Компьютерная игра самый умный
На днях закончил Alien Isolation на харде и получил массу приятных впечатлений. В игре очень хороший ИИ главного противника игры - Чупакабры (Ксеноморфма в простонародье) который с!@%$ способен запоминать все твои действия и не попасть к нему на обед становится серьезной задачей, превращая игру в кошки - мышки.
Собственно назрел вопрос. Много ли где еще можно встретить подобный этому ИИ считывающий действия игрока, и в последствии обучающийся на их основе?
F.E.A.R. (первая часть)
Но там нету никакого обучения ИИ, просто очень хорошие перстрелки, где ИИ не стоит как балванчики из колды, а всё время пытается тебя обойти или выкурить, в общем вынуждает постоянно действовать, а не сидеть отстреливаться.
+ за F.E.A.R.
Буквально месяц назад перепроходил первый, перестрелки там очень динамичные, особенно на фоне современных отстрелок из укрытий. Попробуй посиди на одном месте, жопу быстро прищемят со всех сторон)
Программист Фир который делал ИИ как то высказался что очень удивлен как его поделку сделанную за пару недель кранча считают гениальным, ведь у него все завязано на размер локаций и стоит их увеличить иИИ тупо сломается
В Феар очень камерные бои. В Колде такое не прокатит. Я недавно перепроходил первый МВ и он мне показался по уровню сложности ничуть не легче Феар, особенно когда все бегают туда-сюда и хочется просто выбраться из этого ада. В феар просто постановка боев такая, что ИИ кажется более живым.
Только вот какой понт от крутого ИИ, если стрелять в него не прикольно. По ощущениям даже в хл2 приятней стрельба
Да и во второй неплох.
Да, до сих пор в шутерах не встречал врагов умнее чем в феар, остальное просто рельсы тир
В локации 4 врага, снимаешь одного потому что подобрался скрытно, трое других разбегаются в разные стороны по укрытиям, идешь в сторону одного, он из-за укрытия поливает тебя, начинаешь перестреливаться с ним, вроде убил, где двое других хз, тут же тебя начинают поливать с другой стороны, пока ты стрелялся с типом в укрытии, второй тебя обошел слева, начинаешь на него давить, он отступает причем с особой анимацией, либо пятится спиной вперед с широко расставленными ногами, либо вообще бежит в полоборота стреляя с одной руки в тебя, ты за ним чешешь, пока ты за ним бегал, тебе в спину зашел третий клон и так в каждой стычке.
А еще в отличии от ебланов из других шутеров они друг друга никогда не подрывают своими гранатами, а все потому что когда один из клонов кидает гранату то он посылает другим сигнал об этом и они отходят или ждут пока она рванет и только потом штурмуют тебя.
Вообще попытки сделать компьютерных болванчиков больше, чем просто пушечным мясом как-то заглохли во второй половине 2000-х. Все хорошо запомнили AI в Halo 2, Half-Life 2 и F.E.A.R. Но после этого реально кроме Alien Isolation разве что Doom 2016 вспоминается, где некоторые демоны активно использовали свои уникальные способности, а не тупо бежали на тебя. А современный ИИ конечно гораздо чаще сделан так, чтобы его не замечать, а сложность достигается увеличением наносимого противником урона/уменьшением наносимого героем урона.
P.S. Чуть подумав ещё вспомнил, что в недавней Control ИИ был хоть и не гениальным, но точно выделялся на фоне современных игр разнообразным поведением разных типов оппонентов.
Во второй халфе боты выглядят шагом назад после спецназа из первой части, если честно. Хотя по меркам многих других шутеров они всё равно хороши, безусловно. Какое-то время назад перепроходил хл2 с модом, который меняет ганплей и интеллект врагов — очень приятный опыт, имхо. К сожалению, название мода сейчас едва ли вспомню :(
Из современных игр в плане ИИ Last of Us 2 очень выделяется, вообще давно так не напрягался именно от интеллекта врагов.
Как раз лучше всего это чувствуется на максимальной сложности, потому что именно на ней враги внимательнее и агрессивнее.
ии в чужом не обучается, это было бы слишком сложно. там ии разделен на две части - одна знает где ты, вторая нет. как раз вторая отвечает за поиск игрока, а первая подсказывает где можно искать.
Не нифига,лично сталкивался и не раз слышал что если часто пользоваться отвлекающими предметами,то в последствии он будет уже не на звук идти,а примерно откуда его могли кинуть,с флаерами я сам так, когда играл заметил, охренел что он пошёл не на него,а в мою сторону предположительно откуда я мог его бросить))
Ну по крайней мере воспринимается это так) А если работает как надо, то уже хорошо
Вроде писали же, что он способен запоминать, где именно игрок чаще прячется и тд
Или я что-то путаю?
Похоже что-то похожее было в ТЛОУ, только первая часть подсказывает второй область где ты находишься, а вторая - дегенерат и выглядело это очень комично, когда бот всегда ходит возле тебя, но не может найти)
Много ли где еще можно встретить подобный этому ИИ считывающий действия игрока, и в последствии обучающийся на их основе?
Тут, в принципе, вся игра завязана на этой фишке.
Годная игра. Жаль, разработчики — всё.
В первом Halo был очень продвинутый ИИ врагов.
ластовас 2
дивинити 2
Кстати да, во втором дос'е с пацанами вначале офигивали от некоторых мувов оппонентов.
Дивинити плюс однозначно
Condemned: Criminal Origins от авторов того же F.E.A.R. Там другая механика, ты чаще всего дерешься с одним-двумя наркоманами-гопниками, но при этом они, чаще всего, прям хороши: преследуют тебя в трущобах, не нападают без оружия, выскакивают из-за углов и со спины, наносят пару ударов и, если не получается тебя ушатать, ретируются, чтобы в крысу напасть через какое-то время. Могут драться и между собой, подбирать другое оружие, если ты их обезаружил и т.д. Учитывая атмосферу игры, эти маргиналы вполне запоминаются.
Halo 1,2,3, infinite, reach
Много ли где еще можно встретить подобный этому ИИ считывающий действия игрока, и в последствии обучающийся на их основе?
Забытые технологии Древних.
Можно вспомнить РЕЖИСЕРА из Л4Д2 который контролировал орды зомби конфигуруя размеры орды так что бы игроки не дохли слишком часто в зависимости от уровня сложности. (Идут с опережением графика держи больше суперзомби и танка в придачу, идут тяжело -окей уменьшим размер орды на пяток особей)
Это случайно не тот "ИИ", от которого тупо зависит разметка спавнов?
Zombie Master, с которого спиздили идею, предлагал встать на место режиссёра одному из игроков.
В Batman Arkham City есть битва с Мистером Фризом. Суть в том, что долбить его надо разными способами (кол-во необходимых зависит от уровня сложности): атака сверху, из-под люка, с помощью каната и т.д., при этом после любого приема Фриз научится его контрить, так что два раза одним и тем же не подолбишь, и придется искать другой подход. Очень интересный и местами напряженный момент, мой один из любимых босс-файтов.
А если брать бо́льший масштаб, то MGS V. ИИ адаптируется под действия игрока: часто идешь ночью - у врагов будут фонари с вышек и ПНВ; часто стреляешь в голову - появятся каски; часто лезешь в обход - в следующий раз там будут установлены мины, используешь приманки - враги тоже начнут, и т. д.
В сталкере ии может с боку заходить, обходить шелупонь, бросать лимончики и мацать трупы, а еще не смешные анекдоты рассказывать.)
А как же ловить маслины
А вот тут ты обосрался. Там есть боты кастомные, которые тебя в сракатан возьмут и ты будешь визжать.
Эпоха империй 2 ДЕ
А конкретнее? Игор в эту эпоху вышло не мало так-то
Боты в DE реально неплохи, в обычном AoE даже против нескольких было легко, тут же боты действительно могут дать сдачи. Билды подстраиваются под тебя, задавить какой-нибудь масс кавалерией уже не получится :D
Из RTS аи еще бы отметил SC1: Brood war, один из лучших аи, как ни странно, даже сильнее, чем в SC2.
Очевидно - F.E.A.R. 1
Unreal Tournament 2004 - лучший ИИ в арена шутерах что я видел
Бьют даже не так меткостью и здоровьем, как именно скиллом - умеют в рокетджампы, в вертикальность, постоянно впереди тебя, с умом выбирают оружие под ситуацию, хорошо знают карту в плане всяких нычек и как обойти тебя, стреляют отлично на упреждение как впринципе и бегут по твою душу приблизительно понимая куда ты пойдешь и т.д.
Практически, их и делали с оглядкой на то, чтобы подготовить к матчам против людей - они здесь их очень напоминают по поведению.
Серия ARMA, начиная даже с самой первой ОФП 2001 года - вроде самый обычный ИИ, но нет. Ботов научили динамически себя вести на гигантской карте - они очень, я бы сказал ОЧЕНЬ часто пушат с флангов и обходят, постоянно закидывают гранату или с подствольника работают. Если видишь отряд врагов и открываешь огонь, знай - они точно разделяться и начнут просто брать вас в клещи. Ну и конечно они часто при потерях отступают, чтобы перегруппироваться и атакуют уже с новыми силами. Самое приятное в армовском ИИ - они непредсказуемые и слаженно работают. Поэтому все перезапуски миссий будут с немного разными исходами и поведением ИИ.
Splinter Cell Chaos Theory и Blacklist
В первом случае куча мелочей и деталей в плане стелса - ребята между собой активно переговариваются, проверяют все углы, реагируют на открытые двери, шаги, пропажу члена отряда, разрезанную ткань палатки, пользуются всякими фонариками или фальшфейерами, если будет тревога, наденут броню и каски и будут каждый на своем посте ждать нарушителя и много другого, чего не могу вспомнить.
В Блеклист уже динамики и екшна побольше, а значит и ИИ более приспособлен к именно такому стилю игры. Если в тебя будут стрелять 3 человека, 100% третий обязательно развернется и побежит тебя обходить с другой стороны так, что выстрелить в спину, пока те остальные двое твою позицию решетять с укрытия и понемногу передвигаются тоже вперед. Ещё и гранаты кидать будут. Учитывая что там есть и ребята со щитами, и собаки, и дроны, и коммандос - все между собой взаимодействуют по хитрому и создают некую системность - всё в блеклисте будет работать так чтобы тебя уничтожили максимально эффективно, не применяя читерский аимбот, которым грешат многие ИИ в играх. А ещё часто бывает что они так красиво тебя обходят и зажимают, что по сути минимизируют твои шансы на выживание за секунды. То есть бьют не точностью стрельбы, а именно тактикой.
Возможно скажу ещё Sniper Elite 4. Ну не сказать что они умнее тех ботанов, что выше описаны, но все же: обходят, держаться группами, иногда разделяются, пушат гранатами, конечно обходят и довольно часто, очень уж обожают прикрывающий огонь, постоянно ищут укрытия, а снайпера здесь жуткие крысани, которые раз на выживании просто подкрались ззади меня на моей базе и всадили пулю в спину, чего я вообще не ожидал - кошки-мышки с ними бывают очень напряженные. С ИИ здесь просто интересно играть, а это уже что-то.
SWAT 4 - при всех своих минусах, которых хватает, ИИ все же выглядит очень проработанным даже (или особенно) на фоне современных игр - слишком много прописано в ботах разных паттернов и реакций. Представляю бедняг с Irrational, которым все это было необходимо писать - геймплей в игре специфический, поэтому ИИ должен этому соответствовать и нужно было учитывать много сценариев и исходов этого поведения. Ведут себя боты по разному абсолютно каждый рестарт мисии и могут дать прикурить команде людей.
Parabot к Half Life 1 - это вообще уникальная штука. Если верить разработчикам, они записывают данные о navmesh на основе игры игроков - то есть учатся у них и повторяют их маршруты.
При мне они не разу не тупили серьезно типа уставившись в одну точку, смотря в стену, умеют много трюков, очень активные, их можно очень тонко настроить, и они даже переписываются между собой в чате (кстати можно настроить и добавить своих фраз/реакций)
Ну и кто-то мне рекомендовал Middle Earth Shadow of War - ну там просто Немезис интересен, я не играл (пока что), хотя думаю что в основном бою там обычные ассасиновские болваны орки, вся фишка видно в самих военачальниках орках с их драмами, предательствами и т.д.
Надеюсь ошибаться по поводу болванов рядовых орков, хотя опять таки - Немезис это уже что-то
Самые умные, самые взрослые игры, которые поднимают серьезные вопросы, изучают человеческую природу, дают ответы (или не дают, но заставляют подумать) на основополагающие вопросы. Игры, которые мы можем буквально читать вместо хороших книг.
Catherine
История о взрослении, становлении и ответственности, чувствах, любви и влюбленности. А еще о том, как влечение может превратить жизнь человека в ад. Catherine — одна из самых умных и противоречивых игр, полноценное видеоигровое искусство.
Planescape: Torment
Самая книжная ролевая игра из всех существующих. Самая разнообразная (ее действительно можно пройти никого не убивая), с множеством слоев, глубокая, как океан. Она готова забрать вас полностью, поглотить без остатка, как хороший роман.
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов Сайта в коммерческих целях разрешено только с письменного разрешения владельца Сайта. В случае обнаружения нарушений, виновные лица могут быть привлечены к ответственности в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.
Действия
В России любили делать компьютерные вариации популярных интеллектуальных ТВ-игр, а вот заморачиваться с лицензиями – явно нет. Так, в 2000-х были выпущены игры “Слабое звено”, “Где? Что? Когда?” и наш сегодняшний “пациент”. Как говорят медики, случай на этот раз тяжелый.
Если вы подумали – а вы подумали! – что “Кто самый умный?” является компьютерной версией передачи “Самый умный”, то вас ждёт разочарование. Если искать телевизионный прообраз этой поделки, то ближе она кажется к “Слабому звену”, только с более примитивными и упрощёнными правилами. В интеллектуальном поединке участвуют восемь игроков, стоящих в круге, спустя три вопроса худший выбывает, и так повторяется каждый раз, пока не останется один игрок. Все вопросы имеют четыре варианта ответа.
Правила кажутся банальными, но это само по себе не делает игру плохой. Проблема в том, что всё остальное здесь не просто плохо – чудовищно. Всего имеется несколько десятков персонажей, из которых каждый раз выбираются случайные восемь участников текущей игры, а уже из них можно выбрать любого под своё управление. Кого тут только нет! Страдающий гигантизмом Давид Манукян, звезда цирка Барнума Жанна Д’арк (да, именно так её зовут), квадратноголовый усач Джафар Мустафа, явный уголовник-рецидивист Толик Тамбовский, предположительно порноактриса Лиля Блондинова, женщина с именем Клара Цеткин… В общем, компания собралась ещё та. Все эти господа и господамы имеют неописуемо уродливый вид, и не потому, что здесь используются 3D-модели уровня 2000 года и без лицевой анимации, а просто потому, что их такими сделали.
Помимо нелепых имён и внешности, каждый участник викторины имеет ряд различных характеристик: характер, здоровье (в словесной оценке), хобби и даже пульс (. ). Разумеется, никакого влияния на игровой процесс это не оказывает, а потому придаёт всей клоунаде, здесь происходящей, ещё более нелепый вид. Вдобавок ко всему разработчики преподнесли одну вещь, вконец убивающую геймплей своей поделки. Чтобы вдоволь насладиться шоу уродцев, после каждого вопроса мы вынуждены смотреть, как отвечают другие (к счастью, нам хотя бы показывают вопрос, но без вариантов ответа), – камера плавно переходит от соперника к сопернику, каждый из которых сначала думает, затем жмёт на кнопку, затем воспроизводит ряд ужимок в зависимости от того, правильно он ответил или нет. В первом раунде это действо занимает 1 минуту 10 секунд (пропустить его, разумеется, нельзя); в других, так как число участников уменьшается, несколько короче. Если в первый раз это хотя бы смешно, то впоследствии лишь затягивает игру и отнимает время.
О графике уже сказано выше. Нет, окружение не настолько ужасно, как “люди”, но каких-либо достоинств нет и близко. Музыкальное сопровождение – невразумительная мелодия, то исчезающая, то, к сожалению, появляющаяся.
Итог: перед нами бриллиант отечественного трэша, сверкающий своей ущербностью и нелепостью. Но, тем не менее, всем отважным олдгеймерам, в особенности любителям российских редкостей, рекомендуется с ним ознакомиться. Так сказать, в профилактических целях, – хотя и весело тоже будет, правда недолго.
P.S. Перед каждым выходом из игры идут титры (к счастью, хотя бы их пропустить можно), где показываются не только имена разработчиков, но и их фотографии. Учитывая качество игры, решение так себе…
- Атмосфера:
Юмор - Особенность геймплея:
Образовательная - Страна или регион происхождения:
Отечественная разработка - Элемент жанра:
Викторина - Язык:
Русский
Качал её, если мне не изменяет память, в 2012 (или 2013) году с одного телеигрового форума. Графика (даже для отечественного проекта по меркам, как оказалось, середины нулевых (мне почему-то казалось, что эта штука вышла в 2002 году) была, кхм, не очень, музыка мне вообще не понравилась, она не то, что к Слабому Звену, даже к телеигре в принципе не подходит. А добивает игру следующая штука - время от времени ближе к концу игры тебя могут выгнать даже если ты на все (ну, или почти все) вопросы отвечал правильно. И это, мягко говоря, бесит.
В общем, подводя итог: пустая трата времени, я думаю, что лучше будет погуглить и скачать чуть более старенькую "The Weakest Link" от Traveller's Tales (она, вроде, есть на ПК и PS1), она хоть как-то похожа на хорошую игру по СЗ.
Многие классические адвенчуры Lucasfilm Games / LucasArts выходили спустя некоторое время в CD-версиях, иногда на других платформах - с добавлением музыки CD-Audio или же полной озвучки. Единственные исключение - Maniac Mansion, на CD не выходивший, и Monkey Island 2, чьи дисковые реинкарнации не были столь радикально улучшены.
Тупые противники в играх – это клише, которое всем давно уже надоело. Поэтому разработчики стараются добавить в свои проекты умных врагов. В том числе и боссов, речь о которых и пойдет сегодня.
Borderland 2 – Красавчик Джек.
Красавчик Джек – уникальный персонаж из серии игр о Пандоре. Он смог единолично возглавить крупнейшую кампанию по производству оружия и захватить целую планету. От других злодеев Джека отличает острый ум и умение строить сложные планы, которые в большинстве своем срабатывают. Именно ему удалось обманом заставить новых Искателей убежища выполнять свои приказы. Именно он перехитрил и разобщил предыдущих Искателей, тем самым победив их даже не воюя с ними. Его особенная манера речи и поведение выделяют Красавчика Джека из общей массы злодеев в играх.
Limbo
Одна из немногих игр со вторым дном, глубоким вторым дном. Медитативное повествование, размытый сюжет и замечательный, неповторимый стиль. Нет, эта история в форме платформера по сути является олицетворением человеческих страданий.
Portal 2
Одна из самых умных игр для ПК с точки зрения игрового процесса. Идеальный геймдизайн существует. И Portal 2 — как раз знаковые пример такового. А еще это интересная история, однако все не так просто, в нее нужно вникать.
Metal Gear Solid 3 – Босс
План Босса очень трудно понять, но как только игрок узнает, что на самом деле она стоит на стороне добра, все становиться на свои места. Босс внедрялась в общество злодеев, беспринципно обманывала и предавала, но мало кто может поспорить, что столь продуманный план мог родиться только в гениальном разуме.
ArmA 3 (389 голосов)
Шестое место занял хардкорный военный симулятор ArmA. Что ж, с мнением народа трудно не согласиться: для такой масштабной и сложной игры искусственный интеллект в ней выглядит по-настоящему хорошо. Компьютерные оппоненты способны на вполне разумные, координированные действия. Интеллект соперников был хорош, наверное, в каждой игре серии, но особенно круто он показывает себя в последней, третьей части. Да, разборок уровня «Тушино» он вам не устроит, но заставит попотеть, выполняя сценарий. А ведь это в играх самое главное — иначе просто неинтересно.
The Last Express
Книжный, гениальный сценарий, аристократический визуальный ряд; The Last Express, несмотря на свой возраст, остается никогда не стареющей классикой квестового жанра и одной из его вершин.
Самая умная игра для PlayStation 2 с центральными темами одиночества и защиты любимых. Пугающая (особенно после крутого сюжетного поворота) история, рассказанная без слов.
StarCraft 2 (418 голосов)
Разумеется это StarCraft 2 — уж очень многие предлагали эту игру в качестве примера классного искусственного интеллекта. Ну, лично наше мнение таково — звезд с неба он не хватает, но для новичка подходит как нельзя кстати. Если вы полезете в онлайновые матчи без единой тренировки, сами можете предположить, что с вами там сделают. В принципе, среди стратегий искусственный интеллект StarCraft 2 вполне может претендовать на звание лучшего — в других играх чаще всего он ни черта не умеет и просто наваливается на вас пачкой, тратя читерские ресурсы в огромных размерах. Поэтому StarCraft 2 заслужила свое пятое место.
S.T.A.L.K.E.R. (823 голоса)
Вторую позицию неожиданно занял всеми обожаемый «Сталкер». Само собой, всякие там зомби, кабаны и прочие кровососы вели себя абсолютно предсказуемо — они просто перли на игрока как только его видели. Но вот человеческие противники могли представлять настоящую опасность. Блуждая по Зоне, никогда не знаешь, откуда тебе прилетит маслина. Вообще, если хорошенько подумать, то ничего особенного в действиях искусственного интеллекта в этой игре не было. Но почему-то создавалось ощущение, что все эти бандиты, монолитовцы и наемники знают, что делают. Перестрелки в игре выглядели по-настоящему увлекательно и отлично играются и сегодня.
Fallout – Создатель.
Создатель был обычным человеком, пока из-за несчастного случая не стал мутировать в существо, которое стало смесью из плоти и технологий. Создатель – обладатель гениального интеллекта, смог вывести новую расу идеальных солдат – Супермутантов, которые практически захватили Пустоши. Он прекрасно знает людскую психологию, а так же умеет подбирать правильные слова, которые способны склонить на его сторону любого человека.
Quake 3 Arena (121 голос)
Десятое место внезапно досталось старенькой, но вполне актуальной Quake 3 Arena. Думаем, большинство из вас не единожды играли в нее не с живыми игроками, а с ботами. Так вот, интеллект у этих ботов по тем временам был весьма и весьма неплохой! На высоких уровнях сложности эти сволочи садились вам на пятки и не отставали, пока вы их не превращали в кровавое месиво. Ну, или они вас. Для серьезной тренировки боты, конечно, не подходили, но для того, чтобы выпустить пар — в самый раз. У них, конечно, была классическая читерская точность, но кто говорил, что будет легко?
Resident Evil – Альберт Вескер.
Культовый персонаж, который водил за нос своих сослуживцев. Изначально Альберт кажется положительным героем, который вместе с Крисом оказывается в таинственном особняке, наполненном кровожадными тварями. Однако вскоре выясняется что все, что интересует Вескера это деньги, так как он является никем иным, как двойным агентом, которому необходимо заполучить секретную разработку в виде вируса. Вескер является своего рода чистым злом в серии RE, так как именно он пытается заполучить все новые и новые образцы вируса, что бы затем продать его на черном рынке.
Rainbow Six Siege (166 голосов)
На девятом месте — относительно недавно выпущенная Rainbow Six Siege, в которую тоже можно сыграть с ботами. В этой игре они тоже начинают представлять угрозу на высоких уровнях сложности, стреляя не хуже обычного игрока. Конечно, особым умом они не блещут, но, опять же, для тренировки — самое оно. Правда, как нам подсказывали, эти ребята тоже не совсем честны на руку — боты просто заранее знают, где находится игрок. Видимо, без читерства обойтись сейчас ну никак нельзя.
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption — не только эмоциональная, но и предельно честная игра, в которой все взаправду. Разработчики не стали пытаться скрыть жестокость реального мира. Посыл, можно сказать, жуткий: как бы вы ни старались, обстоятельства всегда могут оказаться выше вас.
F.E.A.R. (1394 голоса)
С первым местом все очевидно — конечно же это великий и ужасный F.E.A.R. Искусственный интеллект в этом шутере по праву считается лучшим за всю историю игр. В момент релиза все просто сидели и диву давались — никто не мог поверить, что такое вообще возможно. Противник действовал группами, использовал гранаты, уходил с линии обстрела, заходил к игроку с тыла. Сидеть на одном месте и отстреливать всех по одному в этой игре было попросту невозможно — всегда приходилось менять позицию. Искусственный интеллект в F.E.A.R. был абсолютно непредсказуемым, и его действиями можно было попросту любоваться. Да что там — наверное, и сегодня ни один шутер не превзошел эту игру. Абсолютное первое место и тот случай, когда мы полностью согласны с нашими пользователями.
На этом все! Тема следующего ТОП-10 — «Игры с завышенными оценками». Эту тему, как и две предыдущих, нам предложили пользователи нашего сайта. На нашем форуме уже создана специальная тема — там любой желающий может предложить свои варианты для последующего голосования. Заранее спасибо за участие в формирование рейтинга!
Unreal Tournament 2004 (174 голоса)
На восьмом месте у нас еще один мультиплеерный шутер — Unreal Tournament 2004. Игра, как вы помните, тоже довольно старая — сегодня это настоящая классика. Как и в любой классике, в ней тоже были свои боты, которым можно было довольно гибко настроить уровень сложности. Как обычно, слабые уровни превращают ботов в обычное пушечное мясо, но если подняться до самого верха, игроку приходилось напрягаться, чтобы выжить. Конечно, любой профессионал расстреливал их к чертовой матери без особого труда, но это не умаляет того факта, что боты в игре вели себя вполне неплохо.
Journey
Journey исследует человеческую природу и тягу к саморазрушению. Кроме того, эта замечательная игра дает понять, что мы не всегда одни, даже в тот момент, когда кажется, что нас все покинули.
System Shock - SHODAN
Искусственный интеллект, который превзошел своих создателей. SHODAN умеет развиваться и обладает самосознанием. Изначально у данного проекта были ограничения, но ИИ самостоятельно научился изменять собственный код, что делает его по-настоящему опасным.
The Last of Us Remastered
Самая взрослая игра от Naughty Dog (прости, Uncharted 4) в наилучшей версии для PlayStation 4 с еще более мощным и умным дополнением Left Behind в комплекте. Настолько правдоподобных женских персонажей подростков в виртуальных мирах мы еще не видели. И те темы, которые поднимаются в The Last of Us, для видеоигр чрезвычайно редки.
Far Cry (469 голосов)
До первой тройки чуть-чуть не дотянула первая Far Cry, заняв обидную четвертую позицию. А ведь в свое время искусственный интеллект в этой игре чуть ли не рекламировался отдельно! Компьютерные противники умело охраняли тропический остров, в случая опасности создавали патрули, искали укрытия, использовали транспорт, вызывали подкрепление — в общем, действовали очень слаженно. Для того времени это было настоящее достижение — враги представляли настоящую опасность для игрока, а в их действиях был элемент непредсказуемости. Поэтому если вы хотите посмотреть на пример хорошего искусственного интеллекта в шутере — вам в Far Cry.
Alien: Isolation (698 голосов)
А вот и первая тройка, открывает которую Alien: Isolation. Думаем, всем понятно, об интеллекте КОГО идет речь. Разумеется это наш любимый жуткий, отвратительный ксеноморф, который постоянно находился поблизости. Эта тварь всегда была наготове и могла в самый неожиданный момент сцапать вашу трясущуюся от страха задницу. Выглядело это очень впечатляюще и даже немного театрально. Конечно, постепенно игрок привыкал к постоянной опасности и учился предсказывать действия искусственного интеллекта, но отличную работу, проделанную создателями игры, сложно не заметить. Справедливое третье место!
Firewatch
История об одиночестве, переосмыслении и завышенных надеждах. «Что делать, когда все вокруг рушится, как остаться самим собой?» — «Оказаться наедине со своими мыслями» — считает главный герой. Однако от себя не убежишь.
Heroes of Might and Magic 3 (346 голосов)
Седьмое место вновь досталось классике — третьим «Героям». Уверены, что многие из вас убили десятки, если не сотни часов своей жизни, играя в «Героев» с компьютерным соперником. Опять же, на высоких уровнях сложности противостоять искусственному интеллекту было очень и очень сложно — он наступал по всем фронтам, не давая вам расслабиться ни на минуту. Говорят, что сделать искусственный интеллект для стратегии сложнее всего. Если это так, то у создателей «Героев» это получилось просто шикарно. Конечно, без читерства здесь тоже не обошлось. Ну да ладно.
Читайте также: