Когда на playstation вышла первая игра из серии resident evil
В этой статье я изложу свои впечатления об игре, расскажу про историю нелёгкой борьбы с ней, и постараюсь объяснить, почему считаю первую часть RE одним из лучших представителей жанра. Начну издалека. Впервые о серии я услышал примерно в 2002 году, когда на экраны вышел культовый фильм Пола Андерсона, Обитель зла. На обложке фильма пестрила надпись «по мотивам известной компьютерной игры». Что ж, про компьютерную игру я ничего не знал (кроме того, что там, вроде как, нужно убивать зомби), но фильм меня неслабо напугал в те годы (да я и сам по себе был впечатлительным).
В какой-то момент, я увидел в магазине дисков известную третью часть, с заголовком Nemesis, и тем самым артом, на котором жуткий монстр раздавливает рукой чью-то голову. Почему-то скриншоты на обратной стороне диска меня не впечатлили, и игру я так и не купил. Знакомство с серией началось с 4 части. Это был примерно 2005-2006 год, на прилавках магазинов появились первые пиратки 4 части на ПК (с тем самым ужасным управлением), и я решил приобщиться к прекрасному. На тот момент я уже успел прочесть в игровых журналах про 4 часть, поэтому моё знакомство шло не в слепую. Если вкратце, то игра мне очень понравилась, и я прошёл её на два раза в то время.
И вот, зайдя однажды в магазин дисков, я обнаружил на прилавке довольно вкусный на вид бокс, с той самой сборкой от Акеллы. Там была 1 и 2 часть серии. Это был знак судьбы, повеление наконец-то ознакомиться с классикой жанра. К тому моменту я уже успел неплохо ознакомиться с жанром, привыкнуть к танковому управлению, сложным загадкам и особенностям боёвки. За плечами были такие пройденные игры, как Silent Hill 2,3,4, Cold Fear, Obscure 1, AitD 4 и, конечно же, Resident Evil 4. В сердце была полная уверенность, что я полностью готов к новым вызовам. Но это, как выяснилось, было далеко не так.
Сперва я запустил первую часть игры, ту самую, 1996 года, и меня ждал настоящий шок. Шок был вызва… графикой. Она была ужасная, в плохом смысле слова. Я никогда не был графонорожденным, и всегда довольно лояльно относился к графической составляющей. Но вот конкретно Resident Evil 1 оказался той игрой, чей графический уровень находился ниже моей минимальной планки требований. На тот момент я не мог грамотно сформулировать, почему мне так не зашла картинка, но сейчас я бы описал свои ощущения как «шок от знакомства с ранним 3D» (да, это на тот момент я ещё не видел настоящего раннего 3D).
Помимо ужасной картинки, меня ждала дополнительная сложность в виде полного отсутствия русской локализации, в частности, непереведённый текст. Я всегда любил читать в подобных играх различные документы или комментарии персонажа касательно какого-то объекта, а тут была абракадабра (с учётом моего почти нулевого знания английского). Что ж, графика – дело привычки, да и английский язык не такая уж и проблема. Да, так подумал я в голове, мысленно почему-то решив, что это будут единственные сложности с игрой. А это было только начало кошмара. Вот я пробежал по известной столовой, вот я встретил первого зомби, того самого, чей зловещий оскал, в пол оборота, станет одной из самых знаковых сцен в серии.
Далее наступил момент сражения. Я не помню точных подробностей произошедшего, но в целом, в последующие 30 минут игры, я начал замечать, что «Resident Evil 1 чёт какой-то потный слишком». Поиграв ещё минут 40, я и вовсе офигел от того, в какой тупик загнала меня игра. Все коридоры заполонили зомби. Живучие, жирные и злые. У меня закончились все патроны. Минутой ранее я потратил последнюю аптечку, из предметов остался только боевой нож, да какая-то непонятная эмблема. Игра была завалена, намертво, без патронов делать там было нечего.
Не долго думая, я перекатился из дискомфортной 1 части в более комфортную 2 часть. Там и графика была подтянутее, и патронов давали вроде как побольше, и вообще чувствовалось, что она более дружелюбная. И там уже моё прохождение пошло привычным для жанра чередом, я продвигался по сюжету, решал загадки и убивал боссов, в итоге полностью пройдя игру, за Леона (сценарий В почему-то не стал трогать). На тот момент было установлено, что серию я люблю, и даже могу считать себя в некотором смысле олдфагом (всё-таки не каждый проходил оригинальную вторую часть), но вот Resident Evil 1 – это не та вещь, к которой я захочу вернуться, слишком уж она сложная. На том и порешал.
И вот, была пройдена уже 5 часть серии, где-то на горизонте маячила 6 часть (которую я, к слову, очень ждал, мда). Я успел пройти Silent Hill 2 на сложном уровне сложности (игравшие поймут, какой это геморой – проходить SH2 на трудном уровне сложности). В итоге, в моей голове щёлкнуло «надо вернуться к Resident Evil 1 и добить эту скотину». Полный энтузиазма и самоуверенности, я установил игру снова. Окей, теперь я точно знал, как нужно в неё играть. Я ведь помнил, что там проблема с патронами, и нужно быть экономнее, теперь всё будет пучком, ведь так? Нет, не так. Игра сломала меня второй раз. Я просто не понимал, как это можно пройти. Я честно экономил патроны, честно. Я старался не убивать каждого встречного врага, предпочитал по возможности оббегать препятствия. Только вот я всё-равно просрал все патроны и вновь остался с одним ножом.
Только тогда я начал понимать, почему именно с Resident Evil 1 у меня такие проблемы. Они были связаны не только с патронами. Если вкратце, то в той же серии Silent Hill, даже в самой первой части, у играющего был неплохой арсенал холодного оружия. А холодное оружие не тратилось. Как бы оно ни было неэффективно (но в реалиях SH, оно почти всегда имело крайне убойные экземпляры, вроде того же молота из 1 части), но оно позволяло не только сэкономить патроны, но и банально расчистить проход от всякой мрази. И так уж случилось, что в серии Resident Evil (по крайней мере, в ранних частях) с ближним боем был… никак. В игре имелся только издевательский нож, которым будет орудовать либо глупец, либо спидранер.
Таким образом, в 1 части (именно в 1, во 2 уже было куда проще) всё упиралось в патроны. Но помимо этого, играющий был очень сильно стеснён в манёвренности. Коридоры поместья были узкими, а зомби – жирными и кусачими. Нельзя было просто так взять и пробежать мимо очередного уродца, он обязательно хватал персонажа и начинал его грызть. Да, я знаю, что спидранеры мастерски пробегают в тех местах, где, казалось, нереально пробежать, но на то они и спидранеры. Наконец, третьей сложностью игры была полная невозможность нормально исследовать территорию. Ведь чтобы исследовать локации, нужно ходить по коридорам. В которых много зомби. Для которых нужны патроны. А патроны нужно экономить. А если хочешь экономить – не суйся понапрасну. И ведь мало просто исследовать территорию! Нужно ещё делать это в правильном порядке! Нужно понимать, от чего и для чего очередная эмблема/камень/ключ. В совокупности, все эти три составляющие (дефицит патронов/ узкие коридоры/ непонимания порядка прохождения) делали первый Resident Evil 1 самой сложной игрой в жанре, по крайней мере, для меня. Единственное, что могло потенциально оказаться ещё сложнее, были ранние Alone in the Dark, в которые я до сих пор не играл, и поэтому ничего толком сказать не могу.
В общем, игра была заброшена мною второй раз. И тут уже начал появляться какой-то комплекс неполноценности. Почему-то я не мог пройти эту игру. И ведь никто из тех, кто играл и проходил 1 часть, не упоминал о том, что Resident Evil 1 такая дьявольски непроходимая! О ней писали в контексте, вроде «да, игра была страшная на то время; да, она была революционной; да, в ней были шероховатости» — но ни слова о том, что играющего прессовали с первых же минут игры. С появлением интернета, я намеренно проспойлерил себе финального босса первой части. Мне было просто интересно, как выглядит чудовище, которое должно быть в самом конце такой дьявольски сложной игры. Разглядывая Тирана, я горел внутри от досады, что не могу дойти до него самостоятельно, и лично дать ему бой, ограничиваясь лишь красивыми скринами. Тем более, у меня зрело непонимание, как вообще можно сражаться в такой игре с кем-то, кто сильнее рядовых зомби, ведь уже с ними было ой как тяжко.
Я знал, что в игре есть такие противники как хантеры, с которыми я успел познакомиться в Revelation. И, зная об их манёвренности и прыгучести, мне было очень тяжело представить их в реалиях 1 части, с такими медленными и топорными противниками (и, забегая вперёд, скажу, что хантеры в 1 части оказались, к моему большому удивлению, не менее вёрткими, чем их собратья из Revelation).
И вот, в какой-то момент на прилавках начал появляться Resident Evil 1 Remaster. Не знаю, шла ли на тот момент какая-то шумиха в прессе, но лично я выход ремастера полностью пропустил. Допускаю даже, что ремастер вышел на ПК много раньше, просто я его увидел в магазине гораздо позже. Наткнулся на бокс с игрой случайно, бесцельно ходя по магазину. Схватив коробку с игрой, я начал жадно разглядывать скриншоты, пытаясь понять, та ли это самая игра, которая истрепала мне столько нервов. Вроде бы та самая, только теперь чертовски красивая. Не долго думая, я купил ремастер. Моё главное желание было простым – я мысленно молился, чтобы игру «оказуалили». Я никогда не приветствовал такое, но конкретно в тот момент мне хотелось получить нечто более отзывчивое и простое, чем оригинальная игра 1996 года. … и выяснилось, что игра точно не оказуалилась. Она стала немного другой, но вот её сложность, вроде как, осталась той же. Вроде бы зомби в коридорах стало чуть меньше (или мне так показалось), и оббегать противников теперь было немного проще. Но зато добавились «красноголовые», которые не хило так поднимали уровень стресса (особенно при 1 встрече). На тот момент я уже многое забыл из оригинала 1996 года, поэтому решил, что и в оригинале были красноголовые, просто я до них не доходил.
В общем, я опять попал в ситуацию, когда патронов почти не осталось, а ясности прохождения не прибавилось. Я вроде что-то нашёл из предметов, получил какой-то ключ, да только вот бегать по особняку и искать неоткрытые двери было тяжело – патронов ведь мало, а зомби много. Короче говоря, методом перезапуска игры со старта, и отсеивания неблагоприятных маршрутов, я смог со временем нащупать выгодную стратегию прохождения. Я не знал на тот момент, насколько далеко смогу продвинуться, но меня грело то, что я уже чего-то добился в этой игре. И вот, играя один десяток минут за другим, я вдруг осознал, что зачистил существенную часть особняка, и даже скопил каких-то патронов. Пройдя чуть дальше, я получил дробовик(!). Ощущения от этого оружия были такие же, как если бы я получил Узи с бесконечными патронами в Silent Hill 3.
Теперь я чувствовал себя настоящим богом. Дробовик мог одним выстрелом положить одного зомби. Никаких добиваний, никакого размена здоровьем! Просто «Пух!» и минус одна голова. Я стал получать от игры удовольствие. Вскоре я добрался до дома охраны, это было примерно половина прохождения. На тот момент я накопил достаточно ресурсов, чтобы чувствовать себя уверенным. Первый раз в жизни я чувствовал, что получил в этой игре какую-то реальную власть над противниками. Я не знал, что меня ждало впереди, но я был готов давать отпор новым трудностям.
Не вдаваясь в дальнейшие подробности, я кратко скажу, что вскоре игра была мною полностью пройдена. Я дошёл до того самого Тирана, лик которого когда-то разглядывал на скринах, и наконец-то дал ему бой. Когда пошли финальные титры, я чувствовал себя как выжатый лимон. Нет, финал игры не показался мне таким уж трудным. Да и финальный босс был явно не сложнейшим моим противником в жанре. Но само чувство, что я наконец-то прошёл игру, с которой столько бодался – это было бесценно. Я чувствовал, что зубами вырвал победу. Победу, которую нужно было заслужить. Это не было похоже на обычное прохождение стандартного survival horrorа, где финальные титры наступали словно сами собой. Здесь чувствовалось нечто, сопоставимое с прохождением какой-нибудь не слишком простой игры с NES (по крайней мере, в моём восприятии). Впрочем, небольшой пунктик всё же остался. Я ведь прошёл ремастер, но не оригинал 1996 года. А что, если ремастер легче? Выходит, я рано праздную победу?
И вот, спустя столько лет, я вновь почувствовал тягу к 1 части серии. Только теперь было решено пройти ту самую игру 1996 года, без прикрас и прелюдий. К этому времени, я несколько преуспел в игровой археологии, и познакомился с играми, чья графика была ещё хуже, чем в RE1. Поэтому, запустив её, я вдруг поймал себя на мысли «черт, а ведь первая часть выглядит действительно круто!». Она больше не казалась такой угловатой и уродливой. Я отметил, что в ней достаточно приятные модели врагов и персонажей, да и сами задники в игре были выполнены с душой. Досмотрев вступительные заставки, я начал свой забег.
Игра вновь шла достаточно туго. Но, умудрённый опытом ремастера (да и многих других сложных игр других жанров, прививших мне усидчивость и вдумчивость), я не сдался, и достаточно быстро (даже без перезапуска игры) смог пройти «критический порог» прохождения. Ещё во время прохождения ремастера я отметил для себя одну забавную деталь. Resident Evil 1 действительно очень сложная игра. Но только поначалу. Первая четверть игры, как бы это не было парадоксально – самое сложное, что есть в серии. Если игрок сможет пережить вот этот начальный прессинг с зомби, дефицитом патронов и аптечек, то дальше игра внезапно начнём подкидывать немалое количество патронов и всяких травок с лентой.
Опытным путём, мною было установлено, что если дорваться до дробовика, то всё остальное прохождение у игрока точно пойдёт хорошо. Т.к. дробовик работает по принципу «1 выстрел – минус один зомби», то зачистка оставшегося особняка лишь вопрос времени. Конечно, в игре есть второй пик сложности – сразу по возращению в поместье из дома сторожа, когда появляются хантеры. Но к тому моменту, у играющего уже есть какой-никакой арсенал ресурсов, и играющий, при желании, может выкрутиться (чего у него нет в начале игры). Итак, игра была пройдена второй раз, на обычной сложности, за Криса. И принесла мне море удовольствие.
В своём последнем прохождении, я стал замечать в первой части то, чего не замечал раньше. А именно то, что игра (именно 1 часть) является идеальным представителем жанра. Не в плане того, что там самый лучший сюжет, или, например, что в ней самые лучшие или умные противники, нет. Игра является идеальным survival horrorом в плане соответствия игровой механики жанра. Survival horror – дословно означает «ужас выживания». Именно в выживании кроется, на мой взгляд то, что и определяет этот жанр. Играющему должно быть тяжело сохранить жизнь своему персонажу. Если брать, например, Silent Hill 2, то в нём наблюдается следующая ситуация. В игре шикарный сюжет, в игре жуткие враги, игра по всем формальным признакам является представителем жанра (и при этом, одним из лучших, на мой взгляд). Но вот опасности здоровью игрока там минимум. Если не брать схватки с пирамидоголым (1 и 5 боссфайты), то остальные враги забиваются буквально через хладнокровный расстрел. На нормальном уровне сложности слишком много патронов и аптечек, из-за чего играющему достаточно легко справляться с трудностями. Монстры пугают звуками, пугают визуалом, но если говорить про размен здоровьем или трату ресурсов, то они беззащитны, как котята (разве что абстрактные отцы в конце игры могут уже сделать что-то ощутимое).
В Resident Evil 1 всё наоборот. Положа руку на сердце, я не считаю первую часть такой уж страшной (и устаревшая графика даёт о себе знать, и не самый страшный сеттинг), хотя и признаю, что игра бывает напряжённой в некоторых местах. Но вот с точки зрения той самой механики жанра (т.е. выживания играющего в крайне опасной игровой среде), первая Resident Evil является эталонной игрой. Пускай вторая половина игры и легче, чем первая. И вот какое дело – я вдруг понял, что мне очень не хватает подобного подхода во многих последующих представителях жанра. Страх и атмосфера – безусловно важные вещи. Но гнетущее чувство того, что мы можем не дожить до следующей точки сохранения, чувство отчаянья при осмотре инвентаря, мыслей навроде «чёрт, у меня осталось только 5 патронов, что же теперь делать? !» — такого я особо нигде и не встречал впредь. Частично потому, что развитая боевая система ближнего боя напрочь перечёркивает проблему дефицита патронов – ведь убивать монстров в ближнем мою мы можем сколь угодно много (если приловчимся).
Этим я не хочу сказать, что подход RE1, с малым количеством патронов и никакущей системой ближнего боя, является обязательным. Но именно такого взгляда на жанр почти и не встретишь в наше время. Как правило, про подавляющее большинство представителей жанра можно сказать, что там не очень много патронов или аптечек. Но игр, где их прям действительно мало, где это грозит самым настоящим game over – таких почти нет. Если и приходят на ум некие игры с малым количеством ресурсов, то там, как правило, играющий имеет множество возможностей сбежать от врага, или спрятаться. Resident Evil 1 кто-то (м.б. даже на этом сайте) назвал «головоломкой», имея ввиду, что точечное убийство противников и планирование маршрутов являются глобальной составляющей прохождения, и эта составляющая сродни скорее квесту, нежели какому-нибудь экшену. Т.е. задача не упирается в убийство всех мобов на локации, задача стоит примерно так: «Скольких противников и в каких местах я могу убить, чтобы остаться хотя бы с минимумов ресурсов, и получить при этом доступ в новые части дома?». Это отличается от концепции «я могу просто пробежать мимо всех противников и не тратить на них время» (да, справедливости ради, скажу, что спидранеры именно так и делают в этом же RE1, но на то они и спидранеры, для рядового игрока это достаточно сложно сделать), рядовые враги просто не дадут пройти там, где надо. И потому, первый Resident Evil стоит особняком (уж простите за каламбур), отдельно от всей остальной игровой серии, даже на расстоянии от второй части, которая уже растеряла эту вот «камерность» и «клаустрафобию», в угоду экшену и зрелищности (хотя 2 часть я тоже очень люблю). И это делает его, в некотором роде, действительно уникальной игрой.
Я очень рад, что наконец-то смог познать дзен и расширить свой кругозор таким необычным игровым опытом.
«Resident Evil» (рус. Обитель Зла ), также известная в Японии, как Biohazard (яп. バイオハザード байохадза:до ? ) ) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов Живые мертвецы Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первой в ней стала Resident Evil, выпущенная в 1996 году на PlayStation и впоследствии портированная на Sega Saturn и PC . С тех пор было продано 46 миллионов копий игр серии по состоянию на 31 декабря 2011 года. [1]
Франшиза включает серию видеоигр, комиксов, романов, пяти фильмов, трёх CGI-фильмов и разного вида коллекционных предметов, среди которых фигурки, руководства по прохождению и публикации. [2] Игры Resident Evil внесли огромный вклад в развитие жанра survival horror, и, в основном, являются последователями другой известной серии, Alone in the Dark, а также игры Sweet Home.
Resident Evil Code: Veronica
Впервые вышла 3 февраля 2000 года для DreamCast, а затем на PS 2 и Nintendo GameCube. Игра стала ещё более качественной и красивой, ведь теперь игровые приставки поддерживают 3D. Сюжет продолжает историю первых трёх номерных серий спустя три месяца после Раккун-Сити. Клэр Редфилд продолжает поиски брата и пытается проникнуть в парижский офис "Амбреллы", где попадается. После этого её отправляют на остров Рокфорт, а там уже будут и зомби, и прочие монстры. Но поиграть можно будет не только за неё, но и, собственно, за её брата Криса.
Resident Evil 3: Nemesis
Игра от 22 сентября 1999 года в отличие от первых двух частей позволяет управлять лишь одним персонажем - Джилл Валентайн, хотя будет эпизод и за Карлоса Оливейру. Сюжет заключается в том, чтобы помочь главной героине выбраться из города и при этом не помереть от почти бессмертного противника - Немезиса, ставшего популярным не меньше, чем главные персонажи. Игра стала основой для экранизации фильма. Выпущена она была на PlayStation, а затем на PC, Sega DreamCast и Nintendo GameCube .
Медиа
Как и у любого другого популярного бренда, у Resident Evil помимо нескольких десятков игр есть и фильмы, и книги, и комиксы.
Основная серия
Серия «Chronicles»
Серия «Survivor»
Название | Год выхода | Оригинальная платформа | Порты |
---|---|---|---|
Resident Evil: Gun Survivor | 2000 | PlayStation | Microsoft Windows (только в Азии) |
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica | 2001 | Sega Naomi | PlayStation 2 |
Resident Evil: Dead Aim | 2003 | PlayStation 2 | Нет |
Resident Evil Survival 2 Code: Veronica
В июле 2001 года для игрового автомата Sega Naomi вышел шутер от первого лица про сон Клэр Редфилд, где она вспоминает события, произошедшие с ней в оригинальной игре. Но есть одно исключение: если игрок не успевает вовремя пройти локацию, то появляется Немезис. Позже её реализовали и на PlayStation 2.
Resident Evil 2
История создания
— Resident Evil Remake
— Resident Evil: Archives
— Resident Evil: Revival Selection
Первая игра серии — Resident Evil, созданная в жанре survival horror увидела свет в 1996 году и была выпущена для игровой приставки PlayStation в 1996, а затем была портирована на Sega Saturn и на PC. Игра получила положительные отзывы у критиков и возымела огромный коммерческий успех, [3] приведший к созданию двух продолжений, Resident Evil 2 в 1998 году и Resident Evil 3: Nemesis в 1999-м, так же выпущенных для платформы PlayStation. Портированная версия Resident Evil 2 была выпущена для консоли Nintendo 64. Четвёртая игра серии, Resident Evil: Code Veronica, была разработана специально для игровой приставки Dreamcast и вышла в 2000 году, примерно в то же время для этой же приставки были портированы вторая и третья игры сериала. Resident Evil Code: Veronica позднее была перевыпущена в Японии для платформы Dreamcast под названием Code: Veronica Complete, в игре появились дополнения и новые видеоролики. В таком виде позднее игра была портирована для игровых консолей PlayStation 2 и Nintendo GameCube, получив название Code: Veronica X.
Несмотря на то, что создатель и продюсер сериала Синдзи Миками изначально заявлял, что следующая игра выйдет на платформе PlayStation 2, он принял другое решение: следующие игры сериала вышли эксклюзивно для игровой приставки Nintendo GameCube. [4] Последующие три тайтла — римейк оригинального Resident Evil, приквел к сериалу Resident Evil Zero и продолжение серии игр Resident Evil 4 — все первоначально были выпущены как эксклюзивные продукты для GameCube. С появлением новой игровой приставки производства Nintendo — Wii, все три игры были портированы для неё с учётом инновационного управления игровым процессом, а Resident Evil 4 также была портирована для владельцев персональных компьютеров и PlayStation 2. В качестве дополнения, для поклонников сериала — владельцев GameCube, были перевыпущены 2 и 3 игры. Вопреки заявлению Capcom об эксклюзивном производстве игр серии для игровых консолей Nintendo, Capcom выпустила несколько игровых тайтлов Resident Evil и для PlayStation 2, которые, впрочем, не являлись прямым продолжением событий основной серии.
В 2000 году Capcom выпустила серию игр с общим названием Survivor, в которых действие на экране отображалось видом от первого лица, а для управления игрой вместе с геймпадом использовался световой пистолет. Первая из таких игр, Resident Evil Gun Survivor, вышла в 2000 году для платформ PlayStation и PC, но получила невысокие оценки. [5] Продолжения, вышедшие уже для PlayStation 2, Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica и Resident Evil: Dead Aim, были приняты несколько лучше. [6] По сути дела, Dead Aim — это четвёртый тайтл из серии Gun Survivor вышедший в Японии, поскольку Gun Survivor 3 — это спин-офф игры производства Capcom Dino Crisis — Dino Stalker. Подобно вышеперечисленным играм, в конце 2000-х появилась новая серия игр — Chronicles, которая разрабатывалась для консоли Nintendo Wii. Здесь игроку так же предлагался вид от первого лица и стрельба по врагам; отличием стало лишь то, что теперь персонаж двигался по заранее заданному маршруту, а жанр этих игр можно определить, как рельсовый шутер.
Долгожданное продолжение основной серии игр появилось на прилавках через четыре года после выхода Resident Evil 4. Resident Evil 5 первоначально вышел весной 2009 года для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation3, а через полгода был выпущен и для владельцев PC. Однако, консольные версии Resident Evil 5 имеют эксклюзивные особенности.
В 2011 году Capcom выпустила переделанные под HD-качество видеоигры Resident Evil 4, Resident Evil: Code Veronica X, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, and Resident Evil: The Darkside Chronicles, вышедшие для основных игровых консолей седьмого поколения.
В феврале 2012 года для владельцев портативных игровых консолей Nintendo 3DS вышла игра Resident Evil: Revelations. [7] А в марте 2012 года, в продаже появился шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City, разработанный компанией Slant Six Games для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и пользователей Microsoft Windows.Также известна примерная дата выпуска Resident Evil 6 - 2 октября 2012 года
Resident Evil Gaiden
Вышла 14 декабря 2001 на портативную приставку Game Boy Color. По сюжету игры на океанском лайнере с красивым названием "Звёздный свет" происходит утечка "Т-вируса", из-за которого пассажиры становятся зомби. Расследовать и предотвратить последствия отправляется Леон Кеннеди, связь с которым пропадает. Барри Бёртон прибывает туда же, чтобы найти и помочь своему другу.
За пять лет компания Capcom издала семь игр, что является очень хорошим показателем. Немногие способны так часто выпускать свои шедевры. Они принесли ей успех, известность и кучу преданных фанатов. Но это был не предел, ведь впереди ещё много игр по вселенной Resident Evil, но о них в следующей статье!
Эта статья — о серии игр. Об оригинальной игре 1996 года см. Resident Evil (игра, 1996); о её ремейке 2002 года см. Resident Evil (игра, 2002).
Resident Evil (с англ. — «Обитель зла») — серия компьютерных игр и медиафраншиза компании Capcom. Основным жанром игр серии значится survival horror, но при этом как различные ответвления, так и некоторые основные игры могут принадлежать к другим жанрам, таким как шутер от третьего лица и рельсовый шутер. Первая игра была создана под руководством главного продюсера Токуро Фудзивара и геймдизайнера Синдзи Миками, которые при создании опирались на такие произведения, как фильмы серии «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро, а также игры Alone in the Dark и Sweet Home. Франшиза насчитывает 10 основных оригинальных игр, 3 ремейка, более десятка спин-оффов, мобильные игры, 7 кинофильмов, 4 анимационных фильма и прочую медиапродукцию. Первая компьютерная игра в серии была выпущена в 1996 году, а основная последняя — Resident Evil Village — в мае 2021 года. Анимационные фильмы выпускались в промежутке между 2000 и 2017 годом, в то время как первый кинофильм из серии «Обитель зла» был выпущен в 2002 году, а заключительный — в 2021 году.
Сюжет ранних игр серии повествует о вспышке зомби-вируса в вымышленном американском городе Раккун-Сити, произошедшей по вине фармацевтической корпорации Umbrella, которая занималась секретной разработкой вирусов с целью создания биологического оружия, в том числе суперсолдат — Тиранов. Более поздние игры показывают распространение более усовершенствованных форм вирусов, заражение людей паразитами, способными осуществлять мутации человека, или другие варианты негативного воздействия на людей в различных точках Земли. Повествование игр серии ведётся от множества различных персонажей, в том числе бойцов специального подразделения Криса Редфилда и Джилл Валентайн, полицейского Леона Скотта Кеннеди и Клэр Редфилд — студентки и мотогонщицы, перенявшей навыки владения оружием у своего брата Криса.
Первые игры серии совмещали нарисованные фоны и статичную камеру, в то время как последние являются трёхмерными играми с видом от третьего или от первого лица. Игровой процесс зачастую базируется на «выживании» персонажа в игровом мире, где ему противостоят различные виды зомби (англ.) ( рус. и мутантов, менеджменте и экономном использовании различных боеприпасов и лечащих средств, совмещённым с решением различных головоломок.
Игры Resident Evil внесли крайне значительный вклад в развитие жанра survival horror. Суммарные продажи игр серии Resident Evil на середину 2020 года составили 103 миллиона копий [1] .
Resident Evil Хронология событий
Хотя я рекомендую играть в соответствии с датами выхода игр, многие игроки предпочитают узнавать о событиях Resident Evil в соответствии с их хронологией.
Если вы хотите точно отслеживать, как T-вирус распространился по миру, обязательно ознакомьтесь с приведённым ниже списком.
Я учел самые важные части серии, за исключением нескольких спин-оффов, которые никоим образом (или незначительно) способствуют раскрытию вселенной Resident Evil .
- Resident Evil Zero / Resident Evil 0 HD Remaster - приквел к первой части, история которой начинается 23 июля 1998 года.
- Resident Evil / Resident Evil HD Remaster - 24 июля 1998 года группа Bravo S.T.A.R.S достигает резиденции.
- Resident Evil 3 / Resident Evil 3 Remake - 28 сентября 1998 года Джилл Валентайн начинает борьбу за жизнь в городе, захваченном живыми мертвецами.
- Resident Evil 2 / Resident Evil 2 Remake - Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд прибывают в Ракун-Сити 29 сентября 1998 года.
- Resident Evil Code: Veronica - В декабре 1998 года Клэр Редфилд отправляется в путешествие, чтобы найти пропавшего брата Криса.
- Resident Evil 4 - В 2004 году Леон С. Кеннеди прибывает в испанскую деревню, чтобы найти пропавшую дочь президента США.
- Resident Evil: Revelations - В 2005 году Крис Редфилд и Джилл Валентайн оказались на борту круизного лайнера Королева Зенобия, где вирус Т - Бездна взял свое.
- Resident Evil 5 - В 2009 году Криса Редфилда отправляют в деревню Киджу, где к нему присоединяется местный агент Шева Аломар.
- Resident Evil: Revelations 2 - В 2012 году Клэр Редфилд похищают и бросают в тюрьме на отдаленном острове. Вместе с другими выжившими он должен бороться за выживание.
- Resident Evil 6 - действие игры происходит с декабря 2012 года по июль 2013 года. Мы наблюдаем за событиями с точки зрения нескольких героев, известных по серии, в том числе Крисом Редфилдом и Адой Вонг.
- Resident Evil 7: Biohazard - В июне 2017 года некий Итан Уинтерс прибывает на плантацию Далви в Луизиане, где его жена Миа пропала без вести тремя годами ранее. На месте он должен противостоять зараженной семье Бейкеров.
- Resident Evil Village - действие игры происходит через несколько лет после событий предыдущей части. Главный герой - снова Итан Уинтерс.
В случае хитов, получивших официальные ремастеры или ремейки, я определенно рекомендую поиграть в их обновленные версии.
Не только из-за улучшенного игрового процесса и гораздо лучших визуальных эффектов, но и благодаря тонким изменениям в историях, которые идеально гармонируют с современным видением Capcom этой серии.
Игры из серии Resident Evil вот уже более 20 с лишним лет популяризуют и поддерживают интерес людей к тематике зомби и жанру survival horror. Они стали легендой в игровом мире. Однако не все из них одинаково успешны. Поэтому некоторые известны большинству, а о других знают лишь самые преданные фанаты. Итак, с чего всё начиналось.
Resident Evil Survivor
27 января 2000 года вышел спин-офф основной серии на PlayStation, позже реализованный и на персональных компьютерах. Первый не особо удачный эксперимент с видом от первого лица в отличие от предыдущих игр. Это история детектива Арка Томпсона, нанятого Леоном Кеннеди для расследования происшествий на острове Шина. Вот только у него случилась одна проблема. Он потерял память в результате крушения вертолёта.
Книги
По контракту с Capcom писательница S.D. Perry/ Стефани Перри написала несколько новелл, основываясь на играх серии. В российском сегменте сети интернет ведутся работы по переводу книг на русский язык. На данный момент, на русском языке доступно около шести книг.
- «The Umbrella Conspiracy/ Заговор корпорации Амбрелла» - новелизация Resident Evil.
- «Caliban Cove/ Бухта Калибана» - оригинальная новелла, не основанная ни на одной игре. События разворачиваются после Resident Evil.
- «City of the Dead/ Город Мертвецов» - новелизация Resident Evil 2.
- «Underworld/ Подземелье» - ещё одна новелла, не основанная ни на одной игре серии. События разворачиваются после Resident Evil 2.
- «Nemesis/ Немезис» - новелизация Resident Evil 3.
- «Code: Veronica» - основана на Resident Evil Code: Veronica.
- «Zero Hour» - написана на основе Resident Evil Zero.
Также, за авторством Keith R. A. DeCandido вышли три новелизации по мотивам фильмов:
- «Genesis» - по мотивам фильма Обитель зла.
- «Apocalypse» - по мотивам фильма Обитель зла: Апокалипсис.
- «Extinction» - по мотивам фильма Обитель зла: Вымирание.
Возможно, скоро появится книга и по мотивам фильма Обитель зла: Жизнь после смерти.
Серия Resident Evil дебютировала в 1996 году, и с тех пор было множество официальных продолжений, несколько ремейков и ремастеров, а также спин-офф проектов.
Если вы хотите узнать историю из популярной серии Capcom с самого начала, вы попали в нужное место. В тексте я представлю подробный список игр Resident Evil в соответствии с хронологией событий.
Содержание
Перспективы
На пресс-конференции в ходе ярмарки элеткронных развлечений E3 2009 Sony объявила о готовящемся к выпуску Resident Evil Portable, для платформы PlayStation Portable. [8]
Продюсер Resident Evil 5 Дзюн Такэути рассказал, что он планирует "совершенно новую систему" для Resident Evil 6, но позднее заявил о своём неучастии в этом проекте. [9] [10] В марте 2009, со-продюсер Мамасика Кавата сообщил журналистам, что концепция нового Resident Evil 6 пока не утверждена, и на её создание у Capcom уйдет от четырёх до восьми лет. [11] Согласно ближайшим планам, первые подробности Resident Evil 6 планировалось продемонстрировать на Tokyo Game Show, которое прошло с 15 по 18 сентября 2011 года. [12] 19.01.12 все же был показан трейлер Resident Evil 6. Её выход планируется 2 октября 2012 года на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для ПК должна появиться позже.
Resident Evil
Первая игра вышла 22 марта 1996 года для PlayStation. Она оказалась успешной, поэтому её портировали на персональный компьютер, Sega Saturn и Nintendo DS. Игроки впервые знакомятся с персонажами Джилл Валентайн и Крис Редфилд, расследующими странные случаи в особняке в горах Арклей. Встречают зомби и узнают, что за всеми последующими событиями стоит корпорация Umbrella.
Серия «Outbreak»
Видеоигры
Остальные
Название | Год выхода | Оригинальная платформа | Порты |
---|---|---|---|
Resident Evil Gaiden | 2001 | Game Boy Color | Нет |
Resident Evil: The Mercenaries 3D | 2011 | Nintendo 3DS | Нет |
Resident Evil Portable | TBA | PlayStation Portable | Нет |
Resident Evil: Operation Raccoon City | 2012 | Xbox 360, PlayStation 3 | Windows |
Читайте также: