Когда ps2 вышла 20 лет назад вконтакте
20 лет назад, в марте двухтысячного года, Sony выпустила на японский рынок самую успешную консоль в истории — PlayStation 2. Для кого-то она стала верной боевой подругой. Для кого-то — осталась несбыточной мечтой. Но вот чего «вторая плойка» точно не умела, так это вызывать безразличие. Недаром эта малышка под орех разделала всех конкурентов по шестому консольному поколению. За свою долгую жизнь PS2 разошлась тиражом в 155 миллионов устройств. Это втрое больше суммарных продаж Sega Dreamcast, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox, трёх других столпов поколения. В чём же секрет такого успеха? Сейчас расскажем.
Sony объявила о работе над новой приставкой в 1999 году. Проектом руководил Кен Кутараги — глава разработки первой PlayStation, который позднее занимался PlayStation Portable и PS3. Под его началом консоль получила не только мощное железо при скромном ценнике, но и несколько очень крутых для своего времени фишек.
Скажем, PlayStation 2 была первой в истории домашней приставкой, которую можно было поставить не только горизонтально, но и вертикально. Привычная сегодня возможность на тот момент делала и без того необычный, «космический» дизайн ещё футуристичнее. У Microsoft аналогичная опция появилась только через пять лет, в Xbox 360. В общем, такую вещь хотелось иметь в гостиной. Особенно круто PS2 смотрелась на фоне какой-нибудь GameCube, которая выглядела как нелепая детская игрушка из фиолетовой пластмассы.
Короче говоря, PlayStation 2 влюбляла в себя одним своим видом. Но самое интересное у неё было не снаружи, а внутри. Под капотом у этой красавицы билось по-настоящему мощное сердце. Это был 64-битный центральный процессор Emotion Engine с тактовой частотой до 299 мегагерц. Компанию ему составляли 32 мегабайта оперативной и 4 мегабайта видеопамяти. Всё это обеспечивало очень солидную по меркам начала нулевых производительность. Конечно, шесть с копейками гигафлопс малость не дотягивают до четырёх терафлопс PS4 Pro, но 20 лет назад смотрелись очень серьезно.
При этом на запуске PlayStation 2 стоила всего 299 долларов. При таком скромном прайсе технические параметры выглядели не просто впечатляюще, а прямо-таки подозрительно. В США после трагедии 11 сентября даже начали распространять слухи, что консоль вовсю скупают арабские террористы, чтобы строить на ее базе кластерные суперкомпьютеры. В итоге Sony пришлось внимательнее следить за продажами своей системы, чтобы PS2 точно не попали в руки Усамы бен Ладена. История про суперкомпьютеры для исламских радикалов звучит не слишком реалистично, но тем же самым занимались вполне легальные западные учёные, так что основа у слухов определённо была.
PS2 вообще можно назвать самой открытой для экспериментов консолью в линейке японского гиганта. Для неё даже выходил специальный комплект с операционной системой Linux, клавиатурой, мышью, сетевым адаптером и жёстким диском на 40 гигабайт. Да, консольные игры в этой системе не работали, и сам пакет вскоре из продажи исчез, но прецедент забывать нельзя. Аксессуары, способные легально превратить консоль в полноценный компьютер — это вам не танцевальные коврики и прочие гитары с кнопками. На PlayStation 2 был даже собственный интерпретатор одной из версий Basic, доступный на демо-диске в Австралии и Европе.
К сожалению, попытка сделать из игровой приставки домашний ПК провалилась. Конечно, возможность заниматься программированием на консоли дорогого стоила, но мало кому была, на самом деле, интересна. А вот возможность проигрывать DVD — другое дело. На момент выхода PS2 оказалась одним из самых доступных DVD-плееров на рынке, так что покупали её даже те, кто играми брезговал. Позднее тот же трюк повторила PS3 с дисками стандарта Blu-ray.
К слову сказать, смотреть кино на PS2 можно было не только с дисков. В 2006 году на консоли эксклюзивно для Бразилии даже запустили Netflix. Почти полноценный стриминговый сервис во времена поголовного диал-апа — штука, опередившая своё время.
Главное, что Sony в погоне за новым не забыла и поклонников классики. PS2 была обратно совместима почти со всей игротекой предшественницы. То есть прямо из коробки делала то, что PlayStation 4 сегодня может только с огромным скрипом и вагоном онлайновых костылей. Причём PS2 поддерживала даже контроллеры и карты памяти с сохранениями от предыдущей консоли. Так что переход с пятого поколения на шестое для фанатов «плойки» был очень плавным. И никаких «да кто будет в это играть?».
Всё это отлично подстёгивало популярность консоли, которая в 2004 году получила слим-версию. Она стала меньше, тише и симпатичнее. Помимо обновленного дизайна свежая ревизия принесла встроенный сетевой адаптер, который до этого был отдельной опцией. Это сейчас несколько версий одной приставки, которые продают одновременно, считаются нормой. А вот до PS2 такие глубокие нововведения в рамках одного поколения консолей не встречались.
Была у PlayStation 2 и ещё одна версия под названием PSX, но вспоминать про неё как-то не принято. Дело в том, что она хоть и могла воспроизводить игры, но была, скорее, цифровым видеорекордером. В комплекте с PSX шёл не привычный геймпад DualShock, а пульт дистанционного управления. Так что контроллер для игр к игровой консоли приходилось докупать отдельно. Выглядела эта штуковина тоже далеко не так впечатляюще, как обычная PS2. PSX больше походила на гибрид видеомагнитофона и Xbox One. Зато умела такое, что и восьмому поколению приставок даже не снилось. К примеру, записывать DVD-болванки, редактировать видео, аудио и фото, и даже воспроизводить аналоговое телевидение. Вещь была пусть и провальная, зато по-своему уникальная.
Но никакие технические и дизайнерские ухищрения не сделают игровую консоль популярной без главного — игр. За долгую жизнь PS2 на ней вышло четыре с половиной тысячи релизов. И некоторые из них определили современный облик игровой индустрии.
В первую очередь, конечно, стоит благодарить внутренние студии. Sony Santa Monica подарили миру серию God of War. Naughty Dog, будущие авторы Uncharted и The Last of Us, создали три части Jak & Daxter. Sucker Punch задолго до Infamous прославились платформерами Sly Cooper. Insomniac Games начали серию Ratchet & Clank. Team Ico навсегда вписали себя в историю своими Ico и Shadow of the Colossus.
Сторонние издатели и студии трудились ничуть не хуже. Именно на PS2 впервые вышли Devil May Cry и Okami от Capcom, Kingdom Hearts от Square Enix и первые трёхмерные части GTA от Rockstar.
Перечислить все топовые игры, которые вышли на PlayStation 2 сложно — да и бессмысленно. Главное, что это были отличные проекты, во многие из которых можно с удовольствием играть и сегодня, через 20 лет после релиза консоли.
А в 2002 году случилось происшествие скорее забавное, чем трагичное. Британский поклонник PlayStation Дэн Холмс настолько полюбил свою консоль, что даже решил на ней жениться. Получив от священника и светских властей закономерный отказ, Холмс пошёл другим путём и сменил имя на Мистер PlayStation 2. Неизвестно, принесло ли это ему личное счастье. Но вот коллекция игр ценой в 7000 фунтов — наверняка.
В общем, и грустного, и смешного в судьбе PS2 хватало. К сожалению, любая история рано или поздно заканчивается. На рубеже 2012 и 2013 годов встали последние конвейеры, выпускавшие PlayStation 2. А 24 сентября 2013-го состоялась премьера последней игры для нашей героини. Лебединой песней PS2 стала FIFA 14 от Electronic Arts.
PlayStation 2 прожила долгую и насыщенную жизнь. Тринадцать лет — едва ли не консольный рекорд. Была ли она хорошей приставкой? О, нет. Она была лучшей.
Вы читаете «Во что мы играли» — ежемесячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В майском выпуске мы ищем пиратские сокровища Либерталии, пытаемся доказать, что не убивали никаких королей, роняем рояли, люстры и людей с балконов на лучших вечеринках Европы и Америки, а также пробиваем себе путь на свободу сквозь горные породы Марса.
10. Победа В.В. Путина на выборах президента России
Победитель тогда набрал 53,0% голосов, Г. Зюганов – 29,2%, Г. Явлинский – 5,8%. Еще 8 кандидатов получили менее 3% голосов каждый. Явка на выборы составила 68,7% избирателей.
20. Свадьба Брэда Питта и Дженнифер Энистон
Церемония проходила на шикарной вилле в Малибу. На свадьбе знаменитости решили не экономить. Только за цветы актеры отдали 75 тысяч долларов!
АНТИФИШКИ
Всё о политике в мире
всего 26, а я чувствую себя старым О_о
уже 20 лет прошло, ахринеть!
Пу не был событием того года. Ельцин привел к власти очередного выкормыша - так воспринималось.
И ощущения не подвели ни разу.
теперь нпоэтому из всяуих шелейасчет Бритни - в тех же 2000 годах язва была еще та, из каждогго с90 полыхал хип хоп лалалей
Чечня, Грозный, Шали и Аргун, Новые Алды, опять Грозный. Шатой. Масхадов, Хаттаб, Басаев. Гибель сергиевопосадского ОМОНа, захвачен Салман Радуев, гибель пермского ОМОНа, Алхан-Юрт. Подрыв комендатуры в Грозном.
Вторая чеченская в самом разгаре.
Вот это 2000-й, а не Тату и Виагра.
26 августа 2000 года мне стукнуло 20 лет, а когда я возвращался с дачи, 27 августа в воскресенье, как раз горящая останкинская башня была первым, что я увидел при въезде в город.
Сука, мне вчера 40 снизошло- какойже я [мат] старый. Есть конечно и старее, но каков психологический удар! Правильно наверное женщины хитро пиндят -что им всегда 18. но это бабы, а мужикам че делать. фер то ке?
"Победитель тогда набрал 53,0% голосов, Г. Зюганов – 29,2%, Г. Явлинский – 5,8%. Еще 8 кандидатов получили менее 3% голосов каждый. Явка на выборы составила 68,7% избирателей."
-------
Помню, за Путина тогда были многие, и то - 50% из пришедших, не врали.
Сейчас вокруг днем с огнем не найдешь сторонника Балабола (платные холуи-боты на сайтах не в счет), 1 из 100 наковыряется, зато в официальных цифрах - под 80%!
К стати о "частных районных сайтах". Говорят если провести опрос в дурдоме окажется что 90% жителей земли сумашедшие. А 10% работают санитарами.
Ты и есть платный балабол сорососятский.
Я уж не говорю о том, что Путин страну из пропасти выдернул и спас от развала, и о том, что подобие страны стало действительно мощьной державой.
Но даже уровень жизни граждан вырос как минимум втрое, а то и более. И это с учётом инфляции.
Но сорососятские подстилки продолжают нести чушню пропагандистскую из методичек НКО-шных.
Грудинин 29%, как последнего кремлеботня истерично топила на Фишках. 90% постов было посвящено Грудинину, а значит ссала власть по крупному. Не пи*ди про отсутствие конкурентов.
---------------------
У тебя в голове очень сильно насрано.
1. Грудинин - :) ОДин из главных воров страны, как против него не топить. И причем тут Кремлеботня дибил?
2. Власти вообще на него было насрать. :) . это какие-то твои личные идиотизмы. :)
3. Если те, кто за Путина - вдруг стали кремлеботнёй, то ты тогда кто? Антикремлеботня? :) В дурачка безмозглого играешь, как Хуту и Тутси в свое время, так и тебя как лоха последнего разводят на обезличивание людей? Ну, ну. Слава богу вас таких 2% недоумков.
Недавно одну песню по радио слушаем.
Говорю жене - представляешь, этой песне уже 20 лет.
Жена - не, ты чо, я помню, на 1 курсе её первый раз услышала.
Потом - б. я, это ж и было 20 лет назад!
Поржали.
Мне было 20. Гарри Потник меня не интересовал естественно, никак и вообще, равно как и Бред Питт. Всё остальное да, помню.
На Брата-2 меня в кинотеатр потащила знакомая, чисто случайно. Кто бы знал что этот поход закончится отношениями с ней почти на 5,5 лет :)
Если в общих чертах, то именно так и случилось :) Правда мы с первой расстались сначала. Так что всё честно было, без измен.
Черные костюмы и синяя форма
Чтобы игра приняла свой окончательный вид, потребовалось много рабочих вечеров и даже ночей. Однако во время разработки случилось немало и ярких событий. Впервые в игровой индустрии студия разом осуществила захват мимики, движений и записала голоса сразу семи актеров. Гэвин вспоминает некоторые забавные случаи на этом новом этапе.
Актер Рики Хардс в полном пластическом гриме гангстера Чарли Йольсона
Актриса и модель Анна Эдвардс в роли киллерши Ясмин
«Всех гангстеров играли крупные мужчины, — рассказывает он, — но я от души смеялся (про себя, естественно), когда наблюдал, как они работают в студии захвата движений: играют напряженные и зачастую жестокие сцены, используют крепкие выражения… и все это — в обтягивающих черных костюмах».
«Я была одета в полицейскую форму и в перерыве между съемками каталась в одной из съемочных машин по Лондонскому мосту, — вспоминает аниматор Тара Сондерс (Tara Saunders) (сейчас она руководит London Studio). — Мы поравнялись с водителем грузовика, который пил что-то из бутылки из-под безалкогольного напитка, и я крикнула ему: “Вам не стоит пить за рулем”. Водитель увидел меня в униформе и тут же затараторил: “Простите, мэм, это больше не повторится”. Затем мы включили мигалки и поехали снимать эпизод с погоней!».
14. Появились первые USB-флэш накопители
11. Вышла игровая приставка Playstation 2
Зов Лондона
«Думаю, никто из нас не осознавал до конца, во что мы ввязываемся», — вспоминает Гэвин Мур (Gavin Moore), режиссер анимации The Getaway (сегодня он творческий директор в Sony Japan Studio). Нетрудно понять, почему: до того, как в игре появилась огромная фотореалистичная территория, вместившая около 25 квадратных километров Лондона, The Getaway была чем-то вроде духовного наследника популярной тогда игры Porsche Challenge для PS.
Концепция игры сформировалась, когда было решено объединить вождение в открытом мире из Porsche Challenge и игровой процесс в стиле The Italian Job (прозванный «мини-куперы в деле»).
«Игрок должен был выполнять задания в роли водителя, чья работа — скрываться с места преступления. Вас нанимали бы для совершения ограблений по всему миру, — объясняет Гэвин. — Но глава студии Брендан МакНамара увидел в этой концепции возможность создания большого открытого мира с богатым сюжетом для PlayStation 2. Так игра о неприметном преступном водителе стала масштабным гангстерским боевиком, настоящий главный герой которого — само место действия, Лондон».
12. Были утверждены актеры для съемок первого фильма о Гарри Поттере
18. Вышла компьютерная игра The Sims
Да, именно этой игре мы благодарны за сотник счастливых часов перед мониторами. Симулятор был высоко оценён критиками за его идею и необычный игровой процесс; многие из них отметили, что The Sims стала новым феноменом в игровой индустрии.
17. На экран вышел фильм "Большой куш"
Культовый фильм Гая Риччи увидел мир ровно 20 лет назад. Ворох отборнейших цитат, яркие персонажи, отличная музыка, задорная криминальность — вы сами знаете, за что любят эту ленту.
15. Молодая и сексуальная Бритни Спирс записала альбом «Oops. I Did It Again»
10 лет назад — «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Десять лет в этом месяце стукнуло «Убийцам королей» — пожалуй, ключевому для истории CD Projekt RED проекту, который окончательно вывел польскую студию из второго эшелона игровых разработчиков в высшую лигу и превратил «Ведьмака» в бренд, который стал известен всей индустрии. Не говоря уж о том, что именно вторая часть заложила фундамент для строительства легендарной третьей: без этой главы приключений Геральта «Дикая охота» наверняка была бы совсем другой игрой что в сюжетном, что в геймплейном плане.
Для многих «Ведьмак 2» также стал первым опытом в серии: до экспериментального и во многом колченогого первого «Ведьмака» добрались далеко не все, а вот доведённая до ума вторая часть стала по-настоящему массовым продуктом. Хотя порог вхождения не то чтобы сильно опустился: вместо того, чтобы в угоду широкой аудитории упростить боёвку, CD Projekt, наоборот, сделала её напряжённой и не прощающей ошибок — до такой степени, что даже обучающий уровень в начале было не так-то просто осилить с первого раза. Подобно жёсткое отношение к игроку сохранялось в течение всего прохождения, причём не только с точки зрения сражений, но и по части истории. Портал The Gamer лаконично охарактеризовал сюжет «Убийц королей» как «“Игру Престолов” на стероидах» — и, надо признать, это не такое уж и преувеличение. Политические интриги, убийства и казни, заговоры, кровавые побоища, пытки, секс, набитые матершиной диалоги — словом, полный набор чернухи, на которую в таких объёмах не отваживалась ни одна другая RPG того времени (да и третья часть едва ли превзошла в этом свою предшественницу). Неприятные выборы приходилось делать на каждом шагу, предугадать их последствия было не так-то просто, а пустить судьбы ключевых персонажей под откос можно было десятком разных способов. Вторая из трёх глав истории так и вовсе разделялась на две совершенно независимые ветки с разными персонажами и квестами в зависимости от принятых в первой главе решений.
А отдельным игровым событием 2011 года стало появление Трисс на обложке польского журнала Playboy — однозначное признание значимости «Ведьмака» для массовой культуры, ради которого художники CDPR, некогда прославившие первую часть эротическими картинками, которые выдавались за сексуальные похождения Геральта, несколько недель трудились над максимально реалистичной «фотосессией» обнажённой Трисс.
Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать. Даже гигантские боссы здесь есть, словно речь идет не об экшен/RPG, а о каком-нибудь японском слэшере вроде Bayonetta или еще не вышедшего Asura's Wrath. Куда уж веселее. Есть, правда, сомнения, как все это воспримут люди, не знакомые с первоисточником, — но такие «Ведьмаком 2» вообще заинтересуются вряд ли. Для тех же, кто помнит еще первую встречу Геральта и Фольтеста и может без запинки десять раз повторить имя нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса, игра станет самым настоящим подарком.
15 лет назад — Hitman: Blood Money
26 мая справила пятнадцатилетний юбилей Hitman: Blood Money — одна из самых любимых игроками частей серии и однозначно лучшая из всей классической линейки. И хотя сейчас большинство фанатов лысого убийцы обратили свои взоры на три части современного перезапуска, где и графика получше, и ИИ поумнее, и вариативность повыше, именно Blood Money, как и второй «Ведьмак» в предыдущей главке, сделала серию всемирно знаменитой и подарила ей нынешнее лицо.
После мрачной серьёзности первых трёх частей Hitman, где главным условием успеха было устранение цели любыми средствами, «Кровавые деньги» сместили фокус каждого уровня с результативности убийства на его постановку. Конечно, творческий подход к делу вознаграждался в серии и раньше, но именно в Blood Money «Хитман» стал именно тем, за что мы любим его сейчас: полным чёрного юмора карнавальным представлением, где пушки куда как менее эффективны, чем удачно подобранные костюмы и изящно срежиссированные «случайности». Вдобавок игра начала напрямую наказывать пользователя за топорные методы: влезли в открытую стычку, оставили за собой лужу крови, попались на камеру — и вот Агент 47 уже красуется на первых полосах газет, а на следующем уровне каждый второй прохожий узнаёт его сверкающую макушку и мгновенно поднимает панику.
Но, так или иначе, Blood Money осталась в истории как однозначный успех IO Interactive и едва ли не лучший из эпизодов «Хитмана» вообще (концовка так и вовсе оставила фанатов в восторге, хотя особо изобретательного сюжета от похождений Агента 47 никто особо и не ждал). Последовавшая через шесть лет Hitman: Absolution вышла уже куда более спорной.
Несмотря на все недочеты и недоработки, Blood Money — это самая лучшая игра в серии. Разработчики не стали трогать геймплей и оригинальную концепцию, добавив к ним несколько интересных фишек, хороший сюжет и замечательные задания. А на те элементы, от которых нет толку, внимание можно и не обращать — играть интересно и без них.
Когда фильм превращается в нечто большее, чем просто фильм? Этот вопрос был задан в динамичном и запоминающемся рекламном ролике 2002 года, который помог The Getaway, новаторской игре о преступности в открытом мире, пробиться на PlayStation 2. Да, популярность фильмов о гангстерах тогда была на высоте благодаря картине Гая Ричи «Карты, деньги, два ствола», но для игровой индустрии такое глубокое погружение в мир кокни было чем-то новым.
Сегодня никого уже не удивить рекламными роликами AAA-игр, которые по качеству не уступают голливудским фильмам. Тогда же мрачное двухминутное видео с живыми актерами стало настоящим откровением: оно рассказывало об увлекательной игре в открытом мире, которая благодаря мощи PS2 обещала перенести Лондон на экраны телевизоров.
The Getaway
И вот The Getaway исполняется 15 лет. В честь этого события несколько разработчиков из студии Team Soho (которая сегодня называется Sony London Studio) согласились поделиться секретами гангстерской классики для PlayStation…
9. Выпущен легендарный телефон Nokia 3310, продажи которого достигли 126 млн аппаратов
Кроме непосредственно функций осуществления и приёма звонков и SMS, встроенное программное обеспечение аппарата включало приложения: «Таймер», «Будильник», «Калькулятор», систему голосового набора, а также четыре игры — «Snake II», «Pairs II», «Space Impact» и «Bantumi».
19. Старт съемок саги о Гарри Поттере
3. Основание группы «ВИА Гра»
Мужчины не могли оторвать взгляд от этих красавиц, а миллионы девушек хотели оказаться на их месте.
Дебютное видео «Попытка № 5» сразу и поднялось на верхние позиции музыкальных чартов и стало своеобразной «визиткой» дуэта.
Лондон, который видели во всем мире
The Getaway стала одной из самых крупных и популярных игр для PlayStation 2. ЕЕ кинематографичный стиль сильно повлиял на экшены от третьего лица, вышедшие в последующие годы, однако немногие из них пытались изобразить ту же атмосферу Лондона.
The Getaway
В действительности над новыми играми о преступных проделках кокни работала все та же команда: в 2004 году они создали успешное продолжение The Getaway: Black Monday для PS2, а в 2006 году — его ответвление Gangs of London для PSP.
С момента выхода игры прошло 15 лет, а The Getaway и работавшая над ней команда все еще оказывают серьезное влияние на игровую индустрию. Основные члены команды участвовали в разработке таких признанных критиками игр, как «Кукловод» (Гэвин Мур) и L.A. Noire (Брендан Макнамара), а дизайнер Доминик Робиллиард сейчас в должности творческого директора работает над Concrete Genie — ожидаемым эксклюзивом для PS4, о котором недавно рассказывалось на Paris Games Week.
Кроме того, Уилл и Тара работают над Blood & Truth, динамичным эксклюзивом для PlayStation VR. Похоже, что игра передаст ту же напряженную атмосферу преступного Лондона, что и ее предшественница с PS2.
8. В России созданы федеральные округа и институт полномочных представителей Президента РФ в них
В момент их учреждения было создано 7 федеральных округов – Центральный, Северо-Западный, Южный, Приволжский, Уральский, Сибирский и Дальневосточный.
7. Затонула подлодка «Курск»
20 лет назад, 12 августа 2000 года, произошла самая страшная катастрофа в истории российского подводного флота — в Баренцевом море погибла атомная подводная лодка К-141 «Курск». По главной версии, на крейсере взорвалась торпеда, однако почему это произошло — до сих пор неизвестно.
«Погодите, парни, у меня есть отличная идея…»
В команду постепенно набралось более 60 человек, и требования к технологиям тоже понемногу возрастали.
«Мы не хотели разбивать воссозданный нами Лондон на зоны с загрузками между ними, — говорит Гэвин. — Нам хотелось, чтобы игроки погружались в игру полностью. Но у PS2 не было жесткого диска, поэтому загрузить в память целый город было невозможно.
Нам пришлось полностью переписали движок так, чтобы геометрия и текстуры областей загружались постепенно, когда игрок находился близко к ним. Тогда это была едва ли не революция. Но загрузка и передача данных с такой скоростью сильно нагружала дисковод PS2. Чтобы уменьшить нагрузку, информация о городе была записана на диск последовательно».
The Getaway
Также игра была одним из немногих проектов того времени, где использовался минималистичный пользовательский интерфейс. На экране не было ни индикатора здоровья, ни счетчика патронов, ни карты. Чтобы понять, куда нужно ехать, приходилось следить за почти незаметными подсказками — например, мигающими указателями поворота на машине.
«Мне нравилось вступление игры и то, как оно сразу переходило в игровой процесс, — вспоминает Уилл Бердон (Will Burdon), технический директор (сейчас работает в Sony London Studio). — The Getaway отличалась от стандартных игр того времени, которые выводили на экран множество всяких индикаторов. С начала и до конца все было как в кино. Достичь такого эффекта было непросто, но результат оправдал ожидания».
2. На экраны вышел «Брат 2»
Помните этот день? Тогда еще в полусоветские кинотеатры первыми пошли студенты и школьники старших классов. Больших билбордов в городах-миллионниках почти не было, поэтому афиши клеили прямо на столбы и заборы.
Кстати говоря, именно саундтрек к фильму «Брат 2» стал символом просвета после угрюмых 90-х. Именно этот фильм вывел из тени Би-2, Смысловые Галлюцинации, а также подзабытый АукцЫон.
12. Мир узнал о группе "Тату"
В 2000 году 16-летняя Лена Катина и 15-летняя Юля Волкова ворвались в музыкальный мир со своим клипом «Я сошла с ума», где, одетые в школьную форму, они целуются под дождем и открыто признаются, что любят друг друга.
16. Завершились съемки фильма «Властелин колец: братство кольца»
4. Певица Алсу занимает второе место на Евровидении
Выступление Алсу на «Евровидении» в 2000-м стало четвертым для нашей страны. «Серебро» певицы из Татарстана стало настоящим триумфом: до ее успеха российские участники не только никогда не попадали в тройку, но и ни разу не оказывались в итоговом топ-5.
Яркие эмоции
Given its legacy, it’s easy to see why The Getaway still has a faithful following, especially amongst those that spent years of their lives working on it.
The Getaway
Учитывая влияние игры на индустрию, легко понять, почему у The Getaway все еще есть преданные фанаты, особенно из числа тех, кто провел не один год жизни, работая над ней.
The Getaway
«The Getaway — мой первый проект, а также одна из самых крупных и успешных серий, над которыми я работала. Эта игра всегда будет занимать особое место в моем сердце, — говорит Тара. — У меня дух захватывает от того, что 15 лет спустя я все еще работаю с этой студией и мы возвращаемся к истокам и снова создаем преступный мир Лондона в Blood & Truth! Здорово, что жанр боевика с богатым сюжетом найдет новое воплощение в виртуальной реальности».
«Это был мой первый крупный проект, — вспоминает Уилл. — Поразительно, как изменились игры за эти 15 лет, но The Getaway была передовой для своего времени. Разработка Blood & Truth продвигается, и процесс создания проекта такого масштаба — предвкушение, энергия — все это напоминает мне о временах работы над The Getaway. Этот дух определенно живет и в PSVR».
The Getaway
«Я очень горжусь The Getaway и нашими достижениями, — добавляет Гэвин. — И хотя на создание игры ушло много времени и сил, я вспоминаю о тех временах с теплотой. В London Studio вас награждают табличкой с платиновым диском, если ваша игра продается миллионным тиражом. Я привез свою пластинку в Японию; сейчас она висит в моем доме в Токио. Она напоминает мне о том, с чего я начинал и что можно достичь любой цели, даже на первый взгляд невозможной. Поздравляем всех, кто работал над The Getaway, с 15-летием!»
Ровно 10 лет назад, 4 марта 2000, на территории Японии в продажу поступила PS2 - вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3.
Ровно 10 лет назад, 4 марта 2000, на территории Японии в продажу поступила PS2 - вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3.
О начале разработки было объявлено в марте 1999, запуск консоли в Северной Америке состоялся 26 октября 2000, а в Европе - 24 ноября 2000 года.
Позволим себе процитировать прошлогоднюю заметку, когда PS2 исполнилось 9 лет: «Стартовая линейка PS2 состояла из таких игр, как Street Fighter EX3, Kessen, Ridge Racer V, Eternal Ring, DrumMania и Stepping Selection. И лишь через год на ней вышли знаменитые хиты Gran Turismo 3: A-Spec, Metal Gear Solid 2 и Grand Theft Auto III. Кстати, отметку в 100 млн. приставок PS2 смогла преодолеть за шесть лет на рынке».
Самыми продаваемыми играми для PS2 стали Grand Theft Auto: San Andreas, а также третья и четвертая части Gran Turismo. Суммарные продажи PS2 во всем мире еще в прошлом году превысили 150 млн. консолей.
PS2 - настоящий феномен игровой индустрии. Они сломала привычный стереотип о жизненном цикле консолей, наглядно показала, что он может быть больше 4-5 лет. На ней вышло огромное количество отличных экслюзивных игр. Уважение вызывает то, что Sony до сих пор не бросает поддержку консоли, в т.ч. и сетевую: многие серверы многопользовательских игр живы до сих пор. На консоле до сих пор выходят игры.
Так же стоит заметить, что PS3 почти полностью начинает повторять историю жизни PS2 (вялый старт с малым количеством игр, набор оборотов, а затем расцвет с огромным количеством зубодробительных эксклюзивов.
мало того на ней досих пор игры милиоными тиражами улетают.Эх сони сделайти подержку пс2 в пс3, а то я свою подарил а там стоко игр класных.
фф10-12,dmc1-3.mgs2-3.gow1-2.valkiry profail.jak1-3.ratchet.sh2-4.yakuza.sly cooper.time spliters.sc3.tekken5.ICO.SOTC.okami.re4 блин всего и не вспомниш
[sp]Вообще для меня лично ПС2 не была откровением в игровой индустрии.
Если честно, самые значимые игры для меня на этой консоли стали FF12 и Black. [/sp]
После этого я подсознательно начал мечтать об этой приставке (на ПК тупо не было ни одного нормального слэшера).
Но родители ни когда бы мне не купили "эту пецалку". Зато легко разводились на игровой ПК. )
Когда начал подрабатывать, денег едва хватало на всякую необходимую мелочь вроде шмоток (ведь не в Москве жил).
В общем, жалею что эпоха PS2 прошла мимо меня.
У меня после первой PS отец сам хотел PS2. Поэтому я получил ее относительно легко (но ради нее пришлось отказаться от пк). Первой игрой, купленной на нее, была, как сейчас помню, GTA III.
Анонсирую лично для Вас.
А я не жалею, что ПС2 прошла мимо.
Мне тогда было не до приставок. Компа для игр хватало - за глаза.
Это вот сейчас была тенденция (уже прошла) каждые полгода-год выпускать свежие эксклюзивы на ПмСи для самых наипоследних игр. Т.е. каждые полгода-год нужно было 200-300 долл на видюху тратить.
Отлично, что эти времена прошли.
Ну а я вот обзавёлся ХБокс360.
Анонсирую лично для Вас.
Мне она нах не надо, просто провал ПС3 может стать стимулом отказа от ПС
недавно мы писали о том, что за аналогичный период продажи PS3 чуть больше даже чем PS1
вообще-то про разницу в разрешениях мы писали уже давно))
А еще с ПС2 очень бы хотелось ремейка MGS2.
а еще лучше с перерисованными текстурами и более детализированными моделями.
Лучший МГС, я считаю. Там было все очень круто, и крутой стелс.
Я бы хотел Ратчет энд Кланк Коллекшн в 720p и 60фпс. Эх)
блинск.. тоже хочу. ) но рэтчет - это точно не сделают 720р. инсы - не фёст пати. им пох. ((
Пересел сразу с псОне на ПК и так и сижу, тк доказать недокозуемое что ПК дороже пс3 никто не смог ^^.
Вот разбогатею обязательно куплю плазму + пс3(4 или чотам) + 3Д
Немного оффтопа! Помогите люди добрые, может у кого есть рабочая(нормальная) версия Мортал комбата 3 Трилоджи, а то все что качалось, одна и та же битая версия. Или может что на псОне авыходило в плаен реинкарнация. сори за орфографию, устал адски..
Кстати да, это правда, что в 2 раза меньше?
А по теме. Мне, в свое время, родители усиленно пришивали идеи о том, что деньги просто так не появляются. От таких нравоучений, у меня до сих пор, не адекватное восприятие денег. Легкое отвращение, когда их много (относительно) в руках. Из-за этих нравоучений, я в 14 лет начал работать, и до 16 таскал стеклотару, в пункты приема. Надо ли говорить, что мне было за это стыдно, а каникул, как таковых, у меня вообще никогда не было. Короче все это мне не помешало мне наколядовать на dreamcast. До этого, была только сега 16 бит, а сони играл только у друзей. Как узнал, что дримкаст перестают поддерживать, продал его, и начал копить на PS2. Тут, неожиданно, добрые родители сжалились, и решили что могут мне добавить, но на ПК. Вышло так, что ПК я купил ровно тогда, когда вышел Max Payne. Вот тогда то я начал думать, что все закончилось, пора взрослеть, как мне и упорно прогнозировали все "взрослые", и отказаться от "детских видеоигр на телевизоре". Жаль, что Макс Пейн, это один из последних, хороших ПК эксклюзивов. Я быстро понял, что на ПК, что-то действительно стоящее, уже не выйдет. А PS2 эксклюзивы проходят мимо. Короче, продал видеокарту и винт, нашел на замену какой-то хлам, и купил PS2. Одна только FF10 стоила всех этих манипуляций. Короче, сейчас, совсем не тяжело поверить, что все это было, 10 лет назад, но что странно, куда тяжелее поверить, что первая Матрица вышла 11 лет как :)
кстати и правда вроде недавно это было.эх
это по чьим данным? вгчартз говорит, что пс3 и не снился успех пс2 за аналогичный период
пс3 с х360 чуточку опережали пс2 с 20 по 39 неделю. дальше у пс2 резкий скачок
с 59 по 69 пс3 снова вровень с пс2, ну а после все
упс ошибся тынц, речь шла о PS1)
Вот я не понимаю - а нафига вообще была нужна прошлогодняя заметка? Ну глупо это - отмечать все даты подряд, как "круглые", так и нет.
пробил на ностальгию) дюрон 1100, geforce2mx400, элт-пятнашка, красные глаза на утро.
но таки Макс недолго был в статусе пк-эксклюзива.
я имел ввиду МК3 который улучшенный относительно МК3 ультимэйт, но или расширенный. Он вроед как на сеге выходил, а нормального образа я не нашел.
я имел ввиду МК3 который улучшенный относительно МК3 ультимэйт, но или расширенный. Он вроед как на сеге выходил, а нормального образа я не нашел.
На аркадных автоматах MAME лучшая версия MK3 - там текстуры более высокого разрешения, больше кадров анимации и нормальный звук.
FISHKINET
5. Пожар на Останкинской телебашне
Пожар, продолжался целые сутки и стоил жизни троим людям. Причиной возгорания явилось короткое замыкание на высоте 460 метров, из-за которого загорелась оплетка высокочастотных кабелей
6. Бронза Алины Кабаевой на Олимпиаде в Сиднее
5 лет назад — Uncharted 4: A Thief's End
В апрельском выпуске мы проводили на покой Dark Souls 3 и похвалили разработчиков FromSoftware за то, что они вовремя и с надлежащими почестями похоронили самую успешную из своих франшиз. Энтропия и депрессия погибающего мира в третьей части чувствовались настолько сильно, что ясно было: ни о каком продолжении не может быть и речи — некоторым вселенным нужно дать умереть спокойно.
А месяцем позже, в мае 2016-го, Naughty Dog тоже удачно завершила легендарную серию, которая была настоящим лицом PlayStation с самого начала жизненного цикла PS3. Только там, где Dark Souls 3 убеждала игрока в том, что больше жить не может, Uncharted 4: A Thief's End, наоборот, намекала: пора бы уже наконец дать Нейтану пожить по-человечески. И с той концовкой, к которой приводило главного героя самое яркое и объёмное приключение в истории серии, спорить тоже не получалось. Иногда размеренная жизнь с семьёй и возможность скучно проводить выходные на диване — самая большая награда, которая может достаться бывалому искателю сокровищ.
Сюда просится и ещё одна занятная параллель. Если FromSoftware посвятила всю третью часть Dark Souls рефлексии над тем, что золотой век серии прошёл и никаких шансов вернуть былое величие не осталось (а значит, самое время распрощаться с любимым миром), то Naughty Dog пошла от обратного — задвинула планку качества последнего выпуска настолько высоко, чтоб всем стало ясно: лучше, чем в A Thief's End, уже не будет — даже пытаться не стоит.
Титул «Игры года» от Игромании Uncharted 4 получила отнюдь не из-за отсутствия конкуренции (в том же году компанию ей составили не только вышеупомянутая DS3, но и Doom с Overwatch). Самым ярким впечатлением и самым большим блокбастером 2016 года она стала просто потому, что не могла не стать. В комплекте с безупречным (насколько это слово вообще применимо к историям в духе «Индианы Джонса») сюжетом в ней шли не менее безупречные графика, атмосфера, дотошная проработка мельчайших деталей и, разумеется, захватывающе поставленный экшен, от которого исправно падала челюсть все 15 часов прохождения. И, несмотря на свой пятилетний возраст, Uncharted 4 до сих пор не кажется постаревшей: такого уровня качества мы пока не дождались (и ещё неизвестно, когда дождёмся) даже на PS5. А в начале мая разработчики отчитались, что за пять лет в игре побывали аж 37 млн игроков — и это при том, что всего консолей PS4 с 2013 года выпустили около 116 млн.
Перед эпилогом один из главных героев говорит самое важное: «Каким бы классным ни было приключение, после него в душе остается пустота».
Uncharted 4 — из тех игр, после финала которых еще минут десять сидишь в полной тишине, пока не собираешься с силами, чтобы наконец-то сказать: «Ничего себе». Единственная в своем роде работа талантливой студии, привыкшей выходить за границы дозволенного и делать вещи, никого не оставляющие равнодушным. Ну и вместе с этим — просто роскошное приключение, которому в 2016 году нет равных.
Читайте также: