Когда вышла nintendo wii u
Wii U вышла после суперхитовой Wii и перед успешной Switch, но оказалась эпичным провалом – чуть ли не крупнейшим в истории Nintendo. Почему так получилось? Из-за чего консоль невзлюбили? Стоило ли изобретать уникальный планшет-геймпад? Какие крутые игры, помимо традиционного Марио, были созданы эксклюзивно для Wii U?
Все консоли Nintendo в одной практически - NES, SNES, N64, GameCube, Wii, DS. В плохих продажах виноват первый показ, никто тогда не понял, это новый контроллер для Wii или новая ревизия Wii.
И не только, сложности портирования крупных проектов прировняли к маломощности консоли, что было неправдой
Ну вообще, по мощности Wii U была в 2 ато и 3 раза мощнее PS3 и Xbox 360 (150floppы против 320). Архитектура тоже не совсем нетакая - PowerPC и AMD как у 360, еще сопроцессор был Армовский, но он только для ОС и для работы планшета.
У Димы Бочило подробный разбор всей ситуации с wii u, даже не стану пробовать пересказать, лучше самому посмотреть
Мне не зачем смотреть Бачилу, если я сам являюсь счастливым обладателем и Wii U в том числе и все нужно про нее знаю.
Ну и что скажешь?
Ну выше писал. Использую ее для игр по обратке, не все конечно запускается, например некоторые игры DS не конвертируются, N64 только основные тайтлы доступны, Wii основные тайтлы, Gamecube вроде все запускается, NES SNES через Virtual Console. Зельду Ботву сравнивал, на Свиче чуть шустрее и сглаженнее она, прошел Devil Hunt, работал он конечно спустя рукава. Mario Kart 8 и Splatoon онлайн живой, мультиплатформу пробовал, местами лучше PS3 версий выглядит, уровень Xbox 360. Браузер неплох для своих времен был, YouTube старая версия, на тех же PS3 и Xbox 360 версии посовременней будет. Немного не нравится разделение настроек и менюшек на два экрана, а и не понравилось, что Wii игры работают только с аксессуарами (пришлось WiiMote+Nunchuck+Sensor Bar покупать), хотя некоторые игры можно сконвертировать под управление на планшет, но не все игры работают.
Довольно давно по современным меркам компания Nintendo подарила миру Wii. О ней немало спорили, но самыми популярными были два вопроса: для хардкорных геймеров она предназначена или для казуальных игроков, и что же за игровой опыт дают необычные контроллеры? А пока в сети кипели холивары, консоль под шумок продавалась и в итоге разошлась тиражом почти в 100 миллионов экземпляров. Но шесть лет — срок немалый, без обновлений не обойтись. И вот теми же вопросами нас заставляет задаваться Wii U. Посмотрим, что она собой представляет.
Основные технические характеристики Nintendo Wii U
Процессор | Многоядерный микропроцессор IBM |
Графический процессор | Графический чип AMD Radeon HD |
Оперативная память | 2 ГБ (1 ГБ зарезервирован системой, 1 ГБ отдан для игр) |
Жесткий диск | 8 или 32 ГБ, в зависимости от варианта поставки |
Разъемы | 4 USB (два на передней панели, два — на задней), HDMI, SD кардридер, AV Multi Out |
Сеть | Wi-Fi (IEEE 802.11 b/g/n), проводное подключение через USB-LAN адаптер (в комплект поставки не входит) |
Аудиовыход | Шестиканальный линейный выход PCM через порт HDMI или аналоговый выход через коннектор AV Multi Out. |
Видеовыход | Поддерживается разрешение 1080p, 1080i, 720p, 480p и 480i. Совместимые кабели: HDMI, Wii Component Video, Wii RGB и Wii AV. |
Габариты (высота х толщина х длина) | 269 х 172 х 172 мм |
Масса | 1,6 кг |
Полезное
Как всё начиналось
Помнится, когда Nintendo Wii только увидела свет, игровая общественность раскололась на два лагеря. Кто-то принял консоль восторженно, восхищаясь необычным подходом к управлению, а кто-то отнесся к ней настороженно и даже скептически. Шло время; выпуск Microsoft Kinect и PS Move, пожалуй, подтвердил правоту первых. Настала пора Nintendo удивить игроков чем-то новеньким.
И вот в конце 2012-го Nintendo Wii U поступила в продажу. Первыми приобщились к новому игровому опыту жители США, следом — европейцы, за ними — обитатели Японии, и последним настал черед россиян. Вообще, мы должны были получить консоль одновременно с Европой, но этому помешали проблемы с таможней.
Интерфейс и предустановленные программы
Первое, что потребует от нас консоль — создать учетную запись или перенести существующий аккаунт для использования Nintendo Network. Только после этого вы получите доступ в главное меню. Это удобно, поскольку можно ограничить уровень доступа для разных членов семьи, например, не дать десятилетнему ребенку запустить ZombiU или потратить все деньги с папиной карты.
Основной экран меню (открывается по нажатию Home)
Само меню теперь поделено на две части: уже знакомые пользователям Wii Channels и новое сообщество игроков — Miiverse. Wii Channels, как и прежде, позволит запускать игры, пользоваться интернет-браузером, редактировать Mii, покупать новые игры и скачивать бесплатные демо-версии в Nintendo eShop, который, кстати, стал гораздо удобнее.
21 декабря в России состоялся запуск Nintendo Wii U — первой из консолей нового поколения. Мы поделимся с вами своими впечатлениями от внешнего вида приставки, её технических характеристик, необычного «планшетного» контроллера, операционной системы и, конечно же, от игр
Перед тем как разбираться с самим устройством, стоит определиться с понятием «поколение консолей». Данный термин характеризует в первую очередь временной этап существования на рынке того или иного устройства и уже только потом — его технические характеристики. К примеру, в текущем поколении представлены три участницы — Nintendo Wii, Xbox 360 и PlayStation 3. Первая является куда более слабой по «железу», но при этом напрямую конкурировала до самого последнего времени с приставками от Sony и Microsoft и, более того, заметно обошла их в плане продаж.
Большинству покупателей всё равно, какое оборудование находится внутри устройств, — их прежде всего интересуют конкретные возможности продукта. Наверное, глупо спорить с тем, что целевая аудитория у Wii и Xbox 360 c PS3 — немного разная (да и ценовая категория, кстати, тоже), хотя на каждой из платформ представлены в достаточном количестве действительно классные игры, ради которых не стыдно и консоль купить. Поэтому тут всё упирается исключительно в вопросы личных предпочтений и вкусовых пристрастий, а также в продукты и услуги, которые могут предложить издатели.
Так вот, героиня нашего сегодняшнего обзора, Wii U, тоже не отличается выдающимися техническими спецификациями. Более того, она даже не «сильнее» уже немолодых PlayStation 3 и Xbox 360, хотя в обозримом будущем конкурировать будет уже с их ещё более навороченными преемницами (гипотетическими PlayStation 4 и Xbox 720). Тем не менее Nintendo вновь пытается заинтересовать пользователей нестандартным управлением — шесть лет назад контроллеры движений для Wii принесли компании успех. Также не стоит забывать и о традиционно прекрасной базе игр и лицензий, которыми японская компания обладает уже много лет.
Nintendo до самого последнего момента не раскрывала технические характеристики своего устройства, заостряя всё внимание на средствах управления, сервисах и библиотеке игр. Впрочем, и на момент выхода консоли компания официально так и не раскрыла полную спецификацию оборудования.
Тем не менее — вот что известно о Wii U:
Nintendo Wii U | |
---|---|
Центральный процессор | Трехъядерный процессор IBM Power 750 семейства Espresso с частотой 1,24 ГГц, собранный на 45-нм техпроцессе (официально ни IBM, ни Nintendo не подтверждали частоту ЦП) |
Графический процессор | AMD Radeon под кодовым именем Latte с частотой ядра 550 МГц |
Оперативная память | 2 Гбайт стандарта DDR3-1600 с пропускной способностью 12,8 Гбит/с (1 Гбайт зарезервирован под операционную систему и недоступен для игр) |
Внутренняя память | 8 Гбайт внутренней флеш-памяти в базовой комплектации и 32 Гбайт в версии Premium; возможность подключения SD-карт объёмом до 32 Гбайт и внешних жестких дисков объёмом до 2 Тбайт. |
Оптический носитель | Проприетарный формат оптических носителей емкостью 25 Гбайт (размер диска: 12 см) |
Интерфейсы | 4 USB-порта HDMI 1.4 слот для SD-карты порт для сенсорной панели Wii |
Вывод видео | 1080p 1080i 720p 576i 480p 480i |
Формат экрана | 16:9 или 4:3 |
Аудио | 6-канальный звук в формате PCM через HDMI Аналоговое стерео через AV Multi Out |
В целом повторяется ситуация с Wii, которая в своё время также принципиально не отличалась от PlayStation 2 или первого Xbox, — в 2012 году «железо» Wii U едва ли кого впечатлит. Особенно процессор, оперативная память и графическая система (которая, по слухам, примерно соответствует уровню карточки Radeon HD 5650). Но, как говорится, играть мы будем не в графику, а в сами игры. И как будут обстоять дела с ними — уже целиком зависит от самой Nintendo. В конце концов, на той же Wii было более чем достаточно крутых проектов, которые заслуженно обосновались в топе Metacritic: Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda, Metroid Prime, Super Smash Bros. Brawl… Низкое разрешение картинки абсолютно никого не волновало — игры затягивали куда сильнее, чем иные высокотехнологичные шутеры на ПК.
Wii U по габаритам лишь немного крупнее своей предшественницы и заметно меньше, чем Xbox 360 и PlayStation 3. Вообще, дизайн по сравнению с Wii принципиально не поменялся — например передняя и задняя панель практически такие же; главным отличием видится лишь плавный силуэт корпуса. Консоль, кстати, можно расположить лишь в «лежачем» положении, для вертикальной установки понадобится подставка, которая есть только в Premium-комплектации.
Спереди, повторимся, всё совсем привычно: слоты для дисков и SD-карты, пара USB-портов и кнопка для синхронизации новых контроллеров. Сзади расположены обычный HDMI, «нинтендовский» порт AV Multi Out, слот для подключения сенсорной панели от Wii и разъём питания.
Поставляется консоль на данный момент в двух комплектациях: базовой и Premium. В первой вы найдёте консоль с 8 Гбайт встроенной памяти и «планшетный» геймпад — всё белого цвета; цена в России составляет 12 790 руб. В Premium-варианте устройство более приятного (субъективно, конечно) чёрного цвета, объём внутренней памяти составляет 32 Гбайт, прилагается одна игра (Nintendo Land), а также подставки для консоли и геймпада. Стоимость — 14 790 руб.
Собственно, гвоздь программы и основная «фишка» консоли — Wii U Gamepad. Грубо говоря, на привычный контроллер с традиционным набором кнопок (два аналоговых стика, две пары «шифтов» и две крестовины лицевых кнопок) повесили ещё и сенсорный экран.
Дисплей имеет разрешение 854х480 пикселей, его диагональ составляет 6,2 дюйма. Те, кто привык к экранам современных смартфонов и планшетных компьютеров, могут разочароваться — здесь нет поддержки множественных касаний, то есть одновременно нажимать можно лишь на одну область.
Кроме того, на контроллере имеются лицевая камера, акселерометр, гироскоп, микрофон, динамики и слот для наушников. Подключение к консоли осуществляется через Wi-Fi.
Габариты составляют 13,5x2,23x25 см. На самом деле на фотографиях и издалека Wii U Gamepad кажется здоровенной и неказистой бандурой, но в руках устройство лежит на удивление удобно. Во-первых, контроллер не тяжелый — примерно 500 грамм; во-вторых, все кнопки хорошо попадают под пальцы, нет подобия мёртвых областей. Если держать одной рукой, в то время как вторая работает с сенсорным дисплеем, то тоже не возникает никаких сложностей.
Правда, сами материалы оставляют желать лучшего — чисто внешне устройство кажется какой-то китайской игрушкой сомнительной сборки. Явно дешёвый пластик, а аналоговый триггер (с лёгким люфтом) для уменьшения/увеличения громкости — это вообще что-то за гранью. Плюс задние «шифты» не имеют аналогового хода — соответственно, гоночные игры с нормальным газом/тормозом здесь реализовать невозможно. Впрочем, хорошо хотя бы то, что контроллер не выскальзывает из рук.
А теперь — внимание — главный вопрос: а зачем вообще все эти ухищрения с необычным геймпадом? Что даёт второй экран?
По большому счёту, подобная концепция является развитием идей портативной консоли Nintendo DS, на которой также была пара дисплеев — на верхнем демонстрировалась собственно игра; на нижний, сенсорный, выводилась разнообразная вспомогательная информация вроде перечня инвентаря или карты игрового мира.
Пока среди игр, релиз которых уже состоялся на платформе, каких-то критически новых идей использования второго экрана не наблюдается. В демоверсии Rayman Legends выводятся «двери» в другие уровни; в Batman Arkham City на геймпад «спустили», опять же, инвентарь; в шутере Zombie U — разнообразные головоломки вроде вскрытия кодового замка (а на экране тем временем к протагонисту подходят зомби); в FIFA 13 — тактические параметры команды.
Всё это, конечно, прикольно, но кардинально нового игрового опыта это не дает. Хотя хочется верить, что в будущем разработчики смогут придумать что-нибудь эдакое, что просто перевернёт с ног на голову представление об управлении в играх.
Ещё один важный момент, связанный с Wii U Gamepad, — перенос игры с телевизора на экран контроллера. Ситуация: лежите вы в гостиной, играете в любимого «Марио». Вдруг приходит жена и сообщает о том, что ей срочно нужно провести несколько матчей в Call of Duty на Xbox 360 (ну мало ли у кого какие семьи бывают). «О-кей, дорогая!» — говорите вы и переводите одним нажатием клавиши весь процесс на «планшетный» геймпад, после чего отправляетесь в другую комнату или на кухню. Игра при этом не прерывается, вы продолжаете ровно с того места, на котором закончили.
Всё это, безусловно, прекрасно, однако стоит учесть пару моментов. Прежде всего, на пути сигнала между консолью и геймпадом не должны попадаться полуметровые капитальные стены, а радиус приёма относительно небольшой. Хвала японцам — во время разрыва соединения игра просто «замирает», а при нормальном сигнале продолжается как ни в чём не бывало, без всяких вылетов и выключений. Ещё стоит помнить, что время автономной работы контроллера составляет порядка 4 часов. Для одной игровой сессии нормально, но заряжать устройство придётся часто.
За шесть лет существования Wii платформа приобрела статус «казуальной». В этом есть определённая доля истины: «хардкорных» проектов там было не то чтобы много (зато имеющиеся, повторимся, оказались чудо как хороши), а вот всякие незамысловатые забавы для широкой аудитории выходили в неизмеримых количествах. Японская компания очень хочет привлечь более искушенных геймеров, поэтому сотрудничает со сторонними издателями, пытаясь привлечь их мультиплатформенные проекты на Wii U.
Для комфортной игры в те же Call of Duty: Black Ops II, Assassin’s Creed III или Mass Effect 3 настоятельно советуют использовать Wii U Pro Controller, который придётся покупать отдельно. Устройство очень походит на геймпад от Xbox 360 и отличается лишь расположением левого аналогового стика и крестовины — в данном случае они поставлены наоборот.
Также на Wii U работают все средства управления с Wii. Достаточно лишь подключить сенсорную панель предшественницы и синхронизировать Wii Remote — старый контроллер работает и в главном меню, и в некоторых играх без каких-либо проблем. Как мы помним, в Remote предусмотрен слот для дополнительных гаджетов вроде Nunchak или Nintendo Classic Controller — всё так же прекрасно функционирует на новой платформе.
Структура самого меню тоже не слишком сильно эволюционировала по сравнению с тем, что было на Wii. Хотя теперь все данные привязываются к пользовательскому аккаунту в Nintendo Network, выбрать (или создать) который предлагается сразу после старта системы. Ну а набор приложений в общем-то стандартен по нынешним меркам — браузер, цифровой магазин и несколько сервисов, большинство из которых в нашей стране пока не работают (и неизвестно, заработают ли вообще, как, скажем, те же Netflix или Nintendo TVii).
Пользоваться браузером на «планшетном» геймпаде, кстати, очень удобно. Flash не поддерживается, но всё видео можно смотреть через приложение для YouTube. Специализированных программ и сервисов для Wii U пока крайне мало, хотя понятно, что это лишь вопрос времени.
Что до Nintendo eShop, то по структуре цифровой магазин очень похож на PlayStation Store. Понятное разделение по категориям, очевидная навигация. Правда, пока беда с количеством контента: например, из демоверсий есть лишь Rayman Legends, а в цифровом виде представлена почему-то не вся линейка стартовых проектов. Но не будем забывать: консоль только что вышла, поэтому наивно требовать прямо сейчас конкурентного аналога магазинов PSN, Steam и Xbox Live.
В целом операционную систему Wii U можно охарактеризовать мягким оборотом «очень неторопливая». Запуск/выход из любого приложения сопровождается томительными секундами ожидания. Кроме того, при первом включении пришлось скачать обновление всей системы, что вместе с загрузкой файлов и установкой заняло целую ночь. И, по всей видимости, подобные «глобальные» обновления нас будут ждать ещё не раз.
Из положительных моментов: здесь есть приложение, полностью эмулирующее операционную систему Wii, — запускается знакомый интерфейс в разрешении 480p со всей привычной функциональностью. Привод читает DVD-диски с играми для Wii, так что можно говорить о полной преемственности. Считается, что на Wii U старые игры выглядят лучше, чем на приставке предыдущего поколения, но автор, честно говоря, не заметил принципиальной разницы — качество графики вроде бы не поменялось.
Стоит упомянуть о сетевом сервисе Miiverse. Это своеобразная социальная сеть, объединяющая пользователей Wii U и любителей конкретных игр. На экране это выглядит следующим образом: на общей «карте» расположены ярлыки приложений, а вокруг толпятся маленькие человечки (аватары пользователей), количество которых характеризует популярность того или иного продукта. Можно зайти на «стену» приложения и почитать чужие отзывы, а также написать свой — скажем, в сообществе FIFA 13 рассказать окружающим, что «Зенит — чемпион».
Создано всё это для глобальных коммуникаций — игроки могут искать себе партнеров для многопользовательских игр, общаться в текстовых и видеочатах. Обещают расширение возможностей соцсети через приложения для смартфонов, а также присутствие представителей разработчиков игр для обратной связи. Опять же, оценивать Miiverse пока ещё рановато — будем смотреть, как Nintendo обеспечит удобство и полезность своего сервиса в будущем.
В стартовой европейской линейке Wii U представлены 26 игр. Из крупных мультиплатформенных проектов стоит отметить порты Assassin’s Creed III, Batman: Arkham City, Call of Duty: Black Ops II, Darksiders II, FIFA 13, Mass Effect 3 и Tekken Tag Tournament 2. То есть, да — видно, что Nintendo пытается привлечь внимание «хардкорной» аудитории.
Но тут есть два момента, которые стоит обсудить.
Во-первых, те, кому и в самом деле интересны вышеперечисленные игры, уже давно должны были их пройти на других консолях или ПК — ну серьёзно, кто будет целенаправленно покупать какой-нибудь Mass Effect 3 на Wii U?
Во-вторых, стало известно, скажем так, о недовольстве игроков и профильной прессы по поводу качества портов. Некоторые игры больше тормозят по сравнению с версиями для Xbox 360 или PS3, а дополнительные элементы интерфейса, выведенные на «планшетный» геймпад, не слишком удачно вписываются в работавшую изначально механику (как в Batman: Akham City).
К тому же перспективы других мультиплатформенных игр для Wii U пока очень туманны. Недавно разработчики Far Cry 3, Crysis 3 и Metro: Last Light уже сообщили о том, что их проекты бессмысленно переносить на консоль от Nintendo — «железо» устройства просто не осилит задачу. Также вот-вот начнутся анонсы проектов нового поколения для других платформ — а там технологические требования окажутся куда серьёзнее, соответственно, по прошествии некоторого времени всё это для Wii U потеряет всякий смысл, а сама система вновь окажется в своеобразной резервации, как это было с Wii.
Но ладно, шут с ней — с мультиплатформой, ведь ту или иную консоль всё-таки покупают в первую очередь из-за эксклюзивных проектов. Если не брать в расчет всякую казуальную мелочевку и сборники мини-игр вроде Nintendo Land, то на Wii U сейчас всего две нормальных игры: Zombi U и New Super Mario Bros. U. Причём вторая — это очередной ремейк пресловутого двухмерного платформера, который от предшественника по серии отличается разве что поддержкой HD-разрешения.
Без шуток, но пока объективных причин для покупки Wii U очень мало, ведь две игры — это совсем несерьёзно. Впрочем, запуск системы — это всегда тяжкое время, вспомните хотя бы ту же PlayStation 3, где первое время ничего, кроме Resistance: Fall of Man, в принципе не было.
Уже к весне ситуация должна стать интереснее — тогда состоится релиз многообещающих Pikmin 3, Scribblenauts Unlimited, Rayman Legends, LEGO City Undercover и, может быть, Bayonetta 2. Также не стоит забывать о том, какие замечательные игры делает сама Nintendo для своих платформ — уже в разработке беспрецедентно дорогая The Legend of Zelda, Super Smash Bros. и очередной трёхмерный и непременно ультимативный «Марио».
На самом деле выводы о любой новой консоли сделать очень просто — если будет много хороших игр, то устройство без всяких проблем проживёт много счастливых лет и соберёт внушительную базу поклонников.
Ещё раз повторимся, не стоит зацикливаться на слабых технических данных Wii U — приставка выдаёт нормальное HD-разрешение и более-менее «тянет» современные игры. И этого вполне может оказаться достаточно — хотя бы потому, что с вероятностью 99% у преемников PS3 и Xbox 360 изображение не выйдет за пределы стандарта Full HD. Поэтому не будет такой явной разницы в картинке, как это было с устройствами текущего поколения и Wii.
Геймпад в своем текущем состоянии вызывает смешанные чувства — да, интересно и оригинально, но пока не очень верится, что за подобным решением кроется ещё что-то, кроме маркетинга. Возможно, Nintendo снова попытается обогнать всех за счёт нестандартных инноваций — остаётся только смотреть, как у неё это будет получаться (или не получаться).
С играми сейчас откровенно скучно, но перспективы интригуют. Ждём весны, а затем осени — через год можно будет уже делать какие-то более обоснованные выводы о Wii U.
Связанные соглашениями о неразглашении некоторые разработчики игр выражают удовлетворение, а другие — неудовольствие относительно технических характеристик игровой приставки Wii U, но точных данных об архитектуре и производительности CPU/GPU до сих пор не было. Большая часть разработчиков указывает на слабый CPU (среди последних — создатели Tekken Tag Tournament 2, свидетельствующие о низкой частоте процессора).
Недавняя статья хакера под псевдонимом Marcan, имевшего отношение ко взлому Wii и PS3, даёт точные показатели частоты вычислительных компонентов новой приставки Nintendo, до 6 цифр после запятой: «Ровно 1,243125 ГГц. 3 ядра типа PowerPC 750 (аналогичных Wii Broadway, но с увеличенным объёмом кеш-памяти). Чип GPU работает на частоте 549,999755 МГц».
Разборка Nintendo Wii U (iFixit)
Данные Marcan имеют существенный вес — этот человек принимал участие во взломе оригинальной консоли Wii, будучи членом команды Team Twiizers, и был частью fail0verflow, которая обошла защиту PlayStation 3. Будучи спрошенным о том, как он получил эти данные, хакер отказался открывать детали, отметив лишь, что это не утечка из каких-либо источников, а сведения, полученные путём взлома консоли. Сам комментарий говорит о том, что Marcan добился некоторого прогресса в процессе раскрытия технологических секретов Wii U. Аппаратное сходство с предыдущей системой дало хакерам хороший старт.
Хакер говорит, что процессор IBM носит внутреннее кодовое имя Espresso (что уже звучало в предыдущих утечках), а графический чип AMD называется Latte (это новая информация).
Разборка Wii U от самой Nintendo показывает, что CPU выглядит миниатюрным в сравнении GPU — последний примерно в 5 раз больше по площади. Если отбросить 32 Мбайт быстрой памяти eDRAM, интегрированной в GPU, то речь идёт, пожалуй, о графике Radeon с 320—400 потоковыми процессорами. Частота, по данным Marcan — 550 МГц.
Данные указывают на то, что Wii U является эволюционным развитием оригинальной Wii — архитектура была значительно ускорена и переориентирована с целью сохранения полной аппаратной совместимости с предыдущей консолью. Это хорошая новость для существующих владельцев библиотеки игр и периферии Wii, но несколько разочаровывает тех, кто надеялся на существенное превосходство системы над текущим поколением приставок Sony и Microsoft.
Если говорить о частоте, то стоит вспомнить, что Xbox 360 обладает трёхъядерным процессором, работающим на частоте 3,2 ГГц, причём каждое ядро обладает аппаратной поддержкой двух потоков. Однако Marcan отмечает, что процессор Wii U не следует недооценивать, принимая во внимание лишь рабочую частоту — несмотря на то, что она достаточно низкая, прямо сравнивать её с CPU Xbox 360 — это всё равно, что делать вывод о преимуществе неэффективного Pentium 4 над последующей серий процессоров Core только на основе частоты.
Он отмечает, что Espresso поддерживает внеочередное исполнение команд, имеет заметно более короткий конвейер и в результате должен обеспечивать заметный выигрыш по показателю исполнения команд за цикл в большинстве случаев. Впрочем он также добавил, что процессор имеет слабые блоки SIMD (это может несколько компенсировать GPU). Хакер отметил, что процессор Wii U не стал огромным событием, но утверждать, что он существенно хуже, чем CPU в Xbox 360, нельзя — это не так.
Здесь стоит привести ещё одно соображение относительно сравнения СPU в Wii U и Xbox 360. Площадь ядра CPU в Wii U составляет всего 33 мм 2 , при этом площадь процессора Xenon в объединённом чипе CPU/GPU консоли Microsoft составляет целых 70 мм 2 . То есть весь процессор Wii U занимает примерно ту же площадь, какая отдана лишь под одно ядро CPU в Xbox 360 с учётом кеш-памяти L2. Оба процессора, как считается, производятся с соблюдением 45-нм норм, так что в процессоре Wii U определённо меньше транзисторов (даже если предполагать дизайн с существенно более плотным размещением транзисторов). Конечно, архитектура может быть эффективной, но не настолько, чтобы считать CPU новой консоли быстрее, чем Xbox 360 — по-видимому, это и делает сложным работу разработчиков с Espresso.
Wii U (МФА: [ˈwiː ˈjuː] ; кодовое название Project Café) — название новой игровой консоли Nintendo и преемника Wii [4] . Система была представлена на пресс-конференции Nintendo 7 июня 2011 года на выставке E3 2011, выпущена в 2012 году. [5]
Особенностью Wii U является новый контроллер, который может продолжать игру даже тогда, когда телевизор выключен. Он будет совместим со всеми играми и контроллерами для Wii и будет также включать функцию управления движением, вместе с видео-чатом. Интернет-браузинг также обещается.
Прототип Wii U был представлен на E3. Дизайн консоли и контроллера не является окончательным [6] . Подтверждённые игры — LEGO City Stories [7] ,Mass Effect 3 (порт с других платформ), Darksiders 2, New Super Mario Bros. U новые игры серий Super Smash Bros. [8] и Pikmin 3 [9] , Assassin’s Creed III, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Aliens: Colonial Marines, Ghost Recon Online, Zombie U, Rayman Legends.
Игромир 2012
Анонс на E3 2011
Технические характеристики
- Трёхъядерный процессор IBM Power 750 "Espresso" (45нм техпроцесс, частота ядра 1.24 Ghz).
- Оперативная память объёмом 2 ГБ (1 ГБ зарезервировано системой, 1 ГБ для игр);
- 8 и 32 Гб (в зависимости от комплектации) встроенной флеш-памяти для хранения сохранений игр, программного обеспечения и обновлений.
Видеосистема
- Графический чип ATI Radeon HD 5650 (AMD RadeonTM на основе High Definition GPU, частота 550Mhz);
- Вывод изображения: 1080p, 720p, 480p, 576i через HDMI.
Энергопотребление
- Система Wii U при полной нагрузке будет использовать не более 75 Вт мощности, но большую часть времени ей потребуется только 45 Вт.
- Проприетарный формат дисков объёмом 25 Гб (основанный на технологии Blu-ray).
- Приблизительно — высота 1,8 дюйма (4,58 см), ширина 10,5 дюймов (26,67 см) и длина 6,8 дюймов (17,27 см). Вес около 3,41 фунта (1,5 кг).
- Движок
- Клиент
- Поддерживаемые протоколы
- Поддерживаемые стандарты
- Плагины
- TouchEvent
- Разрешение
- Сохранение/загрузка контента
- Видео
- Кодеки
- Аудио-кодеки
- Обратная совместимость: новая консоль имеет обратную совместимость с Wii играми и аксессуарами. Вы также можете перевести свои игры, загруженные из канала Wii на Wii U;
- Wii U поддерживает внешние USB-носители размером до 2 ТБ.
Пре-анонс
Хоть и консоль была задумана ещё в 2008 году, сам анонс состоялся в мае 2011, то есть за месяц до E3 2011. На E3 2011 было дано подробное интервью по поводу новой консоли, но к сожалению, ответы на большинство вопросов так и не были даны.
Комплектация Nintendo Wii U
«Это маленький шаг для человека и огромный скачок для человечества», — сказал некогда Нил Армстронг. В этом году Nintendo решила, кажется, пройти маленькими шажками огромную для их фанатов дистанцию. Вначале — выпуск платных DLC, теперь — разные варианты комплектации консоли с самого начала продаж. Видимо, маркетологи компании не могут больше игнорировать опыт игровых подразделений Microsoft и Sony.
Итак, по всему миру доступны два варианта: «базовый» с белой консолью и встроенным винчестером на 8 ГБ и «делюкс» в черном цвете с 32 ГБ HDD и расширенной комплектацией (подробнее о ней — чуть ниже). Предполагалось, что в России также появится ZombiU-версия — черная консоль и игра ZombiU в придачу — но пока что онлайн-магазин «Мир Nintendo», где ее надо заказывать, недоступен, и заработает не раньше января.
Сразу отметим, что в стандартный комплект поставки входит сама консоль, беспроводной контроллер Wii U GamePad, два блока питания (один — для консоли, один — для подзарядки контроллера), провод HDMI, который почему-то редко кладут в коробку с другими консолями, и различная документация.
Комплект поставки Nintendo Wii U Basic Pack
Блок питания Nintendo Wii U для геймпада
Блок питания Nintendo Wii U для консоли
В премиум-варианте, помимо всего вышеперечисленного, найдется вертикальный стенд, две подставки для геймпадов, сборник мини-игр Nintendo Land и сенсорная планка для подключения аксессуаров — виимоутов и тому подобных.
Комплект поставки Nintendo Wii U Premium Pack
Подставки для вертикальной установки Nintendo Wii U
Кредл для Nintendo Wii U GamePad
Nintendo Wii U GamePad в кредле
Аппаратное обеспечение
Контроллер Wii U GamePad
Новый контроллер включает в себя 6,2-дюймовый, 16:9 сенсорный экран с очень большой чувствительностью, но не поддерживающий мультитач. При этом традиционные элементы управления остались, включая аналоговые стики. Такая комбинация разбивает барьеры между играми, игроками и ТВ, создавая «второе окно в мир видеоигр». Контроллер обязательно нужно заряжать, на нём есть кнопки Power, Home, +Control Pad, A/B/X/Y кнопки, L/R кнопки и ZL/ZR кнопки. В него встроен акселерометр и гироскоп, присутствует функция вибрации, камера, микрофон, стерео динамики, видеокамера, экранные сенсоры и конечно стилус.
Кроме того Wii U также поддерживает все контроллеры от Nintendo Wii: Wii Remote™ (или Wii Remote Plus), до четырёх одновременно. Wii U поддерживает Wii™ контроллеры и устройства ввода, в том числе — Nunchuk™ controller, Classic Controller™, Classic Controller Pro™ и Wii Balance Board.
Примечания
История
Консоль была задумана в 2008 году [10] , после того как компания Nintendo осознала ряд ошибок и ограничений Nintendo Wii. Основной проблемой послужил тот факт, что консоль была расчитана преимущественно на казуальную аудиторию. [11] С Wii U, Nintendo хочет переманить основную игровую аудиторию. [12] Гейм-дизайнер Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая структура Wii способствовали тому, что консоль рассматривали отдельно от её основных конкурентов, таких как Xbox 360 и PlayStation 3. [13] Было решено что в новой консоли должны быть значительные структурные изменения.
Внутри компании было много споров по поводу идей для новой консоли, проект обсуждали и пересматривали несколько раз. [14]
Внешний вид консоли Nintendo Wii U
Первое, на что обращает внимание владелец черной консоли — скорость, с которой та собирает на гладкий глянцевый пластик отпечатки пальцев. Увы, стереть их не так-то легко. Белый вариант куда менее маркий. А трогать консоль придется часто — без этого не извлечь диск из привода.
Wii U в черном и белом цвете
Затем мы видим на передней грани Wii U клавиши включения и выброса диска, кнопку синхронизации консоли с геймпадом, привод щелевого типа и два индикатора, показывающих, есть ли питание и идет ли загрузка данных с носителя. Под заглушкой прячутся два порта USB и ридер, читающий карты формата SD и SDHC.
Передняя грань Nintendo Wii U
Кардридер и USB на передней грани Nintendo Wii U
Левая грань никаких полезных элементов не содержит. На правой же находятся вентиляционные отверстия и отсек для батарейки-«таблетки» (CR2032).
Правая грань консоли Nintendo Wii U
Левая грань консоли Nintendo Wii U
Большинство портов и разъемов спрятались сзади: разъем питания, HDMI, порт для подключения сенсорной планки SensorBar, выход AV Multi Out, и два разъема USB. Здесь же выведен кулер консоли. Странно, что «не нашлось» места под стандартный Ethernet-разъем — придется использовать USB-LAN переходник.
Задняя грань консоли Nintendo Wii U
Сверху виднеется небольшое вентиляционное отверстие, а также логотип Nintendo. Снизу — еще одно вентиляционное отверстие, пара наклеек с информацией о системе, и четыре прорезиненных ножки.
Нижняя грань Nintendo Wii U
Содержание
Контроллер Wii U GamePad
Вот мы и добрались до самого интересного и необычного — до геймпада Wii U. Как уже говорилось, именно он должен помочь Nintendo создать для играющих уникальный игровой опыт. Что в нем нового? Да буквально всё.
Когда-то, давным-давно, большинство геймпадов представляли собой эдакую «коробочку с кнопками» — нечто размером с сигаретную пачку или чуть побольше, на передней грани которой размещался d-pad («крестовина») и несколько клавиш. Ход времени менял их количество и расположение, потом добавился такой элемент, как «шифты» — клавиши на боковой грани. Появление аналогового стика, у которого было не только состояние «нажато» или «не нажато», некогда произвело фурор, поскольку раньше считалось прерогативой совсем другого вида контроллеров — джойстиков.
Nintendo вообще славится любовью к смелым экспериментам (чего стоил хотя бы выпуск двухэкранной Nintendo DS в 2004 году). После Wii с ее виимоутом и нунчаком удивить игроков стало еще сложнее. Что же придумала японская корпорация к 2012 году?
Nintendo Wii U GamePad, вид в три четверти
Геймпад Wii U больше похож на планшет-переросток, чем на игровой аксессуар. У этого параллелепипеда со скругленными ребрами длина около 26 см, вдвое меньшая ширина, толщина 2 см, а весит он примерно 600 грамм. На нем разместились два аналоговых стика, привычная «крестовина», четыре игровых клавиши (YXBA), четыре «шифта» (L, ZL, R, ZR), “start”, “select”… и множество других, не столь тривиальных элементов.
Nintendo Wii U GamePad, вид сбоку
Конечно, сразу же бросается в глаза гигантский экран с диагональю больше 6 дюймов. Разрешение его — 854х480 (FWVGA) с соотношением сторон 16:9 и плотностью пикселей 158 ppi. Экран сенсорный, резистивный и не поддерживает мультитач. Зато и специальный стилус не нужен (но в наличии имеется — ищите его в пазе на обратной стороне контроллера). За время тестирования поцарапать экран не вышло.
Nintendo Wii U GamePad
Следом обращает на себя внимание камера, пригодная для видеочата. Микрофон пока используется только для этой же цели, но, возможно, разработчики игр придумают, как еще их задействовать. С Nintendo DS им такое удалось.
Камера Nintendo Wii U Gamepad
Под «крестовиной» видна отметка зоны чтения NFC-меток. Остается только гадать, какое ей найдут применение — никакой достоверной информации на данный момент нет. Вряд ли всё ограничится быстрыми платежами в Nintendo eShop…
Но не будем спекулировать предположениями, продолжим осмотр. Клавиша Home, как понятно из названия, вернет вас в меню консоли. Нажатие клавиши TV превратит геймпад в пульт управления телевизором. Функция интересная как минимум тем, что не придется лишний раз отвлекаться на поиски, дабы, например, «подкрутить» звук, который льется на вас из стереодинамиков на передней панели.
Наушники подключаются на верхней грани в 3.5 мм миниджек, там же найдется ползунок — регулятор уровня громкости и вход для шнура питания.
Nintendo Wii U Gamepad, вид сверху
Подзарядка, кстати, занимает около двух часов, в это время можно продолжать играть, а заполненного «под завязку» съемного аккумулятора емкостью 1500 мАч хватит всего часов на пять. О том, что пора подключить Wii U GamePad к розетке, должен напомнить индикатор Battery под экраном, однако на практике его легко загородить рукой и пропустить этот важный момент. Не волнуйтесь — игра автоматически встанет на паузу.
Аккумулятор Nintendo Wii U Gamepad
Второй способ зарядить геймпад — поставить его в кредл, который найдется в премиум-комплектации. Разъем для такого соединения расположен на нижней грани контроллера. Разумеется, кредл можно приобрести отдельно.
Nintendo Wii U Gamepad со снятой крышкой
Осталось упомянуть встроенные динамики, гироскоп, акселерометр и магнетометр, благодаря которым Wii U GamePad «понимает» свое положение в пространстве, и беспроводные интерфейсы для коммуникаций — ИК и Wi-Fi.
Nintendo Wii U в белом и черном цвете
Зачем же всё это нужно? Зависит от игры. В первом случае на геймпад может выводиться основное изображение: включили консоль, включили телевизор, включили ребенку или старшей сестре мультики на большой экран, и играйте себе, глядя на дисплей. Во-вторых, этот экран очень удобно использовать как вспомогательный — для инвентаря, карты, QTE (quick time events) или отображения прогресса на уровне. И, в-третьих, он дает очень интересную возможность асимметричного вида и геймплея. Обладатели Nintendo Wii и Nintendo DS уже могли с ней столкнуться, например, в Guitar Hero или в Pokemon, но теперь она получила новое развитие.
Возьмем для примера игру из сборника Nintendo Land, рассчитанную на пятерых игроков сразу. Четверым предстоит взять в руки виимоуты и побывать «охотниками за привидениями», бродящими с фонариками по темному дому, а пятому с геймпадом — сыграть роль коварного призрака, который норовит подкрасться со спины и напугать охотничка до полной потери сил. Знай все пятеро, кто где стоит, никакой неожиданности бы не получилось. А так на большом экране охотники видят друг друга — но не привидение, а уж призрак видит на своем отдельном экранчике всё происходящее, оставаясь незамеченным. Только представьте, какие возможности это открывает для по-настоящему командной работы!
Ссылки
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое "Wii U" в других словарях:
Wii — Fabricant Nintendo Type Console de salon Génération Septième Date de sortie … Wikipédia en Français
Wii — Wii … Deutsch Wikipedia
WII — Fabricant Nintendo Type Console de salon … Wikipédia en Français
Wii HD — Wii Wii Fabricant Nintendo Type Console de salon … Wikipédia en Français
Wii U — Hersteller Nintendo … Deutsch Wikipedia
Wii U — Fabricant Nintendo Type … Wikipédia en Français
WII — may refer to:* Wildlife Institute of India (WII) * Wii, a video game console released by Nintendo;See also * World War II (WWII) … Wikipedia
Wii — For the succeeding console, see Wii U. Wii … Wikipedia
Wii — Un wikipedista está trabajando actualmente en este artículo o sección. Es posible que a causa de ello haya lagunas de contenido o deficiencias de formato. Si quieres, puedes ayudar y editar, pero por favor: antes de realizar correcciones mayores… … Wikipedia Español
Читайте также: