Компьютер выключается при рендере в blender
Во вкладке Performans настроек рендера Eevee поставь галочку high quality normals и все заиграет. Предполагаю что видеокарта от AMD. Скорее всего это глюк драйверов.
Спасибо большое, такая же беда была Radeon 570 после обновление драйверов.
Верно) именно с глюком с дровами
Столкнулся еще с кучей лагов на новых дровах от AMD в итоге откатил до версии 26.20.12028.2 от 16.08.2019 из центра обновления Windows иначе то там то там работало криво.
Один огромный плюс — вьюпорт в реалтайме летает просто как сотона!
У меня ноут и легче использовать EEvEE , а на Cycle красиво не спорю , но нагружает пипец , мой ноут не подходит для Cycle
вот попробовал остальные источники света
Скинь на дефолты настройки. Это у тебя пустой проект так себя ведёт?
*Это у тебя пустой проект так себя ведёт?* - да
У иви очень странные дела с тенями и некоторыми материалами, рендерер жуть какой удобный, но пока сырой, к сожалению, многие материалы просто нереализуемы или реализуемы через костыли в заднице. Оставайся на суслике.
У тебя полностью корректный рендер на видео)
Твое и чуток понимания что такое сцена
Куб не рендерится прозначным от нечего делать. На дефолтных настройках.
Силу света увеличить нужно скорее всего
ПРОБЛЕМА РЕШЕНА , установил старые драйвера для процесса и всё заработало
Накатил старые драйвера для процессора?
Связка Blender + AMD сломалась где-то весной-летом, наиболее стабильно ставить старые драйвера и версию 2.82 или раньше. А по-хорошему не сидеть на графике AMD при желании работать с 3D-пакетами или проф.софтом. Годы идут, а AMD не могли и не могут в это дело, вопреки клятвам взяться за ум.
RTX Optix это великая сила, ну и в целом на зелёных жить спокойнее.
Короче RX 580 обновил драйвера, и моя моделька башни танка стала прозрачной, а если её крутить во viewport могут появиться артефакты, когда переключил на CYCLES стало лучше(в рендере), но свет как-то странно работает все равно, а во viewportе он по прежнему прозрачный, ставил драйвера не stable(lts), типа самые новые ещё без сертификации, буду ставить последнюю stable
Начинаю рендер но через пару секунд все вылетает без какой либо ошибки. (Ниже установки рендера). Рендерю через Cycles. Это моя первая работа не понимаю что не так. Заранее спасибо
Пофиг какие установки рендера: Blender вылетать НЕ ДОЛЖЕН при любых установках рендера. Это какой-то персональный косяк вашего компьютера (не Блендера, а компьютера) дистанционно не решается, только на месте.
самолет самолетов Искусственный Интеллект (241103) Саша Соболев, а этого никто знать не может, но чаще всего причиной плохой, нестабильной работы ОС бывают "сборки" от разных "зверей", в которых якобы "убрано все лишнее", всякие "чистилки" системы и реестра так-же необратимо калечат её, а еще часто для того что-бы работали игры, люди принудительно, грубо впихивают в неё старые версии Директа и Нетворка, что делает невозможной работу других программ, дети часто бесконечно устанавливают и переустанавливают драйверы видеокарты, пытаясь впихнуть чужие для "ускорения" работы в играх. есть еще миллион способов убить Операционную Систему и никто не сможет сказать что именно случилось с вашей.
самолет самолетов Искусственный Интеллект (241103) Саша Соболев, получится если хорошо починить ту ОС которая у вас есть или установить начисто с оф. сайта, затем правильно поставить все дровишки, потом установить Блендер с оф. сайта и тогда он будет работать безупречно.
Но я только что отрендерил скаченную модель из интернета в которой деталей больше чем в моей, но моя модель которую делал я все еще не рендериться, то есть блендер вылетает имне кажеться что это не из за ос
самолет самолетов Искусственный Интеллект (241103) Саша Соболев, ну тогда это другая история. Значит именно в файле с этой моделью есть ошибка. Не знаю какого рода. Обычно, если модель косячно сделана (имеется перехлест ребер, сдвоенные полигоны и т. п.), то рендер вылетать не должен, но кто его знает. попробуй найти форум где тусуются знатоки блендера и поболтать на эту тему там, потому что здесь таких нет.
Вот основная причина! Блендер не любит кириллицу
Даниил Волобуев ![]()
запись закреплена
Всем привет. Проблема такая, вылетает блендер при рендере cycle через gpu.
Причем и 2.8 и 2.9.
Gpu - amd rx5700xt 8gb
При рендере на процессоре все корректно работает.
Сначала он просто зависал, в последствии вылетал, а после установки pro драйвера amd оно рендерит маленький кусочек и все, либо готово, либо вылетает. Комп тоже уходит в неадекват.
Юрий, как вариант. Прогони различные тесты, посмотри на поведение, если стабильно вылетать будет, попробуй рус яз сообщество амд поискать и там спросить
Даниил Волобуев ответил Юрию
Константин Фарафонов
Такая же фигня на 584 , программа либо просто зависает , либо компьютер уходит в синий экран , или рендерит с артефактами (второе фото).Пока вот чисто на цпу рендерю.Надеюсь в будущих версиях решат трабл.Подобное только в cycles замечаю.Но главное иви и прорендер работают идеально
Эльдар, по артефактам - либо ставь ПРО драйвер (там ошибки ещё нет), либо самый свежий игровой, не WHQL! (там ошибка уже исправлена)
Sam, спасибо большое тупой вопрос но что такое whql?
Эльдар, если кратко, то - WHQL (Windows Hardware Quality Lab) — обозначение специальной лаборатории фирмы Microsoft, занимающейся проверкой совместимости оборудования с операционными системами Windows.
Если развёрнуто, то ты когда с сайта АМД качаешь драйвера, там есть 3 варианта - ПРО драйвер (условно для предприятий, стабильный, но может глючить в новых играх) WHQL (сертифицированный, но тоже слегка устаревший) и опциональный (самый свежий с поддержкой новых игр, но не до конца сертифицированный)
Blender продолжает падать на вашем ПК с Windows? Вы сможете легко решить эту проблему самостоятельно, попробовав исправления, описанные в этой статье!
Blender продолжает падать на вашем ПК с Windows? Если это так, вы пришли в нужное место. Хотя это расстраивает, хорошая новость заключается в том, что вы сможете легко решить эту проблему самостоятельно после прочтения этой статьи.
Попробуйте эти исправления
Хотя причины сбоя Blender различаются, здесь мы собрали несколько исправлений, которые доказали свою эффективность для многих пользователей Windows Blender. Независимо от того, происходит ли сбой Blender при запуске или при рендеринге мультимедиа, вы можете найти исправление, которое можно попробовать в этой статье.
Исправление 1. Обновите графический драйвер
В большинстве случаев сломанный или устаревший графический драйвер является основной причиной сбоев Blender.
Если вы долгое время не обновляли графический драйвер или если файл графического драйвера поврежден или поврежден, вы можете столкнуться со сбоем программы, зависаниями и даже мерцанием экрана.
Производители видеокарт любят Нвидиа , AMD и Интел продолжает обновлять свои графические драйверы. Сделав это, они исправят ошибки в последней версии графического драйвера и повысят производительность видеокарты.
Вы должны обновить свои драйверы, чтобы увидеть, устраняет ли это проблемы сбоев Blender. Если у вас нет времени, терпения или навыков для обновления драйвера вручную, вы можете сделать это автоматически с помощью Драйвер Легкий .
Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет для нее правильные драйверы. Вам не нужно точно знать, какая система работает на вашем компьютере, вам не нужно беспокоиться о том, что вы загружаете не тот драйвер, и вам не нужно беспокоиться об ошибке при установке. Driver Easy справится со всем .
Вы можете автоматически обновлять драйверы с помощью БЕСПЛАТНО или Про версия из Driver Easy. Но с версией Pro это займет всего 2 шага (и вы получите полную поддержку и 30-дневную гарантию возврата денег):
Вывод
Обычно поддержание Blender, ОС Windows и драйверов в актуальном состоянии позволяет избавиться от большинства проблем со сбоем программы. Если эти распространенные исправления в этой статье не помогли вам решить проблему сбоя Blender, вы также можете попробовать изучить журналы сбоев Windows, чтобы проанализировать и устранить причины сбоя. Подробнее читайте в статье: Как просмотреть журналы сбоев в Windows 10 .
Надеюсь, эта статья помогла вам решить проблему сбоя Blender. Не стесняйтесь, напишите нам, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения. Спасибо за чтение!
I am trying to make a room in blender, I finished making the beds that I now want to render so I can see how it looks when its rendered fully. except I can't seem to render it, I just finish my scene, set the samples number and resolution, and press render, it loads I what it need for it to render, but when it arrives at the point where its "updating Meshes" blender crashes without even an error, I sure its not a RAM issue since it didn't fill up the RAM in task manager.
Here are my 2 laptops specs (I tried the second one to see if there was a RAM issue):
First one (my main one)
Windows 10 1803 32-bit
2gb RAM
Intel Core 2 Duo T5870 @2Ghz
Intel Mobile Chipset Express Series integrated graphics card
Windows 7 32-bit
Intel Core 2 Duo @2.4Ghz
3gb RAM
Nvidia card (forgot which one) (512 VRAM)
Im dealing with:
I have 4k textures, its a 1920*1080 image, tile size is 128*128, samples 200
P.S: I still use 2.76 since my computers can't support opengl 2.1
Here is the file if anyone wants to diagnose it: (removed it since problem is solved)
$\begingroup$ As I suppose you render on CPU on that configuration tile size should be smaller, like around 64. 4K textures can be one of the reasons for crash since they need quite big amount of RAM, try using at least 2K. RAM usage can be relatively small because Blender isn't fitting there anyway so it crashes before even starting moving data to memory (often it would bring you a message but might be not). If really rendering exactly that scene on that hardware split it into render layers $\endgroup$
$\begingroup$ I'll try reducing the texture size and tile sizes and I'll give you feedback in 12 hours at least @MrZak $\endgroup$
$\begingroup$ 4K textures is probably beyond what your computer can deal with. Also, is hard to help you if you do not share the requested information. $\endgroup$
$\begingroup$ I tried reducing the texture size to 2k and tile size to 64*64 AND reducing the resolution from 1920*1080 to 720*480 and it kept crashing, maybe there is something wrong with the scene that makes it crash? $\endgroup$
Исправление 4: обновить/переустановить Blender
Если ни одно из исправлений не работает, попробуйте обновить/переустановить Blender. Обычно после обновления Blender до последней версии или его переустановки проблема сбоя устраняется.
9 Answers 9
I agree with what cegaton said. I've got similar specs as you, and wasn't about to wait and hour & a half for it to render, so these were the settings I changed.
It rendered all 3 layers in about 20 mins, but they didn't merge into one final image, so you'd have to add some sort of compositing step in there somewhere, or just move the beds to the same render pass as the headboard.
I'm on 2.79b so your settings may vary.
$\begingroup$ Note that denoising will also icrease memory usage. Why does Denoising take up so much memory? $\endgroup$
$\begingroup$ guess that makes sense. with everything else reduced it did OK, plus it's quicker 'cuz you can turn samples down some. $\endgroup$
$\begingroup$ Your method worked! But the branch path tracing step was uneccesary and since I wanted to render it in 1080p 64*64 tile sizes is better $\endgroup$
Similar questions are asked regularly in this site, and the answer is mostly the same: the scene's complexity is larger than the resources available on your computer.
Some of the reasons your scene demands so much RAM:
You are using a lot of very large image textures (2x and 3k). Even though you are using jpg compressed images that might not seem like large files, blender needs to access the image as a whole decompressed image. The larger the image, the more RAM used.
Some of the subsurf modifiers have a subdivision level of 5 for rendering. For every level of subdivision you are increasing the number of vertices exponentially, so it is easy to run into a situation where you have a very large number of vertices.
Try to keep the subsurf levels as low as you can by using better topology and using fine detail only in those areas that need a lot of detail.
You have 3 different render layers that you want to render simultaneously. Blender has to cache the information of every layer separately and keep it available for compositing.
A workaround is to render each of the layers separately, save it as an EXR file and combine them later in the compositor or other compositing app.
As is, your scene needs at least 1gb of ram to render:
To deal with scenes that are larger than your available computing power consider using a render farm or try to get access to more powerful computers.
A (slow) alternative is to try to change the settings of your operating system to use more virtual memory. But that you will have to research yourself as it is out of the scope of this site.
$\begingroup$ Thank you for the explanation, except I can't send it to a render farm now, and I am consider buying a new computer or upgrade the ram for the one I am using currently $\endgroup$
I'm replying to help others searching, as this question came up in my search for a similar problem.
I have a scene with fur, it's pretty detailed and heavy on the rendering. The scene would work fine on my desktop but blender would disappear (kill itself) somewhere during 'raytree. building' on the laptop. It wasn't completely filling the ram, there was still half a gig left when it would disappear.
Both systems have 16gb ram, desktop and laptop and I had disabled the windows swap/pagefile under virtual memory on the laptop at some point. Once I enabled it again and rebooted, everything works again now.
Just google 'disable pagefile' to find out where the dialog is hidden so you can make sure your pagefile is enabled. (or maybe search 'enable pagefile')
(My pagefile was disabled because somewhere I read if you have lots of ram you don't need to swap to disk and you save that much ram in disk space. For most programs it was true, but blender can easily consume the 16gb ram I have with a detailed scene. Hopefully it might save someone else who is searching around 30mins or more and some hair pulling.)
Исправление 2. Закройте приложения, загружающие ЦП/память.
Другой распространенной причиной сбоев Blender является нехватка памяти. Если вы одновременно запускаете много приложений в фоновом режиме, на вашем компьютере может закончиться оперативная память, и Blender может выйти из строя.
Если это так, закрытие этих приложений, загружающих процессор / память, может снова заставить Blender работать. Вот как это сделать:
- На клавиатуре нажмите Ctrl , Сдвиг и выход в то же время, чтобы открыть Диспетчер задач . Вам будет предложено получить разрешение. Нажмите да чтобы открыть Диспетчер задач.
- Выберите любые другие приложения и программы, которые занимают много места. Процессор или объем памяти , затем нажмите Завершить задачу чтобы закрыть его.
Если Blender работает хорошо после того, как вы закрыли эти приложения, нагружающие ЦП/память, поздравляем!
Чтобы предотвратить сбой Blender из-за нехватки памяти в будущем, вам может потребоваться увеличить объем памяти (ОЗУ) на вашем компьютере.
Исправление 3. Установите последнее обновление Windows.
Чтобы установить последнее обновление Windows:
Перезагрузите компьютер после установки последних обновлений Windows. Запустите Blender и посмотрите, не падает ли он.
Если проблема не устранена, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.
Читайте также: