Когда вышел компьютерный пабг
Battle Royale сейчас на высоте. По популярности жанр уже давно обскакал MOBA, а по совокупному обороту вплотную приблизился к детективам Дарьи Донцовой: «королевских битв» на рынке сотни. Среди них наберётся, наверное, с десяток успешных и даже несколько хороших. Но первая среди равных — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Давайте же вспомним, с чего начиналась игра, положившая начало целому жанру.
PUBG бьет все рекорды
PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла в раннем доступе Steam в конце марта 2017 года. Всего через пять месяцев «королевская битва» стала самой популярной игрой платформы — в августе она обошла Dota 2 по текущему количеству активных пользователей, а в сентябре поставила новый рекорд по пиковым показателям. Цифры росли каждый месяц, и уже в январе 2018 года в PUBG сыграли более трех миллионов человек одновременно.
Статистика по количеству игроков в PUBG с августа 2017 по июнь 2018 года. Вторая колонка — среднее количество игроков, последняя — пиковое.
При этом далеко не все были довольны игрой: за более чем полгода в раннем доступе разработчики так и не устранили проблемы с оптимизацией, подключением к серверам и матчмейкингом. В октябре 2017 года PUBG получила почти 30 тыс. негативных отзывов в Steam, а в день полноценного релиза — 21 декабря — еще 25 тыс. Игроки требовали не нового контента, которым стала песчаная карта Мирамар, а качественных улучшений в геймплее. И хотя PUBG Corp. каждый месяц отчитывалась о проделанной работе, этого явно было недостаточно, чтобы привести игру в норму.
Киберспорт или ничего
У PlayerUnknown’s Battlegrounds появилась новая надежда — киберспорт. 2018 год начался с IEM XII Katowice PUBG Invitational — третьего турнира от ESL в дисциплине. На чемпионате разыграли всего $50 тыс., но именно он стал отправной точкой для соревновательного направления PUBG. В последующие месяцы игру подхватили StarLadder, PGL и DreamHack: крупные киберспортивные организации, которые еще осенью 2017-го собрали составы по новой дисциплине, наконец-то получили возможность реализовать вложения.
Несмотря на то что чемпионаты по PUBG собирали действительно крупную аудиторию только в Азии, разработчики решили взяться за киберспорт лично. В июне PUBG Corp. провела Global Invitational — настоящий The International в мире «королевской битвы». Пока Epic Games только начинала вкладывать огромные суммы в соревновательную составляющую Fortnite, Bluehole уже собирала прибыль с громкого LAN-чемпионата.
В итоге PUBG Corp. вышла победителем на киберспортивном поле, но лидерство в жанре вернуть не смогла. Баги и лаги мешали даже игрокам на сцене, поэтому студия решила всерьез взяться за оптимизацию. Или хотя бы попыталась это сделать.
Все пункты «дорожной карты» больше похожи не на план работ для улучшения уже вышедшей игры, а на список проблем, которые нужно решить перед выходом из раннего доступа. К марту 2019 года PUBG Corp. успела гордо поставить галочки у большинства поставленных задач, но с оговорками. К примеру, студия якобы починила проблемы с десинхронизацией игроков — на деле они все еще есть, и разработчики это признают.
Почему компания начала чинить игру спустя полтора года после релиза — загадка. На второй день рождения PUBG фанаты не получили долгожданного подарка — игру так и не спасли от багов.
История «королевской битвы»
Первой предпосылкой к появлению жанра «королевской битвы» стала модификация для Arma 2 — DayZ. Она в первую очередь была нацелена на выживание в постапокалиптическом мире, и у пользователей не было необходимости убивать остальных игроков. У них всегда был выбор: скооперироваться с другими людьми или убить их при первой же встрече. Подобная психология взаимодействия заинтересовала Брендана Грина — будущего создателя PlayerUnknown’s Battlegrounds, — и в сентябре 2012 года он взялся за разработку своего мода для Arma 2 — DayZ Battle Royale.
Появление этого жанра часто связывают с популярностью экранизации «Голодных игр», но Грин нашел вдохновение в японском фильме «Королевская битва» — куда более жестоком, чем трилогия с Дженнифер Лоуренс. Его модификация для Arma 2 имела большой успех, но аудитория ушла, как только DayZ стала отдельной игрой, — в декабре 2013 года. Грин перенес мод в Arma 3, проконсультировал Daybreak Game Company при создании «королевской битвы» для H1Z1 и в начале 2016-го получил приглашение от корейской студии Bluehole, в которой и принялся за разработку PUBG.
Даты выхода
PUBG: Battlegrounds уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Три ключевых особенности PubG
1) все хотят вас убить: здесь нет друзей или правил, смерть настигнет в любой момент. Это может быть снайпер за 500 метров, случайный выстрел или рядом подкравшийся игрок с ножом.
2) всё как в настоящем бою: смотрите по сторонам, избегайте открытого пространства, шум вас выдает, так что тише, берите самое ценное и никогда не сидите на месте.
3) нужно перестраиваться на ходу, меняя модификации оружия или сам ствол, выбирать другую амуницию, использовать энергетики или болеутоляющие для лучшего эффекта и так далее.
Игрок неизвестен
Началось всё, как это часто бывает в индустрии, с любительского мода. Автор PUBG Брендан «PlayerUnknown» Грин, фотограф и дизайнер, любил две вещи: военные симуляторы и подростковые антиутопии. Плодом этой греховной любви стала «модификация к модификации» — Battle Royale для чрезвычайно популярной в то время сетевой зомби-выживалки DayZ, в свою очередь основанной на тактическом шутере ArmA 2.
Название книги Косюна Таками, вдохновившей Грина на создание DayZ: Battle Royale, с первой попытки угадает даже тот, кто в жизни не читал ничего за пределами школьной программы и не видел ни одного фильма с Такеши Китано. В романе «Королевская битва» и его экранизации правила игры были описаны задолго до того, как мистер Грин взялся за дело. Ему осталось лишь заменить условную Азию на столь же условную Восточную Европу, школьников — на разномастных фриков, запретные сектора — на постоянно сужающуюся круглую зону безопасности, добавить прыжок с парашютом в качестве бодрого старта и сократить время матча с трёх суток до тридцати минут.
Ещё одним произведением, повлиявшим на создание Battle Royale, стала, как ни странно, серия «Голодные игры». По словам Грина, именно лента с Дженнифер Лоуренс в главной роли и подвигла его на претворение витающих в голове идей в жизнь. Изначально он даже планировал распределять снаряжение так же, как в фильме: просто свалить всё оружие в кучу в центре арены, а дальше пусть игроки сами разбираются. К счастью, от этой идеи в итоге отказались, и самый напряжённый момент (схватка на крохотном пятачке) в итоге логично переехал из начала в конец раунда.
В остальном схема осталась примерно той же, что и у источников вдохновения; большинство современных Battle Royale повторяют именно её. Ограниченное (хоть и очень большое) пространство. Несколько десятков соперников, которые начинают голыми, босыми и безоружными и вынуждены искать припасы и орудия смертоубийства по округе либо добывать их в бою. Кто умирает последним, тот и победил. Чтобы игрокам жизнь мёдом не казалась, кемперы не наглели, а партии не затягивались, границы безопасной зоны постепенно сужаются, а за её пределами персонажи получают урон. Забавно, что в книге Таками никакого круга смерти не было: «красные зоны» имели квадратную форму. Грину для реализации четырёхугольной формы секторов просто чуток не хватило навыков программирования — так и появилась на свет одна из главных особенностей жанра.
Оружие и амуниция в PubG
Ради баланса в PubG не так много оружия, хотя новое постепенно тестируют и добавляют. Но выбрать есть из чего: несколько вариаций ножей, пистолетов, пистолетов-пулеметов, штурмовых и боевых автоматов, пулеметы, гранатометы и снайперские винтовки. Для каждого оружия есть от 1 до 4 модулей модификации, например, глушители, прицелы, рукоятки, приклады, связки патронов и прочее.
Снаряжение включает в себя разную одежду, а также рюкзаки, шлемы, бронежилеты. В разгрузку можно положить бинты, шприцы, аптечки, болеутоляющие и энергетики, причем у них есть время на применение, а аптечки не восстановят все здоровье за раз. Поскольку каждый убитый игрок также собирал оружие, снаряжение и экипировку, не возбраняется подойти к телу и хорошенько его обыскать, чтобы взять то, что вам необходимо.
В PubG ведется расчет попадания пуль, выстрелом в голову почти всегда можно убить, а вот попадание в руку или ногу только повредит персонажа. Можно менять режим стрельбы — одиночными патронами или очередью.
Особое внимание было уделено к характеристикам персонажа. Он может нести ограниченный вес, после чего теряется способность к бегу. Приходится выбирать, что лучше – повышенная огневая мощь или живучесть. Наличие бронежилета и каски очень поможет, но они влияют на движение. Персонаж с убранным оружием бежит с заметно большей скоростью, чем с оружием в руках.
На взлёт
С квадратами или без, мод Battle Royale решил главные проблемы DayZ. Эта надстройка над ArmA 2 изначально была задумана для борьбы игроков не столько друг с другом, сколько с зомби, но тупые враги и медленный темп DayZ доставляли Брендану Грину не больше удовольствия, нежели крошечные уровни и бешеные скорости какой-нибудь Counter-Strike. Поэтому его творение было завязано на противостояние исключительно живых игроков на большой карте со случайным распределением снаряжения, чтобы нельзя было вызубрить каждый квадратный метр и довести все действия до автоматизма.
Необычный мод быстро сделался популярным и даже собрал небольшое, но сплочённое сообщество, однако вскоре DayZ стала самостоятельной игрой и увела с собой всех поклонников. Перенос же Battle Royale на движок ArmA 3 как-то не заладился. Так бы новый жанр и умер, не успев толком родиться, но положение исправила Sony: Грин в роли консультанта начал работать над честолюбивой H1Z1, которая в то время казалась перспективной идеей. К сожалению, дела у проекта шли ни шатко ни валко: игру распилили на две части — сюжетное выживание под заголовком Just Survive и «королевскую битву» King of the Kill, — но это не слишком помогло.
В итоге Грин бросил разработку и отправился из жаркой Бразилии в Южную Корею, чтобы возглавить новый проект, первую игру имени себя любимого, по примеру Сида Мейера и Американа Макги, — PlayerUnknown’s Battlegrounds.
Корейский издатель Bluehole увидел потенциал в задумке Грина, ведь формат был совершенно неизвестен азиатской публике. И, как ни странно, компания не прогадала, взявшись за PUBG. В 2017-м игра вышла в ранний доступ Steam и рванула, как ядерный фугас, мгновенно подмяв под себя все рейтинги и топы. Проект собрал первый миллион проданных копий за неделю, пять миллионов — чуть больше чем за месяц, и, с виду совершенно не напрягаясь, перешагнул порог пикового онлайна в три миллиона человек. Новинка Bluehole Ginno Games брала вдумчивым геймплеем — одновременно и не слишком сложным, и требующим тактического мышления, — суровой постсоветской эстетикой и отсутствием навязчивых микротранзакций.
PUBG не просто вышла на Xbox One и PS4: новый сезон принёс в игру кроссплатформенный мультиплеер. Это и по сей день большая редкость!
Дальше пришло время первых профессиональных турниров — сразу же с приличной раскруткой и достойными призами. Оказалось, что в PUBG скрыт изрядный соревновательный потенциал. Кто-то сетовал на большую роль случайности, но специально разработанные турнирные правила помогли свести её к минимуму и превратить battle royale в киберспортивную дисциплину. А там, под конец 2017 года, и версия для Xbox One подоспела. Со стороны картина смотрелась великолепно, но внутри всё было не так весело.
Маленькая команда с превеликим трудом справлялась с неожиданной популярностью своего детища. Сервера скрипели от тройного превышения нагрузки, вечно недовольное токсичное сообщество заливало разработчиков желчью, честные игроки страдали от наплыва читеров, баги и ужасающая оптимизация не давали спокойно играть никому. В августе 2018 года бывшая Bluehole Ginno Games, уже переименованная в PUBG Corporation, даже начала кампанию под лозунгом «Fix PUBG», но та, хоть и принесла результаты, помогла заштопать далеко не все дырки. К тому же, видя успех проекта, отовсюду полезли конкуренты: молодые, красивые, наглые и зачастую бесплатные. Доморощенные «аналитики», заметив упавшую статистику в Steam, вовсю хоронили вчерашнюю королеву жанра. Но оказалось, что заупокойная была чертовски преждевременной.
Новую жизнь PUBG получила на мобильных платформах. Версия для iOS и Android оказалась не просто казуальной деньговыжималкой: это красивая, увлекательная и, самое главное, полноценная battle royale в портативном формате, да ещё и даром. Неудивительно, что в азиатском регионе, особенно в помешанном на онлайновых играх Китае, PUBG Mobile просто смыла всех конкурентов, побив рекорд популярности старшей ПК-сестрицы в дюжину раз. Успехи в остальном мире оказались лишь немногим более скромными, так что PUBG Mobile сделалась едва ли не самой популярной мобильной игрой на Земле. К тому же призы на киберспортивных турнирах здесь ничуть не хуже, чем на больших платформах.
Распространению продукта мешала, по сути, лишь одна беда — высокие системные требования PUBG, которая временами ухитрялась тормозить даже на топовом железе. Bluehole разобрались с проблемой самым простым и очевидным способом: запустили в режиме открытой беты облегчённую версию, причём сразу в двух ипостасях. PUBG Lite и PUBG Mobile Lite работают почти на всём, у чего есть какой-никакой процессор, дисплей и пользовательский интерфейс. Модель вызывает в памяти стратегию Microsoft с их урезанными однодолларовыми Windows для слабых компьютеров, но с одним маленьким отличием: за вычетом намеренно ухудшенной картинки, функционал у Lite-версий PUBG почти такой же, как у стандартных.
На этом история PlayerUnknown’s Battlegrounds заканчивается и переходит в современность. Что ждёт PUBG дальше, не скажет даже победитель 19-го сезона «Битвы экстрасенсов» Тимофей Руденко. Ясно одно: скучно не будет.
С момента, когда первая версия PUBG вышла в ранний доступ, утекло очень много воды. Изменилась сама игра, изменился рынок, изменились игроки. Брендан Грин больше не занимается поддержкой своего проекта лично, но под его руководством PlayerUnknown’s Battlegrounds выросла из любительского мода в настоящий игровой феномен. Лучше всего развитие заметно в версии Mobile. Там начался уже (подумать только!) девятый сезон с новыми скинами, одёжками, геймплейными фишками и всемирной охотой за миллионом вполне реальных долларов.
PUBG: Battlegrounds — условно-бесплатный многопользовательский тактический шутер с видом от третьего лица, в котором побеждает только последний оставшийся в живых участник. В этой игре на выживание вам предстоит сражаться на огромном острове Ерангал, пропитанным пост-советским духом. Вы начнете свое сражение ни с чем. Для того, чтобы выжить нужно раздобыть оружие, припасы и экипировку, и чем быстрее вы сможете это сделать, тем больше шансов выйти победителем в этой борьбе на выживание.
Сетевая игра в PubG
Игрок обнаруживает себя парящим на парашюте над картой, точки сброса определяются случайным образом. Есть несколько секунд на то, чтобы определиться с местом посадки, после чего нужно незамедлительно выбрать оружие и разложить все по хоткеям. Ничего особенного игроку не дают, так что надо искать нычки на карте и выживать.
Можно сориентироваться по парашютам других игроков и побежать их убивать, а можно занять оборону. Дальнейшая тактика зависит от обстоятельств, но по статистике половина игроков умирает в первые десять минут, еще тогда, когда нет крутых пушек или экипировки. Что нужно, чтобы не умереть? Во-первых, разобраться с управлением – есть несколько особенностей, которые могут вас неприятно удивить в самый ответственный момент.
Во-вторых, надо думать головой, прислушиваться, сохранять хладнокровие и очень метко стрелять – все то, к чему привыкли любители шутеров, только на новом уровне без права на ошибку. Все содержимое, которым вы пользуетесь, имеет свой шанс выпадения в нычке, а также характеристики: кучность, дальность, точность и т.д. Многие запоминают их, дабы иметь преимущество.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из PUBG: Battlegrounds:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Видео
PUBG — трейлер 4 сезона:
PUBG — демонстрация нового оружия Beryl M762:
Playerunknown's Battlegrounds — стримера забанили за использование глитча:
Текущее положение и перспективы
За все время после релиза PUBG прошла путь от лучшей мультиплеерной игры 2017 года до все еще популярной, но не самой привлекательной «королевской битвы». Разработчики успели выпустить три новые карты и пополнить арсенал десятком видов оружия, но так и не справились со стабильностью серверов, читерами и багами.
Можно с полной уверенностью сказать, что PUBG не победит в «королевской битве» с Fortnite и Apex Legends. Сейчас разработчики пытаются расширить аудиторию с помощью PUBG LITE и PUBG Mobile — оба проекта в первую очередь рассчитаны на азиатский рынок, где этот бренд еще имеет огромную популярность.
С другой стороны, у основной версии PUBG еще остается надежда на киберспорт, где она выглядит гораздо солиднее Fortnite. В 2019 году фанатов ждет первый сезон Europe League, а также турниры серии PUBG Global Esports с финальным Global Championship 2019 в ноябре. Вполне возможно, что именно киберспорт позволит игре не растерять оставшуюся аудиторию.
Минимальные:
ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 30 GB
Соревновательный шутер в жанре «Королевская битва» и главный хит года, бросающий сотню неизвестных игроков в людоедские условия, где победитель останется лишь один. Жанр отнюдь не новый, но развитые игровые механики подняли игру высоко над конкурентами.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS – многопользовательская онлайн-игра на выбывание, в которой игроки соревнуются в скоростном поиске оружия и экипировки. Начав свою жизнь как модификация, игра вышла в раннем доступе прошедшей весной, а уже осенью потрясала основы – количество проданных копий отсчитывало миллион за миллионом, а сумма одновременно играющих игроков обновила не один рекорд.
Успех игры не в последнюю очередь связан с именем создателя Брендана Грина – пионера и настоящего корифея жанра. Использовав все свои знания и задумки, Грин сумел создать динамичную и держащую в напряжении арену, выполненную в виде острова в Черном море. После десантирования все игроки могут быть разбросаны по гигантской локации, но рано или поздно встретятся в определенной точке, куда их загонит безжалостно сужающееся кольцо газа.
Концепция PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS вдохновлена шизофреническим японским художественным фильмом «Королевская битва», в котором группу школьников травят газом, заковывают во взрывающиеся ошейники и выбрасывают на необитаемый остров в Тихом океане, заставляя убивать друг друга сковородками, кастрюлями и топорами. В отличие от фильма, в игре нет школьников и социальной подоплеки, но награда неизменна – только один игрок получит жизнь и свободу.
Каждая битва в игре проходит по уникальному сценарию – десантный самолет летит по рандомному коридору, а генерируемые средства выживания появляются в разных местах. После высадки игроки начинают осматривать строения в поисках оружия, экипировки, медикаментов и прочих вещей. Некоторые зоны имеют повышенный шанс генерации лучших по качеству предметов, но крайне опасны по соревновательному признаку.
После экипировки и принятия воинственного вида, игроки начинают самую настоящую охоту друг на друга, прерываемую необходимостью покинуть опасную зону. В качестве передвижения можно использовать транспорт или медленно передвигаться по карте, что сделает вас менее заметным, но лишит мобильности. Во время матча некоторые зоны подвергнутся бомбардировке, а пролетающий самолет сбросит ценный груз, добавляя новую порцию конфронтации. Как только останется один игрок на карте – игра будет окончена, а вместо обеда вы получите победу.
Выход игры в стадию релиза принес с собой много новинок – еще больше транспортных средства и оружия, появилось альпинистское снаряжение и возможность лихо прыгать через заборы. Также игроки опробуют новые, гораздо более продуманно построенные города-локации и пустыню, которые авторы торжественно обещают оптимизировать. Все новинки сначала будут проходить обкатку на тестовых серверах и внедрятся поэтапно. Работа над общей оптимизацией и графическими красотами не будет прекращаться и в дальнейшем.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS получает смешанные отзывы игроков, оставленные под действием эмоций от несовершенства игры в раннем доступе. Используя все более улучшаемый функционал Unreal Engine 4, игра вряд ли получит серьезного конкурента в ближайшее время.
Интернет: ✔
Локальная сеть (LAN): ✘
На одном экране (Split-Screen / HotSeat): ✘
Возможность бесплатной игры: ✘
Про русскоязычные сообщества даже говорить незачем – в них всегда велись обсуждения того, что в PUBG мало хорошего, много плохого, а разработчики совершают странные движения, противоречащие логике.
Теперь хейтеры могут радоваться всеобщему прозрению, ведь на игру уже льется поток критики от людей, для кого «антитоксичность» стала жизненным кредо – тред про убийство игры руками разработчиков на реддите собрал огромное количество голосов и комментариев.
Геймеры не устают удивляться: почему в сверхпопулярной игре, существующей уже больше двух лет, до сих пор отвратительная оптимизация, вылеты, неисправленные баги из первых версий, а новые версии игры только ухудшаю игру?
Bluehole регулярно отчитывается о миллионах забаненных читеров, но меньше их как-будто не становится. Но технологии по борьбе с читами не самая большая проблема.
За два года разработчики не справились с Unreal Engine 4 и его особенностями при работе с огромными картами – несмотря на то, что Unreal Engine 4 поддерживает решения, внедренные Epic Games для Fortnite и поддержки больших карт с десятками игроков, Bluehole запрещено использовать более современные версии движка.
Добавляем к этой неразберихе общую неопытность разработчиков на тот момент, когда они решили перенести концепцию королевской битвы на отдельный движок и получим неразрешимую путаницу из желаний и реальных возможностей, из-за которой гибнет игра
Да, это было известно и ранее, но сейчас происходит настоящий Pubxit – даже крупные стримеры высказывают недовольство PUBG. DrDisRespect уже удалил PUBG, chocoTaco раскритиковал последние патчи и бросил игру, многие уходят в Escape from Tarkov, Осаду или Apex Legends.
PUBG избавится от закрытых лутбоксов. Снова
Разработчики PUBG объявили, что отказываются от закрытых лутбоксов: шанс дропа уменьшится, а потом и вовсе достигнет нуля. А все ящики, доступные.
Говорят, что от оригинальной игры почти ничего не осталось: разработчики поменяли физику, добавили сезоны и изменили систему подбора игроков, а сам PlayerUnknown давно ушел от активной разработки своего детища, начав новый проект.
Добивает игроков агрессивный факт того, что разработчики сосредоточились на выпуске нового контента, поддержке киберспорта (который теряет профессионалов и лиги по понятным причинам) и сместили акцент на лутбоксы и скины.
Умрет ли PUBG? Вряд ли, но репутация разработчиков понесет очень большой ущерб. Как будто им есть дело до игры, потерявшей почти 90 процентов активных игроков на фоне успехов PUBG Mobile.
Жанр и геймплей
Многопользовательский онлайн-шутер PubG завоевал огромную популярность благодаря концепции гладиаторов на арене: каждый матч проходит на огромной карте, где сражается 100 игроков. Размер мира постоянно сужается, сталкивая игроков и заставляя их действовать более активно и агрессивно. Каждый матч длится не более 30 минут, что сохраняет интенсивность геймплея и заставляет игроков испытывать новые ощущения.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
- 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
- Процессор: Intel Core i3-4340
- 6 GB ОЗУ
- 30 GB HDD
- nVidia GeForce GTX 660 Видеопамять: 2GB
- DirectX 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Клавиатура, мышь
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для PUBG.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на PUBG: Battlegrounds:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает PUBG. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
23 марта PlayerUnknown’s Battlegrounds исполняется два года. Именно она стала причиной популярности жанра «королевской битвы» и появления Fortnite и Apex Legends. Рассказываем, как PUBG побила все рекорды индустрии, заслужила звание лучшей мультиплеерной игры 2017 года несмотря на баги и уступила сцену новым конкурентам.
Игровой мир PubG
Количество карт в PubG будет расти, но в начале 2018 года их две. Основная карта на огромном острове в восточной Европе с деревеньками и полями, а вторая — гористая пустыня с парой городов и военных баз в Азии.
В любой дом на карте можно зайти, открыть все комнаты и обыскать их, но в остальном карты очень открыты и не содержат мест, где можно легко спрятаться в траве или кустах. PubG отличается щадящим отношением к повреждениям игрока, например, можно спрыгнуть с высоты трехэтажного дома получив незначительное повреждение.
Игровой мир постоянно сужается, о чем сообщают и заранее предлагают перейти в безопасную зону, помечая её на карте, но никто не может отсиживаться в одном месте — половину раунда или больше придется пробегать. Для перемещения на дальние расстояния лучше найти транспорт, хотя он очень уязвим.
Fortnite и падение PUBG
Успех «королевской битвы» от Брендана Грина невозможно было не заметить, и Epic Games решила урвать свой кусок пирога. Студия еще не выпустила основную часть Fortnite из беты, но уже к сентябрю 2017-го успела подготовить отдельную бесплатную «королевскую битву». Это решение полностью оправдалось: спустя две недели разработчики отчитались о 10 млн загрузок. Но аудитория PUBG от этого не уменьшилась — Fortnite потребовалось полгода, чтобы свергнуть главного конкурента.
Список проблем в PlayerUnknown’s Battlegrounds только увеличивался. Пока разработчики чуть ли не каждый месяц анонсировали новое оружие и пытались привлечь внимание тизерами следующих карт, оптимизация оставляла желать лучшего, а большая популярность игры в Китае привела не только к огромному количеству клонов, но привлекла на серверы сотни тысяч читеров.
Ежемесячно BattlEye банил по миллиону игроков — от нечестных пользователей нельзя было скрыться даже на трансляциях популярных стримеров. Майк shroud Гржесик неоднократно встречался с читерами и демонстративно отказывался их убивать, за что дважды получил бан.
В результате у игроков было все меньше аргументов в пользу PUBG: зачем пробиваться через толпы читеров и тонны багов с низким значением FPS, если есть Fortnite? PUBG Corp. заметила успех конкурента и даже подала иск на Epic Games за использование элементов «королевской битвы», но судебные разбирательства ни к чему не привели.
Читайте также: