Когда вышла sega dreamcast
Увы, но, несмотря на грандиозный запуск, потрясающую линейку и мощное железо, Dreamcast продержалась на рынке всего 2 года. Уже в 2001-ом Sega рапортует об официальной смерти своей приставки. Игровая индустрия всецело поддается истерии PlayStation 2. А ведь все могло быть иначе. Но не будем забегать вперед. Давайте попробуем вспомнить, как все начиналось, продолжалось и почему так неожиданно закончилось.
Неожиданное возвращение Dreamcast
Неожиданно 16 февраля 2006-го года Sega начинает продавать новые экземпляры Dreamcast через Sega Direct of Japan. На самом деле консоли не были новыми, это были остатки из старой партии. Зато с Dreamcast'ом поставлялась новая игра, двухмерный шутер Radilgy . Тогда же появилась еще одна игра Under Defeat. Увы, но за пределы Японии они так и не попали. На этом, впрочем, история не заканчивается.
В мае 2006-го года Sega запускает бесплатные сервера Phantasy Star Online, многопользовательской ролевой игры для своей консоли. В том ж году анонсируют игру Radium, создается и для Game Boy Advance, и для GameCube, и для Xbox и, да, для Dreamcast. В конце 2006-го на Dreamcast выходит игра Last Hope (порт с Neo-Geo), а в 2007-ом шутер Trigger Heart Exelica. Последней же официальной игрой на Dreamcast становится Karous , вышедшая в 2007-ом.
И все-таки Dreamcast жив до сих пор! Сегодня в онлайне по-прежнему можно играть в 4x4 Evolution, Maximum Pool, Quake 3 Arena, Sega Swirl. Starlancer, Planet Ring. По-прежнему работают сервера Phantasy Star Online. Что касается новых игр, то они выходят до сих пор, правда, без официальной лицензии Sega. В основном это простенькие аркады. Можно сказать, что даже по прошествию 15 лет консоль жива.
Технические характеристики Dreamcast
Сейчас технические параметры Dreamcast вряд ли вызовут тот трепет, который испытывали игроки в 1999-ом году. Тогда то был истинный next-gen, приход чего-то нового, по-настоящему мощной игровой системы, способной выдавать сногсшибательную картинку.
Автор DTF спустя 15 лет купил себе Dreamcast и рассказывает, чем старая консоль может удивить сегодня.
Первый текст из нашего цикла про неизвестные или незаслуженно забытые консоли. Sega Dreamcast не было ни у моих друзей, ни у знакомых, что вдвойне странно, так как у самых обеспеченных ребят встречались диковинные артефакты, вроде того же Panasonic 3DO.
В начале нулевых все либо пересели на компьютеры, либо активно играли на первой PlayStation. Я люблю консоли от Sega, прошёл многие значимые проекты игровой библиотеки Sega Mega Drive и Sega Saturn, но знакомство с Dreamcast затянулось на полтора десятилетия.
В 2003 году я случайно пересёкся с одним человеком, который рассказывал, что он играет в Quake III, Unreal Tournament, Half-Life и Soldiers of Fortune на своём Dreamcast. Я поверил ему с большим скептицизмом. Неудивительно, ведь мои познания про Dreamcast тогда ограничивались обзорами и выдержками из журналов «Великий Дракон» и «Страна Игр». Будучи школьником, я не мог позволить себе дорогостоящую консоль, к тому же за год до этого родители подарили мне PlayStation.
Повторно консолью я заинтересовался после выхода официального порта Sonic Adventure на ПК. На тот момент Dreamcast уже как три года был снят с производства, о мёртвой платформе отзывались одновременно с любовью и неподдельной горечью. Консоль была мощной и успешной, но прошлые ошибки Sega и плачевное финансовое состояние компании решили судьбу Dreamcast. Балом правила PlayStation 2 и только что вышедший Xbox.
Меня заинтересовала библиотека консоли, и я захотел купить её в 2008 году, откладывая деньги со стипендии. Однако стремительное развитие эмуляции быстро заставило меня сдаться. Я установил эмулятор и прошёл несколько хитов Dreamcast на ПК, включая обе части Shenmue. Не могу назвать этот опыт приятным, скорее мучительным.
В 2009 году эмуляция консоли была далека от идеала, иногда игры зависали или показывали отвратительные графические баги. В том же Shenmue и сейчас остались проблемы с тенями и неработающими аркадными автоматами. Ещё в эмуляторах отсутствовало удобное отображение VMU (особый тип карт памяти для Dreamcast; о нём ниже), что вдвойне портило впечатление от игры. Похожая ситуация с эмуляцией Nintendo Wii, в которую практически невозможно играть на клавиатуре и очень тяжело на обычном геймпаде.
Сейчас я и не вспомню, когда последний раз держал консоль, сделанную в Японии. В моей коллекции есть пять исправно работающих консолей от Sony, но все они сделаны в Китае. Что же до Dreamcast, то в России распространена европейская версия консоли, которую производили на индонезийских и китайских заводах. Не то, чтобы я не доверял этим производителям, но если выбирать между Made in Malaysia и Made in Japan (с маркировкой завода Asahi Electron), то я конечно же выберу второе. Электроника, произведенная в Японии, встречается в наши дни всё реже, но градус доверия к ней по-прежнему высок.
По номеру 670-13748C я выяснял, что данная модель вышла на запуске консоли в Японии в интервале между ноябрём 1998 и июлем 1999 года. Видимо, консоль из той известной партии, которая быстро закончилась, потому что Sega не справлялась с оперативными поставками в магазины.
Все японские консоли созданы для сетей с напряжением в 110 вольт. Чтобы не спалить Dreamcast в считанные минуты, нужно купить специальный понижающий трансформатор. Мне же никакой трансформатор не понадобился, заботливый продавец заменил блок питания на стандартный в 220 вольт.
Дизайн у обычной Dreamcast очень симпатичный. Изначально я хотел купить какую-нибудь лимитированную версию, о которых я уже рассказывал в статье, посвящённой редким версиям известных консолей, но отдавать от 400 до 5000 долларов за старую консоль — чистое безумие.
В отличие от той же PlayStation 2, Dreamcast выводит более чёткую картинку на новых телевизорах. В первую очередь сказывается фиксированное разрешение 640x480, тогда как у PlayStation 2 оно было переменным, часто ниже 640x480.
Также у Dreamcast есть поддержка SCART и VGA Box, значительно улучшающее чёткость изображения и цветопередачу. VGA Box я ещё не пробовал, но SCART так приятно порадовал своей картинкой, что я навсегда позабыл о «мыле» и блеклых цветах через обычные «тюльпаны».
Консоль при запуске попросила меня ввести текущее время и дату. По официальным заявлениям, перезаряжаемая батарейка BIOS хранит данные примерно 20 дней без включения. Мне же приходится вводить дату после трёхдневного простоя. Сказывается возраст, ведь даже если консоль бережно хранилась у какого-нибудь японца в шкафу, это не отменяет недолговечность батарейки. Для меня это не проблема, но кого-то постоянный ввод даты и времени может раздражать.
Впервые вижу, чтобы BIOS консоли можно было модифицировать или графически изменять. Например, сохранение от пазла Puyo Puyo Fever меняет внешний облик меню и добавляет красочные обои. Идею позже развили в homebrew-приложениях, с помощью которых легко поставить собственную картинку. На современных консолях есть красочные анимированные темы и возможность поставить любые обои, но в эпоху Dreamcast подобные мелочи считались революционными.
Sega Dreamcast — очень шумная консоль. Особенно это напрягает ночью. Последней шумной консолью на моей памяти была ранняя версия PlayStation 2. Кто-то говорит про шумные PlayStation 4, но они меркнут в сравнении с кулером в Dreamcast. Я никогда не слышал о сгоревших консолях, но после трёх часов активной игры от привода веяло жаром. Железо консоли разогревается примерно до 60-70 градусов.
На тематическом форуме меня успокоили и пошутили, дескать, ничего у меня не сгорит, если я не буду укутывать консоль в шерстяной плед или держать у батареи. Стыдно в этом признаваться, но современные консоли навсегда отбили у меня опасения за перегрев и чрезмерную шумность.
Sega решила не повторять провальный опыт с плохой защитой от пиратских дисков на Sega Saturn, поэтому совместно с Yamaha разработала формат GD-Rom (Gigabyte Disc read-only memory). По сути, это CD повышенной плотности с ёмкостью 1,2 гигабайта. Не все игры использовали отведённый объем, но те что использовали — стали головной болью для пиратов.
Dreamcast взломали в течение года после релиза в США и Европе. Sega оставила лазейку в поддержке CD-дисков и беззащитном BIOS, который успешно перепрошивался, после чего консоль начинала читать самописные болванки.
Я поговорил с несколькими владельцами Dreamcast, и они честно признались, что никогда не видели диски формата GD. Они играют на собственных самописных болванках, а раньше покупали штампованные пиратские диски на рынках и местных развалах.
Пиратам приходилось ужимать игры до веса стандартной 700-мегабайтной CD-болванки. На первых порах они вырезали музыку, ролики и диалоги. Чуть позже они наловчились сжимать всё без потери данных, но с весомой потерей качества аудио и видео. Например, диалоги во всех пиратских Shenmue резали слух своим низким битрейтом и ужасной частотой дискретизации. Это не критично, однако немного портило удовольствие от игры.
Важно учесть, что из-за высокой плотности данных, GD-диски требуют бережного обращения. Нельзя допускать царапины, пятна и жирные отпечатки пальцев. Одна существенная царапинка может привести к тому, что игра просто не будет нормально работать и отправится в помойку.
На аукционах многие продавцы фотографируют или подробно описывают состояние диска. Что же до цен, то всё зависит от редкости игры. Известные игры стоят от 600 до 2500 рублей, стоимость же коллекционных изданий и редких игр достигает десяти тысяч рублей.
Покупатели лицензионных GD-дисков сразу же столкнутся с региональной защитой. Мой японский Dreamcast читает европейские и американские лицензионные диски только с загрузочной программой Utopia. Нелегальная чиповка как у PlayStation не была распространена на Dreamcast, ведь GD-Rom и без неё отлично читает пиратскую штамповку. Найти в свободной продаже GD-болванки было нереально, по крайней мере в России, так что смысл чипования быстро исчез.
На первый взгляд геймпад кажется ужасно громоздким и неудобным. Если сравнивать в весе, то геймпад немного тяжелее DualShock для PlayStation 3 и PlayStation 4. Размером он почти две-трети корпуса консоли.
Все сомнения развеются спустя пару часов игры. Геймпад держать чуть ли не удобнее, чем самый первый DualShock. Отчасти благодаря рукояткам на тыльной стороне.
К недостаткам я бы отнес полное отсутствие встроенной вибрации (для неё нужно устройство Rumble Pack) и изредка мешающий кабель, выходящий с нижней стороны геймпада. Возможно, я попросту отвык от проводных контроллеров, но вечно погнутый провод иногда вызывал беспокойство.
VMU (Visual Memory Unit) — умная карта памяти с LCD-экранчиком. В неё встроена функция часов, менеджер сохранений и мини-игры. Последние устанавливаются как с игрового диска, так и с неофициальной программы Dream Explorer. Игр для VMU вышло уйма: от Pac-Man, до Outrun и примитивных dungeon crawler. Фактически это отдельная портативная консоль.
Самой известной мини-игрой для VMU считается Chao Adventure из Sonic Adventure, позволяющая тренировать и выращивать своего Чао почти как в нашумевшем «Тамагочи». Весь опыт, набранный монстриком, переносится в Sonic Adventure. Можно выращивать Чао как дома, так и в дороге.
Увы, полезные функции VMU задействованы только в 20-30 играх. Из заметных примеров я бы вспомнил Dino Crisis и три части Resident Evil, где на геймпаде отображается здоровье игрока в виде пульса. В Shenmue на экране VMU показывают кнопки во время QTE-сценок. В остальных играх на VMU отображаются забавные анимации или логотип игры.
В Shenmue, при наличии дополнительного диска Shenmue Passport, на VMU копировались милые анимации с персонажами игры. Новые анимации открывались после нахождения выигрышных банок в автомате с водой.
VMU поразил меня своей простотой и функционалом. Удивительно, что за столько лет никто не позаимствовал его идеи. Что-то близкое реализовали для световой панели геймпада PlayStation 4, но это уже совсем другое.
Перед покупкой старой консоли всегда есть понимание того, во что хочется поиграть. Библиотека Dreamcast насчитывает более 600 проектов. Первым делом я купил себе коллекционные издания двух частей культовой Shenmue. Именно эта серия подтолкнула на покупку Dreamcast, потому что хотелось перепройти обе части любимой игры по-человечески, без эмулятора.
По слухам, в этом году выйдут HD-переиздания Shenmue, поэтому рекомендую прочитать мои статьи, посвящённые ранним играм Ю Судзуки, Shenmue, Shenmue II и городу Йокосука.
Sonic Adventure и Ecco the Dolphin: Defender of the Future я неоднократно проходил на других платформах. Взял просто для коллекции. Великие игры.
А вот Berserk по мотивам одноименной манги и аниме я покупал чисто из фанатских побуждений. Даже и не думал, что в итоге игра окажется сносным «слешером» и неплохим интерактивным кино. Автор оригинального произведения, Кентаро Миура, полностью написал весь сюжет и нарисовал для игры новых персонажей. События разворачиваются после анимационного сериала и 22 тома манги, поэтому сюжет игры можно считать каноничным.
Диск обошёлся мне всего в тысячу рублей. Рекомендую поиграть фанатам первоисточника и любителям качественных слешеров. Диск обошёлся мне всего в тысячу рублей.
Если говорить о мультиплатформе, то многие игры, вышедшие на PlayStation, выглядят значительно лучше на Dreamcast. Среди них есть хиты жанра survival horror от Capcom, вроде Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Dino Crisis. Геймплей в этих версиях немного обновлен, а графика улучшена. Изначально на Dreamcast выходил Resident Evil: Code Veronica, но сейчас в него играть нет смысла. Проще купить переиздание для PlayStation 3 или PlayStation 4.
Консоль славится огромным количеством весёлых аркадных гонок. Можно надолго застрять в Crazy Taxi 1-2, Sega Rally 2, Demolition Racer: No Exit, Daytona USA, Super Runabout, Sega GT, Test Drive 6 и Vigilante 8 2nd Offense (выглядит в разы лучше версии на PlayStation).
Ещё бы я выделил Metropolis Street Racer за её масштабность и интересную функцию, зависящую от реальных часовых поясов. Если российский игрок катается на лондонской трассе в два часа ночи, то на ней тоже будет ночь. Тогда как на японской трассе будет раннее утро. Больше нигде подобного не встречал, великолепная задумка.
На Dreamcast настоящее раздолье по части файтингов от компаний Capcom и SNK. Целых пять разновидностей Street Fighter и столько же частей серии The King of Fighters. Из графически продвинутых файтингов вспоминается детище Ю Судзуки Virtua Fighter 3, весёлый Power Stone, реалистичная физика женской груди в Dead of Alive 2, сражения японских школьников в Project Justice и конечно же — великий Soul Calibur. Последний здорово поднял продажи консоли в Европе.
На Dreamcast много удивительных проектов, не попадающих не под какие категории. Взять хотя бы многожанровую Omikron: The Nomad Soul с элементами адвенчуры, ролевой игры и шутера. Дэвид Боуи подарил внешность одному из персонажей и частично написал саундтрек. Это первый проект от геймдизайнера Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream.
Неподготовленного игрока можно шокировать играми Rez и Seaman. Если от полётов по тоннелям быстро отходишь, то выращивание человекоподобной рыбы в аквариуме — чертовски странное занятие. Мой учитель японского языка считает Seaman своей любимой игрой на Dreamcast. Он рассказывал, что её активно рекламировали в Японии, и ему нравилось болтать с рыбой на различные жизненные темы. Все возможности Seaman наглядно показал Angry Video Game Nerd.
В юмористической Rent-A-Hero игроку предстоит управлять эксцентричным супергероем на побегушках у жителей маленького японского города. Не меньше удивляет ролевая игра Segagaga, в которой главного героя нанимают в компанию Sega для победы над зловещей корпорацией DOGMA. Образ и продукция компании взяты с главного конкурента Sega — Sony PlayStation и хитовых игр на ней. Жаль, что эти юмористические игры так и не переведены на английский.
Dreamcast не повезло с крупными японскими ролевыми играми. Трудно вспомнить что-то существенное из JRPG, кроме Skies of Arcadia, Record of Lodoss War, Grandia 2 и Time Stalkers. Это ставилось в минус Dreamcast ещё во времена его жизненного цикла.
Пока на PlayStation ежегодно выходили культовые ролевые игры, Dreamcast в основном радовал аркадными хитами и различными концептуальными проектами. Но, пожалуй, только одно существование Skies of Arcadia заставляет забыть в этом недочёте.
Большое всего меня поразило то, что Dreamcast — самая живая консоль шестого поколения. Она производилась всего три года, но фактически так и не умерла. Благодаря фанатскому серверу Ephinea, игроки до сих пор обитают в культовой MMORPG Phantasy Star Online. В онлайне ежедневно находятся от 100 до 300 игроков, сервер активно поддерживают и развивают.
Китайские мастера с Aliexpress наловчились воспроизводить электронику консоли. Не составит труда купить любые кабели, Rumble Pack, копию VMU, небольшие микросхемы и даже детали для привода вместе с новенькой линзой.
Фанаты любят раскрашивать Dreamcast как для себя, так и для последующей продажи на аукционах.
И, пожалуй, самое главное — на консоль ещё выходят игры. Непонятно, почему именно Dreamcast так популярен у инди-разработчиков, но новые проекты появляются ежегодно. За последние три года вышло более 10 игр.
На этот год намечен релиз долгожданной ролевой игры Elysian Shadows, успешно собравшей деньги на Kickstarter.
На моей памяти ни одну старую консоль не поддерживают так активно на протяжении многих лет. Поэтому я счастлив, что купил Dreamcast, который будет жить, пока есть его преданные фанаты.
Почему, прочитав статью, я плачу?
Моя консоль сгорела лет 10 назад или больше, мне было вроде 9. Пакет с более 40 дисками меня заставили выкинуть родители. Как же я жалею об этом.
Возможно это никому неинтересно, но мне нужно было высказаться.
Никогда не понимал зачем родители такие вещи делают.
Очевидно родители ненавидят детей.
Как будто сами не были недавно детьми )
У всех разные ценности. Одни в этом видят просто диски, а другие - целую вселенную
Почитай остальные статьи автора, я после каждой его статьи погружаюсь в ностальгию по уши.
Вот ну зачем я прочитал статью и сижу такой, весь раздавленный ностальгией. И ещё напоминанием о своём маргинальном желании вновь купить когда-нибудь эту консоль, которую когда-то так бездарно продал при появлении первой Печи, и которую новый владелец-дурачок ещё более бездарно сломал.
Если тебе не нравится пережатый звук, то попробуй послушать озвучки пиратской студии Kudos. В те времена мне особенно ухо не резало, даже когда персонажи в Шенму могли говорить голосом явно не своего пола. Апофеоз их трудов наиболее ярко иллюстрируется в "Код Веронике". Когда спустя много лет смотрел видео геймплея, не понимал, как у меня из ушей не пошла кровь в детстве.
Благодаря Q3 и UT на консоли, я понял какой это ад играть на геймпаде в скоростные шутеры даже с ботами.
RE3, к слову, на Дримкасте почему-то выглядит заметно хуже, чем даже на PS1.
У Soldier of Fortune загрузочные окна висели буквально(!) по 10-15 минут. Я мог спокойно пойти пообедать или попить чай, пока полоска загрузки в виде обоймы заполнится патронами. Каков был мой диссонанс, когда я проходил его на ПК с нормальной скоростью загрузки.
Большую часть годных игр уже описал, но я могу добавить кое-что из своего экспириенса:
Headhunter - очень стильный боевик от 3-его лица. Играешь за этакого "Джейсона Борна" с амнезией. Полуоткрытый мир, можно кататься на спортивном мотоцикле, на редкость проработанный стелс.
Blue Stinger - довольно кукурузный боевик от 3-его лица также с полуоткрытым миром. Необычные до странности футуристические декорации. Криповые враги, очень напоминающие некроморфов. Грайнд с покупкой и апгрейдом оружия. Можно переключаться между двумя персонажами на лету.
СhuChu Rocket! - довольно забавная и весёлая головоломка. Тогда бытовал слух, что одна из самых хитовых игр консоли. Единственный диск в толстой красивой коробке, который походил на лицензию. Учитывая, что Шенму 2 мне продавали в двух коробках на четырёх дисках, обмотанных резинкой.
The House of the Dead 2 - думаю, довольно известный увлекательный аркадный тир.
Death Crimson OX - тир с такой же механикой, но киберпанк сеттингом. На работе хожу обедать в кафе, где стоит нерабочий аркадный автомат с этой игрой.
Maken X - киберпанк от первого лица исключительно с мечом. Считается недооценённым гемом.
Sega Mass Fishing - можно и в Стиме сейчас купить для ПК. Вообще не любитель рыбалки ИРЛ, но довольно классная развлекуха, которая мне зашла после более весёлого предшественника ниже, которого на ПК нету.
Sega Marine Fishing - очень ламповая рыбалка не на речке, а на море. Можно поймать даже доисторического целаканта (sic!) и много фана с прогрессом и апгрейдом удочки, наживок, лодки.
Ready 2 Rumble Boxing - отличный лубочный и забавный бокс-файтинг.
IllBleed - криповый сурвайвал в смертельном парке развлечений с игрой за нескольких персонажей.
Тот случай когда кроме главной задачи - хранения сохранений, добавился дополнительный функционал, расширяющий погружение в играх. Две батарейки CR2032 и устройство оживало на каких то 20-30 минут в портативе, заигрывая монохромной краской (без питания это была обычная карта памяти).
Геймпад заряжен и готов к доп функционалу. 2 разъёма позволяли вставлять разную периферию - блок вибрации, микрофон, камеру и наушники.
128 кб (Тот же объём был и у PS1, как PS2 уже имела 8 Mб) разбитая на 200 блоков карта с монохромным LCD экраном и динамиком, снабжающим игровой информацией ( прям второй игровой экран на минималках - но ведь порой работало). Присутствовали часы, файловый менеджер, смена анимации дисплея и поддержка мультиплеера. Иногда в больших играх содержались мини-игры, заточенные под карту памяти, в которые можно сыграть взяв карту в руки, мини портативная приставка к вашим услугам.
И раз затронули анимации, плавно перейдём на отображение информации на монохромном дисплее при запуске обычных игр на Dreamcast. Лого видеоигр, карта, количество патронов или здоровья, много игр - разное взаимодействие VMU на игрока.
Blue stinger - survival horror 99-ого, перенесённый полностью в 3D, смена игровых персонажей меняла и анимацию на карте памяти.
Порт смеси trpg с визуальной новеллой Sakura Wars c Sega Saturn к примеру выводил карту, количество врагов, HP И МP.
Пульс в серии Resident Evil всегда был важен игрокам, Code Veronica вывела его отображение на мини-экран.
Ready 2 Rumble - процент попаданий, компас в D2, Sonic Shuffle в компании друзей отображал карты игрока или покупка анимации за призы из автоматов в Shenmue.
Jet Set Radio и уже мёртвая функция передачи граффити с карты памяти в игру, скачивая с офф сайта через модем. Quake III Arena показывала аватарку выбранного бойца. В файтинге Soul Calibur было пару мини-игр, одна была про одного из самых необычных персонажей серии Voldo.
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes под Dreamcast была совместима с аркадными версиями через VMU. Игрок мог подключить карту памяти с сохранённым прогрессом игры к . аркадному автомату для обмена данными, зарабатывая очки опыта, которые можно было использовать для разблокировки новых персонажей, сцен и цветов костюмов в "домашней" версии. Система опыта включала три типа очков: «N-очков», заработанных за игру в аркадной версии; «Очки D», полученные за игру в версии Dreamcast; и «V-Points», полученные за многопользовательскую онлайн-игру.
Часть игр имели мини-игры ( порой даже не одну) заточенные под карту памяти. Расскажем про некоторые из них.
Sonic Adventure 1,2 - Chao adventure 1,2. Уход за виртуальным питомцем во время его путешествий в перемешку с боями и прокачкой. Да и поговорить по душам никто не отменял.
Zombie Revenge имеет набор мини игр под карту памяти Zombie Fishing, Doubt and Memory. Аналог тамагочи одного из гг, тренировать, кормить и радовать персонажа жизни. Рыбалка в виде квиктайм сцен, чем больше рыба тем больше очков за неё. Doubt and memory - требует от игрока запомнить комбинацию символов. По завершению мини-игр, можно экспортировать персонажа с карты в основную игру для режима Dreamcast Exclusive VS Fighting Mode.
Файтинг Power Stone и набор из трёх игр: Gun Rock’s Gun Slots, Falcon’s Aerial Adventure and Shuriken Training. Из названий можно понять что это аналог автоматов в казино, Shoot 'em up управляя самолётом и отстрел ниндзя сюрикенами.Но не всё так просто. 2 мини игры требуют разблокировки, собрать все медали и т.д
Sega GT имела карманную версию Pocket GT с 3 трассами и сбором бонусов.
Знаменитая jrpg Skies of Arcadia и мини игра Pinta's Quest. Воздушное путешествие на корабле с уклонением от камней и боями с вражескими кораблями. Добытое золото и вещи можно перенести в основную игру. Добывается мини-игра при достижении Острова моряков и разговором с Pinta.
Godzilla edition VMU и встроенный карманный виртуальный питомец, за которым нужно ухаживать.
Из нестандартного. Блок вибрации нельзя подключить напрямую к карте памяти Dreamcast, но один человек (известный в своих ретро кругах Adam Koralik) узнал что сторонняя вибрация от компании Naki вполне подходит к VMU.
Оказывается VMU вполне подходит и для коллекционирования, почти 50 разновидностей, пару примеров на общее обозрение.
Историю о скоропостижной гибели консоли Dreamcast, пожалуй, знают все, кто интересуется электронными развлечениями не первый год. Но мало кому известно, что в надежде спасти свою платформу SEGA обращалась за помощью к Microsoft. О разыгравшейся вокруг Dre
Историю о скоропостижной гибели консоли Dreamcast, пожалуй, знают все, кто интересуется электронными развлечениями не первый год. Но мало кому известно, что в надежде спасти свою платформу SEGA обращалась за помощью к Microsoft. О разыгравшейся вокруг Dreamcast драме поведал бывший сотрудник Microsoft, а ныне профессор японского университета Кэйо Сэм Фурукава.
Компания SEGA выпустила Dreamcast в конце 1998 года, и тогда консоль, умевшая – неслыханное дело – выходить в интернет, даже опережала свое время. Но когда в 2000-м на арене появилась PlayStation 2, технически значительно отстававшая от нее Dreamcast оказалась в незавидном положении. Однако Исао Окава, в то время председательствовавший в SEGA, не захотел сдаваться без боя. Спасение для вмиг устаревшей платформы он увидел в союзе с американской Microsoft. По словам Фурукавы, Окава лично встречался с Биллом Гейтсом и вел переговоры о том, чтобы сделать Xbox совместимым с играми Dreamcast.
Возможно, в итоге покупатели Xbox и смогли бы запускать на своей консоли Shenmue, но камнем преткновения в переговорах Microsoft и SEGA стал доступ в интернет. Окава настаивал, что играм для Dreamcast сеть жизненно необходима, а Microsoft требовала, чтобы все они оставались в офлайне (онлайн должен был стать прерогативой Xbox). К общему знаменателю стороны так и не пришли.
Окава умер в Токио 16 марта 2001 года из-за остановки сердца, хотя до этого еще успел перечислить SEGA около $900 миллионов из своего личного состояния, чтобы удержать компанию на плаву. Производство Dreamcast прекратилось в том же году – новое руководство решило бросить все силы на выпуск игр для чужих платформ. Интересно, что Питер Мур, работавший в SEGA of America и участвовавший в решении вопроса об остановке производства Dreamcast, в 2003 году ушел в Microsoft.
К слову, с Shenmue у меня связана смешная и грустная история. Как только я взял в руки диск, продавец начал всячески расхваливать игру и говорить, что каждый день у него покупаю по несколько копий. Но я взглянул на обложку и как-то совсем не вдохновился. Игра прошла мимо меня.
Но не про меня этот текст. Этот текст про печальную судьбу Dreamcast.
Предыстория
В 1994 году Sega выпустила Sega Saturn. Буквально через несколько месяцев вышла PlayStation 1, которой удалось стать ведущим конкурентом по трём причинам:
Во-первых, неожиданный запуск Sega Saturn в США, состоявшийся на четыре месяца ранее запланированного, был омрачён проблемами с её распространением.
Во-вторых, её сложная архитектура с двумя центральными процессорами заметно осложняла процесс программирования по сравнению с её главным конкурентом.
И в-третьих, навязанная Sony ценовая война была практически полностью проиграна в лице Sega: на старте продаж PlayStation стоила $299, в то время как Sega Saturn $399. После Sega опустили цену сперва до $299, а затем и до $199. Это был полный провал. Приставка продавалась в минус, акции Sega упали, а главные директора японского и американского отделения ушли в отставку.
Ответ PlayStation
После такого провала с Saturn не все верили, что Sega вернётся на консольный рынок. Никто, собственно, её там и не ждал. На момент августа 1997 года рынок консолей выглядел так: компания Sony контролировала 47 % рынка,Nintendo - 40 %, а Sega - только 12 %. Но Sega не первый день занимались продажей консолей, поэтому тактика была следующая: напустить тумана по поводу новой консоли и железно обеспечить её техническое и эксклюзивное превосходство над PlayStation.
Однако компания из-за проблем с производством микросхем видеочипа PowerVR2 не смогла достичь цели по выпуску достаточного количества приставок до запуска в Японии. Из-за этого приём предзаказов был остановлен, а на запуск поступило 150 000 приставок вместо запланированных 500 000. Dreamcast была выпущена 27 ноября 1998 года в Японии по цене в 29 000 иен, и весь запас к концу дня был распродан. По оценкам Sega, при наличии достаточного запаса на запуске могло было быть продано ещё около 200 000-300 000 единиц Dreamcast.
Сперва новый генеральный директор Sega of America наладил отношения с розничными магазинами, изрядно испортившимися во времена выхода Sega Saturn. Кроме этого, была проведёна промо-акция, которая позволила потребителям арендовать приставку в месяцы, предшествовавшие её запуску в сентябре, из магазинов Hоllуwood Vidео. Плюс, на старте продаж в Америке были доступны 18 игр вместо 4, как это было в Японии.
Dreamcast была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене в $199. С запуском в США Sega установила новый рекорд продаж, когда за 24 часа было продано 225 132 экземпляров приставки, что принесло компании 98,4 миллиона долларов США, а 300 000 приставок ушли по предзаказу ещё до старта.
4 ноября Sega объявила о том, что было продано более миллиона экземпляров Dreamcast, а к Рождеству Sega заняла 31% североамериканского рынка видеоигр.
Не долго музыка играла.
Здесь я бы мог привести множество скучных цифр про текстурирование, полигоны, гигафлопсы, физику и ИИ, но скажу проще: ещё до выхода PlayStation 2 в Sega начали задумываться о завершении производства Dreamcast, настолько PS 2 была технологически лучше. Дальше вполне понятная и грустная история: приостановка производства, приостановка продаж, а последний произведённый экземпляр Dreamcast был подписан руководителями всех девяти внутренних студий Sega, а также руководителями Visual Concept и Wave Master. Этот экземпляр был отдан вместе с 55 играми в рамках конкурса, организованного журналом GamePro. По всему миру было продано 9,13 миллионов единиц Dreamcast.
Dreamcast 2!?
После "смерти" Dreamcast по сети тут же поползли слухи о том, что Sega собирается выпустить Dreamcast 2. Увы, но вся эта информация тут же опровергалась японцами. В итоге сегодня духовным наследником следует считать Xbox и Xbox 360. Именно на первую консоль Microsoft вышла и вторая часть Shenmue, Shenmue 2, появились Jet Set Radio Future, Crazy Taxi 3, The House of the Dead 3, Sega GT 2002, Project Gotham Racing (наследница Metropolis Street Race). Кроме того, такие игры, как Fable и Ninja Gaiden изначально начинали делать именно на Dreamcast. А однажды глава Sega того времени Исао Окава заявил, что был бы очень рад, если бы Xbox был совместим с дисками Dreamcast. Он даже вел переговоры с Биллом Гейтсом, но, увы, умер 16 марта 2001-го года, после чего переговоры продолжены не были.
История Dreamcast
Фактически Dreamcast относится к консолям шестого поколения. Вдобавок это пятая и, к сожалению, последняя домашняя игровая система Sega (после SG-1000, Master System, Genesis/Mega-Drive, Saturn). К конкурентам приставки относят PlayStation 2, GameCube, Xbox. Правда, до появления двух последних систем устройство Sega так официально и не дожило. Несмотря на то, что вышла Dreamcast почти за полтора года до PlayStation 2, конкурировать с Sony в Sega не смогли. Уже в марте 2001-го года Sega объявила о том, что сворачивает работы над проектом и перестает быть "железной" компанией. С тех пор она превратилась в обычное мультиплатформенное издательство, пусть и крупное.
Хидэки Сато показал вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим ядром PowerVR под кодовым наименованием White Belt (также проект был известен под именами Guppy и Katana), "Белый Пояс".
А вот Тацуо Ямамото пошел другим путем, взяв за основу IBM/Motorola PowerPC 603e и видеочип 3Dfx Voodoo 2. Этот вариант нарекли Black Belt, "Черный Пояс" (также известно кодовое название Shark и более позднее Dural). Правда, от PowerPC быстро отказались и в итоге пришли все к тому же SH4, что и японцы. То есть, главным отличием в итоге были видеокарты.
Руководство Sega решило, что вариант Ямамото более предпочтителен. Однако в итоге от технологии 3Dfx неожиданно отказались. Глава американского подразделения Sega Берни Столар не смог убедить японское руководство пойти путем Voodoo. Почему? Ответ до сих пор не ясен. Полагают, что все дело в том, что в 1997-ом году 3Dfx неожиданно рассекретила информацию о секретном проекте Sega, что повлекло внутренний скандал между партнерами. Казалось бы, все решено, деньги вложены, Electronic Arts (до этого, поддерживавшая Sega во всем) работает с технологией 3Dfx, Voodoo мощнее PowerVR, все вопросы можно уладить. Но нет. В итоге, 3Dfx подала в суд на Sega и сумела отсудить более 10 миллионов долларов. Суть в том, что в 3Dfx были уверены, что японцы используют их технологию и предоставили им массу секретной информации, а затем случилось так, что Sega решила поступить иначе.
В итоге был выбран вариант японского подразделения.
Да и игры, вышедшие вместе с консолью, оказались чуть ли не лучшими за всю историю стартовых линеек. Вместе с Dreamcast можно было купить SoulCalibur , Sonic Adventure , Power Stone , The House of the Dead 2 , каждая из которых была достойна того, чтобы ради нее купили игровую систему. Эти игры, к слову, до сих пор способны вызвать интерес!
Dreamcast vs. PlayStation 2
Тогда руководство компании попробовало сыграть на жадности игроков, снизив стоимость Dreamcast до 150 долларов (вдвое дешевле PlayStation 2). Продажи быстро пошли вверх. Но, увы, закат был близок. В октябре Sony "атаковала" рынок США. База Dreamcast была всего 2.6 миллионов, а требовалось не менее 5, чтобы на консоль обратили внимание большие издательства. По сути, это был конец. Несмотря на то, что библиотека Dreamcast насчитывала 200 игр, а на PS2 их было всего 50, невзирая на простоту работы (на PS2 игры было делать очень сложно) и преимущество в цене, практически все крупные разработчики переметнулись к Sony. И продажи PS2 в США стали расти день ото дня. Dreamcast же начала быстро сдавать позиции.
А к концу 2000-го года были анонсированы Xbox и GameCube, что подлило еще масла в огонь. И у Sony, и у Nintendo и у Microsoft были большие денежны запасы. У Sega же их, увы, не оказалось. Продолжать мощную рекламную кампанию средств попросту не было.
Вице-президент Sega of Amrica Чарльз Беллфилд сказал позднее: " У нас был контент. У нас была правильная рекламная кампания. У нас был хороший продукт. На нашей стороне играли сетевые возможности консоли. Над ней работала отличная команда. С нами хотели сотрудничать крупные издательства. Увы, но у нас не было достаточно денег, чтобы закрепить свою консоль на рынке и заставить в нее поверить весь мир. Это и была ахиллесова пята Dreamcast ".
А затем случилось заявление, потрясшее всю индустрию. 31 января 2001-го года Sega заявила о том, что прекратит поддержку Dreamcast уже 30 марта и покинет рынок игровых консолей. Тогда же было обещано, что те 50-60 игр, которые находятся в разработке, будут выпущены.
Последняя игра для Dreamcast в США вышла феврале 2002-го года. Это была NHL 2k2. Цены на Dreamcast быстро упали до 50 долларов. Более того, систему отдавали даже бесплатно вместе с контрактами к мобильным телефонам. И это был конец. По крайней мере, конец "звездного" ААА-пути Dreamcast. Но консоль не умерла, как выяснилось позднее. Но об этом ниже.
Читайте также: