Компьютер в виде человека
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
«Как закрыть гештальт: практики и упражнения»
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Описание презентации по отдельным слайдам:
Влияние компьютерных игр
на здоровье человека
Подготовила:
Орлова Светлана Вениаминовна,
учитель информатики
21 век – это век информационных технологий. То, что ещё совсем недавно казалось новым и неизведанным, сегодня уже неактуально. В связи с этим появляются и новые проблемы. С зависимостью к компьютерным играм в наше время сталкивается каждый третий человек.
Цель:
В своём проекте я хочу разобрать данную тему и рассказать о ней людям, предостеречь, и дать советы тем, кто ещё не сталкивался с проблемой зависимости к компьютерным играм
Задачи:
Изучить литературные источники и Интернет-ресурсы в поисках информации
Познакомиться с историей возникновения и классификацией компьютерных игр;
Узнать о вреде и пользе компьютерных игр
Ознакомиться с разными видами игр
Провести анкетирование среди одноклассников и учителей с целью выяснить отношение ребят к компьютерным играм, влияние игр на здоровье человека
Сделать памятку
Компьютерные игры, их эволюция.
Компьютерная игра - это компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в качестве партнёра.
В развитии компьютерных игр можно выделить несколько этапов. Я остановлюсь на самых значимых.
Первые экземпляры игр.
В 1952 году создана первая логическая компьютерная игра «OXO» - компьютерная реализация «крестиков-ноликов».
1958 год - создан первый симулятор игры в теннис «Tennis for Two». В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик.
1962 год - создана компьютерная игра «SpaceWar!», представлявшая собой два небольших космических корабля, летавших по экрану и стрелявших друг в друга.
Массовое распространение домашних компьютеров.
1977 год. Поступает в продажу игровая приставка «Atari 2600»
1978 год. Создана игра «Space Invaders» для игровых автоматов.
1982 год. приставка, которая в СССР была известна под названием «Dendy»
1984 разработана всемирно известная русская игра «Tetris».
Создана игра «Battle City» (более известна как «Танчики»).
В 1992 году создана первая в мире игра в жанре «трёхмерный боевик» (3D-Action) «Wolfenstein 3D».
1997 год. Создана первая, по-настоящему успешная и массовая онлайновая ролевая игра - «Ultima Online».
1998 год. Выходит приключенческая игра «Shenmue».
2000 год. Создана игра «The Sims».
Мобильные устройства. Социальные сети.
2003 год. Впервые мобильный телефон начали позиционировать как игровую платформу.
2004 год. Создана первая глобальная социальная сеть – «Facebook», в которой со временем появились игровые приложения.
2010 год Выходит онлайновая игра «World of Tanks», которая приобрела большую популярность среди отечественных игроков.
Классификация современных компьютерных игр.
Аркады имеют несложный игровой процесс, не меняющийся в течение игры.
Головоломки — вид компьютерных игр, для прохождения которых от игрока требуется решать задачи, требующие логики, воображения и интуиции.
Гонки — один из наиболее популярных видов игр, в которых игроку,
движущемуся на транспортном средстве, нужно первым прийти к финишу.
Квесты, или игры-приключения
ММОРПГ массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры
РПГ (от англ. RPG — Role-Playing Games), или компьютерные ролевые игры
Симуляторы — вид компьютерных игр, имитирующих управление каким-либо процессом, аппаратом или средством передвижения.
Стратегии (стратегические компьютерные игры)
Шутеры (от англ. Shoot — стрелять), или «стрелялки»
Экшены (от англ. Action — действие) — один из самых популярных видов компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от быстроты его реакции и способности оперативно принимать верные решения.
Файтинг — жанр видеоигр, имитирующих рукопашный бой
Физический вред компьютерных игр на здоровь человека
Компьютер и электромагнитное поле
Нарушения зрения, вызванные длительной работой за компьютером
Дисплейная болезнь характеризуется нарушением
аккомодации глаз из-за длительного перенапряжения
ресничного тела.
Заболевания кистей рук
Длительная работа за компьютером может стать причиной серьезных нервно-мышечных расстройств. Особенно чувствительными участками тела являются пальцы, кисти рук и предплечья.
Системный блок и монитор компьютера являются источниками электромагнитного поля, которое также оказывает негативное влияние на здоровье человека, а именно на его иммунную, нервную, эндокринную и половую систему.
Синдром сухого глаза
Симптомы синдрома: жжение в глазах, покраснение конъюнктивы, появление сосудистой сетки на боковых поверхностях гла
Длительная работа за компьютером может увеличить риск таких глазных заболеваний как миопия (близорукость), дальнозоркость, глаукома.
Заболевание опорно-двигательного аппарата
нарушение осанки, искривление позвоночника; грыжа межпозвонкового диска;Радикулит.
Влияние на кровеносную систему
Работа или игра за компьютером, вынуждает человека длительно сохранять относительно неподвижное состояние, вследствие чего снижается кровоснабжение тазовых органов и конечностей, что приводит к возникновению заболеваний, связанных с застоем крови и варикозным расширением вен.
Компьютерные игры и заболевания ЖКТ
Нередко человек, увлечённый игрой, забывает не только про отдых, но и про приём пищи. Нарушение режима здорового питания часто приводит к возникновению заболеваний желудочно-кишечного тракта.
Компьютерные игры и головные боли
Одним из факторов провоцирующим появление головных болей является хроническое перенапряжение черепных мышц и мышц лица.
Из-за длительной работы за компьютером может возникнуть шум в ушах, головокружение, тошнота.
Влияние компьютера на психику, стресс.
Речь идет о многочасовом сидении за компьютером. Второе, мы имеем в виду людей, которые проводят свое время в чатах, форумах, за играми, а не занимаются работой в Интернете (сбором информации и т.п.).
Признаки компьютерной зависимости
1.Значительное улучшение настроения от работы за компьютером,
2.Нежелание оторваться от работы или игры на компьютере,
3.Если Вы отрываете больного от компьютера, он испытывает
раздражение, даже проявляет некоторую агрессию по отношению к Вам,
4.Пренебрежение домашними делами в пользу компьютера,
5.При общении с окружающими сведение любого разговора к компьютерной тематике,
6.Отказ от общения с друзьями.
Положительное влияние компьютера на человека
Очевидна польза игр для школьников – для них есть множество обучающих игр, которые помогут закрепить свои познания, учат действовать в сложных ситуациях, поспособствуют формированию усидчивости, сосредоточенности, внимательности.
Компьютерные игры развивают: А также компьютерные игры учат:
быстроту реакции классифицировать и обобщать
мелкую моторику рук аналитически мыслить в
память и внимание нестандартной ситуации
логическое мышление добиваться своей цели
визуальное восприятие объектов совершенствовать интеллектуальные навыки
зрительно-моторную координацию
Игры помогают снять стресс
Игры могут помочь человеку добывать такие гормоны радости. Видеоигры активизируют выработку дофамина, отвечающего за чувство веселья
Игры улучшают работу мозга
Помогают научиться творчески мыслить, улучшить память, концентрацию и стратегическое мышление. Офисные игры — это отличный способ сплочения команды. Игрой может быть не только специфическая активность, но и состояние ума.
Проведение социологического опроса для выявления уровня знаний обучающихся на тему «Влияние компьютерных игр на здоровье человека»
Результаты анкетирования показали, что большинство школьников не знают норм работы за компьютером, ученики и учителя школы недостаточно заботятся о своем здоровье, проводят за компьютером, слишком много времени, что может привести к возникновению различных заболеваний, в том числе психических.
Считаю, что практическую пользу от использования всех указанных советов можно увеличить путем распространения в школах, интернет кафе, общественных местах с бесплатным wi-fi доступом в виде памяток.
Можно сделать следующие выводы:
Нельзя сказать точно, приносят вред компьютерные игры или полезны они для здоровья.
Каждая компьютерная игра влияет на человека по-разному, одна может навредить, а другая совсем наоборот.
Главное всегда, при игре в компьютерные игры, придерживаться принципа - не навреди.
Думаю, мой проект может быть представлен как в школах, на уроках информатики или внеурочной деятельности, так и в других учебных заведениях, и заведениях дополнительного обучения.
Сегодняшние персональные компьютеры сильно отличаются от массивных, неуклюжих устройств, возникших во время Второй мировой войны, и разница не только в их размерах. «Отцы» и «деды» современных десктопов и лэптопов не умели многое из того, с чем играючи справляются современные машины. Однако самый первый компьютер в мире стал прорывом в области науки и техники. Устраивайтесь поудобнее перед монитором, и мы расскажем о том, как зарождалась эпоха ПК.
Как выглядели первые компьютеры?
«МАРК 1» был в длину 17 метров, высотой более 2 метров. Машина имела стальной каркас, вес компьютера составлял 4,5 тонны. Общая протяженность проводов превышала 750 км. ЭНИАК весил свыше 27 тонн, потреблял в среднем 170 кВт электроэнергии.
МАРК-1
Первый настольный ПК выглядел менее устрашающе и спокойно помещался на рабочем столе. Programma 101 был разработан итальянцем Пьером Джорджио Перотто, использовался для расчетов посадки Apollo 11 на Луну.
Programma-101
EDSAC
EDSAC
Первый компьютер с хранимым в памяти программным обеспечением назывался EDSAC. Он был собран в 1949 году в Кембриджском университете. Проект по его созданию возглавлял профессор Кембриджа и директор Лаборатории вычислительных исследований Кембриджа Морис Уилкс.
Одним из основных достижений в программировании было использование Уилксом библиотеки коротких программ под названием «подпрограммы». Она хранилась на перфокартах и использовалась для выполнения общих повторяющихся вычислений в рамках программы lager.
Первый в мире коммерческий компьютер
UNIVAC 1, представленный в США в 1951 году, можно назвать первым компьютером, предназначенным для коммерческого использования.
UNIVAC 1
Он прославился после того, как использовал данные опроса 1% населения, имеющего право голоса, чтобы правильно предсказать, что генерал Дуайт Эйзенхауэр выиграет выборы 1952 года. Когда люди поняли возможности компьютерной обработки данных, многие предприятия начали приобретать эту машину для своих нужд.
Atanasoff-Berry Computer (ABC)
Atanasoff-Berry Computer
В 1939 году профессор Джон Винсент Атанасов получил средства для создания машины, названной Atanasoff-Berry Computer (ABC). Она была спроектирована и собрана Атанасовым и аспирантом Клиффордом Берри в 1942 году. Однако устройство ABC не имело широкой известности до патентного спора, связанного с изобретением компьютера. Он был разрешен лишь в 1973 году, когда было доказано, что соавтор ENIAC Джон Мокли видел компьютер ABC вскоре после того, как тот стал функциональным.
Юридический результат судебных тяжб был знаковым: Атанасов был объявлен инициатором нескольких основных компьютерных идей, но компьютер как концепция был объявлен непатентоспособным и, следовательно, свободно открыт для всех разработчиков. Полномасштабная рабочая копия ABC была завершена в 1997 году, доказав, что машина ABC функционировала так, как утверждал Атанасов.
Первый домашний компьютер массового производства в СССР
С 80-х годов XX века в Болгарии начали выпускать компьютер под названием «Правец». Это был клон второй версии Apple. Еще одним клоном, входящим в линейку «Правец», был «советский» IBM PC, базировавшийся на процессорах Intel 8088 и 8086. Более поздним клоном Oric Atmos была «домашняя» модель «Правец 8D» в небольшом корпусе и со встроенной клавиатурой. Она выпускалась с 1985 по 1992 годы. Компьютеры «Правец» стояли во многих школах Советского Союза.
Правец
Желающие собрать себе домашний компьютер могли воспользоваться инструкциями в журнале «Радио» 1982-83 гг. и воспроизвести модель под названием «Микро-80». Она базировалась на микропроцессоре КР580ВМ80, аналогичном Intel i8080.
В 1984 году в Советском Союзе появился компьютер «Агат», достаточно мощный по сравнению с западными моделями. Объем ОЗУ составлял 128 КБ, что вдвое превышало объем оперативной памяти у моделей Apple начала 80-х годов двадцатого века. Компьютер выпускался в нескольких модификациях, имел внешнюю клавиатуру с 74 клавишами и черно-белый либо цветной экран.
Агат
Производство «Агатов» шло до 1993 года.
Кто создал первый компьютер в России?
Советские разработчики впервые сконструировали компьютер в 1948 году. Придумал электронную счетную машину профессор Лебедев, в конструировании участвовали 20 инженеров и 10 помощников.
Отечественная машина занимала площадь в 60 кв.м. В ее конструкции присутствовало так много ламп и кабелей, что при запуске машина выделяла слишком много тепла. Инженерам даже пришлось разобрать часть крыши, чтобы свежий воздух охлаждал компоненты. Как называлась машина? Довольно незамысловато – МЭСМ.
МЭСМ
Компьютерный механизм был способен совершать до 3 тысяч вычислений в минуту. В конструкцию было встроено 6 тысяч ламп суммарным потреблением 25 кВт.
Резюме
За одно столетие компьютерные технологии совершили колоссальный скачок и продолжают развиваться. Кто знает, когда появятся нейронные или квантовые компьютеры, однако по прогнозам это случится довольно скоро.
Самый первый персональный компьютер в мире
Впервые термин «персональный компьютер» был применен к творению итальянского инженера Пьера Джорджио Перотто под названием Programma 101. Выпустила его фирма Olivetti.
Programma 101
Стоило устройство 3200 долларов и разошлось тиражом около 44 000 экземпляров. Десять штук купило NASA, чтобы использовать для расчетов посадки Apollo 11 на Луну в 1969 году. Сеть ABC (American Broadcasting Company) использовала Programma 101 для прогнозирования президентских выборов 1968 года. Американские военные использовали его для планирования своих операций во время войны во Вьетнаме. Он также закупался для школ, больниц и правительственных учреждениях и отмечал начало эпохи быстрого развития и продаж ПК.
Марк 1
Марк 1
Устройство «Марк 1» задуманное профессором Говардом Эйкеном и выпущенное IBM в 1941 году, представляло собой первый в Америке программируемый компьютер. Машина стоила полмиллиона долларов, и применялась для разработки оборудования для ВМФ США, такого как торпеды и средства подводного обнаружения. Также «Марк 1» использовали при разработке имплозионных устройств для атомной бомбы.
Именно «Марк 1» можно назвать самым первым компьютером в мире. Его характеристики в отличие от немецкого Z3, позволяли выполнять вычисления в автоматическом режиме, не требуя вмешательства человека в процесс работы.
Первый компьютер в мире – какой он?
В 40-х годах прошлого столетия функционировало сразу несколько компьютеров, которые можно назвать первыми. Однако еще в 1822 году изобретатель Чарльз Бэббидж выпустил счетную машину, которую с большой натяжкой можно назвать компьютером. Уже в 1941 году компанией IBM при участии математика Говарда Эйксона была разработана и выпущена усовершенствованная машина «Марк 1» (по чертежам Чарльза Бэббиджа). Это первый в США программируемый аппарат, который применялся для разработки военного оборудования.
- Конрад Цузе – немецкий разработчик, в 1939 году создавший машину, которая имела название Z1. Это первое электромеханическое устройство, предназначенное для вычисления аэродинамических характеристик самолета.
- Алан Тьюринг – разработал знаменитую машину, способную расшифровать коды немецкого аппарата «Энигма». Англичане построили более 200 таких компьютеров, каждый весил 2,5 тонны.
- Джон Атанасов – американскому инженеру удалось изобрести первую полностью электронную установку в 1942 году. Машина была способна решать линейные уравнения, ее даже признала «первым компьютером» судебная власть США в 1973 году.
- Джон Мокли – в 1946 г. разработал мощный электронный компьютер ЭНИАК, предназначенный для расчета баллистических таблиц. Данные операции ранее выполнялись людьми вручную. Машина была способна совершать аналогичные вычисления в 2600 раз быстрее.
Именно ЭНИАК считается первым полноценным компьютером, который является полностью вычислительным устройством. Аналоги были у британцев, однако по приказу Черчилля, информация о них была засекречена, а сами машины уничтожены. Компьютер ЭНИАК был громоздким и неудобным в работе, программирование осуществлялось путем переключения кабелей.
ЭНИАК
Описание презентации по отдельным слайдам:
Влияние компьютерных игр
на здоровье человека
Подготовила:
Орлова Светлана Вениаминовна,
учитель информатики
21 век – это век информационных технологий. То, что ещё совсем недавно казалось новым и неизведанным, сегодня уже неактуально. В связи с этим появляются и новые проблемы. С зависимостью к компьютерным играм в наше время сталкивается каждый третий человек.
Цель:
В своём проекте я хочу разобрать данную тему и рассказать о ней людям, предостеречь, и дать советы тем, кто ещё не сталкивался с проблемой зависимости к компьютерным играм
Задачи:
Изучить литературные источники и Интернет-ресурсы в поисках информации
Познакомиться с историей возникновения и классификацией компьютерных игр;
Узнать о вреде и пользе компьютерных игр
Ознакомиться с разными видами игр
Провести анкетирование среди одноклассников и учителей с целью выяснить отношение ребят к компьютерным играм, влияние игр на здоровье человека
Сделать памятку
Компьютерные игры, их эволюция.
Компьютерная игра - это компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в качестве партнёра.
В развитии компьютерных игр можно выделить несколько этапов. Я остановлюсь на самых значимых.
Первые экземпляры игр.
В 1952 году создана первая логическая компьютерная игра «OXO» - компьютерная реализация «крестиков-ноликов».
1958 год - создан первый симулятор игры в теннис «Tennis for Two». В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик.
1962 год - создана компьютерная игра «SpaceWar!», представлявшая собой два небольших космических корабля, летавших по экрану и стрелявших друг в друга.
Массовое распространение домашних компьютеров.
1977 год. Поступает в продажу игровая приставка «Atari 2600»
1978 год. Создана игра «Space Invaders» для игровых автоматов.
1982 год. приставка, которая в СССР была известна под названием «Dendy»
1984 разработана всемирно известная русская игра «Tetris».
Создана игра «Battle City» (более известна как «Танчики»).
В 1992 году создана первая в мире игра в жанре «трёхмерный боевик» (3D-Action) «Wolfenstein 3D».
1997 год. Создана первая, по-настоящему успешная и массовая онлайновая ролевая игра - «Ultima Online».
1998 год. Выходит приключенческая игра «Shenmue».
2000 год. Создана игра «The Sims».
Мобильные устройства. Социальные сети.
2003 год. Впервые мобильный телефон начали позиционировать как игровую платформу.
2004 год. Создана первая глобальная социальная сеть – «Facebook», в которой со временем появились игровые приложения.
2010 год Выходит онлайновая игра «World of Tanks», которая приобрела большую популярность среди отечественных игроков.
Классификация современных компьютерных игр.
Аркады имеют несложный игровой процесс, не меняющийся в течение игры.
Головоломки — вид компьютерных игр, для прохождения которых от игрока требуется решать задачи, требующие логики, воображения и интуиции.
Гонки — один из наиболее популярных видов игр, в которых игроку,
движущемуся на транспортном средстве, нужно первым прийти к финишу.
Квесты, или игры-приключения
ММОРПГ массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры
РПГ (от англ. RPG — Role-Playing Games), или компьютерные ролевые игры
Симуляторы — вид компьютерных игр, имитирующих управление каким-либо процессом, аппаратом или средством передвижения.
Стратегии (стратегические компьютерные игры)
Шутеры (от англ. Shoot — стрелять), или «стрелялки»
Экшены (от англ. Action — действие) — один из самых популярных видов компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от быстроты его реакции и способности оперативно принимать верные решения.
Файтинг — жанр видеоигр, имитирующих рукопашный бой
Физический вред компьютерных игр на здоровь человека
Компьютер и электромагнитное поле
Нарушения зрения, вызванные длительной работой за компьютером
Дисплейная болезнь характеризуется нарушением
аккомодации глаз из-за длительного перенапряжения
ресничного тела.
Заболевания кистей рук
Длительная работа за компьютером может стать причиной серьезных нервно-мышечных расстройств. Особенно чувствительными участками тела являются пальцы, кисти рук и предплечья.
Системный блок и монитор компьютера являются источниками электромагнитного поля, которое также оказывает негативное влияние на здоровье человека, а именно на его иммунную, нервную, эндокринную и половую систему.
Синдром сухого глаза
Симптомы синдрома: жжение в глазах, покраснение конъюнктивы, появление сосудистой сетки на боковых поверхностях гла
Длительная работа за компьютером может увеличить риск таких глазных заболеваний как миопия (близорукость), дальнозоркость, глаукома.
Заболевание опорно-двигательного аппарата
нарушение осанки, искривление позвоночника; грыжа межпозвонкового диска;Радикулит.
Влияние на кровеносную систему
Работа или игра за компьютером, вынуждает человека длительно сохранять относительно неподвижное состояние, вследствие чего снижается кровоснабжение тазовых органов и конечностей, что приводит к возникновению заболеваний, связанных с застоем крови и варикозным расширением вен.
Компьютерные игры и заболевания ЖКТ
Нередко человек, увлечённый игрой, забывает не только про отдых, но и про приём пищи. Нарушение режима здорового питания часто приводит к возникновению заболеваний желудочно-кишечного тракта.
Компьютерные игры и головные боли
Одним из факторов провоцирующим появление головных болей является хроническое перенапряжение черепных мышц и мышц лица.
Из-за длительной работы за компьютером может возникнуть шум в ушах, головокружение, тошнота.
Влияние компьютера на психику, стресс.
Речь идет о многочасовом сидении за компьютером. Второе, мы имеем в виду людей, которые проводят свое время в чатах, форумах, за играми, а не занимаются работой в Интернете (сбором информации и т.п.).
Признаки компьютерной зависимости
1.Значительное улучшение настроения от работы за компьютером,
2.Нежелание оторваться от работы или игры на компьютере,
3.Если Вы отрываете больного от компьютера, он испытывает
раздражение, даже проявляет некоторую агрессию по отношению к Вам,
4.Пренебрежение домашними делами в пользу компьютера,
5.При общении с окружающими сведение любого разговора к компьютерной тематике,
6.Отказ от общения с друзьями.
Положительное влияние компьютера на человека
Очевидна польза игр для школьников – для них есть множество обучающих игр, которые помогут закрепить свои познания, учат действовать в сложных ситуациях, поспособствуют формированию усидчивости, сосредоточенности, внимательности.
Компьютерные игры развивают: А также компьютерные игры учат:
быстроту реакции классифицировать и обобщать
мелкую моторику рук аналитически мыслить в
память и внимание нестандартной ситуации
логическое мышление добиваться своей цели
визуальное восприятие объектов совершенствовать интеллектуальные навыки
зрительно-моторную координацию
Игры помогают снять стресс
Игры могут помочь человеку добывать такие гормоны радости. Видеоигры активизируют выработку дофамина, отвечающего за чувство веселья
Игры улучшают работу мозга
Помогают научиться творчески мыслить, улучшить память, концентрацию и стратегическое мышление. Офисные игры — это отличный способ сплочения команды. Игрой может быть не только специфическая активность, но и состояние ума.
Проведение социологического опроса для выявления уровня знаний обучающихся на тему «Влияние компьютерных игр на здоровье человека»
Результаты анкетирования показали, что большинство школьников не знают норм работы за компьютером, ученики и учителя школы недостаточно заботятся о своем здоровье, проводят за компьютером, слишком много времени, что может привести к возникновению различных заболеваний, в том числе психических.
Считаю, что практическую пользу от использования всех указанных советов можно увеличить путем распространения в школах, интернет кафе, общественных местах с бесплатным wi-fi доступом в виде памяток.
Можно сделать следующие выводы:
Нельзя сказать точно, приносят вред компьютерные игры или полезны они для здоровья.
Каждая компьютерная игра влияет на человека по-разному, одна может навредить, а другая совсем наоборот.
Главное всегда, при игре в компьютерные игры, придерживаться принципа - не навреди.
Думаю, мой проект может быть представлен как в школах, на уроках информатики или внеурочной деятельности, так и в других учебных заведениях, и заведениях дополнительного обучения.
Сегодняшние персональные компьютеры сильно отличаются от массивных, неуклюжих устройств, возникших во время Второй мировой войны, и разница не только в их размерах. «Отцы» и «деды» современных десктопов и лэптопов не умели многое из того, с чем играючи справляются современные машины. Однако самый первый компьютер в мире стал прорывом в области науки и техники. Устраивайтесь поудобнее перед монитором, и мы расскажем о том, как зарождалась эпоха ПК.
Первый советский компьютер
В СССР не желали отставать от Запада и вели свои разработки по созданию ЭВМ. Результатом усилий советских ученых стала «Малая электронная счетная машина» (МЭСМ). Ее первый запуск состоялся в 1950 году. В МЭСМ использовались 6 тысяч ламп, она занимала площадь в 60 кв. м и требовала для работы мощности до 25 кВт.
МЭСМ
Устройство могло выполнять до 3 тысяч операций в секунду. МЭСМ применялась для сложных научных вычислений, затем ее использовали как учебное пособие, а в 1959 году машину разобрали.
В 1952 году у МЭСМ появилась старшая сестра - «Большая электронная счетная машина» (БЭСМ). Количество электронных ламп в ней возросло до 5 тысяч, выросло и количество операций в секунду - от 8 до 10 тысяч.
БЭСМ
Как выглядел первый компьютер в мире
Американский «Марк 1» был огромен, занимая в длину свыше 17 метров, а в высоту - свыше 2.5 метра. Машина, в оболочке из стекла и нержавеющей стали, весила 4,5 тонны, а общая протяженность ее соединительных проводов чуть-чуть не дотягивала до 800 км. За синхронизацию основных вычислительных модулей отвечал пятнадцатиметровый вал, который приводил в движение электродвигатель мощностью 4 кВт.
Марк 1 в музее IBM
Еще тяжелее, чем «Марк 1», был «ЭНИАК». Он весил 27 тонн, и требовал 174 кВт электроэнергии. Когда его включали, городские огни тускнели. Машина не имела ни клавиатуры ни монитора, занимала площадь в 135 кв.м и была обвита километрами проводов. Чтобы получить представление о внешнем виде «ЭНИАКа» представьте себе длинный ряд металлических шкафов, которые сверху донизу заставлены лампочками. Поскольку качественного охлаждения у компьютера тогда еще не было, в помещении, где он находился, было очень жарко, и «ЭНИАК» давал сбои.
ENIAC
Так кто придумал первый компьютер?
Родоначальником принято называть именно Чарльза Бэббиджа, который увлекался вычислительными науками с молодого возраста. На основании многолетних трудов он изобрел механизм, способный выполнять сложения разностным методом. Его разработка состояла из множества громоздких шестеренок.
Чарльз Бэббидж
Аппарат путем применения десятичных схем счисления выдавал точный результат в течение минуты. Разработчик Чарльз Бэббидж за свои труды был вознагражден Британской субсидией, общая сумма дотаций составила 17 000 фунтов стерлингов. Эти деньги были пущены на модернизацию аппарата, однако финансирования не хватило для завершения новых проектов.
- Конрад Цузе – разработчик первого электромеханического программируемого аппарата.
- Джон Атанасов – разработал электронный непрограммируемый компьютер.
- Алан Тьюринг – создал универсальную техническую схему.
- Джон Мокли – сконструировал первую ЭВМ.
- Джон фон Нейман – описал архитектуру (устройство хранение информации), которая стала базовой для всех современных компьютеров.
Компьютеры современности
В наши дни современные компьютерные технологии меняются очень быстро. Самые мощные компьютеры современности в миллиарды раз превосходят своих предков. Каждая компания хочет удивить и так пресыщенных пользователей, и до сих пор многие преуспевают в этом. Вот лишь некоторые из основных тем за последние годы:
- Ноутбук, оказавший важное влияние на развитие индустрии: Apple Macbook (2006 год).
- Смартфон, оказавший важное влияние на развитие индустрии: Apple iPhone (2007 год).
- Планшет, оказавший важное влияние на развитие индустрии: Apple iPad (2010 год).
- Первые «умные часы»: Pulsar Time Computer (1972 год). Их можно увидеть на руке Джеймса Бонда в боевике «Живи и дай умереть» 1973 года.
И, конечно же, различные игровые консоли: Playstation, Xbox, Nintendo и т. д.
Мы живем в интересное время (хотя это и звучит как китайское проклятие). И кто знает, что ждет в ближайшем будущем. Нейронные компьютеры? Квантовые компьютеры? Поживем-увидим.
Как ранее было сказано, человек имеет дело со многими видами информации. Рассмотрим, какую информацию компьютер, по сравнения с человеком, не может принять, поэтому, обработать, хранить и выдавать.
- Так, ввести в компьютер запах розы, вкус яблока или мягкость плюшевой игрушки - нельзя никак.
Ранее говорилось, что компьютер это электронная машина, а значит, он работает с сигналами. Поэтому компьютер может работать только с той информацией, которую можно представить в виде сигнала. Если бы можно было представить вкус, запах в виде сигнала, то компьютер ног бы работать и с такой информацией, но делать этого пока не научились.
Надо отметить, что хорошо превращается в сигналы то, что мы видим. Для этой цели используют специальные электронные устройства: видеокамеры, цифровые фотоаппараты, сканеры.
Давно научились превращать в сигналы то, что мы слышим. Делают это с помощью микрофона.
Очень трудно превращать в сигналы то, что человек чувствует с помощью обоняния, осязания и вкуса. Ученые ещё не нашли таких способов. Значит, компьютеры с такой информацией работать, пока, не могут.
Вывод:
Компьютер может, работать только с той информацией, которую мы видим и слышим.
Пять видов компьютерной информации
Современные компьютеры могут работать с пятью видами информации:
1. Числовой информацией (числа);
2. Текстовой информацией (буквы, слова, предложения, тексты);
3. Графической информацией (картинки, рисунки, чертежи);
4. Звуковой информацией (музыка, речь, звуки);
5. Видеоинформацией (видеофильмы, мультфильмы, кинофильмы).
Все эти пять видов информации вместе называют одним словом: - мультимедиа.
Если компьютер может работать со всеми этими пятью видами информации, то его называют мультимедийным.
Если компьютерная программа использует все эти виды информации, то её называют мультимедийной.
Числовая информация
Для передачи информации на большое расстояние по проводам сто лет начал человек изобрел телеграф. Нашелся способ превращения чисел и букв в сигналы - специальная телеграфная азбука (Азбука Морзе). Короткий сигнал «точка». Длинный сигнал - «тире».
Для компьютеров азбука Морзе не пригодна, так как очень неудобно разбираться с тем, какой сигнал длинный, а какой короткий. Придумали более простые сигналы: если есть сигнал, то это единица. Если нет - нолик. Осталось научиться представлять числа в виде единиц и ноликов. Компьютер делает гак:
2 – 10 (ноль - один)
3 – 11 (один - один)
4 – 100 (один - ноль - ноль)
5 – 101 (один - ноль - один)
6 – 110 (один - один - ноль)
7 – 111 (один - один - один)
8 – 1000 (один - ноль - ноль - ноль)
9 – 1001 (один - ноль - ноль - один)
10 – 1010 (один - ноль - один - ноль)
Если необходимо перевести число 1999 в сигналы (двоичный код) то компьютер сам способен перевести его.
Минимальное число представления информации - (ноль и один) – называют битами. Группа из восьми битов - байтами. Их четырех - полубайт.
В один байт можно записать число от 0 до 255. Для записи числа 1998 необходимо воспользоваться вторым байтом.
В двух байтах можно записать число - от 0 до 65535.
В трех - от 0 до 16 миллионов.
Текстовая информация
Каждой букве присваивается числовой номер. Например - букве «А» число 1, а букве «Б» - 2. Надо сказать, что прописные и заглавные буквы имеют разное число. В том числе, русский алфавит и латинский имеют свою кодировку. Для того чтобы различные компьютеры понимали друг - друга ученые выработали единый стандарт представления букв числами и назвали его «Кодировкой символов» «КОИ» (Рис. 1.1.1).
Рис. 1.1.1. Кодировка символов
Превратив буквы в числа, компьютер превращает числа в сигналы, и записывает их битами, из которых собираются байты:
А - 192- 11000000
Б - 193 - 11000001
В - 194- 11000010
Д - 196 – 11000100 и так далее.
Графическая информация
Компьютеры могут работать с графической информацией. Это могут быть рисунки или фотографии. Для того чтобы картинка могла храниться и обрабатываться в компьютере, ей превращают в сигналы. Такое превращение называют оцифровкой (Рис. 1.1.2).
Для оцифровки графической информации служат специальные цифровые фотокамеры или специальные устройства – сканеры.
Рис. 1.1.2 Пример оцифровки рисунка
Цифровая камера работает, как обычный фотоаппарат, только изображение не попадает на фотопленку, а «запоминается» в электронной памяти такого «фотоаппарата». Потом такой аппарат подключают к компьютеру и по проводу передают сигналы, которыми зашифровано изображение.
Если картинка сделана на бумаге, то для того, чтобы превратить её в сигналы, используют сканеры. Картинку кладут в сканер. Сканер просматривает каждую точку этой картинки и передает в компьютер числа (байты), которыми зашифрован цвет каждой точки. Например:
Черная точка: 0, 0, 0;
Белая точка: 255, 255, 255;
Коричневая точка:153, 102, 51;
Светло-серая точка: 160, 160, 160;
Темно-серая точка: 80, 80, 80.
У каждого цвета свой шифр (его называют цветовым кодом).
Если каждый цвет передавать тремя байтами, то можно зашифровать более 16 миллионов цветов. Это гораздо больше, чем может различить человеческий глаз, но для компьютера это не предел.
Звуковая информация
Звук, музыка и человеческая речь поступает в компьютер в виде сигналов и тоже оцифровывается (Рис. 1.1.3. Рис. 1.1.4.), то есть превращается в числа, а потом - в байты и биты. Компьютер их хранит, обрабатывает и может воспроизвести (проиграть музыку или произнести слово).
Для того чтобы ввести звуковую информацию в компьютер, к нему подключают микрофон или соединяют с другими электронными музыкальными устройствами, например, с магнитофоном или проигрывателем. Если в компьютере есть специальная, звуковая плата, то он может обрабатывать звуковую информации и воспроизводить человеческую речь, музыку и звуки.
Видеоинформация
Современные компьютеры могут работать с видеоинформацией. Они могут записывать и воспроизводить видеофильмы, мультфильмы и кинофильмы. Как и все прочие виды информации, видеоинформация тоже превращается в сигналы и записывается в виде битов и байтов. Происходит это точно так же, как и с картинками - разница лишь в том, что таких «картинок» надо обрабатывать очень много.
Фильмы состоят из кадров. Каждый кадр - эго как бы отдельная картинка. Чтобы изображение на экране, выглядело «живой» и двигалось, кадры должны сменять друг друга с большой скоростью - 25 кадров в секунду. Если компьютер мощный и быстрый, то он может 25 раз в секунду обрабатывать в своей памяти новую картинку и показывать её на экране.
Сигналы для записи видеоизображений компьютер получает от видеокамеры. Как и все другие виды информации, он преобразует эти сигналы в биты и байты и записывает их в свою память.
Выводится видеоизображение на экран компьютерного монитора. При этом вместе с изображением может выводиться и звук.
Вопросы для повторения
1. Понятие: информация и информатика.
2. Воздействие средств информации на органы чувств человека.
3. Виды компьютерной информации. Дать их понятие и способы представления в ПК.
Привлекательный бизнесмен в очках, работающих на ноутбуке, набрав, проводя время в кафе.
Концентрированный подросток со своим ноутбуком
Молодой бородатый человек в костюме смотря камеру пока держащ портативный компьютер изолированный
Счастливый бородатый мужчина держит ноутбук
Красивый молодой человек с ноутбуком и проверить его расписание на белом
Очаровательная деловая женщина в очках и полосатой рубашке, работающая с ноутбуком сидя дома
Улыбающаяся рыжая девушка с помощью ноутбука и глядя
Вид спереди смайлика человека, держащего ноутбук
Красивый бизнесмен, указывая на экран ноутбука
Портрет улыбающегося красавца в очках
Бизнес. счастливый менеджер, выигравший онлайн, радуется с кулачным насосом, держит ноутбук и торжествует, стоя
Красивый улыбающийся молодой парень в очках позирует со своим ноутбуком
Ноутбук успеха мужчин избавляет работу от домашнего компьютера отлично
Профессиональный it-разработчик, работающий дома
Красивый бородатый мужчина в оранжевом свитере показывает экран ноутбука, демонстрируя промо
Бизнес. серьезный менеджер, работающий на ноутбуке, стоя
Красивый стильный мужской предприниматель в очках с ноутбуком
Фотография привлекательного успешного молодого европейского бородатого предпринимателя-мужчины, работающего удаленно, проверяющего электронную почту на портативном компьютере, с серьезным выражением лица и сосредоточенного на деловых вопросах.
Компьютер ЭНИАК
Вклад в появление самой первой сложной вычислительной машины внесли многие разработчики, работающие в разных странах. Это усложняет ответ на вопрос, кто изобрел первый компьютер в мире. Однозначно первый изобретенный ПК стал прорывом в сфере техники, а потому данная тема заслуживает особого внимания.
Первый домашний компьютер массового производства за рубежом
В 1975 году в одном из выпусков журнала « Популярная электроника» появилась статья о новом компьютерном наборе - Altair 8800. В течение нескольких недель после появления устройства клиенты наводнили его производителя, компанию MITS, заказами. Машина была оснащена 256-байтовой памятью (расширяемой до 64 Кб) и универсальной интерфейсной шиной, которая превратилась в стандарт «S-100», широко используемый в любительских и персональных компьютерах той эпохи.
Altair 8800
«Альтаир 8800» можно было купить за 397 долларов. После покупки владельцу-радиолюбителю нужно было самостоятельно паять и проверять работоспособность собранных узлов. На этом трудности не заканчивались, предстояло еще освоить написание программ с помощью нулей и единиц. У Altair 8800 не было клавиатуры или монитора, жесткого диска и дисковода. Чтобы ввести нужную программу пользователь щелкал тумблерами на передней панели устройства. А проверка результатов осуществлялась путем наблюдения за лампочками, мигающими на передней панели.
А в 1976 году «на свет» появился первый компьютер Apple, разработанный и изготовленный вручную Стивом Возняком и рекламируемый его другом Стивом Джобсом как первый продукт компании Apple Computer Company. Apple 1 считается первым ПК, поставляемым в готовом виде.
Apple 1
На самом деле у устройства не было ни монитора, ни клавиатуры (предусматривалась возможность их подключения). Зато была полностью укомплектованная монтажная плата, на которой находилось 30 микросхем. У «Альтаир 8800» и других поступивших на рынок устройств и этого не было, их надо было собирать из набора. Первоначально у Apple 1 была почти «адская» цена в 666, 66 долларов, однако год спустя она была снижена до 475 долларов. Позже была выпущена дополнительная плата, которая позволяла записывать данные на кассетный магнитофон. Она стоила 75 долларов.
Кто создал самый первый компьютер в мире
В 40-е годы прошлого столетия существовали сразу несколько устройств, которые могут претендовать на звание первого компьютера.
Конрад Цузе
Ранний компьютер, созданный немецким инженером Конрадом Цузе, который работал в полной изоляции от разработок других ученых. Он имел отдельный блок памяти и отдельную консоль для ввода данных. А в качестве их носителя выступала восьмидорожечная перфокарта, изготовленная Цузе из 35 мм кинопленки.
В машине было 2600 телефонных реле и ее можно было свободно программировать в двоичном коде с плавающей точкой. Аппарат Z3 использовался для аэродинамических расчетов, но был уничтожен при бомбежке Берлина в конце 1943 года. Цузе руководил реконструкцией своего детища в 1960-х годах, и сейчас эта программируемая машина демонстрируется в музее Мюнхена.
ENIAC
ENIAC
ENIAC разрабатывался двумя учеными из Пенсильванского университета - Джоном Эккертом и Джоном Мокли. Он мог решать «широкий спектр числовых задач» путем перепрограммирования. Хотя машина была предъявлена публике уже после войны, в 1946 году, она была важна для расчетов во время последующих конфликтов, таких как «Холодная война» и Корейская война. Она использовалась для вычислений при создании водородной бомбы, инженерных расчетов и создания таблиц стрельбы. А также делала прогнозы погоды в СССР, чтобы американцы знали, куда могут выпасть радиоактивные осадки в случае ядерной войны.
В отличие от «Марк 1» с его электромеханическими реле, в «ЭНИАКе» были вакуумные лампы. Считается, что ENIAC провел больше расчетов за свои десять лет эксплуатации, чем все человечество до этого времени.
Читайте также: