Кастомный компьютер что это
Уже третий год я веду собственную небольшую школу-студию по ИТ в своем городе. Поскольку постоянного финансирования у меня нет (да я на него и не рассчитываю), в основном приходится рассчитывать на свои силы и на помощь учеников. Периодически получается получить помощь от разных людей, например, от одного человека в Москве, мне удалось получить большое количества весьма неплохого рабочего железа, в особенности серверов. И в очередной раз, задумал провести апгрейд класса — выпросил у районной администрации некоторую сумму денег на закупку комплектующих (в основном это SSD), и принялся за дело. Из существующих компов собрали 7, набрав в них ОЗУ 6-8 Гб и поставив SSD, и для полного комплекта решили собрать еще около 6 машин используя серверные платформы, которых у нас около 8 (не используемых). Так родилась идея смастерить красивую кастомную рабочую станцию, со стеклом и подсветкой. Процесс изготовления я потихоньку фиксирую на память ;-) особенно если кто-то из моих учеников таки займется моддингом.
Итак,
Покраска
Эксклюзивная покраска деталей
Применение технологий из самых различных сфер для улучшения качества — это важный аспект деятельности апгрейд-центра HYPERPC. Технология автомобильной покраски стала одной из ключевых особенностей тех работ, что проводятся над корпусом ПК. Это креативный способ сделать свой компьютер оригинальнее и ярче.
Автомобильная покраска
Профессиональный, серьезный и впечатляющий
Что такое эксклюзив? Это то чего больше ни у кого нет. Это то приятное, чувство обладания чем-то поистине особенным, созданным для тебя одного. Заказчик хотел получить то, чего больше ни у кого не будет, на что больше никто не осмелиться. Мы создали для него компьютер HYPERPC CONCEPT. Он уникален. И он очень красив.
Когда нет ограничений в средствах, их нет и в реализации твоих фантазий и желаний. Именно с таким подходом создаются компьютеры HYPERPC CONCEPT серии CONCEPT!
Водяное охлаждение
Профессиональная винилография
Яркая деталь!
Даже самая впечатляющая система может не производить должного эффекта без качественной продуманной подсветки. Имея большой опыт в сборке уникальных систем уровня Concept, мы прекрасно это понимаем и всегда с большой ответственностью подходим к реализации идей заказчика в области моддинга.
Лазерная гравировка
Высококачественные светодиоды
Для моддинга компьютеров мы используем только самые качественные компоненты проверенные временем. В совокупности с многолетним опытом наших мастеров это гарантирует наилучший результат вне зависимости от сложности исполнения.
Можно подобрать любую длину и цвет ленты, чтобы воплотить в жизнь ваши фантазии по тюнингу корпуса. Подчеркните индивидуальность Вашего компьютера с помощью светодиодной подсветки!
Для создания чего-то исключительного требуется время. Спокойствие. Концентрация. Необходимо полностью отдаваться своему делу. Вкладывать в него все свои способности. Всю свою душу. Создавая шедевр своими руками. Ведь истинные ценности не могут быть созданы машинами. Нечто особенное может быть создано только тогда, когда человек – мастер своего дела – вкладывает в работу свой опыт, свои идеи и свою индивидуальность.
Благодаря этому мы снова и снова создаем нечто исключительное: компьютер со своей индивидуальностью и характером.
Процесс покраски делится на несколько этапов:
- 1 удаление старой краски
- 2 грунтование
- 3 шлифование
- 4 покраска в эксклюзивные цвета
- 5 лакирование глянцевым или матовым лаком
После всех этих работ корпус приобретает сходство с дорогим тюнингованым автомобилем!
Часть 1
Ввиду наличия большого числа серверных компонентов, принято решение собрать из них кастомный компьютер — рабочую станцию. При удачном исходе, таких компьютеров нужно 6 — для пополнения компьютерного класса. Для наших целей — это хороший вариант. В игры на нем не особо, а вот работать, скорее всего, будет достаточно комфортно.
Поскольку системная плата сервера имеет необычные для обычного ПК размеры (форм-фактор) EATX непрямоугольной формы, после некоторых раздумий, решили делать свой моддинговый корпус с нестандартными размерами, попутно будем экспериментировать с материалами и компоновкой.
Конфигурация железа предполагается следующая:
Материнская плата: Supermicro X7DWU
Процессоры: 2 Xeon E5405
Оперативная память: 8 х 2Gb DDR2 ECC FB-DIMM
Жесткий диск: SSD 240Gb Patriot, + возможно дополнительно еще один, обычный дисковый HDD. Хотя ввиду того, что рабочие станции будут стоять в доменной гигабитной сети AD, где есть корзина на 15Tb под файлохранилище, ставить что-то кроме SSD смысла большого не имеет.
Видеокарта: x16, низкопрофильная, с отдельным VGA. GT 730 2Гб, DDR3
Блок питания: ATX 500 Вт SVEN PU-500
Первый эскиз корпуса:
Идея в том, чтобы сделать тонкий стоящий корпус, с одной прозрачной стенкой и подсветкой вентиляторов, установленных на прозрачной стенке. Корпус с большим радиусом скругления и «открытый» в торце (либо закрытый сеткой). Все компоненты предполагается крепить ко второй, непрозрачной стенке. Также, должна сохраняться возможность устанавливать «серверные» БП, кабели должны располагаться максимально компактно, размеры должны быть достаточными для установки различных вентиляторов и т.д.
Вдохновлялся, в том числе, и вот этой картинкой:
Расчет по блоку питания. Для этой системной платы рекомендуется БП от 550 Вт, что логично — 2 процессора, 4 харда, 8 планок памяти и куча турбин охлаждения. Наша конфигурация несколько слабее — у нас будет только SSD, поэтому, предположил, что 500 Вт вполне хватит.
Но всё же посчитаем:
2 x Xeon E5405 = 2х 80 Вт = 160 Вт
8 х 2Гб DDR2 ECC = 8 х 5 = 40 Вт
Материнская плата = 30 Вт
Видеокарта GT 730 = 50 Вт
Накопитель SSD = 5 Вт
Итого, 500 Вт блока должно хватить с хорошим запасом. Можно прикинуть тут.
Важное примечание — блок должен подходить по количеству разъемов питания на плате. Иначе говоря, разъемов должно быть достаточно. Впрочем, ввиду того, что устанавливать мощную видеокарту мы не будем, многие БП подходят (кроме самых дешевых).
Один из самых главных вопросов, который сразу появился, это охлаждение. В серверном 1U корпусе для этого установлено 6 турбин, которые создают мощный поток, обдувающий радиаторы процессоров и память. Вещь хорошая, спору нет, но если эта машина стоит где-то далеко, за дверью. Желательно подальше. Уровень шума для машинного зала — не самая критичная вещь, но нам сидеть возле взлетающего истребителя как-то не хочется. Решено поставить два вентилятора 120 мм направленных на процессоры и память, и промониторить их нагрев в работе. Если этого будет недостаточно, либо добавить еще поток, либо изменить конфигурацию радиаторов. Была мысль, оставить серверные БП (они сдвоенные), но это оказалось тоже не фонтан, у них у каждого установлено также по 1 турбине… в общем, как запасной вариант может быть.
В качестве декораций и охлаждения были выбраны несколько моделей вентиляторов 120 мм с зеленой подсветкой, на перед корпуса также возможно установка 90 мм вентилятора. Кабели будут уложены в красивую пластиковую оплетку.
С выбором материала все тоже не очень просто — изначально предполагался пластик, но для экспериментов я не нашел где купить поблизости, зато есть фанера… В общем, взяли фанеру и доску, попробуем что-то с ними. После сборки прототипа, одну стенку закажем из стекла (можно и оргстекло, но хотелось бы настоящее). К слову, потом я нашел в Калуге место, где можно будет заказывать детали из чего угодно — сэндвичи, пластики и прочее, с выпиливанием на координатном станке.
Но фанера тут, рядом, ну и потом, все еще нужно обмозговать — размеры, стыковку.
Вентиляторы ушли в заказ, что-то из Китая, заказали SSD, видеокарты и еще что-то по мелочи. Очень кстати пришлась финансовая помощь районной администрации и РОНО через наш ЦВР.
Для работы над корпусом также нужен инструмент — болгарка, шлифмашинка, электролобзик, дрель ну и куча всевозможных метизов, которые докупались уже по ходу процесса.
Чертежик для выпиливания стенки и нижней полки (еще верхней, но потом от нее решили отказаться):
Выпиливаем лобзиком, решили раскроить сразу весь лист, чтобы получить идентичные стенки (9 штук).
После выпиливания стенки выравниваем сначала болгаркой, потом шлифуем машинкой, чтобы они были одинаковые. Одна стенка выпала — слишком кривая, оставляем для экспериментов. В остальном, немного пролетели а размере, после выравнивания получили что-то около 496х496 мм. Не страшно, но учтем на будущее.
От доски отрезаем нижнюю полку, пока оставляем ширину в 130 мм (как доска), потом посмотрим, насколько реально ее можно будет уменьшить (в идеале до 100 мм).
Одну стенку сразу шпаклюем, сушим и шлифуем — пробуем получить ровную гладкую поверхность для покраски. Насчет покраски я уже договорился с мастером, сделает в лучшем виде (боковая стенка и нижняя полка).
А пока — будем собирать прототип корпуса, так чтобы все заработало и заодно продумаем крепеж и уточним размеры.
Хотите такой же уникальный компьютер HYPERPC, как и Ваши отпечатки пальцев? В таком случае воспользуйтесь всем нашим опытом в моддинге и кастомизации.
Технология гравировки
Лазерная гравировка - с помощью этой технологии можно создать рельефное изображение на поверхности металла компьютерного корпуса. Сфокусированный через линзу лазерный луч словно «стирает» самый верхний слой материала, в результате чего на его поверхности создаются бороздки, в сумме полученные из множества рельефных точек.
Эксклюзивная автомобильная покраска корпуса и комплектующих
Это отличный способ сделать свой будущий компьютер оригинальней и ярче. Процесс покраски корпуса компьютера ничем не отличается от покраски автомобиля. Мы используем только профессиональное автомобильное окрашивание в специальных покрасочных камерах, с использованием лучших материалов и красок.
Светодиодные ленты подсветки
Аэрография на компьютере
Все работы будет выполнять профессиональный аэрографист с высшим художественным образованием. Цена на аэрографию зависит от площади изображения и сложности исполнения.
Профессиональная роспись
Команда художников готова создать аэрографию любой сложности на поверхности корпуса компьютера. Какими бы ни были ваша идея, любимый рисунок или фотография — мы сможем претворить это в жизнь.
Нет ничего более бесполезного, чем старый компьютер, не так ли? Прогресс движется так быстро, что только что купленная машина устаревает ко времени её доставки, двухлетняя машина уже не актуальна, а пятилетняя машина не представляет собой никакой ценности…
Ну, это не совсем так… Действительно, мощность и производительность компьютерного оборудования выросла экспоненциально со времён первых компьютеров с хранящимися программами, появившихся примерно в 1948 году (Manchester Mark I). Соотношение цены и производительности улучшилось ещё существеннее.
Сложно сказать, насколько быстро происходили эти улучшения. Вполне можно сказать, что «очень быстро». Со времён зарождения технологии интегральных микросхем закон Мура сохранял свою истинность — количество транзисторов, которое можно разместить на кристалле, удваивалось примерно каждые два года. Однако ещё одна версия закона Мура — "производительность удваивается каждые 18 месяцев, или в 10 раз каждые 5 лет" — кажется слишком оптимистичной.
Однако для некоторых семейств микропроцессоров на относительно коротком промежутке времени эта версия тоже была справедливой.
Но несмотря на то, что современные микропроцессоры являются чудом инженерной мысли, и продаются по смехотворно низким ценам, основной рост производительности происходит благодаря технологиям полупроводниковых процессов, а не из-за архитектурных инноваций.
За исключением семейства Intel Itanium, все архитектурные особенности, внёсшие вклад в производительность современных процессоров, впервые появились (и достаточно подробно были изучены) в компьютерах-мейнфреймах, проектировавшихся с конца 1950-х по 1975 год. В частности:
Архитектурная история микропроцессора во многом является повторением архитектурной истории мейнфрейма, только микропроцессор обладает преимуществом того, что он не был первым!
Ведущим архитектором CDC 6600, CDC 7600 и Cray-1 был Сеймур Крэй. Его машины были самыми быстрыми компьютерами общего назначения в мире, по крайней мере, в течение двадцати лет — с 1964 по 1984 год. Наверно, 7600 навсегда сохранит за собой рекорд как самый быстрый компьютер общего назначения, остававшийся таким дольше любых других типов машин — с 1969 по 1975 год.
Сеймур Крэй — ведущий архитектор CDC 6600 и его потомков. Подробным проектированием 6600 в основном занимался Джеймс Торнтон.
Архитектура CDC 6600 и его потомков особенно интересна благодаря своим инновациям. Некоторые из его инноваций не дожили ни до одной современной машины, особенно концепция «периферийного процессора» (peripheral processor, PP). Он представлял собой группу из десяти или более «мелких» компьютеров общего назначения, выполнявшую все функции ввода-вывода машины, и основную часть задач операционной системы, оставляя «центральный процессор» (central processor, CP) почти полностью свободным для работы пользователей. (Любопытно, что более новые машины и операционные системы перенесли многие функции операционной системы снова в CP.) PP были реализованы при помощи мультиплексирования единого арифметического и логического устройства между десятью (или более) наборами памяти и регистров. Именно поэтому можно сказать, что это была первая система с аппаратной поддержкой многопоточности.
Разумеется, 6600 не был идеален. У него не имелось регистров общего назначения. Вместо них у него были отдельные банки регистров для данных (шириной 60 байт), адресов и коротких integer (шириной по 18 бит). Хотя, по моему мнению, это без сомнений была первая RISC-машина, её команды загрузки/сохранения сегодня выглядят «странно». При сохранении адреса в регистры адресов с A1 по A5 данные из центральной памяти загружались в «партнёрский» регистр данных с X1 по X5. Аналогично, при сохранении адреса в адресный регистр A6 или A7 содержимое регистра данных X6 или X7 сохранялось в центральную память. Лично мне это кажется довольно изящным решением!
Из-за всех тех особенностей, которые не дожили до современных машин, а также благодаря успешному выполнению своих целей (в основном обеспечению нужной производительности), этот компьютер в какой-то степени можно считать «альтернативой из параллельной вселенной» — направлением, в котором могло бы двигаться развитие. Не стоит воспринимать это особо серьёзно, но концепция PP и снятие задач ОС с основного процессора всё равно остаётся очень интересной идеей, которую вряд ли будут исследовать в ближайшем будущем.
Поэтому мы возвращаемся к программному обеспечению, работавшему на «старых компьютерах». Можно решить, что оно было до абсурда примитивным. В конце концов, даже у современных карманных калькуляторов память и производительность больше. Ну, не производительность. Память? Возможно…
На самом деле, операционные системы, работавшие на «старых компьютерах», удивительно изощрённы и сложны. Например, функции защиты памяти операционной системы CTSS в 1962 году — она стала первой «современной» ОС и источником (прямым и косвенным) многого того, что последовало за ней. Эта ОС имела правильно реализованную защиту памяти, появившуюся в Microsoft Windows только в версии NT… А в ОС Apple она появилась только с OSX.
Я не особо много знаю об операционных системах IBM (MVS, VM/CMS и т.д.), и под «старыми компьютерами» я подразумеваю в основном мейнфреймы, а не мини-компьютеры, поэтому ниже в основном буду говорить о CDC NOS.
Разумеется, у них не было GUI и сетей на основе IP (хотя это и не совсем так — поздние версии CDC NOS поддерживали FTP и подобные ему инструменты). Но у них есть компиляторы, программы-библиотекари, компоновщики/загрузчики, командные языки, интерактивное разделение времени (а также пакетная обработка), отладчики, защита памяти, а ещё полная и высокоэффективная среда для разработки и исполнения ПО. Только не ПО, написанного на C и C++, которое воспринимает как должное среду POSIX…
Интерактивная сессия с разделением времени на CDC NOS
И, к счастью, на этих компьютерах не было раздутого ПО. Наличие всего мегабайта напрямую адресуемой ОЗУ отлично стимулирует концентрацию мозга!
Если не считать «сырую» производительность, то эта нехватка ОЗУ становится самым большим «шоком» при работе с такими машинами. Для тех, кто буквально вырос на виртуальной памяти (да, я несколько лет работал на PDP-11/10 с 56 килобайтами ОЗУ, но это было очень давно), это является самым строгим ограничением возможностей. Да, конечно, в них было «Extended Core Storage» — быстрая память, предназначенная для передачи больших объёмов данных в центральную память и из неё. Она обеспечивает приблизительный эквивалент 16 мегабайт. Но если ты записываешь переменную в ECS, то не можешь использовать эту переменную в выражении — необходимо переместить её в переменную центральной памяти, а потом уже использовать.
Нехватка памяти — не такая большая проблема для размера кода. Благодаря наличию оверлеев и навыкам программистов, в имеющуюся память можно поместить исполняемый код практически любой программы. Но для данных — это основной ограничивающий фактор. Да, можно придумать алгоритмы «вне ядра», способные сделать всё, что вам нужно. Но даже если у вас хватит на это ума, это снижает производительность. Доступ к дискам затратен…
Ещё одна неожиданность NOS (которая, вероятно, относится и к операционным системам мейнфреймов IBM) заключается в том, что в ней содержалось очень мало файлов. Вместо этого единый файл на диске (или ленте) содержал системную библиотеку, составляющие которой были различными компонентами операционной системы. Инструменты библиотеки использовались для поддержки ОС. Это сильно отличается от парадигмы «50 тысяч файлов» Unix и в чём-то похожи концепций NT и VMS. Очень компактная структура.
Пример нового приложения, работающего в NOS, можно увидеть на этой странице.
Где же можно найти работающие старые мейнфреймы? Наиболее практичным способом «запуска» старого «мейнфрейма» часто является его программная эмуляция на PC. Эмулятор создаёт достоверную модель реального оборудования, которая достаточно точна для запуска полнофункциональных операционных систем машины, загружающихся с виртуальных лент или дисков.
Для машин CDC есть эмулятор Desktop Cyber Тома Хантера, а также VIMs Кента Олсена.
Консоль оператора с запущенной NOS 1.4 в Desktop Cyber
Проблема заключается в том, где взять операционную систему. К сожалению, основные ОС CDC не выложены в свободный доступ (например, они не стали общественным достоянием), за исключением очень ранней COS (выпущенной примерно в 1965 году и в основном написанной Сеймуром Крэем). Но всё может измениться в любой момент. А пока если у вас нет ленты с NOS (или с другой ОС CDC), то COS — единственная доступная система. К сожалению, у неё есть множество ограничений. Подробную информацию см. на страницах Тома Хантера.
Старые и затратные компьютерные часы!
Для машин IBM есть эмулятор Hercules. Это прекрасный эмулятор, способный запускать практически любые операционные системы мейнфреймов IBM в том числе и ОС последних 64-битных машин zSeries. Существуют версии MVS VM/CMS конца 1970-х годов, свободно доступные для этой платформы. Кажется, сообщество пользователей Hercules довольно обширно.
Windows XP, в которой запущена VMware, в которой запущен Linux, в котором запущен Hercules, в котором запущен VM/CMS!
Потрёпанная машина на двух P3 800MHz, на которой хостился Cyber Emulator
Какого уровня производительности следует ждать от эмулируемой машины? Машины CDC представляют собой особо сложный случай. Наличие PP означает, что необходимо выполнять эмуляцию сборки из 11 процессоров, а не из одного. Но даже в такой ситуации замеренная мной производительность была не так плоха. Эмулируемая машина работает примерно в 350 раз медленнее, чем машина-хост. То есть она всё равно может работать быстрее, чем в оригинале. Например, я запустил DtCyber на машине с двумя Intel P3 800MHz и получил производительность примерно в два раза выше, чем у реального Cyber 173. Экспоненциальный рост производительности за сорок с лишним лет налицо! Более новые PC на быстрых чипах AMD или Intel обеспечат десятикратную скорость Cyber 173 или даже больше. (По сути, Cyber 173 во многом был более новой реализацией CDC 6400, в которой вместо дискретных транзисторов установили ИС SSI, а вместо памяти на магнитных сердечниках — полупроводниковую ОЗУ. Он появился в 1973 году. Модель 6400 была упрощённой версией 6600, в которой отсутствовали многие функциональные блоки и параллелизм на уровне команд. При эмуляции такие микроархитектурные различия больше не важны.)
Сдвоенные машины CDC Cyber 175 в Суперкомпьютерном центре Лейбница в Мюнхене (1979 год)
Благодаря эмулируемым машинам можно довольно удобно использовать функции операционной системы хоста для доступа к эмулируемому мейнфрейму. Например, эмулируемый Cyber 173 имеет эмулируемый считыватель перфокарт, перфоратор и построчный принтер. Довольно легко внести небольшие изменения в эмулятор, чтобы «наблюдать» за каталогом, а когда в нём появится файл, «загружать» его содержимое в виртуальный считыватель перфокарт. Аналогично, можно легко настроить каждое задание принтера так, чтобы оно записывалось в отдельный файл, а вспомогательная программа может следить за каталогом вывода построчного принтера и переименовывать файл, чтобы его имя соответствовало имени создавшего его задания. Без особых усилий можно создать для эмулируемого компьютера среду разработки с GUI! Вот как выглядит этот GUI:
Простой графический интерфейс для эмулируемого мейнфрейма Cyber
Это позволяет обеспечить неуклюжий (но вполне эффективный) интерфейс «drag-and-drop» на машине, которой уже больше сорока лет! На этой странице есть дополнительная информация, а также ПО для скачивания. (CyberClient GUI изначально является свободным ПО! Desktop Cyber защищён авторским правом © Tom Hunter. Его можно использовать бесплатно, однако подробности см. в лицензии.)
Подробнее о мейнфреймах CDC можно прочитать на этих страницах:
На правах рекламы
Если для работы необходимы серверы с мгновенной активацией на Linux или Windows, то вам однозначно к нам — сервер готов к работе через минуту после оплаты!
Аэрография
Индивидуальный дизайн. Неповторимое качество
Любая, даже самая дерзкая из ваших фантазий может получить своё воплощение на корпусе компьютера. Наши мастера обеспечат гарантию исполнения самых сложных и амбициозных проектов с точностью и качеством непревзойдённого уровня.
Аэрография на корпусе компьютера
Человек. Время. Компьютер.
Вполне символично для HYPERPC CONCEPT, где всегда стремятся создавать особенные вещи. К тому же здесь работают настоящие мастера своего дела.
HYPERPC CONCEPT создается индивидуально под клиента, покраска в уникальный цвет или профессиональная винилография.
Добиться идеального результата непросто, а вот процесс, лежащий в основе его достижения, очень прост. Человек. Время. Компьютер. Каждый HYPERPC CONCEPT создается вручную. Опытным специалистом. Мастером своего дела. Только так можно удовлетворить самые высокие требования. В том числе и Ваши.
Уникальная система охлаждения
Многолетний опыт работы и исключительный профессионализм наших мастеров позволяют создавать поистине уникальные системы водяного охлаждения. Каждая из СВО создаётся вручную и индивидуально для каждого клиента. Баланс эстетики и эффективности близок как никогда.
Трубки из металла улучшат внешний вид и эффективность рассеивания тепла в системе водяного охлаждения благодаря своей уникальной металлической текстуре.
Высококачественный водоблок центрального процессора для современных процессоров. Он идеально подойдет для любых систем водяного охлаждения! А чтобы соответствовать современным требованиям к эстетике, в нем используется адресная светодиодная подсветка RGB.
Радиатор из меди премиум-класса и толстые ребра охлаждения являются залогом интенсивности теплопередачи, оптимизированной для высокопроизводительных медных водяных блоков.
Радиатор из меди премиум-класса и толстые ребра охлаждения являются залогом интенсивности теплопередачи, оптимизированной для высокопроизводительных медных водяных блоков.
Радиатор из меди премиум-класса и толстые ребра охлаждения являются залогом интенсивности теплопередачи, оптимизированной для высокопроизводительных медных водяных блоков.
Уникальный дизайн
С тщательной отделкой деталей дополнительно подчеркивая его яркие детали.
Выберите свой цвет
В апгрейд-центре мы готовы пересмотреть устоявшиеся правила кабель-менеджмента и предложить альтернативу для максимального удобства использования компьютера. Конечно, не забывая и про визуальную составляющую. Обернуть провода в защитную оплётку, установить разноцветные варианты соединительных кабелей и самое главное — установить комплект фирменных RGB-кабелей HYPERPC.
HYPERPC LIGHTBAR RGB позволит вам сделать красочную подсветку Вашего компьютера, используя его различные световые эффекты. Выбирайте между 16 миллионов комбинациями цвета через контроллер RGB или программное обеспечение.
Наш фирменный комплект HYPERPC LED RGB Rainbow призван стать последней ступенькой на пути к безупречной сборке.
Именная табличка
Благодаря ее применению можно персонифицировать ваш новый компьютер, нанеся на него ваше имя или никнейм. Если хотите создать уникальный и оригинальный подарок, то гравировка на компьютере – это именно то что Вам нужно!
Сделай свой компьютер уникальным!
Стандартный автомобиль, стандартный компьютер. Долой стандартную жизнь! Ценители автомобилей обращаются в тюнинговые компании. А что же делать с унылым черным компьютером? Мы предлагаем очень популярное на Западе, но только начинающееся в России направление дизайна компьютеров, называемое еще моддингом.
Вы хотите вписать компьютер в интерьер своего дома или офиса? Хотите, чтобы внешний вид Вашего компьютера подчеркивал его мощность? Хочется чего-нибудь оригинального, чего нет ни у кого? Мы можем помочь Вам претворить в жизнь ваши идеи. Каждый корпус создается в единственном экземпляре студией "HYPERPC" под заказ.
Профессиональная роспись
В нашей фирме Вы можете заказать аэрографию на компьютер любой сложности, сделав подарок близким или самому себе. По вашему желанию опытный художник, давно занимающийся аэрографией, сможет воспроизвести любую картину или фотографию.
Персональный дизайн
Хотите такой же уникальный компьютер HYPERPC, как и Ваши отпечатки пальцев? В таком случае воспользуйтесь программой HYPERPC CONCEPT.
Ведь наша основная задача заключается в том, чтобы создать компьютер в полном соответствии с Вашими представлениями. Как визуально, так и технически. Снаружи и внутри. Будь то изменения каких-либо деталей или масштабные модификации. Озвучьте нам свои пожелания, и мы сделаем все, чтобы воплотить их в реальность. Мы сделаем Ваш компьютер еще более мощным, тихим и индивидуальным.
Что же ожидает Вас? Оригинальность, вдохновение и восхищение – и все это уже на стадии консультирования. С учетом самого важного: Ваших пожеланий. Это относится и к выбору дизайна. Будь то высококачественная аэрография, автомобильная покраска или полная кастомизация: мы уделяем пристальное внимание каждой детали.
Для усовершенствований нет границ. Даже если вы обладатель производительного компьютера, то у вас всегда есть возможности для его дальнейших улучшений. Создание неповторимого, авторского стиля и оформления, оптимизация существующих комплектующих — всё это вы найдёте в нашем апгрейд-центре. Мы сможем найти оптимальное предложение даже для самого требовательного клиента.
Подсветка
Читайте также: