Куда кидать файлы dat в самп
DAT-файл - это текстовый, либо бинарный структурированный файл, хранящий определенные игровые настройки или параметры. Один из файлов, используемых в линейке видеоигр серии GTA (начиная с GTA III). Обычно содержат комментарии разработчиков, по которым можно ориентироваться по содержимому файлов.
Содержание
Список всех DAT-файлов
Вырезанные DAT-файлы (использовались для инструментов devkit)
служебные файлы GTA3 (так же доступны только разработчикам)
- dbghelp.dll
- gta3-master-submission-american-dbg_strip.prx
- startup.lua
- gta3-release-cd_strip.prx
- buildindust.bat
- gtaSCEA.ufl
- RarPrxsAndMaps.py
- buildcity.bat
- dumpsuburb.bat
- gtaTEST.ufl
- gtaSCEE.ufl
- gta.umi
- gta3-release_strip.prx
- buildcommer.bat
- backupPRXs.py
- buildunderg.bat
- msvcp71.dll
- buildimages.py
- msvcr71.dll
- msvcp71d.dll
- bluescreen.py
- msvcr71d.dll
- Preload
- buildsuburb.bat
- glut32.dll
- MSVCRTD.DLL
- gta3-release-marketing-testkit-cd_strip.prx
- gta3-release-german-cd_strip.prx
- gta.ufl
- gtaSCEA.umi
- dumpindust.bat
- gta3-debug.exe
- gta3-master-submission-dbg_strip.prx
- gtaTEST.umi
- gtaSCEE.umi
- maketreeshadows.exe
- gta3-release-marketing-cd_strip.prx
- gta3-master-dbg_strip.prx
- dumpcommer.bat
- rardisc.py
Папки с исходниками скриптов:
- GTA3_scripts_New - исходники GTA3
- miami_scripts - исходники VC
Специфические DAT-файлы мобильной версии GTA VC
Аналог IMG архива, применяемый только в мобильной версии GTA VC (для iOS и Android). Для открытия и распаковки архива необходимо прочитать все записи в одноименном *.TXT файле, содержащим информацию о каталогах внутри архива:
а так же информацию о самих текстурах внутри архива:
string_name - имя текстуры X, Y - разрешение текстуры hex_code - неизвестные параметры в шестиразрядном виде.
Далее, нужно открыть одноимённый *.TOC файл и прочитать список оффсетов на сами текстуры в *.DAT архиве. Номер строки в *.TXT соответствует номеру оффсета в *.TOC. Если в строке присутствует "affiliate=string_name", то оффсет на текстуру равен 0хFFFFFFFF, т.е. она является клоном другой текстуры.
В начале текстуры идут 8 байт, содержащие неизвестную информацию, обычно оканчивающуюся на 0х0A19 или 0х028С, и флаги (не разобрано, может быть кто-нибудь разберёт. ), далее идёт растр текстуры, если он без компрессии, то может быть прочитан с помощью программы TXD_2048 после обработки.
- .TMB тоже вероятно взаимосвязаны с *.DAT-архивами. Содержат таблицу неизвестных данных с длинной строки 72 байта.
И так вы скачали мод или скрипт и не знаете куда его пихнуть что бы мод стоял на сервере?
Теперь что бы поставить мод нам необходимо файл amx закинуть в папку gamemodes
В папке gamemodes хранятся только моды с расширением amx.
Теперь вам нужно зайти в server.cfg (это файл настроек вашего сервера) открыть его нужно блокнотом.
Там есть такие строка как gamemode0 После этой строки мы и будем прописывать мод который скачали например gamemode0 lvdm без расширения amx
Такой же процесс и со скриптами, только теперь мы работаем с папкой Filterscripts
PaskaPavlikov
Вот можешь для начала изменить эти файлы, открываешь один из них блокнотом и смотришь: вначале увидишь мануал, а ниже строчки со значениями.
weapon.dat - устанавливает мощность оружия
carcols.dat - отвечает за цвета машин
handling.cfg - отвечает за управление машин
для усложнения игры,
а то смысла, получается, нет, ставить им такие условия, когда такая сумма в процессе игры уже набрана
Grabowski, легко. main.scm c помощью Sanny Builder или Mission Builder и american.gxt c помощью GXT Editor'a.
хорошо бы еще знать, что именно там редактировать.
а то боюсь, напортачу я там с моими знаниями программирования. но спасибо и на этом
есть еще крутая прога для редактирования дат файлов multiedit называется
animviewer.dat - содержит данные о загрузке объектов, связанных с анимацией. Файл игрой не используется и может быть удален.
Программы для редактирования: Notepad
caps.dat - создается вместе с txd.img при конверсии текстур. Содержит данные о формате текстур.
Программы для редактирования: ?
carcols.dat - содержит данные о раскраске ТС.
Программы для редактирования: Notepad, MultiEdit
Программы для редактирования: ?
default.dat - содержит данные о загрузке объектов (текстур, моделей, коллизий). Вся информация в нем может быть преобразована в gta3.dat. Но файл нельзя удалять или перемещать, т.к. игра его требует.
Программы для редактирования: Notepad
default.ide - содержит информацию по педам, ТС, колесам, оружию, объектам кат-сцен. Разное.
Программы для редактирования: Notepad, MultiEdit
fistfite.dat - содержит данные, характеризующие различные виды ударов рукопашного боя в исполнении игрока.
Программы для редактирования: Notepad, MultiEdit
gta3.dat - содержит данные о загрузке карты.
Программы для редактирования: Notepad, Moo Mapper
gta3.zon - контролирует выведение текста, который появляется при обнаружении игрока в новой зоне (районе). main.scm использует его для проверки: находится ли игрок в зоне? (опкод 0121)
Программы для редактирования: Notepad
handling.cfg - содержит характеристики ТС.
Программы для редактирования: Notepad, MultiEdit, Car Stat Editor, Car-Editor
main.scm - содержит игровые скрипты.
Программы для редактирования: Mission Builder, Sanny Builder
map.zon - контролирует загрузку целого острова, когда игрок путешествует с одного острова на другой.
Программы для редактирования: Notepad
object.dat - содержит характеристики динамических объектов.
Программы для редактирования: Notepad
particle.cfg - хранит данные конфигурации частиц и настройки системы частиц (дым, кровь, огонь, взрывы)
Программы для редактирования: Notepad, MultiEdit
ped.dat - устанавливает тип атаки для специальных педов и их отношение друг к другу.
Программы для редактирования: Notepad, Mess With Those Peds
pedgrp.dat - содержит список педов, тусующихся в конкретной зоне (районе) ночью/днем.
Программы для редактирования: Notepad, MultiEdit, Mess With Those Peds
pedstats.dat - содержит так называемые "статы" педов. Их параметры и поведение.
Программы для редактирования: Notepad, MultiEdit, Mess With Those Peds
surface.dat - содержит данные о поверхности (асфальт, вода, трава, песок)
Программы для редактирования: Notepad
timecyc.dat - содержит настройки цветов и освещения при различных погодных условиях, времени суток.
Программы для редактирования: Notepad, G-CYC
train.dat - содержит настройки смены вида камеры во время движения поезда в надземном метро в Портленде.
Программы для редактирования: Notepad
train2.dat - содержит настройки смены вида камеры во время движения поезда в подземном метро.
Программы для редактирования: Notepad
water.dat - содержит информацию об участках карты, залитых водой. Это переведенный в текстовый вид waterpro.dat. Файл игрой не используется и может быть удален.
Программы для редактирования: Notepad
waterpro.dat - содержит данные об уровне воды и зонах наводнения на карте. Если его удалить, то вода везде опустится до нулевого уровня.
Программы для редактирования: Water Editor
weapon.dat - содержит характеристики оружия.
Программы для редактирования: Notepad, MultiEdit, Weapon Statistics Editor
В папке maps содержатся файлы и папки с файлами, имеющими следующие расширения:
.col - в нем упакован набор моделей столкновений для определенных объектов в игре.
.ide - служат для привязки модели и текстуры к своему ID с рядом параметров, флагов. Разделены на секции: OBJS (статические и динамические объекты карты), TOBJ (временные объекты карты), PATH (пути педов, каров), 2DFX (частицы (эффекты)).
.ipl - служат для расстановки объектов на игровой карте с рядом свойств. Разделены на секции: INST (статические, динамические и временные объекты карты), CULL (зоны с особым поведением и влиянием. Например, на неигровых персонажей или погоду), PICK (пикапы оружия).
Программы для редактирования: Notepad (.ide, .ipl), COL-IO (.col), Collision File Editor (.col), MapEditor (.ide, .ipl), Moo Mapper (Mapper) (.ide, .ipl)
В папке paths содержатся файлы:
chase0.dat, chase1.dat, chase2.dat, chase3.dat, chase4.dat, chase5.dat, chase6.dat, chase7.dat, chase10.dat, chase11.dat, chase14.dat, chase16.dat, chase18.dat, chase19.dat - ?
Искал программу по редактированию DAT фаилов и на ПГ не нашёл,вот и подумал залить чтобы была,наверно я плохо искал и тд,но это финал версия (сказал автор),если она уже есть на ПГ то прошу меня простить,хорошая программка однако,)))
3.1.0.30
7z Arhive
588Kb
Отключить антивирус желательно (пишет не желательная программа)
Если нужна старая версия ишите на ЛибитриСити
Проект референс-инжиниринга GTA3 и GTA Vice City удален во второй раз из-за иска Take-Two
Олег Воронин
Этот мод, ашди дороги, судя по картинке, скачан с gvc, поэтому gvc-шники знают куда там и чего нужно кидать и как там их установщики работают.
Так что, это ты у них спрашивай, здесь только по установщикам gamemodding помочь можем
Олег Воронин
Хотя, по идее, файлик этот ни куда кидать не нужно, там верхний, который приложение, запускаться должен
Артём Давыдов
mmrc файл никуда не надо кидать. Это темп-файл их экзешника (вроде как). Запускай тупо экзешник и про mmrc забудь. Он тебе не нужен.
Объясняю. Тут до меня уже много сказали, но все же.)
Файл mmrc - это дополнение к установщику от сайта GVC. В этом файле хранится то, что нужно установить программе. т.е. Mod Manager ResourCes(скорее всего так, а на деле простая база данных).
Извлекаешь все это добро из архива и запускаешь установщик. Как только установщик написал, что все гуд, можешь смело переустанавливать игру.
По крайней мере когда попробовал это чудо(около полу года назад), мне пришлось это все делать(есть свидетели), но быть может уже починили.
у меня вот такой странный вопрос, может кто знает ответ, было бы хорошо если бы помогли
В клиенте SAMP все наверно знают такую вкладку под названием Favorites.
Ну и вот, как сделать так что бы при скачивании клиента (Например с моего сайта) в этой вкладке уже был забит сервер? Все наверно знаю когда скачиваешь SAMP и устанавливаешь его то во вкладке Favorites нету ни одного сервера, я просто хочу собрать все популярные сервера в одной вкладке и выложить такой клиент в инет Кто подскажет как это сделать?
Это тупо, надо сделать сетуп что бы установил и ничего в ручную менять не надо
Они хранятся в USERDATA.DAT, . UserFiles/SAMP/USERDATA.DAT
Создаем этот файл со всем необходимым, потом запихиваем в инсталлер, говорим ему чтобы запилил этот файл в UserFiles/SAMP/USERDATA.DAT
Есть скайп что бы там все обговорить подробнее?
-=»>Русский Дрифт Серввер «
какой программой можно открыть?
-=»>Русский Дрифт Серввер «
John_RUS;514451]А открывается он блокнотом или вордпадом. Собственно зачем его тебе открывать? Забекапил свой USERDATA, все очистилл в Favorites, добавил туда свой сервер, и полученную вещь упаковывай в инсталлер.
ну это я уже понял,
Но у меня теперь другая проблема, я сделал инсталлер программой Inno Setup, а проблема в том что надо как то сделать что бы файл USERDATA.DAT устанавливался в папку мои документы а именно . UserFiles/SAMP/USERDATA.DAT но я не могу понять как это сделать, все файлы устанавливаются в одну папку, надо как то сделать что бы часть файлов устанавливалась в папку с игрой а вторая часть в . UserFiles/SAMP/
-=»>Русский Дрифт Серввер «
Q: Нашли amx или pwn файлы, скопировали их, но там есть ещё какието папки и файлы, что мне делать с ними?
A: Если есть чтото ещё, кроме файлов amx или pwn, значит не спроста и это не лишнее. Если файлы имеют расширение .inc, например у вас там float.inc, то это файл библиотеки, необходимые для правильной компиляции мода, берём и копируем все файлы которые там есть с таким разрешением, идём в директорию
sampS022server\pawno\include и вставляем их в папку include.
Q: Я скопировал amx и pwn файлы куда надо, так же скопировал библиотеки в нужную директорию, но там ещё есть какието файлы и они находятся в папке scriptfiles, что с ними нужно делать?.
A: Копируете все эти файлы, находите в папке вашего сервера папку scriptfiles и вставляете туда все скопированные файлы.
P.s. Всё, что не имеет расширения pwn, amx, inc, нужно копировать в папку scriptfiles!
Q: Я всё сделал, но когда запускаю сервер он сразуже закрывается, что случилось?
A: Скорее всего вы не установили rcon пароль, чтобы его установить, открываем Server.cfg (блокнотом) находим строку rcon_password change_me и заменяем слово change_me на свой пароль (любой)
Q: Наконецто сервер запустился и мод загрузился, но я как обычный игрок, не могу ничего делать, что делает обычно админ. Как стать админом на своём сервере?
А: Очень просто, после того как вы установили свой rcon пароль в файле Server.cfg, вам просто нужно в игре прописать /rcon login пароль ( /rcon login - так и пишем, а вот слово "пароль" заменяем своим установленным паролем) После того как появится надпись You are logged in as admin, которая означает что всё сделано правильно, вам нужно сделать себя админом в моде, сконкретной команды нет, у каждого мода свои команды установки админа, но чаще всего это /makeadmin ID 1337, где ID - это ваш айди номер, чтобы узнать свой айди номер нужно нажать tab и посмотреть какая цифра стоит рядом с вашим ником это и есть ваш айди. А вот 1337 - это уровень админа, он может быть так же 1, 2, 3 и т.д. в зависимости от мода, так что если не работает при вводе /makeadmin ID 1337, попробуйте ввести /makeadmin ID 1.
Второй вариант это /setadmin ID 1 - ну тут как и выше, команда, айди, уровень админа. Можно например себя назначить главным админом, уровня 1337 или первого, а можно ещё взять себе в помощники когото, прописать /makeadmin ID 3или2, и ваш помощник будет админом но с ограниченными возможностями. Чтобы узнать доступные в моде уровни админа, пишем в чате /help или /adminhelp (/ahelp)
Love will set you free!
Здравствуй, уважаемый пользователь! Наверное, если ты попал на эту страницу, тогда скорей всего, ты не знаешь, как установить ту или иную модификацию? Без проблем, сейчас я научу тебя правильно устанавливать модификации.
Как установить оружия, скины, автомобили?
1. Скачайте txd workshop или crazy img editor или иную вами используемую программу для замены txd;
2. Откройте в выбранной вами программе файл gta3.img;
3. Замените или добавьте скачанный вами мод.
Как установить/заменить анимации?
Вам нужно скачать ped.ifp и вставить его в папку anim с заменой.
Как установить графические моды?
В скачанном вами архивом зачастую будет инструкция, куда какой файл кидать.
Зачастую приходится перетащить все файлы в корневую папку с игрой.
Как установить эффекты?
Скачанные файлы переместить в папку models с заменой.
Как установить текстуры?
Для установки текстур рекомендую вам использовать modloader. Как же устанавливать моды с помощью этого дополнения? Давайте разберемся!
1. Для начала скачаем данный плагин и установим его. Папку modloader и modloader.asi переместим в корневую папку с игрой. Больше для работы этого плагина не требуется никаких файлов, будьте внимательны при установке!
2. Затем, нужно будет запустить игру и выйти из нее, чтобы у вас создался config.ini в папке modloader.
3. Далее, открываем папку modloader и создаем в ней любую папку, после чего перетаскиваете нужные текстуры в эту папку.
*modloader так же можно использовать для установки звуков / скинов / автомобилей / оружия.
Как установить CLEO / ASI / SF / LUA(LUAC) плагины?
Для каждой из категории файлов вам потребуется установщик, cleo, sampfuncs, asi loader (*устанавливается вместе с cleo библиотекой), moonloader (*не путайте с modloader'ом)
Каждую из библиотек вы сможете найти на нашем сайте, воспользовавшись поиском.
В зависимости от выбора разрешения файла переместить:
1. .cs, .cleo - в папку cleo;
2. .asi - в корневую папку с игрой;
3. .sf - в папку sampfuncs;
4. .lua, .luac - в папку moonloader.
Как установить/заменить звуки?
Вам нужно скачать GENRL и поместить этот файл в папку audio - sfx с заменой.
Как установить hud / c-hud?
1. У вас должна быть установлена cleo библиотека;
*Только для c-hud'a
2. Файлы с расширением .cleo, .cs поместить в папку cleo;
3. hud.txd, font.txd поместить в папку models;
4. Interfaceeditor.ini, Interfaceeditor.asi переместить в корневую папку.
Как заменить шрифт?
Скачанный fonts.txd нужно поместить в папку models с заменой
Как перекрасить скин?
Читайте также: