, а затем прокачивал точность — подобные моменты роднили игру с прошлыми RPG cтудии. Теперь же с самого начала игры без проблем можно использовать любое оружие, а грамотное распределение очков опыта уходит на второй план — не исключено, что некоторые игроки предпочтут пользоваться автоматическим повышением уровня.
Вот этот кадр мне нравится. Но не отменяет всё вышесказанное. Давайте честно, все мы знаем (ну или догадываемся), какое у ЕА количество денег и ресурсов. Неужто им всё мало, что они вот таким занимаются? Ремастер Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года, который почти ничем не отличается от оригинала, но стоит 2000 рублей, теперь Mass Effect, в котором, кажется, минусов можно насчитать больше, чем плюсов. Crysis тоже 2007, но там с ремастером постарались получше, внедрили 4K-текстуры, RT, DLSS. Может и спорно внедрили, но всё же постарались. А здесь. В 2021 году можно было сделать гораздо современнее за ту же цену. Но зачем напрягаться, если и так продадут, верно? А вот продадут ли?
Как вам новый Иден Прайм? Согласно лору игры, это была живописная планета с прекрасным климатом, похожая на райский уголок. Поэтому люди колонизировали её одной из первых.
Авторы ремастера, видимо, решили воплотить её до состояния неколонизированной. Много зелени, деревьев. А что, кто-то опустошал это место?
Мило себе стоит жнец Властелин. Милый закат. А не это ваше красное небо, красные молнии, планета в состоянии апокалипсиса.
Оригинал Ремастер
На Цитадели также теперь больше зелени. Как вам атмосфера?
Кажется, текстуры здесь слегка пострадали, может баг.
ИССЛЕДУЙТЕ MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
Описание игры Вселенная Mass Effect Взаимодействие с игровым сообществом Галерея Конструктор материалов
Читайте также: