Компьютер посла или центр управления mass effect
В серии «Mass Effect» имеется огромное множество различных сюжетных линий, но некоторые из них обрываются по ходу повествования.
Приветствуем, это канал MetalGAME , и вы здесь не просто так.
«Mass Effect: Legendary Edition» после стольких лет ожидания наконец-то вышла. Впрочем, многие игроки, не заставшие выпуск трилогии, впервые познакомятся с данной серией (или же переосмыслят ее, поскольку им «повезло» начать знакомство с серией с «ME: Andromeda»). Однако у олдфагов еще свежи воспоминания о Лиаре и Сером Посреднике, калибровке Гарруса и посиделках с доктором Чаквас.
Но есть и другие воспоминания, которые могут припомнить только самые заядлые фанаты. Имея такой прочный лорный фундамент, серия вместила в себя множество сюжетных перипетий. Но, вновь окунувшись в «Эффект Массы», стоит также взглянуть на истории, которые либо постепенно сужались, либо полностью отбрасывались в угоду другим и исчезали из повествования.
Другие материалы по «Mass Effect»:
Биотические импланты L2
В отличие от Азари, чья врожденная предрасположенность к биотике стала следствием генетических экспериментов Протеан, всем остальным расам Млечного пути для полноценного раскрытия биотических талантов требуется вживление специальных биоусилителей. Это крайне опасная операция, поскольку, как минимум у людей, импланты вживляются непосредственно в мозг. И хоть и существует возможность проапгрейдить установленный имплант или даже заменить его на более новую модель, данные манипуляции крайне рискованные, посему многие носители остаются с начальным имплантом на всю жизнь. И самыми распространёнными классами имплантов в мире игры являются усилители L2 и L3.
В отличие от последнего, который учел ошибки предшественников, и является стабильным вариантом умеренной мощности, имплант класса L2 в некоторых случаях позволяет носителю обретать биотические способности, сравнимые по уровню с возможностями Азари. Однако проблемы, с которыми сталкиваются обладатели L2, даже при самых легких симптомах, — это сильные головные боли и неспособность сосредоточиться. Вместе с тем отдельные случаи приводили к полной потери рассудка у носителя. Трудно поверить, что Шепарду, который по ходу повествования встречает множество светлых умов, никогда не удавалось найти окончательное решение этой проблемы. К слову, «Цербер» также проводил эксперименты, связанные с вживлением биотических имплантов.
Понравилась статья — ставьте лайк и подписывайтесь на канал . Напишите в комментариях, какие сюжетные линии трилогии также канули в небытие?
Получив это задание, вы автоматически летите на Цитадель, как только используете карту галактики.
В первой кат-сцене Шепард пытается доказать Совету Цитадели необходимость немедленного преследования Сарена, на что Совет возражает: «Нельзя допустить войну с системами Термина, а это неизбежно в случае использования крупного флота». На предложение использовать лишь «Нормандию» Совет высказывает мнение об излишней активности капитана, всё ещё скептически воспринимая реальность угрозы со стороны Жнецов, а посол Удина принимает решение о блокировке корабля в шлюзе Цитадели для решения проблемы «политическими методами».
Дестабилизируемые солнца
Нулевой элемент под воздействием электрических токов выделяет темную энергию, используемую для создание полей эффекта массы
Нулевой элемент под воздействием электрических токов выделяет темную энергию, используемую для создание полей эффекта массы
Это деталь не удивит поклонников «Mass Effect», знакомых с дневниками разработчиков серии, в которых последние описывали, что финал трилогии должен был быть совсем другим. В частности, сценаристы прорабатывали идею, что темная энергия, возможно, намеренно перенаправляется на определенные солнца, чтобы заставить их умереть раньше. Например, в трилогии одной из таких звезд является Долен, солнце Хестрома, за наблюдением феномена которой еще до восстания Гетов была создана целая кварианская колония.
Но кто за этим стоял и при помощи каких невероятных технологий проворачивал подобные метаморфозы? К сожалению, мы никогда это не узнаем. Команда пошла в другом направлении с финалом, и этот конкретный пункт о разрушении звезд (преждевременном превращении их в красных гигантов) был оставлен лишь на бумаге.
Найдите способ покинуть Цитадель
Джокер сообщает о желании Андерсона встретиться в клубе «Сверхновая» и поговорить о «Нормандии».
2 Выбор убийства Рекса
Во время миссии на Вирмире игроки вступают в противостояние с Рексом, если он находится в отряде. Майор Киррахе говорит игрокам, что им нужно разобраться с Рексом перед продвижением миссии.
Игроки могут поговорить с Рексом, чтобы заставить его отступить, и миссия продолжается. Однако убийство Рекса может стоить игрокам лучшего финала трилогии. В отсутствие Рекса его брат Врев вступает во владение. Как упоминалось ранее, он мало заинтересован в благополучии расы кроганов и придерживается жестоких идеалов.
8 Убийство Королевы Рахни
В истории Mass Effect галактика была поражена Рахни задолго до событий игр, и потребовалось кроганам, чтобы, наконец, переломить ситуацию против них. В Mass Effect 1: Legendary Edition игроки могут встретиться с последней Королевой Рахни, и им будет предложен выбор: убить ее или оставить в живых.
Если игроки позволят Королеве Рахни жить , она уходит и скрывается со своим потомством. Она появляется в Mass Effect 3: Legendary Edition и, если его снова пощадить, может стать ценным военным активом. Однако, если ее убьют, она явно не появится здесь. Затем игроки столкнутся с генетически модифицированным существом, известным как Заводчик, который менее уравновешен психически и менее склонен к сотрудничеству.
5. Убийство Балака во время миссии Bring Down The Sky
Bring Down The Sky — это побочная миссия, в которой участвуют игроки остановить астероид, направляющийся к ближайшей планете. Ближе к концу миссии перед ними встанет выбор. Они могут либо убить Балака, либо попытаться спасти заложников, которых он взял.
Если игроки спасут заложников, но отпустят Балака, он появится в Mass Effect 3 и может предложить некоторые полезные военные активы. В сыгранном событии выберите либо убить его, либо передать Альянсу, он не появится в Mass Effect 3 . После этого игроки упустят возможность получить военный актив батарианского флота в Mass Effect 3 , что может снизить их шансы на получение лучшего финала.
Отправляйтесь на Ил
После возвращения на «Нормандию» начинается кат-сцена, в которой мы видим Андерсона: он либо работает с терминалом на причале, получая лёгкое ранение, либо врывается в кабинет Удины, бьёт того по лицу и работает с его терминалом. В любом случае «Нормандия» отстыковывается от Цитадели, и Джокер уводит корабль в космос.
Большая часть экипажа будет сетовать на угон корабля (впрочем, с некоторой долей оптимизма). В то же время Кайден / Эшли, интендант, отчасти Лиара и инженер Адамс никак не отреагируют на произошедшее (их реплики изменятся, но не будут акцентированы на угоне).
Для продолжения сюжета на галактической карте выберите Ил. Начнётся миссия Ил: Найдите Канал, после завершения которой данная миссия продолжится под названием Обратный отсчёт: Канал.
Примечание: До приземления на Ил можно выполнить все оставшиеся задания в Галактике, не связанные с возвращением на Цитадель.
Есть два пути к тому, чтобы Андерсон освободил Нормандию от изоляции, но какой из них правильный?
Большинство решений в Mass Effect Legendary Edition можно принимать по одному из двух стандартов. Первый стандарт — это система идеалов и отступников; хотят ли игроки, чтобы история отражала то, что Шепард был хорошим парнем, который придерживался принципов, или что Шепард был хардкорной силой, которая сделала все, чтобы бороться с угрозой жнецов? Вторая — простая идея, правильная или неправильная; определенные действия ухудшают положение вселенной, и геймеры получают удовольствие, пытаясь добиться идеального или несовершенного хода.
Но нужно сделать несколько вариантов, не зная, правильный или неправильный, и не имея никаких указателей на то, какой является выбор образцового или отступника. Одно из таких решений — как заставить Андерсона вывести «Нормандию» из-под изоляции. Он предлагает два варианта, и ни один из них не выделяется как хороший или плохой. Так что же делать Шепарду? Вместо того, чтобы подбрасывать монетку, это результаты каждого варианта.
Эшли Уильямс и «Терра Фирма»
Фанаты серии разделяют мнение по поводу того, заслуживает ли Эшли Уильямс быть в списке самых любимых соратников Шепарда из-за ее порой фанатичных и шовинистских заявлений. Тем не менее, когда даже она в «ME1» осуждает партию «Терра Фирма», — политическое крыло, возникшее после «Войны Первого Контакта» и ориентированное на противостояние людей всем инопланетным расам, — это, безусловно, открывает вам глаза на то, насколько радикальными они должны быть.
И данное движение действительно выглядело сильным и влиятельным, но в «ME2» оно резко затихло. Даже если вы сделаете все выборы, благодаря которым человечество будет выглядеть самодостаточным и независимым, о них не будет упоминания. Фактически, античеловеческая кампания стала гораздо более сильной инициативой.
3 Not Saving the Council
Во время последней миссии игрокам нужно будет выбрать способ атаки кораблей Альянса на Цитадель. Один из вариантов — спасти Вознесение Судьбы, в котором находится Совет. Другой — задействовать Властелина. При выборе последнего варианта Вознесение Судьбы разрушается, убивая Совет. Властелин тоже уничтожается, но это очень дорого обходится галактике.
Это главный поворотный момент в игре, от которого зависит, получат ли игроки хорошую концовку или плохую. Это решение имеет долгосрочные последствия, которые распространяются и на следующие две игры, что также может повлиять на их концовку.
Кто такой Армистан Бэйнс?
Впервые мы слышим это имя, когда Кроган, пытающийся получить медикаменты у доктора Хлои Мишель, заявляет, что действует от его имени. Хлоя окажется в легком замешательстве, поскольку она раньше работала с Бэйнсом, но не слышала о нем уже несколько лет. По последней имеющейся у нее информации, Бэйнс заключил контракт с военными Альянса на финансирование каких-то исследований в Аттическом Траверсе (где Альянс проводит активную политику по созданию человеческих колоний).
После дополнительного расследования, подключив высших военных адмиралов Андерсона и Кахоку, вы обнаружите, что Бэйнс пару лет назад пропал при неизвестных обстоятельствах, а по неподтверждённой информации недавно был найден мертвым на заброшенном корабле в системе Спарта. А если в «Mass Effect 3» вместо доктора Чаквас взять на борт «Нормандии» Хлою Мишель, то вы можете подслушать ее диалог с инженером Адамсом, где доктор скажет, что Бэйнс на самом деле оказался агентом «Цербера». На самом деле, это очень похоже на инсценировку смерти, поскольку команда морпехов, якобы обнаруживших тело, также исчезла. Но какие в действительности исследования проводил Бэйнс, жив ли он, откуда взялся тот Кроган, и почему Андерсон не захотел рассказать об Армистане подробнее мы никогда не узнаем.
9 Выключение колонии Ферос
Когда игроки отправляются на Ферос, они могут выполнять некоторые побочные квесты, использовать параметры диалога и использовать специальные гранаты, чтобы обеспечить выживание колонии. Хотя это может не сильно повлиять на окончание первой игры, колония вносит свой вклад в качестве ценного военного актива в третьей игре.
Если игроки решат закрыть колонию, они не смогут помочь в первой игре. военные усилия в третьей игре. Игроки также пропускают задание «Иллиум: Медицинское сканирование» в Mass Effect 2 . Поскольку в Mass Effect 3 учитывается каждый бит военных ресурсов, игроки могут не достичь хорошей концовки в этой игре.
Попросите Андерсона взломать консоль в Citadel Control
Этот вариант имеет непосредственное отрицательное отношение к Андерсону; он будет убит во время взлома . Похоже, он не страдает от каких-либо долговременных последствий в будущих частях игры, поэтому, за исключением непосредственной боли, долговременного ущерба нет.
Вместо Удины Андерсон нокаутирует ближайшего турианца, который охраняет управление . Как и в случае с первым выбором, эти действия не вызывают никакой негативной реакции, поскольку Совет считает, что они были на благо всей галактической жизни.
Игрокам может понравиться этот вариант, потому что он заставляет Андерсона казаться самоотверженным и готовым отдать свою жизнь за дело , тогда как другой вариант может быть истолкован как означающий, что Андерсон готов заставить других заплатить цену за то, что он считает правильным. . Однако это чисто дискуссия о роскоши среди сообщества; во вселенной игры восприятие Андерсона одинаково при любом выборе.
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Чтобы избежать суровых условий Арктики в Dread Hunger, необходимо уничтожить айсберг, чтобы корабль смог
Чтобы избежать суровых условий Арктики в Dread Hunger, необходимо уничтожить айсберг, чтобы корабль смог
Все игры Mass Effect — это выбор. Для тех, кто хочет получить лучший финал, вот несколько решений, которых следует избегать.
Mass Effect Серия известна невероятной свободой выбора, которую она дает игрокам. Каждое решение влияет на сюжетную линию и сильно влияет на концовку. Некоторые варианты имеют более немедленный эффект, ограниченный текущей игрой. Однако некоторые решения переносятся на другие игры трилогии и могут быть благословением или проклятием для игроков.
Для новых игроков Mass Effect: Legendary Edition , эта свобода может показаться пугающей, поскольку они беспокоятся о финале, который они получат. Принимая правильные решения, игроки могут добиться наилучшего завершения игры. Но игрокам также очень легко принять неправильные решения и заблокировать себя в лучшем финале Шепарда.
Поговорите с Андерсоном
Направляйтесь в клуб и побеседуйте с Андерсоном (учтите, что на карте он почему-то не отмечен). Он нашёл способ угнать корабль, отменив команду блокировки. Ему придётся выбрать один из двух вариантов:
- Получить доступ к компьютеру Удины вломившись в офис посла;
- Проникнуть в хорошо охраняемый центр управления Цитадели;
Спутники отмечают, что такие планы опасны — Андерсон может погибнуть либо его обвинят в измене, а это карается смертью. Но другого выхода нет.
Совет: На вопрос Андерсона «Ну что, готовы рвать когти со станции, капитан?» лучше сразу ответить «Готов(а)», так как иначе Андерсон останется в клубе и придётся лишний раз туда возвращаться. После завершения разговора вы остаётесь на Цитадели. Затем вернитесь на «Нормандию» и вылетайте со станции.
Примечание: До вылета необходимо закончить все дела на Цитадели (завершить невыполненные задания, посетить магазины и т. д.), поскольку, кроме как по сюжету, обратно приземлиться на Цитадель нельзя.
Попросите Андерсона ворваться в офис Удины
Между этими двумя вариантами есть несколько различий. Игроки, которые хотят, чтобы Андерсону был нанесен минимальный ущерб, должны сказать ему, чтобы он проник в офис Удины . После встречи с ним физически он будет в порядке.
Игрокам, которым не нравится Удина, этот вариант больше всего понравится , так как Андерсон нанесет ему сильный удар по голове. После атаки он потеряет сознание и позволит Андерсону взломать свою консоль без какого-либо давления.
Что касается истории, Удина действительно прощает это нападение , вероятно, не потому, что он хороший парень, а потому, что это имеет политический смысл. Андерсон не понесет никаких последствий за свои действия по завершении игры. Выбор Андерсона в качестве советника заставит Удину сказать, что ему нравится «позволять кулакам говорить» в конце игры.
И вновь Хранители
В самом первом побочном квесте «Mass Effect 1» игры вам поручено просканировать Хранителей — таинственных существ, обитающих только на Цитадели. В конце концов, вы обнаруживаете, что это допротеанская инсектоидная раса, которая была подвергнута неким изменениям.
Но это все. Вы не получаете информации о том, каковы их интеллектуальные способности, общаются ли они между собой, как они связаны с Цитаделью или как они размножаются. И это притом, что Хранители время от времени умирают, — от старости или несчастных случаев, — но каким-то образом все равно остаются в нужном для поддержания работоспособности станции количестве. Игроки не понимают смысла этих действий, а раскрытие их истиной роли в «ME3» так и оставляет без ответа множество вопросов.
Эксперименты «Цербера»
Наука, как и искусство, требует жертв. Когда вы впервые сталкиваетесь с «Цербером», то обнаруживаете, что организация занимается экспериментами по созданию суперсолдат, используя в качестве подопытных клонов Рахни и ползунов Торианина. И чем больше вы изучали планы «Цербера», тем больше были уверены, что результаты эксперимента не заставят себя ждать.
Тем не менее, даже после воскрешения Шепарда и работу на Призрака, вы никогда более не услышите о данном конкретном исследовании. Как бы вы не относились к «Церберу», и какие бы ни были ее мотивы, Призрак и Ко. действительно двигали науку вперед, а гипотетические суперсолдаты вполне могли бы помочь в битве со Жнецами.
1 Не спасти капитана Киррахе
Саларианский капитан Киррахе — один из самых знаковых персонажей серии, с которым игроки впервые сталкиваются на Вирмире. Во время миссии он попадает под обстрел, и игрокам придется броситься ему на помощь. Если он не выживет в этом испытании, игроки потеряют шанс предотвратить смерть главного персонажа в Mass Effect 3 .
В этом сценарии появляется Тейн, чтобы вмешаться; однако, если и Тейн, и Киррахе мертвы, этот персонаж умирает. Киррахе также считается военным активом в Mass Effect 3 , который игроки не могут получить, если он не выживет.
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Чтобы избежать суровых условий Арктики в Dread Hunger, необходимо уничтожить айсберг, чтобы корабль смог
Чтобы избежать суровых условий Арктики в Dread Hunger, необходимо уничтожить айсберг, чтобы корабль смог
«Нормандия» не может приземлиться, пока Шепард с командой не отключат зенитные орудия. Время действовать, а то «Мако» уже застоялся в трюме. Долгая и извилистая дорога, как обычно, набита дроидами, среди которых есть как тяжелые самоходные танки, так и очень неприятные летающие дроны, плюющиеся ракетами. Но усердие все превозмогает — и к тому же никто не помешает вам при необходимости просто прорваться сквозь оборонительные линии.
Закрытые ворота на блокпосте вынудят Шепарда покинуть «Мако», с боем прорваться в маленький бункер и открыть ворота. Повторить трюк с открытием ворот придется еще раз. Главное — не забыть отключить зенитную пушку.
Вы в лагере салариан. Устроились они неплохо — расположились на берегу живописного озера. Капитан Киррахе сообщит вам, что неподалеку Сарен построил завод для разведения кроган. В обмен на лекарство от «генофага» воинственные кроганы согласились служить в армиях Тьмы, а допустить их размножения нельзя, иначе быть беде.
Новость о панацее сильно возбудит Врекса — настолько, что Шепарду придется долго убеждать его, что судьба галактики важнее, чем какие-то кроганы. Конечно, можно довести разговор до перестрелки и прикончить беднягу, но так мы потеряем полезного напарника.
Капитан Киррахе предложит план атаки: его люди (точнее, его салариане) отвлекут внимание охраны на себя, пока Шепард с командой пробирается на завод, занимает его и отключает зенитные пушки. Тогда «Нормандия» сможет приземлиться и установить в уязвимом месте базы двадцатикилотонную бомбу. Но для координации нападения капитан потребует на время одолжить ему одного из ваших людей — Кайдана или Эшли. Кайдан — биотик, Эшли — боец. Выбирайте, кого вы можете отдать Киррахе.
Закупившись в местном магазине и проверив снаряжение, сообщите капитану, что вы готовы. Он произнесет занимательную речь перед своими бойцами, приведет примеры из героического прошлого сынов расы: Тихий Шаг, победивший нацию одним выстрелом, Вечно Бдящий, удержавший флот врага в гавани укрытыми фактами. Черт возьми, кто все эти люди? То есть кто все эти салариане?
По пути к базе вы можете просто отстреливать врагов и продвигаться вперед, но Киррахе ожидает, что вы поможете ему — за это начисляются очки «добра». Для начала можно нарушить связь гетхов в небольшой башне к северу. Ее охраняют преимущественно дроиды-снайперы.
Затем в другом строении можно расстрелять башенку спутниковой связи, лишив роботов другого важного элемента защиты базы. Выходя к развилке, будьте осторожны — на вас могут напасть с нескольких сторон. Если хотите, в рамках безвозмездной помощи капитану уничтожьте топливную платформу и перестреляйте летающих роботов.
Не забудьте очистить от врагов южные подходы к базе и обратите внимание на пробитый в скале проход — это хорошее место для снайперской стрельбы по базе. Надо только выманить защитников на открытое пространство.
Войти на базу можно через северную дверь или через канализацию. Подключившись к системе безопасности, Шепард сможет поднять на другом конце базы тревогу, облегчив себе работу, но усложнив ее капитану.
В четырех камерах — тех, что ближе к канализации, — заперты салариане. Один из них потребует выпустить его, но что-то в его словах настораживает ваших напарников. Если открыть дверь, саларианин банально нападет на отряд. Если отказать ему, он с разбега укокошит себя об стекло — это зрелище стоит пары очков «Зла».
Спустившись по лестнице вниз, можно отключить тревогу, чтобы снять нагрузку с отвлекающих групп. За комнатой с лифтом — камеры с пленными саларианами и ангары, где вас поджидают дроиды. Попасть к пленникам можно через дверь, что налево от лифта. Сарен исследует эффекты индоктринации. Но для чего?
Пленника на этот раз можно отпустить — он не из буйных. Его коллеги из соседней камеры тоже не станут нападать — не в том они состоянии.
Очистив от врагов весь первый этаж, мы поднимаемся на лифте в большой зал, где на нас нападут двое ученых, спустив на команду нескольких зомби. За дверью — мостик, который охраняют дроиды. Он приведет нас в комнату, где асари по имени Рана любезно расскажет, чем занимается на базе Сарен. Оказывается, разведение кроганов — лишь хобби, а всерьез Сарен интересуется побочными эффектами воздействия индоктринации на разум, опасаясь за собственный рассудок, так как воздействие «Повелителя» рано или поздно лишает разума. Отпустить асари восвояси или нет — решать вам.
На связь выходит Шутник — положение совсем не шуточное: «Повелитель» летит к планете, и заканчивать дела на ней нужно быстро. Целая армия кроганов и дроидов встанет на вашем пути. Возвращайтесь в комнату, где вы говорили с асари, и бегите по мостику — но не раньше, чем справитесь с врагами, к которым подходить близко очень нежелательно.
Когда вы увидите зенитную пушку, готовьтесь к бою — по стенам здесь прыгают вредные снайперы, а в воздухе летают ракетометные роботы. Отключив пушку, не теряйте бдительности — с тыла подкрадываются дроиды. Еще два робота выйдут из лифта. Кстати, вам туда. За поворотом — снайперы.
«Нормандия» совершает посадку, и ядерный заряд установлен. И все бы хорошо, но человека, которого вы одолжили капитану, прижали огнем возле зенитных орудий, и ему нужна срочная помощь. Делать нечего — вперед! По пути придется раскидать нескольких дроидов и кроганов, но нам ведь не привыкать!
Однако когда Шепард поднимется на лифте на верхнюю платформу, ситуация изменится, и придется принимать важное решение. Что бы вы ни выбрали, предстоит бой с дроидами (взрывоопасные емкости с топливом расставлены не просто так) и с Сареном, который в лучших традициях комиксов летает на круглой антигравитационной платформе. Впрочем, злодей снизойдет до объяснений — он сотрудничает со Жнецами, потому что не видит другого выхода, кроме как сделать себя полезным и понадеяться на пощаду. Кроме того, полезность — в какой-то степени защита от индоктринации: Жнецы не станут лишать разума того, кто им необходим.
Уговоры не помогут — придется драться. К счастью, Шепарду есть где спрятаться. Используйте напарников как наживку и бейте негодяя всем, что у вас под рукой, — когда вы снесете Сарену все щиты и здоровье, он ретируется.
База уничтожена, дело сделано. С телепатической помощью Лиары командор узнает, что в его видениях — планета Илос, а попасть туда можно через станцию «Мю». Сходится! И, похоже, на этот раз Совет нам поверил — флот собирается в районе Цитадели. Время уничтожить «Повелителя» и Сарена раз и навсегда.
Сюжет во второй раз привел нас на звездную станцию. И снова сюжет подбрасывает большой сюрприз — Шепард отстранен от дел, «Нормандии» запрещено взлетать, а флот, вместо того чтобы ринуться к Илосу, стережет саму Цитадель (впрочем, как мы узнаем позже, как раз это и неплохо).
Лиара утешает Шепарда как может (а она — может). Но развлекаться некогда. Капитан Андерсен ждет нас в клубе «Поток» — вовсе не для того, чтобы утешить за рюмкой космического виски.
Это важно: перед тем как разговаривать с капитаном, убедитесь, что вы сделали на станции все свои дела. Больше в Цитадель вы вернуться не сможете. Хотя нет. Скажем так: вернетесь-то скоро, но вам будет уже не до побочных заданий.
Андерсен предлагает Шепарду помощь в организации побега. Как лучше освободить «Нормандию» — через компьютер посла или через пульт в доках? Выбор за вами: сам Андерсен предпочитает первый вариант, хотя мне больше по душе сценка с доками.
7. Отсутствие очарования или запугивания
Умения Charm и Intimidate позволяют игрокам использовать эксклюзивные параметры диалога во время разговоры и подсказки. Чтобы получить их, игрокам также необходимо повышать их уровень, пока они распределяют очки талантов в дереве навыков Шепарда.
Однако, если игроки не повышают уровень какого-либо навыка, они не смогут получить эксклюзивные параметры диалога «Идеал» или «Отступник» в критические моменты. Игроки могут оказаться не в состоянии сделать лучший выбор в разговоре или подсказке, и это будет стоить им лучшего финала игры.
6 Делать больше выборов отступников
При условии, что их навыки очарования или запугивания будут соответствующим образом повышены, игроки смогут эксклюзивные варианты Paragon или Renegade в диалогах. Выбор идеала обычно дает хороший результат, в то время как Renegade имеет некоторые негативные последствия.
Если игроки сделают больше выборов отступников, чем идеал, то они столкнутся с более негативными результатами своего выбора. Более того, они сделают неправильный выбор, необходимый для получения лучшего или даже хорошего финала. Выбор отступника выполняет цели, необходимые для выполнения миссии, но цена победы будет выше.
4 Выбор Удины в качестве советника людей
Удина — один из самых необычных персонажей в играх Mass Effect. В конце основного квеста игрокам предоставляется выбор: назначить капитана Андерсона или посла Удину советником из числа людей. Если игроки решат назначить Удину, он будет враждебно настроен по отношению к Шепарду в следующих играх.
Более того, Удина настроен на превосходство людей и вряд ли будет двигаться вперед в гармонии с остальными расами Совета. . Даже если игроки выиграют в конце, это решение ухудшит положение человечества в галактике.
10 Отказ от найма Рекса
Рекс — один из самых ярких персонажей серии Mass Effect. Он является компаньоном, которого можно нанять в первой игре, и появляется во второй игре. Наконец, он играет ключевую роль в главном квесте третьей игры.
Однако, если игроки не вербуют его в цитадели, Рекс не появится в следующих двух играх. Вместо этого игроки встретят брата Рекса, Ррева, с которым гораздо менее приятно иметь дело. Он не так умен и не заинтересован в создании лучшего будущего для расы кроганов.
Разумный ИИ на Цитадели
В серии представлено множество разнообразных инопланетных рас, но как насчет ИИ? Еще до того, как Легион позволил всем Гетам обрести самосознание, на Цитадели уже существовал разумный ИИ.
Обнаружив этот ИИ в первой части, Шепард узнает, что он ворует кредиты из игрового автомата с целью финансирования своего переноса на космический корабль и последующего контакта с Гетами. Миссия не оставляет вам варианта спасти данного ИИ, поскольку он запускает протокол самоуничтожения. Это была первая встреча Шепарда с искусственным интеллектом, который каким-то образом создал себя сам, самореализовался и самостоятельно принимал решения. Вы никогда не узнаете, каким образом это могло произойти и есть ли другие ИИ, возникшие без чьей либо помощи.
Читайте также: