Loop hero лабиринт памяти зачем
4 марта в Steam выходит Loop Hero — айдл-RPG от российской студии Four Quarters (в преддверии релиза мы пообщались с авторами) про уничтоженный высшими силами мир, который единственный выживший герой пытается воссоздать заново из обрывков своих воспоминаний.
Игра в целом маленькая — и ей явно было бы комфортнее на мобильных платформах или портативных консолях. Пиксель-арт дизайн, автоматические бои, несложное управление буквально одной-двумя кнопками — это даже не АА-масштаб. Но при этом разработчики выжимают максимум из того, с чем они работали: четыре акта с лёгкостью займут вас на 20-30 часов и сотни попыток наконец понять, что уничтожает этот мир и как это остановить.
Суть Loop Hero в следующем: главный герой самостоятельно бродит по зацикленной тропе, в которой каждый круг отмеряется лагерем с костром, на котором персонаж лечится. По дороге он сражается со всеми встречающимися монстрами без вашего участия — вы можете лишь менять ему экипировку, а позже выбирать навыки при прокачке.
Не то чтобы такое решение было когда-то принято, но это было своего рода ядром самой идеи игры. Как сделать интересной игру, в которой у пользователя нет контроля над персонажем? Попытки ответить на этот вопрос и привели к идее игры.
Помимо вещей и опыта с монстров выпадают карты с местностью, которой можно заполнять чёрную пустоту вокруг героя: горы, поля, реки, леса, храмы. Как только вы достроите мир из этих карт до определённого уровня, костёр сменится на логово босса, которого нужно победить для перехода к следующему акту истории.
Также новые зоны как-то меняют геймплей: скажем, горы повышают максимальное здоровье героя. Леса на дороге периодически спавнят крысоволков, а деревни — лечат и выдают задания. Суть Loop Hero в том, что во время забега нужно максимально грамотно восстановить мир. Не переборщить с монстрами, чтобы герой добрался живым до босса. Поставить правильные бонусы вроде фонарей и сторожек солдат, чтобы те уравновесили шансы в особенно тяжёлых сражениях.
Отдельная особенность Loop Hero в том, что все элементы миростроения взаимодействуют друг с другом. Скажем, поля повышают вашу регенерацию здоровья. Но если они будут стоять впритык к другим объектам — то станут цветущими и дадут больший бонус.
Или, например, особняки вампиров, что добавляют кровопийц к любой схватке в своей зоне действия. Если поставить их по соседству с деревней, та превратится в захваченное упырями село, через которое будет очень тяжело пробираться. Но если вы сделаете три круга через логово тьмы — оно превратится в усиленную деревню, что лучше лечит и даёт самые крутые задания.
В итоге получается очень интересная геймплейная динамика: нужно постоянно учитывать, что у каждого вашего действия будут последствия. Горная гряда, поставленная ради лишнего здоровья, внезапно превращается в огромный пик, который даёт ещё больше бонусов, но периодически создаёт на поле боя опасных гарпий. А через каждые несколько холмов около дорог появляются лагеря опасных гоблинов, которые при недосмотре легко могут остановить ваш забег.
Можно сказать, что механика взаимодействия клеток была придумана одновременно для веселья и пользы. Мы постарались понять, какие возможные комбинации будет использовать игрок для извлечения наибольшей выгоды, и попытались своеобразно наказать его за это.
Например, «Поле битвы» спавнит сундук с неплохим лутом. Большинство игроков приходят к идее, что выгодно размещать эти клетки в самом начале пути, чтобы получать полезный лут как можно раньше. Однако, разместив их близко друг к другу, игрок получает преобразование дороги в новую вариацию, которая увеличивает шанс замены сундука на мимика и заставляет сразиться с новым противником.
Таким образом игрок сам может выбрать, что для него лучше — более размеренный и безопасный путь или хороший шанс получить неплохое снаряжение в самом начале круга.
Раскрывать новые комбинации и эффекты — чуть ли не самая весёлая часть Loop Hero. О сочетаниях можно либо догадаться по логике или методом проб и ошибок (например, попробовать пристыковать пустыню к реке и посмотреть, что будет), либо из диалогов персонажей — так, про особняк вампиров у села в одной из бесед упоминает сам герой.
Помимо улучшений непосредственно в текущем забеге, комбинации локаций, заполнение мира и убийство монстров приносят ресурсы — осколки предметов или цельные вещи вроде кусков дерева, железа или магических сфер-сущностей. За них вы отстраиваете (или же вспоминаете) свой лагерь, последний оплот людей в этом буквально забытом мире. Лагерь даёт постоянные бонусы на все забеги, будь то зелья здоровья, прибавка к силе или арбалетчики, что будут помогать огнём по врагам неподалёку от костра.
Это, по факту, простая глобальная прогрессия между забегами, которой вы можете облегчить себе геймплей. Интерес тут только в том, что некоторые ресурсы достаются специфическими путями. Так, астральные сферы, один из самых редких ресурсов в игре, падают только с магических существ, которых в игре практически нет. Поэтому, если они вам нужны — в свою колоду карт с местностями нужно добавить места, которые создают магических существ.
Ещё ресурсы можно получить алхимией, если построить соответствующее здание. Работает она просто: переводите любой ресурс в очки крафтинга, за которые создаёте новый. Любой полезный осколок или цельную сферу нельзя создать, если до этого вы её не распылили — так что для начала необходимый ресурс надо добыть честно, чтобы в будущем выводить его алхимическим путём.
Здания в лагере усиливают героя, дают ему бонусы, открывают крафтинг и прокачку, а также дают доступ к новым классам. На релизе их три:
- Стандартный воин. Самый сбалансированный и живучий вариант, которым проще всего проходить игру.
- Плут. Стеклянная пушка. В отличие от воина, может носить два оружия и наносить огромный критический урон при нужной экипировке, но практически лишён брони и средств для лечения. Так что при игре за него важно правильно рассчитывать количество противников на карте. Его особенность — вместо экипировки с противников он получает трофеи, которые меняет у костра на хорошие доспехи и оружие.
- Некромант. Самый необычный герой из троицы. Сам он сражается плохо, зато периодически вызывает на свою сторону скелетов трёх типов. За него играть сложнее всего: надо думать на несколько ходов вперёд, грамотно подбирать экипировку и колоду карт мест. Зато весело: личная армия нежити интереснее, чем сражение собственными руками.
Благодаря всем своим механикам, Loop Hero — это скорее игра про подгон вероятности под желаемый вами результат. Это даже прописано в лоре ближе к концу игры. Все переменные тут построены так, что в игре нет какого-то победного пути, верной комбинации или особой колоды, с которой вы точно победите босса.
У вас множество способов облегчить себе прохождение (бонусы в лагере, специальные карты, прокачка), десятки возможных стратегий — но уверенного способа победить не будет никогда. Помимо знания механик ваш успех зависит от грамотного планирования, расстановки локаций и всё же, будем честны, от банальной удачи: шансы на победу заметно повысятся, если в руку придёт нужная карта или с монстра выпадет легендарный предмет.
Возможно, это звучит не очень справедливо, да и рандом в неправильных пропорциях может быть злом. Но в Loop Hero с этим всё в порядке: случайность здесь хоть и составляет часть победы, но всё же скорее самую малую. Игру очень хочется сравнить с Diablo и другими ARPG по духу, ощущению геймплея: вы так же одеваете героя с расчётом на нужные характеристики, фармите монстров ради прокачки и бонусов и радуетесь удачно выпавшей оранжевой вещи. Всё отличие от диаблоидов — куда меньший масштаб и автобитва вместо закликивания врагов.
Единственный серьёзный минус, который можно отметить в геймплее Loop Hero — это плохая читаемость. У объектов и монстров есть подписи, есть отдельные окна характеристик, однако происходящее в забегах всё равно не до конца понятно.
Например, за свои 25 часов прохождения я так и не узнал, почему в некоторых битвах противники иногда исчезают в оранжевом смеющемся облаке. Или эффект каких карт удваивают реки: ведь, если навести на клетку местности неподалёку от воды, она будет показывать свой стандартный бонус без изменений, а его, в свою очередь, надо высчитывать самому через окошко всех прибавок к характеристикам персонажа.
А вот в чём тяжело найти минусы — это в дизайне Loop Hero. Он бесподобен. Весь стиль игры выдержан в минималистичном пиксель-арте — ограниченная палитра цветов, небольшой масштаб отдельных объектов и спрайтов. Но при этом художники железно придерживались одного из важнейших правил этого стиля — показать максимум вещей минимумом средств.
Несколькими пикселями и парой цветов удаётся передать мельчайшие детали существ, тени, отблески на железе и подробные анимации самых невероятных вещей вроде появления ангелов и открытия порталов.
При этом в игре есть и полноценные арты, где художники позволили себе чуть больше пространства: обычно это портреты персонажей и различные задники.
Отдельно хочется похвалить саундтрек: чиптюн-композиции звучат очень мелодично, не бьют по ушам и отлично поддерживают атмосферу необычного фэнтези-сеттинга, где весь мир практически исчез.
Loop Hero — это образцовая игра мелкого калибра. Здесь всё работает как часы, а серьёзных минусов нет: лишь какие-то отдельные мелочи, всплывающие при многочасовой игре. Разработчики не гнались за трендами и не портили свою задумку монетизацией, излишним контентом или чем-либо, что хотя бы потенциально могло помешать изначальной идее. Подобно выбранному художественному стилю, игра небольшими ресурсами показывает даже больше, чем более дорогие проекты.
Конечно, из-за своей механики и необычного жанра ей всё же было бы комфортнее на телефонах и портативных консолях: на ПК без второго монитора с кино или YouTube иногда не очень весело делать забеги ради ресурсов или просто смотреть, как ваш герой устраивает геноцид слизнякам в самом начале рейда без вашего участия. Но это уже вопрос восприятия: иногда Loop Hero может утомить, но окончательно не надоедает до самого финального диалога.
Loop Hero предоставляет игроку карточную систему для восстановления пустого мира. Каждая размещенная карта дает герою новые преимущества или испытания, которые предлагают ценные ресурсы или снаряжение в качестве награды. По мере того, как игрок продвигается по игре и улучшает свой лагерь, во время экспедиций будут доступны новые карты. Среди всех этих карт присутствуют мощные Золотые карты.
В Loop Hero карты делятся категорий. По большей части карты делятся на категории в зависимости от того, где вы можете разместить их на карте экспедиции – Дорога, Обочина или края карты. Затем есть специальные карты, которые не попадают ни в одну из этих групп. И, наконец, золотые карты, которые еще более особенные. Игроки сразу узнают Золотые карты по специальной рамке.
Объяснение золотых карт в Loop Hero
Прежде чем игроки смогут даже подумать об использовании золотых карт во время забега, они должны сначала их разблокировать. Прежде всего, игроки Loop Hero должны развивать свой лагерь, пока у них не появится Разведцентр. После этого должен быть построен дополнительный объект, соответствующий каждой Золотой карте. Например, наличие Литейного цеха в дополнение к Развед центру позволит получить карту «Арсенал».
Ниже приведен список доступных золотых карт, а также требования для их разблокировки и эффекты:
-
– требует Литейный цех в лагере. Создает дополнительную ячейку для предметов. Понижает их качество на 15%. – требуется библиотека в лагере. Карта ландшафта, занимает много места на карте и поэтому очень быстро заполняет панель босса. – требуется крипта в лагере, карта ландшафта. Дает 3 здоровья за каждого врага с душой, убитого героем. Убирает бонус здоровья с брони. Дает одно воскрешение при смерти героя. – требуется палатка алхимика в лагере, дорожная карта. Ослабляет врагов, находящихся около меридиана этой карты, и усиливает врагов, находящихся далеко от меридиана.
Помимо крутых эффектов, у золотых карт есть еще одно уникальное свойство. Каждую золотую карту можно разместить только один раз за забег. Это делает очень важным планирование моментов когда и где разместить эти карты. Поскольку все золотые карты – это карты, дающие как положительный, так и отрицательный эффект, слишком ранний розыгрыш их в забеге может иметь катастрофические последствия. Например, для игрока было бы неудачным выбором разместить Лабиринт памяти, когда он не полностью готов сражаться с боссом.
Конечная цель золотых карт – ускорить прохождение для опытных игроков. Для новых же игроков, первым хорошим шагом будет ознакомление с основными советами по игре.
Это все, что нужно знать о золотых картах в Loop Hero. Другие гайды по этой игре можно найти в нашем разделе с руководствами.
Loop Hero – еще одна игра, в которой, как и в Stardew Valley, используется пиксельная графика, которая заставляет вас поностальгировать по тем временам, когда большинство из нас ещё были детьми. Но в то время как Stardew Valley довольно красочна и внушает атмосферу жизнерадостности, Loop Hero использует более мрачный подход к игре, и это все подчеркивается ее интересной сюжетной линией. Итак, чтобы помочь вам, следуйте советам и секретам, которые мы опишем в этом гайде по Loop Hero для новичков.
Как получить стабильный хворост
Чтобы получить стабильный хворост, нужно поставить рядом следующие карты:
- Луг рядом с казной;
- Установите на карте передвижения рощу и пройдите по ней (+1 стабильный хворост).
Как получить обрывок воспоминаний
Этот ресурс можно получить только одним способом. Вам нужно не тратить получаемые карточки в течение определённого времени, чтобы полностью заполнить место под карточки, и они начали исчезать. За каждую исчезнувшую карточку вы получите по одному «обрывку воспоминаний».
Как безопасно сохранить часть ресурсов
Если вы хотите безопасно сохранить часть ресурсов не завершая экспедицию, то вам нужно прокачать уровень своего персонажа минимум до шестого. Иногда на этом уровне вам будет доступно три различных умения, среди которых будет навык «Запасы». Это умение позволяет сохранить 10% от всех собранных ресурсов каждый новый круг, когда персонаж проходит клетку со своим лагерем. Такая способность отлично подойдёт для безопасного сохранения полученных ресурсов, так как после гибели, скорее всего, большая часть добычи уже будет находиться в вашем лагере.
Как получить метаморфозу
- Можно получить после сбора 20 кусочков «заметных перемен».
Как получить книгу памяти
- Соберите 10 обрывков воспоминаний, чтобы получить этот ресурс.
Как получить заметную перемену
Это второстепенный ресурс, который вы можете собирать при установке различных карточек. Чтобы получить «заметную перемену», установите рядом следующие карты:
Как получить уцелевший камень
- Для получения нужно собрать 10 единиц «уцелевшей щебёнки».
Как получить паёк
Для получения одной единицы пайка, потребуется разместить рядом следующие карты:
- Луг рядом со скалой или горой;
- Луг рядом с казной;
- Луг рядом с маяком;
- Время от времени активная карта рощи может прибавлять одну единицу ресурса, когда герой проходит по этой клетке.
Как получить уцелевшую щебёнку
- Постройте кладбище, чтобы получать по 1 единице щебёнки проходя по этой клетке;
- Вы будете получать щебёнку при каждом использовании карточек «скала» или «гора».
Как получить постоянный металл
- Ресурс будет получен после сбора 13 единиц «металлолома».
Как получить металлолом
Основной способ добычи металлолома — игнорирование лишних предметов в своём инвентаре. Когда инвентарь будет полностью заполнен и вы получите новые вещи, такое же количество предметов будет удалено из вашего рюкзака и превратится в металлолом. Каждый разрушенный предмет равен одной единице ресурса.
Советы и секреты для прохождения Loop Hero – гайд
Ниже в нашем гайде мы составили список некоторых советов, которые помогут вам улучшить весь игровой процесс и играть более правильно.
- В бою вы можете поставить паузу открыв свой инвентарь, нажав пробел или щелкнув левой кнопкой мыши.
- Луга восстанавливают HP персонажа.
- Если расположить луг рядом с любым другим объектом за исключением другого луга, получится цветущий луг. Цветущие луга дают больше исцеления и дают дополнительные ресурсы.
- Если вы отступите, чтобы сохранить свои ресурсы, игра позволит вам сэкономить только 60% из них. Однако, если вы вернетесь в лагерь, из которого начали, а затем отступите, вы сможете сохранить 100% ресурсов.
- Если вы окружите сокровищницу, вы получите много ресурсов.
- Один главный совет – не опустошать казну полностью, а держать одно место открытым, чтобы по мере прохождения большего количества циклов вы получали лучшие награды.
- Еще одна вещь, которую вы можете сделать, – это попытаться максимально тратить все свое снаряжение на ранней стадии, поскольку на новых уровнях будут появляться новые и улучшенные вещи.
- Если вы размещаете поля битвы напротив густонаселенных тропинок монстров, вам следует остерегаться, потому что побежденные враги могут стать жуткими призраками.
- Не кладите плитки руин рядом друг с другом, так как создают червей, убийство которых – ещё та головная боль.
- Если вы повысите уровень своей полевой кухни, вы получите столовую, которая при дальнейшем улучшении превращает ее в закусочную. Это поможет вам еще лучше восстанавливать здоровье.
- При помещении особняка вампиров рядом с деревней, он создаст разграбленную деревню. Если вы переживете три круга этой разграбленной деревни, она превратится в Землю графов.
- Размещение особняка призыва вампиров рядом с плиткой болота переведет урон вашим атакующим.
- Чтобы победить босса Лича, держите при себе все карты забвения.
- Размещение 10 камней вместе вызовет лагерь гоблинов.
- Если вы положите карту реки рядом с пустыней, она превратится в оазис, который снизит скорость атаки вашего персонажа, а также врага.
- Лучше всего сохранять заросли, поскольку они обеспечивают высокую скорость.
- Размещение аванпостов позволяет использовать дополнительных солдат, которые помогут вам в битвах, но иногда они забирают вашу добычу, что может быть довольно неприятным.
А на этом я закончу этот гайд по Loop Hero. Я буду дополнять его по мере нахождения других советов и секретов этой игры, так что периодически заходите сюда. Также приглашаю вас в раздел комментариев ниже, где вы можете поделиться своими советами по игре. Самые полезные я добавлю в это руководство. Ну и пока вы здесь, прочитайте наши другие гайды по этой игре.
В ролевой инди-игре Loop Hero вы не можете управлять персонажем, однако ваша цель — не дать ему погибнуть, выстраивая мир и давая ему бонусы местности. Бонусы не всегда предполагают что-то хорошее, например, призывая врагов. При этом правильные комбинации карточек местности могут сделать вашего персонажа почти непобедимым.
Карты с местностью нужно ставить на черные клетки по сторонам от петли, по которой ходит персонаж. Некоторые карты у вас есть по умолчанию, некоторые выпадают с монстров. Конечно, довольно занимательно изучать всевозможные комбинации этих карточек, что и стало одной из особенностей игры. Однако в этом гайде мы опишем наибольшую часть возможных комбо и их бонусы.
Абсолютно все карты взаимодействуют между собой, и каждая поставленная карта будет так или иначе преобразовывать мир и различные показатели. Вы можете прочитать про все карты игры в нашем отдельном гайде. Вам может быть также интересно узнать, как призвать секретного Чёрного слизня.
Казна + любая карточка. Поставьте казну на свободную клетку (советуем делать это сразу в начале игры), чтобы она не соприкасалась с другими картами. Теперь поставьте любую карту на соседнюю клетку и получите случайный ресурс.
Чем больше разных карточек вокруг казны, тем больше ресурсов она даёт. Однако когда все прилегающие к казне клетки будут заняты, она станет пустой, и каждые 3 дня будет появляться горгулья.
Гора + скала. Повышает здоровье на 10 единиц. Если поставить рядом с горой две скалы, здоровье увеличится ещё на 10. Можно ставить вокруг казны, чтобы получать ресурсы.
Горы + скалы. Если поставить горы и скалы в квадрат 3х3, эта местность превратится в горный пик. Пик даст много ресурсов и 120 единиц здоровья, при этом будет размещать на поле боя гарпий каждые 3 дня.
Особняк вампиров + деревня. Отдельно стоящий особняк вампиров выпускает этих монстров на соседние клетки. В комбинации с деревней получится ещё более опасное место — захваченное село с полчищами вампиров. Через неё сложно пройти без потерь, так как драться придётся с пятью мобами за раз.
Однако на четвёртый проход через такое село, оно станет усиленной деревней и будет лучше лечить и выдавать более интересные задания. Один особняк вампиров может сделать захваченными три стоящих в ряд деревни.
Особняк вампиров + болото. Исцеляющий эффект вампиризма будет вместо лечения наносить урон любому атакующему, включая вашего персонажа.
Поле битвы х2. Такие карты можно поставить только рядом с деревней. Поставьте два поля битвы рядом таким образом, чтобы они покрывали одну прямую тропы. Тогда тропа станет кровавой: каждые 4 дня на поле боя в этом месте будут появляться особые кровавые мобы.
Луг + любая карточка. Если поставить луг рядом с любой другой картой, кроме самого луга, то он станет цветущим и будет восстанавливать 3 единицы здоровья в день.
Цветущий луг + хроно кристалл. Хроно кристалл вдвое увеличит количество восстановленных цветущим лугом единиц здоровья. За день вы будете получать 6 НР с одного цветущего луга рядом с хроно кристаллом.
Скала/гора х10. Если на территории всей карты вы поставили 10 карточек скал и/или гор, в рандомном месте вдоль тропы будет появляться лагерь гоблинов. Гоблины сильнее других монстров, но их лагерь легко убрать картой «Забвение».
Лагерь гоблинов + болото. Эта комбинация заменит простых гоблинов лучниками, которые, как можно догадаться, намного сильнее и опаснее.
Деревня х2. Две деревни в любых местах на карте дадут лагерь бандитов так же в рандомном месте. Из бандитского лагеря будет выходить по бандиту на прилегающие клетки раз в два дня. Бандиты такие же опасные противники, как гоблины, так что лучше убирать их лагеря вышеупомянутой картой.
Роща + кровавая роща. Вместе дают голодную рощу, в которой появляются разные противники. Например, могут появиться свирепые мясные големы, с которых выпадают отличные бонусы. Голодная роща убивает любого, чьё здоровье опустится ниже 15%.
Храм молний + лес. Поставьте храм молний так, чтобы на пути удара молний стоял лес, и получите горящий лес. Такие клетки будут увеличивать не скорость атаки, а урон магической атаки.
Река + пустыня/пески. Такая комбинация даст вам оазис, который снижает скорость атаки персонажа, при этом скорость атаки всех противников станет ещё ниже.
Река + поле битвы. Создав такую комбинацию, вы получите кораблекрушение. После этого появятся сундуки и сирены.
Река + дорога. Это комбо создаст заросли, в которых появятся рыбаки.
Лес/чаща х10. 10 таких карт создадут клетку с названием «Деревня?», в которой будет тренировочный лагерь.
Loop Hero — rougelike-игра, в которой вы играете за рыцаря, путешествующего по вымышленному миру. В игре нужно восстановить равновесие и порядок, собирая различные карточки и создавая свой новый мир. При этом вы также можете находить ресурсы для обустройства своего лагеря. Сегодня мы расскажем, какие ресурсы существуют в Loop Hero, а также дадим несколько советов по быстрой добыче полезных предметов.
Для начала стоит отметить, что все ресурсы в игре делятся на два типа — основные и второстепенные. Чтобы получить основные ресурсы, нужно собрать определённое количество второстепенных. Количество имеющихся на данный момент ресурсов можно отследить в правой верхней части экрана. Ниже мы описали все доступные ресурсы в игре, а также быстрый способ их получения.
Как получить много ресурсов единовременно
При размещении карт с ресурсами, вы можете создавать эффективные комбинации. Чтобы получить единоразовый бонус, используйте две комбинации, описанные ниже.
Казна. В игре есть такая карта как «Казна». Эту карточку можно установить в любое пустое место на карте, если рядом нет других карт. При заполнении пустых полей вокруг казны различными картами (луга, скалы, горы), вы получите единоразовый бонус, в который входят:
- Две рандомные карты;
- Два уникальных предмета (одежда или оружие);
- 15 случайных ресурсов.
После этого казна будет считаться опустевшей. Вы сможете удалить эту карту при помощи карты «забвение» и установить на её месте другую удобную для вас карту.
Важно: Для получения бонусов нельзя размещать казну на краю карты! Вокруг казны должны быть 8 свободных клеток для размещения карт с ресурсами. Если вы проигнорируете это условие, то не получите единовременного бонуса!
Примечание: Пустая казна генерирует сильных монстров — горгулий. Эти враги станут рандомно появляться на карте. Чтобы избежать их появления, мы рекомендуем использовать «забвение» и избавиться от опустевшей казны.
Скалы + горы. Если разместить квадрат 3 на 3 из карт скал или гор, то эти карты создадут «горный пик». За эту комбинацию вы получите 10 рандомных ресурсов. У этой комбинации есть и негативная сторона, так как раз в 2 дня горный пик будет создавать сильного противника — гарпию.
Как получить продуктовый запас
- Чтобы собрать данный ресурс, нужно найти 12 единиц «пайков».
Как получить стабильную древесину
- Соберите 12 единиц «стабильного хвороста» для получения этого ресурса.
Читайте также: