Куда сохраняются файлы playblast maya
By:
To playblast animation:
- Windows > Playblast
- In the Animation menu set, select Playback > Playblast
A Playblast is a quick preview that lets you make a "sketch" of your animation, providing a realistic idea of your final render result without requiring the time needed for a formal render. Playblasting gives you a fast way to evaluate your work on the fly, taking a screen grab of the animation in the viewport at each frame during playback, and then “blasting” those images to an image viewer.
By default, Playblast generates a movie or images using the active view and the current time range in the Time Slider to determine the animation range. The default scale is 0.5, which makes the Playblast image resolution one quarter the size of the active view.
Playblast file location
By default, playblasted movies are saved to your Movie project location. (This is set in the Project Window.) If there are multiple directories set in the Movie project location, Maya uses the first location listed. You can also change the Directory in the Playblast Shot Options or Playblast Sequence Options to change where movie files are saved.
Note: You can change the default media player that the playblast previews animation sequences in the Applications preferences. (See also Specify default media players.)
The Camera Sequencer also lets you produce movie clips to pre-visualize a sequence of camera shots. After you set up the series of shots to ‘film’ your animation, you can quickly playblast a rendered movie of the sequence. See Camera Sequencer and Playblast camera shots.
To playblast an animation sequence
Tip: Set Encoding to global to use the same format you have specified in the Render Settings: Common tab.
The scene plays in the active view for the playback range in the Time Slider . After each time frame is drawn, Maya takes a screen grab of the active view.
Depending on your platform and which output Format you selected, a new window opens and previews the playblasted animation.
Tip: If you set a sound file (or files) to display in the Time Slider while Playblast is running, and you select a movie file type as the output Format , the sounds are included in the resulting saved movie file. See Display audio on the Time Slider.
To output single frames of your animation to Playblast :
-
Use the -frame flag with the playblast MEL command.
playblast -frame 1 -frame 4 -frame 7
outputs frames 1, 4, and 7 of your current animation to Playblast .
To cancel a playblast
To run Playblast when Maya is minimized on your screen
Do either of the following:
Important: If your animation speed is faster in your Playblast than the original scene, it may be because the animation speed in the Viewport is not playing at Frames Per Second (FPS). To resolve this, display Maya's Frame Rate by activating the Frame Rate is the Heads Up Display options. Play back your animation in the Viewport and check the frame rate. Most likely, it is not playing in real-time like the Playblast is. To change Maya's framerate, see the Framerate menu in the Playback Options.
Поиск файла восстановления (операционная система)
- Примечание. По умолчанию папка AppData является скрытой. Чтобы показать эту папку, выполните следующие действия.
- Перейдите в папку Users\ .
- Откройте «Параметры Проводника» и перейдите на вкладку «Вид».
- Установите флажок Показать скрытые.
Mac: файл сохраняется в папке /Documents/tmp.
Linux: файл сохраняется в папке /tmp.
Playblast with stereoscopic cameras
Playblast is supported for stereoscopic cameras. However, you must install an external stereoscopic player to preview the animation instead of using FCheck . Otherwise, if you use a viewer without stereoscopic support, the viewer only displays the last camera rendered out instead of both the left and right stereoscopic camera output.
After installing the external stereoscopic player, you must enter the application path under Application preferences in Windows > Settings/Preferences > Preferences . Use %f to point to the images/movie for the left camera, and %f2 to point to the images/movie for the right camera.
Автор:
Проблема
Где сохраняются файлы восстановления сцен при аварийном завершении работы Maya?
Имя файла восстановления
В любой операционной системе в названии файла указывается имя пользователя и серия цифр. При повторном запуске Maya появляется новое окно с возможностью открытия файла восстановления в левой части рабочего пространства:
Необходимые переменные среды
Сведения по настройке переменных среды см. в руководстве Настройка переменных среды с помощью maya.env.
- При работе в Windows необходимо настроить переменные TEMP и TMPDIR.
- При работе в ОС Linux необходимо настроить только переменную TMPDIR.
- Если значение для переменной не задано, используется папка хранения временных файлов /tmp (Linux), C:/temp (Windows) либо папка, расположенная в домашней папке по адресу Documents/temp.
- echo $TMPDIR
В более ранних версиях Maya расположение файлов аварийного восстановления задается переменной среды TEMPDIR. Эта переменная задает расположение папки Maya, которая используется для хранения различных временных файлов, таких как:
- временные файлы кэша визуализации, созданные при визуализации;
- все файлы аварийного восстановления, созданные при сбое Maya.
Playblast file location
By default, playblasted movies are saved to your Movie project location. (This is set in the Project Window.) If there are multiple directories set in the Movie project location, Maya uses the first location listed. You can also change the Directory in the Playblast Shot Options or Playblast Sequence Options to change where movie files are saved.
Note: You can change the default media player that the playblast previews animation sequences in the Applications preferences. (See also Specify default media players.)
The Camera Sequencer also lets you produce movie clips to pre-visualize a sequence of camera shots. After you set up the series of shots to ‘film’ your animation, you can quickly playblast a rendered movie of the sequence. See Camera Sequencer and Playblast camera shots.
To playblast an animation sequence
Tip: Set Encoding to global to use the same format you have specified in the Render Settings: Common tab.
The scene plays in the active view for the playback range in the Time Slider . After each time frame is drawn, Maya takes a screen grab of the active view.
Depending on your platform and which output Format you selected, a new window opens and previews the playblasted animation.
Tip: If you set a sound file (or files) to display in the Time Slider while Playblast is running, and you select a movie file type as the output Format , the sounds are included in the resulting saved movie file. See Display audio on the Time Slider.
To output single frames of your animation to Playblast :
-
Use the -frame flag with the playblast MEL command.
playblast -frame 1 -frame 4 -frame 7
outputs frames 1, 4, and 7 of your current animation to Playblast .
To cancel a playblast
To run Playblast when Maya is minimized on your screen
Do either of the following:
Important: If your animation speed is faster in your Playblast than the original scene, it may be because the animation speed in the Viewport is not playing at Frames Per Second (FPS). To resolve this, display Maya's Frame Rate by activating the Frame Rate is the Heads Up Display options. Play back your animation in the Viewport and check the frame rate. Most likely, it is not playing in real-time like the Playblast is. To change Maya's framerate, see the Framerate menu in the Playback Options.
Использование автосохраненияЧтобы избежать потери данных при дальнейшей работе, используйте функцию автосохранения, чтобы в процессе работы автоматически сохранять файлы с возрастанием номера в имени. Интервалы сохранений можно настроить для каждого проекта.
Playblast with stereoscopic cameras
Playblast is supported for stereoscopic cameras. However, you must install an external stereoscopic player to preview the animation instead of using FCheck . Otherwise, if you use a viewer without stereoscopic support, the viewer only displays the last camera rendered out instead of both the left and right stereoscopic camera output.
After installing the external stereoscopic player, you must enter the application path under Application preferences in Windows > Settings/Preferences > Preferences . Use %f to point to the images/movie for the left camera, and %f2 to point to the images/movie for the right camera.
Теперь мы готовы к выводу секвенции камер в превью playblast. Напомню, что мы можем сделать это двумя способами: первый способ через меню Playblast в Camera Sequencer, и второй – через верхнее меню Майя Window / Playblast. Разница между ними заключается в том, что если вы делаете это через camera sequencer, то, все что вы видите в секвенции, вы получите и в превью playblast. Потому что если вы делаете это здесь, то у вас будет учитываться разница между первоначальным временем анимации и отредактированным временем в секвенции. Они могут и не совпадать.
Однако, если вы делаете playblast через меню Camera Sequencer, вы не сможете увидеть resolution gate и не сможете оценить, как будет выглядеть итоговое кадрирование. Если же вы будете использовать верхнее меню window / playblast, то вы увидите рамки resolution gate, но и здесь существует свое ограничение – таймлайн анимации и временная шкала секвенции должны полностью совпадать. И вам придется создать ubercam, чтобы у вас получился единый сплошной трек. Это те ограничения, с которыми мы будем сталкиваться при работе.
У меня есть ubercam, который мы сделали в предыдущем уроке. Здесь совпадает первоначальное время анимации и отредактированое время в секвенции. Так что у меня все подготовлено, и я могу сделать PlayBlast. Я закрою окно Camera Sequencer, и я хочу увеличить мое окно проекции, для этого я нажму на клавишу пробел. А также я хочу выключить отображение частоты кадров здесь внизу, потому что оно может нам помешать. Оно может дать нам ложное представление о том, какова у нас частота кадров на самом деле. Когда мы просматриваем видео, конечно, пока мы не злоупотребляем пропускной способностью техники, воспроизведение идет со скоростью 24 кадра в секунду.
Но это не значит, что при рендере будет также 24 кадра в секунду, так что это может дать нам ложное представление о том, что мы делаем. Так что давайте просто отключим отображение, если оно у вас был включено раньше. Нам нужно перейти в верхнее меню Display / Heads Up Display и отключить frame rate. Мы уже выключили дисплей камеры и все остальное, так что здесь теперь нам ничто не мешает. Итак, чтобы создать превью playblast мы идем в верхнее меню Window, находим там PlayBlast и открываем PlayBlast Options. Убедимся, что в time range выставлена опция time slider, потому что я хочу получить при рендере весь диапазон кадров от первого до триста шестидесятого.
Мы также должны убедиться, что у нас включена опция Show Ornaments. Если она будет отключена, мы не сможем увидеть resolution gate. В поле Format, если у вас есть возможность выбрать QT, я бы мог рекомендовать Quicktime, но на данный момент я вижу только AVI. Так что я выберу AVI. Далее в поле Encoding стоит none, это означает, что файл будет записан без компрессии и в результате получится очень большим. Самый оптимальный вариант - это использовать кодак MS-CRAM. Так что я, пожалуй, его и выберу, а в поле Quality доведу ползунок до ста процентов. Для Display size оставлю по умолчанию From window.
Так что, если максимально увеличить размер окна, то созданный playblast получится такого же размера. Для поля scale установим значение, равное единице. Хорошо. И если нам нужно сохранить получившийся файл, мы включим Save to file. И далее нужно будет написать название файла в поле Movie file. Как мы видим, здесь автоматически появилось название файла из предыдущей сцены. Я хочу изменить его на 03_07_playblast. Ну и нам надо поместить наш файл в папку movies. Если вы хотите, вы, конечно, можете поместить его в любую другую папку. Но по умолчанию, как вы видите, он будет перемещен в нашу текущую папку с проектами movies.
Итак, это все, что нам было нужно. Нажмем на кнопку Playblast, подождем, пока завершится рендер. Как только закончился просчёт превью, оно автоматически откроется в видеоплеере, связанном с этим типом файла. У меня открылся в Quicktime. Теперь я могу посмотреть, что у нас получилось. Это в принципе выглядит так же, как мы видели в окне проекции. Мы видим небольшие артефакты из-за сжатия. Поэтому я рекомендую, если у вас есть возможность сохранить видео в формате QT с кодаком H264, то вам нужно выбрать его.
Но так как здесь у нас нет такой возможности, то лучшее, что я мог сделать, выбрать AVI со сжатием MSCRM. Итак, я показал вам, как можно создать playblast из ubercam.
Итак, в этой главе мы научились редактирование превизуализацию с помощью инструмента Camera Sequencer. Разумеется, Camera Sequencer очень крутой инструмент Майя, поскольку позволяет нам создавать весь фильм непосредственно в Майя.Maya может использовать много различных данных из различных мест. Она может использовать собственные геометрии, может подключать растровые изображения или текстуры, и все эти данные должны быть как-то организованы. Maya использует системы директорий Projects. Таким образом проект в Maya представляет собой набор папок, которые как бы сами знают, какие ресурсы куда нужно разместить. Если мы перейдем на Рабочий стол, вы увидите в моей папке Учебные материалы много различных папок, по одной на каждую главу, и каждая из них является проектом Maya.
Если я щелкну по папке первой главы, вы увидите, что в ней в свою очередь много разных папок, каждая из которых имеет определенное значение. Например, у нас есть папка Scenes, которая очень важна, потому что в ней расположены все сцены. Но для каждой сцены нужны соответствующие изображения. И если мы вернемся назад, мы увидим папку Source Images, в которой хранятся все изображения, необходимые для нашего конкретного файла. Также есть папка Images, куда сохраняются уже отрендеренные изображения. И конечно же много других папок.
Таким образом, когда мы начинаем работать с Maya, лучше сразу же привыкнуть использовать проекты. Поэтому давайте вернемся в пустую версию Maya и создадим наш первый проект. Я иду в меню File/Project, где у нас есть две опции. Первая - Project window, она позволяет нам выбирать любой каталог и создавать проект по умолчанию. Я собираюсь открыть существующий проект, и теперь я выбираю Set Project. Итак, File/ Set Project. Теперь я выбираю свою папку учебные материалы на рабочем столе и в ней выбираю папкуChap01 (Глава 1). Так как мы будем делать это перед началом каждой главы, нам нужно обязательно научиться делать это правильно. Итак, я выбираю проект. После этого через меню File/Open Scene я могу выбрать любую сцену из этого проекта. Я выбираю файл 01_02.ma, и вот мы загрузили наш файл Maya.
Этот файл у нас был с текстурами, и очень хорошо, что они сохранились. Если бы мы не использовали проекты, то ссылки к тем текстурам легко могли бы быть повреждены, и мы могли бы потерять текстуры и материалы к нашей сцене. Так что начинайте работать и использовать проекты и выбирайте первую главу,если у вас есть доступ к учебным материалам.
By:
To playblast animation:
- Windows > Playblast
- In the Animation menu set, select Playback > Playblast
A Playblast is a quick preview that lets you make a "sketch" of your animation, providing a realistic idea of your final render result without requiring the time needed for a formal render. Playblasting gives you a fast way to evaluate your work on the fly, taking a screen grab of the animation in the viewport at each frame during playback, and then “blasting” those images to an image viewer.
By default, Playblast generates a movie or images using the active view and the current time range in the Time Slider to determine the animation range. The default scale is 0.5, which makes the Playblast image resolution one quarter the size of the active view.
Решение
Некоторые сбои являются серьезными, и сохранение файлов восстановления невозможно. Кроме того, вместо файла для восстановления в Maya может быть импортирована последняя сохраненная версия файла.
В других случаях создается файл восстановления, который сохраняется в разных папках в зависимости от операционной системы.
Читайте также: