Компьютерная игра где для достижения успеха надо смотреть на много ходов вперед
Стратегия — это жанр компьютерных игр, характеризующийся тем, что для достижения цели игроку необходимо применять стратегическое мышление. Данный игровой жанр может подразумевать несколько различных поджанров, сильно отличающихся по геймплею.
Среди них можно выделить пошаговые стратегии, стратегии в реальном времени, глобальные стратегии и тактические стратегии. На самом деле, хорошая стратегия не обязана обладать супер современной графикой или огромным количеством разнообразных юнитов, но она обязана иметь превосходную игровую механику и заставлять вас думать.
В этом посте я расскажу вам о лучших стратегиях на ПК. Конечно же, мой выбор стратегий для видео является субъективным, по этому если я не упомянул вашу любимую стратегию, напишите мне о ней в комментариях.
Начну я пожалуй с уже позабытой, но революционной игры Spore. Не обманывайте себя мультяшной графикой, ведь игра Сида Мейера – это настоящий No Mans Sky от мира стратегий. По своей сути, Spore – это симулятор Бога, потому что тут мы своими руками создаём цивилизацию и приводим её из клеточного состояния до сверхрасы, бороздящей космические просторы.
Главная особенность игры в том, что каждый этап развития имеет свой уникальный геймплей.
То есть, игра начинается с того, что вам предлагают поиграть за клетку, побарахтаться в первородном супе и полакомиться другими клетками, что бы выжить и эволюционировать
в существо. Этим существом, мы выбираемся на сушу, создаем прикольных франкенштейнов и лакомимся обитателями наземного мира.
Далее, игра переходит в режим обычной стратегии, очень похожей на Age of Empires,где мы создаем свое племя, собираем ресурсы, строим армии и устраиваем набеги на конкурирующие племена в игре.
Следующий этап в игре геймплеем похож на игру Цивилизация. Нам нужно проводить экспансию на конкурирующие державы и завоевывать их силовым или дипломатическим способом, все зависит от вашего желания.
И в последнем этапе игры, мы отправляемся сквозь тернии к звездам, то есть в космос. Нам нужно бороздить просторы вселенной и добраться до центра галактики, кстати, тысячи случайно создающихся звездных систем прилагаются.
Так почему же игра Spore, находиться на последнем месте в списке? Все потому, что при большом желании разработчиков предоставить игроку массу интересных механик, они ни одну из них не довели до конкурентоспособного уровня.
Age of Empires II HD
«Age of Empires II HD» — это переиздание компьютерной игры в жанре стратегия в реальном времени, выпущенной компанией Ensemble Studios в 1999 году.
Действия данной игры происходят в реальном мире, условно охватывая период средневековья, начиная с падения Римской империи и заканчивая эпохой Возрождения.
Игроку приходиться управлять одним из представленных народов, вам придется добывать ресурсы, отстраивать поселение с помощью рабочих, развивать экономику, изучать новые технологии и отстраивать армию для набегов или защиты от соседних народов, которые в свою очередь так же не стоят на месте и активно развиваются.
Главный момент игры – это сочетания менеджмента ресурсов с военными операциями. То есть вам не просто нужно будет собрать армию и пойти уничтожать противника, к этому всему нужно будет выстроить мощную экономику, возводя дома, каменоломни и вспахивая поля.
Благодаря такому упору разработчиком на экономическую составляющую в игре, каждый сможет себя почувствовать правителем, ведущим свою страну к процветанию.
Продолжает мой топ лучших стратегий на ПК, культовая игра – Stronghold. Игра появилась на свет почти 20 лет назад и с того момента ни чуть не упала в популярности, заставляя даже сейчас геймеров, заваливать поисковик запросами по типу «Посоветуйте игру похожую на Stronghold».
Но дело в том, что найти игру похожую на Stronghold не так уж и просто, потому что данная стратегия – это такой себе уникальный жанровый винегрет среди стратегий, в котором совместились как одиночные масштабные войны с постройкой базы, так и градостроительный симулятор с менеджментом государства. При чем все аспекты игры, гармонично дополняют друг друга.
Когда вы возьмете в руки скипетр монарха и начнете управлять городом в эпоху средневековья, у вас будет выбор, вы можете прийти к мировому господству как диктаторскими, так и миролюбивыми средствами, все зависит от вас. У рабочих и военных одинаковые запросы, всем нужно здоровое питание и облагороженный город, где всегда найдутся места и прикольные варианты проведения досуга.
Ну, а что делать если ресурсов мало и смерды начинают готовить бунт против вас? Все просто! Займитесь постройкой пыточных и подавите восстание. Только вам решать, каким человеком вы войдете в историю игры.
Думаю, сейчас самое время напомнить о существовании компания Blizzard, создающих самые популярные стратегии в мире. Это кстати тот случай, когда популярность не вредит качеству и глубине игр.
Оригинальный StarCraft смог построить и отточить фундамент гемплея для всего жанра стратегий, предлагающий несколько уникальных рас и юнитов, у каждого из которых были как сильные, так и слабые стороны.
Сиквел стратегии, который назывался StarCraft 2 и был анонсирован через 9 лет, не принес значительных инноваций и выпускался на протяжении трёх отдельных игр:
Wings of Liberty
Heart of the Swarm
Legacy of the Void
Попадание StarCraft в этот топ, обусловлено неизменным качеством для современных игр компании и статусом «игры для всех». В стратегию можно играть как геймерам, которые любят однопользовательские сражения с классной графикой и эффектно поставленным сюжетом, так и настоящим онлайн маньякам, которые способны делать по сто кликов на мышку за секунду и знают способы, как с помощью 5ти рабочих, разнести всю базу противника.
Sid Meier’s Civilization VI
За почти 30-летнюю историю серия игры Цивилизация завоевала репутацию настоящей кузницы, без устали выпускающей лучшие пошаговые стратегии на ПК. Геймплейный скелет для всех стратегий одинаков: мы берем на себя роль Бога, который занимается построением цивилизации, от самых её основ до свердержавы.
Не стоит путать со Spore, где все элементы игры рудиментарны. Игра Civilization сфокусирована только на человеческом виде и предлагает вам настолько насыщенный и сложный геймплей, что у новичков может закружиться голова от тех возможностей, которые предлагает игра.
Civilization VI попала в мой топ, потому что игра обновила графику, при этом сохранив концепт где мы занимаемся захватом территорий, развиваем транспортную инфраструктуру и ведем исторические державы через мрачный каменный век, в счастливое или не очень будущее, но и методично развИла все элементы стратегии.
Старых фанатов игра порадует продвинутым ИИ противников, которые отныне действуют согласно своим историческим прообразам, разветвленным древом технологий, возможностью победить с помощью одной религии и обновленной системой генералов и великих людей.
Думаю вы не удивлены, что на первое место в своем топе я поставил именно игру Warcraft 3. Для подтверждения культового статуса, этой игре достаточно лишь того факта, что спустя 16 лет, стратегия является одной из главных мировых кибердисциплин и дарит геймерам сотни тысяч долларов за призовые места.
Но возведенный в абсолют стандартный геймплей со строительством баз, уникальными расами и юнитами, работающими по технике «камень-ножница-бумага» - это лишь половина успеха третьего «Варкрафта».
Другой момент – это эпическая сюжетная компания с одним из лучших сюжетов в истории стратегий, который подается вам с помощью уже привычных для компании Blizzard эффектных видео. За историей дезертирства Артеса по-настоящему интересно следить, а общий сюжет с десятком колоритных персонажей закручивается настолько стремительно, что после прохождения стратегии так и хочется поставить высшую оценку и кидать деньги в монитор, лишь бы увидеть продолжение интригующей истории, которое кстати уже вышло и доступно по предзаказу. Так что, скоро мы с вами сможем снова провести еще десяток счастливых часов в Лордероне, только уже с обновленной графикой и геймплеем.
Если я не упомянул вашу любимую стратегию, то не спешите меня ругать, это было моё субъективное мнение и я рассказывал об играх, в которые играл сам, а вы можете написать вашу любимую стратегию в комментариях. Если пост понравится, сделаю вторую часть :) Всем спасибо за внимание :)
Свобода действий в играх на сегодняшний день является огромным плюсом для проектов. Подобные игры с открытым миром очень часто получают высокие оценки игроков по сравнению с обычными линейными проектами, где игрок только может следовать указаниям сюжета. Открытый мир так же дает возможность игроку, глубже окунутся в сюжет и разузнать о мире и его особенностях. В открытом мире игрок может идти куда захочет и делать почти все, что ему вздумается в рамках игрового процесса, что радует множество геймеров.
В сегодняшней подборке мы вновь возвращаемся к играм с открытым миром, где вы сможете увидеть 10 отличных проектов. Все представленные игры являются выбором автора и не имеют отношения к рекламе. Так же большинство игр представленных в данном списке имеют очень высокие оценки критиков и положительные отзывы игроков, но так же есть и проекты которые имеют средние оценки, но предоставляют игрокам неплохие открытые миры.
Deus Ex
Серия Deus Ex, как и Prey, принадлежит к направлению immersive sim, и дает возможность развивать героя в любом направлении: напичкать боевыми аугментациями, положиться на хакерские умения, сосредоточиться на взломе и скрытном проникновении. Некоторые игры линейки можно пройти, никого не убивая – уже этот факт демонстрирует впечатляющее богатство системы прокачки.
Gothic
Серия Fallout
В каждой из игр серии Fallout игрок влияет на течение сюжета своими поступками. От незначительного влияния, вроде помощи жителям постапокалиптических пустошей, до масштабного перекраивания политической карты игрового мира. Причем игрок может отыгрывать как воплощенную добродетель, так и истинное зло, устроить восстание роботов, внести вклад в распространение работорговли, захватить власть в регионе или же превратить отдельно взятую территорию в цветущий сад.
Crusader Kings III
Историческая стратегия Crusader Kings III позволяет взять под свой контроль одного из правителей эпохи Средневековья и вместе с ним приступить к покорению мира. Интриги и предательства, крестовые походы и свержение королей, расширение владений и раздача титулов – в этой игре можно все, а каждое новое прохождение будет кардинально отличаться от предыдущих, благодаря огромному количеству взаимосвязанных событий и игровых механик.
Undertale
Удивительная RPG, которая поразит вас своей глубиной, несмотря на очень скромную картинку. Проходя множество мини-игр и участвуя в диалогах с персонажами, вы будете выстраивать собственную историю, и то, кем станет протагонист, зависит только от вас. Вы можете устроить геноцид фэнтезийному миру, а можете нести добро и любовь каждому монстру, вы погрузитесь в гениальный сюжет и придете к одной из нескольких концовок.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Каждая из частей серии The Witcher может похвастать определенной нелинейностью и разнообразием путей развития сюжета, но Assassins of Kings, пожалуй, предлагает лучшую реализацию влияния игрока на ход истории. В зависимости от выбранной стороны и принятых решений, вас ждут совершенно разные главы, в которых вы будете взаимодействовать с различными персонажами и участвовать в захватывающих сценах.
Children of Morta
Пиксельный roguelike, сочетающий механики экшена, приключения, РПГ и слэшера. Его уникальность заключается в том, что тут во внимание берут целую семью героев Бергсонов, каждый член которой обладает своими достоинствами и недостатками. Вам предстоит опробовать представленных персонажей в бою и не раз возвращаться в дом, чтобы прокачать не только личные характеристики, но и всю семейку.
На этом наш список игр с прокачкой персонажа не заканчивается. Предлагаем вам дополнить его в комментариях – наверняка мы упустили игру, которую вы считаете лучшей по части ролевой системы. Дайте знать об этом, и мы обязательно дополним эту статью!
Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.
Видеоигры не всегда рассказывали истории или обладали интересными сюжетами. В какой-то период они существовали просто для того, чтобы испытывать навыки игрока. Но со временем игры развивались, геймплей объединялся с сюжетом, и в итоге появились нынешние блокбастеры.
В наши дни, если не считать последней версии «Тетриса», большая редкость, если в игре нет хотя бы зачатков сюжета. Мало того, есть проекты, полностью ориентированные на сюжет. В них именно он определяет все, что делает игру такой интересной, и создатели предоставляют вам право самому задавать его ход.
За все эти годы вышло множество замечательных игр с сюжетом, который направляется или изменяется в зависимости от решений игрока. Некоторые из них менее сложные, но все они предполагают значимые взаимоотношения персонажей.
Path of Exile
Отличительная черта системы развития персонажа в дьяблоиде Path of Exile – разветвленное древо с сотнями пассивных и активных навыков, которое позволяет создать по-настоящему уникальный билд и проверить его в действии в мрачном, жутком фэнтезийном мире.
Серия Borderlands
Безумный лутер-шутер Borderlands предлагает на выбор несколько уникальных наемников, каждый из которых имеет определенные навыки. Раскрывать их вы будете чуть ли не всю игру – у героев есть по 3 ветки скилов, а те, в свою очередь, имеют по 5 уровней, что открывает простор для создания уникального стиля прохождения. Если же играть с друзьями, то можно выстроить отличную команду на основе разнообразных способностей.
The Stanley Parable
Необычная повествовательная игра, которая ломает «четвертую стену», удивляет восхитительной историей и полна противоречий. Здесь игрок не просто меняет ход сюжета – он создает его, совершая выборы в каждой из ключевых точек, что приводит ко множеству совершенно разных концовок. Закадровый рассказчик, в свою очередь, комментирует его действия, а иногда – путает и сбивает с толку. The Stanley Parable – пожалуй, лучший проект с влиянием игрока на повествование.
Assassin’s Creed Odyssey
Серия Assassin’s Creed известна своей реализацией скрытности и динамичного подхода к открытому миру. Однако в «Одиссее» важным элементом стало принятие решений. С самого начала вам нужно выбрать брата или сестру из Спарты, за одного которых предстоит играть – Алексиоса или Кассандру. И во всей огромной игре постоянно приходится делать выбор, влияющий на отдельные миссии.
Некоторые варианты ведут к победе, а некоторые – к краху. Но теперь приключение стало сильнее, чем когда-либо ранее, зависеть от игрока.
Grim Dawn
Еще один диаблоид, имеющий интересный сеттинг – тут крошить монстров направо и налево предстоит в темном вымышленном фэнтезийном мире, пропитанном духом Викторианской Эпохи. Что касается прокачки, то она похожа на Titan Quest – есть около десятка школ мастерства, а в них в сумме вы найдете свыше 15 уникальных классов, умения которых можно миксовать друг с другом. Особо старательные погружаются в это огромное древо и публикуют длинные гайды по возможным билдам героя.
Lineage 2
У Lineage 2 ситуация аналогичная WoW – здесь используется ролевая система, привычная для MMORPG. Тем не менее она хорошо сбалансирована, предлагает игрокам постоянно расти и развиваться, и не наскучивает даже на высоких уровнях – напротив, по достижении определенного «потолка» прокачка становится существенно интереснее за счет появления новых профессий и более увлекательных квестов.
Just Cause 2
Вторая часть приключенческого экшена Just Cause 3 зашла многим игрокам в отличие от последующих частей. События игры разворачиваются спустя несколько лет с момента окончания предыдущей части. Агент ЦРУ Рико Родригес отправляется в островную республику Панау, где бразды правления взял некий диктатор Малыш Панай. Главному герою предстоит вновь устроить революцию в маленьком государстве и свергнуть тирана и его правительство. Игроку дается полная свобода действий на территории более 1000 квадратных километров, где основная его задача крушить правительственные войска и уничтожать объекты, дающие преимущества диктатору.
Wasteland 2
Telltale’s The Walking Dead
Когда-то почившая, но недавно возрожденная (довольно символично в контексте данной конкретной игры) студия Telltale прославилась созданием игровых сериалов, ориентированных исключительно на представление историй, ход которых определялся решениями игрока.
В играх Telltale, в отличие от Until Dawn, нет возможностей заглянуть в будущее текущей траектории событий, чтобы увидеть развитие персонажей, на которых вы влияете. Но они в конце каждого эпизода представляют разбор каждого важного решения и показывают, сколько игроков по всему миру сделали или не сделали выбор, аналогичный вашему.
EVE Online
Старушка EVE Online, которая, мы уверены, будет жить вечно, еще на старте в 2003 году имела нестандартную систему развития персонажа. Чтобы в этой космической MMORPG улучшить навыки, не нужно монотонно уничтожать врагов – вместо этого предлагают покупать книги умений и с ними изучать навыки различного уровня, что убирает жесткую привязку к классу. Интересно, что на чтение такой литературы может уйти от нескольких минут до месяцев реального времени.
Detroit: Become Human
В этом научно-фантастическом триллере от создателей Heavy Rain андроидам определенно не снятся электрические овцы. Detroit: Become Human позволяет игроку управлять тремя различными андроидами с предварительно запрограммированными функциями. Однако, так как это прежде всего сюжетная игра, сильно ориентированная на свободу решений игрока, ее история сосредоточена на андроидах и их стремлении к независимости.
Один из таких андроидов, Маркус, попадает на свалку как девиантный и вступает в политические баталии за права андроидов, поднимая за собой других сородичей. Кэра – домашний андроид, созданный для защиты дочери ее работодателя, тоже становится девиантом, привязавшись к ней. Наконец, Коннор помогает правоохранительным органам в поиске девиантных андроидов и в конце концов оказывается перед необходимостью принять решение стать девиантом самому.
Prey (2017)
Как и любая игра направления immersive sim, Prey открывает множество путей развития героя. Здесь он может стать продвинутым техником и переманить системы безопасности космической станции на свою сторону, изучить умения инопланетных гостей или же комбинировать оба подхода.
Fallout 3
Перед тем как на Земле случился тотальный трындец, многие люди сумели спасти свои жизни, укрывшись в надежных убежищах под землей. В этих небольших поселениях выросло уже несколько поколений людей и наш герой один из них. Жизнь в убежище была безмятежна до того момента как отец главного героя решил покинуть родное подземелье хлопнув дверью. Такое событие вызвало огромный переполох среди жителей убежища 101, и местный смотритель решил отыграться на нашем герое из-за ухода отца. Теперь юноши из убежища 101 нужно покинуть родной дом, в поисках отца ,отправившись на поверхность где бушует радиация, мутанты, рейдеры и другие опасности.
Stories: The Path of Destinies
Ролевой экшен, что содержит несколько фантастических историй, ход событий в которых изменяется в зависимости от действий игрока. Главный герой, лис Рейнардо, сражается против деспотичного Императора, и задача геймера – привести его к наилучшей концовке из двадцати четырех возможных. Некоторые выборы приводят к мгновенному (печальному) финалу, другие повлияют на развитие истории, и исследовать все возможные варианты очень захватывающе.
Mass Effect
Спасая галактику в трилогии Mass Effect, важно не забывать прокачивать протагониста. Несмотря на научно-фантастический сеттинг, в играх серии нашлось место и аналогу магии, поэтому будут довольны все: и те, кто любит пострелять, и те, кто предпочитает полагаться на духовные силы. Еще интереснее то, что происходит вне сражений: здесь можно выбрать пути героя и злодея, вдохновлять союзников пламенными речами или же подчинить своей железной воле.
Hades
Far Cry New Dawn
Данная игра является спин-офф серии Far Cry и продолжает сюжетные события Far Cry 5. Действия игры разворачиваются округе Хоуп штата Монтана, спустя 17 лет с момента ядерной катастрофы, которая полностью изменила мир. Выжившие люди пытаются вновь создать цивилизованное общество, но безжалостные рейдеры придерживаются другой точки зрения и терроризируют мирных жителей. Как и в Far Cry 5 игроку предстоит защитить жителей и дать отпор рейдерам. Что касается мира игры, то он как нестранно стал более ярким и раскрасился некие розовые тона. Игроки очень тепло приняли New Dawn, и на данный момент игра имеет положительные отзывы в отличие от оригинальной игры.
Dark Souls
В хардкорной серии Dark Souls нет космического древа навыков, и в целом прокачка скучная – с каждым уровнем вы просто повышаете какую-либо характеристику, будь то здоровье, урон, выносливость, защита или тому подобные.
Но зато крохотное изменение в этих параметрах реально чувствуется в игре – враги, которые убивали вас с одного удара, становятся не такими уж и тяжелыми, и бьют не так больно, персонаж двигается шустрее, а выносливость не заканчивается после нескольких перекатов.
Распространенные ролевые системы
Очень многие игры с прокачкой персонажа позаимствовали ролевую систему из настольных игр. Самой «богатой» в этом плане стала система Dungeons & Dragons, которая отправляет геймеров в фэнтезийные миры, где есть не только подземелья и драконы, но также орки, эльфы, волшебники, друиды, демоны и многие другие атрибуты сеттинга.
D&D содержит множество редакций, но правила в общих чертах схожи: так, персонажи относятся к определенной расе и классу, имеют заданные в начале игры характеристики, развиваются в пределах своего класса, а вероятность выполнения того или иного действия определяется броском виртуальных кубиков: от выпавшего значения зависит, завершится действие успехом или провалом.
На базе этой ролевой системы выполнено множество игр: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, Icewind Dale, Dungeons & Dragons Online, Sword Coast Legends, а вдохновлены ею еще больше проектов – например, в Dragon Age Origins и Star Wars: Knights of the Old Republic четко прослеживается влияние D&D.
От Dungeons & Dragons откололись некоторые системы. Самой успешной стала Pathfinder, на базе которой вышла CRPG Pathfinder: Kingmaker от российской студии Owlcat Games. Правила системы напоминают таковые в D&D, но в деталях есть множество отличий, вроде улучшенного баланса.
Shadowrun – еще одна настольная ролевая система, на основе которой были созданы видеоигры. Здесь фэнтези переплетается с киберпанком, и в одном мире сосуществуют орки-хакеры, маги-нетраннеры, управляющие дронами эльфы и прочие плоды смешения сеттингов. Игры серии Shadowrun пользуются успехом у поклонников необычных миров.
Система Cyberpunk 2020 также посвящена киберпанку, но на этот раз без фэнтези. Тут персонажи не ограничены классовыми рамками и могут развиваться в любом направлении. Эта ролевая система легла в основу ролевого экшена Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.
Если предыдущие ролевые системы были основаны на настольных играх, то S.P.E.C.I.A.L. создана специально для компьютерных игр. Здесь используются четыре ключевых механики: основные характеристики персонажа (сила, восприятие, интеллект и так далее), производные характеристики (опирающиеся на основные – сопротивляемость к урону, инициативность и другие), навыки (стрельба, взлом, медицина и так далее), перки (специальные особенности героя).
Система S.P.E.C.I.A.L. хорошо знакома поклонникам постапокалиптических игр, ведь на ней выполнены все части серии Fallout, начиная от самой первой и заканчивая Fallout 4 и Fallout 76. За годы своего развития она претерпела немало изменений, но ее основы остались прежними.
Вышеупомянутые ролевые системы – лишь верхушка айсберга тех возможностей прокачки, что предлагают видеоигры.
Некоторые разработчики придумывают еще более сложные структуры, в которых непосвященный игрок может запутаться или, что еще хуже, испортить себе приключение, неправильно прокачав героя. Особенно «весело» обнаружить это на десятом часу прохождения.
Другие игроделы, напротив, упрощают развитие персонажей. Тут все зависит от того, на какую аудиторию рассчитан проект: хардкорным геймерам интересно копаться в хитросплетениях навыков и проверять влияние характеристик на игровой процесс, казуальным же игрокам хочется уделить основное внимание процессу убийства монстров, а не прокачке. Нельзя однозначно сказать, что лучше – глубокое развитие или поверхностное: каждому свое.
А вот что однозначно хуже – так это слабо сбалансированные ролевые системы. Наверняка вы, играя в проекты жанра RPG, задавались вопросом, почему одни игры затягивают в себя с головой, а в других приходится заставлять себя двигаться вперед.
Чтобы сделать игру интересной, необходимо тщательно поработать над балансом ее механик. В том числе ролевых: сделать все классы одинаково полезными, не допустить, чтобы прокачка была слишком быстрой, превращая героев в полубогов, или очень медленной, вынуждая игроков гриндить.
Разработчики могут потратить тысячи человеко-часов и довести ролевую систему до совершенства. Примером хороших игр с прокачкой служат Gothic, где развитие персонажа сложное, но логичное и справедливое; Dragon Age: Origins, где перед геймерами открывается широкий спектр выбора персонажей; Divinity: Original Sin, где способности героев активно взаимодействуют с окружением.
С другой стороны, слабо отлаженная прокачка может испортить хорошую игру. В списке таких проектов расположились, например, The Elder Scrolls IV: Oblivion, где автолевелинг делает развитие бессмысленным; The Witcher 3: Wild Hunt, где для большинства игроков внушительная часть умений оказывается бесполезной; Sacred 3, где RPG-составляющая оказалась сильно упрощенной и урезанной в сравнении с предыдущими частями серии.
Fallout
Упомянутая выше система S.P.E.C.I.A.L. позволяет вдоволь повеселиться при создании протагониста и отыгрыше роли. Вы можете создать тупого силача, который не сможет даже нормально поговорить с NPC, или хилого умника, взламывающего сложнейшие компьютеры одним лишь взглядом. Вы можете влиять на судьбы персонажей, поселений и целого мира, действуя в соответствии со своими нормами морали (здесь никто не заставляет вас быть добряком). Если хотите полной свободы, закройте глаза на устаревшую картинку и поиграйте в Fallout 2.
Beholder
Симулятор смотрителя многоквартирного дома в тоталитарной стране дает широкий простор для принятия решений. Кем вы станете – послушным винтиком системы или бунтарем, готовым бросить ей вызов? Учтите, что каждое ваше действие будет иметь последствия, и это работает в обе стороны: откажете в помощи подпольщику-революционеру – ждите мести, не донесете на занимающегося незаконными делами жильца – не удивляйтесь внушительному штрафу от правительства.
На самом деле игр, в которых можно влиять на развитие сюжета, полно, и как бы мы ни хотели, охватить все в рамках одной подборки очень сложно. Если мы пропустили шедевр, который, по вашему мнению, заслуживает места в этой статье, дайте знать нам в комментариях!
Играю больше 20 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.
Nier Automata
Захватывающий слэшер в фантастическом сеттинге имеет ни много, ни мало – 26 концовок. Некоторые можно получить едва ли не в самом начале прохождения, другие открываются при выполнении определенных условий. Чтобы достичь их всех, придется приложить немало усилий и потратить массу времени, но результат того стоит — Nier Automata может похвастать глубоким сценарием, поднимающим немало «взрослых» тем.
Saints Row: The Third
Третья часть весьма успешной и местами абсурдной игры в жанре экшен от третьего лица. Сюжет продолжает повествовать историю банды " Святые 3-й улицы ", которые уже давно подмяли под себя город Стилуотер и устремились в бизнес. Но безмятежные дни длились не долго, и Святые привлекли внимание международной криминальной организации под названием "Синдикат". Не сумев противостоять могущественно криминальной машине Синдиката, Святые были вынуждены ретироваться и уйти в подполье для того чтобы собрать все силы и дать отпор захватчикам. Многие игроки считают третью часть игры лучшей в серии.
Titan Quest
Один из самых удачных диаблоидов, в основу которого легли мифы Востока, Египта и Греции, а вы от лица безымянного воина бросите вызов не только мифологическим тварям, но и самим богам. Тут нет классовых ограничений по снаряжению, поэтому в руки можно взять все что вздумается, а система прокачки предлагает не только совершенствовать основные параметры, но и выбрать по два уникальных ремесла, к которым относятся искусство охоты, ратное дело, магия леса и другие интересные варианты.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
О данной игре уже было сказано довольно много и огромное количество любителей action/RPG считают ее лучшей в своем роде. События игры происходят в Сиродиле, центральной провинции Тамриэля. Сюжет игры начинает развивать в местной темнице, где томится наш герой за неизвестное преступление. Судьба сложилась так, что в камере, где главный герой отбывает наказание, имеется секретный ход из замка, по которому император Уриэль Септим VII пытается выбраться в сопровождении своих телохранителей. Дело в том, что на императорскую семью совершено ряд нападений так называемым культом Мифического Рассвета и уже убито трое сыновей императора. В общем, нашему герою разрешают попытаться выбраться из замка через подземный ход со всеми, но убийцы настегают императора. Перед смертью император передает так называемый Амулет Королей нашему герою и поручает ему отнести его Джоффри, грандмастеру Клинков. Игроку предстоит исследовать огромный открытый мир населенный разными существами и жителями. Исследуйте пещеры и таинственные развалины. Изучайте магию и искусства сражения. Окунитесь в потрясающую историю с множеством неплохих ответвлений.
Игры с прокачкой персонажа
Kingdom Come: Deliverance
Весьма неплохой экшен с элементами RPG в открытом мире, который правда имеет ряд недостатков. События игры перенесут игрока в средневековье, а точнее в начало XV века на территорию королевства Богемия. Главным героем игры станет простой сын местного кузнеца по имени Индро. В то время на территории королевства было весьма неспокойно, король Вацлав IV был похищен своим братом Сигизмундом, который в свою очередь отправил на покорение Богемии войска наемников. На пути вражеских захватчиков оказалась деревня главного героя и в результате штурма семья Индро погибает, а ему самому удалось сбежать. Последующие события рассказывают, как Индро пытается стать искусным воином и отомстить за смерть своих близких. Мир игры насыщен пейзажами и событиями, а боевая система порадовала многих игроков. Из самых явных минусов игры можно выделить скверную оптимизацию и местами туповатых NPC.
Monster Hunter World
По сюжету игры раз в десять лет древние монстры пересекают море и попадают в Новый свет. Чтобы изучить данное явление, было принято снарядить экспедицию по поиску и изучению этих созданий. Игроку отводится роль охотника, которому предстоит выслеживать, ловить и убивать древних монстров. Игра является пятой частью серии и дает игроку возможность окунуться в красивый открытый мир без всяческих экранов загрузки. В Monster Hunter World представлено огромное количество разных существ отличающихся друг от друга, а чтобы изловить их потребуется использовать разные тактики, оружие и ловушки. В целом игра получилась не плохая, но некоторые игроки жалуются на неудобное управление, посредственную оптимизацию и баги приводящие к вылету игры.
The Elder Scrolls V Skyrim
В Skyrim вы прокачиваете то, что используете. Часто машете мечом? Развивается навык владения одноручным оружием. Много времени проводите крадучись? Навык скрытности станет лучше. Кастуете много заклинаний? У вас все шансы стать сильным магом. Таким образом, у вашего персонажа не будет бесполезных способностей.
Until Dawn
Пожалуй, этот популярный хоррор для PS4 – один из величайших примеров хитросплетенной истории, которая течет и развивается в зависимости от решений игрока. Взаимоотношения между персонажами определяются выбором вариантов ответа в диалогах, которые в конечном итоге приводят к определенным последствиям, хорошим или плохим. Для отыгрыша напряженных моментов используются ограниченные по времени события (quick-time events, сокращенно QTE). Однако выполнять их необязательно – это выбор игрока в зависимости от его желания повлиять на ход истории.
The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan
После Until Dawn студия Supermassive Games продолжила развивать идею выпуска игр в жанре интерактивное кино с серьезным влиянием действий игрока на развитие сюжета. Первым проектом в цикле The Dark Pictures Anthology стал Man of Medan – хоррор о группе молодых людей, что попали на корабль-призрак, населенный кошмарами. Как и в Until Dawn, здесь можно сохранить или потерять всех персонажей по мере прохождения. Несмотря на то, что история в игре довольно линейная, развилки могут привести к появлению или, напротив, исчезновению целых эпизодов, а перманентная смерть героев только подогревает интерес.
Mass Effect 2
Студию Bioware за провал Mass Effect: Andromeda и Anthem сейчас не критикует только ленивый, но когда-то она прославилась поразительными action-RPG, где решения игрока являются основой геймплея.
В Mass Effect 2 игрок управлял Капитаном Шепардом, солдатом из далекого будущего. Можно было принимать решения, связанные с членами экипажа «Нормандии», которые влияли на их действия и отношения. Но самое интересное в Mass Effect 2 – возможность перенести сохранения из Mass Effect, чтобы продолжить историю с учетом результатов выбора, сделанного в первой части.
Monster Hunter
В японских экшенах серии Monster Hunter отсутствует традиционная прокачка – то, насколько силен герой игрока, определяет только его экипировка. А она играет чуть ли не самую важную роль, ведь тут вы отправитесь на охоту за легендарными чудовищами, и к каждому из них требуется тщательный подход, что провоцирует геймера на различные эксперименты со снаряжением.
Mafia: The City of Lost Heaven
Первая Мафия, безусловно, является легендарной игрой, которую многие игроки заездили до дыр. События игры разворачиваются в Америке начала 30-ых годов, во времена "Великой депрессии" и сухого закона. Именно те годы для США являются расцветом мафии в стране. Сюжет игры завязан вокруг таксиста Томми Анджело, который был обычным таксистом и любил свою работу, но случайное знакомство с двумя гангстерами кардинально меняет его жизнь. Именно с этого момента Томми начинает свою криминальную карьеру, где ему предстоит стать членом мафиозной семьи и выполнять разные незаконные деяния. Игрока ожидает большой по меркам тех годов открытый мир с погонями на автомобилях, перестрелками, ограблениями, контрабандой и убийствами.
Предыдущие выпуски на данную тему:
Отмечу что описание к играм довольно посредственное, но я постарался как можно короче изложить суть. Это далеко не все игры с открытым миром, которые пользуются популярностью у игроков. В дальнейшем мы продолжим данную подборку.
Сосредоточим внимание на так называемых стратегических играх. Их можно разделить на два типа. Те, что описываются простыми правилами, длятся короткое время и количество информации в которых ограничено или относительно невелико, будем называть малыми стратегическими играми.
В других, подобных шахматам или го, полный контроль невозможен ввиду длительности партии, сложности правил и в особенности из-за огромного числа возможных ходов в каждой позиции. На примере малых стратегических игр мы увидим, как математика используется в анализе игр для определения преимущества одного из игроков и для нахождения выигрышной стратегии.
Взаимосвязь между математикой и играми может касаться различных аспектов игр. Применительно к стратегическим играм математика особенно полезна для определения выигрышной стратегии. Стратегическая игра очень похожа на процесс решения математической задачи: речь идет не о том, чтобы выиграть одну партию, совершая более удачные ходы, но о том, чтобы найти способ, как выигрывать всегда. По этой причине при определении выигрышных стратегий используются эвристические методы: способ «от обратного»; предположение, что игра «решена»; применение симметрии; проведение аналогии с другой, уже решенной игрой и прочие. Они аналогичны тем, что используются при решении математических задач. Поэтому когда для некоторой игры известна выигрышная стратегия, игра из развлечения превращается в решенную задачу. Понятно, что это верно только для определенных игр, которые выходят за рамки простых развлечений и описываются в математических теориях. О подобных теориях, порой достаточно сложных, мы, возможно, поговорим позже.
Суть малой стратегической игры для двух игроков, известной под названием Ним, заключается в том, что игроки выкладывают на стол одну или несколько групп фишек и определяют правила, по которым нужно снимать фишки со стола. Цель игры — взять последнюю фишку либо, наоборот, заставить противника взять последнюю фишку. Происхождение этой игры неизвестно. Некоторые считают, что она родом с Востока. Также неясно и происхождение названия. Среди возможных версий — староанглийское слово «ним», означавшее «брать», «красть». Некто очень остроумный заметил, что если применить к слову NIM центральную симметрию, получится слово WIN — «выиграть» в переводе с английского. Как бы то ни было, игре Ним больше ста лет: первый анализ выигрышной стратегии для игр
подобного типа был впервые опубликован в 1902 году математиком Гарвардского университета Чарльзом Леонардом Боутоном.
Эта игра приобрела популярность в Европе в 70-е годы XX века благодаря фильму французского режиссера Алена Рене «В прошлом году в Мариенбаде» (1961). Герои фильма несколько раз играют в один из вариантов этой игры. Поэтому версия игры из фильма (она будет рассматриваться в следующих постах под названием «Игра 5») иногда называется Мариенбад — по имени маленького курортного города в Чехии, где происходит действие картины.
Определение общей выигрышной стратегии, применимой к любой игре такого типа, — одно из ярчайших проявлений того, как математика используется для анализа игр, и в особенности того, насколько эффективно представление чисел в двоичной системе.
Об определении стратегии
Сначала мы проанализируем игры с одной группой фишек, в которых на каждом ходу можно брать со стола минимум одну и максимум n фишек. Мы рассмотрим два частных случая, затем приведем обобщение. Самый простой вариант подобной игры таков.
Игра 1: выигрывает первый
На стол выкладываются 20 фишек одного цвета. На каждом ходу один из двух игроков может брать одну или две фишки. Тот, кто берет последнюю фишку, выигрывает. Какой из игроков имеет преимущество — тот, кто ходит первым, или второй участник? Как нужно играть, чтобы всегда выигрывать? Что произойдет, если изменится число фишек? Что поменяется, если мы изменим правила игры и тот, кто берет последнюю фишку, будет проигрывать? Это достаточно простая игра, поэтому ее можно проанализировать полностью, определить выигрышную стратегию и обобщить ее для любого числа фишек. Если вы незнакомы с этой игрой, перед прочтением попробуйте сыграть в нее самому и постараться ответить на заданные выше вопросы.
Сыграв несколько партий, вы быстро обнаружите, что если кто-то из игроков оставил на столе 3 фишки, то следующим ходом он обязательно выигрывает. Верно подмечено, но это не поможет нам всегда выигрывать: мы не знаем, какие ходы нужно совершать, чтобы на столе осталось 3 фишки. Но теперь мы знаем, что выигрывает тот, кто взял фишку номер 17. Таким образом, число фишек в игре сокращается. Сделав еще один подобный шаг, мы увидим, что игрок, оставивший на столе 6 фишек, тоже будет всегда выигрывать. В общем, всегда выигрывает тот, кто оставляет на столе число фишек, кратное 3. Это позволяет сформулировать выигрышную стратегию: когда в начальной позиции на столе 20 фишек, первый игрок будет всегда выигрывать, если будет брать первым ходом 2 фишки и затем всегда оставлять на столе количество фишек, кратное 3 (если второй игрок снимает одну
фишку, первый игрок должен взять две, и наоборот). В этой игре первый игрок имеет преимущество, так как для него существует выигрышная стратегия.
Изменение начального количества фишек может частично повлиять на эту стратегию и даже на то, какой из игроков будет иметь преимущество. Теперь мы знаем, что выигрышная стратегия состоит в том, чтобы оставлять на столе число фишек, кратное 3. Чтобы узнать, на чьей стороне преимущество, достаточно разделить начальное количество фишек на 3 и посмотреть, каков остаток от деления. Если остаток равен 2 (как в исходном случае), то первый игрок всегда выигрывает, если берет первым ходом 2 фишки, а затем оставляет на столе число фишек, кратное 3 (если противник берет одну фишку, первый игрок берет две, и наоборот). Если остаток от деления равен 1 (например, число фишек равно 19, 25, 100 или 2017), то первый игрок также выигрывает. Для этого достаточно взять первым ходом одну фишку. Наконец, если остаток равен 0 (количество фишек делится на 3), то выигрывает второй игрок: ему нужно взять две фишки, если первый игрок взял одну, и наоборот. В этом случае первый игрок никогда не сможет оставить на столе число фишек, кратное 3.
Таким образом, мы обобщили игру для любого начального числа фишек. Игру
можно обобщить и дальше, изменив число фишек, которые можно брать на каждом
Игра 2: выигрывает второй
Первый игрок пишет на бумаге число от 1 до 10. Второй игрок придумывает число от 1 до 10 и записывает результат сложения этого числа с первым. На каждом ходу игрок прибавляет к общей сумме новое придуманное им число от 1 до 10. Тот игрок, который запишет трехзначное число (100 и больше), проигрывает. Как нужно играть, чтобы выигрывать? Какой из игроков имеет преимущество: тот, кто ходит первым или вторым? Что произойдет, если изменится цель игры или правила?
Как уже предлагалось ранее, будет удобно сыграть несколько партий самому, чтобы попытаться определить выигрышную стратегию для одного из игроков и понять, как эта игра связана с предыдущей. Будем анализировать игру следующим образом: если проигрывает тот, кто напишет 100, выигрывает тот, кто напишет 99. Какое число нужно написать до этого, чтобы гарантированно получить 99 на следующем ходу? Это 88, так как в этом случае противник напишет любое число между 89 и 98, после чего первый игрок легко получит 99. Как и в прошлой игре, продолжая подобные рассуждения (перейдя к числу 88, затем 77, 66, . 11), мы увидим, что на этот раз нужно формировать группы по 11. Теперь нам известна выигрышная стратегия: тот, кто первым записывает 11 и последующие числа, кратные 11, первым получит 99 и выиграет. Если противник прибавляет n, нужно прибавлять 11 - n. Так как на первом ходу первый игрок не может получить 11, а второй может, это означает, что существует выигрышная стратегия для второго игрока. Как и в прошлой игре, при изменении конечного числа будет выигрывать первый игрок, если это число не будет кратно 11. Если это число будет делиться на 11, всегда будет побеждать второй игрок.
Игра 3: общий случай
Речь идет не об одной игре, а о группе абстрактных игр. Две предыдущие игры — ее частные случаи. Следовательно, выигрышная стратегия для этой игры — это общая стратегия, которая применима к бесконечному множеству аналогичных игр. Эта стратегия формулируется так. Поделим m на n + 1 и определим остаток от деления. Он будет находиться в интервале от 0 до n. Возможны два случая:
1. Остаток от деления равен 0. В этом случае существует выигрышная стратегия для второго игрока, который должен оставлять на столе число фишек, кратное n + 1. Для этого на каждом ходу, если первый игрок берет ρ фишек (0 ρ < n + 1), второй должен брать
n + 1 - ρ фишек. Это число всегда положительно, так как находится на интервале от 0 до n.
Это общее решение применимо к бесконечному множеству игр. Вы можете применить его для такой игры: на столе 2010 фишек, на каждом ходу можно брать от 1 до 49 фишек. Для какого игрока существует выигрышная стратегия? В чем она заключается? Если мы изменим правила и тот, кто берет последнюю фишку, будет проигрывать, то достаточно заметить следующее: для победы будет достаточно взять предпоследнюю фишку, оставив на столе всего одну. В этом случае стратегия не изменится, просто нужно будет учесть, что число фишек равно
m - 1, а не m.
. для победы будет достаточно взять предпоследнюю фишку, оставив на столе всего одну. В этом случае стратегия не изменится, просто нужно будет учесть, что число фишек равно
m - 1, а не m.
Вроде бы автор дал нам все что надо, что бы найти выигрышную стратегию для такого случая. Но для таких как я, которых не поняли у кого преимущество объясню подробнее:
В этом случае если, игрок берёт последнюю фишку и проигрывает, то определение преимущества немного меняется.
Стратегия остаётся той же: поделим m на n + 1 и определим остаток от деления.
Но теперь нам нужны другие остатки от деления.
Если остаток 0 или от 2 до n - 1 (1 ; n), то действует случай 2.
Соответственно, если остаток 1 или n, то действует случай 1. Все эти случаи описаны выше, но для них добавляется одна маленькая деталь:
теперь надо оставлять на столе число фишек равное i + 1 (i - это число кратное n + 1).
Все подобные игры, в которых используется только одна группа фишек, можно
считать упрощенными вариантами игры Ним, о которой я напишу в следующем посте.
Развитие персонажа в играх давно стало делом обыденным: мы качаем характеристики, открываем навыки и превращаем слабенького хлюпика в настоящую машину разрушения. В этой статье мы хотим погрузиться в глубины ролевых систем, разобрать самые интересные из них и рассказать о том, почему в одних играх прокачка работает, а в других – нет.
Но сначала порассуждаем, что такое ролевая система. Это свод правил, определяющих способность персонажа совершать те или иные действия. Другими словами, ролевая система отвечает за все, что умеет герой игры – от возможности убедить собеседника до сил, достаточных, чтобы разделаться с драконом.
Ролевые системы пришли в видеоигры из настольных игр, и чаще всего используются в проектах жанра RPG – что очевидно. Впрочем, они также могут встречаться и в других жанрах – например, шутерах: в таком случае на геймплей влияет не только скилл игрока, но и развитие протагониста в рамках системы прокачки.
Существует несколько разных ролевых систем, но в большинстве своем они сводятся к общим характерным чертам.
- Герой всегда имеет набор базовых характеристик – силу, выносливость, ловкость, интеллект, харизму и так далее.
- Он принадлежит к определенному классу, который влияет на игровой стиль – воин, лучник, маг, вор, паладин, жрец и так далее.
- В рамках своего класса персонаж набирает опыт, растет в уровнях и продвигается по древу прокачки, на ветвях которого находятся пассивные и активные умения.
В сложных системах к этим чертам прибавляются другие, количество их зависит от фантазии разработчиков. Например, на способности героя может влиять его происхождение, классы могут содержать подклассы, а прокачка персонажа может продвигаться по нескольким не зависящим друг от друга древам.
Life Is Strange
В этой драме от Dotnod Entertainment Максин Колфилд сталкивается со всем худшим, что может быть в жизни тинейджера. Вместе с тем, Макс обнаруживает в себе дар предвидеть будущее и поворачивать время вспять.
Heavy Rain
Heavy Rain погружает игрока в сердце нео-нуарного детективного триллера. Здесь несколько играбельных персонажей, но вы можете принимать решения за каждого из них в попытках найти таинственного убийцу «Мастера Оригами». Как и в любой сюжетной игре, принятые игроком решения влияют на конечный результат. И хотя личность Мастера Оригами остается неизменной, ее раскрытие может стать как избавлением, так и трагедией для всех вовлеченных.
Assassin’s Creed II
Пожалуй, данная игра является самой любимой у многих поклонников серии Assassin’s Creed. Релиз игры состоялся 17 ноября 2009 года, а ее рейтинг на Metacritic равен 91 из 100. Вторая часть серии поведает игрокам историю флорентийского аристократа Эцио Аудиторе да Фиренце, а сами действия развернутся с 1476 по 1499 год в Италии. По ходу сюжета главный герой встретится с несколькими историческими персонажами, которые очень неплохо воссозданы в игре. В реальном же времени идет продолжения сюжета про Дезмонда и кампанию “Абстерго”. По сравнению с первой частью игры, Assassin’s Creed 2 приобрел много нового в плане геймплея и теперь игроку доступно намного больше пространства для исследования, добавлены разные мини задания, персонаж теперь может плавать и нырять, а поединки с противниками стали более зрелищными.
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution – action-RPG от первого лица, где вам предстоит играть за Адама Дженсена, бывшего офицера SWAT, возглавляющего службу безопасности компании Sarif Industries. В этой версии будущего люди улучшают себя искусственными частями тела для расширения своих способностей или, возможно, спасения жизни.
Адам как раз попадает во вторую категорию — он вынужден подвергнуться аугментации, получив катастрофические травмы во время атаки на Sarif Industries. Восстановив силы, он отправляется на поиски напавших и оказывается в центре истории о темных личностях и коррупции.
В некоторых ключевых точках игрок должен принимать решения, влияющие на различные элементы сюжета и выбор скрытной или агрессивной тактики. Кроме того, одно из решений принимается в конце игры и определяет ее финал. Здесь не так много элементов, связанных с выбором, но они являются поворотными точками всей игры.
The Elder Scrolls V: Skyrim
В Skyrim решения не такие глубокие, как в некоторых других играх, которые строятся на выборе игрока. Однако, по ходу своего приключения с целью остановить Алдуина он может повлиять на разнообразные побочные квесты и истории, затрагивающие различные группы людей, населяющие этот регион.
Valheim
Как и в Skyrim, в этой песочнице-выживалке-РПГ навыки прокачиваются в зависимости от того, что вы делаете, причем совершенствуются не только боевые скилы, но и бег, блокирование, скрытность и даже рубка древесины. Таким образом вы постепенно будете превращаться из хилого викинга, выкинутого в мир, полный опасностей, в сильного воина, который, впрочем, тоже может умереть от нелепой случайности благодаря обилию деталей, учтенных в геймплее.
World of Warcraft
Нельзя назвать прокачку персонажей в World of Warcraft уникальной. Но тем не менее ролевая система здесь полна возможностей, а большой выбор рас, классов и профессий позволяет игрокам выбрать то направление, которое соответствует их стилю игры. И не стоит забывать об удивительной синергии классов, благодаря которой ни один игрок не почувствует себя лишним во время массовых баталий.
Серия Dragon Age
Линейка фэнтезийных RPG отправляет игроков на континент Тедас, где сосуществуют несколько рас, применяется (но не одобряется обществом) магия и ходят легенды о драконах. Здесь их ждут масштабные истории, а ход сюжета будет определяться решениями и поступками. Причем состояние мира и ключевые события можно переносить из первой части серии в следующие, формируя таким образом единую сагу, развитие которой будет индивидуальным для каждого игрока.
Disco Elysium
Disco Elysium – необычная RPG от эстонской студии ZA/UM, где используется не менее необычная ролевая система: все действия персонажа прогоняются через проверку характеристик и навыков, модификаторы от надетых предметов и известной информации, и еще множество параметров. Звучит сложно, но на деле очень интересно и погружает в игровой процесс с головой.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Дилогия KotOR выполнена на базе модифицированной ролевой системы D&D, совмещает пошаговый и реалтайм бой, а также позволяет балансировать между Светлой и Темной сторонами Силы, выбрать путь джедая или ситха, и перекроить баланс сил во вселенной.
Baldur’s Gate
В играх серии Baldur’s Gate, основанных на D&D, вас ждет огромное количество ролевых механик, где влияние на персонажей будет оказывать все, что угодно – от их физических характеристик до харизмы лидера отряда, взаимоотношений членов группы и надетых предметов снаряжения.
Читайте также: