Куда сохраняются файлы c
Для удобства обращения информация в запоминающих устройствах хранится в виде файлов.
Файл – именованная область внешней памяти, выделенная для хранения массива данных. Данные, содержащиеся в файлах, имеют самый разнообразный характер: программы на алгоритмическом или машинном языке; исходные данные для работы программ или результаты выполнения программ; произвольные тексты; графические изображения и т. п.
Каталог ( папка , директория ) – именованная совокупность байтов на носителе информации, содержащая название подкаталогов и файлов, используется в файловой системе для упрощения организации файлов.
Файловой системой называется функциональная часть операционной системы, обеспечивающая выполнение операций над файлами. Примерами файловых систем являются FAT (FAT – File Allocation Table, таблица размещения файлов), NTFS, UDF (используется на компакт-дисках).
Существуют три основные версии FAT: FAT12, FAT16 и FAT32. Они отличаются разрядностью записей в дисковой структуре, т.е. количеством бит, отведённых для хранения номера кластера. FAT12 применяется в основном для дискет (до 4 кбайт), FAT16 – для дисков малого объёма, FAT32 – для FLASH-накопителей большой емкости (до 32 Гбайт).
Рассмотрим структуру файловой системы на примере FAT32.
Работа с файлами в языке Си
Для программиста открытый файл представляется как последовательность считываемых или записываемых данных. При открытии файла с ним связывается поток ввода-вывода . Выводимая информация записывается в поток, вводимая информация считывается из потока.
Когда поток открывается для ввода-вывода, он связывается со стандартной структурой типа FILE , которая определена в stdio.h . Структура FILE содержит необходимую информацию о файле.
Открытие файла осуществляется с помощью функции fopen() , которая возвращает указатель на структуру типа FILE , который можно использовать для последующих операций с файлом.
name – имя открываемого файла (включая путь),
type — указатель на строку символов, определяющих способ доступа к файлу:
- "r" — открыть файл для чтения (файл должен существовать);
- "w" — открыть пустой файл для записи; если файл существует, то его содержимое теряется;
- "a" — открыть файл для записи в конец (для добавления); файл создается, если он не существует;
- "r+" — открыть файл для чтения и записи (файл должен существовать);
- "w+" — открыть пустой файл для чтения и записи; если файл существует, то его содержимое теряется;
- "a+" — открыть файл для чтения и дополнения, если файл не существует, то он создаётся.
Возвращаемое значение — указатель на открытый поток. Если обнаружена ошибка, то возвращается значение NULL .
Функция fclose() закрывает поток или потоки, связанные с открытыми при помощи функции fopen() файлами. Закрываемый поток определяется аргументом функции fclose() .
Возвращаемое значение: значение 0, если поток успешно закрыт; константа EOF , если произошла ошибка.
Чтение символа из файла:
Аргументом функции является указатель на поток типа FILE . Функция возвращает код считанного символа. Если достигнут конец файла или возникла ошибка, возвращается константа EOF .
Запись символа в файл:
Аргументами функции являются символ и указатель на поток типа FILE . Функция возвращает код считанного символа.
Функции fscanf() и fprintf() аналогичны функциям scanf() и printf() , но работают с файлами данных, и имеют первый аргумент — указатель на файл.
Функции fgets() и fputs() предназначены для ввода-вывода строк, они являются аналогами функций gets() и puts() для работы с файлами.
Символы читаются из потока до тех пор, пока не будет прочитан символ новой строки ‘\n’ , который включается в строку, или пока не наступит конец потока EOF или не будет прочитано максимальное количество символов. Результат помещается в указатель на строку и заканчивается нуль- символом ‘\0’ . Функция возвращает адрес строки.
Копирует строку в поток с текущей позиции. Завершающий нуль- символ не копируется.
Пример Ввести число и сохранить его в файле s1.txt. Считать число из файла s1.txt, увеличить его на 3 и сохранить в файле s2.txt.
Результат выполнения — 2 файла
Работа с файлами в C++ описана здесь.
Добрый день. Подскажите пожалуйста, возможно ли в С++ читать содержимое только файлов имеющих в своём имени только цифры? Например читать: 56.txt, 78.txt,99.txt и т.д. И не читать hellou.txt. Если да какие библиотеки и функции нужно использовать? В интернете по обработке имен файлов мало инфы.
Возможно сделать проверку имени файла на соответствие формату. Но само имя файла задаётся пользователем.
Здравствуйте, я сделал посимвольный вывод текстового файла. Как можно реализовать запрет переноса слов в консоли?
Считать количество выведенных символов в строке и длину следующего слова. Если количество символов +длина слова больше 80, то нужно перенести строчку и начать вывод с новой строки. При этом пост вольный вывод не получится - придется использовать буфер (массив) для хранения следующего слова.
Всем привет! Глупая ситуация. Написал программу. Смысл программы скачивать xml файл и работать с ним. Создал инсталлятор, установил прогу всё работает как надо, но я не понимаю куда сохраняется xml файл? В папке с установленной прогой его нет, но программа его видит и работает с ним.
Создание файла в папке с программой
Здравствуйте, вопрос такой, как сделать так, чтобы файл создавался в папке где будет находится.
Хранение опционального файла в папке с программой
Как хранить какой-либо файл в папке с программой (он должен создаваться там)? Заранее спасибо.
Автоматическое нахождение файла в папке с программой
Как сделать, чтобы программа не имея полного каталога, сама находила путь к файлу, который всегда в.
Попробуйте задать уникальное имя файлу и найти его на винчестере через поиск.
Вот что выдал поиск c:\Users\Admin\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Myprogram\File.xml
Хотя сама программа установлена в c:\Program Files (x86)\Myprogram\Myprogram.exe
Если первая указывает, куда надо, а вторая к Program Files, то присвойте второй строке первую.
Скорее всего текущая папка не так, как вам бы хотелось указана.
А то, как решила сделать программа, имхо, очень даже неплохо - у каждого пользователя будет свой xml-файл. (:
Первая строка ведет C:\Program Files (x86)\Myprogram\Myprogram.exe куда и надо.
А вторая C:\Program Files (x86)\Myprogram
Path.Combine. И вообще не тоже самое. Если не ошибаюсь, то GetCurrentDirectory не всегда указывает на папку приложения. Можно вызвать SetCurrentDirectory и указать другую например. Короче нравится писать +@"\" и т.д. Пиши, мне всёравно.
Path.Combine. И вообще не тоже самое. Если не ошибаюсь, то GetCurrentDirectory не всегда указывает на папку приложения. Можно вызвать SetCurrentDirectory и указать другую например. Короче нравится писать +@"\" и т.д. Пиши, мне всёравно.
Path.Combine. И вообще не тоже самое. Если не ошибаюсь, то GetCurrentDirectory не всегда указывает на папку приложения. Можно вызвать SetCurrentDirectory и указать другую например. Короче нравится писать +@"\" и т.д. Пиши, мне всёравно.
В папку с программой вообще нельзя писать без прав администратора, если прога стоит в Program Files. В Windows XP можно вроде.
Вот нашёл в инете:
В целях безопасности Vista запрещает программам проводить запись в некоторых «чувствительных» местах, в том числе в папке Windows и папке Program Files. Сюда входят все вложенные папки Program Files, так что этот запрет создает трудности для более старых программ, которые наряду с самой программой хранят файлы INI или файлы данных. Чтобы исключить блокирование подобных программ, Windows Vista прибегает к обману. Она приветствует их попытки произвести запись в запретное место, но на самом деле сохраняет данные в специально отведенном месте, называемом Virtual Store. И когда программа пытается считать записанные ею данные, Vista незаметно извлекает эти данные из Virtual Store. Старые программы работают прекрасно, а на других это не сказывается. Аналогичная процедура имеется для программ, которые производят запись в ныне запретные области системного Реестра.
Если верить статьям на эту тему из базы знаний Microsoft, то файлы, остающиеся в виртуальном хранилище после деинсталляции необходимо удалять вручную. Нужно открыть папку C:\Users\\App-Data\Local\VirtualStore, найти там папку с файлами для уже деинсталлированной программы и удалить ее целиком.
Создать текстовый файл из 5 строк, прочитать созданный файл и получить новый файл согласно своему варианту. Dev C++
8)В новом файле заменить все латинские буквы верхнего регистра на буквы нижнего регистра.
Где что хранится
Интересно, а вот такие объекты: int const a(5); char const * str("Hello world"); как.
Где в памяти хранится тип указателя?
Привет! Вы не подскажите, где в памяти храниться тип указателя? Ну допустим, у нас x86 и.
Где хранится таблица виртуальных функций?
Привет. Где хранится таблица виртуальных функций?
обычно если вы не указываете путь то он создается в папке с проектом(тоисть там где находиться сама программа)
В данном случае файл не сохраняется, а читается. То есть, он не создаётся программой, а должен уже существовать на диске при её запуске.
Если путь к файлу не указан, то используются пути, прописанные в переменной среды PATH.
ifstream не создает файлы, а читает их.
вообще пути к файлам бывают либо абсолютные.
и тогда файлы должны располагаться ровно там,
куда указывают пути к ним.
либо относительные.
как в вашем случае.
и тогда путь берётся относительно рабочего каталога процесса.
в простейшем случае,
рабочий каталог совпадает с каталогом,
где находится exe.
но это не всегда так.
например, при запуске процесса из вижуал студии,
рабочий каталог по дефолту находится там же,
где файлы проекта.
Взять готовый файл с набором чисел, в нем найти максимальное значение и записать во второй созданный файл
Работа с файлами: Необходимо взять готовый файл с набором чисел, в нем найти максимальное значение.
Запись в созданный текстовый файл
Добрый вечер,создаю файл,туда нужно ввести данные с консоли слова пишит ,а знаки припинания там.
Как дописать информацию в созданный файл ?
Подскажите пожалуйста, как дописать информацию в файл ? Вот создаётся файл , my_file ? например .
Подобно паре Directory/DirectoryInfo для работы с файлами предназначена пара классов File и FileInfo . С их помощью мы можем создавать, удалять, перемещать файлы, получать их свойства и многое другое.
Получение информации о файле
Пути к файлам
Для работы с файлами можно применять как абсолютные, так и относительные пути:
Файловая структура FAT32
Устройства внешней памяти в системе FAT32 имеют не байтовую, а блочную адресацию. Запись информации в устройство внешней памяти осуществляется блоками или секторами.
Сектор – минимальная адресуемая единица хранения информации на внешних запоминающих устройствах. Как правило, размер сектора фиксирован и составляет 512 байт. Для увеличения адресного пространства устройств внешней памяти сектора объединяют в группы, называемые кластерами.
Кластер – объединение нескольких секторов, которое может рассматриваться как самостоятельная единица, обладающая определёнными свойствами. Основным свойством кластера является его размер, измеряемый в количестве секторов или количестве байт.
Файловая система FAT32 имеет следующую структуру.
Нумерация кластеров, используемых для записи файлов, ведется с 2. Как правило, кластер №2 используется корневым каталогом, а начиная с кластера №3 хранится массив данных. Сектора, используемые для хранения информации, представленной выше корневого каталога, в кластеры не объединяются.
Минимальный размер файла, занимаемый на диске, соответствует 1 кластеру.
Загрузочный сектор начинается следующей информацией:
- EB 58 90 – безусловный переход и сигнатура;
- 4D 53 44 4F 53 35 2E 30 MSDOS5.0;
- 00 02 – количество байт в секторе (обычно 512);
- 1 байт – количество секторов в кластере;
- 2 байта – количество резервных секторов.
Кроме того, загрузочный сектор содержит следующую важную информацию:
- 0x10 (1 байт) – количество таблиц FAT (обычно 2);
- 0x20 (4 байта) – количество секторов на диске;
- 0x2С (4 байта) – номер кластера корневого каталога;
- 0x47 (11 байт) – метка тома;
- 0x1FE (2 байта) – сигнатура загрузочного сектора ( 55 AA ).
Сектор информации файловой системы содержит:
- 0x00 (4 байта) – сигнатура ( 52 52 61 41 );
- 0x1E4 (4 байта) – сигнатура ( 72 72 41 61 );
- 0x1E8 (4 байта) – количество свободных кластеров, -1 если не известно;
- 0x1EС (4 байта) – номер последнего записанного кластера;
- 0x1FE (2 байта) – сигнатура ( 55 AA ).
Таблица FAT содержит информацию о состоянии каждого кластера на диске. Младшие 2 байт таблицы FAT хранят F8 FF FF 0F FF FF FF FF (что соответствует состоянию кластеров 0 и 1, физически отсутствующих). Далее состояние каждого кластера содержит номер кластера, в котором продолжается текущий файл или следующую информацию:
- 00 00 00 00 – кластер свободен;
- FF FF FF 0F – конец текущего файла.
Корневой каталог содержит набор 32-битных записей информации о каждом файле, содержащих следующую информацию:
- 8 байт – имя файла;
- 3 байта – расширение файла;
Корневой каталог содержит набор 32-битных записей информации о каждом файле, содержащих следующую информацию:
- 8 байт – имя файла;
- 3 байта – расширение файла;
- 1 байт – атрибут файла:
- 1 байт – зарезервирован;
- 1 байт – время создания (миллисекунды) (число от 0 до 199);
- 2 байта – время создания (с точностью до 2с):
- 2 байта – дата создания:
- 2 байта – дата последнего доступа;
- 2 байта – старшие 2 байта начального кластера;
- 2 байта – время последней модификации;
- 2 байта – дата последней модификации;
- 2 байта – младшие 2 байта начального кластера;
- 4 байта – размер файла (в байтах).
В случае работы с длинными именами файлов (включая русские имена) кодировка имени файла производится в системе кодировки UTF-16. При этого для кодирования каждого символа отводится 2 байта. При этом имя файла записывается в виде следующей структуры:
- 1 байт последовательности;
- 10 байт содержат младшие 5 символов имени файла;
- 1 байт атрибут;
- 1 байт резервный;
- 1 байт – контрольная сумма имени DOS;
- 12 байт содержат младшие 3 символа имени файла;
- 2 байта – номер первого кластера;
- остальные символы длинного имени.
Далее следует запись, включающая имя файла в формате 8.3 в обычном формате.
Чтение и запись файлов
В дополнение к вышерассмотренным методам класс File также предоставляет ряд методов для чтения-записи текстовых и бинарных файлов:
AppendAllLines(String, IEnumerable) / AppendAllLinesAsync(String, IEnumerable, CancellationToken)
добавляют в файл набор строк. Если файл не существует, то он создается
AppendAllText(String, String) / AppendAllTextAsync(String, String, CancellationToken)
добавляют в файл строку. Если файл не существует, то он создается
byte[] ReadAllBytes (string path) / Task
считывают содержимое бинарного файла в массив байтов
string[] ReadAllLines (string path) / Task
считывают содержимое текстового файла в массив строк
string ReadAllText (string path) / Task ReadAllTextAsync (string path, CancellationToken cancellationToken)
считывают содержимое текстового файла в строку
IEnumerable ReadLines (string path)
считывают содержимое текстового файла в коллекцию строк
void WriteAllBytes (string path, byte[] bytes) / Task WriteAllBytesAsync (string path, byte[] bytes, CancellationToken cancellationToken)
записывают массив байт в бинарный файл. Если файл не существует, он создается. Если существует, то перезаписывается
void WriteAllLines (string path, string[] contents) / Task WriteAllLinesAsync (string path, IEnumerable contents, CancellationToken cancellationToken)
записывают массив строк в текстовый файл. Если файл не существует, он создается. Если существует, то перезаписывается
WriteAllText (string path, string? contents) / Task WriteAllTextAsync (string path, string? contents, CancellationToken cancellationToken)
записывают строку в текстовый файл. Если файл не существует, он создается. Если существует, то перезаписывается
Как видно, эти методы покрывают практически все основные сценарии - чтение и запись текстовых и бинарных файлов. Причем в зависимости от задачи можно применять как синхронные методы, так и их асинхронные аналоги.
Например, запишем и считаем обратно в строку текстовый файл:
Стоит отметить, что при добавлении текста я добавил в строку последовательность "\n", которая выполняет перевод на следующую строку. Благодаря этому добавляемый текст располагается в файле на новой строке.
Если мы хотим, что в файле изначально шло добавление на новую строку, то для записи стоит использовать метод WriteAllLines/ WriteAllLinesAsync , а для добавления - AppendAllLines / AppendAllLinesAsync
Аналогично при чтении файла если мы хотим каждую строку файла считать отдельно, то вместо ReadAllText / ReadAllTextAsync применяется ReadAllLines / ReadAllTextAsync .
Где Телеграмм хранит файлы на Андроиде
Чтобы увидеть, где Телеграмм хранит файлы на Андроиде, нужно воспользоваться проводником или любым файловым менеджером. Получать права Root не придется, папка с медиа доступна в любое время.
Инструкция, как посмотреть, где хранятся файлы с Телеграмма на Андроиде:
Как расшифровать название папок:
Загрузка фото и видео в Телеграмме в память устройства выполняется автоматически. Если не получилось найти нужный файл в проводнике, попробуйте перейти в чат и сохраните его в галерею смартфона. В этом случае для поиска откройте галерею, найдите альбом Telegram.
Совет. Файловый проводник можно скачать бесплатно во встроенном магазине Play Маркет. Если встроенный менеджер не устраивает или не видит папку с Telegram, просто установите другое приложение.
FileInfo
Некоторые полезные методы и свойства класса FileInfo :
CopyTo(path) : копирует файл в новое место по указанному пути path
Create() : создает файл
Delete() : удаляет файл
MoveTo(destFileName) : перемещает файл в новое место
Свойство Directory : получает родительский каталог в виде объекта DirectoryInfo
Свойство DirectoryName : получает полный путь к родительскому каталогу
Свойство Exists : указывает, существует ли файл
Свойство Length : получает размер файла
Свойство Extension : получает расширение файла
Свойство Name : получает имя файла
Свойство FullName : получает полное имя файла
Для создания объекта FileInfo применяется конструктор, который получает в качестве параметра путь к файлу:
Класс File реализует похожую функциональность с помощью статических методов:
Copy() : копирует файл в новое место
Create() : создает файл
Delete() : удаляет файл
Move : перемещает файл в новое место
Exists(file) : определяет, существует ли файл
Как очистить ненужные данные в Telegram на Андроиде
Данные из Телеграма из чатов скачиваются в память устройства автоматически. Со временем они могут заполнить память смартфона, и на экране появится оповещение. Чтобы почистить мессенджер, можно найти файлы через проводник вручную или воспользоваться встроенным сервисом.
Инструкция, как почистить Телеграм на Android:
Все выбранные типы данных будут удалены автоматически. Они могут занимать гигабайты места. Посмотреть количество занятого пространства можно на специальном графике.
Где хранятся файлы с Телеграма на Андроиде, теперь известно. Поискать их можно через любой проводник. Папка доступна всем абонентам и не требует наличия специальных прав или разрешений. Просто переходите в нужный раздел и выбирайте медиа.
Внимание. Если видео или фото нет в папке Telegram, сохраните его из чата вручную. В этом случае медиафайл появится в галерее устройства.
Кодировка
В качестве дополнительного параметра методы чтения-записи текстовых файлов позволяют установить кодировку в виде объекта System.Text.Encoding :
Для установки кодировки при записи и чтении здесь применяется встроенное значение Encoding.Unicode . Также можно указать название кодировки, единственное следует удостовериться, что текущая операционная система поддерживает выбранную кодировку:
Телефон
Куда Телеграмм сохраняет файлы на Андроиде и где найти автоматически загруженное видео, картинку или аудио? Для этого можно использовать проводник или файловый менеджер. Разберемся, как найти медиафайлы из Telegram на Андроиде и как настроить способ сохранения данных.
Как настроить способ сохранения данных в Telegram
Куда Телеграмм сохраняет файлы на Андроиде, теперь понятно. Место для скачивания выбрать или изменить нельзя, в настройках можно включить использование определенного трафика или полностью выключить автозагрузку.
Как настроить способ сохранения файлов в Телеграме:
Куда Telegram сохраняет файлы на Android, теперь известно. Настройте, какие данные мессенджер будет скачивать автоматически, и в каких сетях.
Копирование файла
Метод CopyTo класса FileInfo принимает два параметра: путь, по которому файл будет копироваться, и булевое значение, которое указывает, надо ли при копировании перезаписывать файл (если true , как в случае выше, файл при копировании перезаписывается). Если же в качестве последнего параметра передать значение false , то если такой файл уже существует, приложение выдаст ошибку.
Метод Copy класса File принимает три параметра: путь к исходному файлу, путь, по которому файл будет копироваться, и булевое значение, указывающее, будет ли файл перезаписываться.
Удаление файла
Куда Телеграмм сохраняет данные на Айфоне
Где найти загрузки в Телеграмме на Андроиде, теперь понятно. Разберемся, где мессенджер хранит медиафайлы на Айфоне. Поискать их можно с помощью встроенного файлового менеджера или галереи. Шаги не отличаются от Android.
Инструкция, как найти, куда сохраняются файлы с Телеграмма на Айфоне:
- Откройте файловый менеджер.
- Перейдите в папку с названием Telegram.
- На экране появятся разделы с видео, документами, картинками и аудио.
- Выбирайте любой раздел и ищите нужные медиафайлы.
Если стандартный менеджер не подходит, поищите альтернативное решение в магазине App Store.
Автоматическое сохранение файлов в Телеграмме
По умолчанию Телеграмм автоматически сохраняет все просмотренные медиафайлы в чатах. Они скачиваются в специальную библиотеку, доступ к ней не ограничен.
Внимание. Если в телефоне мало места, автоматическое скачивание медиа в Telegram можно отключить.
Разберемся, где хранятся файлы Telegram на Android и как их можно поискать.
Перемещение файла
Если файл по новому пути уже существует, то с помощью дополнительного параметра можно указать, надо ли перезаписать файл (при значении true файл перезаписывается)
Читайте также: