Куда кидать файл timecyc
Сочный таймцикл на все дневные погоды.
Всё можете увидеть на скриншотах.
Установка: Заменить timecyc.dat по пути . /GTA San Andreas/data
Опасный Переулок 1.0
В Лос Сантосе, как и в любом большом городе есть переулки. в которые не стоит заходить. Один из таких переулков контролирует банда. Любого то зайдет на их территорию они атакуют. Попробуйте зайти в их переулок. ===================================К.
Winter Vacation 2.0
Winter Vacation 2.0 — глобальная зимняя модификация, которая приносит в штат Сан-Андреас атмосферу зимы и новогодних праздников. Первая версия Winter Vacation, вышедшая в конце прошлого года, стала началом целой серии модификаций на тему времен.
Snow San Andreas 2011 HQ [DLC 1.0.0.1]
Первое дополнение для глобальной зимней модификации Snow San Andreas 2011 HQ.DLC 1.0.0.1 сделано для слабых ПК, которые не выдерживают нагрузки от Project Oblivion 2010 HQ Snow Edition и высокополигональных авто.В дополнение входит:* Стандартная рас.
Первая строчка
//////////// EXTRASUNNY_LA
Строка обозначает погоду в определённом районе.
Первая часть - название погоды
Вторая часть - отвечает за район.
"//" - комментарий, движком игры не воспринимается.
Далее идёт строка обозначающая названия столбцов. Каждый столбец отвечает за определённый цвет. Цвет записывается в системе RGB.
Но некоторые цифры столбцах могут обозначать не цвет, а размер по координатам X Y Z, данные параметры связаны со световыми эффектами, например с солнцем (SunSz (float) и SprSz (float)).
Biker Party 1.0
Всем привет.Мой новый клео скрипт.Добавляет вечеринку байкеров (место нахождения указан в архиве).Скрипт добавляет 34 человека и 18 байков.На вечеринке играет музыка с Vice City, а именно: Rockstar's Love Fist - Fist Fury.Установка указана в архиве. .
Лесник v 1.0
Вот мой новый скрипт, на тематику реалистичность. Теперь в лесу около деревни Angel Pine, вы найдете домик, а в домике вы найдете лесника. Тот который всегда живет в сердце природы. Можно сказать что он и охраняет этот лес! Вот видео: .
SA Handbrake sound 1.0
Теперь при использовании ручника будет слышен звук щелканья фиксатора. Звук воспроизводится однократно, как долго бы вы не держали ручник. Однако, если вы отпустите ручник, а затем снова натяните, звук воспроизведется снова. Как в реальной жизни! .
Winter Vacation 2.0: SA-MP Edition
Это специальная версия зимней модификации Winter Vacation 2.0, адаптированная под многопользовательский мод SA-MP. Как и прежде, снегом засыпана немалая часть Сан-Андреаса (большая часть сельской местности, город Бейсайд, Эйнжел-Пайн, гора Чиллиад и .
Инструкции по установке
Extreme Car Control by xXx2o1o 1.0
Всем привет!Представляю вам мой новый CLEO скрипт:Extreme Car Control by xXx2o1o 1.0Данный CLEO скрипт позволит вам управлять функциями вашей машины.На скриншотах версия от Single PLAYER!Управление (Для Single PLAYER):F10 - Меню машины.F11 - Меню отк.
[!] Если у вас возникли проблемы при установке файла, то прочтите инструкцию по установке файлов для GTA San Andreas .
[!] Если вы считаете, что этот файл уже был добавлен в архив ранее, то сообщите, пожалуйста, об этом администратору с указанием ссылок на этот и добавленный ранее файл.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Qsany
Известный
Д ает возможность редактировать/создавать таймцикл для своей игры по сети
А втор: G uru_ G uru
А ктивация: C trl+ T
П осле того как вы создали/изменили T ime C ycle!
1 ) Заходите в папку moonloader
2 ) Файл timecyc. dat копируем в modloader (либо же ModdedSAA)
У становка:
timecyc_editor в папку moonloader
lib в папку moonloader
Вложения
Cherepaxa leonardo
Активный
Известный
Qsany
Известный
Есть кнопка Save Timecyc
_______________________________________
Перекачайте!
ID_Heaven
Известный
imring
. And Justice For All
для это нужен мун 025.
а на скрине одиночная игра.
Qsany
Известный
для это нужен мун 025.
а на скрине одиночная игра.
я на 026, рассказывай
а скрин демонстрирует меню софта
imring
. And Justice For All
™ ChipFamily
По ту сторону надежды.
2 ) Файл timecyc. dat переименовываем в timecyc. aaa и копируем его
3 ) Заходим в папку D ata (корень игры) и вставляем туда файл timecyc. aaa
Qsany
Известный
Barrington
Участник
Всё вроде как сделал верно, но проблема следующая : отредактировал я таймцикл, нажал на сохранение. И при перезаходе, выбираю ту же погоду, то же время и таймцикл вновь стандартный, а не кастомный.
upd // У кого не работает вариант с переименовыванием dat в aaa и закидыванием его в data, есть следующий вариант. Просто взять dat файл из папки moonloader и закинуть его в modloader. Тогда всё сохраняется и работает и после перезахода.
И ещё небольшой вопросик. Каким образом можно изменить путь сохранения этого файла timecyc.dat, ибо хочу что бы он напрямую сохранялся в папку в modloader. В коде скрипта скорее всего нашёл момент, который за это самое сохранение отвечает (local timecycdat = io.open(getWorkingDirectory().."/"..filename .. ".dat", "w")), но как его корректно переписать, увы, не знаю. Если кто шарит, можете кинуть вариант, дабы путь выходил в корень, потом заходил в папку modloader, потом data - и туда сохранял файлик?
sаnеk
Всефорумный sanek
Известный
Всё вроде как сделал верно, но проблема следующая : отредактировал я таймцикл, нажал на сохранение. И при перезаходе, выбираю ту же погоду, то же время и таймцикл вновь стандартный, а не кастомный.
upd // У кого не работает вариант с переименовыванием dat в aaa и закидыванием его в data, есть следующий вариант. Просто взять dat файл из папки moonloader и закинуть его в modloader. Тогда всё сохраняется и работает и после перезахода.
И ещё небольшой вопросик. Каким образом можно изменить путь сохранения этого файла timecyc.dat, ибо хочу что бы он напрямую сохранялся в папку в modloader. В коде скрипта скорее всего нашёл момент, который за это самое сохранение отвечает (local timecycdat = io.open(getWorkingDirectory().."/"..filename .. ".dat", "w")), но как его корректно переписать, увы, не знаю. Если кто шарит, можете кинуть вариант, дабы путь выходил в корень, потом заходил в папку modloader, потом data - и туда сохранял файлик?
Изменения:
1. Реальная ночь.
2. Реальный день.
3. Все виды погоды изменены.
4. Большое солнце.
5. Работает в сампе.
хорошо получилось, молодец автор
Скринов ночи нет, но попробую.
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
Timecyc.dat отвечает за погоду в Gta San Andreas, находится он в /Папка с игрой/data/.
Открыть его можно текстовым редактором. Если мы откроем файл, то увидим разный набор символов, в нём можно разобраться.
Magic.TXD 1.0 (Редактор TXD-архивов RenderWare)
Magic.TXD - универсальный редактор TXD-архивов для игр на движке RenderWare. Magic.TXD разработан с учётом всех особенностей RenderWare, что позволяет редактировать TXD-архивы настолько гибко, насколько это возможно.Список основных возможностей* Подд.
Расшифровка столбцов
Amb (color) - цвет статичных объектов карты (здания, дороги и т.п.)
Amb_Obj (color) - отвечает за цвет динамических объектов (пешеходов, авто)
Dir (color) - контролирует количество прямого света на пешеходов и транспортных средств.
Sky top (color) - цвет неба (верх)
Sky bot (color)- цвет неба (низ)
SunCore (color) - цвет солнца
SunCorona (color) - цвет короны солнца
SunSz (float) - размер солнца (измеряется в координатах)
SprSz (float) - размер спрайта солнца (измеряется в координатах)
SprBght (float)- светлость корон
Shdw (integer) - интенсивность текстурных теней
LightShd (integer) - эффект неизвестен
PoleShd (integer) - эффект неизвестен
FarClp (float) - уровень видимости вокруг (не ставьте параметр ниже 20.0, игра не сможет загружать текстуры. Среднее значение 2000.0)
FogSt (float) - стартовая позиция тумана относительно камеры?
LightOnGround - эффект неизвестен
LowCloudsRGB (color) - цвет облаков, которые видны вдалеке
BottomCloudRGB (Color)- цвет нижнего слоя облаков
WaterRGBA (color) - цвет и прозрачность воды. Измеряется в системе RGBA
(RGB - цвета, А - прозрачность)
Alpha1 (integer) - прозрачность для RGB1
RGB1 (color) - цветовая коррекция (1 слой)
Alpha2 (integer) - прозрачность для RGB2
RGB2 (color) - цветовая коррекция (2 слой)
CloudAlpha (color) - прозрачность облаков
Между строчками цифр цвета, идут такие параметры:
//Midnight
//5AM
//6AM . и т.д.
Они обозначают время.
//6AM - 6 утра, Midnight - полночь, Midday - полдень
Расшифровка погоды
EXTRASUNNY_ несильно солнечная погода
SUNNY_ жаркая солнечная погода
EXTRASUNNY_SMOG несильно солнечная погода и смог (в моб. версии нет смога)
SUNNY_SMOG_ сильно солнечная погода и смог
CLOUDY_ облачная погода
RAINY_ погода во время дождя
FOGGY_ погода во время тумана
SANDSTORM_ погода во время бури в пустные
UNDERWATER погода под водой
Расшифровка территорий
LA: Лос Сантос
SF: Сан Фиерро
VEGAS: Лас Вентурас
COUNTRYSIDE: Сельская местность
На самом деле редактировать вручную timecyc.dat очень сложно, если у вас имеется компьютер с игрой, то можете скачать In-game Timecyc Editor и редактировать погодные условия прямо в игре, правда и погодные условия на PC и android различаются друг от друга.
Структура корневой папки (корневой директории) игры
В папке с оригинальной игрой содержится 7 папок, 6 файлов и 2 запускаемых приложения (также, в зависимости от производителя диска, с которого вы инсталлировали игру, в папке могут быть не имеющие к игре никакого отношения файлы или программы, напр. прг. разархивирования и т.п.). Для начала рассмотрим предназначение этих папок и файлов.
Папка anim (анимации)-тут содержатся файлы с параметрами анимаций педов и различных процессов. Модов, связанных с этой папкой, я в своей практике не встречал.
Папка audio (звуки)-все звуки игры находятся в этой папке. С нею вы будете иметь дело при установке модов, связанных с добавлением или заменой звуков, напр. мода животных в лесу, звука ручника или сюжетных модов с озвучкой.
Папка data (данные)-самая интересная папка, в ней содержатся файлы с параметрами оружия, транспорта, характеристик педов, уровня воды, карты местности, а также тексты интерфейса игры и названия местностей. В ней же, в папке script, находятся файлы main.scm и script.img-первый определяет сюжет игры, во втором находятся файлы с деталями сюжета (подробней о файлах формата *.img-см. далее). Понятно, что с папкой data вы будете работать при установке новых параметров, карт местности и сюжетных модов.
Папка models (модели)-тут находится весь Сан-Андреас, текстуры. Все моды, связанные со скинами, транспортом, оружием, относятся к этой папке.
Папка movies (фильмы)-здесь находятся начальные ролики игры с логотипами разработчиков и титрами.
Папка ReadMe (прочитай)-тут всего один файл, называется ReadMe, в нём разработчики выражают вам благодарность за выбор их игры и приводится информация о ней.
Папка text (текст)-в ней находятся файлы, определяющие тексты в игре-субтитры роликов и комментарии педов. В русифицированной игре русские субтитры определяет файл american.gxt. В урезанных пиратских версиях содержится только он (иногда ещё spanish.gxt), поэтому переключение языка в них невозможно. В целых версиях содержатся субтитры и на других языках.
Файлы eax.dll, ogg.dll, vorbis.dll и vorbisFile.dll-компоненты приложения (т.е. игры), могут заменяться при установке каких-либо глобальных структурных модов в процессе инсталляции последних, непосредственно с ними мы работать не будем.
Файл stream.ini-в нём содержатся различные данные, связанные с запускаемым приложением игры. С этим файлом работают, когда нужно оптимизировать игру или изменить другие параметры. К установке модов отношения не имеет.
Шестой, текстовый файл INSTALL, обычно имеющийся в папке с игрой, содержит информацию об инсталляции и т.п. Никакого интереса для нас не представляет.
Запускаемое приложение gta_sa.exe-тут говорить не о чем, грубо говоря это и есть игра.
Запускаемое приложение Uninstall (Unins, UNWISE)-программа деинсталляции, удаляет игру.
Немного о файлах
Мод представляет собой модификацию какого-либо файла игры. Поэтому надо знать основные свойства этих файлов, чтобы в дальнейшем было меньше проблем в работе с ними.
Элементы мира ГТА, такие, как педы, оружие, транспорт, скины игрока, дома, дороги и т.д.-все они являются трёхмерными изображениями, т.е. имеют виртуальный каркас (форму) и окраску. По этой причине каждый элемент разделён на два файла: файл формы-каркаса и файл окраски.
Файлы формы имеют формат *.dff. Их можно просматривать с помощью программы DFF Viewer. На фоне интерфейса, цвет которого выбирает пользователь в настройках, оружие (или пед) выглядит как скопление белых полосок, соединяющихся в одну форму.
Цветовой окрас элемента имеет формат *.txd. Вы можете изменить окрас какого-либо предмета, отредактировав такой файл с помощью соответствующей программы. При этом форма элемента останется прежней.
Файлы формы и окраски одного и того же предмета имеют одинаковое название. Их названия соответствуют имени самого предмета (например, автомат Калашникова разделён на файлы-ak47.dff и ak47.txd, Райдер значится как ryder.dff и ryder.txd).
Элементов, составляющих игровое пространство, огромное количество, по ряду причин их собирают в один файл, имеющий формат *.img. Благодаря этому исключается возможность случайного удаления или повреждения отдельных элементов. img-файлы можно просматривать и редактировать с помощью соответствующих программ, самая популярная из которых- IMG Tool v.2.0 (есть русифицированная версия этой программы). В них элементы приведены в виде списка отдельных файлов.
Почти все моды, связанные со скинами персонажей или объектов, связаны только с двумя img-файлами: gta3.img и player.img (в папке models). Первый является самым крупным по размеру, в нём содержится практически весь Сан-Андреас-дома, дороги, педы, машины, оружие. В player.img находятся элементы внешности Сиджея. Остальные img-файлы содержат детали cut-сцен, визуальных эффектов и сюжетного скрипта.
Также распространены моды анимации пользования оружием и стрельбы. Скрипты анимаций для всех видов оружия находятся в файле gta3.img, имеют расширение *.ifp. Например, rifle.ifp отвечает за анимацию стрельбы из винтовок (снайперской, охотничьей и штурмовых).
Нельзя не упомянуть о файлах параметров транспорта, оружия и характеристик педов-они имеют формат *.dat, находятся в папке data. Данные в них приведены в виде таблиц-слева столбик с названиями оружия, транспорта или педа, справа идут столбцы с числовыми данными параметров.
§ 2. Практика
Для установки модов, являющихся модификациями файлов оригинальной игры, требуется наличие двух программ: Блокнот (у вас она есть, хотя лучше WordPad) и IMG Tool v.2.0 RUS (подразумевается русифицированная версия программы). Далее на примерах приводятся инструкции по установке таких модов.
Установка внешности персонажей (педов)
В данном случае наша задача связана с файлом gta3.img(в папке models).
К примеру, вы скачали модель зомби. По умолчанию она заменяет скин Райдера. В таком случае в скачанном архиве должны быть файлы ryder.dff и ryder.txd. Значит, чтобы установить модель зомби, надо извлечь файлы с Райдером и заменить их на файлы с зомби. На всякий случай скин Райдера нужно сохранить в какой-нибудь папке.
1)Извлекаем из скачанного архива файлы в Мои Документы.
2)С помощью IMG Tool открываем gta3.img;
3)Когда файл загрузится и появится список, жмём в меню Правка функцию Найти.
4)В появившемся окошке пишем имя первого файла-ryder.dff, жмём "Найти далее", файл находится.
5)На строчку ryder.dff кликаем правой кнопкой мыши (ПКМ), в появившемся списке жмём Извлечь. Указываем путь к той папке, в которой сохраним скин Райдера на всякий случай.
6)Далее снова кликаем ПКМ, в списке жмём Удалить, подтверждаем удаление.
7)С файлом ryder.txd делаем то же самое, что и с ryder.dff (см. пункты № 3-6).
8)Теперь старый скин Райдера перемещён в надёжное место, осталось на его место добавить новый-скин зомби.
В меню Команды жмём Добавить. Указываем путь к скину зомби. Сначала добавляем ryder.dff, затем ryder.txd. Теперь, когда мы добавили скины зомби, закрываем программу и всё-дело сделано.
Установка мода анимации стрельбы
Установка такого мода самая простая-делаем то, что указано в предыдущем примере, но на этот раз нам надо заменить всего один файл (напр., ранее упомянутый rifle.ifp).
Установка транспорта
Установка скина транспорта такая же, как и в примере с установкой скина педа-извлекаем старые файлы в надёжное место, устанавливаем вместо них новые.
Однако некоторые моды транспорта требуют изменений параметров-изменение веса, размера колёс и т.п. Тут надо будет иметь дело с папкой data, файлами vehicles.ide, carcols.dat, carmods.dat или handling.cfg, а то и со всеми вместе.
Эти файлы открываются с помощью Блокнота, их основное и главное содержимое-таблицы с названиями машин и соответствующими параметрами (разработчики сделали так, чтобы модерам было удобно изменять параметры).
В инструкции (readme), приложенной к скачанному моду, должны быть приведены строчки с новыми данными, также там указывается, какую строчку в файлах игры надо заменить. Например, в handling.cfg есть такая строчка-
BUFFALO 1500.0 4000.0 2.0 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
и её надо заменить на
BUFFALO 1000.0 2500.0 2.9 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 250.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
что вы и делаете с помощью Блокнота.
Ещё лучше, если автор выложит непосредственно модифицированный файл, чтобы не утруждать неопытного пользователя поисками нужной строчки: неопытность может привести к порче файла, так что перед началом установки мода скопируйте оригинал в надёжное место.
Установка оружия
Установка новых скинов оружия такая же, как и в первом примере. Однако, как и с транспортом, может понадобится изменение параметров. Параметры оружия содержатся в файле weapon.dat (папка data). Параметры оружия в этом файле приведены так же, как и у транспорта-таблица, удобная для пользователя.
Следуя инструкции readme, находим и заменяем указанные строчки (предварительно скопировав оригинальный weapon.dat в надёжное место). Опять-таки повторюсь, для модмейкеров-желательно в архив с новым оружием (или транспортом) включать готовый модифицированный файл, дабы избежать случая порчи новичком файлов игры!
Установка новых скинов игрока
Установка скинов игрока (точнее, элементов внешнего вида) полностью идентична примеру с установкой новых педов. Разница лишь в том, что вы будете иметь дело с player.img, и заменять придётся файл окраски-*.txd . То есть, открываем player.img, находим старый скин, например, tshirt.txd, извлекаем его в безопасное место, вместо него добавляем новый tshirt.txd.
Установка карт местности
моды, которые изменяют карту местности, бывают трёх видов:
1)Просто добавляется или удаляется какой-либо элемент (напр., ограда, дозорная вышка, или остров). В этом случае заменяются файлы в папке datamaps.
2)Изменяется или добавляется скин строения (напр., Кремля). В этом случае вам надо заменить или добавить определённые файлы в gta3.img-как в примере со скинами педов (см. выше).
3)Изменяется или добавляется новый скин строения плюс задаётся его местоположение (напр., добавляется Кремль, стоящий на острове далеко в море). Здесь надо как заменить/добавить файл в gta3.img, так и заменить файлы с картой в папке datamaps.
Надо отметить, что модифицированные файлы карты выставляются готовыми, ими надо просто заменить соответствующие (об этом написано в инструкциях readme, приложенных к скачанному моду).
Подробней о параметрах оружия/ транспорта/ педов
Параметров в папке data много, однако интерес представляют параметры самых главных элементов-оружия, транспорта, педов и уровня воды.
Все файлы представляют собой таблицы на английском языке, в которых опытному пользователю модов разобраться нетрудно, а вот новичку сложно. Поэтому разработаны спец. программы для каждого вида параметров, например, с помощью программы Pedstats Viewer можно изменять социальные характеристики прохожих (трусость, законопослушность, темперамент), а также физ. свойства-силу удара, точность стрельбы, умение обороняться. Pedstats Viewer регулирует данные в файле pedstats.dat (папка data).
С помощью Weapon Editor by Sadler v. 0.14 можно довольно основательно отредактировать оружие. С WaterLevel вы можете изменить уровень воды в океане и высоту волн.
Установка сюжетных модов
Установка сюжетных модов сводится к замене файлов main.scm и script.img в папке data/script, файла american.gxt в папке text, и, если есть озвучка, добавлению файлов в audio. Некоторые моды подразумевают новые заставки при загрузке игры-их замена не представляет особой сложности, просто следуйте инструкции readme.
§ 3. CLEO-библиотеки
Грабители v 1.0
Двое грабителей орудуют в районе горы Чиллиад. Они находят одиноких туристов, грабят их и убивают.На этот раз они выбрали молодую пару отдыхавшую вечером на горе в своем авто. Они ограбили их и убили. Теперь они собираются скинуть их вместе с маши.
Winter Vacation 2.0: Счастливого Нового года!
Hello from Vice city v 1.0.1
[1.0.1]Hello from Vice city v 1.0.1И так, я вернулся и принес вам новую версию мода, но скорей, это лишь небольшое обновление.Предысторию вы знаете, а кто не знает, может ее прочесть в прошлой версии.В версии v 1.0.1- Звук пока что стандартный.- Появ.
Winter Vacation 2.0 (автоустановка)
Winter Vacation 2.0 — глобальная зимняя модификация, которая приносит в штат Сан-Андреас атмосферу зимы и новогодних праздников. Первая версия Winter Vacation, вышедшая в конце прошлого года, стала началом целой серии модификаций на тему времен.
Snow San Andreas 2011 HQ [DLC 1.0.2.0]
Snow San Andreas 2011 HQ [DLC 1.0.2.0] - это дополнение для глобального зимнего мода Snow San Andreas 2011 HQ.В версии 1.0.2.0 следующие изменения:1) HD Las Venturas: теперь территория Лас-Вентураса выглядит более качественно, большинствотекстур были.
Winter Vacation 1.0
Winter Vacation — глобальная модификация, которая приносит в Сан-Андреас атмосферу зимних морозов и надвигающегося Нового года.Несколько областей штата полностью присыпаны снегом: морозы коснулись города Бэйсайд, который расположен в горах, порядочно.
Читайте также: