Launcher elf ps2 инструкция
Вышла новая версия файлового менеджера uLaunchELF v4.43a 2TB Edition, русификатор включен в архив.
Данная программа предназначена только для PS2 с возможностью запуска неподписанного кода
В каждой версии программы свой комплект дополнений, поэтому вкратце расскажу о возможностях
Данная программа представляет из себя файловый менеджер для консоли PS2, с возможностью запуска ELF файлов (программ) и встроенными программами\эмуляторами, позволяющими проводить операции с файлами, запускать ромы и проигрывать видео\аудио файлы.
Дело в том, что включение программ в работу - дело довольно сложное, необходимо настроить uLaunch для работы с ними, положить файлы нужных программ в нужную папку и т.д.
erutan добавил 13-04-2010 в 12:27
1)проблема не в лазере - мною записанный kingdom hearts пустился нa раз-два(что чип есть, еже говорить не обязательно, но! я не знаю какой - нигде не пишется при загрузке)
2)запущенная на эмуле эта прога с этого же диска запустилась
у меня scph 70008
plz,HLP.
стоп.если чип Modbo-то при загрузке игр пишет кроме стандартного Playstation 2 подпись Modbo chip.
это то что я знаю наверняка.
модбо на тему программ вроде лучший.да не суть.
вохможно у тебя проблемы с настройками чипа,посмотри macrovision fix,может поможет.
Ну а вообще-зайди в меню чипа,оттуда узнаеш какой у тебя.
з.ы. какой образ писал на диск?
SunTexnik, как собссно зайти в его настройки-то?
образ N2
!тут ЛС есть? я те тогда б аську свою кинул
тут лс есть,но у меня не работает >. <
во первых попробуй образ 1.
у меня он четко работает.
во вторых:
в меню чипа можно войти зажав комбинацию кнопок при запуске консоли
у меня это ноль,квадрат,треугольник.
может так же быть:квадрат и крест
квадрат и ноль
треугольник и ноль
start/select.
тут надо тупо подбирать
в общем, на крест-квадрат зашел
оказывается, у меня toxic bios.
настроек негусто, да и при изменении чего-либо он их не сохраняет, а зависает, а при ребуте все как было остается
Вышла новая версия файлового менеджера uLaunchELF v4.42, русификатор включен в архив.
-Added kernel patcher and kernel patch as designed by jimmikaelkael to make v0 japanese consoles compatible with newer models in use of homebrews. This cures v0 problems for many other applications too (including ESR) as the kernel remains patched for the duration of a session (until next hard reset/power on). This patching is compatible with that to be added into new versions of "Open PS2 Loader" too, and includes conflict protection when multiple patchers are used. This change has no effect at all on newer consoles, but was required to make it possible to keep the homebrew MC modules in future versions of uLE, and still retain uLE compatibility to all PS2 models.
-Fixed a problem with uLE initialization, causing problems with the new MC drivers when used on a PS2 of very old model. This change means that 'initsbv_patches' is now called early in 'loadBasicModules', and nowhere else.
-Reinstated MC drivers by jimmikaelkael, and thus FileBrowser renaming on MCs
-Added corrections by jimmikaelkael to the EE_SIO debug output module of ps2sdk
-added the 'sior' module to uLE with changes in "makefile", "launchelf.h", "iopmod_name.h" and "main.c"
-Added 'SIO_DEBUG' flag to "launchelf.h" for use only in compiling special debug versions of uLE, that use EE_SIO interface for debug feedback instead of PS2LINK
(NB: This is required for debugging with oldest models, as PS2LINK won't work. )
-Remerged all of the changes described for beta v4.40j described further below
- Updated ps2sdk and existing source files to SVN rev 1682.
-Fixed some compiler warnings with the vmcfs driver due to changes in the latest ps2sdk revision.
-Removed the modified screen update delay methods, restoring previous functionality.
1
2
0
а с флэшки эту прогу на карточку можно кинуть? и как правельно закинуть чтобы потом руский язык был, а не инглишь?
Какой USB-носитель подойдёт для запуска игр?
- Подойдёт любая флешка или внешний жёсткий диск с файловой системой FAT, FAT16 или FAT32. exFAT не поддерживается.
*Запуск с использованием диска
Плюсы: Нет
Минусы: Диск необходим для каждого запуска OPL.
1. Скачиваем файловый менеджер uLaunchELF для CD или DVD диска.
2. Записываем скачанный образ на болванку по инструкции (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3843101) (http://www.youtube.com/watch?v=PJlxKusK71M&index=..)
3. При необходимости форматируем флешку в FAT32.
4. Копируем OPL на флешку.
5. Вставляем флешку в PS2, вставляем записанный диск с uLaunchELF, включаем приставку.
6. Нажимаем кнопку "круг" (File Browser), выбираем mass:// (это флешка). Выбираем OPL и запускаем его нажатием кнопки "круг".
После того, как OPL запустится, диск с uLaunchELF можно доставать.
Внимание. Не рекомендуется оставлять диск в приводе после запуска OPL, во избежание преждевременного износа механики привода приставки.
*Как правильно скопировать игру на USB-носитель
**Копирование образа .iso
Для запуска необходимо:
1. Создать на USB-носителе папки с названиями CD и DVD (обязательно заглавными буквами).
2. Если игра предназначена для записи на DVD, копируем образ в папку DVD, если же на CD, соответственно, копируем в папку CD (только для образов с Image Mode : CD Mode 1 (Incorrect)).
3. Переименовываем образ по такому принципу: ID игры.название игры.iso
Пример:
SLES_515.11.Crash Nitro Kart.iso - правильно.
SLES-51511.Crash Nitro Kart.iso - неправильно.
ID игры должен быть указан заглавными буквами. При наличии строчных букв игра будет зависать на белом экране во время запуска.
Название игры должно содержать не более 32 символов (включая пробелы) для OPL 0.8 и не более 64 символов (включая пробелы) для OPL 0.9, иначе оно не будет отображаться в меню OPL.
**Копирование с помощью USBUtil
Игры копируются быстро, но прога отказывается конвертировать многие образы для CD дисков.
Инструкция:
Перед запуском освободите виртуальный привод от образа, который хотите скопировать (если он там есть).
1. Запускаем программу, в открывшемся поверх неё окне нажимаем "Close".
2. Нажимаем File->Create game from ISO.
3. Выбираем, откуда [From , что [ISO(s) to transform] и куда [To устанавливать, в Media - ставим галочку на AUTO, в поле Name for the new game пишем желаемое имя игры (не более 32 символов, включая пробелы). Нажимаем "Create".
5. Ждём пока пройдёт процесс, затем жмём ctrl+R выбираем флешку и жмём “load”, на флешку загружается файл конфигурации “config” .
6.Теперь нам нужно дефрагментировать флешку для правильной работы игры.
*Включение программы OPL 0.9 (r955) + GSM.ELF
1) В uLaunchELF заходим в mass и выбираем OPL 0.9 (r955) + GSM.ELF
2) Нажимаем setiings - USB DEVICE START MODE ставим значение MANUAL и жмём ок
3) Теперь нажимаем Start - X - и выберем игру
Какой USB-носитель подойдёт для запуска игр?
- Подойдёт любая флешка или внешний жёсткий диск с файловой системой FAT, FAT16 или FAT32. exFAT не поддерживается.
*Запуск с использованием диска
Плюсы: Нет
Минусы: Диск необходим для каждого запуска OPL.
1. Скачиваем файловый менеджер uLaunchELF для CD или DVD диска.
2. Записываем скачанный образ на болванку по инструкции (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3843101) (http://www.youtube.com/watch?v=PJlxKusK71M&index=..)
3. При необходимости форматируем флешку в FAT32.
4. Копируем OPL на флешку.
5. Вставляем флешку в PS2, вставляем записанный диск с uLaunchELF, включаем приставку.
6. Нажимаем кнопку "круг" (File Browser), выбираем mass:// (это флешка). Выбираем OPL и запускаем его нажатием кнопки "круг".
После того, как OPL запустится, диск с uLaunchELF можно доставать.
Внимание. Не рекомендуется оставлять диск в приводе после запуска OPL, во избежание преждевременного износа механики привода приставки.
*Как правильно скопировать игру на USB-носитель
**Копирование образа .iso
Для запуска необходимо:
1. Создать на USB-носителе папки с названиями CD и DVD (обязательно заглавными буквами).
2. Если игра предназначена для записи на DVD, копируем образ в папку DVD, если же на CD, соответственно, копируем в папку CD (только для образов с Image Mode : CD Mode 1 (Incorrect)).
3. Переименовываем образ по такому принципу: ID игры.название игры.iso
Пример:
SLES_515.11.Crash Nitro Kart.iso - правильно.
SLES-51511.Crash Nitro Kart.iso - неправильно.
ID игры должен быть указан заглавными буквами. При наличии строчных букв игра будет зависать на белом экране во время запуска.
Название игры должно содержать не более 32 символов (включая пробелы) для OPL 0.8 и не более 64 символов (включая пробелы) для OPL 0.9, иначе оно не будет отображаться в меню OPL.
**Копирование с помощью USBUtil
Игры копируются быстро, но прога отказывается конвертировать многие образы для CD дисков.
Инструкция:
Перед запуском освободите виртуальный привод от образа, который хотите скопировать (если он там есть).
1. Запускаем программу, в открывшемся поверх неё окне нажимаем "Close".
2. Нажимаем File->Create game from ISO.
3. Выбираем, откуда [From , что [ISO(s) to transform] и куда [To устанавливать, в Media - ставим галочку на AUTO, в поле Name for the new game пишем желаемое имя игры (не более 32 символов, включая пробелы). Нажимаем "Create".
5. Ждём пока пройдёт процесс, затем жмём ctrl+R выбираем флешку и жмём “load”, на флешку загружается файл конфигурации “config” .
6.Теперь нам нужно дефрагментировать флешку для правильной работы игры.
*Включение программы OPL 0.9 (r955) + GSM.ELF
1) В uLaunchELF заходим в mass и выбираем OPL 0.9 (r955) + GSM.ELF
2) Нажимаем setiings - USB DEVICE START MODE ставим значение MANUAL и жмём ок
3) Теперь нажимаем Start - X - и выберем игру
uLaunchELF v4.38 DVD ISO
Версия 4.42
-Added kernel patcher and kernel patch as designed by jimmikaelkael to make v0 japanese consoles compatible with newer models in use of homebrews. This cures v0 problems for many other applications too (including ESR) as the kernel remains patched for the duration of a session (until next hard reset/power on). This patching is compatible with that to be added into new versions of "Open PS2 Loader" too, and includes conflict protection when multiple patchers are used. This change has no effect at all on newer consoles, but was required to make it possible to keep the homebrew MC modules in future versions of uLE, and still retain uLE compatibility to all PS2 models.
-Fixed a problem with uLE initialization, causing problems with the new MC drivers when used on a PS2 of very old model. This change means that 'initsbv_patches' is now called early in 'loadBasicModules', and nowhere else.
-Reinstated MC drivers by jimmikaelkael, and thus FileBrowser renaming on MCs
-Added corrections by jimmikaelkael to the EE_SIO debug output module of ps2sdk
-added the 'sior' module to uLE with changes in "makefile", "launchelf.h", "iopmod_name.h" and "main.c"
-Added 'SIO_DEBUG' flag to "launchelf.h" for use only in compiling special debug versions of uLE, that use EE_SIO interface for debug feedback instead of PS2LINK
(NB: This is required for debugging with oldest models, as PS2LINK won't work. )
-Remerged all of the changes described for beta v4.40j described further below
- Updated ps2sdk and existing source files to SVN rev 1682.
-Fixed some compiler warnings with the vmcfs driver due to changes in the latest ps2sdk revision.
-Removed the modified screen update delay methods, restoring previous functionality.
Версия 4.40 (08.09.2009)
- обновлен модуль работы с джойпадом "paddata", позволяющий вводить сочетания(комбо) кнопок
- исправлена ошибка в модуле mcman, когда возникала ошибка при доступе к карточке памяти через FTP
Версия 4.38 (22.01.2009
-Fixed a bug affecting two of the timeout functions changed in v4.37
-Modified CDVD tray checking for browsing to cdfs:
-Changed VSync-based timeouts to use Timer() instead, to eliminate PAL/NTSC variations and cure an old bug causing uncontrolled button repeats
-Changed libcdvd tray checking, to eliminate a case of FileBrowser freezing
Читайте также: