Mad max есть ли на xbox 360
Не надо, друзья мои, привыкать к хорошим играм! Они поработят вас, и вы станете по ним тосковать.
Судьба этой Mad Max во многом похожа на историю с фильмом, который недавно все-таки вышел. Проект переносили, передавали из рук в руки, доделывали и переделывали. Как думаете, каковы были шансы, что игра по «Безумному Максу» от создателей Just Cause окажется хорошей? Да какая уже разница!
Mad Max начинается в духе классических фильмов и не тратит время на хождение вокруг да около. Всего пара слов про погибшую семью и вечные скитания, и Макс Рокатански уже нарывается на отряд бандитов и всаживает их главарю бензопилу промеж глаз. Увы, мозг при этом задет не был, поэтому Члем (так зовут предводителя, в оригинале — Scrotum) отбирает у Макса все, включая машину, и оставляет гнить в пустыне.
Но Макс, как обычно, выживает, а за хлопоты получает собаку Динки Ди (в честь консервов) и вдобавок знакомится со странным горбуном по кличке Жестянщик. Последний решил, что Макс — святой, посланный ему автомобильными небесами, и обязуется собрать для него свое величайшее творение: Magnum Opus, шедевр среди машин.
Макс ведом не местью, а простым человеческим желанием вернуть свой «Перехватчик», а потом убраться к Безмолвной Равнине, где ему, возможно, наконец-то удастся обрести покой. Но без машины и (святая святых) восьмицилиндрового двигателя ничего не получится, поэтому Макс принимает предложение Жестянщика.
► Члем в начале игры производит бледноватое впечатление, особенно если вспомнить Несмертного Джо, но при последующих встречах раскрывается.
► Собака, названная в честь собачьего корма, может находить мины. Берете ее с собой в машину, и она будет гавкать в ту сторону, где закопан снаряд.
► Предложение, от которого сложно отказаться. Особенно если твою машину только что угнали и разобрали на запчасти.
Ваш автомобиль — «Шедевр», Magnum Opus, — это центр мироздания. Всю игру вы строите его буквально с нуля, вокруг него крутится история, и в нем же вы проводите большую часть времени.
Как обязывает имя, Mad Max буквально фетишизирует постапокалиптические тачки: что «Шедевр» Жестянщика, что самопальная багги или шипастая машина падальщиков — любая ощущается как жаждущий крови высокооктановый монстр. Мотор яростно ревет, машина норовит вырваться из рук. Она чувствует дорогу — грузно буксует в песке, вязнет в нефтяных болотах, шумно разгоняется на шоссе. К этому нужно привыкнуть, несколько раз разбившись о скалы, но потом вождение начинает вызывать совершенно невменяемый восторг.
И стычки на колесах — лучшее, что есть в Mad Max. По пустоши колесят вражеские патрули, по автострадам курсируют конвои, и любая встреча с ними может плавно и совершенно случайно перетечь в долгую, яростную погоню. Противники придурковаты — бывало, они застревали в двух стенах или ненароком разбивались насмерть, пытаясь меня задавить, — но это нормальная линия поведения для бойцов полураспада. Когда этого не происходит, они составляют очень сильную конкуренцию: жарят огнем, стараются столкнуть с дороги и заставить вас потерять управление, запрыгивают на крышу и тыкают в Макса копьями.
Простейший способ вывести из строя машину — прострелить бензобак. Но патронов всегда мало, и как раз ограниченность в средствах делает погони интересными. Враги крепчают и адаптируются, вынуждая адаптироваться вас: поначалу достаточно вырвать дверь гарпуном Жестянщика и им же извлечь из машины водителя. Но что, если противник упаковал свою машину по заветам Киллдозера? Можно улучшить гарпун и научиться ломать колеса, а можно добыть новый кенгурятник и таранить тачки.
Любите мощь и неотвратимость и готовы пожертвовать скоростью — обвешивайтесь броней от колес до дворников. Хотите быть быстрее ветра и не волнуетесь об управляемости — поменяйте движок и выхлопную трубу и не забудьте гоночную резину. Предпочитаете удивлять врагов? Набейте машину взрывчаткой и приготовьте таран. В настройке машины Avalanche ушли в отрыв — в возне с «Шедевром» их игра исключительно прекрасна.
► Кроме «Шедевра», при желании можно прокатиться на любой увиденной машине. Понравившиеся экземпляры разрешено забрать в гараж. |
Структура стычек и погонь не меняется до конца, но ощущения от езды вытягивают их на себе — как и весь открытый мир. Если вы играли в любую из последних Far Cry (или, кажется, уже вообще в любую игру), то знаете, как в Mad Max устроена Пустошь. Вместо вышек для разведки карты — воздушные шары, вместо сбора мелкой ерунды — схроны, конвои и тотемы-пугала банды Члема, вместо аванпостов — форты мародеров. Суть та же.
Однако Avalanche смогли дать Пустоши характер. Вокруг почти всегда находятся интригующие ориентиры, будь то вечно дымящий Газтаун, оккупированная нефтяная платформа, огромная статуя или катящий по своим делам грузовичок. Можно игнорировать значки на карте и просто ехать туда, где с виду интереснее.
Удивительно много информации заложено в текстах. К каждому объекту, машине, противнику прилагается подробная история — и пусть даже бойцы разных фракций совершенно одинаково дерутся, у них есть свое назначение. Разбросанные по миру довоенные реликвии буквально в паре слов рассказывают целые легенды, а в биографиях персонажей полно отсылок к фильмам.
► Игра не устает напоминать, что мы как-никак в постапокалиптическом мире. Собачья еда и вода из бачка — так и живем. |
► Единственный местный город расположен в горах из металлолома и внушителен не только внутри, но и снаружи. |
Главное — не увлекаться поисками. Рано или поздно сюжет все равно заставит вас собирать лом на улучшения и заниматься побочными делами, и тогда станет понятно, что все они устроены по одному принципу. Те же форты — они разные, красиво и хитро спроектированы, но захватываются по одной схеме. Вы проникаете сквозь периметр (прикинувшись своим на угнанной машине, найдя брешь в заборе или разгромив охрану), а потом или зачищаете зону, или рушите ключевые объекты, или избиваете одного на всех босса.
Но пока не начинаешь смотреть на задания как на работу, Пустошь остается притягательной. Не в последнюю очередь благодаря механике.
. И благодаря песчаным бурям. Они редки, но, подобно выбросам из «Зова Припяти», с невероятной мощью разбавляют рутину. Помните финал первой большой погони из «Дороги ярости»? Тут все точно так же. Взвихривается песок, не видно ни зги, молнии беспорядочно бьют в землю, а не нашедших укрытие пешеходов ветер подхватывает и швыряет о скалы.
► Разработчики гордо заявляли, что каждая база создавалась вручную. Внешнее разнообразие и правда радует, но вот смысловым наполнением нас не балуют. |
Разработчики много говорили о системе выживания, но от нее здесь больше вреда, чем пользы. Недостатка в еде, воде и бензине нет никогда, зато смакование собачьих консервов (один из способов восполнить здоровье) или неспешное заливание бензина в бак сильно сбивают динамику.
Куда лучше суровость Пустоши показали в пеших боях. Драки устроены по тем же принципам, что и в Batman от Rocksteady и в Shadow of Mordor: повешенные на одну кнопку удары связываются в комбинации, парирование позволяет сводить на нет урон и продлевать цепочки, а перекат — избегать того, что нельзя парировать.
Но ощущаются драки несколько иначе. Темный рыцарь и следопыт Талион буквально порхали над полем боя, а Максовы приемы лишены всякой элегантности — у него только мощный напор и грубая сила. Когда Макс набивает достаточно длинную комбинацию и переходит в режим безумия, становится совсем дико. Хруст костей, добивание лежачих, немецкий суплекс, перо под ребро, редкий, но убивающий на месте дробовик.
Враги тоже не стесняются сражаться грязно и наваливаются толпой — им плевать, если вы уже с кем-то сцепились. Это, правда, не так много меняет: стоит уловить тайминг, и вам уже мало кто сможет противостоять. В некоторых сочетаниях толпа может оказаться непреодолимой, и тогда возникает настоящая нужда в дефицитных патронах и взрывчатке — в таких ситуациях сражения действительно начинают волновать. Но остальные стычки, к сожалению, проходятся на автомате.
Кого мы обычно видим в качестве напарников в играх? Миловидных хрупких девушек, мудрых пожилых наставников, забавных роботов.
Макс и его мир безумны. По-настоящему. Ваши союзники — нервный обожженный торчок, истязающий себя наконечниками стрел, безногая старуха-механик в самодельной коляске, возжелавшая построить пустынный корабль с парусами, и бывалый воин дороги, который верит, что однажды пустыня станет морем.
Ну и Жестянщик. Этот тип больше всего смахивает на Голлума, карлика из «300 спартанцев» и Крысария из Shadow of Mordor. Он вещает как религиозный фанатик («Во имя свечей зажигания, нитро и восьмицилиндрового двигателя!») и видит в Максе божественного посланника.
► Повсюду в Пустоши спрятаны «реликвии прошлого», напоминания о давно забытом мире. Иногда всего в нескольких предложениях рассказываются целые истории.
► Когда-то команде Брюхореза удалось спастись от песчаной бури в корабле, и с тех пор он верит, что однажды на эти земли придет океан.
► На Максе куртка из «Воина дорог» 1981 года, на левой ноге — скоба, появившаяся после событий первого фильма. Показ мод в Пустоши, год 2015-й.
Естественно, Макс в таком обществе кажется самым вменяемым. Он адекватно говорит и поступает, в меру циничен и немногословен. Но опасные маньяки зачастую кажутся самыми спокойными — и на деле Макс тут чуть ли не самый помешанный из всех. Он исступленно предан своей машине и слепо стремится в Безмолвную Равнину, которая вполне может оказаться вымышленной. Как и в фильмах, безумие Макса не бьет фонтаном, а тихо горит внутри и пожирает сознание. Оно проходит фоном по всей игре и лишь изредка дает о себе знать.
И, на удивление, в конце концов игра погружается в сознание Макса куда глубже, чем это делали фильмы. Но говорить об этом больше значит испортить все удовольствие. В Mad Max очень Максовская история с очень Максовским финалом.
► Жестянщик станет вашим постоянным спутником, и — удивительное дело! — со временем из него и Макса получается неплохая команда.
► В игре нет однозначно положительных персонажей, все так или иначе преследуют свои цели и не стесняются в выборе способов. |
Mad Max очень неоднородная — в ней одновременно уместились одни из лучших и одни из худших игровых моментов этого года. Первая сцена: кровь! взрывы! зубы! Следующий кадр: Макс томно льет бензин в бак машины. Потом Макс медленно хлебает из фляжки. Макс набирает высоту на воздушном шаре и размышляет о категории абстрактного. И снова: железо! огонь! Члем!
Компания Warner Bros. Interactive Entertainment официально сообщила о том, что поступление в продажу приключенческого экшена Mad Max состоится 1 сентября в США и 4 сентября в Европе (одновременно с MGS V).
Компания Warner Bros. Interactive Entertainment официально сообщила о том, что поступление в продажу приключенческого экшена Mad Max состоится 1 сентября в США и 4 сентября в Европе (одновременно с MGS V).
Игра будет доступна на РС, PlayStation 4 и Xbox One, а также на SteamOS. Издатель подтвердил, что версии Mad Max для PS3 и Xbox 360 были отменены.
Оформившие предварительный заказ на игру получат в подарок апгрейд для машины Magnum Opus под названием The Ripper.
В один днеь с МГС 5 и спустя несколько месяцев после релиза фильма, странно. Может конечно сразу в комплекте с фильмом будут продавать.
Вот и отлично - хорошая заявка на графон!
Парни ! Вчера делая ремонт в квартире, перетаскивал мебель и случайно уронил с высоты менее полуметра ps3 slim ! Сердце сто раз кровью облилось ! Удар пришёлся на заднюю тыльную часть, все провода были отключены. Теперь внутри при переворачивании или небольшой тряске что-то побрякивает. Но может оно и до падения брякало, не проверял. Включал проверял с дисками и без, всё работает как обычно, посторонних звуков в работе нет, хард не слышно, и вроде всё хорошо. Но матерю себя второй день ! Стоит ли мне волноваться . Меня преследует какой-то злой рок. В 03 году купил ps one и в первый же день выронил приставку из рук и упав отлетела крышка дископриёмника. В 05ом году купил ps2 за 3 года падала крепко пару раз ! Но и первая и вторая консоли работали не смотря ни на что! Теперь это :((( Я надеюсь что обойдётся.
[off]во что поверил то и получил.Перестань верить в этот бред про злого рока и всякого г****. верь только в БОГА[/off]
Сабж точно лютый отстой будет
Теперь внутри при переворачивании или небольшой тряске что-то побрякивает. Но может оно и до падения брякало, не проверял.
Включал проверял с дисками и без, всё работает как обычно, посторонних звуков в работе нет, хард не слышно, и вроде всё хорошо. Но матерю себя второй день ! Стоит ли мне волноваться .
А смысл щас нервничать? Играйте пока работает - возможно, потом косяки вылезут.
Вот после этих слов всякий уважающий себя сонибой должен заминусовать вас за такое неслыханное надругательство над святынями. :D
В магазинах Amazon и Gamestop перестали принимать предзаказ на PS3 и Xbox360 версию игры. Скорее всего консоли прошлого поколения не потянули игру и её не стали урезать в угоду им.
Походжая ситуация была с Dying Light, которую отменили на консолях прошлого поколения.
Mayson_ml как и с другой.
с одной стороны это и хорошо.
Оно и правильно. чтоб не спустить их труды в туалет.
Судя по имеющимся скринам, пастген эту картинку мог бы потянуть. Третьего ж Макса со вполне вменяемым графонарием тянул к примеру.
Правильно. Оставьте уже пастген в покое, и так за 1.5 года каким только ленивым говном их не зашкварили.
gsk24 Что-то я не вижу пс1 за такие деньги. Вот, если эксклюзив-версия, то да. ДА любое эксклюзивное или коллекционное издание чего угодно будет стоить "десятки тысяч и сотни тысяч $".
Ну и Слава Богу
Dim4ik128 Зачем выкидывать? Они же через пару десятков лет будут стоять десятки тысяч и сотни тысяч $!
Очень жду игру,идея классная.
да забудьте вы уже про старые консоли . все , их выкидывать уже надо , а не жертвовать игрой , ради того чтобы она на них запустилась
Вот и славненько, дали шанс игре.
VictorSolomonov Avalanche сам себе издатель и ложили они огромный болт на любое мнение.
Как бы издатель не настучал по голове Avalanche, со стороны бизнеса, этим они потеряют многомиллионную прибыль, но зато меньше возни с портированием
Люблю консоли и пк ,и не кричу что "сосноли" говно только потому-что у меня их с роду не было. Но сейчас я очень рад за то что на PS3 не выйдет во-первых там уже графика дико устарела. Во-вторых Не нужно будет игру не дай бог урезать или дольше возится от чего на другие платформы времени будет меньше(PS4,PC,X0)
PS3 и Xbox 360 уже давно устарели,хотя,судя по скриншотам,консоли бы потянули игру.
Mad Max — динамичный экшен с видом от третьего лица и сражениями на постапокалиптических автомобилях. Действие игры происходит во вселенной Безумного Макса, где хаос и борьба за выживания захлестнули весь мир. Главный герой — бывший страж правопорядка, которому предстоит вернуть свой автомобиль, украденный бандой мародёров. В игре присутствует: открытый мир с множеством заданий, возможность кастомизировать свой автомобиль и захватывающий сюжет в мире Пустоши.
Видео
Mad Max — сюжетный трейлер:
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Mad Max в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас Mad Max продается в таких магазинах, как Gama-Gama, 1С Интерес, Plati и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти - 215 рублей. Игру можно активировать в Steam.
Вот некоторые актуальные предложения:
-
в магазине HRK Game за 215 руб в магазине Instant Gaming за 225 руб в магазине Difmark за 303 руб в магазине Difmark за 269 руб в магазине Wyrel за 284 руб
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Mad Max:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Mad Max. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Вы ждете Fallout 4, но не можете дождаться встречи с постапокалиптическим миром? Эта игра для вас! Mad Max.
Графика. Прекрасная графика, отличная оптимизация и все это радует глаз. На GTX 660 2gb памяти тянет прекрасно на ультра графике(50 фпс). Есть небольшой минус: Тени иногда не правильно ложатся, но с обновлениям, надеюсь, исправят. 10\10.
Геймплей. Все как в стандартных шутерах, но реализация чего то необычного. Нового. Да! Безусловно! Как же прекрасно играть на автомобилях. Все очень удобно. Прекрасная работа разработчиков. Минус есть: удерживать кнопки для использования. В некоторых ситуациях это напрягает. 9\10
Музыка. Неплохо, но можно лучше. Особенно мне понравился начальный ролик. Красота. Вдохновил играть. 9\10
Сюжет. Много не скажу, так как немного играл, времени мало, но с самого начала я ничего не понял. Он пытается вернуть свою тачку или что? 8/10.
Итог: 9\10. Игре стоит уделить время. Приятной игры)
Начал играть в нее от скуки после оформления подписки на Origin. Начинал вслепую, не видев трейлеров и прочего. Просто мне нравилась эта вселенная и фильмы о Безумном Максе. Но зайдя в игру я просто был в шоке. Она мне так понравилась, что я играл в нее почти всё свободное время напролет, уж так затянула.
Открытый мир, классные тачки и бойни, красивая графика, приятный сюжет и много взрывов! Всё это можно получить здесь. Из недостатков стоит отметить только то, что хоть боевая система и хорошая, но вскоре приедается. А еще, если нацеливать себя чисто на прокачку, то достигаешь всех высот слишком рано и больше половины игры уже некуда развиваться и становиться не так весело, как в начале. Но во всём остальном — супер!
Примечание: очень хорошо себя показывает даже на слабых пк.
Знаешь ли ты, что такое безумие. Нет? Сыграй Mad Max. После этой игры, ты уже не будешь прежним. Эта игра — разочарование, с сильным оттенком безумия.
Затянутое прохождение игры, нелепые поединки на машинах, реалистичный драки, постоянные поиски воды, еды и топлива, зачистка вражеские лагерей, на фоне красивых видов дна высохшего моря.
Плюсы:
1. Графика — действие происходит на дне высохшего моря, карта большая, бесшовная, разделена на зоны, каждая зона имеет свою индивидуальность, начиная от замка правителя зоны, заканчивая видами местности.
2. Движок — шикарная картинка без падения ФПС с максимальными настройками, практически на любых сборках компьютеров.
3. Шикарные драки — разнообразные движения и удары, добивания, увороты, много типов противников и их вооружения, заставляет действовать выборочно и осторожно, с разнообразными тактиками, вызывающими чувство удовлетворения от игры.
4. РПГ — есть РПГ составляющая, которая позволяет прокачивать снаряжение главного героя, облегчая прохождение игры. Очень интересно поставлено, в виде самосовершенствования через специального, отдельного персонажа.
5. Озвучка — голоса, звуки, взрывы, все шикарно и естественно, и не вызывает отторжения.
Минусы:
1. Сюжет — не буду раскрывать, если начало более — менее адекватное, то в завершающей стадии сюжета, под конец игры, он вызывает недоумение, неприятие игры и действий главного героя. Очень затянуто прохождение, к концу проходится через надо.
2. Машина — даже открыв все улучшения машины, она не будет идеальной, и в случайных встречах, если у противника больше 2 машин, в 90% случаев вы все равно будете вынуждены вылазить из машины и уничтожать машины соперников пешком, пока механик восстанавливает вашу и спасает ее от взрыва, броня не спасает машину. Чтобы повысить маневренность, нужно снимать броню, с броней машина хорошо едет только прямо.
3. Коллекции — сбор бессмысленных вещей, которые не дают никаких бонусов.
4. Зачистка — кроме основных вражеских баз, на карте разбросаны посторонние лагеря, зачистка которых не принесет особого смысла, только лом, немного ресурсов и предметы коллекций.
5. Карта — на карте не отображаются зачищенные лагеря, только на мини карте, когда вы рядом, поэтому место расположение точек, где вы можете пополнить воду и топливо, приходится запоминать.
Очень странная игра о безумном мире, где выжили либо полностью безумные, либо везучие, адекватного в игре мало и адекватные люди в ней мало живут. В игре, где 60% действия происходит на машине, сделать машину ГГ(главного героя) настолько уязвимой машинам соперников, вызывает недоумение и разочарование в своих действиях, что фактически вызывает разочарование игрой. Очень много монотонных действий, к концу игры, когда все навыки прокачаны, зачистка баз вызывает лишь раздражение. Играть можно, но игра вызывает чувство недоделанности, как будто половину контента из нее вырезали и в таком виде выпустили, либо хотели большего, но сроки поджимали.
Всем добрый день! Узнал про игру Безумный Макс совсем недавно (буквально пару месяцев назад) и после её прохождения, у меня появились очень острые ощущения на прохождение 2 части данной игры. Я много искал информации по поводу выпуска второй части игры, но так ничего и не нашёл. Говорили официальную дату релиза 2018 год, но судя по всей информации, так как щас уже 2020 год, игра может так и не появиться на экранах у фанатов игры Mad Max. Хотелось бы спросить у разработчиков, почему так? Что случилось? Тысячи людей ждут и будут ждать продолжение игры а так же фильма. 1 часть игры, как по моему, вышла очень классная! Прям за душу взяла она! Весь сюжет игры очень захватывает. Когда даже я узнал что игру ставят под сомнение на счёт выпуска в какой либо год, мне честно говоря стало очень обидно. Жалко от того что не будет больше её. Поэтому, разработчики игры (а так же администрация сайта) попрошу вас всех связаться с официальным сайтом игры Mad Max, оставить там свой комментарий, и передать всю боль и обиду фанатов игры. Надеюсь Mad Max ещё не раз появится на экранах у фанатов игры. Всем спасибо.
Лично мои придирки
Места поживы, да можно на них забить, но блин, они отмечены на карте, и это заставляет все собирать, хотя профита с них никакого, а выполнять нудно. В игре вам так же предстоит отчищать территорию от вляния Члема, вы уничтожаете, Пугала, Снайперов, захватываете лагеря ииии обезвреживаете гр мины, я их ненавижу, если в случае с остальными атрибутами члема все просто, их легко найти и легко уничтожить, то что бы уничтожить мины, надо поменять машину, колесить на ней по всей территории что бы собака учуяла мины, потом нудно их обезвредить, это уже напрягало, но ведь это не все, спер ошибается один раз, нечаянно наступил на мину погиб, едь весь путь сюда снова, нечаянно наехал машиной, она взорвалась, едь сюда заново, почему это так бесило? Потому что быстрое перемещение доступно только на шедевре(может я конечно не догнал чего), на любой другой машине надо ехать весь путь от базы, а по пути я как то раз застрял, так что мне пришлось ехать заново, короче БЕСЯТ МИНЫ. Ну вроде все.
В конце совет: во-первых играть надо дозированно (1-2 часа в день), а во-вторых
я бы рекомендовал забить на сбор ненужного барахла и играть выполняя чисто задания, как побочные так и основные(они довольно неплохие), не заморачиваясь как я, вычищая локацию за локацией, тогда игра вам не надоест, Макс и машина прокачаются не так быстро и вам будет интересно играть, в меру сложно и не заскучаете от однообразия.
«…Mad Max в первую очередь — дорожный боевик с погонями и перестрелками. Автомобили здесь не просто средство передвижения, но почти одушевленные персонажи, наделенные характером своего владельца. Четырехколесные монстры с легкостью передают бунтарское, па
Дышащая жаром песчаная пустошь. Ржавая, выгоревшая на солнце машина. И человек в кожаной куртке, с короткоствольным двухзарядным дробовиком. Это мы увидели в дебютном трейлере Mad Max на Е3-2013. А после были слабые аплодисменты и одинокие возгласы ликования. Видимо, современная публика в отсутствие ремейков стала подзабывать классику.
А ведь в свое время «Безумный Макс» не только вывел постапокалиптический жанр на новый уровень, но и придал ему оттенок уникального в некотором роде дорожного приключения. Нити исходной киносерии заметны во многих играх, рассказывающих историю разрушенного мира. Но по самому фильму до сих пор не было ничего внятного. Слабая поделка на NES девяностого года — не в счет.
Сюжет проекта Avalanche никак не связан с классическими фильмами прошлого века, что несколько огорчает, но при этом и не базируется на истории грядущего продолжения — а это уже радует. В Mad Max нам не встретятся ни знакомые поселения, ни полюбившиеся герои. Разработчики решили начать с чистого листа и, взяв за основу мир и атмосферу фильма, готовят совершенно независимую историю, которую бесполезно привязывать к хронологии киносерии.
• На горизонте намечается заварушка. Хватит ли двух патронов в дробовике — вот в чем вопрос. Одному выстрелим по колесам, другому в бензобак, но дальше-то что?
В центре сюжета — парень с простым именем Макс, волею судеб потерявший свою машину, тогда как в «огромном открытом мире» (так часто говорят разработчики) без нее не обойтись. Особенно если этот мир — выжженная пустыня, где люди живут мародерством, и жанр всей этой истории — дизель-панк.
Распрощавшись с культовым «Перехватчиком», герой скитается по округе на ржавом корыте, обновляет и усовершенствует его и мечтает однажды вырваться за пределы пустыни и найти тихое место, где он вновь сможет обрести покой и почувствовать себя человеком.
Безумный Макс всегда был одиночкой, и, чтобы не растерять ощущение потерянности во враждебном мире, разработчики отказались от мультиплеера и кооператива. Mad Max сосредоточится на персональном опыте игрока. А опыт должен получиться глубоким: побочные задания и сложные решения в рамках основного сюжета, исследование пустоши и поиск тайников, элементы выживания и, конечно, дорожные сражения на каждом повороте.
Mad Max в первую очередь — дорожный боевик с погонями и перестрелками. Автомобили здесь не просто средство передвижения, но почти одушевленные персонажи, наделенные характером своего владельца. Четырехколесные монстры с легкостью передают бунтарское, панковское безумие, охватившее вымирающее человечество.
• Хоть большую часть времени мы и проведем за баранкой, запачкать руки все же придется. Несложные комбинации, жестокие добивания и счетчик крутости, а-ля Devil May Cry, прилагаются.
Столкновения жадно пожирающих бензин чудовищ обещают быть не только зрелищными, но и хардкорными. В уме постоянно приходится держать информацию о количестве топлива и боеприпасов, а физическая модель поведения машин обещает быть серьезной. Например, обвесив свой транспорт броней и увеличив его вес, можно, словно тараном, сталкивать и опрокидывать более легкие автомобили.
Правда, во время демонстрации геймплея на нас удивило, что огромные камни отскакивали от машины, словно куски пенопласта, но с этим, мы надеемся, разработчики как-нибудь разберутся.
Машин же обещают порядка пятидесяти моделей, и самое интересное заключается в их настройке и усовершенствовании. Каждый взятый за основу каркас со временем может превратиться в неудержимого дорожного монстра, о котором сложат легенды. Охота за авто станет одним из главных развлечений. Понравилась тачка — прямо на ходу «гарпуним» ее стальным тросом и отбуксовываем в укромное местечко, а если психопат (а других на пустошах не водится) за рулем откажется сдаваться, можно впечатать его в соседнюю скалу.
Каким в итоге получится ваш автомобиль, зависит лишь от ваших предпочтений. Собирайте собственную крепость на колесах, и, чем черт не шутит, может, потом ваша машина затмит в памяти тот самый легендарный «Перехватчик».
Даты выхода
Mad Max уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
- Windows Vista
- Процессор: Intel Core i5
- 6 Gb ОЗУ
- 32 Gb HDD
- nVidia GeForce GTX 660 Видеопамять: 2 Gb
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Mad Max.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Mad Max:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Читайте также: