Mad max ps4 сколько часов геймплея
Не надо, друзья мои, привыкать к хорошим играм! Они поработят вас, и вы станете по ним тосковать.
Судьба этой Mad Max во многом похожа на историю с фильмом, который недавно все-таки вышел. Проект переносили, передавали из рук в руки, доделывали и переделывали. Как думаете, каковы были шансы, что игра по «Безумному Максу» от создателей Just Cause окажется хорошей? Да какая уже разница!
Mad Max начинается в духе классических фильмов и не тратит время на хождение вокруг да около. Всего пара слов про погибшую семью и вечные скитания, и Макс Рокатански уже нарывается на отряд бандитов и всаживает их главарю бензопилу промеж глаз. Увы, мозг при этом задет не был, поэтому Члем (так зовут предводителя, в оригинале — Scrotum) отбирает у Макса все, включая машину, и оставляет гнить в пустыне.
Но Макс, как обычно, выживает, а за хлопоты получает собаку Динки Ди (в честь консервов) и вдобавок знакомится со странным горбуном по кличке Жестянщик. Последний решил, что Макс — святой, посланный ему автомобильными небесами, и обязуется собрать для него свое величайшее творение: Magnum Opus, шедевр среди машин.
Макс ведом не местью, а простым человеческим желанием вернуть свой «Перехватчик», а потом убраться к Безмолвной Равнине, где ему, возможно, наконец-то удастся обрести покой. Но без машины и (святая святых) восьмицилиндрового двигателя ничего не получится, поэтому Макс принимает предложение Жестянщика.
► Члем в начале игры производит бледноватое впечатление, особенно если вспомнить Несмертного Джо, но при последующих встречах раскрывается.
► Собака, названная в честь собачьего корма, может находить мины. Берете ее с собой в машину, и она будет гавкать в ту сторону, где закопан снаряд.
► Предложение, от которого сложно отказаться. Особенно если твою машину только что угнали и разобрали на запчасти.
Ваш автомобиль — «Шедевр», Magnum Opus, — это центр мироздания. Всю игру вы строите его буквально с нуля, вокруг него крутится история, и в нем же вы проводите большую часть времени.
Как обязывает имя, Mad Max буквально фетишизирует постапокалиптические тачки: что «Шедевр» Жестянщика, что самопальная багги или шипастая машина падальщиков — любая ощущается как жаждущий крови высокооктановый монстр. Мотор яростно ревет, машина норовит вырваться из рук. Она чувствует дорогу — грузно буксует в песке, вязнет в нефтяных болотах, шумно разгоняется на шоссе. К этому нужно привыкнуть, несколько раз разбившись о скалы, но потом вождение начинает вызывать совершенно невменяемый восторг.
И стычки на колесах — лучшее, что есть в Mad Max. По пустоши колесят вражеские патрули, по автострадам курсируют конвои, и любая встреча с ними может плавно и совершенно случайно перетечь в долгую, яростную погоню. Противники придурковаты — бывало, они застревали в двух стенах или ненароком разбивались насмерть, пытаясь меня задавить, — но это нормальная линия поведения для бойцов полураспада. Когда этого не происходит, они составляют очень сильную конкуренцию: жарят огнем, стараются столкнуть с дороги и заставить вас потерять управление, запрыгивают на крышу и тыкают в Макса копьями.
Простейший способ вывести из строя машину — прострелить бензобак. Но патронов всегда мало, и как раз ограниченность в средствах делает погони интересными. Враги крепчают и адаптируются, вынуждая адаптироваться вас: поначалу достаточно вырвать дверь гарпуном Жестянщика и им же извлечь из машины водителя. Но что, если противник упаковал свою машину по заветам Киллдозера? Можно улучшить гарпун и научиться ломать колеса, а можно добыть новый кенгурятник и таранить тачки.
Любите мощь и неотвратимость и готовы пожертвовать скоростью — обвешивайтесь броней от колес до дворников. Хотите быть быстрее ветра и не волнуетесь об управляемости — поменяйте движок и выхлопную трубу и не забудьте гоночную резину. Предпочитаете удивлять врагов? Набейте машину взрывчаткой и приготовьте таран. В настройке машины Avalanche ушли в отрыв — в возне с «Шедевром» их игра исключительно прекрасна.
► Кроме «Шедевра», при желании можно прокатиться на любой увиденной машине. Понравившиеся экземпляры разрешено забрать в гараж. |
Структура стычек и погонь не меняется до конца, но ощущения от езды вытягивают их на себе — как и весь открытый мир. Если вы играли в любую из последних Far Cry (или, кажется, уже вообще в любую игру), то знаете, как в Mad Max устроена Пустошь. Вместо вышек для разведки карты — воздушные шары, вместо сбора мелкой ерунды — схроны, конвои и тотемы-пугала банды Члема, вместо аванпостов — форты мародеров. Суть та же.
Однако Avalanche смогли дать Пустоши характер. Вокруг почти всегда находятся интригующие ориентиры, будь то вечно дымящий Газтаун, оккупированная нефтяная платформа, огромная статуя или катящий по своим делам грузовичок. Можно игнорировать значки на карте и просто ехать туда, где с виду интереснее.
Удивительно много информации заложено в текстах. К каждому объекту, машине, противнику прилагается подробная история — и пусть даже бойцы разных фракций совершенно одинаково дерутся, у них есть свое назначение. Разбросанные по миру довоенные реликвии буквально в паре слов рассказывают целые легенды, а в биографиях персонажей полно отсылок к фильмам.
► Игра не устает напоминать, что мы как-никак в постапокалиптическом мире. Собачья еда и вода из бачка — так и живем. |
► Единственный местный город расположен в горах из металлолома и внушителен не только внутри, но и снаружи. |
Главное — не увлекаться поисками. Рано или поздно сюжет все равно заставит вас собирать лом на улучшения и заниматься побочными делами, и тогда станет понятно, что все они устроены по одному принципу. Те же форты — они разные, красиво и хитро спроектированы, но захватываются по одной схеме. Вы проникаете сквозь периметр (прикинувшись своим на угнанной машине, найдя брешь в заборе или разгромив охрану), а потом или зачищаете зону, или рушите ключевые объекты, или избиваете одного на всех босса.
Но пока не начинаешь смотреть на задания как на работу, Пустошь остается притягательной. Не в последнюю очередь благодаря механике.
. И благодаря песчаным бурям. Они редки, но, подобно выбросам из «Зова Припяти», с невероятной мощью разбавляют рутину. Помните финал первой большой погони из «Дороги ярости»? Тут все точно так же. Взвихривается песок, не видно ни зги, молнии беспорядочно бьют в землю, а не нашедших укрытие пешеходов ветер подхватывает и швыряет о скалы.
► Разработчики гордо заявляли, что каждая база создавалась вручную. Внешнее разнообразие и правда радует, но вот смысловым наполнением нас не балуют. |
Разработчики много говорили о системе выживания, но от нее здесь больше вреда, чем пользы. Недостатка в еде, воде и бензине нет никогда, зато смакование собачьих консервов (один из способов восполнить здоровье) или неспешное заливание бензина в бак сильно сбивают динамику.
Куда лучше суровость Пустоши показали в пеших боях. Драки устроены по тем же принципам, что и в Batman от Rocksteady и в Shadow of Mordor: повешенные на одну кнопку удары связываются в комбинации, парирование позволяет сводить на нет урон и продлевать цепочки, а перекат — избегать того, что нельзя парировать.
Но ощущаются драки несколько иначе. Темный рыцарь и следопыт Талион буквально порхали над полем боя, а Максовы приемы лишены всякой элегантности — у него только мощный напор и грубая сила. Когда Макс набивает достаточно длинную комбинацию и переходит в режим безумия, становится совсем дико. Хруст костей, добивание лежачих, немецкий суплекс, перо под ребро, редкий, но убивающий на месте дробовик.
Враги тоже не стесняются сражаться грязно и наваливаются толпой — им плевать, если вы уже с кем-то сцепились. Это, правда, не так много меняет: стоит уловить тайминг, и вам уже мало кто сможет противостоять. В некоторых сочетаниях толпа может оказаться непреодолимой, и тогда возникает настоящая нужда в дефицитных патронах и взрывчатке — в таких ситуациях сражения действительно начинают волновать. Но остальные стычки, к сожалению, проходятся на автомате.
Кого мы обычно видим в качестве напарников в играх? Миловидных хрупких девушек, мудрых пожилых наставников, забавных роботов.
Макс и его мир безумны. По-настоящему. Ваши союзники — нервный обожженный торчок, истязающий себя наконечниками стрел, безногая старуха-механик в самодельной коляске, возжелавшая построить пустынный корабль с парусами, и бывалый воин дороги, который верит, что однажды пустыня станет морем.
Ну и Жестянщик. Этот тип больше всего смахивает на Голлума, карлика из «300 спартанцев» и Крысария из Shadow of Mordor. Он вещает как религиозный фанатик («Во имя свечей зажигания, нитро и восьмицилиндрового двигателя!») и видит в Максе божественного посланника.
► Повсюду в Пустоши спрятаны «реликвии прошлого», напоминания о давно забытом мире. Иногда всего в нескольких предложениях рассказываются целые истории.
► Когда-то команде Брюхореза удалось спастись от песчаной бури в корабле, и с тех пор он верит, что однажды на эти земли придет океан.
► На Максе куртка из «Воина дорог» 1981 года, на левой ноге — скоба, появившаяся после событий первого фильма. Показ мод в Пустоши, год 2015-й.
Естественно, Макс в таком обществе кажется самым вменяемым. Он адекватно говорит и поступает, в меру циничен и немногословен. Но опасные маньяки зачастую кажутся самыми спокойными — и на деле Макс тут чуть ли не самый помешанный из всех. Он исступленно предан своей машине и слепо стремится в Безмолвную Равнину, которая вполне может оказаться вымышленной. Как и в фильмах, безумие Макса не бьет фонтаном, а тихо горит внутри и пожирает сознание. Оно проходит фоном по всей игре и лишь изредка дает о себе знать.
И, на удивление, в конце концов игра погружается в сознание Макса куда глубже, чем это делали фильмы. Но говорить об этом больше значит испортить все удовольствие. В Mad Max очень Максовская история с очень Максовским финалом.
► Жестянщик станет вашим постоянным спутником, и — удивительное дело! — со временем из него и Макса получается неплохая команда.
► В игре нет однозначно положительных персонажей, все так или иначе преследуют свои цели и не стесняются в выборе способов. |
Mad Max очень неоднородная — в ней одновременно уместились одни из лучших и одни из худших игровых моментов этого года. Первая сцена: кровь! взрывы! зубы! Следующий кадр: Макс томно льет бензин в бак машины. Потом Макс медленно хлебает из фляжки. Макс набирает высоту на воздушном шаре и размышляет о категории абстрактного. И снова: железо! огонь! Члем!
Каждый из нас наверняка сталкивался с ситуациями, когда захватывающая игра совершенно внезапно заканчивается, оставляя ощущение незавершенности. Или же наоборот, скучная игра все длится и длится, но бросать ее на полпути не хочется – нужно хотя бы дойти до финала сюжетной линии. В этих случаях хорошо иметь под рукой сервис, который покажет, сколько времени займет прохождение той или иной игры, сколько часов нужно потратить на завершение основной кампании, а сколько уйдет на 100%-е прохождение.
Как это работает?
На странице игры вы найдете несколько колонок, в которых отражено время прохождения одиночной игры, спидран (быстрое прохождение, часто – с использованием различных трюков и багов игры), а также время, которое необходимо, чтобы исследовать весь контент мультиплеера, если он есть в игре. Эти данные рассчитываются на основании опроса пользователей, и чем популярнее проект, тем большее количество игроков оставляет ответы, и тем точнее становятся данные. Вы тоже можете внести свой вклад: пишите в комментариях, сколько времени заняло прохождение игры у вас, и мы обязательно учтем эту информацию!
Спидран
Любой %. Скоростное прохождение – выполнение только обязательных заданий, использование багов игры и трюков, позволяющих пропускать целые пласты контента, чтобы максимально быстро добраться до финальных титров.
Одиночная игра
Основной сюжет. Необходимый минимум, чтобы выполнить главные задачи и дойти до финальных титров.
Сюжет и доп. задания. Время, необходимое на прохождение основной сюжетной кампании и выполнение всех дополнительных заданий.
Перфекционист. Выполнение абсолютно всех основных и дополнительных заданий, изучение игрового мира на 100%, нахождение всех секретов и получение всех наград, которые может предложить игра.
Все игровые стили. Время, которое нужно, чтобы опробовать все доступные стили прохождения игры.
Мультиплеер
Соревновательный. Время, необходимое на изучение всего контента PvP мультиплеера – режимов, карт, персонажей, оружия и так далее.
Кооператив. Время, необходимое на изучение всего контента PvE мультиплеера – миссий, режимов, карт, персонажей, оружия и так далее.
Зарубежный портал Gamespot опубликовал целый час геймплея Mad Max. По значкам в интерфейса можно сказать, что геймплей записан на консоли PlayStation 4. Видео комментируют разработчики из Avalanche Studios.
Mad Max выйдет 1 сентября 2015 года для PC, Xbox One и PlayStation 4 с субтитрами на русском языке.
jejxirdyxj Лол, а пустошь должна быть живая? В последнем фильме, так и было все
Сколько всего часов геймплея уже выложили? На видеопрохождение хватит?
Фууух, я уж испугался что тот же геймплей залили!
Taicho Если Мордор зашел тебе, то и это тоже. Очень похожи
А нафига надо? 2 недели осталось.
jejxirdyxj Значков на карте много видно, значит есть, чем заняться
Taicho Мне тож зашел. Возникает некоторое ощущение Мордора, только вместо карагоров - тачки. Так что, должно быть норм. Правда, никаких допок сюжетных не обещают. Уже некоторый намек, своеобразный, что сюжетка сухая будет
jejxirdyxj Блин, Нвидиа приложила руку к кучи проектов. Да хоть тот же Ведьмак 3. Он, наверное, уже шлак
jejxirdyxj Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало. BlackStormKing Сухая как песок пустоши.
nkzlxnxoai Я на тебя касперского с нортоном натравлю!
Учитывая сколько игор будет осенью, то уж извиняйте торрент, думаю к декабрю как раз пропатчат её и будет огонь, а деньги лучше на фола 4 и батэлфронт купить.
nkzlxnxoai Кто-то хочет видеть пеге в огне. Прям как Джокер.
Если честно не впечатляет
Будет чем заняться в отпуске ))
Напрягают все эти аванпосты, чтобы увеличить время прохождения игры. Да боевка надоест через час. Все еще не решаюсь взять ее.
BlackStormKing Мордор то зашел. Только там и пустоши были и пейзажи нормальные. А тут только пустошь. Посмотрю наверное на пиратке сначала.
не могли ище заставку на пол часа оставить. текстурки подгружаются игра лагает как бутман.
Taicho там есть локации с огромым количеством растений типа Оазиса в 3 фоле,разрабы в интервью говорили,что пейзажи будут разнообразны.Хотя я все равно не буду игру брать после мордора ,где сюжетных миссии на 4 часа
Видос всего 58 минут идёт, а написано "более часа".
Гонки классные, прям как в фильме, но это все, остальное приестся после открытия 2-3 зон, как и боевка, но увидим сюжетные миссии- может они будут оригинальные.
Всё, что касается погонь, делано красиво, и видно, что круто. А вот пеший геймплей и сюжет. посмотрим. Но можете считать меня снобом, вот только на пятой минуте Макс подошёл к сюжетному персу, а он стоит, ка квкопанный и ждёт Макса только, и начинает двигаться более менее лишь в ролике. Что, в пустоши делать нечего? Стоять просто весь день и ждать кого-нибудь? Или сделали бы точку, чтобы приехал, а тот в ролике откуда-нибудь выходит. Ну х3, или просто бы двигался, ковырялся где-нибудь, так ведь часто делают. И так мир пустой, и его оживлять как раз нужно такими моментами. Вчера пересматривал дома Макса нового в 3D, и сейчас ещё больше загорелся желанием, хотя и так ждал игру. Мордор прошли, и тут значит потянем.
В очередной раз поражаюсь, что играет какой-то криворук. Он даже сдохнуть умудрился. Я в шоке, если честно. Вечно вот в таких получасовых-часовых геймплеях перед выходом игры появляются прохождения рукож*пами. Впечатления только портят. Журналисты. ну не умеешь играть, но умеешь комментировать и болтать? Позови задрота, который хотя бы на людях будет красиво действовать.
Похоже, Avalanche Studios настолько уверена в увлекательности и продолжительности Mad Max, что не стесняется демонстрировать в преддверии скорого релиза целые часы геймплея. Девелоперы, видимо, полагают, что таким образом от открытого мира Безумного Макса всё равно не убудет, а мы как минимум станем на один час ближе к премьере, назначенной на 1 сентября.
На этот раз интернет-ресурс Polygon заполучил в своё распоряжение отрывок из Mad Max длиной в семьдесят минут, который попутно прокомментировал представитель издателя Warner Bros. Interactive Entertainment Дэниел МакГаффи (Daniel McGuffey), упомянувший, кстати, и о том, как в игре распределяется время на вождение и рукопашные сражения.
Подпишитесь на нас, чтобы не пропустить новые видео
- Яндекc.Дзен Перейти
- Вконтакте Перейти
- YouTube-канал Перейти
- StopGame Live Перейти
- StopGame: Инфакт Перейти
видео длится час, а блевать захотелось уже на второй пятой минуте вот вам наглядный пример неумелого копирования чужих идей. Мне казалось хуже ассасина быть ничего не может, но я понял что ошибался глядя на этот геймплей.
То есть, сделав какой-нибудь сюжетный выбор, я не смогу пройти игру БЕЗ этого комка дерьма, вместо багажника? Хочу одиночество в пустыне, которая дизайнерски будет выглядеть более красной и более тёмной. Далее, если постоянно гоняющихся за Максом тварей, которые при виде «сейвбазы/место где надо брать квест», сразу улепётывают восвояси, называют системой банд, то увольте. А ещё. Я что, не смогу взять и во время боя прыгнуть на одну из машин и надавать по роже водителю? Где тут связь с новым Безумным Максом? Пустынная буря? Ах да. А ещё у Макса лицо во многих моментах на столько отчуждённое, как будто это человек, у которого зарплата 100 тысяч в месяц и ему от жизни уже ничего не надо. Он просто расслаблен и счастлив.
Ну, блин, вот честно, ничего не могу сказать об игре. Единственное что меня уж точно напрягает, так это то что есть напарник (хотя Макс напарников не то чтобы жалует, если это не собака). В остальном же, посмотрим когда она выйдет.
Помниться когда я играл в Rage, мне хотелось чтобы это была игра про Макса. Изменить сюжет, закинуть во вселенную Макса, и вполне себе была бы неплохая игра про «Безумного Макса».
Жаль нельзя на полной скорости наехать на какую нибудь кочку, чтобы чувак который сидит на крыше улетел далеко далеко)))
Если вам нравится Mad Max от Avalanche Studios, но недостаточно тех геймплейных роликов, которые уже есть в сети, то мы знаем, чем вас заинтересовать.
Вчера разработчики провели прямую трансляцию, в которой рассказали о различных аспектах игры. Стрим длился почти полтора часа: в нем были продемонстрированы бои на автомобилях, кастомизация, изучение мира и многое другое.
Я скоро создам тему по качеству плеера раз это до сих пор ни кто не сделал.
Что с этим долбанным плеером на ПГ.Мало того что качество раковое,так он еще и воспроизводит по своей прихоти.
Кто плеером займётся в конце концов обратите внимание пожалуйста организаторы сайта невозможно смотреть с таким плеером.
А может они просто прохождение выложат?
Запарили со своими геймплеями. давайте уже игру
да уж, плеер как всегда на высоте! браво. спасибо за просмотр
Удалите этот плеер!
Как то не очень.
20,80 кто больше? Следующее видео нам наверно расскажет не только сюжет но и побочные задания.
Обожаю безумного Макса. Интересно как скоро мододелы прикрутят морду Мела Гибсона. А то он здесь вообще ни на кого не похож.
Как-то уныло все. Идея вроде не плохая, но выглядит как та РПГ на Марсе.
80 минут геймплея в плеере PG превращаются в ноль.
Что то с анимацеей у игры не то( Смотришь, вроде тормозит жутко, а вроде и так должно быть. Вроде и плавно а вроде и 10 ФПС. Незнаю. Надо ждать выхода.
HenkyLeRoy Слова Жирных Логвиновых повторять не надо. Которые до второй карты игры не дошли, где все в траве по колено
Ужасный стрим, как будто первый раз в игры играют (это разработчики стримят? если да, то это прям анти реклама,СТЫД И ПОЗОР). Обязательно в эту игру поиграю, но мне кажется будет скучновато. мир пустой
Axel1993 Трава занудный гейплей (по уничтожению и вербовке орков) не правит.
Блин, она фризит. надеюсь оптимизон подтянут
Давайте. пройдите уже до конца игру. Я что-то заметил. такая глупая боёвка.
столько жалоб на этот ваш плеер, а админам пофиг
Ну шо, как игрушка, щас бы подраться в стиле ватмана без крови и расчленёнки в 2045 году.
Как и ожидалось мной игра весьма скучна и однообразна. Этакий мод на Red Faction Guerilla.
Uilenspiegel То ,что кого-то достало одно и тоже в AC и Batman, я в них не играю. Мне механика не надоела (боя). ДА и тот, кто говорит ,что это нудно, не прокачался в игре. Начинать играть трудно, так как никого толком добить нельзя, постоянно кто-то мешает. И приходится 2 кнопи до посинения жать. А когда прокачаешься ,тогда и игра начнется
Пора искать другой сайт с новостями игр
что сказать плеер не хочет показывать тем у кого стоят адблоки а видео с ютуба посмотрел в игру поиграю но вот покупка. нет я уже купил Just Cause3
Toxa95 Ок, отвечу тебе. Я не ною, я просто попросил скинуть ссылку на ютуб (но в комментах нашел ее), если это называется нытьем, то я даже не знаю. Плюсы мне вообще не сдались, никогда не гонялся за лайками и плюсами, ибо бред. Я лучше не буду смотреть видео (или поищу на том же ютубе) но AdBlock не выключу, хотя я и не против рекламы, не против той, которая висит по бокам не мозоля глаза и ее не надо закрывать тыкая на крестик, особенно раздражает реклама в видео, здесь у меня элементарно нервы не выдерживают. Если какой нибудь сайт просит меня выключить AdBlock и там ненавязчивая реклама, то я его без проблем могу вырубить.
Нуднятина, в не игра. Совершенно не стоит 4000р. Да еще и в одно время с MGS 5 выходит. И тут выбор очевиден: я лучше шедевральный MGS 5 возьму и проведу в этой игре не одну неделю, чем нудные покатушки по однообразной пустыне, на один вечер.
Говно какое-то Консольное
еееейй!! новая мода: пройди игру на ютубе до её выхода
я уже наигрался в это не играя,чесн слова ни че особенного скукотища максимум на пару часов,ожидал хоть чего то большего чем тот же тень мордара ток в пустыне и тачками
новый год 2015 ахахах логвинова цитируешь наигрался он ахаха
Читайте также: