Коктейль созданный в память о добром друге va 11 hall a какой
«Игра» косит под старые японские консольные игры интерфейсом и графикой и предлагает японский язык, хотя сделала «игру» венесуэльская студия. Они без причины сделали некрасивый текст и пиксельную «ретро» графику, от чего ПК игра никак не выиграла. Шрифты уродливые с первого экрана, дизайн ужасный. «Игра» напоминает, почему я не люблю японские игры, а это даже не японская игра.
Одно дело, когда у «ретро игры» хороший геймплей и современный, удобный интерфейс, но тут скопировали даже недостатки и ограничения старых игр – это рак. Хорошие старые игры выжимали максимум из своего железа и ограничений, старые разработчики не делали специально некрасивые и неудобные игры. Такие «ретро игры» – оскорбление настоящих разработчиков того времени.
Rockcock64 о «Minecraft» сказал хорошо, его слова подходят «VA-11 Hall-A»: «Notch упоминают ретро графику, чтобы оправдать плохую графику в своей игре. Я считаю это незаслуженным: у классических игр прошлого была красивая графика, они использовали все возможности своего железа. Да, тогда были страшные игры, но они не стали классическими. Называть «Minecraft» ретро игрой — оскорблять старые игры. Старые игры пытались быть как можно более реалистичными, «Minecraft» ничего не пытается, кроме как забрать ваши деньги». Рекомендую также посмотреть другие видео «THE BEST GAMERS» об инди играх, чтобы понять правильное отношение к ним.
На каждого персонажей игры потратили одну пиксельную картинку, только эмоции и жесты немного меняются. Полноэкранных картинок нет, окружающий мир и бар не показывают, локация «игры» не меняется, сюжета нет. Разработчики не делали никаких лишних усилий, чтобы улучшить формулу стрёмных японских игр 20-летней давности. Все рисунки по «игре» лучше выглядят, чем сама «игра».
Интерфейс не использует весь экран, бара не видно нормально, пол экрана занимает интерфейс создания коктейлей, который не используется 99% времени. Геймплей создания коктейлей: перетаскиваешь ненастоящие ингредиенты по инструкции, кому это интересно делать? Даже пиво это коктейль. Никакой сложности и креативности, проиграть нельзя. В 2016 году сделали геймплей перетаскивания иконок по инструкции, и люди схавали это, хотя люди всегда «ретро инди говно» жрали.
Игра не объяснила нормально горячие клавиши. С ними можно на клавиатуре ингридиенты выбирать, без них нужно глупо перетаскивать иконки постоянно. Скоростное прохождение этой «игры» очень скучное.
«Геймплей» никак не связан с диалогами, создание коктейлей и магазин прилепили будто из другой игры. Продукт никак не выиграл от того, что это «игра», но из-за того, что это «ретро инди игра», люди покупают и прощают недостатки. Отдельно «геймплей» и отдельно сценарий никого б не привлекли.
Между работой в баре дают раковые инструкции купить что-то в магазине, иначе Джилл будет «расхлябанной»: Джилл посмотрела фильм – нужно купить постер, иначе она на работе не сосредоточится. Это глупо и нелогично.
Основной геймплей – чтение диалогов, как в визуальном романе (ВР). Из-за интерфейса и шрифтов в окне диалогов помещается максимум два предложения, нужно постоянно долбить пробел, чтобы дальше читать. Скорость текста медленная и не регулируется, поэтому приходится дважды нажимать на пробел, чтобы сразу ответ высветился.
Постоянно играет ужасная электронная музыка, которая не подходит атмосфере диалогов. Как это создали и одобрили? В «Бесконечном лете» музыка менялась в зависимости от разговоров, она создавала нужные эмоции — тут играет лифтовая электроника невпопад. Вот, послушайте, как звучит нормальный саунтрек игры.
Если выключить музыку, то тишина настанет в «игре». Нет звуков бара, стука кружек, шума посетителей, мало звуков событий за дверью, диалоги не озвучены — совсем не старались, я в шоке с создателей.
Есть секретные напитки для открытия «концовок», но как узнать о них? Клиент даёт чёткий или почти чёткий заказ. Как сделать осознанный выбор и дать другой напиток, если не знаешь, что выбор существует? В диалогах выборов нет. Вики пишет о шести «концовках», но «концовки» не противоречат друг другу, развилок в «игре» нет. Концовки здесь – части линейного сюжета, которые нужно открыть парой действий. Если открыл, «концовки» в конце друг за другом показываются. Как их открыть без гайдов, не знаю. Каждая «концовка» состоит из одного диалога.
Героиня вымораживает своими мыслями в скобочках. Игрок должен ассоциировать себя с протагонистом и сам делать выводы о людях и фразах, но ему буквально диктуют, что думать. Нет реальных выборов в диалогах и нельзя даже выбрать косметический характер героини: нельзя НЕ платить за порно или выбросить футболку с надписью ШЛЮХА. Игрок смотрит чужую историю, а не выступает героем своей.
Полно дегенератства и пропаганды в «игре», хотя её сделали не в США. Футболка с надписью ШЛЮХА висит в комнате героини на первом экране «игры», она смотрит порно для НУЖД на сайте за 800$ в месяц. В Steam сразу написано LGBT+ в категориях: героиня тайно любит начальницу, некая бисексуалка или лесбиянка, как и все девушки «игры», даже ненастоящие.
С первого же разговора героиня унижает коллегу парня, с мужскими посетителями разговаривает, как высокомерная сволочь – икона феминизма, хотя в другое время она «скромная милашка, которая едва платит за аренду». Парень — некий крутой секретный агент, но почему-то он терпит издевательства и унижения. Перед грубой девушкой вот Джилл извиняется и пресмыкается, хотя она ведёт себя неадекватно. Они вместе мальчишек обсуждают, хихи.
Джилл злится на своё полное имя без причины – самая банальная черта характера в мире. Слишком умная героиня: на любую, даже самую сложную тему разговаривает, хотя она просто молодая девушка бармен. Сценаристы написали диалоги на определённые темы, а насколько они подходят героям не подумали, получились нереалистичные персонажи. Непонятно, как героиня популярным персонажем стала, если мы не видим её почти.
Начальница — тоже некая икона феминизма: отбила бунтарей в одиночку, легендарный боец. Правда, непонятно, почему никто не знает о баре, которым владеет такая легенда. Все считают его дырой, но в течение «игры» в него случайно заходят важные люди.
Кира Мики потеряла личность из-за работы певицей – скопировали сюжет из «Perfect Blue». Дороти – недолесба, андроид лоли-проститутка, которая шутит и подкатывает к девушкам. Хакерша тоже заигрывает с героиней. Стримерша прямо пропагандирует порно. Сексуальные извращения соответствуют киберпанку, но в киберпанке герои понимают, что это ненормальная жизнь, а тут нам показывают современную пропаганду о милых и классных шлюхах, как в западных сериалах.
Упомянули сестру хакерши, которая «стала братом», и все считают это нормальным. В настоящем киберпанке, в «Оголённом нерве», героиня не радовалась, что брату приходится работать проституткой и принимать гормоны для женоподобности. Она пыталась помочь ему, чтоб он не жил так. Тут же шлюхи говорят, как классно быть шлюхой.
От заигрывающих баб блевать хотелось, т.к. они без причины друг с другом заигрывают. «Игра» слишком пытается стать некой культовой игрой с вайфу, как популярное аниме, даже в аннотацию о вайфу написали сумасшедшие разработчики. Все говорят о сексе постоянно, чтоб изобразить взрослую и клёвую игру, но это форсированно и отвратительно выглядит. Бабы помешаны на сексе – вау, как интересно. Не знаю, какие неудачники фанатеют от пиксельных баб с характерами типичного аниме гаремника.
Хорошо хоть, некоторые персонажи пересекаются друг с другом, работают рядом или знают друг друга, хоть что-то держит диалоги воедино, но в основном прокликиваешь очередную скучную историю людей за другой. Разговоры скучные и для бармена в мире «игры», а игроку плевать на них, потому что он не влияет ни на что, сюжета с целью нет. Разговоры людей – неинтересная мишура ни о чём. Разговоры не связаны с героиней, с героиней себя не ассоциируешь, сюжета нет, выборов нет. Ты просто читаешь диалоги, как из плохой книги, и иногда делаешь коктейли — и это назвали игрой.
Даже характеров у героев нет выраженных, как были в «Бесконечном лете». Тут все – хорошие дружелюбные флиртующие люди. Отличаются немного только наглая сотрудница, грубый парень Ингрэм, и Донован – клишейный властный начальник. Девушки абсолютно никакие.
Мир – самый банальный «киберпанк» без интересных элементов и подробностей: импланты, роботы, хакеры, андроиды и т.п. Вставили типажи героев и стереотипы киберпанка, но без глубины и правдивости. О мире мы узнаём только через диалоги, «игра» не выходит за пределы бара. Мир похож не на киберпанк, а на современный мир, только счастливый и с технологиями, но технологии не определяют киберпанк. Киберпанк — не гламурный и радостный мир с технологиями, а депрессивный и пессиместический. Киберпанк — не поджанр научной фантастики, а поджанр антиутопии, можно сказать, только в антиутопиях государство угнетает и ограничивает людей, а в киберпанке правят корпорации: на вид много свободы, но любая мерзость разрешена и даже поощряется, высокие технологии, но люди живут ужасно — «high tech, low life», как в нашем мире.
Разговор о СМИ и оскорблениях буквально о нашем мире, хотя травят байки о нейтральной газете. О сегрегации аугментированных людей сказали, я писал о ней в статье о «Deus Ex: HR». К проституции, порно и разврату «игра» относится положительно, как пропагандистские современные сериалы. Все герои и посетители хорошие и праведные люди в этом «киберпанк» мире, невзирая на профессию. Нет никаких трудностей и негативных эмоций, «low life» киберпанка, злодеев и людей, которые сражаются за жизнь. В книгах, аниме и фильмах раскрывают мир, а тут только твердят «импланты, андроиды, проститутки, роботы». В 13 лет такое может показаться интересным, но не позже. В настоящем киберпанке герои живут намного хуже и не относятся нормально к дегенератству и разврату, прочитайте «Оголённый нерв», посмотрите «Texhnolyze».
Сценаристы не исследовали явления киберпанка, просто упоминают и описывают. Персонажи не говорят об ощущениях жизни с протезами и имплантами, андроиды и мозг в банке не рассказывают об уникальном взгляде на мир. Будто все одинаковые люди, внешность и состав тел не влияют ни на что, прям как в «SOMA». Мозг в банке, как и Кэт в калькуляторе из «SOMA», говорит «я в теле некомфортно чувствовал себя» – полная чушь.
Не знаю, зачем делать жанровый мир, если описывать только клишейные и поверхностные элементы, а в остальном положительно изображать современный мир. Видимо, «киберпанк» звучит круто и привлекательно, поэтому делают «Cyberpunk 2077» и «Detroit: Become Human», хотя «Cyberpunk 2077» также не похож на киберпанк, а «Detroit: Become Human» также не похож на игру.
A Flaming Moai is 1 Adelhyde , 1 Bronson Extract , 2 Powdered Delta , 3 Flanergide and 5 Karmotrine . All mixed.
It's a Sour and Classy drink, costing $150.
It's a secret drink that is necessary to bring secret characters to the bar. The recipe is not shown in CALICOMP, and no-one ever asks directly for it.
When to serve Flaming Moai? [ ]
There are three secret characters that come on Days 14, 16, and 17, that will only come to VA-11 Hall-A if the player serves Flaming Moais to a few specific characters.
Specifically, the player has to serve this specific drink to Alma, Kim, and Stella to unlock the secret characters for Days 16 and 17. Flaming Moai should be only appropriately served whenever a client requests "something classy, classic, sour", or "something", like Kim does on Day 1.
The second secret client comes on day 16 if you serve a Flaming Moai for Alma. It's recommended to serve it on Day 11, when she asks for "something cold and with alcohol". Alma will complain, but it won't break your flawless service bonus, if you want to save that.
The third secret client comes on Day 17 if you serve Flaming Moai for Stella. She never asks for something classy; however, on Day 17, she asks for "something classic". Giving her the Flaming Moai would prompt her to question if the drink is really "classic" and counts as a mistake. However, if you make the Flaming Moai, then resetting before serving Stella it, and then making a Beer to serve her instead, the third secret client still comes.
It's also worth noting that when Stella and Sei shows up on day 10 and orders two Bloom Lights, the player can make one Bloom Light and one Flaming Moai instead, which triggers some special dialogue between the two girls, as Stella picks the Flaming Moai over the Bloom Light, saying that the Bloom Light "tastes like sand" compared to the Flaming Moai. This, however, does not count towards making the secret clients to appear.
На момент написания этого руководства мной были получены все достижения Вальгаллы, и в стиме нет полного руководства, поэтому решил написать свое собственное и полное для русскоязычных игроков, с некоторыми советами и подсказками по прохождению.
17
1
1
1
1
1
1
14,089 | уникальных посетителей |
1,223 | добавили в избранное |
Welcome to Valhalla!
Возможно вы уже знакомы с основной механикой этой игры, и все же для начала я укажу несколько моментов, которые не были ясными изначально лично для меня:
1) Ингридиент "Karmotrine" (Кармотрин) - это основная алкогольная составляющая напитка, в котором он используется. Любой напиток, для которого указано "with optional karmotrine" (кармотрин по вкусу), может вмещать его столько, сколько возможно, от 0 до допустимого предела для этого напитка. Чем его больше, тем сильнее он опьяняет, что выводит на другие диалоги. Также, при любом запросе "non-alcoholic" (безалкогольный) имейте ввиду, что там не должно быть кармотрина вообще.
2) Есть разница между напитком обычным и его большой версией (big). Например, если вас просят сделать "big beer" (большое пиво), это значит, что все ингридиенты нужно удвоить.
3) Быстро пропустить диалоги можно при помощи зажатого Ctrl.
4) Отыграв достаточно много времени, вам может надоесть каждый раз перетаскивать нужный ингридиент в шейкер. Для этого вам могут помочь горячие клавиши: Q (Адельгид), W (экстракт Бронсона), E (порошковая Дельта), R (Фланергид), T (Кармотрин). Добавить лёд - A, выдержать - S, перемешать/подать - пробел.
Это позволит вам проще получить некоторые достижения, которые вы захотите получить позже.
Остальные особенности я укажу ниже, которые влияют на получение достижений.
Эти достижения просты в получении, большинство из них вы вряд ли пропустите, просто перечислю за что именно вы их получите:
Вы получите его при первом запуске игры, в главном меню.
Дается за начало первой из трех глав.
Дается за начало второй главы.
Дается за начало третьей главы.
Встретьте Анну снова. Она появится в третьей главе, приблизительно на 14 день или позднее, вы не пропустите.
Дается за прохождение игры.
Начните прохождение новой игры+. После первого прохождения будет возможность сделать сохранение, просто загрузите его - и достижение ваше.
Предложите персонажу не тот напиток, что он попросил.
Завершите день без ошибок. Вы можете получить flawless bonus - 500$ в конце каждого дня, если будете делать напитки в соответствии с запросами.
Заполните весь плэйлист (Jukebox) одной и той же песней.
Предложите любому персонажу "Crevice Spike" ("Спазм кишок", есть в книге рецептов). Можете предложить его, когда вас попросят о ЛЮБОМ напитке, дабы избежать ошибки, или просто сделать это через сейф-лоад.
Правильно выполняйте заказы каждый день (получайте flawless bonus), и в конце игры получите достижение.
Купите все декорации в магазине. Проще всего это сделать накопив достаточно средств до оплаты счета. Например, вы можете в последний день перед оплатой счета на 2-3 неделе все скупить, получить достижение, и загрузиться обратно.
Купите все окраски стен и стола в приложении Nanocamo (появится в конце первой недели). Способ получения аналогичный с "So unnecessary".
При помощи Nanocamo покрасьте стены и стол одинаковым орнаментом.
Купите в магазите PC-9X и Assorted Cartridges (PC-9X и набор картриджей). После этого в комнате щелкните на компьютер справа от телевизора и начните игру. Достижение зарабатывается только начиная со второй недели.
Пройдите игру на PC-9X.
Ввиду некоторой сложности, одно из самых редких достижений. Но есть несколько советов, которые помогут вам её пройти:
1) Для начала, попробуйте освоиться в ней самостоятельно. Здесь однозначно требуется некоторое умение в уклонении от летящих снарядов. Постарайтесь хотя бы добраться до финального босса, если у вас это выйдет - значит у вас определенно неплохо получается.
2) Есть хитрость, как можно избежать примерно половины полета перед боссом. Примерно через 20 секунд после первых врагов летите в правый нижний угол экрана. Это безопасная зона примерно на 1 минуту, вас не достанут ни снаряды, ни противники. Только когда они будут появляться по пять штук, нужно будет вернуться назад и проходить своими силами.
3) Перед появлением босса есть немного времени. Встаньте по центру и чуть дальше середины экрана перед её появлением, ближе к правому краю. Когда она займет свое место - вернитесь назад. За эти несколько секунд вы можете поразить её всеми снарядами, что нанесет огромный урон, убить её будет гораздо проще в дальнейшем.
А так прохождение самой игры не займет больше 5 минут.
Дополнительный комментарий от aMafy:
Мини игру прошла с такими таймингами: *врубаю таймер* до 22 секунды в нижний правый угол, затем после волны зелёных шаров нужно пострелять 4 нижних красных шара, и засесть в тот же угол до 1:40, далее пойдёт огромная волна синих шаров, лучше маневрировать чуть левее центра экрана (если совсем прижаться к краю, то наши пули не долетают до врагов и они выстреливают непроходимый град).
На боссе лучше особо не рисковать, я осилила с первой попытки, вроде всё закончилось на таймере в 3 минуты.
Разблокируйте все песни в магазине. Выполнимо только на новой игре+ сразу же после первого дня.
Оплатите все счета в конце недели (800$ в конце первой, 8000$ во второй и 10000$ в третьей). Если все сделано правильно, достижение дадут в конце 17-го дня.
На четвертый день нужно получить от Стеллы бутылку рома в подарок. Для этого на третий день нужно правильно подать ей напитки, а именно:
- Piano Woman (Пианистка)
- Piano Man (Пианист)
- Fringe Weaver (Бон Развязон)
Поговорить с Сей за баром. Для этого на восьмой день ей нужно подавать только сладкие и безалкогольные напитки, например "Blue Fairy" (Голубая Фея), в том числе, когда она попросит "Bleeding Jane" (Кровосток)! Это не будет считаться ошибкой. После сохранения во время перерыва произойдет диалог, где вы и получите достижение.
На 12 день, когда придет Дороти, дайте ей "Piano Woman" (Пианистка) вместо "Sugar Rush" (Сахарный прилив), о котором она попросит. Вторым напитком дайте Girly/Sweet (дамский/сладкий, та же "Голубая фея" подойдет"). После сохранения во время перерыва состоится диалог, где вы и получите достижение.
Дальше несколько слов о получении концовок. Условно их можно разделить на "хорошие" и "плохую". Именно плохую и именно одну. Получив плохую концовку, вы не получите никаких других больше, и теперь конкретно о ней:
Для получения плохой концовки достаточно не оплатить последний счет на 10000$. Даже если вы идеально прошли первые две недели, достаточно скупить на все имеющиеся деньги весь магазин/Nanocamo, подавать всем "Gut Punch" (Удар по печени), теряя бонус в 500$ - т.е. вести себя крайне непрофессионально и транжирно, чтобы на 18 день у вас на счету не было нужной суммы. На 19 день получите достижение.
Теперь о хороших. Всего их 5 и они суммируются, т.е. возможно получить все хорошие концовки за одно прохождение. Все они получаются на 19 день. Ниже я разберу самые сложные и ключевые моменты, но для всех действует главное правило: обслуживайте без ошибок, давайте то, что они просят, если ниже не указано сделать иначе.
Самая базовая, вы получите её, если оплатите последний счет на 10000$.
Концовка Kira*Miki. Для этого на второй день дайте ей:
- Mulan Tea (Муланский чай, нужно предварительно купить в магазине за 500$)
- Любой Soft Drink (мягкий)
- Любой Bitter Drink (горький)
На 17 день:
- Любой Sweet Drink (сладкий)
- Mulan Tea (Муланский чай)
- Sparkle Star (Бенгальский огонь)
Концовка Вирджиллио. Парень с весьма странными и непонятными запросами, опишу только "непонятные":
- "17" на пятый день. Дайте ему напиток, в котором будет 17 ингридиентов, например Big "Crevice Spike" (Большой "Спазм кишок", 4 Pwd Delta, 8 Flanergide и optional Karmotrine в количестве 5 штук).
- Все тот же пятый день, "Plum, floating in perfume, served in hat". Дайте "Fedora" (Слива в духах в мужской шляпе, в разделе "bottled drinks", или "фасованные")
- "Something Fake" (Что-нибудь фальшивое). Дайте "Frothy Water" (Пенистая водичка).
- "Purity" (Непорочное). Дайте "Zen Star" (Стакан Сансары).
Концовка Дороти. Для получения необходимо выполнить условие достижения "Don't call me Becky!".
Концовка Алмы. На пятый день, когда она попросит Classy Drink (Изысканный), дать ей "Brandtini" (Брендини). На 11 день первым напитком дайте ей "Brandtini".
В пятый день вместо указанного Брендини также подойдет "Flaming Moai" - Пылающий Моаи. Вместе с ним в дальнейшем сработают секретные достижения "An old friend" и "On a hacking pilgrimage", о чем подробнее рассказано ниже.
Нижеперечисленные достижения являются секретными и связаны с напитком "Flaming Moai" (Пылающий моаи). Его нет в книге рецептов, способ приготовления: 1 Adelhyde (Адельгид), 1 Bronson Ext (экстракт Бронсона), 2 Pwd Delta (порошковая Дельта), 3 Flanergide (Фланергид), 5 Karmotrine (Кармотрин; последовательность Фибоначчи: 1, 1, 2, 3, 5). Этот напиток относится к категории "Classy drinks" (Изысканный) и является острым (Spicy), таким образом, когда вас просят о любом напитке или Classy/Spicy напитке, вы можете подать его без дальнейшего штрафа (не считается ошибкой для flawless-дня). Кроме того, его можно не подавать вообще, достаточно только сделать нужному персонажу, сбросить, а затем сделать напиток по запросу!
Теперь о самих достижениях:
Предложите этот напиток любому гостю. "Старый друг" придет в бар во второй половине 14 дня. Будет правильно предложить его Вирджилио на 14 день, когда он попросит что-нибудь острое (Spicy).
Предложите этот напиток Стелле. Гость прибудет на 17 день, в этот же день приходит и сама Стелла, отличная возможность получить это достижение сейф-лоадом.
Предложите этот напиток Алме. Гость прибудет на 16 день. Аналогично со Стеллой, Алма придет в бар также на 16 день.
Табличка, в которой указано кому и какие напитки подавать для получения ежедневного flawless-бонуса. Не учитывает секретные достижения, но может быть очень полезной в вашем прохождении, дабы точно убедиться, тот ли напиток вы собираетесь сделать. Точность не 100%, но близкая к этому.
И та же таблица, но для руссифицированной версии игры.
Пишите в комментариях замечания/правки/дополнения к этому руководству. Надеюсь, это поможет вам в получении всех достижений. Отдельное спасибо всем, кто помог дополнить это руководство информацией со своей стороны через комментарии! На случай, если у вас всё еще есть отдельные вопросы по игре - добавляйтесь в друзья, помогу чем смогу.
Time to mix drinks and change lives!
Здесь будет перечислены все напитки, которые можно найти в меню бара VA-11 Hall-A.
Список будет заполняться следующим образом:
[] - _Название Напитка_
|◆ - _Вкус Напитка_
|◇ - _Тип Напитка_
|◈ - _Цена Напитка_
(N/A значит, что у напитка нет того или иного описания одного из параметров.)
[] - Проникновение.
|◆ - Кислый.
|◇ - Изысканный / Винтажный.
|◈ - $250.
[] - Пиво.
|◆ - Игристый.
|◇ - Классический / Винтажный.
|◈ - $200.
[] - Кровосток.
|◆ - Острый.
|◇ - Классический / Отрезвляющий.
|◈ - $200.
[] - Свечение.
|◆ - Острый.
|◇ - Промо / Мягкий.
|◈ - $230.
[] - Голубая Фея.
|◆ - Сладкий.
|◇ - Дамский / Безалкогольный.
|◈ - $170.
[] - Брендини.
|◆ - Сладкий.
|◇ - Изысканный / Счастливый.
|◈ - $250.
[] - Синий Бархат.
|◆ - Игристый.
|◇ - Изысканный / Горящий.
|◈ - $280.
[] - Спазм Кишок.
|◆ - Кислый.
|◇ - Мужественный / Отрезвляющий
|◈ - $140.
[] - Пылающие Моаи.
|◆ - Кислый.
|◇ - Классический / Изысканный.
|◈ - $150.
[] - Кисельные Грёзы.
|◆ - Сладкий.
|◇ - Дамский / Безалкогольный.
|◈ - $170.
[] - Бон Развязон.
|◆ - Игристый.
|◇ - Изысканный / Крепкий.
|◈ - $260.
[] - Пенистая Водичка.
|◆ - Игристый.
|◇ - Мягкий / Классический.
|◈ - $150.
[] - Зелёный Слоник.
|◆ - Горький.
|◇ - Мягкий / Промо.
|◈ - $220.
[] - Удар по Печени.
|◆ - Горький.
|◇ - Мужественный / Крепкий.
|◈ - $80.
[] - Взрыв на Марсе.
|◆ - Острый.
|◇ - Мужественный / Крепкий.
|◈ - $170.
[] - Взрыв на Меркурии.
|◆ - Кислый.
|◇ - Горящий / Изысканный.
|◈ - $250.
[] - Взрыв на Луне.
|◆ - Сладкий.
|◇ - Дамский / Счастливый.
|◈ - $180.
[] - Муланский Чай.
|◆ - N/A.
|◇ - Фасованный.
|◈ - $500.
[] - Пианист.
|◆ - Кислый.
|◇ - Промо / Крепкий.
|◈ - $320.
[] - Пианистка.
|◆ - Сладкий.
|◇ - Промо / Счастливый.
|◈ - $320.
[] - Пайл Драйвер.
|◆ - Горький.
|◇ - Горящий / Мужественный.
|◈ - $160.
[] - Бенгальский Огонь.
|◆ - Сладкий.
|◇ - Дамский / Счастливый.
|◈ - $150.
[] - Сахарный Прилив.
|◆ - Сладкий.
|◇ - Дамский / Счастливый.
|◈ - $150.
[] - Золотое Облако.
|◆ - Горький.
|◇ - Дамский / Безалкогольный.
|◈ - $150.
[] - Суплекс.
|◆ - Горький.
|◇ - Горящий / Мужественный.
|◈ - $160.
[] - Стакан Сансары.
|◆ - Кислый.
|◇ - Мягкий / Промо.
|◈ - $210.
ВНИМАНИЕ! МОЕ МНЕНИЕ МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С ВАШИМ, А ТАКЖЕ НЕ НЕСЕТ ЗАДАЧИ ОСКОРБИТЬ ЧЬЕ-ЛИБО ДРУГОЕ.
"Время подавать напитки и вершить судьбы!"
Именно с таким настроем Джилл - главная героиня визуальной новеллы VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action начинает каждый свой рабочий день в качестве бармена.
Часто ли вы посещали бары в роли посетителя? Или же побывали на месте самого бармена?
Бар - это то место, через которое проносятся множество историй, и нередко простые посетители становятся их свидетелями.
А что насчет бара в антиутопическом киберпанк сеттинге?
Мы имеем классическую, по началу, вселенную, где шаблонные корпорации заправляют всем, а власти существуют лишь для прикрытия их грязных махинаций.
Постоянные нападки на аугментированных людей или же синтетиков, некоторые из которых уже давно внешне и характерно ничем не отличаются от людей.
Здесь поднимаются много тем современного общества: от различных убеждений в религии, и сопутствующие последствия в виде групп экстремистов и терактов, до коррумпированной местной "полиции".
Такого здесь очень много, благодаря этому вселенная обрастает крайне сильным бекграундом, что делает ее живой, а самое главное - поднимаемые темы не безосновательны и всегда логично вкраплены в канву.
Здесь нет привычных выборов в диалогах, но при этом игра не линейна.
Вы спросите: "а как тогда можно повлиять?".
Ответ будет незамедлительным - это напитки.
Именно от того, как вы играетесь с настроением посетителей, посредством коктейлей, и будет зависеть ваш итог, ну а еще на это влияет ваш собственный статус. Оставшись без квартиры вряд ли можно уповать на хороший финал, будь вы даже лучшим барменом-эмпатом.
VA-11 Hall-A предоставляет целый спектр услуг в работе бармена, условный, само собой.
За всю игру вы встретите немало разношерстных персонажей, многие из которых, если не все, на долго западут вам в душу, ведь здесь каждый персонаж - настоящий, образно, конечно. Все характеры, истории, биографии прописаны настолько скрупулезно, что подогнать под шаблон кого-либо - задача не из простых, да и в целом из разряда "докопаться".
За их рассказами действительно приятно наблюдать, но что не менее важно - вы, как бармен, можете влиять на людей, и это неудивительно.
Игра имеет пару механик в рукаве, так что это не обычная скипалка диалогов.
Приготовление коктейлей представляет из себя осмысленный геймплей. Вы в ручную заливаете нужные ингредиенты, можете устанавливать выдержку напиткам или же добавить лед, также есть возможность перемешать или взболтать в шейкере.
Как говорится "клиент всегда прав", а значит задача предельна ясна, почти всегда.
Порой барменам виднее, чего мы хотим на самом деле, и здесь это отлично отражено. Так что не бойтесь "выражать свое мнение".
Это не отменяет того факта, что вы можете быть и последним подлецом, который подливает алкоголя больше, чем требуется (или вообще не требуется), тем самым спаивая клиентов. А если клиент мешкается в выборе и надеется на ваш тонкий вкус, то никто вам не запретит налить ему самого дорогого пойла.
Постепенно, новые люди будут становится завсегдатами, и порой они будут просить то, что обычно пьют. В эти моменты нужно думать о предпочтениях каждого клиента, ведь иначе вы можете пропустить интересный диалог из-за недовольства клиента, а также чаевые, ведь помимо работы у нашей главной героини есть и своя личная жизнь.
Она живет в небольшой съемной квартирке, в которой ей приходится, как и всем, оплачивать арендную плату, а также счета за электричество. Помимо этого, можно обустраивать свою комнату, заставляя ее всяким хламом, добавляя уюта (ведь все так делают, да?).
Но покупка различного хлама - это не только элемент кастомизации декора. Настроение Джилл часто зависит от покупки какой-либо безделушки, ведь она барахольщица, а вы точно не захотите, чтобы Джилл была в плохом настроении, иначе на работе она будет рассеянной, часто витать в облаках, что сильно осложнит вам игру, ведь в таком случае придется быть предельно внимательным и запоминать каждый заказ самому.
Ошибки приводят к потере чаевых, а также к потери желания общаться. И то и другое являются критичными фактороми, что может подпортить вам все впечатление об игре.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action - это удивительная визуальная новелла, можно даже сказать, что новаторская в своем жанре, которая затрагивает множество философских тем и заставляет задуматься.
При этом здесь достаточно условного геймплея, чтобы удержать игрока на месте больше чем на час.
Присутствует огромное количество треков высокого качества, которые можно в ручную настраивать под собственный стиль. А также кастомизация "родного жилища" на свой лад.
Да здесь можно даже играть в аркадную игру, если купить приставку.
Игра в игре, чертовски оригинально, не так ли?
Помимо этого здесь интересный сюжет, за которым интересно наблюдать, а также большая продолжительность, что можно расценивать по-разному.
В общем, если вся эта атмосфера способна вас затянуть с первых часов, то множество ламповых вечеров за печеньками и каким-нибудь напитком эта игра вам обеспечит точно.
Contents
Читайте также: