Компьютерная игра мафия 2020 обзор
Mafia Definitive Edition — это полноценный ремейк оригинальной Mafia, вышедшей в 2002 году. Действие этой игры происходит в городе Lost Heaven в 1930-х годах. В этой игре рассказывается о восхождении Томми Анджело от простого таксиста до одного из самых страшных бандитов той эпохи. На протяжении десятилетия мафия проворачивает самые решительные операции, которые Томми выполняет для семьи Сальери, помогая им прийти к власти во время чрезвычайно жестоких войн преступных синдикатов тех лет.
История
«Помните, что деньги, работа, даже лучшие друзья приходят и уходят. Но семья? Семья — это навсегда» — Томми Анджело.
Все начинается с культового кинематографического эпизода, знакомящего вас с городом Lost Heaven и его прекрасными окрестностями. Затем вы встретитесь с главным героем Томми Анджело, который на тот момент работает таксистом, жизнь которого переворачивается после случайной встречи с двумя гангстерами по имени Поли и Сэм одной из ночей в сентябре 1930 года. Эти двое гангстеров, которые скрывались от погони, замечают потенциал Томми как хорошего водителя, и когда вы успешно сбегаете и отвозите их обратно в убежище, их босс предлагает Томми деньги плюс предложение о работе, которое может полностью изменить его жизнь. Преданный своей работе таксистом, он рассматривает вариант отказа от этого предложения, пока однажды те самые преследователи не находят его и не ломают его такси, вынуждая Томми бежать обратно к Поли и Сэму. Именно тогда Томми знакомится с боссом Доном Сальери, принимая его предложение присоединиться к семье. Беспокоясь о своей жизни, желая стать сильнее и заставить тех, кто уничтожил его такси, заплатить за то, что они сделали, он постепенно начинает видеть преимущества жизни гангстера. Но только ли плюсы? Что скрывает этот преступный мир? Каковы последствия приобщения к нему?
История захватывающая, глубокая и эмоциональная, ей удается дать вам подробный обзор того, что значит быть частью мафии, каковы ваши обязанности, риски и как трудно выйти из этой жизни, в отличие от легкости, с которой вы можете войти нее.
Mafia была также точно воссоздана и обеспечивает такое же качественное повествование и письмо, как и оригинал. История Томми Анджело длится почти десять лет и состоит из нескольких, но солидных второстепенных персонажей, которые станут ключевыми для самого повествования. У каждого из них есть своя индивидуальность, которая остается последовательной на протяжении всего приключения, а сами события правдоподобны, хотя иногда и немного надуманы в исполнении. Ситуации жестоки, безжалостны и движимы денежной выгодой или борьбой за власть — как и должно быть.
Визуальные эффекты
Действие игры происходит в городе Lost Heaven, вдохновленном Чикаго в США в начале 1930-х годов. В ремейке удалось создать атмосферу, которая кажется даже более подходящей и продуманной, чем та, что была достигнута в оригинальной игре. Каждая машина проработана уникальным и детализированным образом, каждое здание, кажется, принадлежит тем годам, и все это усиливает общее впечатление от мира и погружения, которое оно дает игроку. Уровень детализации текстур, теней, освещения и отражений впечатляет, и Mafia: The Definitive Edition представляет собой техническое качество того, как ремейк должен выглядеть и ощущаться, устанавливая адекватные стандарты для будущих ремейков других игр.
Геймплей
Будучи гангстером, игровой процесс в Mafia в основном состоит из последовательностей боев/стрельбы, а также автомобильных погонь.
Персонаж управляется с видом от третьего лица с типичной для этого жанра системой прицеливания через плечо. Вообще говоря, Томми не может носить с собой много боеприпасов, а также только одно основное, одно дополнительное и одно оружие ближнего боя в любой момент времени. В перестрелках используется система укрытий, которую игроки будут использовать часто, иначе будут напичканы пулями — на более высоких сложностях достаточно всего нескольких выстрелов, чтобы убить главного героя с полным здоровьем. То же самое относится и к врагам, в то время как выстрелы в голову гарантируют мгновенное убийство любого.
Помимо оружия, такого как дробовики, пулеметы и пистолеты, оружие ближнего боя можно использовать для быстрого уничтожения врагов, что особенно полезно во время скрытных миссий, поскольку оно позволяет убить врага до того, как он успеет выстрелить, тем самым поднимая тревогу. Метательные предметы, такие как коктейли Молотова или гранаты, редки, но очень сильны и позволяют уничтожать транспортные средства или нескольких врагов за раз. Есть взрывоопасные канистры, в которые можно стрелять, если враги подходят достаточно близко. Враги непоследовательны в своих навыках и варьируются от тупых как кирпичи до продвинутых тактик, таких как фланговый подавляющий огонь.
Исследование
Исследование осуществляется либо пешком, либо на транспортных средствах. Учитывая линейность кампании, во время миссий не так много исследований. Предметы коллекционирования, такие как комиксы, а также элементы истории, такие как письма или документы с газетами, можно найти разбросанными вокруг, и они всегда обозначены на мини-карте — то же самое касается полезных аптечек или тайников с боеприпасами. Большая часть фактического исследования проводится в режиме Free Ride, чтобы найти предметы коллекционирования или секретные транспортные средства, если есть такое желание.
Стелс миссии
Они часто связаны с проникновением на точку без обнаружения. Система скрытности очень проста, так как Томми сможет войти в режим скрытности в любое время, сразу же становясь гораздо менее заметным — тот факт, что враги всегда отображаются на мини-карте вместе с ориентацией, не делает эти моменты особенно сложными. Оказавшись позади ничего не подозревающего врага, можно его мгновенно убить, затем тела можно нести и прятать, чтобы их не обнаружили. Враги будут расследовать подозрительную активность или звуки, но, как правило, это занимает много времени, и они не особенно радуются этому.
Транспорт
Необходимо поговорить об управлении транспортными средствами. Mafia предлагает вам два разных варианта управления автомобилем: «Аркада» и «Симулятор». Независимо от того, играете ли вы в классическую сложность, я настоятельно рекомендую вариант «Симулятор» не только потому, что вождение автомобиля становится намного более реалистичным и сложным, но даже потому, что ощущение будет похоже на то, что было в оригинальной игре. Но стоит отметить неизбежные адские муки во время прохождения миссии с гонкой, так что будьте готовы к преодолению трудностей.
Саундтрек
Саундтрек этого ремейка Mafia почти так же хорош, как и оригинальный. Он сохраняет тот же культовый вступительный трек, и на протяжении всей игры были добавлены новые красивые инструментальные треки. К сожалению, радиостанции в игре изменены, но хоть те, что в оригинале были на мой взгляд лучше, новые звучат тоже неплохо. Я вполне доволен тем, как они обработали саундтрек.
Режим Free Ride
Он позволяет игрокам свободно исследовать мир игры во всей его красе, одновременно охотясь за коллекционными предметами, пасхалками и секретными транспортными средствами. Конечно, этот режим также действует как песочница, где игроки могут запускать массовые полицейские погони или драки, если захотят, но в остальном у него нет других специальных квестов или задач, кроме испытаний на время, чтобы получить новые секретные машины.
Стоит упомянуть дополнительное внимание к деталям, которые они уделили полицейскому ИИ. На самом деле, в игре есть разные ограничения скорости по всей карте, и, если вы превысите их, когда рядом копы, они захотят заставить вас заплатить штраф, в отличие от других экшен игр, где они либо ничего не делают, либо сразу стреляют в вас. Если вы проигнорируете их, они захотят вас арестовать, и только если вы начнете стрелять в них, они начнут стрелять в вас. Все это было в оригинальной игре, и приятно видеть, что они вложили столько же усилий и в ремейк. Однако довольно глупо выглядят моменты, когда за день успеваешь угнать десяток машин и посбивать пару пешеходов, и полицейские довольно быстро и легко прекращают за тобой погоню.
Упущение
Что меня огорчило, так это отсутствие режима Free Ride: Extreme, который вместо этого присутствовал в оригинальной игре. По сути, это была расширенная версия Free Ride, с множеством новых, сумасшедших и чрезмерных квестов, в которые было очень весело играть, один из них включал битву с морским чудовищем, похожим на вымышленную сущность Ктулху. Это также может разочаровать некоторых других игроков знакомых с оригиналом, но я думаю, что это допустимый недочет.
Mafia Definitive Edition — красивый и хорошо сделанный ремейк оригинальной классики. Чикаго 1930-х годов кажется чрезвычайно захватывающим, и игра не стесняется напоминать вам о событиях, которые произошли в этот период времени. От сухого закона до Великой депрессии и подъема американской организованной преступности. Mafia Definitive Edition предлагает отличный опыт как для старых, так и для новых поклонников серии. Он улучшает графику и геймплей, имеет ту же старую карту, перестроенную в масштабе 1:1, дает дополнительную сложность для вновь вернувшихся игроков, сохраняет ту же самоотверженность и внимание к деталям, что и оригинальная игра, улучшает игру и харизму персонажей из оригинала, установив новый стандарт того, каким должен быть ремейк и как его следует делать.
Об авторе
Внеочередной любитель игр и всего, что с ними связано. Обладаю PS4, хоть и не являюсь сонибоем. Делюсь своим субъективным мнением по поводу отдельных тайтлов и всегда готов к дискуссиям. Да и просто, всем добра, играйте во что нравится и наслаждайтесь.
Начало Mafia: Definitive Edition поражает. Камера проносится через сногсшибательно красивый город 1930-х годов, солнце заливает улочки Чайна-тауна, круизные лайнеры важно плывут по реке, старые машины неспешно катятся по дорогам, чайки летят над заливом… Разработчики из Hangar 13 могут гордиться собой. Им почти удалось воссоздать тот вау-эффект, который мы испытали 18 лет назад от Mafia: The City of Lost Heaven. По крайней мере, если судить по предложенным в превью-версии пяти миссиям. Хотя не всё так гладко.
Кислая сигарета
Увы, но в бочке мёда есть целая поварёшка дёгтя. Конечно, версия, в которую я играл, незаконченная и в ней ещё наверняка достаточно косяков — редкие баги вроде улетающих в небо пешеходов и низкополигональных теней от машин в расчёт не берём. И тем не менее уже сейчас можно сказать, что некоторые решения получились ну очень спорными.
Первое, на что обращаешь внимание – это автоматическое наведение при стрельбе из машины (на примере миссии «Непыльная работа», где в конце нужно гнаться за неприятелем с нашими деньгами). Раньше мы могли высунуть руку из окна машины и, пытаясь на ходу прицелиться, палить по врагам. Теперь же вчерашний таксист Томми Анджело научился без промаху палить по несущейся впереди машине, да ещё и с бесконечными патронами. Это нелепо смотрится на фоне удачных попыток найти компромисс между высокой сложностью и дружелюбностью к новым игрокам.
Противники не особо блещут интеллектом – они бегут на Томми с оружием в руках или отсиживаются за укрытиями с огнестрелом, выжидая своей очереди получить пулю в лоб. Компенсируется это тем, что врагов, как правило, довольно много, и стреляют они метко. Но временами такой геймдизайн превращается в накидывание «экшона» на вентилятор. Апофеозом лично для меня стал финал уровня «Загородная прогулка». В оригинальной игре мы ехали в кузове грузовика, отстреливаясь от машин с легавыми. В ремейке их стало значительно больше, а патроны к томми-гану и вовсе стали бесконечными. И всё бы ничего, но потом на дорогу выкатывается броневичок с пулемётной турелью. Пройти этот этап можно лишь метко паля по турели – а учитывая то, что действие разворачивается на извилистом серпантине, целиться крайне неудобно. В итоге ничего, кроме раздражения, этот сегмент уровня не вызывает. Он не то что сложный, а просто дубовый, да настолько, что по своей труднопроходимости запросто кладёт на лопатки пресловутые гонки.
Такие обидные промахи немного портят впечатление от, на мой взгляд, очень неплохого ремейка, который свою задачу – познакомить новую аудиторию с серией и выжать ностальгическую слезу у старой – выполняет как минимум на 80%. Однако для Hangar 13 это всё равно ощутимый шаг вперёд после крайне неоднозначной Mafia 3. Студии, кажется, удалось найти компромисс, который наверняка устроит почти всех. Увидим, что будет в полной версии, но за светлое будущее Mafia: Definitive Edition беспокоиться не стоит.
В закладки
Одной из самых ожидаемых игр этой осени лично для меня было переиздание любимой и запомнившейся с детства Мафии. С нетерпением ждал ремастер с момента появления первого официального трейлера и раз двадцать пересмотрел видео с геймплеем.
В свое время именно с этой игры начал свое знакомство с историей мафиозных противостояний в США и решил пересмотреть культовые фильмы 70-80х годов про мафию.
Ради такого случая даже выпросил право писать обзор у нашего штатного игроведа Артёма Баусова, а первые сутки после появления игры в Steam провел перед экраном компьютера. Спешу поделиться своим мнением и впечатлениями.
Что нового в новой старой Мафии
Та самая Mafia в прошлом подкупала кинематографичностью и наличием закрученного сюжета. Если запустить игру сегодня, закрыть глаза на топорную графику, примитивные анимации и практически полное отсутствие визуальных эффектов, увидим постановку примерно на уровне школьного театра.
Да, в игре присутствует история, есть попытки раскрыть персонажей и заставить игрока сопереживать им. Однако, сделано это на уровне игровой индустрии почти 20-летней давности. Тогда на фоне безликой песочницы GTA в Mafia мы получали практически интерактивное кино. Фишка сработала и не позволила игре затеряться на фоне более именитых конкурентов.
Хвала разработчикам, что именно эту черту оригинальной Mafia они решили поставить во главу угла.
Переиздание Mafia затевалось, чтобы подарить пользователям те же эмоции, которые они испытали, играя в оригинальную мафию.
История серии для ньюфагов
Быстро веду в курс дела тех, кто раньше не слышал об этой легендарной игровой серии игр. Остальные могут просто включить оригинальный саундтрек из первой части и перейти к следующей главе.
Mafia: The City of Lost Heaven – игра в жанре шутера от третьего лица с открытым миром. Разработана компанией Illusion Softworks (позже преобразованной в 2K Czech) и появилась на прилавках магазинов в 2002 году. На консоли Mafia добралась лишь спустя два года.
Новой игре про гангстеров пришлось выходить из тени более именитой Grand Theft Auto III, которая вышла годом ранее, и ее не менее известного продолжения Grand Theft Auto: Vice City, появившегося за пару месяцев до Mafia.
С такими конкурентами игра могла запросто затеряться или просто остаться незамеченной на волне популярности “всемогущей” GTA с открытым миром и кучей возможностей.
В те годы ни о какой сетевой игре, кооперативе и онлайне речь не шла, разработчики вкладывались в одиночную компанию сразу на 100%, а не надеялись на выпуск дополнений, карт и скинов . Так в тех же играх GTA мы получали многочасовой сюжет, множество побочных миссий и другие необязательные, но интересные активности.
Здесь был поиск скрытых предметов, безбашенные прыжки на автомобилях, угон тачек на заказ, уничтожение транспорта, мини-игры с радиоуправляемой техникой. А еще множество миссий за полицейского, пожарного, медика, таксиста. Все это дополнялось большим даже по сегодняшним меркам игровым миром, обширным автопарком и практически полной свободой действий.
Главные конкуренты Mafia: GTA III и GTA Vice City
На фоне серии GTA первая Mafia смотрелась довольно скромно. Игровой мир хоть и большой, но выпускают туда редко и в основном по заранее заданному маршруту. Проходить большую часть миссий приходится линейно и лишь иногда есть небольшой выбор, который влияет на сюжет. Периодически предлагают выполнить побочную миссию, чтобы научиться угонять новый автомобиль.
Даже после полного прохождения сюжета, когда открывался режим песочницы с поиском секретных тачек, погоней за невидимками и поездками на взрывоопасных машинах, контента в Mafia было намного меньше, чем в GTA.
Оригинальная Mafia 2002 года выпуска
Однако, даже при этом первая игра в серии Mafia стала культовой и покорила игроков достоверно перенесенной атмосферой США 30-х годов XX века. Сюжет не уступал Крестному отцу или Лицу со шрамом, а саундтрек удачно подчеркивал тяжелую, но романтичную судьбу гангстеров во времена великой депрессии.
Именно атмосферы какой-то временной эпохи и кинематографичного сюжета так не хватало в GTA III. Разработчики попытались устранить это в Vice City.
Mafia 2 – продолжение, которое не всем пришлось по вкусу
В 2010 году вышло продолжение серии под названием Mafia II. Здесь создатели удачно подгадали время, игроки уже во всю наигрались в GTA IV (которая вышла на пару лет раньше), а о масштабной GTA V ходили лишь слухи и предположения.
Вторая Mafia имела лишь несколько отсылок к первой части, а сюжет разворачивался в середине 40-х и начале 50-х годов XX века. Разгул преступности в послевоенные годы не так понравился игрокам, как желание героев выжить во время тотальной бедности и безработицы в 30-х.
Разработка игры проходила не совсем гладко, в процессе создания Mafia II происходил раскол команды и смена сценариста. По мере создания проекта программистам пришлось перейти на новый игровой движок, но даже это не позволило воплотить все первоначальные замыслы.
Так в Mafia II мы не увидели сетевой игры, нескольких концовок и других менее значимых плюшек, которыми заманивали игроков во время разработки.
Сюжет игры получился не таким закрученным, как в оригинале, а игровая эпоха не особо зацепила во время прохождения. Все это не помешало Mafia II стать достойным, пусть и не идеальным, продолжением игровой серии.
Mafia 3 – самая спорная игра всей серии
Третья и последняя на данный момент игра Mafia III больше всего выбивается из стилистики и не признается многими поклонниками двух первых игр серии.
Пользователей знакомят с невыдающимся темнокожим главным героем и помещают нас в 70-е годы, которые трудно ассоциируются со словом “мафия”. Открытый мир и его возможности по всем статьям проигрывают GTA V (хоть Mafia III и вышла на пару лет позже), миссии в игре довольно однообразные, сюжет скучный, а повествование очень неспешное.
Не спасают Mafia III даже взаимодействия с другими главарями для объединения банд и несколько разных концовок.
В итоге игра получила смешанные оценки от разных авторитетных геймеров и изданий. С появлением Mafia III фанаты окончательно поставили крест на серии после легендарной первой части и довольно хорошего продолжения.
Как преданный поклонник, который на радиорынке покупал диск Mafia: The City of Lost Heaven от издательства 1С, раз в несколько лет я устанавливал порт той самой игры под macOS и заново проходил трогательную компанию. Очередному приступу ностальгии помешали лишь ограничения macOS Catalina и слухи о переиздании все серии Mafia.
Кому понравится новая Mafia
Во-первых, не стоит относиться к игре, как к GTA в стилистике 30-х годов. Создатели четко ведут игрока по сюжету, наполняя его путь скриптами и кат-сценами. Здесь нет песочницы с полной свободой действий, зато сюжет не провисает и держит в напряжении от начала и до конца. В этом плане игра полностью копирует оригинал, не выпуская нас за рамки спланированного веселья.
Каждая миссия это не банальное “подай-принеси”, а четко cрежиссированная мини-история со своими неожиданными поворотами и кульминацией.
Во-вторых, примерно 20% игрового процесса придется смотреть кат-сцены и слушать беседы героев. Тех, кто “скипает” все заставки и вводные части, чтобы быстрее побежать крошить врагов, Mafia точно не заинтересует.
Здесь снова прослеживается желание разработчиков сделать красивое интерактивное кино с раскрытием личностей и эволюцией персонажей. В новую игру нужно не только играть, ее нужно еще и смотреть.
В-третьих, местами игра действительно сложная. Та самая знаменитая гонка, которую в оригинале не могли пройти неделями, на максимальном уровне сложности вызывает похожие ощущения. А как еще заставить игрока прочувствовать состояние главного героя, который до этого не принимал участия в подобных событиях?
В массовых перестрелках вполне реально схватить шальную пулю и отправится к месту сохранения, компьютерные оппоненты могут застать врасплох и иногда даже демонстрируют задатки интеллекта.
Пройти игру на одном дыхании, как большинство современных проектов, точно не получится.
В-четвертых, игра не про графику. Не стоит ждать от нее запоминающейся картинки или разогретой до максимума видеокарты. Здесь часто встречаются странные анимации, выражения лиц героев не всегда соответствуют ситуации, а походка иногда напоминает робота Вертера (знаете, кто это?).
Графика во всей серии Mafia всегда была вторичной, не изменилась ситуация и в переиздании.
Если все описанное выше вас не пугает, Mafia: Definitive Edition определенно вас порадует. Очень завидую тем игрокам, которые не знают оригинальной истории Томаса Анджело и всех тонкостей мафиозных разборок в вымышленном американском городе Лост-Хэвен.
Новая старая Mafia может подарить целый букет эмоций, волнующие воспоминания и искреннее сопереживание героям.
Играть определенно стоит как тем, кто застал оригинальную игру 2002 года, так и более молодым геймерам вне зависимости от жанровых предпочтений.
? Купить Mafia: Definitive Edition в Steam – 1999 руб.
В закладки
"Мафия" - это 3D-action от третьего лица, разработанный компанией Illusion Softworks, создателями награжденного многими призами хита Hidden and Dangerous.
1930-й год. Америка. Томми Анджело - простой водитель такси. Он занят любимым делом, и ничто в его жизни не предвещает беды. Однако случайное знакомство с двумя гангстерами, Поли и Сэмом, навсегда меняет его судьбу. В жизни Томми грядут большие перемены.
Простому таксисту суждено стать мафиози. Теперь у него новая работа, более рискованная и опасная. Однако за нее хорошо платят. Со временем, став членом Семьи, Томми поручают все более сложные и ответственные задания. Ему предстоит испытать взлеты и падения, идя на поводу у жажды наживы и славы, стать свидетелем преступлений и лично принять участие в контрабандных операциях, бешеных погонях на автомобилях, покушениях и ограблениях.
Начав свою карьеру в качестве простого исполнителя, Томми предстоит выполнить множество опасных поручений и добиться прочного положения в Семье, заслужив доверие Дона Сальери. Однако со временем Томми начинает понимать, насколько низко ценится дружба и человеческая жизнь среди людей, называющих себя "друзьями".
"Мафия" - это не просто игра, это настоящая гангстерская сага, погружающая вас в атмосферу Америки 30-х годов. Действия разворачиваются в огромном виртуальном мире площадью более 16 квадратных километров с потрясающими пейзажами, живописными зданиями и грязными притонами, один вид которых наводит ужас.
Операционная система : 64-разрядная Windows 10
Процессор : Intel Core i5-2500K / AMD FX-8120
Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память : 6 ГБ
Место на диске : 50 ГБ
DirectX : 11.0
Операционная система : 64-разрядная Windows 10
Процессор : Intel Core i7-3770 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4.2 ГГц
Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700
Оперативная память : 16 ГБ
Место на диске : 50 ГБ
DirectX : 11.0
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
Ожидаемый многими ремейк Mafia 2002 года с момента своего анонса приковал внимание, как преданных фанатов серии, так и новичков. Первые трейлеры внушали надежду на возрождение культовой первой части в современной оболочке и масштабах крупных тайтлов, сомнения вызывали только разработчики. Студия Hangar 13 была заслуженно раскритикована после релиза Mafia 3, в которой было уж слишком много неудачных геймплейных решений. Стоит признать, что в Mafia: Definitive Edition видна проделанная работы над ошибками, ремейк в какой-то степени может даже удивить вниманием к деталям. Ему удалось отдать должное оригинальной истории и ключевым геймплейным элементам, бережно вернув их в обновленном виде, но, к сожалению, получилось далеко не все.
Ранее мы поделились своим предварительным мнением, которое было основано на превью версии игры. Теперь же в нашем распоряжении была финальная копия ремейка, которая полностью отражает все задумки разработчиков и конечный результат проделанной работы.
Стоит сразу отметить, что релизная версия Mafia: Definitive Edition по общим ощущениям стала играться лучше превью-билда. Персонаж стал отзывчивее, особенно в перестрелках, анимации стали плавнее, а сопроводительные звуки больше не обрываются. Без мелких технических проблем, которые сильно били по атмосфере в превью-версии, игра стала в разы приятнее и теперь можно с комфортом погрузится в Лост-Хэвен 1930-го года,
Город буквально не узнать, он не только вырос в масштабах и стал выглядеть лучше — он ожил. Нет, здесь не будет большого количества случайных событий, огромной толпы пешеходов или какой-то супер правдоподобной реакции на ваши действия. В этом плане все стандартно. Пешеходы ходят, торговцы стоят у своих прилавков и машины ездят по заданному им маршруту. Но это ни разу не делает жизнь города картонной, ведь вся прелесть кроется в небольших деталях, которые и раскрывают жизнь в представленной картине. Остановившись на перекрестке, водители не просто будут стоять и сигналить вам, они попытаются объехать возникшее перед ними препятствие, при чем постараться это сделать по правилам дорожного движения. Прохожие в свою же очередь занимаются обыденными делами, кто-то читает газету на лавке, кто-то курит возле ночного бара, а кто-то даже пытается утроить драку. И все это очень грамотно приправлено звуками города: гул двигателей, шум доносящийся из квартир, лай собак, играющая гармошка и разговоры горожан.
И конечно не стоит забывать о визуальной составляющей. Если в дневное время город выглядит вполне обычно, то вот ночью он переполнен красками. Вывески ресторанов, свет уличных фонарей и включенный свет в некоторых окнах домов. Здесь не используется RTX или новая передовая технология освещения. Все просто и банально, но в совокупности смотрится атмосферно.
Жаль, что такую красота иногда что-то портит. Ремейк страдает от “замыливания” некоторых объектов и прогрузки моделей прямо перед вами. Здания обладают интересной архитектурой, но полюбоваться ними вам помешают текстуры, которые просто не успели прогрузиться. Разогнавшись до приличной скорости вы обязательно увидите, как перед вами будут буквально появляться машины. А главное расстройство здесь вызывают лица персонажей. Режиссура местных роликов парой буквально смакует лицами героев. И да, в них они выглядят более чем достойно. Плавная анимации мимики, высокая детализация кожи, густые волосы и все это обычная кат-сцена на игровом движке. Вот только во время игрового процесса от этого остаются только густые волосы. А сами лица выглядят, как довольно дешевые шарнирные куклы с густой обводкой ресниц, лишенные хотя бы каких-то дополнительных деталей.
Благо большую часть времени видеть их не придется. А вот что вам придется делать часто — это ездить, и делать это здесь крайне приятно. Поначалу местная физика вождения авто вызывает дискомфорт, да и сами машины того времени не особо предрасполагали к себе. Каждый автомобиль не только обладает собственной скоростью разгона или поворотливостью, они словно обладают весом. Компактный легковой автомобиль поворачивая на высокой скорости, уйдет в занос лишь слегка, а вот у удлиненного Lassiter в таких же условиях может сильно “уйти” задняя часть. Кроме этого, разработчики постарались разбавить привычное звуковое сопровождение во время вождения. В придачу к разной тональности звука двигателя, в транспортных средствах можно отчетливо услышать, как переключается передача. В обычном Schubert — легко и мягко, просто приглушая звук мотора, а вот на массивном грузовике можно будет в полной мере насладиться фирменным скрежетом коробки передач.
Вторым вашим самым частым занятием будут перестрелки и к сожалению они у Hangar 13 остались на уровне Mafia 3. Где-то стало лучше — оружие получило разную силу отдачи и звук попаданий. Но в остальном стрельба очень сильно отталкивает. Круглый прицел на пистолетах сбивает с толку и иногда не позволяет понять куда вы стреляете. Да и большинство представленных пушек словно издают одинаковые звуки. Доходит до того, что не совсем понятно с чего ведется огонь по вам, с дробовика или винтовки, с крупнокалиберного револьвера или кольта.
С другой стороны ремейк в отличии оригинала получил больше разнообразия. Теперь можно свободно использовать систему укрытий, стелсить прямо во время перестрелки или переходить в ближний бой, используя кулаки или оружие. Пусть это уже обыденные стандарты для современных игр, но здесь все привычные механики используются уместно.
Порой только пугает поведение противников. С временной слепотой во время скрытного прохождения еще смириться можно, таки условности приемлемы, к тому же это не стелс-симулятор. Но вот действия ИИ во время перестрелки описать иногда трудно. Вроде как они действуют верно: пара противников занимают укрытия, а остальные пытаются вас обойти или выкурить метательным оружием. Но иногда они могут просто забыть про укрытие, побежать прямо на вас, затем развернутся и убежать подальше, по крайней мере попытаются это сделать. Пулеметчики частенько любят не дойти до нормальной огневой позиции и начинают вести огонь прямо в стену. Но самое обидное, то, что им удается попадать. Это не то чтобы встречалось в каждом задании, но хочется верить, что это исправят в ближайших патчах.
Resident Evil 2 задал высокую планку качества для всех ремейков, Mafia: Definitive Edition до нее конечно же далеко. Но разработчики однозначно подошли с душой и вниманием к деталям. Геймплейно игра 2002 года теперь соответствует современным стандартам. Она выглядит в меру красивой, обладает тем самым шармом и в целом в нее приятно играть. Самое важное — сюжет остался практически не тронут. Даже спустя 18 лет он отлично воспринимается. История о таксисте, который попал в мир мафиозных разборок, в ремейке стала даже более захватывающей. Поставленные кат-сцены существенно добавили кинематографичности повествовательной линии. Небольшие перестановки в некоторых событиях позволили лучше воспринимать происходящее, а расширенные диалоги помогли раскрыть знакомых персонажей. Увы не все сюжетные изменения пошли на пользу, но это заметят только фанаты оригинала.
Мой друг мафиози
Зато присутствуют другие обещанные опции, облегчающие жизнь тем, кого отпугивала сложность оригинальной игры. Напомню, что, помимо не самой дружелюбной физической модели, в игре нужно было соблюдать скоростной режим, водить аккуратно, не ездить на красный свет… Короче говоря, вести себя прилично, чтобы не привлекать внимание настырных копов. Теперь всё это можно настроить – ровно как и включить более удобную, аркадную физику автомобилей, автоприцеливание и возможность пропускать «не важные» поездки по городу нажатием одной кнопки.
Тут надо понимать, что абстрактная атмосфера игры состоит именно из подобных деталей. Из необходимости колесить по городу, выполняя мелкие поручения (скажем, собрать дань с должников), не привлекая внимание копов. Только чтобы позже оказаться вырванным из зоны комфорта, когда простая миссия вдруг обернётся яростной перестрелкой. Но если вы просто хотите насладиться сюжетом и пострелять – на здоровье.
Правда, тогда мимо вас пройдет львиная доля отличных диалогов, которые герои ведут во время поездок на машине. Вообще, «Мафия» и до этого славилась своей постановкой, но ремейк и вовсе походит на хороший многосерийный фильм. На это работает всё: проработанные характеры персонажей (гораздо больше внимания уделили друзьям протагониста – Поли и Сэму), впечатляющая лицевая анимация, режиссура роликов.
А уж какое удовольствие ездить по Лост Хэвену – словами не передать. Город по-прежнему играет роль огромной декорации, но пленяет, как в 2002 году. Каждый район отличается архитектурой, на улицах все время что-то происходит, в воздухе плывут дирижабли и пролетают самолёты, а в каждой подворотне можно найти тысячу и одну мелочь. Язык не поворачивается назвать такое красивое место «мертвым» просто из-за того, что оно не стремится дать игроку сотню одинаковых побочных квестов и не ставит вышки для захвата на каждом шагу.
Mafia: Definitive Edition — показательный пример того, как грамотное сочетание графики, музыки и драматургии превращает компьютерные модели в почти настоящих людей
Плюсы:
- Чувствуется масштаб города
- Вождение приносит удовольствие
- Сюжет, который до сих пор не устарел
- Саундтрек
Всех персонажей раскрыли в киношном стиле
Третьим существенным отличием являются главные герои. Внешности и типажи многих персонажей в игре изменили практически до неузнаваемости. Вместе с этим сценаристы попытались максимально раскрыть главную бандитскую троицу, подкрепив их действия хорошей мотивацией.
Сэм и Поли теперь не два плоских болвана, действия которых не поддавались здравому смыслу, а пара крепких проработанных героев. Для них добавили большое количество сцен и диалогов, объясняя тот или иной поступок каждого.
Так, например, Поли из бравого бойца не превращается в запущенного алкоголика в один момент. Весь этот процесс подается постепенно за счет новых вставок, кат-сцен и действий остальных персонажей игры.
Даже детектив, который ведет беседу с главным героем в самом начале игры, показан не бездушным служителем закона, а сопереживающим человеком, который хочет во всем разобраться.
Минусы:
- Глупые шутки исказили каноничные характеры некоторых персонажей
- Лица персонажей вне кат-сцен
- Отвратительный искусственный интеллект противников
- Стрельба и все что с ней связано
- Все сложности кроме “Классической” убивают интерес к игре
- Встречаются неприятные баги
Вердикт: У Hangar 13 в какой-то мере получился хороший ремейк культовой Mafia. Увы, но помимо современной графики и геймплейных обновлений в игру пришел ряд неприятных проблем, способных испортить общую картину. Насколько они критичны? Тут уже должен решить каждый сам для себя.
Внимание к мелочам, как у Apple
Четвертым важным отличием от оригинала стало внимание к деталям. Сюжетная линия развивается на протяжении нескольких лет. За это время меняется фоновая музыка, на радио появляются новые исполнители, а новостные вставки рассказывают о глобальных мировых событиях.
Некоторые моменты, которые в оригинале занимали несколько секунд, в новой игре расширены до полноценной сцены или диалога. Так, например, о похоронах Френка в старой игре мы узнаем из скудного рассказа главного героя, а в новой ради этого сделали минутную кат-сцену со всеми участниками тех событий.
А еще в Mafia: Definitive Edition добавили мотоциклы. Оригинал ограничивался четырехколесными средствами передвижения, а в новой игре ввели двухколесных стальных коней. Этому даже посвящена отдельная миссия, которой, разумеется, не было в старой игре.
Графика хороша, но это не топ
Первое, что бросается в глаза при запуске новой игры – графика. Картинку серьезно улучшили, но только, если сравнивать с оригиналом. До уровня топовых проектов последних лет Mafia никак не дотягивает.
За отрисовку отвечает уже знакомый движок Illusion Engine, ранние версии которого применяли в Mafia II, а поздние модификации – в Mafia III. Со всеми возможными бустами и улучшениями (а их было немало) ядро 2010 года чисто физически не может выдать вау-картинку в 2020-м.
Так для улучшения графической части интегрирован Havok Physics, лицевую анимацию просчитывает FaceFX от OC3 Entertainment, а за действия искусственного интеллекта отвечает Kynapse.
В итоге получаем графику уровня Mafia III с небольшими патчами и апдейтами. К счастью, картинка в игре не главное. Просто предупредил тех, кто ждал какой-то next-gen.
Сюжет нуждался в доработке и это сделали
Вторым важным моментом является переработанный сюжет. Разработчики оставили основную линию без изменений, но очень грамотно перестроили ее.
Вы увидите все ту же историю простого работяги, который едва сводил концы с концами, пока волей случая не встретился с парой мафиози. Однако, игра сценически довольно сильно отличается от оригинала.
По мере повествования мы видим практически все важные действия из первой части игры, но поданы они более современно и качественно. Где-то вырезана нелепая завязка миссии, где-то присутствует продолжение оборванной истории из оригинала, а где-то и вовсе события раскрываются совсем под другим углом.
Не буду спойлерить, но многие части сюжета в Definitive Edition выглядят более логично и правильно. Если вспомнить аналогичные события из оригинала – понимаешь, зачем разработчики внесли изменения.
Новая игра ощущается, как хорошо поставленный фильм, в то время, как устаревший оригинал светит дырами и нелепыми поворотами сюжета. Яркий пример переработки сюжета – миссия со вскрытием сейфа.
Если в оригинале в какой-то момент все просто пошло не по плану, то в новой игре главный герой допустил ошибку из-за языкового барьера. На дело он отправился с матерым взломщиком, который ни слова не понимал по-английски.
Другим примером переработки сюжета в сторону реализма является возможность проходить некоторые задания в стелс-режиме не поднимая на уши всех врагов поблизости.
Мы скучали по тебе
Отвечу на самый очевидный вопрос сразу — да. Да, это правда очень близко к первой «Мафии» по настроению, темпоритму и ощущениям от игры. Для тех, кто не любит gypsy jazz и широкополые шляпы, поясняю: оригинальная игра, вышедшая в 2002 году, рассказывала историю таксиста Томми Анджело, который волею судеб становится членом мафиозной семьи Сальери. Сюжет Mafia считается одним из лучших в своём жанре. На примере судьбы протагониста он здорово показывает, как меняется характер человека, попавшего в иерархическую преступную структуру. Геймплей, по тогдашним меркам, тоже был небезынтересный, со множеством нюансов: например, машины, на которых мы колесили около половины игры, нельзя было просто взять и угнать – сначала нужно научиться взлому каждой модели (в Definitive Edition этот момент сохранён).
Лост-Хэвен стал ещё более выразительным: сногсшибательно красивый «город с открытки», который на деле скрывает множество тёмных тайн
Ремейк вообще достаточно бережно переносит почти всё, за что мы любили игру Illusion Softworks, но в современном исполнении. Тут важно понимать, что перенести вообще всё – задача самоубийственная: архаичный экшен первой «Мафии» сейчас выглядит как экспонат из музея древностей, выставленный на полках «Азбуки вкуса». Так что по этой части ремейк оброс ожидаемыми упрощениями для удобства игрока, вроде вида из-за плеча для прицельной стрельбы и возможности припасть спиной к укрытиям. Есть даже небольшое восстановление здоровья.
При этом, как и раньше, перестрелки проходят достаточно напряжённо. Томми хоть и не помирает от двух попаданий в ногу, но всё равно не бессмертен, а аптечки встречаются крайне редко и лечат не слишком эффективно. Патронов вечно не хватает, а у оружия вполне ощутимая отдача – на средних дистанциях часть пуль обязательно улетит в молоко. Если вы боялись, что ремейк, на манер второй и третьей части, превратится в глуповатый тир, то не беспокойтесь.
То же самое касается и машин. Те, кто играл в оригинал, помнят, что тамошние машины-гармошки были достаточно неповоротливыми и своенравными. Эту физическую модель разработчики старательно перенесли в ремейк. Управлять местными драндулетами – одновременно и небольшое испытание, и специфическое удовольствие. Тяжесть автомобиля здорово ощущается. Вы точно почувствуете разницу между внушительной машиной такси, на которой Томми Анджело в начале уматывает от бандитов, и хлипким драндулетом, который движется с трудом, зато гораздо легче вписывается в повороты.
Что касается гоночной миссии (её тоже дали попробовать в превью) – честное слово, я бы не отказался, чтобы на основе такой модели сделали отдельную игру-автосим. Знаменитый болид Brubaker 4WD по-прежнему жутко заносит на поворотах, и легендарный заезд чувствуется абсолютно так же, как и 18 лет назад. И нет, пропустить гонку, несмотря на то, что разработчики говорили в нашем интервью, нельзя. По крайней мере, в превью такая опция отсутствовала.
Разработчики восстановили каждый поворот на легендарной трассе — так что готовьтесь вновь стирать пальцы в мозоли в попытках занять первое место!
Что ждать от трилогии Mafia: Definitive Edition
Правообладатели серии решили еще раз заработать на любителях культовой игры Mafia. К счастью, разрабатывать четвертую игру после провальной третей части не стали.
Студии Hangar 13, которая создавала Mafia III, было поручено переиздать все три серии игры в современном исполнении. Так несколько месяцев назад на прилавках Steam и Epicgames-store появились обновленный игры Mafia II и Mafia III с пометкой “Definitive Edition”.
Проекты не претерпели практически никаких изменений, их просто перенесли на обновленный движок и слегка подтянули графику.
Mafia II Definitive Edition уже разобрали по крупицам и детально сравнили с оригиналом 10-летней давности. Картинка стала более детализированной, красочной и современной.
Игра получила больше эффектов и научилась рисовать правдоподобное освещение. Вместе с этим проект лишился части сложной и привычной для игроков со стажем физики.
Больше всего претензий вызвало слишком аркадное управление автомобилями, которое особенно бросалось в глаза в зимних главах игры.
Mafia III Definitive Edition и вовсе сложно назвать ремастером. Едва заметные изменения графики и обновление при помощи патча намекают на минимальное количество фиксов по сравнению с оригинальной игрой 2016 года.
Третью часть пробовать вообще не советую, а вот заново пройти похорошевшую Mafia II можно.
Ключевое место в Definitive Edition занимает классическая первая Mafia. Именно первую часть разработчики переработали практически полностью, обновили графику, подтянули сюжет и сделали несколько изменений в игровом процессе.
Mafia: Definitive Edition это действительно новая игра, которая выполнена по мотивам Mafia: The City of Lost Heaven. Заинтересует она как игравших в оригинал “олдов”, так и более молодых геймеров, которые не застали классические приключения Томми Анджело.
Читайте также: