Mass effect 2 ps4 управление
Началось мое знакомство с данной игрой в далеком 2012, когда была на слуху последняя третья часть; поскольку большинство россиян предпочитало "покупать" игры на торрент сайтах, то и меня эта участь не обошла стороной (тем более, что лишние деньги я предпочитала тратить на школьные обеды), поэтому я сразу скачала на Rutracker (good night, sweet prince) Mass Effect 3. Спустя пару часов игры я поняла, что мне нравится сеттинг, герои (о которых я знала лишь обрывочно), да и окружение в стиле sci-fi меня приятно удивило, поскольку я никогда не была поклонницей данного жанра. Однако, дойдя до момента, где требовалось спасти обе стороны, я с ужасом поняла, что попросту не могу выбрать мирный вариант разрешения конфликта, что вынудило меня разузнать больше информации о том, как это может быть изменено. Собственно, на этом пролог заканчивается и начинается перечень вещей, которые я люблю больше всего в ME 1:
1. Невозможность спасти всех и вся, как и в реальной жизни.
"Персонаж Дженкинса является отсылкой к Лирою Дженкинсу из Варкрафта, где игрок с тем же ником принял глупую и бессмысленную смерть в рейде"
С самого старта нас сразу погружают в мир космоса, где Шепард (я буду использовать женский род, потому что во всех трех частях, включая Андромеду, отыгрывала близкого мне по характеру и внешности персонажа) оказывается один на один с несколькими важными миссиями - от приказа разведать обстановку на Иден Прайм, в народе именуемого настоящим "раем человечества", до проявления себя как потенциального Спектра, элитного сотрудника, подчиняющегося Совету Цитадели. Задачи не из простых, и уже при первой высадке Шепард ждет неприятный сюрприз - один из ее подчиненных умирает от вражеской пули гетов, местных аналогов роботов с более высоким интеллектом. Та сцена произвела на меня неизгладимое впечатление, поскольку возможности спасти подчиненного у меня не было (это одна из самых впечатляющих фишек первой части, когда тебя либо ставят перед нелегким выбором, кем пожертвовать, либо попросту лишают контроля над персонажем, позволяя лишь наблюдать).
"Другой нелегкий выбор - пожертвовать одним из членов команды: биотиком Кайденом, страдающим от мигреней, либо храброй, но достаточно грубой и узкомыслящей Эшли"
Второй раз, когда игра заставляет нас выбирать меньшее из зол - миссия на Вермайр, где мы мешаем Сарену воплотить в жизнь его мечту по созданию идеальных кроганов (одной из рас, обладающей двойными органами, сильной физической выносливостью и яростью). Шепард должна позволить Кайдену или Эшли заложить бомбу для взрыва, причем оба будут настаивать на самопожертвовании, и от этого поступка у меня были слезы, ведь финальное решение, кого обречь на смерть, осталось на мне.
Третий раз будет не таким жестоким, ведь у нас появится выбор, спасти королеву рахни (древняя насекомообразная раса) от смерти, либо же наказать ее за то, что Сарен поместил ее в ловушку, отдавая все потомство на эксперименты, которые помогали убивать невинные народы.
Если спасти королеву в первой части, а затем и в третьей, то она придет на помощь в финальной битве; если же не спасать ее в первой и третьей частях, то никто не придет, а если не спасать ее в первой части, а затем спасти ее замену в третьей, то последняя "королева" предаст союзников и не придет.
2. Музыка.
Кому-то нравится первая часть игры, кому-то вторая, кому-то третья, а извращенцам вроде меня и Андромеда, но одно я знаю точно - равнодушных к творчеству Джека Уолла точно нет, так что наслаждайтесь парой экземпляров:
3. Возможность подружиться с инопланетянами.
Кто-то сейчас скажет: "Света, ты совсем тронулась? В чем прикол?", а я отвечу, что в большинстве космоопер мы обычно противостоим инопланетянам как захватчикам, где либо победа, либо смерть. Mass Effect дает возможность выйти за эти рамки, не просто получив сопартийцев как союзников, а развивать с ними дружбу, а с кем-то и любовный интерес. У каждого свой яркий и неповторимый характер, кого-то захочется убить, а кого-то обнять, и подобное разнообразие в 2007 (когда вышел ME 1) являлось поистине уникальным. В одном из своих прохождений капитаншей Шепард я хранила верность Лиаре, моей любимой азари, на протяжении всех трех частей игры, возобновив отношений во второй части в длц, и это было потрясающе, когда в конце третьей части она напомнила мне об этом, эмоции через край, когда видишь, что от твоих действий действительно что-то зависит.
Подводя лонгрид к концу, хочу сказать, что если вы только начинаете свое знакомство со вселенной ME, то начните с азов - первой игры. Так вы больше узнаете, как люди и их планета оказались вовлечены в межгалактическую гонку, поймете, откуда пошли Жнецы, встретитесь с Тали и Гаррусом не как с непонятными существами, а как со старыми друзьями.
Особенно M4 Part II. Одна из лучших титровых песен в играх
А Vigil один из лучших треков в главном меню
На репите уже 15 лет как
То есть пара сюжетных выборов, музыка и возможность трахнуться с инопланетянкой достаточно что ли?
Видел как тебя, а? "В дотку иди поиграй", ахаха, пиздец
Иди и залипай в дотку, этот пост не для тебя
да народу почему-то нравятся дейтсимы + симуляторы выбора диалогов в одном флаконе
Проходил каждую часть по 7 раз примерно. Тоже с серией познакомился, когда 3 часть была на слуху. Сперва прошёл её, потом 2, а потом и первую. Тогда ещё мне не так много лет было, поэтому на диалоги я почти забил. Ни с кем не разговаривал. Потом узнал, что оказывается можно переносить сохранения и романсить напарников. Начал перепроходить трилогию.
В первые прохождения Масс Эффект 1 казалась хуже по сравнению с 2 или 3, но потом мнения поменялось.
Мне нравится в 1 части медитативность и маштабность. Все эти поездки на лифте, мако, и большие локации задают такой типа «космический» настрой, чего во других частях нет. Вот.
Когда я узнала, что разрабы дали возможность скипать знаменитую музыку в лифте в LE версии, я даже не поверила, это как убрать усы у Марио, вроде персонаж тот же, но ощущение совсем другое.
Я начала проходить трилогию извращенным путем: сначала третью, потом вторую, потом первую, а затем уже по хронологическому порядку, и мне понравились оба варианта x)
+ инопланетяне — интересные персонажи, чего очень редко сейчас увидишь. Только в звёздых войнах, наверное
То есть пара сюжетных выборов, музыка и возможность трахнуться с инопланетянкой достаточно что ли?
Иди и залипай в гвинт, этот пост не для тебя
Самая лучшая часть, дальше какой-то бред начался.
Вторая тоже была шикарна, особенно с заданиями соратников и suicide mission, а потом да, началось угасание.
4. Поездки на мако
"Он не привык объезжать горы, он привык ездить по ним"
1я часть - причина по которой мне не так нравятся 2я и 3я части.
В первой части была
- атмосфера загадок космоса
- атмосфера пустоты космоса (возможность сесть на кучу планет и просто делать там нифига)
- ощущение большого пространства миров (благодаря посадкам и высадкам Мако и тем самым лифтам, шлюзам, бесшовным переходам между элементами без загрузок)
- отличные диалоги, душевные и остроумные персонажи, втч классный злодей с мотивацией
и наконец
- офигенное поппури из лучших представителей НФ, Вавилона-5, Стар Трека, "Саги о берсеркере" (цикл про космических машин древности которые пожинают жизнь.. ну вы поняли) гармонично замотанную в единую вселенную.
P.S.
Вторая часть
- улучшили шутерную механику
- растерялась цельность и масштабность и загадочность истории, стало все камерно и "в декорациях" но чисто пострелушки за/против цербера
Третья часть
- растеряли главного сценариста с концами, в итоге пафос всей истории c "темной материей пожирающей звезды" скатился к супер-банальщине и скучному главгаду, диалоги заметно "удешевились" и растеряли остатки шарма.
Обожаю первую часть, для меня это эталонное вхождение в новую игровую вселенную.
Потому что он похож на Horizon Forbidden West
Ещё у игрока есть выбор как обойтись с колонистами. Можно пойти по пути ренегада, тем самым облегчив себе задачу. Особенно если играть на высокой сложности. Во второй и третей части колонисты будут упомянуты и дадут небольшую прибавку к военным ресурсам.
На Вермайре не только выбор между напарниками, но и можно союзника потерять из-за невнимательности.
P.S. Поездки на Мако навсегда в сердечке.
Главный минус ме 1, нет рута Тали.
Ей там по человеческим меркам от горшка два вершка. То ли дело через 2 годика
Я МЕ1 проходил лет через десять после его релиза, и какой же он был в начале душный - коричневые планеты с серыми коридорами, вагон непонятных названий, которые надо узнавать, читая внутриигровой талмуд с инфой по вселенной, очень топорная боевка, прям ощущение было, что этот движок просто не предназначен для экшена от третьего лица, которым МЕ1 по сути и является.
Но начиная с красивого Вермайра, где создатели не побоялись грохнуть одного из полноценных членов команды, игра уже затянула.
Да и на релизе с началом проблема, вот эти серые локации с хасками. Дальше - лучше
В первом масыче ощущалось влияние скайфая 90-х. Во втором уже 00-х. Первый ламповей. P.S. Конечно же спасать Эшли. Очень интересно наблюдать было, как она развивается в течении игры и меняет свои убеждения. Ну и секс интерес. Хз, чего на Лиару некоторые фапают, она стремная, особенно в третьей части.
Играл в первую на релизе. Хватило на час игры максимум, более отвратительных перестрелок я на тот момент не встречал. Потом прошел второй, был в восторге и незамедлительно решил дать еще один шанс первому. Но и со второй попытки себя пересилить не смог.
Боевка там на любителя, согласна (хотя в LE версии ее изрядно подправили), но я играла не ради перестрелок, а сюжета, он поистине шикарен
В ремастере наверно улучшили боевку. Да и если скучно, можно просто давать команды и раскидывать по физике со стазисом
Лучшая часть серии, ИМХО. 14 раз её прошёл. Великолепно написанная игра, отлично поставленная, настоящая квинтэссенция научной фантастики 20-го века. Вах!
Тоже любил первую. Но потом прошел Леджендари и больше всего зашла вторая часть, хотя на выходе она мне вообще не понравилась (по причине того что шутан) и дропнул на середине
В какой-то степени я даже предпочитаю всю топорность (визуала, геймплея) оригинала как ремастеру, так и последующим частям (хотя все их люблю очень сильно, причём каждую по-своему. Сюжетно-персонажно предпочитаю 2ку, СПГСно - ME3). Наверняка это потому, что проходил игры трилогии в порядке выхода (ещё и в годы выхода каждой), а, значит, ME1 обладает чисто хронологическим "преимуществом", да ещё надо брать во внимание неискушённого меня, щедро раскормленного хайпом игрожурналов типа Мании (трейлеры с которых приятно греют душу, приятно навевая времена, когда мы с пацанами обменивались дисками в школе).
Обожаю визуал игры в целом, и цветокор того раннего UE3 в частности, обожаю потрясно красивые спецэффекты (особенно взрывы и вспышки), обожаю эффект разводов на энергощитах, синее свечение биотиков, мимику лиц; обожаю бродить по Цитадели, ездить на лифте, ездить на Мако и посещать пустые планеты (на которых, однако, можно найти какой-нибудь WTF-артефакт); обожаю персонажей, боёвку без перезарядки (но с перегревом!), боевую паузу, обожаю торчать в инвентаре, обожаю звуки интерфейса, главное меню с персонажами на заднем плане. До одури обожаю саундтрек, тарищ Wall просто ахуенен, а Faunts стали настоящим откровением в музыкально-саундтрековом плане (хотя, признаюсь честно, их трек из титров 1й части имхо уступает их же Das Malefitz, под который так приятно снова обмазаться IT/Indoctrination Theory).
Daaaayum, какая же всё-таки отличная игра.
( ^_____^ )
Любил проходить первую солдатом с дробовиком.
Мощный реген и бесконечные экспансивные патроны.
Можно было шерстяным волчарой активно бегать между укрытиями.
В следующих частях убрали реген/бесконечные патроны. И бои стали стандартными перестрелками из укрытий. Эх
Еще раз убедился для себя, что девочки лучше пишут про игры. У них рассказ получается а не обзор. А про игру. Первый масс эффект а ремастерной трилогии оставил неизгладимое впечатление. Мегаэпический в хорошем смысле слова сюжет, убедительный интересный лор. Живые шикарные персонажи. Все прдумано. Для меня эта игра стала образцом, потеснив ведьмака. Я даже не могу припомнить, какая игра меня так увлекала и было так интересно следить за происходящим, разве что рдр. Отдельно скажу, что очень понравилось исследование планет не Мако. Ощущкние одиночества в огромном чуждом космосе очень хорошо передано. Второй тоже неплох, но в нем нет масштабности.
После прочтения про «капитаншу Шепард», можно сразу же заливать глаза керосином
Игра вышла на ПК (Origin, Steam) и консолях (Xbox One, PS4, совместима с консолями нового поколения)
Навыки класса [ ]
Помимо 5-ти активных основных навыков у каждого класса есть пассивный навык класса, который увеличивает здоровье, очки Героя / Отступника , и другое в зависимости от класса.
Шепард [ ]
Шепард за всю игру может набрать 51 очко команды: 50 за уровни и 1 очко дополнительно дается с приобретением бонусного навыка.
Примечание: После миссии Колония Горизонт появится возможность повторно перераспределять очки в любое время при помощи курса переподготовки на исследовательском терминале.
Примечание: Игра содержит глитч,
Максимальное развитие навыков посредством эксплуатации глитча.
который после появления возможности пройти курсы переподготовки и интенсивной подготовки, даёт возможность получать очки команды сверх максимума. В частности, возможно развить все навыки до 4-й эволюции, что (с учётом бонусного навыка) требует в общей сложности 70 очков. Однако этот глитч небесплатен, т.к. требует большого количества нулевого элемента. Для его использования необходимо на исследовательском терминале поочередно проходить курс переподготовки, затем интенсивную подготовку (работает только при выборе "господство"), потом опять курс переподготовки и интенсивную подготовку (которая прибавляет с каждым разом 1 дополнительное очко команды) и т.д.
Напарники [ ]
Каждый член команды может набрать до 30 очков команды. Исключение составляют Миранда и Джейкоб, которые могут набрать до 31 очка из-за того, что имеют по 2 стартовых очка в начале игры. Другое исключение — Лиара, которая присоединяется к команде временно в DLC: Логово Серого Посредника, и поэтому не имеет миссии на лояльность – она может набрать только 29 очков.
Одно из очков команды автоматически вкладывается в навык лояльности персонажа, когда он становится доступен. Все напарники (кроме Миранды и Джейкоба) получают по присоединению 1 очко команды, и 29 очков набираются при повышении уровня.
Примечание: DLC: Логово Серого Посредника дает возможность перераспределить очки команды напарников в любое время при помощи пульта повышения квалификации на Базе Серого Посредника.
Основные навыки [ ]
Каждый класс игрока начинает с единства — навыка использования панацелина, позволяющего восстанавливать павших членов команды, и пяти активных навыков, включая один уникальный.
Ниже список навыков, доступных каждому классу.
Как сражаться в ближнем бою в Mass Effect Legendary Edition
Большинство вещей не претерпели значительных изменений от одной игры серии Mass Effect к другой, но некоторые аспекты рукопашного боя были изменены в последней части. Чтобы упростить эту задачу, мы разбили их на отдельные части.
УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ: MASS EFFECT
Сенсорная панель: убрать оружие
L1: колесо оружия + назначенное умение 1
L2: прицел
Кнопка вверх: приказать отряду атаковать
Кнопка влево: приказать напарнику 1 отряда двигаться или атаковать
Кнопка вправо: отдать приказ напарнику 2 отряда двигаться или атаковать
Кнопка вниз: приказать отряду следовать за вами
L3 (влево и вправо): движение в сторону
L3 (вверх и вниз): движение
L3 (вниз): приседание
Кнопка OPTIONS: меню
R1: колесо умений + назначенное умение
R2: выстрел
кнопка треугольник: первая помощь / панацелин
кнопка круг: ближний бой
кнопка квадрат: граната
кнопка крест: действие
R3 (влево и вправо): посмотреть (ось Х)
R3 (вверх и вниз): посмотреть (ось Y)
R3 (вниз): масштаб
Содержание
Выбор спутников [ ]
Каждый раз перед выходом из «Нормандии» (только в Mass Effect и Mass Effect 2) вам необходимо взять с собой двух спутников, каждый из них имеет свои особенности, так что тщательно выбирайте, кого вы хотите взять.
В Mass Effect 2 вы можете повторно выбрать спутников перед выполнением миссий, это позволяет вам сначала взять спутников для получения заданий (чаще всего заданий на лояльность), а после, когда вы их получили, вы можете выполнить их уже с другими членами отряда. В Mass Effect 3 на большинстве не боевых локаций Шепард передвигается в одиночку.
Выбор спутников в Mass Effect сильно отличается от следующих игр трилогии. У вас имеются шесть сопартийцев, их изображения располагаются в центре, ниже находится окно «Текущий состав отряда», которое имеет три разноцветные линии: красная — боевые умения, фиолетовая — технические умения, голубая — биотические умения. Длина линий будет изменяться при выборе разных членов отряда. Когда вы выберете обоих напарников, вы сможете подтвердить состав отряда либо изменить его. Недоступные персонажи будут затемнены.
В Mass Effect 2 экран сильно отличается от предыдущей части: он стал проще, но количество допустимых спутников повысилось. До того как вы получите нового члена отряда, его месте будет обозначено значком почты. Убитые сопартийцы окрашены в красный цвет. При нажатии на персонажа у вас будет три выбора: узнать информацию о персонаже, исключить из отряда, сменить внешность. При нажатии на кнопку «Информация» всплывает окно, где указана информация об используемом оружии и способностях персонажа. Как сказано ранее, недоступный герой обозначен значком почты, однако и этот значок имеет свою особенность. Если значок затемнён, то информации о персонаже не существует; если же он яркий, то на этого персонажа есть досье.
В Mass Effect 3 функции и команды очень похожи на те, что были во второй части, но имеются отличия. Значки почты больше не отображаются на месте недоступного героя, теперь видны только доступные спутники. Также внешний вид теперь будет добавлять разные специальные бонусы каждому персонажу (в Mass Effect 2 функция «Внешность» использовалась исключительно для красоты).
Комбинации отряда [ ]
Для эффективного использования отряда нужно знать, какие оружие и навыки подходят против определённых врагов, с которыми вы будете сталкиваться. Каждый спутник способен нанести определённому врагу около половины урона, независимо от оружия, которое он использует, так что используйте их для прикрытия или отвлечения. Против сильных врагов рекомендуется использовать команды, чтобы отдавать приказы отряду, какое оружие или умение они должны использовать.
В Mass Effect, если у вас нет навыка электроники или дешифровки, вам нужно взять с собой спутника, имеющего один или два таких навыка, чтобы можно было взламывать ящики и шкафчики. Оба навыка имеют Гаррус, Кайден и Тали; Лиара имеет доступ только к электронике; Эшли и Рекс не имеют ни одного такого навыка.
Навыки в Mass Effect 2 можно разделить на четыре категории: это боеприпасы, биотические, боевые, и технические. Категория навыка определяет, какие для него нужны улучшения, и как он будет действовать на различные типы защиты.
Биотические навыки обычно наносят дополнительный урон биотическим барьерам, а технические – щитам. Некоторые навыки, однако, дают бонусы и против других типов защиты.
У каждого навыка, за исключением единства, есть 4 ранга. Когда игрок повышает уровень, каждый персонаж получает очки отряда, которые можно использовать, чтобы получить очередной ранг. Каждый ранг стоит столько очков, сколько обозначено в его порядковом номере. Чтобы открыть все 4 ранга (т.е. полностью весь навык), требуется в общей сложности 10 очков.
После открытия 4-го ранга игрок должен будет выбрать одно из двух направлений развития навыка. Каждое из них, как правило, улучшает все аспекты оригинального навыка, но один из аспектов гораздо сильнее.
Как вести рукопашный бой в Mass Effect 3
В Mass Effect 3 был использован шанс улучшить ближний бой в серии, который перешел и в Legendary Edition. Вы по-прежнему можете нажимать Circle или B, но теперь у вас есть возможность удерживать их и выполнять более сильную атаку ближнего боя. Для многих врагов это будет убийством с одного удара, в зависимости от статистики Шепарда. Однако чаще всего этот прием работает как добивающий, после нанесения некоторого урона на расстоянии, а затем подбегания и добивания.
Вот как нужно вести рукопашный бой в Mass Effect Legendary Edition во всех трех играх, входящих в набор.
И это все, что нужно знать о том, как сражаться в ближнем бою в Mass Effect Legendary Edition.
УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ: MASS EFFECT 2
Сенсорная панель: убрать оружие
L1: колесо оружия + назначенное умение 1
L2: прицел
Кнопка вверх: приказать отряду атаковать
Кнопка влево: приказать напарнику 1 двигаться или атаковать
Кнопка вправо: приказать напарнику 2 двигаться или атаковать
Кнопка вниз: приказать отряду следовать за вами
L3 (влево и вправо): движение в сторону
L3 (вверх и вниз): движение
L3 (вниз): открыть карту / запеленговать цель
Кнопка OPTIONS: меню
R1: колесо умений + назначенное умение 2
R2: выстрел
кнопка треугольник: использовать умение класса
кнопка круг: ближний бой
кнопка квадрат: оружие
кнопка крест: действие
R3 (влево и вправо): посмотреть (ось Х)
R3 (вверх и вниз): посмотреть (ось Y)
R3 (вниз): открыть карту / запеленговать цель
Очки навыков [ ]
Как вести рукопашный бой в Mass Effect 1 и 2
Бой в ближнем бою в Mass Effect 1 и 2 довольно прост, но и не так эффективен. Быстрое нажатие кнопки Circle на PS4/PS5 или B на Xbox One и Series X/S выполняет атаку в ближнем бою. Для ME1 это фактически является изменением для данного издания Legendary Edition, так как раньше это происходило автоматически, когда враги подходили к вам близко. Теперь это то же самое, что и в ME2. Однако во второй игре также добавлены некоторые элементы, например, быстрые убийства при помощи ближнего боя врагов, находящихся по другую сторону укрытия. Тем не менее, просто нажмите Circle или B, и вы справитесь с любой схваткой лицом к лицу в любой из этих игр.
Содержание
УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ: MASS EFFECT 3
Сенсорная панель: быстрое сохранение
L1: колесо оружия + назначенное умение 1
L2: прицел
Кнопка вверх: приказать отряду атаковать
Кнопка влево: приказать напарнику 1 двигаться или атаковать
Кнопка вправо: приказать напарнику 2 двигаться или атаковать
Кнопка вниз: приказать отряду следовать за вами
L3 (влево и вправо): движение в сторону
L3 (вверх и вниз): движение
L3 (вниз): пометить цель или путь в укрытие
Кнопка OPTIONS: меню
R1: колесо умений + назначенное умение 2
R2: выстрел
кнопка треугольник: использовать назначенное умение 3
кнопка круг: ближний бой
кнопка круг (удерживать): сильный удар в ближнем бою
кнопка квадрат: оружие
кнопка крест: действие
R3 (влево и вправо): посмотреть (ось Х)
R3 (вверх и вниз): посмотреть (ось Y)
R3 (вниз): пометить цель или путь в укрытие
Отряд (англ. Squad) — команда капитана Шепард(а), они помогают капитану выполнять задания или просто сопровождают во время прогулки. Во всех играх трилогии с собой брать можно лишь двух членов отряда.
Чтобы выбрать члена экипажа, нужно нажать на него; когда вы нажмёте на второго персонажа, вам выпадет окно с предложением «Начать задание» или «Вернуться к отряду». Если вы проходите специальную миссию или миссию на лояльность, то один из напарников выбирается автоматически и заменить его нельзя.
Бонусные навыки [ ]
Игрок любого класса может изучить один дополнительный бонусный навык. После получения лояльности определенного спутника, Шепард может пройти на исследовательском терминале интенсивную подготовку и взять уникальный навык спутника себе в качестве бонусного. Впоследствии его можно менять, затрачивая 2000 единицы нулевого элемента, но единовременно используемый бонусный навык может быть только один.
Примечание: В случае повторного прохождения игры выбрать бонусный навык (из числа открытых за предыдущее прохождение) можно уже при создании персонажа.
Навыки напарников [ ]
Каждый член команды имеет 3 активных навыка: один начальный, второй разблокируемый, и третий, открывающийся после выполнения миссии на лояльность.
Примечание: В отличие от бонусных навыков Шепард(а), чтобы открыть в текущем прохождении навык лояльности, надо выполнить личную миссию напарника. Помимо активных навыков, у каждого напарника есть еще пассивный навык класса, дающий бонусы к здоровью, урону, и другим показателям.
Узнайте как сражаться в ближнем бою в Mass Effect Legendary Edition, какие сложности вас ожидают, что нужно сделать для выполнения цели, читайте в нашем руководстве.
Мы все любим стрельбу в Mass Effect Legendary Edition, но иногда вам просто нужно бежать прямо на врага и вступить с ним в ближний бой или ударить его прямо в лицо. Может быть, у вас закончились патроны. Может быть, у вас просто плохой день. Какой бы ни была причина, это не имеет значения. В подобных экшн-играх рукопашный бой часто может стать разницей между сладкой победой и быстрой смертью. Поэтому важно знать, как вести рукопашный бой в Mass Effect Legendary Edition.
Читайте также: