Когда выйдет god of war 4 на ps4
Положив начало выходом игры God of War на PlayStation®2 в 2005 году, студия Santa Monica Studio создала уже семь игр в рамках серии для разных платформ. До выхода новой игры в 2018 году франшиза повествовала о приключениях Кратоса по миру мифов Древней Греции и о том, как он стал на путь мести олимпийским богам, когда те обманом вынудили его убить свою семью.
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
GOD OF WAR НА PC
Приключение Кратоса и Атрея 2018 года уже доступно в Steam и Epic Games Store с рядом улучшений для игроков на ПК.
Ключевые особенности на PC:
- Качественная графика
- Технологии DLSS и Reflex в NVIDIA®
- Настройки управления
- Поддержка сверхшироких мониторов
НАЧНИТЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Теперь вместо греческого пантеона God of War (2018 год) отправляет Кратоса в мир скандинавских мифов. Старая жизнь осталась в прошлом, а впереди – новая жизнь с сыном Атреем.
- Фантастическая одиссея
- Отец и сын
- Сражения
- Исследование
- Наша скандинавская вселенная
- Невероятные существа
- Саундтрек Бэара
GOD OF WAR НА PC
Приключение Кратоса и Атрея 2018 года уже доступно в Steam и Epic Games Store с рядом улучшений для игроков на ПК.
Ключевые особенности на PC:
- Качественная графика
- Технологии DLSS и Reflex в NVIDIA®
- Настройки управления
- Поддержка сверхшироких мониторов
Отец и сын
Второй шанс – Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником своего сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность научиться контролировать собственный гнев, который долгое время определял его поступки.
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable )
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор(Vice)
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
Игра от Santa Monica Studio вышла 20 апреля 2018 года.
God of War 2018 стала восьмой в серии игр God of War. Игра была высоко оценена как критиками, так и игроками.
К августу 2021 года было продано 19 с половиной миллионов копий игры, а в январе этого года God of War вышла на ПК.
Ждём сиквел в конце этого года.
Ragnarök is coming.
Помню, как у меня жопа сгорела из-за того, что этому симулятору кидания топоров по коридорам дали игру года, а RDR2 — нет.
ну так можно любую игру принизить. это была самая четкая битва за звание игры годы в любом случае, два титана и две топ игры поколения вышли в один год
Потому что люди выбрали не ту игру, что понравилась вам?)
Наверное никогда не пойму что люди находят в этом скучнейшем в мире симуляторе езды на лошади.
Ты в курсе что игры по геймплею оцениваются ? В гов геймплея намного больше и он лучше, чем в рдр2.
Вот кстати пару месяцев назад завершил RDR2 и больше не могу по-настоящему проникнуться ни одной игрой после этого - настолько мощные впечатления. Это я к чему - ГОВ4 ждёт пока своего часа, но мне ооочень интересно, что же это за игра такая, что она смогла поразить критиков больше, чем путешествие Артура Моргана
Если бы ластуха вышла в год с кратосом, то и ему бы не видать было готи.
Лучше, что ГоВу ушла, чем симулятору долбления кнопки Х при передвижении на лошади
Нутк победил у симулятора лошадь направо я налево, а вместе мы в дерево, все по честному
Особенно смешно, что РДР2 на Game Awards выиграл в 4 номинациях, в то время как ГоВ - только в 1 (за исключением номинации "Игры года"). Но при этом ГоВ каким-то образом стал игрой года. Логика вышла погулять, называется.
Заслуженно. Игра более целостная в геймплее и нарративе.
Недавно впервые прошел ее и не вкурил почему ее называют чуть ли не лучшей игрой в истории. Боевка посредственная. Дизайн локаций так себе(особенной мир эльфов-просто позорище). Боссы просто ужас(раз 8 биться с одним и тем же великаном у которого одни и те же атаки, а у Кратоса одна и та же анимация добивания. Дракон в которого надо кидаться взрывающимися кристалами. Серьезно?) Если это лучший эксклюзив, то я даже рад , что у меня нет консоли. HZD туда же(Ведьмак с паркуром, я хуею)
Тоже в шоке был со всех этих рескинов, где просто меняют "огненный" на "ледяной". Будто в какую-то корейскую дрочильню зашёл
Тоже самое, ладно все остальное, но баля когда у них докуя денег, они немогли даже 2-3 разные анимации добиваний сделать🤷 как, почему, зачем - загадка мира
Интересный эффект: когда игра на конкурирующей платформе, её очень хочется, а в итоге как все вышло на ПК с лучшим графением, смотришь уже более или менее объективно и видишь просто хороший среднячок.
Из всего слитого соней на боярскую платформу меня только Death Stranding впечатлил. Не понравился, но именно что впечатлил.
Days Gone правда не щупал пока.
Вот-вот, даже торрент качать лень(сюжет про отца и сына не привлекает).
что примечательно:
тот же elden ring ругают за реюз боссов, что справедливо. Но при этом там реюз не такой жесткий и по крайней мере мувсеты частенько меняются у них. При этом в момент выхода практически никто не ругал гов за куда более наглый реюз боссов.
Дважды пытался пройти, забил. Не, красиво, конечно, но вообще не вставляет, а знакомые прям кипятком с неё ссут. Хз, что со мной не так
Впервые прошёл на волне вторую часть на пс3. Хоть и старьё, но что то в ней есть, а новой нет.
Дизайн локаций на уровне ‘чутка не хватило до метройда’ то есть на уровне эталона метроидваний. В каком месте это позорище?
самая бездарная часть, предавшая каноны слешера отсутствием удобной боевки, тестостерона в геймплее и невозможностью прыгать, напичканная типичными приемами кинца последних лет. лучшие части так и остались эксклюзивами сони на, теперь уже, ретроконсолях
можете меня хейтить за альтернативное мнение
Хэйтят только школота, которые не застали хотя бы 3 часть на пс3
Мне интересно,такие как ты поносили god of war ascension в том что механика устарела и пора что то менять.Разрабы поменяли,только теперь такие как ты орете,что РЯЯЯЯ раньше было лучше.Что вам надо то бля?
Прошёл все части марафоном. Основная трилогия хороша по-своему, 2018 — по-своему. Выбил платину в ней. Единственный существенный минус лично для меня — сильно гриндовые Нифльхейм и Муспельхейм, которые нужны для крафта топовой брони. Остальное — так, шероховатости, которые не портят геймплей. Спин-оффы тоже прошёл, даже тот, что на Java.
Пиздец, время летит.
Да, время быстротечно, недавно только предзаказ на игру оформлял, что бы играть на старте, и вот уже как четыре года прошло. Зашибенная игра, в первый бой с чужаком я просто орал, а жена косо на меня смотрела.
рдр2 вроде лучше продалась
я так и проходил, и она показалась очень уж затянутой. Раза в 2 можно было бы сократить, тогда было бы меньше реюза и однообразия, и стало бы лучше имхо.
Я до сих пор не понимаю почему этот GOW так хвалят,как по мне он даже хуже чем Darksiders 1-2 (покрайней мере по боёвке)
он в разы лучше чем первые две части сайдерсов, а вот с третьей часть могли бы и по соревноватся. Но вся фишка в том что сайдерсы брали за основу брутальность классических год оф варов, а 4 год оф вар вышел в стиле дарксайдерс 1 и 2
Игре 4 года, а её графическая составляющая и боёвка дадут прикурить любому проекту 21-22 года
про боёвку спецом байтишь как я понимаю
Ryse son of Rome из 2013года графически и технологически просто уничтожает эту игру которой 4года,только Райзу уже 9лет,так что прежде чем что-то ляпнуть стоить хорошенько подумать
Как на консолях не знаю, но на Пека при сравнении в высоком разрешении и на ультрах ГоВ проигрывает даже бюджетной Plague Tale (которая правда почти вся на Квиксель Мегасканс, так что это своего рода чит).
Ох помню как дико разочаровался в игре. Однотипные коридоры и локации на протяжении половины игры (в этот момент игру я тупо забросил), скучнейший геймплей и лично мне вообще не зашедший сюжет и синопсис в целом.
Как это получило игру года я понять не могу. Это тупо безгеймплейное скучное кинцо. Не то чтобы был поклонником прошлый частей, но там хотя бы геймплей был.
Мне нравится 3 часть, брутальность, адреналин.
А вот 4 скучная, однообразная боевка в коридорной игре 🤷
Тут наверное очень много сонибоев сидят, минусят всех, кто не хвалит год оф вар 4😅😅
Да еще и обогнать в этой номинации рдр2.
Игру года всё же должна была получить игра рокстар
Лучшая игра предыдущего поколения.
Смешно читать про скудную боевку, при нескольких деревьях прокачки, на топор, клинки хаоса, рукопашку и Артрея, комбинирование рун, комбинирование ближнего, дальнего боя и помоши Артея.
Вы как вообще в Elden Ring играете, где в бою только два вида атаки, пепел войны и блок с парированием?
Это долбоебы к сожалению, им не понять, ни мозгов ни желания разобраться в боевке.
Зато уворот+удар это имба, лол
Лучшая игра поколения, жду продолжения как дембеля
Типичная игра для подпивасов.
Прямо как Масс эффект 2.
Пипец, под какую запись на ДТФ не зайду, везде обсирают сабж.
Ну так вполне логично, что люди не понимают, почему середняк был настолько перехайплен. Сейчас вот игра вышла на альтернативной платформе, и фактор эксклюзивности пропал наряду с расширением аудитории. А так я те же вещи говорил еще в 2018 году, но тогда аудиторию, прошедшая игру, сильно отличалась.
Потому что это экспертная оценка.
Объективно лучшая игра поколения.
Присоединяюсь к людям, которые непонимают, почему рдр2 не взяла игру года в 2018
Похоже на дтф подавляющее количество сонибоев😅минусят всех, кто осмелился не хвалить бывший эксклюзив
У всех так до сих пор рвет жопу с того что она игру года взяла, хотя как по мне более незаслуженно игру года взяла перехайпленная Overwatch в 2016 году.
Так как играл в обе игры(раз тут все сравнивают GoW и RDR2, то и я тоже хочу) на пк, то на год выхода особо не обращал внимания.
RDR2 для меня покруче был, большие просторы, куча зверушек(люблю смотреть на зверушек), ковбойская тематика. Но, как уже отмечал, лично для меня не хватает сайдов в ней, такая огромная карта, а некоторые зоны практически без сайдов. Те что есть - крутые, но не хватает мне. Ну и требования к 100% конские конечно, но это уже так, поплакаться, устал я собирать цветочки эти для коллекционера, даже с гайдами долго. Поэтому собрал, но потом устал и не стал завершать на 100%, остановился где-то на 87 или 90, не помню уже. Когда-нибудь хочется вернуться в него опять просто покататься на лошадке.
GoW был для меня хорош. Брутальный дядя с отличной озвучкой, отличная постановка сцен. К сожалению, большинство боссов не очень интересные были даже на сложном уровне( не бог войны, а обычный сложный), но вот Валькирии порядком постукали. Также не знаю кто придумал постоянно гриндить этот лабиринт в тумане, эт, конечно полный рак, но да ладно, бывало и хуже. Боёвка мне понравилась, несложная, есть комбо, под конец вполне хороший арсенал набирается, так как играл не зная спойлеров, даже не знал, что мне еще одно оружие выдадут под конец, думал с топором бегать да с мальчиком всю игру. Из плюсов еще: можно переставлять игру на разные языки, поиграл на английском-английском + японском-японском, минусы(для меня): постоянно крашило в фотомоде и просто иногда крашило, и пару раз выкидывало на рабочий стол, но без краша(видимо виновато то, что игра без полноэкранного режима)
GOD OF WAR НА PC
Приключение Кратоса и Атрея 2018 года уже доступно в Steam и Epic Games Store с рядом улучшений для игроков на ПК.
Ключевые особенности на PC:
- Качественная графика
- Технологии DLSS и Reflex в NVIDIA®
- Настройки управления
- Поддержка сверхшироких мониторов
Отец и сын
Второй шанс – Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником своего сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность научиться контролировать собственный гнев, который долгое время определял его поступки.
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable )
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор(Vice)
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
Положив начало выходом игры God of War на PlayStation®2 в 2005 году, студия Santa Monica Studio создала уже семь игр в рамках серии для разных платформ. До выхода новой игры в 2018 году франшиза повествовала о приключениях Кратоса по миру мифов Древней Греции и о том, как он стал на путь мести олимпийским богам, когда те обманом вынудили его убить свою семью.
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
НАЧНИТЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Теперь вместо греческого пантеона God of War (2018 год) отправляет Кратоса в мир скандинавских мифов. Старая жизнь осталась в прошлом, а впереди – новая жизнь с сыном Атреем.
- Фантастическая одиссея
- Отец и сын
- Сражения
- Исследование
- Наша скандинавская вселенная
- Невероятные существа
- Саундтрек Бэара
Фантастическая одиссея
От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
«Будь воином»
Сага, рожденная из пепла
«За кулисами» – панель God of War
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С СЕРИЕЙ
God of War
God of War II
God of War: Chains of Olympus
God of War III
God of War: Ghost of Sparta
Платформа: PSP
Оригинальная дата выхода: 2 010
God of War: Ascension
God of War
Платформа: PS4
Оригинальная дата выхода: 2 018
God of War Рагнарёк
Платформы: PS5, PS4
Оригинальная дата выхода: 2 022
Отец и сын
Второй шанс – Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником своего сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность научиться контролировать собственный гнев, который долгое время определял его поступки.
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable )
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор(Vice)
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
Кто-то верил, что продолжение God of War (2018) появится в 2021-м? Если да, то их оптимизм разбился о суровую реальность — запуск перенесли на 2022 год.
Объявление о задержке получилось совсем скромным — его спрятали в интервью с главой PlayStation Studios Херменом Хюльстом (Hermen Hulst). Чуть позже анонс выкатила студия-разработчик Sony Santa Monica:
Также Хюльст дал понять, что и Horizon Forbidden West может не успеть к концу 2021-го:
…Сейчас в разработке у нас две масштабные сюжетные игры: Horizon Forbidden West и следующая часть God of War. [Из-за пандемии] у разработчиков нет хороших возможностей для записи актёрской игры и организации нормального рабочего процесса. Думаю, Horizon мы выпустим во время зимних праздников. Это ещё не точно, но мы работаем изо всех сил, чтобы утвердить дату и сообщить её вам как можно раньше.
А что касается God of War, то этот проект начался немного позже. Поэтому выход этой игры мы решили перенести на следующий год, чтобы Santa Monica Studio могла выиграть больше времени и вывести новую God of War на тот уровень, которого ожидают поклонники.
По словам журналиста Джейсона Шрейера (Jason Schreier), следующая God of War умчалась в 2022-й ещё несколько месяцев назад, просто Sony надумала сообщить об этом только сейчас.
Ещё несколько любопытных деталей из беседы с Хюльстом:
Босс PlayStation Studios в очередной раз пообещал, что Sony не перестанет делать сюжетные одиночные игры. В целом же компания стремится к разнообразному портфолио, в котором будут и крупные серии, и маленькие инновационные развлечения, и одиночные истории, и мультиплеер (как заметил Хюльст, там тоже есть место захватывающим сюжетам).
Авторы Days Gone из Bend Studio готовят проект по свежей интеллектуальной собственности, опираясь на механики открытого мира, созданные для «Жизни после».
Отвечая на вопрос о месте PC в стратегии PS Studios, Хюльст подчеркнул, что PlayStation останется «лучшим местом» для игры в продукцию Sony на старте. Что до компьютерных версий, то их продолжат выпускать в «подходящее время» (проще говоря, не сразу).
В последние месяцы ходят слухи, будто игровое подразделение Sony отворачивается от родной Японии и ориентируется на западный рынок. Однако на самом деле игры и разработчики из Страны восходящего солнца очень важны для компании, заверил Хюльст. Polyphony Digital корпит над уже упомянутой Gran Turismo 7, а Team Asobi разрабатывает «франшизу для всех возрастов». Кроме того, Sony намерена и дальше сотрудничать со сторонними японскими студиями.
Положив начало выходом игры God of War на PlayStation®2 в 2005 году, студия Santa Monica Studio создала уже семь игр в рамках серии для разных платформ. До выхода новой игры в 2018 году франшиза повествовала о приключениях Кратоса по миру мифов Древней Греции и о том, как он стал на путь мести олимпийским богам, когда те обманом вынудили его убить свою семью.
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
НАЧНИТЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Теперь вместо греческого пантеона God of War (2018 год) отправляет Кратоса в мир скандинавских мифов. Старая жизнь осталась в прошлом, а впереди – новая жизнь с сыном Атреем.
- Фантастическая одиссея
- Отец и сын
- Сражения
- Исследование
- Наша скандинавская вселенная
- Невероятные существа
- Саундтрек Бэара
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С СЕРИЕЙ
God of War
God of War II
God of War: Chains of Olympus
God of War III
God of War: Ghost of Sparta
Платформа: PSP
Оригинальная дата выхода: 2 010
God of War: Ascension
God of War
Платформа: PS4
Оригинальная дата выхода: 2 018
God of War Рагнарёк
Платформы: PS5, PS4
Оригинальная дата выхода: 2 022
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С СЕРИЕЙ
God of War
God of War II
God of War: Chains of Olympus
God of War III
God of War: Ghost of Sparta
Платформа: PSP
Оригинальная дата выхода: 2010
God of War: Ascension
God of War
Платформа: PS4
Оригинальная дата выхода: 2018
God of War Ragnarök
Платформа: PS5
Оригинальная дата выхода: 2022
Фантастическая одиссея
От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
«Будь воином»
Сага, рожденная из пепла
«За кулисами» – панель God of War
Фантастическая одиссея
От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
«Будь воином»
Сага, рожденная из пепла
«За кулисами» – панель God of War
Читайте также: