Когда выйдет victoria 3
В пятницу, 21 мая, Paradox Interactive в рамках конференции PdxCon анонсировали долгожданную третью часть известной серии игр Victoria. Что это за игра, когда её ждать и за чем следить - разберём в этой статье.
Victoria — серия компьютерных игр в жанре глобальная стратегия. Разработчик и паблишер - шведская компания Paradox Interactive. Первая игра серии была выпущена ещё в 2003 году - Victoria: An Empire Under the Sun. Релиз второй части был в 2010. Целых десять лет прошло! Это было время, когда информация об играх в России передавалась по форумам и ICQ, поэтому столь сложная игра была воспринята игроками неоднозначно. Однако, сейчас Victoria II считается классикой, и если не самой узнаваемой игрой Paradox Entertainment, то их сложнейшим и интереснейшим творением. И длительное отсутствие третьей части послужило причиной развития массы мемов про анонс Виктории 3, которыми бомбили разработчиков в Твиттере и на форумах.
Как и в других играх компании, игрок управляет одним из государств на Земле в определенный исторический период. В этом Victoria обща с серией Europa Universalis и Hearts of Iron. Не менее известные Stellaris и Crusader Kings отличаются тем, что в Stellaris действия происходят в далёком будущем, а в Crusader Kings игрок представляет скорее династию, нежели определенную страну.
Станьте воистину великой державой. Ухаживайте за своей нацией как за садом, отрезайте увядающие конечности и взращивайте ростки будущего перед лицом быстрого научного прогресса и социальных изменений.
Основные фичи, которые разработчики выделяют на главной сайта:
- Глубокая социальная симуляция
- Детализированная демография населения
- Интересные политические решения
- Проработанная экономическая система
Возвращение наиболее проработанного политического симулятора современного мира.
Выращивайте и торгуйте десятками видов материалов и продуктов.
Десятки государственных реформ, требуемых населением.
Подробная информация о вашем населении и его изменениях, ведь оно меняется и адаптируется на протяжении десятилетий.
Используйте дипломатическое мастерство, чтобы навязать свою волю соседям и соперникам.
И это именно то, что мы и ждём от игры! А теперь обратимся к первому дневнику разработчиков.
Что же такое Victoria 3? Очевидно, что это новая Victoria - игра про экономику, политику и управление страной с легендарной системой попсов, которую мы не только включили, но и углубили и расширили.
И хоть Victoria 3 - самостоятельная игра, мы не планируем отходить от главных ценностей серии. Мы применим знания и опыт, которые приобрели за десять лет работы над играми, чтобы сделать игру более доступной, и используем эту доступность, чтобы сделать гораздо глубже как для новичков, так и для ветеранов серии!
Victoria 3 можно охарактеризовать двумя словами - “Социальный симулятор”. Игра, которая сосредоточена на внутренних делах страны 19 века, за которую вы играете, и на том, как общество развивалось в это время. Политика, экономика и дипломатия - три самых важных аспекта игры. Конечно же, войны тоже включены (также как они случались в Викторианскую эпоху), но Victoria 3 - это не варгейм или игра про покрас карты.
И пока вы не начали спекулировать о том, что включено и не включено в игру - там нет очков монарха!
В будущем мы планируем выпускать множество дневников по игре, чтобы вы могли погрузиться в механики. Но сегодня разберём четыре основополагающих столпа, которые мы выработали во время работы над игрой:
- Национальное садоводство: развитие, изменение, адаптация и эволюция нации - ваш первый и главный фокус игры. События за границей могут влиять на вашу страну, но не должны становиться главным развлечением.
- Первенство дипломатии: война - продолжение дипломатии. И всё, чего можно достичь войной, должно быть достижимо дипломатией. Даже если эта дипломатия подразумевает канонерки.
- Всё - политика. Политика - ядро Victoria 3. И всё, происходящее вокруг должно быть привязано к населению и его политическим интересам, которые образуют ядро политики в игре.
- Эра изменений. Викторианская эра была временем радикальных политических, технологических, культурных, военных и социальных преобразований. И эти изменения должны быть отражены в кампании Victoria 3.
Если вы уже смешарик в играх “Параходов”, вам будет интересно почитать подробный чеклист известных изменений со второй части в авторстве StSpyro.
Удобно следить за моими материалами и статьями можно, подписавшись на канал Telegram.
- Ответы 3,093
- Создано 23.04.2021, 11:32:03
- Последний ответ сегодня, 12:02:51
- Просмотры 119589
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Кодекс
Razer98K
Недавно кто-то из внештатных тестеров Парадокс слил в сеть бета-версию Виктории 3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Предупреждение: 1) Это бета. Кривая, косая, забагов
Кодекс
MrNoobomnenie
Если бы вы последовали моему совету прочитать дневник про рабство (на который я вам даже ссылку скинул) и ответы к нему, а не стали отвечать мне стенами текста с теориями заговора и личными оскорблени
Desidur
О чем это вы? Успокоительные и антидепрессанты - это ваша участь. Толерашка, да ещё и СЖВ, который не принимает таблеток и не плачет, смотря фильм про глобальное потепление? Не верю! Ско
Afeat
Компетентность генералов в виде +15% к атаке в горах? Аж в жар бросает от такой глубокой проработки стратегической системы, вау. Именно что натягивают, потому что концепция фронтов совершенно не актуа
NovijAlMud
Господа, одобряющие последний дневник, похоже не до конца осознают, насколько всё оказуалилось. Позволю себе привести весьма здравый коммент из плазы: "Как человека, искренне поддержив
MrNoobomnenie
Разработчики провели Q&A в Дискорде, и на Плазе выложили Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Вот выдержка наиболее интересных моментов: Форма правления "Советская республика" свободно сочет
- Ответы 3,093
- Создано 23.04.2021, 11:32:03
- Последний ответ сегодня, 12:02:51
- Просмотры 119589
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Кодекс
Razer98K
Недавно кто-то из внештатных тестеров Парадокс слил в сеть бета-версию Виктории 3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Предупреждение: 1) Это бета. Кривая, косая, забагов
Кодекс
MrNoobomnenie
Если бы вы последовали моему совету прочитать дневник про рабство (на который я вам даже ссылку скинул) и ответы к нему, а не стали отвечать мне стенами текста с теориями заговора и личными оскорблени
Desidur
О чем это вы? Успокоительные и антидепрессанты - это ваша участь. Толерашка, да ещё и СЖВ, который не принимает таблеток и не плачет, смотря фильм про глобальное потепление? Не верю! Ско
Afeat
Компетентность генералов в виде +15% к атаке в горах? Аж в жар бросает от такой глубокой проработки стратегической системы, вау. Именно что натягивают, потому что концепция фронтов совершенно не актуа
NovijAlMud
Господа, одобряющие последний дневник, похоже не до конца осознают, насколько всё оказуалилось. Позволю себе привести весьма здравый коммент из плазы: "Как человека, искренне поддержив
MrNoobomnenie
Разработчики провели Q&A в Дискорде, и на Плазе выложили Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Вот выдержка наиболее интересных моментов: Форма правления "Советская республика" свободно сочет
Эм как то странно выходит юнитов не будет но будет линиия фронта и тогда вопрос как эта линия фронта будет продвигаться вперед назад ?
Александр, не просто раньше было проще и линия фронта определялась армией которая находиться в провинции сейчас армии нет и как тогда она будет определяться
Даниил, ну мысленно я представляю несколько этапов боев за провинцию с переменным перемещением линии фронта
Вадим, в итоге всё всё равно будет сделано иначе
Вадим, подозреваю, что будет примерно как в 3 хойке, юниты будут присутствовать, но ты не сможешь выбирать куда им идти, только автоплан
Сергей Лореш
Артем Богданов ответил Ивану
Даниил Вигуль ответил Артему
Константин Токмаков ответил Даниилу
Даниил, в четвёртой уже можно представить, как это выглядело бы при отказе от прямого отображения юнитов, чтобы одна и та же дивизия могла "размазываться" на несколько провинций, участвуя в боях.
Сергей Лореш ответил Илье
Сергей, сразу видно - новичок. Всю карту не покрасишь без 10-ков миллионов жертв или research all. А бабло строится на тех же самых жертвах: налоги под 70% на крестьян, заводы, построенные из говна и палок, где тех же самых крестьян закручивает в станки и вечные восстания чуркабесов из-за долбанового недовольства сложившейся политической системой. У тебя возникает два выбора: или тоталитаризм с упрощённой политической системой и жопной экономикой, либо демократия с выборами и игнорированием твоего пути развития. Знаешь, жертвы всегда будут и примерно в равном количестве.
Сергей Лореш ответил Илье
Илья, Если ты про именно эту игру, то без войны там не как, согласен , но именно по этому я предпочитаю серию CK.
Сергей, Ничего хорошего
Даниил Вигуль
Шаг назад как по-мне. Вместо допиливания ии-шки они просто решили сделать системы фактически как в хойке.
Павел, в Хойке наоборот война это основа, и в следующем ДЛС обещают с одной стороны усложнить менеджмент войск (путём пересмотра механик ширины фронта и снабжения), а с другой обещают отучить ИИ от спама дивизий и научить его лучше управлять войсками
Виктор Владимировеч ответил Ich
Роман Аксёменко
Дима Фоминых
Дима Фоминых
*Ждет консерваторов и людей которые будут говорить, как будет все это выглядить в игре, когда ещё сами игру не видали.*
Эльнар, пук-пук, я фанат ведения войны одним стаком на 500 тысяч солдат, который крошит все армии врага, а ничего нового не надо, среньк
Глеб, это один из главных недостатков боевой системы европы универсалис, который перекочевал и во вторую викторию, и написал я это на тот случай, если кто-то будет защищать дурацкую старую боевку
Глеб, так причем тут стак
Стак это юнит
А юнитов не будет
P. S. Привет глебам
Дмитрий Мирошниченко ответил Глебу
Дмитрий Мирошниченко ответил Глебу
Антон Николаев
А как же партизанский рейд кавалерии по тылам, для сжигания логистики?
Иван Румянцев
Это самое ужасное событие, что могло произойти с новой игрой Paradox. Я никогда не был ярым фанатом серии игр Victoria и плохо представляю механики этой игры, но некоторые игры этой студии являются для меня обажаемыми, превосходными и бесподобными. За около шестьсот часов игры в Hearts of Iron 4 мой взгляд притянула именно военная составляющая! Да, порой контролировать каждую дивизию, каждое судно бывает проблематичным, но как же порой этот факт может развить человека с тактической составляющей , а на микроконтролях и скорость реакции. Всё-таки как никак нас могут лишить прямого влияния на боевые действия. Возьмём пример не самой военизированной стратегии: Europa universalis 4. Здесь также вы управляете отдельными одно тысячными корпусами, либо армиями из этих корпусов, без "линий фронта". Но здесь это обусловлено временным периодом- середина 15 века как никак. Но допуская то, что разработчики говоря о "экономичности стратегии и влиянии дипломатии" убирают внятный контроль над армией, эта отмазка ужасна и по видимому может повториться с другими проектами.
Дмитрий Бутранов
Лёша Попов
Матвей Катарыгин запись закреплена
Алексей Савойский ![]()
запись закреплена
Дмитрий Каракешишян ![]()
запись закреплена
Вадим Леошко
Роман Риндер запись закреплена
Пытаюсь разобраться в новой Вике.
Есть норм гайд по военным действиям в игре?
Данил Воронов запись закреплена
Всем привет, киньте кому не трудно моды чисто на графику в вике 2 , сам не нашёл , заранее благодарю )
Вадим Леошко
Victoria 3 Strategium запись закреплена
Даже крупная коалиция групп интересов способна противостоять устоявшемуся политическому блоку. В этом избирательном цикле дела у этой коалиции обстоят не очень хорошо.
Владислав Махалов
Кирилл Лопатин
Владислав Махалов ответил Кириллу
Victoria 3 Strategium запись закреплена
Серия тизеров с переработкой карты продолжается. На этот раз - Аравия. Обратите внимание, что работа ведется по всей карте мира и еще далека от финиша.
Николай Балдин
Максим Заиченко
Слава Лутовинов запись закреплена
Вопрос к знатокам.
Предположим, у меня имеется слитая демка 3ей Виктории. Предположим, я хочу изменить состав провинций. (К примеру поставить несколько портов в Индонезии в качестве дефолтных). Вопрос такой: где в файлах игры можно найти файлы с информацией о постройках в провинциях и как там можно что-то поменять?
Я разобрался, как менять ресурсы в провинции по дефолту. Но как действовать с постройками, я не понимаю.
Дмитрий Отчик запись закреплена
Как высадиться на Пуэрто-Рико?
Иван Алексеев
Victoria 3 Strategium запись закреплена
Виктор Ким
Андрей Дмитриев
Павел Федосов
Павел Федосов
Особенно мне нравится, что никто не собирается даже близко исправлять один из наиболее очевидных косяков в этой механике— случайный выбор генерала, состава войск и атакуемых провинций. Это приводит к самой нереалистичной штуке во всей и без того хреновой военке в В3, когда один и тот же генерал может «выпасть» дважды подряд, а атакуемые территории будут на противоположных концах фронта (например в, уж простите за упоминание, бета версии игры у меня в русско-турецкой войне один генерал так несколько раз прыгал из Измала в Карс и обратно. извиняюсь, конечно, но перебросить войска на такое расстояние за 5-7 дней в условиях 19 века попросту невозможно, но в Виктории они прыгают и на большие дистанции :( )
Читайте также: