Кооператив lan что это
Для тех, кто хочет чего-то, помимо свежей It Takes Two.
По стереотипам, видеоигры — развлечение для одиночек, но на деле у кооперативных игр очень долгая история, уходящая корнями в эпоху залов игровых автоматов или первых RPG вроде Moria, поддерживавших совместное прохождение.
Но с распространением персональных компьютеров и домашних приставок, кооператив превратился во что-то необязательное, «вишенку на торте», которая украшает игру, но должна надстраиваться на солидный фундамент из одиночного геймплея. Даже некоторые MMO сделаны так, что взаимодействия с другими людьми при желании можно избежать, особенно если не хочется лезть в самые опасные подземелья.
Однако параллельно с этим в 2010-е выходило всё больше игр, в которых кооперативное прохождение было основой всего. Последняя игра из этого не очень длинного, но яркого списка — It Takes Two, про которую мы уже писали отдельно.
По случаю её выхода вспомним несколько других, где одиночное прохождение либо вообще невозможно, либо существенно отличается от совместного. Сразу уточним: в подборке не будет игр с элементами PvP или механиками предательства — только мир, дружба и сотрудничество.
Непосредственный предшественник It Takes Two, придуманный всё тем же Юсефом Фаресом. Тема кооперации вообще занимает в его играх центральное место: карьеру геймдизайнера Фарес начал со сказочной Brothers: A Tale of Two Sons. Это «кооперативная игра наоборот», где один игрок управлял двумя братьями, странствующими по волшебному миру в поисках лекарства для больного отца. А в A Way Out Фарес рассказал историю, основывающуюся на клише популярного в кино жанра «побег из тюрьмы».
Завязка сюжета проста. Два героя, Лео Карусо и Винсент Моретти, встретились в тюрьме. Лео, грубый и склонный к насилию, мотал срок за угон и попытку вооружённого ограбления, а рациональный и спокойный Винсент — за мошенничество и убийство.
После того, как Винсент спас жизнь Лео от ещё одного заключённого, подосланного его бывший боссом, Харви, оба героя попали в тюремную больницу. Там Лео узнал, что у Винсента тоже есть счёты к Харви, и соратники по несчастью решили вместе сбежать.
В дальнейшем игра собрала практически все традиционные повороты для такой истории: протагонисты подготовили и осуществили побег, отправились в совместное путешествие по США, постепенно подружились, но в финале были вынуждены выступить друг против друга. Исход этого конфликта определял одну из возможных концовок.
Но игра важна не сюжетом, а способом его подачи. Проходить её можно только вдвоём, постоянно взаимодействуя с партнёром, чтобы совместно разрешать возникающие перед героями проблемы. Например, один персонаж будет отвлекать охрану, пока другой добывает необходимый для побега предмет, и так далее.
Такая механика лучше всего подходила игре, в которой Лео и Винсент постепенно превращались из случайных знакомых в партнёров, приятелей и даже друзей, а игроки учились всё лучше синхронизировать свои действия в конкретных сценах. Возможно, именно поэтому многие остались недовольны концовкой, в которой прошлые геймплейные принципы были отброшены.
Ещё одна игра, действие которой начинается в тюрьме — но вдохновлена она уже не «побегом из Алькатраса», а «11 друзьями Оушена». Группа преступников, каждый со своим характером и полезными умениями, совершают череду головокружительных ограблений с взрывами, подкопами, организацией побегов, предательствами и убийствами. Теоретически, в Monaco есть и одиночный режим, но по-настоящему удовольствие получаешь, собравшись с группой друзей, по возможности — за одним компьютером.
Основа игрового процесса проста и напоминает смесь старых аркад с серией Payday. Персонажи осваивают сравнительно небольшие уровни с видом сверху, избегают охранников и систем безопасности, взламывают двери, собирают монетки и продвигаются к основной цели миссии.
Стелс-механика отлично сочетается с вертикальным положением камеры, создавая напряжённую атмосферу, когда игрок ожидает опасности за каждым углом. Но если охранники всё-таки замечают героев, всегда есть возможность убежать и спрятаться в вентиляции или пустить в ход оружие: правда, патроны к нему ограниченны.
Но важнейшая часть Monaco — способности отдельных преступников. Всего в игре восемь персонажей, из которых на старте доступно пять. Взломщик быстрее других открывает запертые двери, Чистильщик «вырубает» охрану, подойдя сзади, Карманник эффективнее других собирает монетки, Наблюдатель (Lookout) замечает охранников вне своего поля зрения, а Крот прокапывает тоннели между комнатами. В дальнейшем их дополняет контрабандист-Джентльмен, усыпляющий бдительность охраны, Рыжая, соблазняющая противников, и Хакер, умеющий взламывать электронные системы безопасности.
Каждый герой модифицирует игру всего в одном аспекте, но этого оказывается достаточно для того, чтобы прохождение одних и тех же миссий за разные команды сильно различалось. При этом у персонажей есть собственные яркие характеры, раскрывающиеся через диалоги между миссиями, и маленькие детали вроде различающейся анимации и цветовой гаммы.
При этом игра поддерживает совершенно разные подходы к прохождению. Опытные и осторожные игроки проходят уровни как команда профессионалов, умело сочетая сильные стороны разных классов.
Но если вы хотите просто весело провести время, то Monaco легко превратить в весёлую и дурашливую аркаду про воров, с погоней от толп охраны, быстрыми перестрелками, сносом стен и гонкой за вожделенными монетками, приносящими дополнительные патроны. А поскольку на то, чтобы пройти уровень, редко уходит больше 15-20 минут, Monaco работает как неплохой патигейм — при условии, что все участники готовы придерживаться одного подхода.
Короткий платформер от студии Upper One Games, задуманный в первую очередь как образовательный проект о культуре инупиатов, одной из групп коренных жителей Аляски.
Игра разрабатывалась в тесном сотрудничестве с племенным советом Залива Кука, некоммерческой организацией, занимающейся сохранением культуры народов Аляски, и, конкретно, с поэтом и профессиональным хранителем историй Ишмаэлем Хоупом. Авторы хотели создать проект, который рассказал бы игрокам мифы коренных народов и при этом помог бы лучше понять культуру и мировоззрение аборигенов Аляски.
Сюжет в игре бесхитростный. Поселение инупиатов охватила снежная буря, которая никак не кончится, и девочка Нуна вместе со своим другом, песцом, отправились в путешествие, чтобы узнать причину катаклизма и спасти всех.
На своём пути они столкнулись с различными помощниками и противниками, отсылающими к мифологии Аляски: маленькими людьми, живущими под землёй, человеком-совой, небесными духами, мифологическим преступником Убийцей и так далее. Каждая встреча дополняется комментариями от разработчиков или записью Хоупа, рассказывающего легенду, на которой всё основывается.
Хотя в Never Alone есть одиночный режим, лучше проходить её в кооперативе, где один участник берёт на себя роль Нуны, а другой — её зверька. В этом случае игра раскрывается как наивное, но яркое и трогательное высказывание о дружбе, уважении и взаимодействии с природой.
У каждого из персонажей свои способности: песец быстро бегает и залезает туда, куда человек проникнуть не может, зато у Нуны есть оружие, болас, которым она защищает своего компаньона, и умение перетаскивать тяжёлые предметы. А ближе к финалу роли меняются, а песец сам защищает свою благодетельницу.
Never Alone — проект скромный, но в этом и состоит залог его успеха. Игру легко можно пройти с другом или членом семьи за четыре часа, умилиться простой истории, красивой графике и нетрудному, но интересному геймплею, прекрасно раскрывающему главные темы истории. А заодно узнать кое-что новое про небольшой и очень интересный народ.
Первоначально эта игра была задумана для VR, хотя со временем в неё добавили и более привычный режим. Но сам шлем виртуальной реальности занимает в её истории центральное место. Дело в том, что разработчики из Steel Crate Games хотели решить своеобразную социальную проблему этого устройства.
Если кто-то в большой компании играет с VR-шлемом, остальным приходится ждать своей очереди, уйти и заняться другими делами или же, в лучшем случае, пассивно наблюдать за достижениями основного игрока на экране. И в Steel Crates придумали механику VR-игры, в которой может участвовать сразу несколько человек при единственном шлеме.
В отличие от остальных проектов в подборке, у Keep Talking and Nobody Explodes нет никакого сюжета о взаимопонимании, командной работе, доверии или чём-то подобным. Только процедурно создаваемые бомбы и запутанный мануал, описывающий, как их обезвреживать. Игрок в VR-шлеме видит бомбу и вслух описывает её остальным участникам. Те, в свою очередь, смотрят в мануал, ищут описанные элементы и говорят, какой проводок нужно перерезать, на какую кнопку нажать, какой рычаг повернуть и какие символы в каком порядке выбрать.
Всё это делается на время — в полном соответствии с канонами Голливуда, на бомбах стоят таймеры, отсчитывающие секунды до взрыва. В итоге получается игра, которая вряд ли впечатлит глубокой историей, но подарит немало приятных и немного раздражающих минут в компании друзей.
Эта игра с самого начала была задумана как кооперативная, а её основой послужил опыт одного из авторов, Фила Дункана, который успел поработать на ресторанной кухне. Дункан считает, что это — идеальная модель кооперативной игры, участники которой должны постоянно решать задачи совместно, эффективно кооперировать и обмениваться информацией, чтобы создать общий продукт в условиях жёсткого цейтнота.
От этой концепции разработчики из студии Team17 и отталкивались, приступая к работе. Они хотели создать игру, которая ставила бы на первое место командную работу и умение. Каждый игрок берёт под свой контроль повара и участвует в совместном приготовлении сложных блюд на время. Чтобы успеть всё, необходимо уметь выполнять свою часть работы и, при этом, быстро перестраиваться.
На каждом уровне «рабочих мест» всегда больше, чем поваров, так что не получится просто выстроить конвейер, приходиться постоянно следить за тем, кто из коллег занят, и быстро менять приоритеты в случае необходимости.
Разработчики после некоторых размышлений даже не дали поварам разные способности, чтобы игроки не погрязали в рутине и повторении одних и тех же действий, к которым их герой приспособлен лучше всего, а сосредотачивались на обмене информацией.
В серию We Were Here можно играть только вдвоём, причём, в отличие от других игр в подборке, желательно при этом находиться в разных помещениях. Первую часть группа энтузиастов, образовавших Total Mayhem Games, задумала как студенческий проект во время обучения в Роттердамском университете прикладных наук.
Их проект, вышедший в 2017 году в Steam, с тех пор распространяется бесплатно. Это связано, помимо прочего, с очень малым объёмом: формально пройти игру удаётся за 20 минут, хотя если вы открыли We Were Here впервые и не умеете читать мысли напарника, то полное прохождение займёт пару часов.
Сюжет начинается с того, что загадочная сущность запирает двух исследователей в странном замке, непонятно как возникшем в ледяной антарктической пустыне. Чтобы выбраться, им необходимо разделиться и обыскивать помещения, общаясь друг с другом по рации.
Один игрок берёт на себя функцию Исследователя — ему предстоит пройти больше комнат и даже небольшой лабиринт, повернуть больше рычагов и чаще рисковать жизнью. Второй, Библиотекарь, сидит в окружении книг и карт и даёт инструкции, как именно разгадывать встреченные головоломки. Впрочем, в финале и ему предстоит поработать руками.
Как и A Way Out, пройти эту игру и её продолжения, We Were Here Too и We Were Here Together, в одиночку просто невозможно. Загадки заставляют игроков обмениваться информацией или просто открывать двери друг для друга. Ближе к концу игра начинает вводить ограничения по времени, за которые нужно обменяться информацией, понять, как именно разрешать головоломку и сделать все необходимые действия, чтобы пройти дальше. В противном случае вы или ваш напарник погибнете от холода или от рук странной марионетки.
В целом вся серия напоминает кооперативную версию старых квестов на Flash или виртуальный эскейп-рум. Неопределённый зловещий мир, абстрактные загадки, поиск предметов, побег в основе сюжета. Ни одна из частей серии не получит наград за интересную и закрученную историю неожиданную, прописанный мир или уникальный стиль. Но механика общения по рации, когда вам необходимо быстро описать, что вы видите перед собой, помогает почувствовать себя героем фильма ужасов. Из-за этого даже обычные скримеры и традиционные дизайны чудовищ действительно пугают.
wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 12 человек(а).
Эта статья научит вас как играть в игры на Local Area Network (LAN). Хотя игры с несколькими игроками значительно развились со дней славы LAN, ретро игровая вечеринка LAN все еще может доставить огромное удовольствие, если все правильно сделать.
Убедитесь, что все компьютеры подключены к одной сети LAN. Это можно сделать посредством кабелей Ethernet или без проводов, с помощью Маршрутизатора.
- Для того, чтобы сделать это на Windows, откройте Control Panel и нажмите Windows Firewall, Отключите кнопку радио и нажмите OK.
- Вам нужно будет разрешить приложение на каждом ПК, отдельно.
Установите игру. Опции и меню бывают различными для разных игр, но к LAN multiplayer, в основном, можно получить доступ из Multiplayer menu. Возможно, вам нужно будет создать профиль перед тем, как начать играть. Создайте игру и следуйте инструкциям на экране для установления игры.
Играйте в игру. Теперь все установлено, и вы можете просто играть в обычную сетевую игру! Наслаждайтесь игрой LAN!
По тэгу собраны все проекты с возможностью игры по локальной сети (или программ-эмуляторов вроде Tunngle / Hamachi и других имитаторов). Это когда два ПК или более соединены шнуром или в одной сети Wi-Fi и не обязательно подключены к интернету.
Вы также можете увидеть более удобный список с уточнением режима LAN в нашей базе игр.
Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure
Дата выхода: 9 ноября 2021
Разработчик, издатель: Gearbox Software, 2K
Жанр: Экшен-шутер / От первого лица
Платформа: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, N-Switch
Язык: Только английский
Unfortunate Spacemen
Дата выхода: 12 июня 2020
Разработчик, издатель: Geoff 'Zag' Keene, New Blood Interactive
Жанр: Экшен (Ужасы) / От первого лица
Платформа: PC
Язык: Только английский
The Dark Eye: Book of Heroes
Дата выхода: 9 июня 2020
Разработчик, издатель: Random Potion Oy, Wild River Games
Жанр: Экшен-РПГ (Рогалик) / Изометрия
Платформа: PC
Язык: Только английский
Creeper World 4
Дата выхода: 3 декабря 2020
Разработчик, издатель: Knuckle Cracker
Жанр: Стратегия в реальном времени
Платформа: PC
Язык: Только английский
51 Worldwide Games
Дата выхода: 5 июня 2020
Разработчик, издатель: Nintendo
Жанр: Логическая (Головоломка) / Симулятор
Платформа: Nintendo Switch
Язык: Только английский
Кто-то любит погружаться в атмосферу или лор игры, кому-то подавай графику и сюжет, а кого-то поглощают нескольких удачно совмещенных механик. Но какая деталь может сделать одну игру в разы лучше, а другую из хорошей сделать невыносимой ? Речь идёт о кооперативе, сразу к сути.
Вот есть серия игр Far Cry с эталонной третьей частью и с последующими частями, мол пытающимися быть похожими на третью. И вроде игры об одном и том же. Есть условный сюжет, он просто есть, вышки и аванпосты, которые нужно захватывать, кучка оружия, прокачка и ворох побочных заданий. Если так брать, то игры похожи, но на деле разработчики по-разному распорядились инструментарием и подталкивают нас к совершенно разному геймплею, в разных частях серии он завязан на разных вещах.
Третья часть, это одиночная игра и там все фишки завязаны на том, чтобы было интересно играть одному. Стиль прохождения определяет прокачку и выбор снаряжения. Открывая мощное оружие, ты открываешь новые возможности, а по ходу прохождения встречаются более сложные враги, и прокачка не кажется бесполезной, а напротив затягивает.
В пятой же части с серьёзным лицом тебе дают понять, что серьезностью тут и не пахнет. Игра хоть и относится к той же серии игр, но переосмыслена она глубже чем кажется. Теперь веселье нам подают в виде свободы действий. Сходу ты получаешь доступ к мощным пушкам. Прокачка тут просто есть, чтобы быть, она уже не несёт той геймплейной нагрузки. А сюжет несмотря на то, что разработчики преподносили его, как нечто серьёзное выступает в роли фона, что бы ты не бродил по миру бесцельно, а наделяет всё это хоть каким-то смыслом. А если в одиночку тебе скучно, то в дело вступает кооператив, который меня задержал в игре часов на сорок.
Позвав друга сложно было поиграть всего часик вечерком, игра затягивала, и так происходило до того момента, пока мы не прошли сюжет, а потом не прошерстили кучку доп. квестов. В одиночку я бы не исследовал этот мир так дотошно, ибо сам по себе он мне не интересен.
Может показаться, что любой игре не помешает кооператив.
Допустим я до сих пор не понимаю, почему его нет в серии игр Just Cause, существующие там механики затянули меня куда сильней чем Far Cry 5, а добавь его туда, и вовсе страшно представить насколько притягательной была бы эта игра. Но так может только казаться, ведь далеко не в каждую игру стоит пихать кооп. Как мне раньше казалось, добавление кооператива в Ведьмак 3 это гениальная идея, но не всё так просто. Разработчики много сил вложили, чтобы эта игра функционировала именно так. Начиная с атмосферы и подачи сюжета, заканчивая тем, чтобы игрок ни на минуту не скучал по пути к заданию, для этого на карте рассыпан ворох вопросительных знаков скрывающих то лагерь бандитов, то сундучок с золотом.
Воплотить все хотелки не выйдет в любом случае и кооп, в том числе, ибо это уже была бы совершенно другая игра, там задействовали другие механики и выстраивали её иначе, удерживая фокус на других деталях.
Вспомним, что получилось у MachineGames, когда они решили реализовать, казалось бы замечательную затею. И без того классный Wolfenstein, так ещё и проходить можно вместе, да что может быть лучше !? Но после релиза Youngblood, недовольных было немало. Нельзя сказать, что игру испортило именно добавление кооператива, но он был той вещью, которая усложняет разработку. Плюс к этому давила скованность во времени, как заявляли сами разработчики.
А при создании шутера Bulletstorm были попытки добавить возможность совместного прохождения, но разработчикам пришлось отказаться от этой затеи.
«Игра превращалась из головоломного шутера в этакий симулятор горных лыж.Игроки вихрем проносились от вершины до самого конца. А если серьезно, кооператив просто ломал весь геймплей», — говорил ведущий дизайнер Epic Games Клифф Блежински,
— В итоге решили оставить только одиночную кампанию. Это дало нам возможность добавить сцены, полностью контролируемые одним игроком. Например, гигантского робота-динозавра, где вам не нужно беспокоиться о напарнике, или возможность замедлять время — все это возможно только при одиночном прохождении»
Встречаются и обратные ситуации, когда издатель давит на разработчика и приходится всё-таки добавлять кооп для галочки, мол в этой игре он есть. Примеров гармоничного его добавления, так же предостаточно и подход к его внедрению разнится.
В ограблениях GTA Online нам дают разную специализацию и каждый игрок должен выполнить свою часть работы для прохождения большого общего задания. Мало, что может сравниться с прохождением миссии, в которой собралась рандомная команда, и в итоге вы сыгрываетесь и идеально проходите задание. Невероятные ощущения.
В Portal 2 Вам приходится вместе работать над одним делом. Хоть по способностям игроки не отличаются, но без помощи друг другу и совместных усилий продвинуться по уровню невозможно. И весь кайф в том, чтобы грамотными совместными действиями и смекалке преодолеть уровень.
A way out умело подталкивает к взаимодействию. Где-то нужно объединить усилия, а где-то выполнить свою часть большого дела. За короткий промежуток времени ты получаешь множество мелких, но увлекательных механик, которые удачно совмещены, а под беседу с другом это ещё и добавляет атмосферу.
Приятно, что есть немало замечательных одиночных игр, а кооперативных только на первый взгляд кажется, что мало. Будем верить, что в дальнейшем добавление совместной игры не будет просто галочкой, а качественных кооперативных проектов будет больше.
Благодарю тех, кто дочитал до конца, а тех кому мало приглашаю в мой Telegram канал, туда контент я выкладываю активней: «тык »
Лучший кооператив - Озеро
Это не озеро. Это - Океан.
Любишь плескать водой в соседа по камере?)
тупо вода ради воды, зачем ты это сюда запостил?
Я так понимаю на самом сложном в кооп Л4Д вы не играли. Где выскочка кау раз скорее всего умрет первым ибо тимплея у него нет.
В L4D как раз один из лучших примеров реализации кооператива в играх вообще
Brothers: a Tale of Two Sons
Интересный пример. Но игра сама по себе рассчитана на одиночное прохождение
В Monster Hunter крутой кооп
А я кайфонул от 5 части
А мне наоборот такое смешение стилей не пошло - тут мы быков сжигаем ради яиц, а тут нам на серьёзных щах задвигают про секты и страдания. Да и герой, какой-то молчаливо-бесхребетный "подай-принеси". А этот сценарный тупняк, когда по сюжету ГГ перекидывают в логова сектантов. Меня один раз в вертушке "поймали", второй - на захваченном блокпосту на глазах у дружественных НПС - охуенное, блять, погружение.
Главное не путать кооп и мультиплеер. В коопе вы угораете над всем чем можно, пальец покажут будете гыгыкать. В мультиплеере, например в hunt showdown после плохого матча ты сидишь еле дыша, выпучив глаза от . всего, а друг говорит "ну. бывает, но вообще мы сдохли из за тебя".
Что мешает угарать в мультиплеере?
На моей памяти лучшим коопом для игры на одной консоли стала последняя часть army of two, а худшим - a way out. За давностью от AoT помню только тот факт, что это было весело, зато ощущения от a way out свежие - скучные мини-игры, слабый сюжет со смешными попытками в драму, отвратительнейшие экшн-сцены со стрельбой. Концовка игры - от стрельбы на острове до «драматичной развязки» на крыше - сущий кошмар. Хотелось дропнуть игру, и забыть.
Army of two в своё время в кооперативе очень драйвовый был. Согласен . Про a way out ничего сказать не могу . Не играл
Дааа, концовка в игре мегатупая. Тебя заставляют делать то, чего ты вообще не хочешь.
Мы проходим сейчас с другом A Way Out. Она очень рофельная за счет тупого сюжета и персонажей. Постоянно угараем. Наше прохождение чем-то похоже на это, даж шутили иногда одинаково.
Hearts of Iron 4 и другие grand strategy, где можно с друзьями играть за одну страну.
Лучший кооп - это left4dead2
если игра не построена не коопных механиках, то для меня кооп в ней нахуй не нужен
А если в одиночку тебе скучно, то в дело вступает кооператив, который меня задержал в игре часов на сорок.
Абсолютно противоположные впечатления от кооператива в FC5.
Сколько ни пытались играть вместе, но в итоге просто выбешивала эта пуповина, которая не давала разбредаться в коопе дальше 400, или скольких там метров, и принудительно телепортировала к хосту - нет, ты не можешь уплыть за самолетом, нет, ты не можешь сгонять за грузовиком, нельзя завершать миссию вместо хоста, нет, кружи на самолёте рядом с другим игроком, нет, нельзя забраться на гору, пока напарник штурмует ранчо с другой стороны и т.д.
Просто максимально-ублюдское, искуственное ограничение, которое выглядит какой-то издёвкой и чудовищно раздражает в игре с открытым миром.
Кооператив - Borderlands 2 one love.
Один из лучших кооперативов, в которые играли с другом, это Resident Evil 6.
С серией я знаком ещё с самого первого Резидента в изначальном его виде и со всей последующей номерной классикой, люблю её и почитаю, но это не помешало мне и моему напарнику, в отличии от кучи "критиков", получить огромное удовольствие от полноценного кооперативного прохождения шестой части. Кинематографично, богато, разнообразно, увлекательно и по хронометражу вообще самое то. Куча ситуаций, когда у каждого игрока свои пути и препятствия, а не тупо толкание на одном пятачке вдвоём всю игру. Отличный геймплей (в пятёрку, сколько раз не пробовали, так и не смогли продвинуться с её кривизной). И лихая йоба-сюжетка с кучей персонажей, локаций, врагов и ситуаций. О большем и мечтать сейчас не приходится. И так нам понравилось, что спустя пару лет спонтанно решили и прошли ещё раз целиком и получили не меньше удовольствия, чем от первого раза, хотя оба не замечены в такой вещи, как переигрывание чего-то из прошлого.
Практически эталонный кооператив, который, к сожалению, из-за критики "фанатов" не получит своего развития и продолжения.
С полноценными сюжетными кооперативами вообще беда, их не так много в природе, все переиграны в своё время и каждый хороший на вес золота практически. Волны, огрызки в виде других коопных режимов-придатков, просто фиговые игры, которых не спасет даже кооп - такого полно. А вот прямо чтобы вдвоём можно было в качественную сюжетку - вот это редкость. И Resident Evil 6 - один из самых ярких примеров того, какими бы хотелось видеть кооперативы.
Dying Light еще можно вспомнить
Играли с другом в коопе в farcry 3. Всё было ок. Хз что ТС не понравилось
Локальный кооператив — все самые лучшие игры с особенностью локальный кооператив представлены на данной странице, начиная с самых популярных и рейтинговых на PC (ПК), PlayStation, XBox, андроид и других платформах. Всего в списке игр «локальный кооператив» 694 игры.
49902 11117 50578 48716 5144 5129 4794 6132 3707 52604 47520 16431 48882 14214 7370 5906 11556 6307 5139 45360
Wildermyth
Дата выхода: 15 июня 2021
Разработчик, издатель: Worldwalker Games LLC
Жанр: Экшен-РПГ (Рогалик)
Платформа: PC
Язык: Только английский
Diabotical
Дата выхода: 3 сентября 2020
Разработчик, издатель: GD Studio, Epic Games
Жанр: Экшен-шутер / От первого лица
Платформа: PC
Язык: Только английский
Craftopia
Дата выхода: 4 сентября 2020
Разработчик, издатель: Pocketpair, Inc.
Жанр: Экшен-РПГ (Выживание / Песочница) / От третьего лица
Платформа: PC
Язык: Английский, Японский
Как улучшить сигнал Wi-Fi роутера дома? 10 эффективных способов
Времена, когда интернет был доступен лишь на стационарных компьютерах или кабель приходилось подключать к системному блоку, давно прошли. Поэтому сегодня кабель, как правило, подключают к маршрутизатору.
Дата выхода: 26 июня 2020
Разработчик, издатель: Code>Жанр: Экшен-РПГ / От первого лица / От третьего лица
Платформа: PC
Язык: Только английский
QUAKE (2021)
Дата выхода: 19 августа 2021
Разработчик, издатель: id Software, Bethesda Softworks
Жанр: Экшен-шутер / От первого лица
Платформа: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, N-Switch
Язык: Русский, Английский
Grand Mountain Adventure
Дата выхода: 10 марта 2022
Разработчик, издатель: Toppluva AB, Microids
Жанр: Симулятор / Спорт
Платформа: PC, Android, iOS
Язык: Полностью русский
Baldur's Gate 3
Дата выхода: 6 октября 2020 (Ранний доступ)
Разработчик, издатель: Larian Studios
Жанр: Экшен-РПГ / От третьего лица
Платформа: PC
Язык: Русский текст, Английская озвучка
Winter Resort Simulator 2
Дата выхода: 26 ноября 2020
Разработчик, издатель: HR Innoways GmbH, Aerosoft GmbH
Жанр: Симулятор (Менеджмент)
Платформа: PC
Язык: Только английский
Fast & Furious: Spy Racers Rise of SH1FT3R
Дата выхода: 5 ноября 2021
Разработчик, издатель: 3D Clouds, Outright Games Ltd.
Жанр: Гонки / Аркада
Платформа: PC, PS4, X-One, N-Switch
Язык: Полностью русский
Читайте также: