Куда кидать файлы ааа самп
Олег Воронин
Этот мод, ашди дороги, судя по картинке, скачан с gvc, поэтому gvc-шники знают куда там и чего нужно кидать и как там их установщики работают.
Так что, это ты у них спрашивай, здесь только по установщикам gamemodding помочь можем
Олег Воронин
Хотя, по идее, файлик этот ни куда кидать не нужно, там верхний, который приложение, запускаться должен
Артём Давыдов
mmrc файл никуда не надо кидать. Это темп-файл их экзешника (вроде как). Запускай тупо экзешник и про mmrc забудь. Он тебе не нужен.
Объясняю. Тут до меня уже много сказали, но все же.)
Файл mmrc - это дополнение к установщику от сайта GVC. В этом файле хранится то, что нужно установить программе. т.е. Mod Manager ResourCes(скорее всего так, а на деле простая база данных).
Извлекаешь все это добро из архива и запускаешь установщик. Как только установщик написал, что все гуд, можешь смело переустанавливать игру.
По крайней мере когда попробовал это чудо(около полу года назад), мне пришлось это все делать(есть свидетели), но быть может уже починили.
Официальный сайт клана [Gn_R] - Моды, скрипты для SA-MP
Q: Как установить мод, который я скачал с вашего сайта. A: Для начала его нужно распаковать из архива, далее ищем в распакованной папке файл расширения amx, например (Penls.amx). Если такого нет, а есть pwn, например penls.pwn, то вам нужно прочитать вот это: "Как компилировать из .pwn в .amx". После того, как нашли файл amx, копируем его, идём в папку со своим сервером, в папке с сервером находим папку gamemodes, открываем её, вставляем файл. После этого, если Вы решили, что мод удостоен вашего внимания, открываем файл Server.cfg, который находится в папке вашего сервера (открываем перетащив файл в блокнот) и находим строку "gamemode0 nazvanie_moda" Это означает что мод который прописан в этой строке, например у меня gamemode0 penls, будет запускаться при включении сервера. Если хотите чтобы на сервере автоматически сменивались моды и активных было несколько, то дописываем в Server.cfg ещё пару строк: gamemode0 penls gamemode1 sftdm gamemode2 area51 Теперь в моём "плэйлисте" модов на сервере, будет поочерёдно включаться 3 мода, на каждый из них по ~30 мин. А теперь вернёмся к моду, что вы скачали у нас на сайте. Q: Нашли amx или pwn файлы, скопировали их, но там есть ещё какие-то папки и файлы, что мне делать с ними? A: Если есть что-то ещё, кроме файлов amx или pwn, значит не спроста и это не лишнее. Если файлы имеют расширение .inc, например у вас там float.inc, то это файл библиотеки, необходимые для правильной компиляции мода, берём и копируем все файлы которые там есть с таким разрешением, идём в директорию samp\pawno\include и вставляем их в папку include. Q: Я скопировал amx и pwn файлы куда надо, так же скопировал библиотеки в нужную директорию, но там ещё есть какие-то файлы и они находятся в папке scriptfiles, что с ними нужно делать?. A: Копируете все эти файлы, находите в папке вашего сервера папку scriptfiles и вставляете туда все скопированные файлы. Q: Я всё сделал, но когда запускаю сервер он сразу же закрывается, что случилось? A: Скорее всего вы не установили rcon пароль, чтобы его установить, открываем Server.cfg (блокнотом) находим строку rcon_password change_me и заменяем слово change_me на свой пароль (любой) Q: Наконец-то сервер запустился и мод загрузился, но я как обычный игрок, не могу ничего делать, что делает обычно админ. Как стать админом на своём SAMP сервере? А: Очень просто, после того как вы установили свой rcon пароль в файле Server.cfg, Вам просто нужно в игре прописать /rcon login пароль ( /rcon login - так и пишем, а вот слово "пароль" заменяем своим установленным паролем) После того, как появится надпись You are logged in as admin, которая означает что всё сделано правильно, Вам нужно сделать себя админом в моде. Конкретной команды нет, у каждого мода свои команды установки админа, но чаще всего это /makeadmin ID 1337, где ID - это ваш айди номер, чтобы узнать свой айди номер нужно нажать tab и посмотреть какая цифра стоит рядом с Вашим ником - это и есть ваш айди. А вот 1337 - это уровень админа, он может быть так же 1, 2, 3 и т.д. в зависимости от мода, так что если не работает при вводе /makeadmin ID 1337, попробуйте ввести /makeadmin ID 1. Второй вариант это /setadmin ID 1 - ну тут как и выше, команда, айди, уровень админа. Можно например себя назначить главным админом, уровня 1337 или первого, а можно ещё взять себе в помощники кого-то, прописать /makeadmin ID 3или2, и ваш помощник будет админом, но с ограниченными возможностями. Чтобы узнать доступные в моде уровни админа, пишем в чате /help или /adminhelp (/ahelp).
Q: Нашли amx или pwn файлы, скопировали их, но там есть ещё какието папки и файлы, что мне делать с ними?
A: Если есть чтото ещё, кроме файлов amx или pwn, значит не спроста и это не лишнее. Если файлы имеют расширение .inc, например у вас там float.inc, то это файл библиотеки, необходимые для правильной компиляции мода, берём и копируем все файлы которые там есть с таким разрешением, идём в директорию
sampS022server\pawno\include и вставляем их в папку include.
Q: Я скопировал amx и pwn файлы куда надо, так же скопировал библиотеки в нужную директорию, но там ещё есть какието файлы и они находятся в папке scriptfiles, что с ними нужно делать?.
A: Копируете все эти файлы, находите в папке вашего сервера папку scriptfiles и вставляете туда все скопированные файлы.
P.s. Всё, что не имеет расширения pwn, amx, inc, нужно копировать в папку scriptfiles!
Q: Я всё сделал, но когда запускаю сервер он сразуже закрывается, что случилось?
A: Скорее всего вы не установили rcon пароль, чтобы его установить, открываем Server.cfg (блокнотом) находим строку rcon_password change_me и заменяем слово change_me на свой пароль (любой)
Q: Наконецто сервер запустился и мод загрузился, но я как обычный игрок, не могу ничего делать, что делает обычно админ. Как стать админом на своём сервере?
А: Очень просто, после того как вы установили свой rcon пароль в файле Server.cfg, вам просто нужно в игре прописать /rcon login пароль ( /rcon login - так и пишем, а вот слово "пароль" заменяем своим установленным паролем) После того как появится надпись You are logged in as admin, которая означает что всё сделано правильно, вам нужно сделать себя админом в моде, сконкретной команды нет, у каждого мода свои команды установки админа, но чаще всего это /makeadmin ID 1337, где ID - это ваш айди номер, чтобы узнать свой айди номер нужно нажать tab и посмотреть какая цифра стоит рядом с вашим ником это и есть ваш айди. А вот 1337 - это уровень админа, он может быть так же 1, 2, 3 и т.д. в зависимости от мода, так что если не работает при вводе /makeadmin ID 1337, попробуйте ввести /makeadmin ID 1.
Второй вариант это /setadmin ID 1 - ну тут как и выше, команда, айди, уровень админа. Можно например себя назначить главным админом, уровня 1337 или первого, а можно ещё взять себе в помощники когото, прописать /makeadmin ID 3или2, и ваш помощник будет админом но с ограниченными возможностями. Чтобы узнать доступные в моде уровни админа, пишем в чате /help или /adminhelp (/ahelp)
Love will set you free!
Структура корневой папки (корневой директории) игры
В папке с оригинальной игрой содержится 7 папок, 6 файлов и 2 запускаемых приложения (также, в зависимости от производителя диска, с которого вы инсталлировали игру, в папке могут быть не имеющие к игре никакого отношения файлы или программы, напр. прг. разархивирования и т.п.). Для начала рассмотрим предназначение этих папок и файлов.
Папка anim (анимации)-тут содержатся файлы с параметрами анимаций педов и различных процессов. Модов, связанных с этой папкой, я в своей практике не встречал.
Папка audio (звуки)-все звуки игры находятся в этой папке. С нею вы будете иметь дело при установке модов, связанных с добавлением или заменой звуков, напр. мода животных в лесу, звука ручника или сюжетных модов с озвучкой.
Папка data (данные)-самая интересная папка, в ней содержатся файлы с параметрами оружия, транспорта, характеристик педов, уровня воды, карты местности, а также тексты интерфейса игры и названия местностей. В ней же, в папке script, находятся файлы main.scm и script.img-первый определяет сюжет игры, во втором находятся файлы с деталями сюжета (подробней о файлах формата *.img-см. далее). Понятно, что с папкой data вы будете работать при установке новых параметров, карт местности и сюжетных модов.
Папка models (модели)-тут находится весь Сан-Андреас, текстуры. Все моды, связанные со скинами, транспортом, оружием, относятся к этой папке.
Папка movies (фильмы)-здесь находятся начальные ролики игры с логотипами разработчиков и титрами.
Папка ReadMe (прочитай)-тут всего один файл, называется ReadMe, в нём разработчики выражают вам благодарность за выбор их игры и приводится информация о ней.
Папка text (текст)-в ней находятся файлы, определяющие тексты в игре-субтитры роликов и комментарии педов. В русифицированной игре русские субтитры определяет файл american.gxt. В урезанных пиратских версиях содержится только он (иногда ещё spanish.gxt), поэтому переключение языка в них невозможно. В целых версиях содержатся субтитры и на других языках.
Файлы eax.dll, ogg.dll, vorbis.dll и vorbisFile.dll-компоненты приложения (т.е. игры), могут заменяться при установке каких-либо глобальных структурных модов в процессе инсталляции последних, непосредственно с ними мы работать не будем.
Файл stream.ini-в нём содержатся различные данные, связанные с запускаемым приложением игры. С этим файлом работают, когда нужно оптимизировать игру или изменить другие параметры. К установке модов отношения не имеет.
Шестой, текстовый файл INSTALL, обычно имеющийся в папке с игрой, содержит информацию об инсталляции и т.п. Никакого интереса для нас не представляет.
Запускаемое приложение gta_sa.exe-тут говорить не о чем, грубо говоря это и есть игра.
Запускаемое приложение Uninstall (Unins, UNWISE)-программа деинсталляции, удаляет игру.
Немного о файлах
Мод представляет собой модификацию какого-либо файла игры. Поэтому надо знать основные свойства этих файлов, чтобы в дальнейшем было меньше проблем в работе с ними.
Элементы мира ГТА, такие, как педы, оружие, транспорт, скины игрока, дома, дороги и т.д.-все они являются трёхмерными изображениями, т.е. имеют виртуальный каркас (форму) и окраску. По этой причине каждый элемент разделён на два файла: файл формы-каркаса и файл окраски.
Файлы формы имеют формат *.dff. Их можно просматривать с помощью программы DFF Viewer. На фоне интерфейса, цвет которого выбирает пользователь в настройках, оружие (или пед) выглядит как скопление белых полосок, соединяющихся в одну форму.
Цветовой окрас элемента имеет формат *.txd. Вы можете изменить окрас какого-либо предмета, отредактировав такой файл с помощью соответствующей программы. При этом форма элемента останется прежней.
Файлы формы и окраски одного и того же предмета имеют одинаковое название. Их названия соответствуют имени самого предмета (например, автомат Калашникова разделён на файлы-ak47.dff и ak47.txd, Райдер значится как ryder.dff и ryder.txd).
Элементов, составляющих игровое пространство, огромное количество, по ряду причин их собирают в один файл, имеющий формат *.img. Благодаря этому исключается возможность случайного удаления или повреждения отдельных элементов. img-файлы можно просматривать и редактировать с помощью соответствующих программ, самая популярная из которых- IMG Tool v.2.0 (есть русифицированная версия этой программы). В них элементы приведены в виде списка отдельных файлов.
Почти все моды, связанные со скинами персонажей или объектов, связаны только с двумя img-файлами: gta3.img и player.img (в папке models). Первый является самым крупным по размеру, в нём содержится практически весь Сан-Андреас-дома, дороги, педы, машины, оружие. В player.img находятся элементы внешности Сиджея. Остальные img-файлы содержат детали cut-сцен, визуальных эффектов и сюжетного скрипта.
Также распространены моды анимации пользования оружием и стрельбы. Скрипты анимаций для всех видов оружия находятся в файле gta3.img, имеют расширение *.ifp. Например, rifle.ifp отвечает за анимацию стрельбы из винтовок (снайперской, охотничьей и штурмовых).
Нельзя не упомянуть о файлах параметров транспорта, оружия и характеристик педов-они имеют формат *.dat, находятся в папке data. Данные в них приведены в виде таблиц-слева столбик с названиями оружия, транспорта или педа, справа идут столбцы с числовыми данными параметров.
§ 2. Практика
Для установки модов, являющихся модификациями файлов оригинальной игры, требуется наличие двух программ: Блокнот (у вас она есть, хотя лучше WordPad) и IMG Tool v.2.0 RUS (подразумевается русифицированная версия программы). Далее на примерах приводятся инструкции по установке таких модов.
Установка внешности персонажей (педов)
В данном случае наша задача связана с файлом gta3.img(в папке models).
К примеру, вы скачали модель зомби. По умолчанию она заменяет скин Райдера. В таком случае в скачанном архиве должны быть файлы ryder.dff и ryder.txd. Значит, чтобы установить модель зомби, надо извлечь файлы с Райдером и заменить их на файлы с зомби. На всякий случай скин Райдера нужно сохранить в какой-нибудь папке.
1)Извлекаем из скачанного архива файлы в Мои Документы.
2)С помощью IMG Tool открываем gta3.img;
3)Когда файл загрузится и появится список, жмём в меню Правка функцию Найти.
4)В появившемся окошке пишем имя первого файла-ryder.dff, жмём "Найти далее", файл находится.
5)На строчку ryder.dff кликаем правой кнопкой мыши (ПКМ), в появившемся списке жмём Извлечь. Указываем путь к той папке, в которой сохраним скин Райдера на всякий случай.
6)Далее снова кликаем ПКМ, в списке жмём Удалить, подтверждаем удаление.
7)С файлом ryder.txd делаем то же самое, что и с ryder.dff (см. пункты № 3-6).
8)Теперь старый скин Райдера перемещён в надёжное место, осталось на его место добавить новый-скин зомби.
В меню Команды жмём Добавить. Указываем путь к скину зомби. Сначала добавляем ryder.dff, затем ryder.txd. Теперь, когда мы добавили скины зомби, закрываем программу и всё-дело сделано.
Установка мода анимации стрельбы
Установка такого мода самая простая-делаем то, что указано в предыдущем примере, но на этот раз нам надо заменить всего один файл (напр., ранее упомянутый rifle.ifp).
Установка транспорта
Установка скина транспорта такая же, как и в примере с установкой скина педа-извлекаем старые файлы в надёжное место, устанавливаем вместо них новые.
Однако некоторые моды транспорта требуют изменений параметров-изменение веса, размера колёс и т.п. Тут надо будет иметь дело с папкой data, файлами vehicles.ide, carcols.dat, carmods.dat или handling.cfg, а то и со всеми вместе.
Эти файлы открываются с помощью Блокнота, их основное и главное содержимое-таблицы с названиями машин и соответствующими параметрами (разработчики сделали так, чтобы модерам было удобно изменять параметры).
В инструкции (readme), приложенной к скачанному моду, должны быть приведены строчки с новыми данными, также там указывается, какую строчку в файлах игры надо заменить. Например, в handling.cfg есть такая строчка-
BUFFALO 1500.0 4000.0 2.0 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
и её надо заменить на
BUFFALO 1000.0 2500.0 2.9 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 250.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
что вы и делаете с помощью Блокнота.
Ещё лучше, если автор выложит непосредственно модифицированный файл, чтобы не утруждать неопытного пользователя поисками нужной строчки: неопытность может привести к порче файла, так что перед началом установки мода скопируйте оригинал в надёжное место.
Установка оружия
Установка новых скинов оружия такая же, как и в первом примере. Однако, как и с транспортом, может понадобится изменение параметров. Параметры оружия содержатся в файле weapon.dat (папка data). Параметры оружия в этом файле приведены так же, как и у транспорта-таблица, удобная для пользователя.
Следуя инструкции readme, находим и заменяем указанные строчки (предварительно скопировав оригинальный weapon.dat в надёжное место). Опять-таки повторюсь, для модмейкеров-желательно в архив с новым оружием (или транспортом) включать готовый модифицированный файл, дабы избежать случая порчи новичком файлов игры!
Установка новых скинов игрока
Установка скинов игрока (точнее, элементов внешнего вида) полностью идентична примеру с установкой новых педов. Разница лишь в том, что вы будете иметь дело с player.img, и заменять придётся файл окраски-*.txd . То есть, открываем player.img, находим старый скин, например, tshirt.txd, извлекаем его в безопасное место, вместо него добавляем новый tshirt.txd.
Установка карт местности
моды, которые изменяют карту местности, бывают трёх видов:
1)Просто добавляется или удаляется какой-либо элемент (напр., ограда, дозорная вышка, или остров). В этом случае заменяются файлы в папке datamaps.
2)Изменяется или добавляется скин строения (напр., Кремля). В этом случае вам надо заменить или добавить определённые файлы в gta3.img-как в примере со скинами педов (см. выше).
3)Изменяется или добавляется новый скин строения плюс задаётся его местоположение (напр., добавляется Кремль, стоящий на острове далеко в море). Здесь надо как заменить/добавить файл в gta3.img, так и заменить файлы с картой в папке datamaps.
Надо отметить, что модифицированные файлы карты выставляются готовыми, ими надо просто заменить соответствующие (об этом написано в инструкциях readme, приложенных к скачанному моду).
Подробней о параметрах оружия/ транспорта/ педов
Параметров в папке data много, однако интерес представляют параметры самых главных элементов-оружия, транспорта, педов и уровня воды.
Все файлы представляют собой таблицы на английском языке, в которых опытному пользователю модов разобраться нетрудно, а вот новичку сложно. Поэтому разработаны спец. программы для каждого вида параметров, например, с помощью программы Pedstats Viewer можно изменять социальные характеристики прохожих (трусость, законопослушность, темперамент), а также физ. свойства-силу удара, точность стрельбы, умение обороняться. Pedstats Viewer регулирует данные в файле pedstats.dat (папка data).
С помощью Weapon Editor by Sadler v. 0.14 можно довольно основательно отредактировать оружие. С WaterLevel вы можете изменить уровень воды в океане и высоту волн.
Установка сюжетных модов
Установка сюжетных модов сводится к замене файлов main.scm и script.img в папке data/script, файла american.gxt в папке text, и, если есть озвучка, добавлению файлов в audio. Некоторые моды подразумевают новые заставки при загрузке игры-их замена не представляет особой сложности, просто следуйте инструкции readme.
§ 3. CLEO-библиотеки
Приветствую! В этой статье Вы узнаете как устанавливать скрипты вида CLEO, ASI и LUA в GTA San Andreas ( SAMP ).
Для начала разберёмся, что представляет из себя CLEO-скрипт. Как правило - это .cs файл, который что-то добавляет в игру и работает с помощью CLEO-библиотеки. Иногда к CLEO-скриптам добавляют модели .txd и .dff, иногда вспомогательные .ASI плагины, иногда всё вместе.
Чтобы установить CLEO-скрипт, нам нужно скачать библиотеку CLEO. После скачивания установите библиотеку CLEO ( как обычную программу ).
Далее скачайте любой CLEO-скрипт из специального раздела на нашем, или любых других сайтах. К примеру, я нашёл на нашем сайте Fast Map, его и скачаем.
Для установки ASI-плагинов необходимо иметь CLEO-библиотеку и желательно иметь AsiLoader ( иногда тоже необходимо ).
ASI-плагин устанавливается путём перемещения .asi-файла из архива в корневую папку игры, либо ( если есть ASI Loader ) в папку "scripts" - разницы нет.
Скрипт установлен, и я только что это проверил. Бег действительно становится очень быстрым, даже не тыкая постоянно на спринт.
Начнём с установки SAMPFUNCS и Moonloader, скачиваем оба этих модуля и устанавливаем их, путём перемещения соответствующих .ASI файлов в корень игры.
Всё. Теперь мы можем устанавливать LUA скрипты. Как обычно найдём какой-нибудь скрипт в разделе модов Samp-Stock.
Вот например скрипт для очистки чата, думаю будет очень удобно наглядно продемонстрировать его работу.
Перемещаем файл(ы) формата ".lua" или ".luac" в папку Moonloader, которая появилась после его установки и запускаем игру.
Читайте также: