Когда появилось это устройство компьютера то для него в русском языке
Оборудование: Компьютеры (14 штук), мультимедиапроектор, экран, плакаты, карточки с заданиями, дипломы победителям.
- Домашнее задание командам: придумать название команды, создать представление своей команды, используя редактор презентаций.
- Формирование жюри.
- Подготовка карточек с заданиями.
- Подготовка мультимедиапрезентации для оформления этапов турнира.
- В игре принимают участие 2 команды, учащиеся 11-х классов.
- В турнире предусмотрено выполнение домашнего задания и 6 этапов.
№ | Название конкурса | Баллы |
1 | Домашнее задание (презентация) | 5 |
2 | Разминка | 1 ответ – 1 бал |
3 | Переводчик | 1 слово – 1 бал |
4 | Числа – “Близнецы” | 5 |
5 | Ребусы | 5 |
6 | Подумай и ответь | 2 |
7 | Информатика и алгебра | 1 ответ – 1 балл |
Кабинет информатики подготовлен к турниру. На стенах – газеты.
Этап 2. Начало турнира.
Конкурс 1. “Домашнее задание”.
Команды представляются, показывая подготовленную дома презентацию.
Конкурс 2. “Разминка”.
1. Какой породы была собака у основоположника математической логики?
Ответ. Бульдог
2. Ниже приведен фрагмент сказки:
“Срубил Илья Муромец Змею Горынычу голову, а взамен две выросли. Срубил 2 – выросли 4, срубил 4 – выросли 8, срубил 8 – выросли 16, срубил 16 – выросли 32, срубил 32 – выросли 63, срубил 63 – выросли 128, срубил 128 – выросли 256. А как срубил Илья 256 голов, тут и настал Змею Горынычу конец, потому что был Горыныч восьмиразрядный!”
Какие три ошибки имеются в приведенном фрагменте?
Ответ. Если срубить 32 головы, то должно отрасти 64. Из 63 – 126. Восьмиразрядный Горыныч должен умереть после срубания 128 голов.
3. О какой компьютерной программе идет речь в песне:
Он мне дорог с давних лет
И его милее нет –
Этих окон негасимый цвет.
Ответ. Речь идет об ОС Windows.
4. Когда появился манипулятор “мышь”, то для него в русском языке некоторое время использовалось название по имени персонажа известной русской сказки. Назовите имя этого персонажа.
Ответ. Колобок
5. Какая связь между городом в Великобритании, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера?
Ответ. Винчестер
6. Перед вами стихотворение, написанное в 60-х годах прошлого века программистом С. А. Марковым:
Начало светлое весны…
Лесов зеленые массивы
Цветут. И липы, и осины,
И ели помыслы ясны.Себе присвоил этот май
Права одеть листвою ветки,
И целый месяц в душе метки
Он расставляет невзначай…И пишется легко строка,
И на этюдник рвутся кисти,
Уходит ложь в обличье истин,
И говорю я ей: пока!
Сколько слов, связанных с синтаксисом некоторого языка программирования, имеется в стихотворении? (Это могут быть так называемые зарезервированные слова языка, названия операторов, типов величин и т. п.)
Ответ. 9 слов: Начало, массивы, и, присвоил, метки, строка, ложь, истин, пока.
7. Почему на компьютерном жаргоне процессор называют камнем?
Ответ. Потому что основой микросхемы процессора является кристалл кремния высокой степени чистоты.
8. Название какой известной компьютерной фирмы может быть переведено с английского языка на русский как “Мелкомягкая”?
Ответ. Microsoft.
9. Что такое кульбит?
Ответ. Пакет с битами.
10. Что такое парадокс?
Ответ. Два документа Microsoft Word.
Конкурс 3. “Переводчик”.
1. Название, какого устройства в компьютере с английского языка дословно переводится как “радостная палка”.
Ответ. Джойстик – устройство для ввода информации в виде рукоятки (от англ. joy – радость, stick – палка).
2. Название какой программы с английского языка переводится как “сборщик”? Как “разборщик”? Как “большой сборщик”?
Ответ. Ассемблер, дисассемблер, макроассемблер – машиноориентированные языки, языки низкого уровня (от англ. assemble – собирать).
3. Название, какого вычислительного устройства с древнегреческого языка переводится буквально как “измеряющий арифметику”?
Ответ. Арифмометр – механическое счетное устройство (в сложных словах вторая часть метр означает прибор для измерения того, что указано в первой части слова).
4. Название какой системной программы с английского языка переводится как “переводчик”?
Ответ. Транслятор – системная программа, переводящая прикладную программу в машинный язык (от англ. translate – переводить).
5. Какой элемент программы с английского языка переводится как “устанавливающий личность”?
Ответ. Идентификатор – имя объекта в программе (от англ. identification – установление личности).
6. Название какого объекта на экране переводится как “рисованная запись”?
Ответ. Пиктограмма – условное обозначение объекта управления на экране в виде небольшого рисунка (от лат. pictus – рисованный; в сложных словах составная часть грамма соответствует по значению слову запись).
7. Какое понятие в вычислительной технике переводится с английского языка как “межлицевой”?
Интерфейс – совокупность средств взаимодействия программы и пользователя (от англ. face – лицо).
8. Название какой детали компьютера переводится как “маленький чертеж”?
Ответ. Микросхема – электронная схема, содержащая много транзисторов, резисторов, конденсаторов, проводников и т. д. в виде участков различных веществ на поверхности одной полупроводниковой (обычно кремниевой ) пластинки небольших размеров.
9. Что в информатике переводится как “превышающий норму текст”?
Ответ. Гипертекст – текст, содержащий связи с текстом других документов (гипер – приставка, указывающая на превышение нормы, например, гипертония).
Конкурс 4. “Числа – “Близнецы””.
В представленной таблице, во втором, третьем и четвертом столбце записаны числа в системе счисления, основание которой приведено в верхней части колонки. Необходимо указать тройки порядковых номеров чисел “близнецов”.
№ п./п. | Основание системы счисления | ||
10 | 4 | 8 | |
1 | 39 | 113 | 51 |
2 | 30 | 213 | 33 |
3 | 48 | 32 | 15 |
4 | 14 | 123 | 27 |
5 | 41 | 300 | 36 |
6 | 33 | 111 | 16 |
7 | 23 | 201 | 25 |
8 | 13 | 31 | 60 |
9 | 21 | 21 | 47 |
10 | 27 | 132 | 41 |
Ответы. 1 – 2 – 9, 2 – 10 – 5, 3 – 5 – 8, 4 – 3 – 6, 5 – 9 – 1, 6 – 7 – 10, 7 – 1 – 4, 8 – 8 – 3, 10 – 4 – 2, 9 – 6 – 7.
Конкурс 5. “ Ребусы”.
В приведенных ребусах буквами зашифрованы цифры четверичной системы счисления. Одинаковые цифры представлены одинаковыми буквами, различные – разными. Необходимо определить все цифры.
Конкурс 6. “Подумай и ответь”.
На рабочем столе одного остроумного программиста есть забавные кнопки. Подпись под одной из них заканчивается словами “…перед едой”, подпись под другой – “…и не вставай”. Как начинаются эти подписи, и каким устройствам они соответствуют?
1. Что общего между папирусом, книгой и дискетой? Ответ: хранение информации.
2. Назовите самую длинную клавишу на клавиатуре. Ответ: Пробел.
3. Назовите максимальную цифру в алфавите 6-чной системы счисления. Ответ: 5.
- В старину на Руси широко применяли систему счисления, отдаленно напоминающую римскую. С её помощью сборщики податей заполняли квитанции об уплате податей.
Для записи чисел употреблялись следующие знаки:
ВНИМАНИЕ ВОПРОС! (гонг) Какую сумму денег вы должны были бы заплатить сборщику податей, если получили бы следующие квитанцию:
- Всем известно, что символом известной американской компании Apple является надкушенное яблоко. Это современный логотип , а на корпусе самого первого компьютера Apple был изображён человек и яблоня. Назовите имя этого человека.
- В Швеции официально признано религией сообщество Миссионерская церковь копимизма, для членов которого священными актами являются копирование информации. Священные символы этой новой религии —2 комбинации клавиши (всего три клпвиши). Назовите их.
- Значительная часть современных цветных принтеров печатает на каждом листе бумаги свой серийный номер, а также дату и время печати в закодированном виде жёлтыми точками, едва видимыми невооружённым глазом. От кого помогают защититься эти желтые точки?
- В различных странах этот символ на клавиатуре имеет разное название .Его называют обезьянкой или улиткой, встречаются и такие экзотические варианты как штрудель (на иврите ), сельдь под маринадом (в чешском и словацком), лунное ухо (в казахском). О каком символе идет речь?
- Технология Bluetooth получила название в честь датского короля Харальда I Синезубого. Отличительной чертой внешности короля был синие зубы, так как он был гурманом ягод. В 10 веке этот король объединил разрозненные датские племена. Bluetooth был призван сделать то же самое с устройствами. Символы Bluetooth означают инициалы Harald Blåtand, а синий фон-цвет его зубов. Какая ягода послужила причиной окраски символа Bluetooth?
Компьютерные мышки в наши дни
Развитие компьютерных манипуляторов бьет ключом. Благодаря возможности имения компьютера в каждой семье, потребность на клавиатуры и мыши растет. Сейчас на рынке огромный выбор мышек, который делятся по нескольким параметрам:
- По размеру;
- По цвету;
- По количеству клавиш;
- Оптические и лазерный;
- Проводные и беспроводные;
- Игровые и дизайнерские.
Выбор просто громадный. Цены в среднем на хорошую игровую мышь базируются от 500 рублей и до 3000. И уже каждый пользователь можете подобрать то, что ему нравиться.
Зачастую бывает, пользователи сталкиваются с проблемой, что компьютерная мышь перестает работать. Если у вас возникли данные проблемы, вы можете заказать у нас специалиста, который обязательно поможет вам в устранение данного дефекта.
Шарик открывает новые направления
Кататься на дисках мыши долго не пришлось. Уже в 1972 году Билл Инглиш (Bill English), который работал вместе с Дугласом Энгельбартом ещё над деревянным прототипом, разработал для компании Xerox конструкцию с трекболом внутри. Курсор приводился в движение металлическим шариком и двумя роликами, так что количество возможных направлений наконец-то стало больше четырёх.
Главная проблема шарика — постоянное загрязнение, даже при использовании специального коврика. Старожилы помнят, что когда-то залипающий курсор лечился разбором мышки с последующим протиранием внутренностей спиртом. Ещё шарик можно было украсть после урока информатики.
Впрочем, в 70-х годах проблемы кражи шариков не было, как и персональных компьютеров для массового пользователя. Когда же в 1981 году в продаже появился первый ПК с мышью в комплекте (Xerox 8010), манипулятор ждал провал. Люди отлично пользовались клавиатурой, работали с системой через текстовый интерфейс и не понимали, зачем тратить 400 долларов (половина средней месячной зарплаты в США в то время!) на непонятную коробку, у которой так мало кнопок.
Компьютерную мышь от забвения спас Стив Джобс.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
"Счастливый случай". Интеллектуальная игра по русскому языку.5 класс
"Счастливый случай" - это интеллектуальная игра по русскому языку для учащихся 5 классов. Организована она по принципу некогда популярной одноименной игры. Предполагает участие двух команд, состоит из.
"Лингвистическое ассорти". Интеллектуальная игра по русскому языку. 5 класс
"Лингвистическое ассорти" - интеллектуально-познавательная игра для пятиклассников по русскому языку. Цель: 1. Развитие творческой и познавательной активности у учащихся. 2. Привитие любви и ин.
Интеллектуальные игры "Счастливый случай"10-11 класс по теме "Малые страны Европы"
Прекрасный материал для закрепления темы зарубежная Европа.
Интеллектуальные игры "Счастливый случай"10-11 класс по теме "Большая 8"
Прекрасный материал для закрепления темы зарубежная Европа.
Интеллектуальные игры "Счастливый случай"10-11 класс по теме"Страны Восточной Европы"
Прекрасный материал для внеклассной работы по предмету.
Зоологическая интеллектуальная игра для учащихся 5-7 классов "В мире птиц"
Интересное и увлекательное мероприятие, в ходе которого можно узнать много нового о строении, жизни, поведении птиц.
Интеллектуальная игра «Слабое звено». 7-9 класс
Интеллектуальная игра по истории «Слабое звено».Цели: 1) Выработать представление о предлагаемой форме деятельности в системе внеклассной работы.
Компью́тер (англ. computer — «вычислитель» ) — устройство или система, способная выполнять заданную, чётко определённую последовательность операций.
Слово «компьютер» — обрело российское гражданство немногим более десяти лет тому назад, а до того времени в ходу были разного рода сокращения — ЭВМ, ЦВМ, АВМ и др. Несколько лет существовало уж совсем экзотическое — ПЭВМ. Сегодня мы используем слово «компьютер» даже в сочетании с префиксом «супер» , называем «компьютерами» мэйнфреймы и серверы, но все же это слово не слишком уютно обосновалось в русском языке. Что-то мешает заменить естественным «компьютерные науки» искусственно придуманный в 70-е годы эвфемизм «информатика» , зачастую в ход идут «информационные технологии» .
Давайте вспомним как произошло это слово и какова история его «жизни» …
БК 0010-01 с Бейском
Отношение к слову «компьютер» довольно точно выражено в одном из юридических изданий:
«С начала 90-х годов термин ‘компьютер’ вытеснил термин ‘электронная вычислительная машина’ (ЭВМ) , которое, в свою очередь, в 60-х годах заменило понятие ‘цифровая вычислительная машина’ (ЦВМ) . Все эти три термина в русском языке считаются равнозначными. Само слово ‘компьютер’ …является транскрипцией английского слова computer, что означает вычислитель. Английское понятие ‘computer’ гораздо шире, чем понятие ‘компьютер’ в русском языке. В английском языке компьютером называют любое устройство, способное производить математические расчеты, вплоть до логарифмической линейки, но чаще в это понятие объединяют все типы вычислительных машин, как аналоговые, так и цифровые. В связи с чем для обозначения того, что мы понимаем под словом компьютер, в англо-говорящих странах употребляют personal computer». (Правда, далее речь идет только о «компьютерных преступлениях» , в итоге и может создаться впечатление, что только ПК образуют криминогенную среду. )
В других языках согласия в названиях для компьютера тоже нет. Во французском используют ordinateur, то есть буквально «сортировщик» , в итальянском, как и в русском, чаще используют computer, но иногда и calcolatore или elaboratore. Образнее всех компьютер навали в Финляндии — tietokone, что переводится как «машина знаний» , и в Китае — «дьян-нао» (дословно «электронный мозг») .
То, что слово это пришло к нам из английского языка, еще не делает его английским или американским, как того многим хотелось бы. Слово компьютер является производным от английских слов to compute, computer, которые переводятся как «вычислять» , «вычислитель» (английское слово, в свою очередь, происходит от латинского computāre — «вычислять») . Первоначально в английском языке это слово означало человека, производящего арифметические вычисления с привлечением или без привлечения механических устройств. В дальнейшем его значение было перенесено на сами машины, однако современные компьютеры выполняют множество задач, не связанных напрямую с математикой.
Впервые трактовка слова компьютер появилась в 1897 году в Оксфордском словаре английского языка. Его составители тогда понимали компьютер как механическое вычислительное устройство. В 1946 году словарь пополнился дополнениями, позволяющими разделить понятия цифрового, аналогового и электронного компьютера.
Действительно, первым в современном значении слово computer употребил американский инженер Джордж Стибиц, представивший в феврале 1945 года Национальному комитету по обороне США доклад «Релейные компьютеры» . В докладе Стибиц разделил машины на две категории — на калькуляторы, предназначенные для выполнения четырех действий арифметики, и компьютеры, способные наряду с этим хранить промежуточные результаты. Он же предложил перестать применять термин «компьютер» в приложении к людям, выполняющим расчетные операции, т. е. тех, которых в соответствии с современными представлениями следует называть «операторами» . Ирония ситуации состоит в том, что сам-то Стибиц строил очень интересные, но все же калькуляторы.
В 70-е годы в Соединенных Штатах слово «компьютер» ассоциировалось, прежде всего, с мэйнфреймами (mainframe - большой универсальный высокопроизводительный отказоустойчивый сервер со значительными ресурсами ввода-вывода, большим объёмомоперативной и внешней памяти, предназначенный для использования в критически важных системах (англ. mission-critical) с интенсивной пакетной и оперативной транзакционной обработкой.), а потому создатели первых мини-ЭВМ называли свои творения «программируемыми процессорами» , не желая переносить на них ассоциируемую с мэйнфреймами тяжеловесность. Стандарт, в котором отказались от именования людей-операторов «компьютерами» , был принят в США только в 1964 году.
4 октября того же года в журнале Science компания Hewlett-Packard представила программируемый калькулятор, назвав его «персональным компьютером» . Указанную дату стали считать первым использованием этого термина, внеся дополнительную путаницу.
На самом же деле слова «калькулятор» и «компьютер» начали параллельное существование гораздо раньше. Иногда их траектории пересекались на протяжении многих столетий. «Калькулятор» имеет очевидное происхождение от латинского calculi; так называли кости, использовавшиеся в кабаках, предшественниках появившихся позже счет. Те же корни у математического термина calculus, переводимого как «исчисление» . Примерно 2000 лет назад существовало слово computare, состоявшее из двух частей — com («вместе» ) и putare («считать, полагать, рассматривать, рассчитывать») . В VI веке computare в основном использовали для обозначения специфических расчетов, связанных с определением даты праздника Пасхи.
На протяжении всей своей славной истории наша страна всегда являлась признанным мировым лидеров в области научных изобретений. Яркий тому пример, изобретение в 1948 году в СССР первой в мире программируемой электронно-вычислительной машины.
Патент всему голова
Во время споров с западными коллегами об авторстве того или иного изобретения, нередко можно услышать мнение, что автор - это тот кто первым запатентовал изобретение, а вовсе не его создатель. Тем не менее, в отношении изобретения первой в мире ЭВМ советские ученые поступили по всем правилам своих западных коллег. 4 декабря 1948 года Государственный комитет Совета министров СССР по внедрению передовой техники в народное хозяйство зарегистрировал под номером 10475 первую в мире цифровую электронную вычислительную машину. Авторами изобретения стали двое советских ученых по фамилии Брук и Рамеев. При этом И.С. Брук впоследствии неоднократно заявлял, что его изобретение было специально создано для использования в качестве малой цифровой электро - вычислительной машины для научных лабораторий. Учитывая тот факт, что в данном устройстве использовалась зашитая в память программа, можно сказать, что в СССР появился первая в мире ЭВМ. При этом ее размеры оказались сравнительно не большими – 5 квадратных метров. Но, учитывая, что электро - вычислительная машина состояла из 730 электронных ламп, ее размеры, действительно, можно было бы назвать скромными.
В то же время надо отметить, что прототипы электронных вычислительных машин начали разрабатываться еще перед Второй Мировой войной, а их инженерная база была создана в Германии в первой половине 1940-х годов. После окончания войны многие из немецких разработок оказались в качестве трофеев у СССР и США, которые были успешно претворены в жизнь. Тем не менее, абсолютно все прототипы первых ЭВМ были ручными, а не автоматическими устройствами. Правда, в США еще до войны появлялись разработки полностью электронных вычислительных систем. Но они были не программируемыми. Те же устройства, в которые можно было закладывать программы, являлись электромеханическими. Существовали аналогичные системы и в СССР. В 1947 году в Киеве был создан Институт электротехники АН УСССР, в котором была образована лаборатория моделирования и вычислительной техники. Впоследствии под крышей института разрабатывались отечественные ЭВМ ни в чем не уступающие, а порой и превосходящие западные аналоги. В 1950-м году институт выделили дополнительное здание в бывшем монастыре, где было решено смонтировать электронно-вычислительную машину МЭСМ, состоящую из 6000 вакуумных ламп и способной выполнять 3000 операций в минуту. Информацию МЭСМ могла считывать как с перфокарт, так и с магнитных лент. В США подобные устройства появились лишь в 1951 году. В то же время, несмотря на то, что СССР и США практически одновременно создали свои ЭВМ, приоритет, бесспорно, остается за Советским Союзом, создавшим первые электронно-вычислительные машины на несколько лет раньше своих конкурентов из-за океана.
Первая компьютерная мышь была представлена 5 декабря 1968 года на показе интерактивных устройств в Калифорнии. Хотя есть факты, что разработки и первые результаты были и ранее. В 1970 году Дуглас Энгельбарт получил патент на производство привычного сегодня гаджета. Первый манипулятор имел три кнопки, хотя изначально разработчик хотел оснастить устройство пятью кнопками – по количеству пальцев на руке. Для соединения с компьютером в то время использовали толстый шнур, отсюда и родилось название мышь.
Революция от Apple
Январь 1983 года. В продаже появляется компьютер Apple Lisa, а вместе с ним — мышь всего за 25 долларов. Оценив потенциал устройства, Джобс настоял на максимально возможном снижении цены. Разработкой мыши занимались инженеры компании Hovey-Kelley, впоследствии переименованной в IDEO. Они создали сотни прототипов, проводили исследования с фокус-группами, чтобы определить необходимое количество кнопок и даже громкость щелчка.
Благодаря резкому снижению стоимости устройство стало массовым, а пользователи начали постепенно привыкать к управлению графическим интерфейсом с помощью нового манипулятора. Всё это могло произойти намного раньше, если бы компания Xerox осознала потенциал устройства. Но никто из руководителей не оценил важность графического интерфейса и варианты использования манипулятора. Все разработки Xerox в этом направлении обошлись Apple в 40 000 долларов.
Джобс не был бы собой, если бы не обратил внимание на дизайн. У мыши от Apple была только одна кнопка, но это не сказалось на функциональности. В последующие годы устройство будет получать всё более скруглённые формы, менять цвета, Джобс будет лично проверять громкость щелчка, но отказ от большого количества кнопок останется неизменным.
Что принесло изобретение мыши в жизнь создателя
Работая над созданием гаджета, Энгельбарт не думал о том, как он обогатится. За успешное изобретение он получил всего 10000 долларов, которые потратил на покупку дома для своей семьи. Дальнейшие идеи новатора не принимались руководством. Некогда известный ученый ушел в тень.
В девяностых годах небольшое вознаграждение того, кто изобрел компьютерную мышь, посчитали несправедливым, и он получил премию – 500000 долларов.
На полученные средства ученый основал собственный институт, директором которого назначил свою дочь. Поступок был весьма благородным, ведь наверняка ученый мог обеспечить безоблачную, богатую жизнь себе и своим потомкам. Однако он счел более важным позволить высокоинтеллектуальным молодым людям обучаться, совершенствоваться и дарить миру такие же новаторские идеи, какие принес сам Дуглас.
Прототип 1969 года
Стоить вспомнить добрым словом изобретателя компьютерной мыши Дугласа Энгельбарта. В 1969 году этот человек упростил работу за ПК с помощью своего устройства. Сегодня невозможно представить компьютерное место без мыши.
Известность Энгельбарту принесло именно изобретение компьютерной мыши. Он занимался несколькими идеями, но эта — гениальнее всех. По прошествии стольких лет его устройство до сих пор актуально. И будет востребовано еще долгое время.
Первая компьютерная мышка была представлена в Калифорнии. Конструкция представляла два относительных диска, выглядывающих наружу из корпуса. Во время перемещения они крутились каждое в своем направлении.
Шариковая мышка
Как любая нужная и полезная техника, компьютерная мышь эволюционировала просто с невероятной скоростью. Первые громоздкие агрегаты вскоре сменились на более компактные шариковые мыши.
Выглядели они примерно так: достаточно большого размера корпус с привычными нам правой и левой кнопкой, иногда даже с колёсиком между ними, а снизу — прорезиненный шарик, чуть выступающим из основания устройства и перекатывающимся при движении мышкой.
Вращаясь, этот шарик передавал сигнал определённого направления движения двум роликам внутри устройства. Ролики же, в свою очередь, передавали его на специальные датчики, которые и «превращали» движение мышки в движение курсора на мониторе.
Работал этот механизм вполне исправно и довольно хорошо, но в нём, как и везде, имелись свои минусы и плюсы. В частности, шарик на мышках данного типа рано или поздно загрязнялся, и мышка, как следствие, начинала заедать. Бороться с этим можно было только одним способом: вынуть из мышки шарик, очистить его и затем поставить на место.
Несмотря на всю простоту, эта процедура отнимало некоторое количество времени и далеко не все умели или хотели её проделывать. По этой самой причине (а может были и другие) довольно скоро шариковые мыши эволюционировали до мышек с оптическим «приводом».
Дерево, диски и скучное название
Когда Министерство обороны США приглашает доктора Энгельбарта работать над проектом системы передачи информации, он понимает — здесь не обойтись без нового манипулятора. О дизайне никто не думает, важнее функциональность. Поэтому первая мышь, представленная 9 декабря 1968 года, выглядит как шкатулка. Название изобретения не менее топорное — «X-Y индикатор для систем отображения данных».
Внутри устройства установлены два диска: один отвечает за движение по горизонтали, второй — по вертикали. Возможно, этими же дисками выпиливался деревянный корпус мыши. Курсор выглядел как пятно света, ни о какой стрелки речи не было. Сверху — одна кнопка, больше и не надо. Мышью устройство начали называть практически сразу после публичной демонстрации — всё из-за провода, который напоминает хвост.
Впоследствии от дерева отказались в пользу пластика, а количество кнопок увеличилось до трёх. Какое-то время в комплекте с мышью поставлялся модуль с дополнительными клавишами. Он располагался слева от клавиатуры и поддерживал большое количество сочетаний для выполнения различных операций. Вот только запомнить все команды не могли даже разработчики, поэтому от модуля быстро отказались.
Хвост потерялся
В том, что некоторые модели мышей остались без хвоста, более других виновата компания Logitech. Хроника преступлений:
- 1984 год — Logitech разрабатывает первую беспроводную мышь, которая работает через инфракрасный канал.
- 1991 год — появляется Logitech MouseMan Cordless, беспроводная мышь на основе радиосигнала с частотой 150 кГц.
- 1994 год — Logitech представляет следующее поколение беспроводных мышей с радиочастотой 27 МГц.
- 2001 год — первая серийная беспроводная мышь Logitech Cordless MouseMan Optical.
Другие производители подхватили тренд и стали отказываться от хвостов, параллельно уменьшая размер приёмников. Порой возникали совсем безумные идеи — например, оптическая беспроводная мышь MoGo Mouse, которая заряжается через слот ExpressCard/54 ноутбука.
Первая изобретенная мышь была деревянной и стоила четыреста долларов
Массивная и неудобная первая «мышка» Энгельбарта позднее претерпела изменения: ее оснастили подшипниковым шарниром, который передавал информацию на валик с набором контактов. В 1979-м году была представлена мышь Xerox Palo Alto Research Center (PARC), но она стоила немыслимых по тем временам денег – четыреста долларов (в перерасчете на современные деньги это тысяча долларов!).
Первый трекбол
Прослеживая историю создания компьютерной мыши, стоит начать с одного британского инженера, изобретение которого было классифицировано как военная тайна и скрыто от общественности. Этот инженер был профессором Ральфом Бенджамином, который, работая в научном отделе военно-морских сил Великобритании, изобрел устройство, функционировавшее почти так же, как и трекбол, ещё в середине 40-х годов прошлого века. Согласно интервью с доктором Бенджамином, проведенном в 2013 году, ему поручили задание помочь с разработкой устройства под названием «Комплексная система отображения». Она являла собой раннюю версию ЭВМ, которая должна была рассчитывать теоретическую траекторию отслеживаемого самолета на основе входных данных пользователя.
Курсор на экране контролировался простым джойстиком, который, по мнению Бенджамина, мог быть значительно улучшен, и после некоторых доработок он придумал то, что назвал «roller ball». Он функционировал почти также, как и стандартная механическая мышь, имея внешний шар, манипулирующий двумя прорезиненными колесами внутри, предназначенных для осей X и Y. Затем это движение было переведено на соответствующее перемещение курсора на экране.
Так почему же люди не считают, что именно профессор изобрел мышь? Кроме того, что устройства Бенджамина не было прародителем современной компьютерной мыши, оно являлось скорее её абсолютной противоположностью. Ведь вместо того, чтобы перемещать мышь, задействовав трение шара о рабочую поверхность, вы должны были поворачивать огромный шар вручную. Так что это была скорее вывернутая наизнанку огромная механическая мышка. И хотя устройство Бенджамина было более точным, чем джойстик, оно никогда не было реализовано, а из-за статуса военной тайны профессор не получил заслуженного внимания к изобретению, по сути, современного трекбола. И даже несмотря на новаторский характер устройства, он остается безвестной фигурой в истории компьютерной техники.
Бездушные технологии вытесняют шарик
В течение 80-х и 90-х годов XX века менялся дизайн мыши, но в целом технологии оставались прежними. Металлический шарик заменили на прорезиненный, появилось колесо прокрутки, которое независимо друг от друга разрабатывали несколько человек, а популяризовала корпорация Microsoft. Инженеры работали и над формой, делая её более эргономичной, но главную проблему — загрязнение шарика — удалось решить только в 1999 году вместе с выходом первой массовой оптической мыши Microsoft IntelliMouse Explorer.
Вообще-то первая оптическая мышь была создана ещё в 1982 году, но она работала только на особом коврике. Виной тому были оптические датчики, которым требовалась специальная штриховка. В конце XX века появились мыши с матричным сенсором. В них установлена быстрая видеокамера, которая непрерывно снимает поверхность, определяя направление движения устройства. Работу ей облегчают светодиоды. Однако такие устройства тоже не были совсем уж универсальными: на зеркальной и прозрачной поверхности сенсор терялся, а пыль и ворс приводили к ошибкам в движении — например, мелкому дрожанию курсора на экране.
Позже разработчики начали использовать полупроводниковый лазер. Это позволило увеличить скорость перемещения и снизить количество ошибок. Оптические светодиодные и лазерные мыши сейчас — основной ассортимент магазинов компьютерной техники.
Будущее компьютерной мыши
Вряд ли в ближайшее время произойдет революция, которая кардинально изменит внешний вид и предназначение мыши. Производители, конечно, экспериментируют с дизайном и даже пытаются продвинуть новые технологии передвижения, но дальше прототипов или редких устройств для решения узких задач дело почти не доходит. Индукционные мыши, гироскопические мыши — спасибо за интересное описание возможностей, но это не массовый продукт.
Куда интереснее, как разработчики играют с количеством кнопок. Одни отказываются от них совсем, предлагая мультитач, другие добавляют новые клавиши с возможностью назначения им определённых команд. Но, по крайней мере, в XXI веке никто по собственной воле не отказывается от компьютерной мыши в любом её проявлении, предпочитая использовать только клавиатуру и текстовый интерфейс.
Читайте также: