Любой цвет точки на экране компьютера получается путем смешивания трех базовых цветов каких
Любой цвет точки на экране компьютера получается путем смешивания трех базовых цветов: R G B красного, зеленого, синего. [от 0 до 255] [от 0 до 255] [от 0 до 255] (0-нет, 255 – максимальный) Модель RGB Модель CMYK. Дискретное представление цвета.
Слайд 5 из презентации «Представление графической информации»
Похожие презентации
«Цвета в презентации» - Перегруженность разнообразными цветами только вредит презентации. Цвет в презентации. Свет и тьма. Найти решение не труднее, чем повернуться и посмотреть в окно. В большинстве случаев не следует выбирать больше двух-трех цветов. Контраст основных цветов - самый простой. Как установить нужное цветовое сочетание?
«Цветы и человек» - Какие цветы растут на лугу? Роль цветов в жизни человека. Люди издавна рисовали цветы, украшали ими одежду, посуду, игрушки. Какие цветы растут в поле? Ромашка. Красная книга предупреждает какие растения находятся в опасности. Красная книга. Колокольчик. Она призывает беречь и защищать редкие и исчезающие виды растений.
«Координаты точки» - Симметрия точки относительно оси абсцисс (Ох). В математике нет символов для неясных мыслей. Тело ящерицы симметрично относительно прямой. Например, все разновидности рябины, шиповник, листья клевера. Точка А(3:-4) симметрична точке А(-3;-4), расположенной слева от оси ординат. В природе строение тел животных так же подчиняется законам симметрии.
«Цветы» - Ромашка. Пусть еще над лесом Властвуют снега, Пусть лежат под снегом Сонные луга, Пусть на спящей речке Неподвижен лед — Раз пришел разведчик, И весна придет. Василёк. Солнышко ясное, грей, грей! Полюбуйтесь - дикая Алая. л— Уходи подобру-поздорову, зима, покуда я не разгневался! — Поди, зима, прочь!
«Производная функции в точке» - Какое значение принимает производная функций y= f(x) в точке А? Выбери ответ. Подведение итогов урока. На рисунке изображен график производной y= f‘(x) функции f(x) определенной на интервале (-3;3). К графику функции y = f(x) в точке с абсциссой проведена касательная. 2) Найдите. Вариант № 1 ответы.
«Критические точки функции» - Примеры. Но, если f' (х0) = 0, то необязательно, что точка х0 будет точкой экстремума. Необходимое условие экстремума. Среди критических точек есть точки экстремума. Определение. Критические точки. Критические точки функции Точки экстремумов. Точки экстремума (повторение).
Цвет, который мы видим на листе бумаги, – это отражение белого (солнечного) света. Нанесенная на бумагу краска поглощает часть палитры, составляющей белый цвет, а другую часть отражает. Эта цветовая модель называется:
1) RGB 2) CMYK 3) WB 4) VGA
Цветовая модель CMYK – это цвета:
1) голубой, пурпурный, желтый, черный 2) красный, зеленый, синий, белый
3) красный, голубой, желтый, черный 4) оранжевый, зеленый, фиолетовый
Человек воспринимает звуковые волны (колебания воздуха) с помощью слуха в форме звуков различной громкости и тона, чем больше интенсивность звуковой волны, тем:
1) громче звук 2) тише звук
Человек воспринимает звуковые волны (колебания воздуха) с помощью слуха в форме звуков различной громкости и тона, чем больше частота волны, тем:
1) выше тон звука 2) ниже тон звука
Чем больше частота дискретизации, тем:
1) лучше качество цифрового звука 2) хуже качество цифрового звука
Пусть глубина кодирования звука составляет 16 битов, тогда количество уровней громкости звука равно:
1) 4 2) 16 3) 256 4) 65 536
При частоте дискретизации 8000 раз в секунду, глубине кодирования 8 битов и записи одной звуковой дорожки (режим моно) обеспечивается:
самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи
высокое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству аудио-CD
При частоте дискретизации 48 000 раз в секунду, глубине кодирования 16 битов и записи двух звуковых дорожек (режим стерео) обеспечивается:
самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи
высокое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству аудио-CD
Пусть глубина кодирования звука составляет 8 битов, тогда количество уровней громкости звука:
1) 8 2) 16 3) 256 4) 65 536
Звуковая плата реализует 16-битовое двоичное кодирование аналогового звукового сигнала. Это позволяет воспроизводить звук с:
1) 8 уровнями интенсивности 2) 16 уровнями интенсивности
3) 256 уровнями интенсивности 4) 65 536 уровнями интенсивности
1) 8 уровнями интенсивности 2) 256 уровнями интенсивности
3) 16 уровнями интенсивности 4) 65 536 уровнями интенсивности
Человеческий глаз воспринимает изменения на отдельных кадрах видеофильма как непрерывные, если за одну секунду сменяется более:
1) 10-12 кадров 2) 24-25 кадров 3) 35-36 кадров 4) 50 кадров
Ответы к тесту по теме «Универсальность дискретного (цифрового) представления информации»
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
Тема1. Дискретное (цифровое) представление графической информации
Предлагаю Вашему вниманию перечень практических заданий с решениями для подготовки учащихся к экзамену по профессиональному модулю ПМ.01 «Ввод и обработка цифровой информации»
МДК.01.01. «Технология создания и обработки цифровой мультимедийной информации»
для профессии СПО 230103.02 «Мастер по обработке цифровой информации»
Принцип дискретности компьютерных данных справедлив и для графики. Здесь можно говорить о дискретном представлении изображений (рисунка, фотографии) и дискретности цвета .
Изображение на экране монитора дискретно. Оно составляется из отдельных точек, которые называются пикселями ( picture elements – элементы рисунка).
Пиксель — минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет.
Пиксели столь близки друг к другу, что глаз не различает промежутков между ними, поэтому изображение воспринимается как непрерывное, сплошное.
Изображение на экране монитора:
В зависимости от того, на какое графическое разрешение экрана настроена операционная система компьютера, на экране могут размещаться изображения, имеющие размер 640х480, 800х600, 1024х768 и более пикселей. Такая прямоугольная матрица пикселей на экране компьютера называется растром .
Важнейшей характеристикой качества растрового изображения является разрешающая способность.
Разрешающая способность растрового изображения определяется количеством точек по горизонтали и вертикали на единицу длины изображения.
При одних и тех же размерах экрана, чем меньше размер точки, тем больше разрешающая способность (больше количество строк растра и точек в строке), и, соответственно, выше качество изображения. Величина разрешающей способности обычно выражается в dpi ( dots per inch — точек на дюйм), т. е. в количестве точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм = 2,54 см).
Величина разрешающей способности обычно выражается в dpi – это количество точек на:
В процессе дискретизации могут использоваться различные палитры цветов, т. е. наборы цветов, которые могут принимать точки изображения. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки. Количество цветов N в палитре и количество информации I , необходимое для кодирования цвета каждой точки, связаны между собой и могут быть вычислены по формуле
N = 2 I
Количество информации, которое используется при кодировании цвета точек изображения, называется глубиной цвета .
Наиболее распространенными значениями глубины цвета при кодировании цветных изображений являются 4, 8, 16 или 24 бита на точку. Можно определить количество цветов
в 24-битовой палитре:
N = 2 I = 2 24 = 16 777 216.
Любой цвет точки на экране компьютера получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого, синего. Этот принцип называется цветовой моделью RGB ( Red – красный, Green – зеленый, Blue – голубой). Двоичный код цвета определяет, в каком соотношении находятся интенсивности трех базовых цветов. Если все они смешиваются в одинаковых долях, то в итоге получается белый цвет. Если все три компоненты «выключены», то цвет пикселя – черный. Все остальные цвета лежат между белым и черным.
Цвет, который мы видим на листе бумаги, – это отражение белого (солнечного) света. Нанесенная на бумагу краска поглощает часть палитры, составляющей белый цвет, а другую часть отражает. Эта цветовая модель называется CMYK : Cyan – голубой, Magenta – пурпурный, Yellow – желтый, black – черный.
Если красный, зеленый и голубой цвета смешиваются в одинаковых долях, то получается:
черный цвет
фиолетовый цвет
коричневый цвет
Задачи с решениями:
Черно-белое (без градаций серого цвета) растровое графическое изображение имеет размер 10х10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?
1) 100 битов 2) 100 байтов 3) 1 000 битов 4) 1 000 байтов
Общее количество пикселей изображения 10х10 равно 100. Так как используется всего два цвета, то для хранения каждого пикселя необходим один бит. Таким образом, изображение займет объем памяти 100 битов .
Ответ: 100 битов
Черно-белое (без градаций серого цвета) растровое графическое изображение имеет размер 20х20 точек. Какой объем памяти в байтах займет это изображение?
1) 20 2) 400 3) 50 4) 160
Общее количество пикселей изображения 20х20 равно 400. Так как используется всего два цвета, то для хранения каждого пикселя необходим один бит. 1 байт = 8 бит. Таким образом, изображение займет объем памяти 5 0 байтов .
Ответ: 50 байтов
Для хранения растрового изображения размером 1024х512 пикселей отвели 256 Кбайт памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре?
1) 256 2) 2 3) 16 4) 4
Число точек изображения равно 1024 * 512 = 524 288
Объем памяти 256 Кбайт = 256 * 8 * 1024 = 2097152 бит
Глубина цвета = объем памяти / число точек
2097152 / 524 288 = 4
Число цветов 2 4 = 16
Для хранения растрового изображения размером 32х32 пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
1) 256 2) 2 3) 16 4) 4
Число точек изображения равно 32 * 32 = 1024
Объем памяти 512 байт = 512 * 8 = 4096 бит
Глубина цвета = объем памяти / число точек
Число цветов 2 4 = 16
Разрешение экрана монитора 1024х768 точек, глубина цвета – 16 бит. Каков необходимый объем видеопамяти (в мегабайтах) для данного графического режима?
Всего точек на экране: 1024 * 768 = 786 432
Необходимый объем видеопамяти: 16 бит * 768 432 = 12 582 912 бит
Перевод битов в байты: 12 582 912 бит / 8 = 1 572 864 байт
Перевод байтов в килобайты: 1 572 864 байт / 1024 = 1536 Кбайт
Перевод в мегабайты: 1536 Кбайт / 1024 = 1,5 Мбайт
Ответ: 1,5 Мбайт
Цветное (с палитрой из 256 цветов) растровое графическое изображение имеет размер 10х10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?
1) 100 бит 2) 800 бит 3) 100 байт 4) 800 байт
Число цветов 2 8 = 256
Глубина цвета = 8
Число точек изображения равно 10 * 10 = 100
Объем памяти = глубина цвета * число точек
Объем памяти = 8*100 = 800 бит
Ответ: 800 бит
В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65 536 до 16. Во сколько раз уменьшился информационный объем графического файла?
1) в 2 раза 2) в 4 раза 3) в 8 раз 4) в 16 раз
Количество цветов N в палитре и количество информации I , необходимое для кодирования цвета каждой точки связаны формулой N = 2 I .
65 536 = 2 16 , 2 I = 2 16 , I = 16
16 = 2 4 , 2 I = 2 4 , I = 4
Информационный объем графического файла уменьшился в 16/4 = 4 раза
В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 1024 до 32. Во сколько раз уменьшился информационный объем файла?
1) 2 2) 3 3) 4 4) 5
Количество цветов N в палитре и количество информации I , необходимое для кодирования цвета каждой точки связаны формулой N = 2 I .
1024 = 2 10 , 2 I = 2 10 , I = 10
32 = 2 5 , 2 I = 2 5 , I = 5
Информационный объем графического файла уменьшился в 10/5 = 2 раза
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
«Как закрыть гештальт: практики и упражнения»
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Описание презентации по отдельным слайдам:
Представление изображения в компьютере (10 класс)
МАОУ Салганская СОШ
Составила- учитель информатики Глухова Татьяна Ивановна
Для графики справедлив принцип дискретности компьютерных
данных. Здесь можно говорить о дискретном представлении изображения
(рисунка, картинки, фотографии, видеокадров) и дискретности цвета.
Изображение на экране монитора дискретно. Оно составляется из отдельных точек,
которые называются пикселями. Эти точки столь близки друг к другу, что глаз
не различает промежутков между ними, поэтому изображение воспринимается
как непрерывное, сплошное. В зависимости от того, на какое графическое разрешение
экрана настроена операционная система компьютера, на экране могут размещаться
Изображения, имеющие размер 800х600, 1024х768 и более пикселей.
Такая прямоугольная матрица пикселей на экране компьютера называется - растром
Качество изображения зависит не только от размера растра, но и от размера
Экрана монитора, который обычно характеризуется длиной диагонали.
Дискретное представление цвета
Любой цвет точки на экране монитора получается путем смешивания трех
базовых цветов: красного, зеленого ,синего.
Этот принцип называется цветовой моделью RGB (Red, Green, Blue)
Двоичный код цвета определяет,
в каком соотношении находятся интенсивности
трех базовых цветов.
Если они смешиваются все в равных долях, то
получается белый цвет. Если все три компонента
« выключены», то цвет пикселя – черный.
Все остальные цвета лежат между белым и черным.
Дискретность цвета состоит в том, что интенсивности базовых цветов могут
принимать конечное число дискретных значений.
Пусть например, размер кода цвета пикселя равен 8 битам – 1 байту.
Между базовыми цветами они могут быть распределены так:
2 бита под красный цвет, з бита под зеленый и 3 бита под синий.
Интенсивность красного цвета может принимать 22=4 значения,
Интенсивности зеленого и синего цветов по 23=8 значений. Полное число цветов,
которые кодируются 8 – разрядными кодами, равно: 4х8х8=256=28.
Обобщение этих частных примеров приводит к следующему правилу:
Если размер кода равен b битов, то количество цветов (размер палитры)
Вычисляется по формуле: K=2b. Величину b в компьютерной графике называют
битовой глубиной цвета.
Рассмотрим, сколько потребуется бит для отображения цветной точки:
для 8 цветов необходимо 3 бита; для 16 цветов — 4 бита; для 256 цветов — 8 битов (1 байт).
В таблице ниже представлено кодирование цветовой палитры из 16 цветов.
В компьютерной графике используются разные цветовые модели для изображения
на экране, получаемого путем излучения света, и изображения на бумаге,
формируемого с помощью отражения света.
Первая модель – это модель RGB.
Вторая модель носит название CMYK.( «Си-Эм-Уай-Кэй».) как «смайк»
Цвет, который мы видим на листе бумаги,- это отражение белого (солнечного) цвета.
Нанесенная на бумагу краска поглощает часть палитры, составляющий белый цвет, а другую часть отражает. Таким образом, нужный цвет на бумаге получают путем «вычитания» из белого света «ненужных красок». Поэтому в цветной полиграфии действует не правило сложения цветов (как на экране компьютера),
а правило вычитания
(Полиграфия- цветная печать — способ
воспроизведения
на бумаге, ткани или другом
материале многокрасочных
изображений (произведения
живописи, цветные фотоснимки и т. п.).
Любой цвет точки на экране компьютера получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Двоичный код цвета определяет, в каком соотношении находятся интенсивности трех базовых цветов.
Дискретность цвета состоит в том, что интенсивности базовых цветов могут принимать конечное число дискретных значений.
Модель цвета CMYK
Цвет на листе бумаги - отражение солнечного света. Нанесенная на бумагу краска поглощает часть палитры, составляющей белый цвет, а другую часть отражает. То есть нужный цвет на бумаге получают с помощью "вычитания" из белого света "ненужных красок".
Какая цветовая модель используется в полиграфии?
- В модели цвета RGB, на практике при смешении всех цветов мы не можем получить чистого черного цвета. Так как чистота и насыщенность черного цвета, а также стабильность серых оттенков в печати очень важны, используется CMYK.
- Смешение всех трех цветов модели RGB сильно смачивает, деформирует ее. Следовательно, просушка занимает больше времени и больших затрат.
- При печати мелких деталей, линий или текста, с помощью смешения трех цветов, существенно увеличивается риск недостаточно точного совпадения точек, что приводит к некачественной работе.
- Черный пигмент, используемый в CMYK, значительно дешевле трех основных цветов.
Представление целых чисел в памяти компьютера
Целые числа в компьютере
Вся информация, обрабатываемая современными компьютерами, хранится в них в двоичном виде. Каждый элемент ячейки служит для изображения одного разряда двоичного числа. Именно поэтому каждый элемент ячейки называют разрядом.
Способы представления:
- Беззнаковое используют только для неотрицательных целых чисел
- Знаковое используют для отрицательных и положительных чисел
Беззнаковое представление целых положительных чисел в компьютере
Чтобы получить представление целого положительного числа в компьютере, это число необходимо перевести в двоичную систему счисления. Если двоичное число состоит не более чем из k цифр, то это число можно записать в k-разрядной ячейке памяти, дополнив нулями слева до k разрядов.
Знаковое представление целых чисел в компьютере
- количество представимых чисел в k разрядах ограничено и зависит от k;
- диапазон знаковых чисел, представимых в k-разрядной ячейке, не симметричен относительно 0.
Алгоритм построения дополнительного кода
Для k-разрядной ячейки дополнительный код отрицательного числа можно получить следующим образом:
- Модуль числа представляется прямым кодом в k разрядах.
- В прямом коде все нули заменяются на единицы, а единицы – на нули. Таким образом получаем обратный код.
- К полученному обратному коду прибавляется единица.
Иногда требуется по имеющемуся дополнительному коду числа восстановить исходное число. Модуль искомого числа в таком случае можно получить двумя способами:
- Провести обратную цепочку преобразований: вычесть единицу из дополнительного кода числа, инвертировать полученный результат и перевести его в десятичную систему счисления.
- Построить дополнительный код для имеющегося дополнительного кода и перевести результат в десятичную систему счисления.
Перечисление целых знаковых чисел
В связи с тем, что количество чисел, которые могут быть представлены в k разрядах, ограничено, при выполнении арифметических действий в целочисленной k-разрядной арифметике могут возникнуть следующие ситуации:
Читайте также: