Куда кидать файл mmrc самп
В таблице ниже предоставляет полезную информацию о расширение файла .mmrc. Он отвечает на вопросы такие, как:
- Что такое файл .mmrc?
- Какое программное обеспечение мне нужно открыть файл .mmrc?
- Как файл .mmrc быть открыты, отредактированы или напечатано?
- Как конвертировать .mmrc файлов в другой формат?
Оглавление
Мы надеемся, что вы найдете на этой странице полезный и ценный ресурс!
1 расширений и 0 псевдонимы, найденных в базе данных
✅ MADRIX 2 M > .mmrc
Другие типы файлов могут также использовать расширение файла .mmrc.
По данным Поиск на нашем сайте эти опечатки были наиболее распространенными в прошлом году:
XML_GAME_INVALID
Причина этой ошибки очень проста – файл .mmrc (или .mmbak в случае удаления модификации) не совпадает с .exe. Скорее всего вы что-то перепутали и в папку с запускаемым модом поместили файл с ресурсами для модификации другой игры.
UNINSTALLER_ERROR
Возникла неизвестная ошибка удаления модификации.
Олег Воронин
Этот мод, ашди дороги, судя по картинке, скачан с gvc, поэтому gvc-шники знают куда там и чего нужно кидать и как там их установщики работают.
Так что, это ты у них спрашивай, здесь только по установщикам gamemodding помочь можем
Олег Воронин
Хотя, по идее, файлик этот ни куда кидать не нужно, там верхний, который приложение, запускаться должен
Артём Давыдов
mmrc файл никуда не надо кидать. Это темп-файл их экзешника (вроде как). Запускай тупо экзешник и про mmrc забудь. Он тебе не нужен.
Объясняю. Тут до меня уже много сказали, но все же.)
Файл mmrc - это дополнение к установщику от сайта GVC. В этом файле хранится то, что нужно установить программе. т.е. Mod Manager ResourCes(скорее всего так, а на деле простая база данных).
Извлекаешь все это добро из архива и запускаешь установщик. Как только установщик написал, что все гуд, можешь смело переустанавливать игру.
По крайней мере когда попробовал это чудо(около полу года назад), мне пришлось это все делать(есть свидетели), но быть может уже починили.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
UFDHBI
Гениальный
Все, библиотеку мы установили, переходим к написанию скриптов.
Я создал файл Hooks.lua, кодировка windows 1251.
Поместил туда шаблон:
Подключим нашу библиотеку:
Попробуем отловить входящий пакет о присоеденении игрока к серверу на котором вы находитесь, пишем следующий код:
Мы написали код который будет отлавливать пакеты с информацией о том что игрок присоеденился к серверу, но никак мы не обработали, давайте выведем в чат кто присоеденился и с каким ID.
Вы спросите, "где ты взял onServerMessage, onPlayerJoin, и параметры?"
Все очень просто, идем в moonloader/lib/samp открываем файл events.lua
Там есть список входящих пакетов (Incoming rpcs)
И исходящих (Outgoing rpcs)
Официальный сайт клана [Gn_R] - Моды, скрипты для SA-MP
Q: Как установить мод, который я скачал с вашего сайта. A: Для начала его нужно распаковать из архива, далее ищем в распакованной папке файл расширения amx, например (Penls.amx). Если такого нет, а есть pwn, например penls.pwn, то вам нужно прочитать вот это: "Как компилировать из .pwn в .amx". После того, как нашли файл amx, копируем его, идём в папку со своим сервером, в папке с сервером находим папку gamemodes, открываем её, вставляем файл. После этого, если Вы решили, что мод удостоен вашего внимания, открываем файл Server.cfg, который находится в папке вашего сервера (открываем перетащив файл в блокнот) и находим строку "gamemode0 nazvanie_moda" Это означает что мод который прописан в этой строке, например у меня gamemode0 penls, будет запускаться при включении сервера. Если хотите чтобы на сервере автоматически сменивались моды и активных было несколько, то дописываем в Server.cfg ещё пару строк: gamemode0 penls gamemode1 sftdm gamemode2 area51 Теперь в моём "плэйлисте" модов на сервере, будет поочерёдно включаться 3 мода, на каждый из них по ~30 мин. А теперь вернёмся к моду, что вы скачали у нас на сайте. Q: Нашли amx или pwn файлы, скопировали их, но там есть ещё какие-то папки и файлы, что мне делать с ними? A: Если есть что-то ещё, кроме файлов amx или pwn, значит не спроста и это не лишнее. Если файлы имеют расширение .inc, например у вас там float.inc, то это файл библиотеки, необходимые для правильной компиляции мода, берём и копируем все файлы которые там есть с таким разрешением, идём в директорию samp\pawno\include и вставляем их в папку include. Q: Я скопировал amx и pwn файлы куда надо, так же скопировал библиотеки в нужную директорию, но там ещё есть какие-то файлы и они находятся в папке scriptfiles, что с ними нужно делать?. A: Копируете все эти файлы, находите в папке вашего сервера папку scriptfiles и вставляете туда все скопированные файлы. Q: Я всё сделал, но когда запускаю сервер он сразу же закрывается, что случилось? A: Скорее всего вы не установили rcon пароль, чтобы его установить, открываем Server.cfg (блокнотом) находим строку rcon_password change_me и заменяем слово change_me на свой пароль (любой) Q: Наконец-то сервер запустился и мод загрузился, но я как обычный игрок, не могу ничего делать, что делает обычно админ. Как стать админом на своём SAMP сервере? А: Очень просто, после того как вы установили свой rcon пароль в файле Server.cfg, Вам просто нужно в игре прописать /rcon login пароль ( /rcon login - так и пишем, а вот слово "пароль" заменяем своим установленным паролем) После того, как появится надпись You are logged in as admin, которая означает что всё сделано правильно, Вам нужно сделать себя админом в моде. Конкретной команды нет, у каждого мода свои команды установки админа, но чаще всего это /makeadmin ID 1337, где ID - это ваш айди номер, чтобы узнать свой айди номер нужно нажать tab и посмотреть какая цифра стоит рядом с Вашим ником - это и есть ваш айди. А вот 1337 - это уровень админа, он может быть так же 1, 2, 3 и т.д. в зависимости от мода, так что если не работает при вводе /makeadmin ID 1337, попробуйте ввести /makeadmin ID 1. Второй вариант это /setadmin ID 1 - ну тут как и выше, команда, айди, уровень админа. Можно например себя назначить главным админом, уровня 1337 или первого, а можно ещё взять себе в помощники кого-то, прописать /makeadmin ID 3или2, и ваш помощник будет админом, но с ограниченными возможностями. Чтобы узнать доступные в моде уровни админа, пишем в чате /help или /adminhelp (/ahelp).
Структура корневой папки (корневой директории) игры
В папке с оригинальной игрой содержится 7 папок, 6 файлов и 2 запускаемых приложения (также, в зависимости от производителя диска, с которого вы инсталлировали игру, в папке могут быть не имеющие к игре никакого отношения файлы или программы, напр. прг. разархивирования и т.п.). Для начала рассмотрим предназначение этих папок и файлов.
Папка anim (анимации)-тут содержатся файлы с параметрами анимаций педов и различных процессов. Модов, связанных с этой папкой, я в своей практике не встречал.
Папка audio (звуки)-все звуки игры находятся в этой папке. С нею вы будете иметь дело при установке модов, связанных с добавлением или заменой звуков, напр. мода животных в лесу, звука ручника или сюжетных модов с озвучкой.
Папка data (данные)-самая интересная папка, в ней содержатся файлы с параметрами оружия, транспорта, характеристик педов, уровня воды, карты местности, а также тексты интерфейса игры и названия местностей. В ней же, в папке script, находятся файлы main.scm и script.img-первый определяет сюжет игры, во втором находятся файлы с деталями сюжета (подробней о файлах формата *.img-см. далее). Понятно, что с папкой data вы будете работать при установке новых параметров, карт местности и сюжетных модов.
Папка models (модели)-тут находится весь Сан-Андреас, текстуры. Все моды, связанные со скинами, транспортом, оружием, относятся к этой папке.
Папка movies (фильмы)-здесь находятся начальные ролики игры с логотипами разработчиков и титрами.
Папка ReadMe (прочитай)-тут всего один файл, называется ReadMe, в нём разработчики выражают вам благодарность за выбор их игры и приводится информация о ней.
Папка text (текст)-в ней находятся файлы, определяющие тексты в игре-субтитры роликов и комментарии педов. В русифицированной игре русские субтитры определяет файл american.gxt. В урезанных пиратских версиях содержится только он (иногда ещё spanish.gxt), поэтому переключение языка в них невозможно. В целых версиях содержатся субтитры и на других языках.
Файлы eax.dll, ogg.dll, vorbis.dll и vorbisFile.dll-компоненты приложения (т.е. игры), могут заменяться при установке каких-либо глобальных структурных модов в процессе инсталляции последних, непосредственно с ними мы работать не будем.
Файл stream.ini-в нём содержатся различные данные, связанные с запускаемым приложением игры. С этим файлом работают, когда нужно оптимизировать игру или изменить другие параметры. К установке модов отношения не имеет.
Шестой, текстовый файл INSTALL, обычно имеющийся в папке с игрой, содержит информацию об инсталляции и т.п. Никакого интереса для нас не представляет.
Запускаемое приложение gta_sa.exe-тут говорить не о чем, грубо говоря это и есть игра.
Запускаемое приложение Uninstall (Unins, UNWISE)-программа деинсталляции, удаляет игру.
Немного о файлах
Мод представляет собой модификацию какого-либо файла игры. Поэтому надо знать основные свойства этих файлов, чтобы в дальнейшем было меньше проблем в работе с ними.
Элементы мира ГТА, такие, как педы, оружие, транспорт, скины игрока, дома, дороги и т.д.-все они являются трёхмерными изображениями, т.е. имеют виртуальный каркас (форму) и окраску. По этой причине каждый элемент разделён на два файла: файл формы-каркаса и файл окраски.
Файлы формы имеют формат *.dff. Их можно просматривать с помощью программы DFF Viewer. На фоне интерфейса, цвет которого выбирает пользователь в настройках, оружие (или пед) выглядит как скопление белых полосок, соединяющихся в одну форму.
Цветовой окрас элемента имеет формат *.txd. Вы можете изменить окрас какого-либо предмета, отредактировав такой файл с помощью соответствующей программы. При этом форма элемента останется прежней.
Файлы формы и окраски одного и того же предмета имеют одинаковое название. Их названия соответствуют имени самого предмета (например, автомат Калашникова разделён на файлы-ak47.dff и ak47.txd, Райдер значится как ryder.dff и ryder.txd).
Элементов, составляющих игровое пространство, огромное количество, по ряду причин их собирают в один файл, имеющий формат *.img. Благодаря этому исключается возможность случайного удаления или повреждения отдельных элементов. img-файлы можно просматривать и редактировать с помощью соответствующих программ, самая популярная из которых- IMG Tool v.2.0 (есть русифицированная версия этой программы). В них элементы приведены в виде списка отдельных файлов.
Почти все моды, связанные со скинами персонажей или объектов, связаны только с двумя img-файлами: gta3.img и player.img (в папке models). Первый является самым крупным по размеру, в нём содержится практически весь Сан-Андреас-дома, дороги, педы, машины, оружие. В player.img находятся элементы внешности Сиджея. Остальные img-файлы содержат детали cut-сцен, визуальных эффектов и сюжетного скрипта.
Также распространены моды анимации пользования оружием и стрельбы. Скрипты анимаций для всех видов оружия находятся в файле gta3.img, имеют расширение *.ifp. Например, rifle.ifp отвечает за анимацию стрельбы из винтовок (снайперской, охотничьей и штурмовых).
Нельзя не упомянуть о файлах параметров транспорта, оружия и характеристик педов-они имеют формат *.dat, находятся в папке data. Данные в них приведены в виде таблиц-слева столбик с названиями оружия, транспорта или педа, справа идут столбцы с числовыми данными параметров.
§ 2. Практика
Для установки модов, являющихся модификациями файлов оригинальной игры, требуется наличие двух программ: Блокнот (у вас она есть, хотя лучше WordPad) и IMG Tool v.2.0 RUS (подразумевается русифицированная версия программы). Далее на примерах приводятся инструкции по установке таких модов.
Установка внешности персонажей (педов)
В данном случае наша задача связана с файлом gta3.img(в папке models).
К примеру, вы скачали модель зомби. По умолчанию она заменяет скин Райдера. В таком случае в скачанном архиве должны быть файлы ryder.dff и ryder.txd. Значит, чтобы установить модель зомби, надо извлечь файлы с Райдером и заменить их на файлы с зомби. На всякий случай скин Райдера нужно сохранить в какой-нибудь папке.
1)Извлекаем из скачанного архива файлы в Мои Документы.
2)С помощью IMG Tool открываем gta3.img;
3)Когда файл загрузится и появится список, жмём в меню Правка функцию Найти.
4)В появившемся окошке пишем имя первого файла-ryder.dff, жмём "Найти далее", файл находится.
5)На строчку ryder.dff кликаем правой кнопкой мыши (ПКМ), в появившемся списке жмём Извлечь. Указываем путь к той папке, в которой сохраним скин Райдера на всякий случай.
6)Далее снова кликаем ПКМ, в списке жмём Удалить, подтверждаем удаление.
7)С файлом ryder.txd делаем то же самое, что и с ryder.dff (см. пункты № 3-6).
8)Теперь старый скин Райдера перемещён в надёжное место, осталось на его место добавить новый-скин зомби.
В меню Команды жмём Добавить. Указываем путь к скину зомби. Сначала добавляем ryder.dff, затем ryder.txd. Теперь, когда мы добавили скины зомби, закрываем программу и всё-дело сделано.
Установка мода анимации стрельбы
Установка такого мода самая простая-делаем то, что указано в предыдущем примере, но на этот раз нам надо заменить всего один файл (напр., ранее упомянутый rifle.ifp).
Установка транспорта
Установка скина транспорта такая же, как и в примере с установкой скина педа-извлекаем старые файлы в надёжное место, устанавливаем вместо них новые.
Однако некоторые моды транспорта требуют изменений параметров-изменение веса, размера колёс и т.п. Тут надо будет иметь дело с папкой data, файлами vehicles.ide, carcols.dat, carmods.dat или handling.cfg, а то и со всеми вместе.
Эти файлы открываются с помощью Блокнота, их основное и главное содержимое-таблицы с названиями машин и соответствующими параметрами (разработчики сделали так, чтобы модерам было удобно изменять параметры).
В инструкции (readme), приложенной к скачанному моду, должны быть приведены строчки с новыми данными, также там указывается, какую строчку в файлах игры надо заменить. Например, в handling.cfg есть такая строчка-
BUFFALO 1500.0 4000.0 2.0 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
и её надо заменить на
BUFFALO 1000.0 2500.0 2.9 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 250.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
что вы и делаете с помощью Блокнота.
Ещё лучше, если автор выложит непосредственно модифицированный файл, чтобы не утруждать неопытного пользователя поисками нужной строчки: неопытность может привести к порче файла, так что перед началом установки мода скопируйте оригинал в надёжное место.
Установка оружия
Установка новых скинов оружия такая же, как и в первом примере. Однако, как и с транспортом, может понадобится изменение параметров. Параметры оружия содержатся в файле weapon.dat (папка data). Параметры оружия в этом файле приведены так же, как и у транспорта-таблица, удобная для пользователя.
Следуя инструкции readme, находим и заменяем указанные строчки (предварительно скопировав оригинальный weapon.dat в надёжное место). Опять-таки повторюсь, для модмейкеров-желательно в архив с новым оружием (или транспортом) включать готовый модифицированный файл, дабы избежать случая порчи новичком файлов игры!
Установка новых скинов игрока
Установка скинов игрока (точнее, элементов внешнего вида) полностью идентична примеру с установкой новых педов. Разница лишь в том, что вы будете иметь дело с player.img, и заменять придётся файл окраски-*.txd . То есть, открываем player.img, находим старый скин, например, tshirt.txd, извлекаем его в безопасное место, вместо него добавляем новый tshirt.txd.
Установка карт местности
моды, которые изменяют карту местности, бывают трёх видов:
1)Просто добавляется или удаляется какой-либо элемент (напр., ограда, дозорная вышка, или остров). В этом случае заменяются файлы в папке datamaps.
2)Изменяется или добавляется скин строения (напр., Кремля). В этом случае вам надо заменить или добавить определённые файлы в gta3.img-как в примере со скинами педов (см. выше).
3)Изменяется или добавляется новый скин строения плюс задаётся его местоположение (напр., добавляется Кремль, стоящий на острове далеко в море). Здесь надо как заменить/добавить файл в gta3.img, так и заменить файлы с картой в папке datamaps.
Надо отметить, что модифицированные файлы карты выставляются готовыми, ими надо просто заменить соответствующие (об этом написано в инструкциях readme, приложенных к скачанному моду).
Подробней о параметрах оружия/ транспорта/ педов
Параметров в папке data много, однако интерес представляют параметры самых главных элементов-оружия, транспорта, педов и уровня воды.
Все файлы представляют собой таблицы на английском языке, в которых опытному пользователю модов разобраться нетрудно, а вот новичку сложно. Поэтому разработаны спец. программы для каждого вида параметров, например, с помощью программы Pedstats Viewer можно изменять социальные характеристики прохожих (трусость, законопослушность, темперамент), а также физ. свойства-силу удара, точность стрельбы, умение обороняться. Pedstats Viewer регулирует данные в файле pedstats.dat (папка data).
С помощью Weapon Editor by Sadler v. 0.14 можно довольно основательно отредактировать оружие. С WaterLevel вы можете изменить уровень воды в океане и высоту волн.
Установка сюжетных модов
Установка сюжетных модов сводится к замене файлов main.scm и script.img в папке data/script, файла american.gxt в папке text, и, если есть озвучка, добавлению файлов в audio. Некоторые моды подразумевают новые заставки при загрузке игры-их замена не представляет особой сложности, просто следуйте инструкции readme.
§ 3. CLEO-библиотеки
MMRC_NOT_FOUND
Файл ресурсов MMRC не найден. Для установки модификации рядом с запускаемым EXE файлом должен лежать MMRC файл с таким же названием – из-за его отстуствия и возникает эта ошибка. Возможно вы пытаетесь запустить инсталлятор прямо из архива, не извлекая при этом файл ресурсов MMRC.
Что такое файл MMRC?
Программы, которые поддерживают MMRC расширение файла
Следующий список функций MMRC -совместимых программ. Файлы с расширением MMRC, как и любые другие форматы файлов, можно найти в любой операционной системе. Указанные файлы могут быть переданы на другие устройства, будь то мобильные или стационарные, но не все системы могут быть способны правильно обрабатывать такие файлы.
INSTALLER_ERROR
Возникла неизвестная ошибка установки мода. Возможно какие-то файлы игры заблокированы для изменений.
GAME_RUNNING
У вас запущена игра, которую вы хотите модифицировать. Не рекомендуется устанавливать моды с запущенной игрой, так как некоторые файлы могут быть повреждены при одновременном чтении и записи данных инсталлятором и игрой.
FOLDER_INVALID
Данная ошибка возникает, если указанная вами папка не подходит для установки модификации. Возможно вы допустили опечатку при написании пути вручную.
Как открыть файл MMRC?
Причин, по которым у вас возникают проблемы с открытием файлов MMRC в данной системе, может быть несколько. С другой стороны, наиболее часто встречающиеся проблемы, связанные с файлами MADRIX MIDI Remote Configuration, не являются сложными. В большинстве случаев они могут быть решены быстро и эффективно без помощи специалиста. Ниже приведен список рекомендаций, которые помогут вам выявить и решить проблемы, связанные с файлами.
Шаг 1. Установите MADRIX программное обеспечение
Проблемы с открытием и работой с файлами MMRC, скорее всего, связаны с отсутствием надлежащего программного обеспечения, совместимого с файлами MMRC на вашем компьютере. Решение этой проблемы очень простое. Загрузите MADRIX и установите его на свое устройство. Полный список программ, сгруппированных по операционным системам, можно найти выше. Если вы хотите загрузить установщик MADRIX наиболее безопасным способом, мы рекомендуем вам посетить сайт inoage GmbH и загрузить его из официальных репозиториев.
Шаг 2. Обновите MADRIX до последней версии
Если проблемы с открытием файлов MMRC по-прежнему возникают даже после установки MADRIX, возможно, у вас устаревшая версия программного обеспечения. Проверьте веб-сайт разработчика, доступна ли более новая версия MADRIX. Разработчики программного обеспечения могут реализовать поддержку более современных форматов файлов в обновленных версиях своих продуктов. Причиной того, что MADRIX не может обрабатывать файлы с MMRC, может быть то, что программное обеспечение устарело. Самая последняя версия MADRIX обратно совместима и может работать с форматами файлов, поддерживаемыми более старыми версиями программного обеспечения.
Шаг 3. Настройте приложение по умолчанию для открытия MMRC файлов на MADRIX
Если у вас установлена последняя версия MADRIX и проблема сохраняется, выберите ее в качестве программы по умолчанию, которая будет использоваться для управления MMRC на вашем устройстве. Следующий шаг не должен создавать проблем. Процедура проста и в значительной степени не зависит от системы
Процедура изменения программы по умолчанию в Windows
- Нажатие правой кнопки мыши на MMRC откроет меню, из которого вы должны выбрать опцию Открыть с помощью
- Выберите Выбрать другое приложение → Еще приложения
- Последний шаг – выбрать опцию Найти другое приложение на этом. указать путь к папке, в которой установлен MADRIX. Теперь осталось только подтвердить свой выбор, выбрав Всегда использовать это приложение для открытия MMRC файлы и нажав ОК .
Процедура изменения программы по умолчанию в Mac OS
Шаг 4. Убедитесь, что файл MMRC заполнен и не содержит ошибок
Если вы выполнили инструкции из предыдущих шагов, но проблема все еще не решена, вам следует проверить файл MMRC, о котором идет речь. Вероятно, файл поврежден и, следовательно, недоступен.
1. MMRC может быть заражен вредоносным ПО – обязательно проверьте его антивирусом.
Если MMRC действительно заражен, возможно, вредоносное ПО блокирует его открытие. Рекомендуется как можно скорее сканировать систему на наличие вирусов и вредоносных программ или использовать онлайн-антивирусный сканер. Если сканер обнаружил, что файл MMRC небезопасен, действуйте в соответствии с инструкциями антивирусной программы для нейтрализации угрозы.
2. Убедитесь, что файл с расширением MMRC завершен и не содержит ошибок
3. Проверьте, есть ли у пользователя, вошедшего в систему, права администратора.
Иногда для доступа к файлам пользователю необходимы права администратора. Войдите в систему, используя учетную запись администратора, и посмотрите, решит ли это проблему.
4. Убедитесь, что в системе достаточно ресурсов для запуска MADRIX
Если в системе недостаточно ресурсов для открытия файлов MMRC, попробуйте закрыть все запущенные в данный момент приложения и повторите попытку.
5. Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов, системных обновлений и исправлений
Последние версии программ и драйверов могут помочь вам решить проблемы с файлами MADRIX MIDI Remote Configuration и обеспечить безопасность вашего устройства и операционной системы. Возможно, файлы MMRC работают правильно с обновленным программным обеспечением, которое устраняет некоторые системные ошибки.
Вы хотите помочь?
Если у Вас есть дополнительная информация о расширение файла MMRC мы будем признательны, если Вы поделитесь ею с пользователями нашего сайта. Воспользуйтесь формуляром, находящимся здесь и отправьте нам свою информацию о файле MMRC.
При использовании программы ModManager для установки игровых модификаций вы можете столкнуться с ошибками работы инсталлятора. На этой странице мы собрали все популярные ошибки, описали возможные причины их появления, а также способы устранения.
Если вы столкнулись с ошибкой, которая не описана на этой странице, то обратитесь к нам через раздел "Контакты" и обязательно укажите ее номер, а также постарайтесь подробно описать все ваши действия.
MMRC_INVALID
К сожалению, инсталлятору не удаётся открыть файл с ресурсами мода. Возможно файл был повреждён при скачивании или извлечении из архива.
Это возможно, что расширение имени файла указано неправильно?
Мы нашли следующие аналогичные расширений файлов в нашей базе данных:
Windows не удается открыть этот файл:
Чтобы открыть этот файл, Windows необходимо знать, какую программу вы хотите использовать для его открытия.
Если вы не знаете как настроить сопоставления файлов .mmrc, проверьте FAQ.
Изменение имени файла расширение файла не является хорошей идеей. Когда вы меняете расширение файла, вы изменить способ программы на вашем компьютере чтения файла. Проблема заключается в том, что изменение расширения файла не изменяет формат файла.
Если у вас есть полезная информация о расширение файла .mmrc, напишите нам!
Пожалуйста, помогите нам, оценив нашу страницу MMRC в 5-звездочной рейтинговой системе ниже. (1 звезда плохая, 5 звезд отличная)
MADRIX M >Developer
Программы, обслуживающие файл MMRC
Читайте также: