Компьютерная игра где отец ищет свою дочь
Здравствуйте. Когда до выхода новой игры Elden ring от FromSoftware оставалось буквально пару месяцев, и про игру вещали чуть ли не с каждого утюга, это сарафанное радио сделало своё дело: мне захотелось тоже приобщиться к этой игре, вот только с соулс-играми я был знаком довольно плохо. Года 2 назад я пытался вкатиться в дс 1, прошёл 2 боссов, и остановился на мосту перед виверной, и благополучно игру удалил. Она мне показалось скучной, кривой, нечестной и неоправданной сложной)) Так что когда я начинал играть во 2 раз сразу дал себе установку, поиграть побольше, и пройти чуть дальше, дать игре шанс раскрыть себя, и она раскрылась! Когда убил 4 босса(развёрстого дракона) я втянулся, мне стало интересно, а что будет дальше, чем меня авторы игры удивят, и т.п.
Я расскажу о таких аспектах игры как:
2)Атфосфера игры + ost
Т.к я буду упоминать некоторых боссов, а так-же некоторые игровые ситуации, тут будут спойлеры, так что если кто-то не играл, и только планирует проходить, читайте на свой страх и риск, я предупредил))
Я играл в ремастер версию, и соответственно говорить о ней буду. Честно, я не особо привередлив в этом плане, я могу спокойно и в 2022г запустить Морровинд и не плеваться от графона, так что с этим для меня никаких проблем не было. Большие и разнообразные локации, есть приятные виды на город. Сам уровень графики с звёзд с неба не хватает конечно, но и ничего плохого о нём сказать не могу. А дизайн большинства локаций и врагов как по мне удался.
Пример местного пейзажа. Если не ошибаюсь, то скрин сделал вроде на вершине крепости Сено, но это не точно.
Одна из самых красивых локаций в дс 1 как по мне – бесконечный коридор, где скрывается босс Гвиндолин – Тёмное солнце.
Атмосфера игры довольно мрачная, и создаётся она благодаря локациям вроде города нежити, где куча мерзких тварей поджидают свою жертву на пути. И саундтреку, наводящему на те или иные эмоции. И сюжету, где ты узнаешь какие ужасы творятся в этих землях. Здесь всё так или иначе заставляют тебя погрузиться в этот мрачный и суровый мир, где почти не осталось ничего хорошего и светлого. Почти.
Знакомьтесь, это Солер из Асторы. Один из немногих светлых моментов на вашем приключении. Неунывающий добряк, помогающий скитальцем вроде вас, ищущий себе своё личное Солнце.
Из запомнившихся саундтреков мне приходят на ум следующие:
Если говорить прямо, грубо и неточно, то соулс-лайк это экшен-слешер в плане боёвки(меня уже закидывали камнями, что в слешере много врагов, и есть комбинации ударов, а в соулсе этого нет, значит не слешер). Я и в слешеров не много играл, но 1 ассоциацией мне на ум пришла Ниер автомата, там похожая боёвка, только врагов побольше. Выглядит всё довольно просто, ты появляешься у костра(местная точка сохранений, где ты появляешься после смерти) идёшь куда можешь или глаза глядят, на твоём пути встречаются монстры, ты их убиваешь, идёшь дальше. И так, пока ты либо не умрёшь, либо не найдёшь новый костёр, и ты останавливаешься на нём, отдыхаешь, прокачиваешь своего персонажа(можно поднимать характеристики за души – местную валюту), восполняешь ресурсы и идёшь дальше. Суть таких походов – убить босса, чтоб перейти на новые локации, и так до конца игры собственно. Стоит отметить особенность соулс игр – в случае смерти ты теряешь все свои души(деньги), а большинство врагов возродятся, и чтобы вернуть всё свое богатство нужно дойти до своего места смерти. А это порой бывает очень и очень непросто. Если умрёшь снова, не подобрав в прошлый раз своё богатство, то его уже не вернуть. Как играл я – если я не мог пройти какой-то отрезок пути, то либо качался, пока не смогу пройти, либо банально шёл в другое место, и спустя n времени уже возвращался к проблемному месту.
Для разбавления текста держите ещё картиночку)) Место действия - Поселок Олачиль из длс к игре, здесь же в этой башне находится один из любимейших боссов комьюнити дарк соулс – Арториас, путник Бездны.
В плане оружия можно использовать различные копья, мечи, топоры, дубинки и т.п. У некоторых оружий есть специальные умения, вроде усиленных ударов или созданий взрывных волн и т.д. Их можно прокачивать, закалять у кузнецов и т.п. В игре так-же есть магия, но я ей почти не пользовался, 3 школы магии - пиромантия(фаирболы, огненные столбы, всё по классике), чудеса(заклинания света, к примеру лечение себя любимого, ну или из атакующих – копьё молний) и волшебства(магические стрелы разных форм и размеров, в основном атакующие заклинания). Для использования заклинаний нужно иметь необходимый предмет(талисман, посох, или перчатку огня) само заклинание, и необходимые характеристики для использования заклинания и предмета.
Пример использования атакующего заклинания молний
Так-же в игре реализован мультиплеер, можно помогать другим игрокам проходить боссов, либо наоборот мешать им. С мультиплеером почти все связаны ковенанты(местные гильдии) где за различные задания получаешь ништяки(в основном либо шмотки, либо заклинания).
Боссов здесь много, они довольно разные, есть как отличные, так и довольно плохие по тем или иным причинам. В целом ради боссов и стоит играть в эту игру, ну и ради лора так-же.
Вот мой топ 4 босса из дс 1:
1) Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг
2) Квилег Ведьма Хаоса
3) Присцилла Полукровка
4) Четыре Короля
Остановимся на них поподробнее, и начнём с 4 места.
4 короля собственной персоной, выглядит они одинаково. Они появляются друг за другом, и если затянуть бой, то будешь драться против 4 одновременно, что очень трудно.
Почему понравился босс:
1)Необычная арена, где будем драться – пучина бездны, здесь нужно обязательно надеть сюжетное кольцо, иначе бездна поглотит тебя, такого условия больше ни у одного босса нет.
2)Крутой ost босса.
3)Босс мрачный и довольно эпичный.
Плюсы весьма сомнительны, но он мне понравился, и поэтому только 4 место.
Почему понравился босс:
1)Это один из немногих боссов, кто не желает сражаться с нами, т.е. босс необязательный для прохождение, и она добрая. Но т.к. в 1 прохождение всех дс для себя решил убить всех боссов, то доброта не спасло её. + за неё ачивку дают)))
2)Во время боя она становится полностью невидимой, что довольно необычно, ибо до этого такого прикола в игре не встречался.
2 серебряное место – Квилег ведьма хаоса. Специально искал такой цензурный скрин, самое интересное оставлю на самостоятельное изучение.)) В игре она выглядит прекраснее и ужаснее одновременно, когда увидите поймёте)
Почему понравился босс:
1)Интересный мувсет, много атак, так-же есть ваншотящие взрывы, с наскока я её не осилил. Помню когда я в 1 раз почти убил её, у меня в доме отключили электричество, жопа моя сгорела. Когда включили, на удивление ушло не много попыток, 3-4 или, и она спёклась. Ух.
2)это 1 босс, ради которого пришлось менять экипировку, т.к. хотелось побольше защиты от огня(а огнём она атакует довольно много)
3)это 1 босс, который бросил довольно сложный вызов. У меня было на ней несколько заходов(заход – это попытки убить босса, пока не пройду его либо не устану, и тогда сходить по другим делам)
4)У неё большие и красивые глаза ( ° ʖ°)
Вот они, вот они рыба(боссы) моей мечты! Орнштейн(справа) и Смоуг(слева)
Почему понравился босс:
1)Самый сложный и интересный босс в 1 части для меня
2)Это первый «нечестный» босс(точнее это 2 отдельных босса, атакующих игрока одновременно, нечестный потому что дерутся двое на одного. Да, можно сказать, что были ещё горгульи нечестными, но там сначала 1 горгулья, 2 появляются на половине хп у другой, и зачастую ты успеваешь убить горгулью до того, как 2 станет активно мешать)
3)У каждого из них свои атаки, свой мувсет
4)Интересный лор у них, особенно у Орнштейна. С ним связанно много интересных фанатских теорий
5)Играет крутой и героический ost во время битвы.
6)Босс, с которым драка происходит в 2х фазах
Первая мысль, которая пришла мне в голову после прохождения игры, можно описать идеально вот этой картинкой
После прохождения я с головой погрузился в ютюб в поисках объяснения лора, сюжета, различных теорий. Сам потом много читал на вики, подчёркивал для себя интересную инфу, факты. Сюжет в игре на самом деле довольно прост, но вот лор обогащает его и довольно значимо.
Конечно, игра не идеальная, в ней можно многие вещи изменить или улучшить. Здесь можно много спорить, о том что я казуал и ничего не понимаю в игре, что это нельзя менять и т.п. Опять же, это просто моё мнение, не больше и не меньше.
Мне не понравились следующие моменты:
1)Кривое управление на клаве. Оно ужасно неудобно. Можно конечно лезть на ютюб и ставить управление как тебя там говорят, но мне это не сильно помогло. Либо качать какие-то моды на фикс управления, но этого я делать не стал. Поэтому я проходил дс 1(как и все последующие части) на геймпаде(xbox one). Но и там конечно управление не идеальное, но вполне удобное(кроме пинка, неудобно делается)
2)Реализация местных квестов. С точки зрения истории и сюжета квесты не плохи, но их реализация это просто чушь петровна. Тут нет журнала квестов, всё что тебе говорят ты должен сам запоминать(эт ладно, не страшно). Но для продвижения квеста ты должен поговорить с челиком несколько раз, и при этом его местоположение меняется постоянно, и ты не знаешь где будет следующая его встреча. И из-за этого ты можешь заруинить себе квест, просто потому что ты поздно встретился с персонажем, либо ты зашёл в локацию один, а для квеста нужно было встретиться в этой локации вместе с персонажем. Для примера – я так заруинил квест с рыцарем из Катарины, в локации Забытый Изалит, я упал там в яму, и перебил всех монстров, а оказывается надо было вместе с рыцарем их убивать. Вкусна чё. И так почти со всеми квестами. Самому в 1 раз играя, пройти все квесты не заруиня их без гайдов почти невозможно, имхо.
3)Повторяющиеся боссы. Я считаю, все боссы должны быть уникальными, а тут есть несколько боссов, которые повторяются, и почти не меняются(ну добавится 1-2 новые атаки и всё, либо в другой цвет перекрасят, привет Демон из прибежища). Так-же есть боссы, которые позже будут как обычные мобы, это демон капра и демон телец, лунная бабочка, вихрь. Как по мне, так это халтура, каждый босс должен быть уникальным и не повторяющимся, имхо.
4)Дорога к некоторым локациям очень душная, сложная, геморойная, выбирайте прилагательное какое больше вам по душе.
название игры связано с именем девочки, которую ищет отец ее. вот и в данной игре бегаешь с отцом находишь дочку и лазишь по стенам, по пути там дерешься с бандами, убегаешь. в общем надо выйти с дочкой заброшенного города. игра интересная. помогите найти.
название игры связано с именем девочки, которую ищет отец ее. вот и в данной игре бегаешь с отцом находишь дочку и лазишь по стенам, по пути там дерешься с бандами, убегаешь. в общем надо выйти с дочкой заброшенного города. игра интересная. помогите найти.
Я почти уверен, что это Splinter Cell: Conviction. Вроде так пишется.
Хотя если название связанно с именем девочки.
Peggy Lee
Emotions
*Saigon*
ATaY00
Наркоманы что ли? Какой в попу Биошок, F.E.A.R. и тем более Dead Rising.
название игры связано с именем девочки
FaceBreaker
Наркоманы?
Ulanbek_Aisha
Описание только написал
Peggy Lee
Emotions
*Saigon*
ATaY00
Наркоманы что ли? Какой в попу Биошок, F.E.A.R. и тем более Dead Rising.
название игры связано с именем девочки
там вот в начале, ищешь дочку после крушения города, название точно не помню. год 2012 выпуск
к городу заходишь там туман и от туман задыхаешься и надо искать поверхностные пути. там еще противнику стволом грозишь типа он сдался если даже нет пуль у тебя.
всем большое спасибо нашел игра называется I Am Alive. по поводу имени дочки попутал. СПАСИБО darkraven за ссылку.
FaceBreaker
какая связь между игрой и наркоманией ?
для олигофренов "Наркоман (нарик, наркот, наркоша, нарколыга, торчекозник, наркоманьяк, пыжик, торчок, глухой, кайфарик) — человек, систематически употребляющий вещества, зачастую страдающий от болезненной зависимости, ряда психических расстройств и нарушений биохимических процессов"
по сабжу игру которую я указал, начинается тем что надо спасти свою дочь а найти ей лекарство
*Saigon*
какая связь между игрой и наркоманией ?
для олигофренов "Наркоман (нарик, наркот, наркоша, нарколыга, торчекозник, наркоманьяк, пыжик, торчок, глухой, кайфарик) — человек, систематически употребляющий вещества, зачастую страдающий от болезненной зависимости, ряда психических расстройств и нарушений биохимических процессов"
Онотоле, ты ли это? Любим читать с Лурка? Ну так читайте дальше, есть такое понятие, как "образное выражение". В пример: "Вы что курили?", иными словами я удивлен написанному выше бреду.
по сабжу игру которую я указал, начинается тем что надо спасти свою дочь а найти ей лекарство
Искать девочку не нужно, отцу и так известно где она. После соревнований по зомбопотрошению на мотоциклах случилась беда и ему просто нужно было забежать в комнату, где он ее оставил. А лекарство искать ей нужно вообще всю игру и раз в 8 часов, если не ошибаюсь, она должна была его принимать, ибо укушена одним из представителей мертвяческой орды.
В 2012 году чешская студия CBE Software представила миру свою дебютную работу – симпатичный космический квест J.U.L.I.A. В 2020 году они выпустили не имеющий никакого отношения к космосу «семейный» инди-хоррор Someday You’ll Return («Когда-нибудь ты вернешься»). Посмотрим, пошла ли на пользу CBE Software смена стилистики и что может предложить история, замешанная на вечном конфликте отцов и детей.
Ахтунг! Концовки игры (и как их достичь) спрятаны под спойлер. Некоторые подробности сюжета тоже под спойлером. Так что читайте на здоровье:)
Плюсы:
- Самое реалистичное изображение психического расстройства в видеоигре.
- Потрясающая актёрская игра Мелины Юргенс – вызывает искреннее уважение.
- Интересные головоломки, в основе которых лежит искажение пространства.
- Отличная работа художников-постановщиков и мастеров по спецэффектам.
- Невероятно реалистичный бинауральный звук и великолепная музыка.
- Игра является неплохим путеводителем по скандинавской мифологии.
- Риск удаления сохранения заставляет игрока по-настоящему бояться смерти.
- Увлекательный документальный фильм, рассказывающий о создании игры.
Someday You’ll Return: сюжет
У главного героя, Дэниэла, пропадает дочка-подросток по имени Стела. Отследив девочку по мобильному, Дэниэл понимает, что она сбежала в лес, где некогда отдыхала в детском летнем лагере, в котором он сам когда-то служил инструктором. Приехав в лес, Дэниэл не сомневается, что скоро отыщет дочку – ведь он работал в лагере не одну смену и изучил эти чащи и рощи, как свои пять пальцев!
Но не тут было. Лес на глазах становится неузнаваемым и пугающим, за Дэниэлом начинается гоняться страшный монстр Зверь, а еще ему мерещатся призраки умерших, почему-то обугленных и жутко вопящих детей. Не помогают делу и истеричные звонки от его бывшей жены, матери Стелы… а также присутствие загадочной девушки Элеоноры, которая вроде бы настроена помочь Дэниэлу в поисках, но внезапно становится враждебной, обвиняя его во всех смертных грехах…
Что происходит? Как творящиеся в лесу невообразимые ужасы связаны с прошлым Дэниэла и его семьи? Реально ли происходящее, а, может, он просто спятил? И удастся ли ему отыскать беглянку-дочь?
Минусы:
- Впечатление от игры несколько портят разные технические проблемы.
- Однообразные противники и слишком частые битвы быстро утомляют.
- Игровая камера не всегда ведёт себя адекватно и проваливается в стены.
- Практически полностью отсутствует исследование окружающего мира.
Hellblade: Senua’s Sacrifice – уникальная в своём роде видеоигра, пытающаяся донести до людей важную мысль о том, что психоз необязательно делает человека хуже окружающих его здоровых людей. Пропитанная кровью, страданиями и скандинавской мифологией история рассказывает о глубоко личной трагедии несчастной кельтской девушки, готовой на всё ради спасения души своего возлюбленного. Великолепный бинауральный звук вкупе с замечательной актёрской игрой буквально заставляют игрока почувствовать себя главной героиней. Но нехватка бюджета, однообразные битвы и мелкие технические огрехи несколько портят впечатление от этого во многом экспериментального проекта. В любом случае хочется пожелать разработчикам процветания и дальнейшего творческого роста, так как Hellblade: Senua’s Sacrifice ни в коем случае нельзя считать игрой провальной. Ставлю ей 8 баллов из 10 и с нетерпением жду новых работ студии Ninja Theory.
Есть такой популярный жанр фильмов ужасов, как «слэшер» (от англ. «slash» – рубить). Основной чертой этого жанра является наличие в нём нескольких главных героев, а также убийцы-психопата, который планомерно и последовательно преследует их и жестоко убивает одного за другим. Ещё этот жанр в народе называют «подсчёт тел мёртвых подростков», так как чаще всего жертвами маньяка выступают привлекательные, но не всегда умные молодые люди. Игра Until Dawn («Дожить до рассвета» — российский вариант названия) — яркий пример переноса этого популярного киношного жанра на консоль Sony PlayStation 4.
Нельзя сказать, что раньше не было попыток адаптировать молодёжные ужастики под игровой контроллер и консольный формат. На моей памяти подобные проекты уже были. В голову сразу приходит классический хоррор Clock Tower (1995), главная героиня которого вынуждена была убегать от маньяка и прятаться в различных местах. Или игра ObsCure (2004), в которой пятеро школьников оказались заперты в школе, где кто-то открыл на них охоту. Примеров слэшеров в истории игровой индустрии можно вспомнить немало. Но игра Until Dawn впервые настолько кропотливо воплотила все мельчайшие черты этого жанра в интерактивной форме развлечения.
Разработали Until Dawn в стенах британской студии Supermassive Games, которая ранее ничем примечательным, кроме пары детских проектов для контроллеров движения PlayStation Move, в игровой индустрии не отметилась. Изначально молодёжный хоррор также разрабатывали под motion-контроллеры Sony, а выпустить его планировали для приставки PS3. Но затем руководство японской корпорации от этой затеи отказалось. Проект было решено портировать на новую консоль PlayStation 4, наделив его более привычной схемой управления. Правда, из-за этого решения разработка игры заняла на два года больше, чем планировалось изначально.
В центре сюжета группа из десяти подростков, которые отдыхают в загородном доме, принадлежащем родителям троих из них — двух сестёр Ханны и Бет и их брата Джоша. Подвыпившая компания решает жестоко пошутить над одной из сестёр, сняв розыгрыш на камеру и выложив всё это в Сеть. Девушка, сгорая от стыда, убегает из дома и растворяется в снежной вьюге. Вслед за ней бросается и её сестра. С того дня их больше никто не видел. Полиция официально признала девушек погибшими, так как на таком холоде без тёплой одежды выжить не смог бы никто. Тела сестёр при этом обнаружены так и не были.
Проходит ровно год, и Джош снова приглашает прошлогоднюю компанию в свой дом. Он хочет, чтобы они все вместе почтили память его любимых сестёр, да и просто вновь смогли увидеть друг друга и вдоволь пообщаться. Участники прошлогодней вечеринки не в силах отказать другу, поэтому с тяжёлым сердцем снова приезжают на место трагических событий. Но здесь их поджидает вовсе не дружеская беседа за чашкой горячего шоколада у камина, а череда загадочных и даже страшных происшествий, в результате которых выжить смогут далеко не все.
Главные герои Until Dawn, как на подбор, олицетворяют собой классических персонажей среднестатистического молодёжного ужастика. Здесь вам и президент класса – красивый спортивный молодой человек по имени Майк, который встречается с Джессикой, самой привлекательной девушкой в их компании. Какой это будет ужастик без невыносимой стервы, которую своими руками хочется толкнуть в объятия к какому-нибудь маньяку-убийце? Центровую стерву игры зовут Эмили, а встречается она с темнокожим спортсменом Мэттом, который не очень умён, поэтому позволяет ей сидеть у себя на шее. Не обошлось также без парня-гика Криса и девушки-ботана Эшли. Ну и, разумеется, главная героиня игры Сэм – душа всей компании. Она добрая, открытая и всегда старается поступать правильно, чтобы никого не обидеть. Владелец горного поместья Джош изо всех сил старается быть радушным хозяином для своих друзей. Вот я и перечислил вам восьмерых главных героев игры, в роль каждого из которых вам предстоит вжиться в тот или иной момент.
Здесь следует упомянуть актёров, которые играют главных персонажей. Ведь они — личности весьма известные в мире кино и телесериалов. Сэм играет Хайден Пэнеттьер, знакомая зрителям благодаря роли бессмертной чирлидерши в сериале «Герои» (к слову, Хайден также без пяти минут супруга боксёра Владимира Кличко). Джоша играет актёр Рами Малек, который в данный момент исполняет главную роль в телесериале «Мистер Робот». В роли Майка актёр Бретт Далтон, который сыграл одну из главных ролей в телесериале «Агенты Щ.И.Т.». Также в игре вы сможете встретить психиатра, роль которого исполняет известный актёр Петер Стормаре. Многим зрителям он запомнился, как «итальяшка» из сериала «Побег». Другими словами, актёрский состав игры более чем достойный для столь нишевого и необычного проекта. Играют ребята действительно неплохо. Заметно это потому, что их мимика была перенесена в игру с помощью специальных камер, закреплённых напротив их лиц. Подобную методику использовал Джеймс Кэмерон в своём фильме «Аватар».
Игровой процесс Until Dawn чем-то напоминает игры французской студии Quantic Dream. Он изобилует многочисленными QTE, так как изначально в игре всё было заточено под контроллеры PlayStation Move. К счастью, в настройках разработчики позволили нам выбрать наиболее подходящий для нас метод управления: с помощью аналоговых рукояток или же при помощи наклонов и поворотов геймпада DualShock 4 в пространстве. Вы можете свободно перемещать персонажей по локациям, но даже не надейтесь обнаружить кнопку «Бег» — её здесь нет. У персонажей есть лишь две скорости движения: идти медленно и идти чуть-чуть быстрее. Бегают они только в исключительных случаях, когда им грозит смертельная опасность.
Взаимодействие персонажей с объектами происходит несколькими способами. Вы можете поднять предмет и повертеть его в руках, так как с обратной стороны какого-либо документа могут оказаться важные для дальнейшего развития событий заметки. Также в игре задействована сенсорная панель DualShock 4. Например, когда нужно чиркнуть спичкой по коробку или разблокировать смартфон – вам нужно будет провести пальцем слева направо по тачпаду. Это, скажу я вам, пускай и немного, но добавляет игре реализма. А ещё меня очень порадовали моменты, когда психопат-убийца гонится за кем-либо из героев, тот прячется от него, и чтобы маньяк не услышал и не заметил свою жертву, вам необходимо сидеть совершенно неподвижно. В игровой контроллер PS4 встроены акселерометр и гироскоп, так что малейшее ваше движение выдаст место расположения персонажа, а убийца тут же его обнаружит.
Весь сюжет Until Dawn, разбитый на десять глав, завязан на решениях, которые игрок принимает в процессе прохождения. Разработчики написали сценарий объёмом более 1000 страниц, так что каждая развилка в игре действительно приводит к тому, что в будущем что-то пойдёт в совершенно другом направлении. Каждый диалог между персонажами меняется в зависимости от того, что вы сказали или сделали раньше. Вообще, концепция «эффекта бабочки» в Until Dawn реализована настолько здорово, что просто диву даёшься. Ошибка или открытие, которое вы совершили пару глав назад, может вылиться в кровавую трагедию или счастливую развязку тогда, когда вы уже совсем забыли об этом. Например, однажды вы можете заметить, что в углу стоит бейсбольная бита. В следующей главе ваш персонаж сможет воспользоваться ею, чтобы отбиться от убийцы. Но если вы не заметили биту ранее – участь ваша будет печальной. От этого ты приходишь в полный восторг: игра учитывает абсолютно всё, ничего не прощает и не забывает.
В игре можно (и даже нужно!) искать различные улики, которые помогут выяснить, что же вообще происходит, а также найти ответы на множество загадок прошлого. Мне подобные детективные моменты очень сильно нравятся, поэтому я отыскал в игре абсолютно все подсказки и максимально тщательно раскрыл все сюжетные перипетии. Кроме улик, в игре необходимо также искать куски деревянных индейских тотемов, каждый из которых позволит вам на долю секунды заглянуть в будущее одного из персонажей. Тотемы позволят вам избежать принятия неправильных решений в будущем и даже спасти одного или нескольких персонажей от, казалось бы, неминуемой смерти, так что внимательно прислушивайтесь к их советам.
Для полного раскрытия всех граней Until Dawn вам придётся пройти игру несколько раз. И каждый раз она вполне сможет преподнести вам новые сюрпризы и совершенно неожиданные сюжетные повороты. Концовок у игры, как вы уже поняли, не две и не три, а больше сотни. Правда, различаются они в основном разными диалогами выживших персонажей. Я бы хотел большего развития сюжета после финальных титров, но в этом плане игра не очень балует. С другой же стороны, может быть оно и к лучшему, что всё заканчивается именно так? Всё-таки сценаристу и режиссёру игры виднее.
Если вы полагаете, что в случае неудачного решения можно просто загрузить запись и изменить ход событий – спешу вас разочаровать. Разработчики предусмотрели это и встроили в игру автоматическую запись прогресса. Слот для записи в игре всего один. Так что если хотите что-либо изменить в предыдущей главе – пожалуйста начните всю игру с самого начала. Но есть и радостный момент: после того как вы полностью пройдёте игру в первый раз, вам откроется возможность переигрывать её, начиная с любой из десяти сюжетных глав. Это делает повторное прохождение гораздо приятнее и проще, так как вы можете просто отмотать время до того момента, когда совершили роковую ошибку.
Для запугивания игроков Until Dawn использует старые, проверенные временем и молодёжными ужастиками «скримеры». Это моменты, когда кто-либо или что-либо неожиданно выпрыгивает на вас из-за угла. Процесс сопровождается громким звуком, так что нервная система человека немедленно встаёт на дыбы, как испуганный кот. Здесь нет психологического саспенса, как в серии Silent Hill, но не забывайте, что это всё-таки совершенно разные поджанры хорроров. В некоторые моменты игры вам придётся беседовать с психиатром, который предложит вам пройти ряд тестов на выявление ваших подсознательных страхов. Результаты теста позволят игре в дальнейшем использовать ваши страхи против вас.
Разработчики игры специально провели тест на контрольной группе, состоящей из геймеров разного возраста и пола. На их руки надевались биометрические браслеты, считывающие различные жизненные показатели, после чего участникам выдавали игровой контроллер, включали на консоли PS4 игру Until Dawn, выключали в комнате свет и оставляли их одних. При этом, разумеется, их снимала камера ночного видения. Создатели игры обращали внимания на то, какие моменты игры кажутся игрокам особенно страшными, а какие – следовало бы доработать ещё немного. Именно так в итоге игра получилась максимально сбалансированной и лишённой сюжетных просадок.
Игра умело манипулирует различными шаблонами и фрагментами из культовых фильмов ужасов, при этом внося в них что-то от себя. То и дело отмечаешь про себя, что этот элемент разработчики позаимствовали из «Психо» Альфреда Хичкока, вот это было взято из «Сияния» Стэнли Кубрика, а здесь прямая отсылка к серии слэшеров «Пила». Каждый ракурс камеры, каждый сюжетный поворот, каждый визуальный эффект, каждая смерть персонажа в игре – это своеобразная дань уважения жанру хоррор и поджанру слэшер в частности. Для ценителей ужастиков данная игра обязательна к приобретению вне всяких сомнений. Кстати, на диске с игрой вы также сможете обнаружить документальный фильм про её разработку – очень приятное дополнение.
Плюсы:
- Мощный сюжет с множеством неожиданных поворотов.
- Отличный визуальный стиль и замечательная графика.
- Игра впитала лучшие элементы киношного жанра слэшер.
- Качественный саундтрек и работа со звуком.
- Есть возможность выбора оригинального языка озвучки.
- Каждое ваше решение запускает «эффект бабочки».
- Огромная вариативность развития событий.
- Большое количество концовок игры.
- Очень простое и понятное управление.
- Увлекательный процесс поиска и сбора улик.
- Игру хочется пройти несколько раз.
- Документальный фильм о разработке игры.
Минусы:
- Разработчики могли бы сделать концовки игры более глубокими.
- Встречаются ошибки в русской текстовой локализации.
- Игра не понравится тем, кто на дух не переносит QTE.
Мои чувства после прохождения Until Dawn были близки к тотальному восторгу. Игра практически лишена серьёзных недостатков, но при этом предлагает нам шикарный сюжет, предугадать развязку которого сможет далеко не каждый игрок. Вроде бы всё начинается как банальный подростковый слэшер, но на деле перед нами куда более витиеватая и глубокая история. Until Dawn – ещё один замечательный эксклюзив в копилку консоли Sony PlayStation 4, и если вы любите игры жанра horror, то я настоятельно рекомендую вам потратить пару вечеров на его прохождение. Моя оценка игре: 9 баллов из 10.
Someday You’ll Return: концовки
Как получить все концовки в Someday You’ll Return:
- Пофигистская.В начале игры выходим из машины, разворачиваемся и уходим, отказавшись искать Стелу. По дороге герой пошутит, что зря потащился сюда искать дочку и хочет лишь вернуться домой, играть в видеоигры.
- Хорошая (Рай).Нужно по максимуму собирать все воспоминания Стелы и не убивать, а очищать сердца после главы 10. Вообще все воспоминания собирать необязательно, но лучше, чтобы ее дневник был заполнен по максимуму.
- Плохая (Зверь). Игнорировать воспоминания Стелы во всех главах, не отвечать на звонки жены и Элеоноры, после 10-й главы сердца не очищать, а продолжать протыкать.
- Время, назад! До 10-й главы вообще не собирать воспоминания Стелы! Потом собрать несколько и очищать сердца. Таким образом, вы попадете к часам. Далее следует воспользоваться медальоном, в котором должны быть мухи. Их набираем в 11 главе в «котельной», в комнате, с которой рядом на стене висит пупс.
- Черная вода. До 10-й главы вообще не собирать воспоминания Стелы! Потом собрать несколько и очищать сердца. Таким образом, вы попадете к часам. Их нужно сломать крестом. Медальоном пользоваться не нужно!
Учтите, что в концовках 4-5 за вами будет гоняться огромный паук – потому что пауки главный страх Дэниэла.
Обратите внимание, что Дэниэл в начале приезжает в лес в реальности, но, пока он сидит в машине, ему на голову падает ветка, пробивая крышу и ему, и машине, и по итогу, похоже, он мертв с самого начала игры. Интересно также, что во флешбеках при разговоре с женой он сомневается, является ли Стела его дочерью. Если это так, то Дэниэл вообще молодец, проходя через адские пытки даже не ради своего ребенка.
Печально, что авторы все же не приделали действительно хорошую концовку, так как от неизбежно висящей на ветке Стелы остается неприятный осадочек, как бы сводящий на нет усилия по прохождению.
Вердикт Someday You’ll Return: 7/10. Качественный, интересный инди-хоррор, подпорченный, увы, слившейся под конец динамикой и не совсем связным сюжетом. Если хотите погулять по красивому лесу, полазить по скалам, пособирать фантики, поварить зелья, немножко (не слишком) попугаться, то игра зайдет на ура. Но, если вам нужны настоящие ужасы и настоящая же, не высосанная из пальца драма, то это явно не сюда.
Британская студия Ninja Theory всегда импонировала мне своим подходом к разработке видеоигр, делая особый упор на тщательную проработку персонажей и создание глубокой увлекательной истории. Сначала они выпустили шикарный слешер Heavenly Sword (2007), затем на свет появился приключенческий боевик Enslaved: Odyssey to the West (2010), а переосмысление культовой серии Devil May Cry (2013) лишь закрепило за студией статус уважаемого в среде геймеров разработчика. Но затем что-то пошло не так. Проблемы с отсутствием издателей и финансированием новых игр вынудили Ninja Theory стать инди-разработчиком. И первым проектом, выпущенном в новом независимом формате, стала игра Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Игра: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Платформа: PlayStation 4, Windows
Жанр: Action-Adventure
Дата релиза: 8 августа 2017
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Ninja Theory
Тематика новой игры родилась сама собой. В какой-то момент руководитель студии Ninja Theory Тамим Антониадес заинтересовался темой психических расстройств и возможностью воссоздать симптомы настоящего психоза в видеоигре, чтобы игроки смогли прочувствовать: каково это – воспринимать окружающий мир не так, как обычные люди. Действие будущей игры решено было перенести в VIII век нашей эры на Оркнейские острова, где в то время проживали Пикты. Тема расстройства психики в видеоиграх встречается нечасто, поэтому найти издателя для столь необычного проекта было практически невозможно. Hellblade: Senua’s Sacrifice разрабатывалась исключительно на собственные средства студии, при этом сами разработчики называют её не иначе как «инди-игрой ААА-класса».
Игра рассказывает историю кельтской воительницы по имени Сенуа, дочери друида Зимбеля, страдающей психическими расстройствами. Сколько Сенуа себя помнит, она всегда слышала в голове разные голоса, обращающиеся к ней. Её мать при жизни тоже страдала от слуховых галлюцинаций, так что можно считать болезнь передающейся по наследству. Психоз сделал девушку изгоем, а её отец не позволял Сенуа покидать дом и общаться с другими людьми. Однажды девушка всё же ускользнула из дома и познакомилась с молодым воином Диллионом, который принял её такой, какая она есть, и полюбил всем сердцем. Но счастье возлюбленных длилось недолго. На деревню напали викинги. Диллиона принесли в жертву северным богам, а всех остальных жителей вырезали или сожгли.
Чтобы воссоздать в игре максимально реалистичный психоз, разработчики из Ninja Theory в качестве консультантов привлекли к работе над Hellblade: Senua’s Sacrifice нескольких профессоров. Одним из них стал профессор Кембриджского университета Пол Флетчер, специализирующийся на нейрологии. Были отсмотрены десятки часов архивных видеозаписей страдавших от психоза людей, а также тщательно изучены многочисленные научные труды. Для пущей убедительности в студию были приглашены люди, в своё время излечившиеся от разных психических расстройств. Их попросили максимально подробно описать то, каким они видели и слышали окружающий мир во время болезни. Лишь после того, как была собрана впечатляющая научная база, разработчики приступили к воплощению человеческого безумия на экране.
Человек с расстройством психики видит закономерность в, казалось бы, обычных вещах. Там, где здоровый видит тень, страдающий от психоза, узнаёт контуры знакомых объектов или некий знак. Именно на этом отклонении в работе мозга основываются игровые головоломки. Сенуа видит запертые ворота с нанесёнными на них рунами, после чего она должна отыскать изображения этих самых рун в окружающей её локации, чтобы ворота открылись. Руны могут скрываться в отражениях, тенях, ветвях деревьев, узорах на скалах, да и вообще – где угодно. Время от времени Сенуа придётся проходить через магические арки и порталы, меняющие реальность. Например, вы видите разрушенный мост, после чего проходите через специальную арку и — о чудо! — мост снова на месте! Порой вам нужно будет взглянуть на реальность под правильным углом, и тогда из прозрачных осколков вы сможете, словно пазл, собрать вход в пещеру или что-либо ещё, позволяющее попасть в ранее недоступную локацию. Разработчики умело манипулируют окружающей реальностью, чтобы развлечь игрока. И у них это достаточно неплохо получается, хотя со временем головоломки и начинают повторяться.
Постепенно вы начнёте замечать вокруг себя малозаметные детали, характерные для состояния психоза. Например, деревья, покачивающиеся в такт вашим движениям, едва уловимые глазом искажения поверхностей окружающих предметов, различные оптические эффекты, буквально ломающие реальность на куски, свет, становящийся чересчур ярким. Всё это разработчики воплотили на экране, исходя из интервью с людьми, которые страдали психическими расстройствами в прошлом. Более подробно обо всём этом можно узнать из документального фильма, который распространяется в комплекте с игрой. Но я настоятельно рекомендую вам смотреть его уже после того, как вы пройдёте игру до конца. В фильме присутствуют серьёзные спойлеры, способные испортить вам впечатление от прохождения Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Как сделать так, чтобы игрок услышал голоса в своей голове? Здесь невозможно было обойтись традиционными методами, поэтому разработчики использовали для записи этих самых голосов специальный бинауральный микрофон в форме человеческой головы. Звук, поступающий на мембраны микрофонов через импровизированные ушные раковины и слуховые каналы, во время воспроизведения ощущается максимально реалистичным. Правда для того, чтобы в полной мере насладиться им, вам придётся играть исключительно в качественных наушниках. Никакие динамики телевизора или монитора не способны передать всю глубину бинаурального звука, когда ты физически ощущаешь то, как кто-то стоящий рядом с тобой что-то шепчет тебе в уши. Постепенно звуки голосов заполняют всё ваше внутреннее пространство и приходит понимание: каково это — делить свой внутренний мир с ещё несколькими персонажами. Приятно то, что звук активно используется в игровом процессе. В какой-то момент игры вам придётся ориентироваться в кромешной тьме с помощью одного лишь звука. Очень крутые ощущения, скажу я вам. Музыка в Hellblade: Senua’s Sacrifice под стать качественному звуку. Я пришёл в полный восторг, когда к напряжённым симфоническим мелодиям подключились суровые хриплые вокальные партии викингов.
Визуально игра выглядит достойно. Unreal Engine 4 позволяет воплотить на экране реалистичные поверхности, освещение, различные спецэффекты. Но ввиду небольшого бюджета, то и дело вы будете натыкаться на мутноватые текстуры или же низкополигональные объекты. Лично мне сильно резала глаза упрощенная технология отражений, когда, например, огонь от факела отражается в поверхности водной глади метрах в десяти от главной героини, при этом ничуть не изменяясь в размерах. Выглядит это, мягко говоря, не очень впечатляюще, не говоря уж о том, что такое отражение противоречит законам оптики. Уж не знаю, проблема это движка Unreal или просчёт программистов Ninja Theory. Подобные шероховатости несколько смазывают впечатление от в общем-то очень красивой игры. Несмотря на это, художники-постановщики и мастера по спецэффектам постарались в игре на славу. Некоторые сцены очень впечатляют, а экранное воплощение видений Сенуа просто не может оставить игрока равнодушным. Отдельно хотелось бы похвалить дизайн, боевую раскраску и костюмы персонажей. Разработчики проделали огромную исследовательскую работу, изучив культуру Пиктов и тщательно воплотив их внешний облик на экране.
Низкий бюджет проекта неизменно сказался на продолжительности игры. Пройти Hellblade: Senua’s Sacrifice можно примерно за 6-7 часов. При этом в мире игры практически полностью отсутствует исследовательская составляющая. Нет, вы можете искать каменные монументы с рунами, сфокусировавшись на которых Сенуа услышит в своей голове голос друида Друта, рассказывающего ей легенды скандинавской мифологии. Ещё можно поискать в окружающих предметах скрытое лицо матери главной героини, которая общается с Сенуа через скалы, водную гладь и прочие поверхности. Но на этом всё. Прохождение максимально линейно. Вы просто бежите вперёд, решаете головоломки, сражаетесь с противниками, затем возвращаетесь к предыдущей развилке и движетесь в другом направлении. Никакого открытого мира или увлекательных исследований здесь не было и быть не могло. Пока разработчики просто не могут себе этого позволить, хотя все задатки для этого у них есть.
Боевая система в игре проста и эффективна. Сенуа способна уворачиваться от атак противников, блокировать их выпады, атаковать быстрыми, но слабыми, или же мощными, но медленными ударами мечом. Время от времени у вас появляется возможность сфокусироваться на противнике, и в эту секунду время сильно замедляется, позволяя Сенуа нанести несколько смертоносных ударов без риска для собственного здоровья. Приятно, что голоса в голове главной героини подсказывают ей, когда следует увернуться от атаки или же как победить того или иного противника. Враги, как правило, наступают волнами и представлены в виде северян, которые разграбили и сожгли родную деревню главной героини. В игре всего несколько видов врагов, включая викингов с мечами, топорами, щитами и так далее. Стратегия борьбы со всеми ними одна: обходите врага сбоку или сзади и атакуете в те моменты, когда он уязвим. Учитывая, что битвы происходят с завидной регулярностью и не отличаются разнообразием, они достаточно быстро начинают вас раздражать, скорее отвлекая от сюжетного повествования, нежели дополняя его. Ближе к финалу игры противников становится так много, что это буквально начинает бесить. Несколько боссов интересны, но не настолько, чтобы запомниться вам надолго. И ничего тут не попишешь, такова суровая скандинавская реальность.
В самом начале игры Сенуа оказывается заражена некоей «гнилью». Кисть её правой руки, в которой она держит меч, темнеет. С каждым вашим поражением в бою или после гибели от каких-либо других причин, гниль постепенно поднимается по руке к плечу, а после через шею проникает в голову главной героини. Как только этот момент наступает, ваш файл сохранения просто удаляется из памяти игровой консоли или компьютера. Разработчики сделали это специально, чтобы игрок постоянно ощущал реальную угрозу смерти. Настоятельно рекомендую вам быть предельно острожными и стараться лишний раз не погибать. С этим связана одна забавная история: один популярный на Западе игровой журналист слишком часто умирал в игре и в итоге лишился файла сохранения. Посчитав, что это такой баг, он не задумываясь влепил игре 1 балл из 10 и написал разгромную рецензию. Позднее, когда ему объяснили, что так и было задумано изначально, он признал свою неправоту и обзор всё-таки удалил.
Отдельной похвалы в игре заслуживает актёрская игра. На роль Сенуа долгое время не могли найти подходящую актрису. Пробовались многие, но ни одна не справлялась с поставленной перед ней задачей. Это продолжалось до тех пор, пока режиссёр игры не заметил артистичную девушку Мелину Юргенс, работающую в студии Ninja Theory специалистом по видеомонтажу. Так сотрудница получила главную роль в игре и справилась со своей задачей на отлично! Мелина настолько вжилась в образ Сенуа, что ей безоговорочно веришь. Каждая эмоция, изображённая ею на экране, передаёт всю боль и страдания, через которые пришлось пройти её героине. Не отстают и остальные актёры, принявшие участие в проекте. Особенно я бы хотел выделить девушек, изображающих голоса в голове Сенуа. Они так виртуозно порхали вокруг бинаурального микрофона и нашёптывали разные версии происходящего, что без восхищения на это смотреть (и, разумеется, слушать) просто невозможно.
Hellblade: Senua’s Sacrifice страдает от мелких технических огрехов. Например, меня частенько раздражал тот факт, что игровая камера проваливалась в стены и демонстрировала мне игру с «изнаночной стороны». В стены проваливалась не только камера, но и некоторые мои враги. Таким образом однажды я никак не мог завершить битву. Противник ходил за поверхностью скалы и не мог добраться до меня, а я – до него. Битва не завершалась, и я не мог продвинуться по сюжету дальше. Из-за этого мне пришлось перезагружать игру с последней точки сохранения и начинать поединок с самого начала. Нельзя сказать, что такое случается часто, но всё же случается. Разработчики тем временем не сидят сложа руки и активно выпускают патчи, исправляющие подобные недочёты. Это достойно искреннего уважения.
Someday You’ll Return: минусы
Да, к сожалению, Someday You’ll Return оказывается одной из тех игр, что начинается за здравие, а заканчивается за упокой, когда мистика, тайны и впечатляющий сюр сменяются унылой семейной драмой:
Драма. Ну вот, опять из игры мы узнаем, что все мужики – сво…, включая, безусловно, главного героя – хама, домашнего тирана и деспота. Но что Дэниэл на самом деле должен был делать с изменяющей ему, скандалящей женой и постоянно убегающей из дома дочерью? Как вести себя? Я, например, не знаю. Может быть, в качестве разнообразия начать показывать в массовой культуре не только терпящие крушение, но и благополучные и крепкие семьи, успешно решающие серьезные проблемы? И тогда классных семей станет больше и в реальности? Да нет, не может быть! Зачем морочиться, придумывать интересный сюжет и вменяемых персонажей, когда проще впихнуть SJW-повесточку.
Некоторые моменты вообще остались без ответа. Кем была загадочная Элеонора? Что за бабка учила нас варить зелья и толкала всякие мудрости про исстрадавшуюся землю? В лесу действительно пропадали дети? Если да, по каким причинам? Почему по итогам пожара в детском лагере не было проведено масштабное расследование? Неужели Дэниэл на самом деле поверил, что в пожаре виновата его десятилетняя дочь? Что за магические ритуалы практиковали дети в лесу? И таких дыр в сюжете вагон и тележка!
Затянутость. Ближе к финалу Someday You’ll Return становится затянутой и теряет напряженность и хоррор, превращаясь в скучноватую бродилку, разве со скалолазанием, которое к тому моменту уже тоже успевает изрядно набить оскомину.
Стелс. Сделан не всегда хорошо, например, не так уж просто прокрасться мимо призрачных орущих детей, убивающих вас с одного удара (равно не всегда легко улепетывать от Зверя и паука в концовке). Так что в иных моментах нужно приготовиться страдать. Благо, игра сама регулярно делает сохранения, и после кончины перепроходить придется немножко.
По итогу: первая половина игры отличная, а вторая уже не такая бойкая, вероятно, символизируя усталость Дэниэла… от всего.
Someday You’ll Return: плюсы
Графоний и дизайн. Здесь все на высоте. Лес и прочие локации выглядят замечательно, красиво и зловеще, меняясь по ходу повествования. Живописны и психотические параллельные миры, созданные из булыжников, арматуры и бункеров. Видов монстров не так много, но сделаны они на совесть, вызывая отвращение и испуги. Особенно, если резко наскакивают из-за угла (или сваливаются с потолка, или кусают за ноги…)
Хоррор. Сказать, что игра особо страшная, нельзя, но некоторые моменты восхитительны в плане создания напряженной и нервной атмосферы. Например, ночевка Дэниэла в лесной хижине, где он надеялся найти хоть минутку покоя. Да, как же…
Коллекционирование. Чтобы вы в процессе игры не скучали, авторы предлагают дополнительные развлечения: сбор фантиков (спасем леса от загрязнения!), гербов и футляров с мелодиями, которые Дэниэл может сыграть на гитаре. Все локации в Someday You’ll Return сделаны по мотивам реальных чешских достопримечательностей. К каждой локации в игре прилагается QR-код. Отсканировав его смартфоном, можно прочитать про эти достопримечательности на специальном сайте, увидеть их на карте и посмотреть, как они выглядят в реальности. Наверное, со временем эта практика в играх станет обычной, но пока CBE Software (и Собянина :)) можно назвать первопроходцами с этой фишкой.
Активности. Помимо брождения по лесу, Дэниэлу придется заниматься скалолазанием, починкой некоторых сломанных вещей, а также сбором трав и варкой зелий (они нужны, например, чтобы «увидеть» воспоминания потерявшейся Стелы или подлечиться). От монстров придется убегать или красться в стелсе. Кроме того, Дэниэлу нужно будет напрячь не только мускулы, но и мозги, решая несложные, но изящно обставленные головоломки, связанные с поиском определенных предметов или паролей.
Персонаж. Великолепно, что Дэниэл будет реагировать репликами и замечаниями на все творящиеся вокруг кошмары, так как обычно герои ужастиков отличаются странным пофигизмом и стоически молчат, даже если встретили Пирамидоголового или наступил Армаггедон. Еще Дэниэл аккуратно подскажет, что делать, если вы где-то застряли.
Сюжет. Поначалу действительно интригует. Тут тебе и инфернальный маньяк из арматуры, и призрачные, обгоревшие дети, и мрачные открытия из прошлого. Увы! К середине игры авторы явно притомились, и дальше пошло по принципу «И так сойдет», включая и саму историю.
Читайте также: