Какую вкладку при трехмерном моделировании в autocad используют для наложения текстур
При разработке проектов, будь то привод, редуктор или интерьер загородного дома, очень важно подать заказчику информацию в красивом и наглядном виде. Посмотрев на фотореалистичные изображения объекта, который еще только разрабатывается и не существует в реальности, можно оценить проект, определиться с его видом и параметрами, задать требования и замечания.
Специалисты, использующие программу AutoCAD, могут с ее помощью как создавать и редактировать 3D-модели, так и выполнять их визуализацию. Работа в одном программном продукте позволяет избежать передачу данных между разными приложениями (которая невозможна без частичной потери данных), упрощает процесс внесения изменений в проекты, позволяет сократить сроки разработки и уменьшить затраты.
Рассмотрим типовой процесс создания и визуализации трехмерных проектов в AutoCAD на примере проекта интерьера помещения. В общем случае он состоит из следующих этапов:
- Создание трехмерной модели
- Назначение материалов и текстур
- Установка камер и источников света
- Визуализация
Визуализация
После того, как трехмерная модель помещения создана, наложены все текстуры, заданы камеры и источники, можно переходить к финальной стадии работы – визуализации.
Для настройки визуализации используется панель «Визуализация». С помощью выпадающего списка необходимо установить качество визуализации (от «Чернового» до «Высокого» и «Презентационного») и разрешение изображения.
Процесс визуализации запускается нажатием кнопки «Визуализация» и происходит в отдельном окне.
Скорость визуализации сильно зависит от размеров модели, качества наложенных текстур, количества и разнообразия источников света, установленного качества и размера итогового изображения. Процесс получения готового изображения может длиться несколько часов и даже дней.
Текстуры изображений
Используйте изображение для представления текстуры. Например, можно использовать изображение древесины, бетонных блоков, металла, ковра или плетеных изделий.
Можно редактировать масштаб текстур и другие свойства, чтобы настроить текстуры конкретно для своей модели.
Продукт предоставляет библиотеку изображений, которые можно использовать для текстур. Также можно добавить собственные текстуры, используя для этого следующие типы файлов:
- BMP, RLE или DIB
- GIF
- JFIF, JPG или JPEG
- PCX
- PNG
- TGA
- TIFF
Процедурные текстуры
Процедурные текстуры, созданные при помощи математического алгоритма, используются для представления повторяющихся текстур, таких как мозаика или древесина. Можно настроить свойства текстуры в целях достижения желаемого эффекта. Например, можно регулировать размер фрагментов мозаики и толщину раствора в кирпичной кладке или изменять расстояние между волокнами в текстуре дерева.
Типы настроек для процедурных текстур могут варьироваться. Они используются для формирования более сложных и реалистичных текстур материала.
Применение к материалу узора камня с прожилками. Можно указать цвет камня и прожилок или изменить расстояние между прожилками и их толщину.
Применение двухцветного шахматного узора к материалу. По умолчанию в текстуре "Шашечки" используется рисунок, состоящий из черных и белых квадратов. Для компонентов можно задать любой цвет и текстуру.
Создается пятнистый узор поверхности. Текстуру "Вкрапления" рекомендуется использовать для создания гранитных или аналогичных поверхностей.
Имитация поверхности водоема. Текстура "Волны" создается путем формирования множества эпицентров сферических волн и случайного их распространения в сфере. Можно менять число наборов волн, амплитуду и скорость распространения волн. Данная текстура эффективно используется в качестве свойств диффузии и шероховатости или в сочетании со свойством непрозрачности.
Цвета размещаются в виде кирпичной кладки или уложенных плиток или других материалов.
Создание произвольных искаженных поверхностей посредством сочетания двух цветов и текстур. Можно использовать текстуру "Помехи" для уменьшения повторяемости отдельных элементов.
Карта типа "Дерево" используется для создания цвета и узора волокон деревянной поверхности.
Создание настраиваемых градиентов, которые используют несколько цветов для создания градуированных тонов или переходов цветов.
AutoCAD 2016, AutoCAD Architecture 2016, AutoCAD Civil 3D 2016, AutoCAD Electrical 2016, AutoCAD MEP 2016, AutoCAD Map 3D 2016, AutoCAD Mechanical 2016, AutoCAD P&ID 2016, AutoCAD Plant 3D 2016, AutoCAD Structural Detailing 2016, & AutoCAD Utility Design 2016
Автор:
Назначение текстуры для цвета материала.
Назначение материалов и текстур
Следующий этап создания проекта – наложение текстур на поверхности созданных трехмерных объектов. При построении всем телам назначается материал и текстура по умолчанию, что недопустимо для визуализации трехмерных проектов, в которых каждый объект имеет свои характеристики.
Чтобы наложить текстуру, запустите «Обозреватель материалов» на ленте «Визуализация». Самый простой способ наложения текстуры на поверхность: сначала выбрать поверхность, затем в окне «Обозреватель материалов» выбрать нужную текстуру, щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и выбрать команду «Назначить выбранным объектам».
Если в библиотеке AutoCAD нет нужного материала или текстуры, то их можно легко создать с помощью «Редактора материалов», который запускается нажатием кнопки «Создание материала», расположенной в нижней части обозревателя материалов.
Редактирование тел
Рассмотрим несколько операций редактирования тел.
Как построить в кубе отверстие или бобышку? Для выполнения таких построений используются булевы операции «Объединение» (позволяет сложить два тела), «Вычитание» (позволяет вычесть одно тело из другого) и «Пересечение» (результат выполнения операции - общая часть двух тел). Для запуска этих команд необходимо нажать соответствующие кнопки на ленте.
Построим бобышку на кубе. Построим куб с помощью операции «Ящик», а затем построим цилиндр с помощью команды «Цилиндр», но в качестве плоскости построения выберем верхнюю грань куба, а сам цилиндр построим вверх по направлению от куба
В итоге получим два тела: куб и цилиндр. Для объединения их в одно тело необходимо запустить команду «Объединение» и выбрать тела.
Построим отверстие в кубе. Возьмем аналогичный куб и построим цилиндр на верхней грани, но в направлении внутрь куба (цилиндр получится внутри куба).
Для того, чтобы вычесть цилиндр из куба и получить отверстие, необходимо выбрать команду «Вычитание» и указать сначала то тело, из которого будет вычитаться (куб), а потом то тело, которое будет вычитаться (цилиндр).
Для скругления ребер тела используется команда «Сопряжение по кромке». Для создания скругления запустите команду нажатием кнопки на ленте, затем выберите все ребра, которые необходимо скруглить и укажите радиус скругления.
Рабочее пространство
В отличие от других CAD-систем, моделирование в Автокаде производится в той же самой среде, что и двумерное черчение. Однако, по умолчанию в Автокад включено пространство для создания и редактирования чертежей, которое называется «Рисование и аннотации». Для перехода к командам трехмерного моделирования переключите рабочее пространство на «Основы 3D» нажатием иконки с шестеренкой в статусной строке.
Обратите внимание на то, как изменилась лента: теперь на вкладке «Главная» находятся все основные инструменты моделирования в AutoCAD.
Текстуры изображений
Используйте изображение для представления текстуры. Например, можно использовать изображение древесины, бетонных блоков, металла, ковра или плетеных изделий.
Можно редактировать масштаб текстур и другие свойства, чтобы настроить текстуры конкретно для своей модели.
Продукт предоставляет библиотеку изображений, которые можно использовать для текстур. Также можно добавить собственные текстуры, используя для этого следующие типы файлов:
- BMP, RLE или DIB
- GIF
- JFIF, JPG или JPEG
- PCX
- PNG
- TGA
- TIFF
Работа с элементами управления текстурами
Каждый тип текстуры обладает уникальным набором элементов управления, или каналов, с помощью которых регулируются такие свойства, как отражающая способность, прозрачность и самосвечение. В каждом из таких каналов можно назначать, скрывать или удалять текстуры. При назначении текстур для цвета материала цвета текстуры заменяют диффузный цвет материала.
При применении текстуры можно повторно выровнять ее по грани или по форме путем регулировки наложения карт материала.
Прим.: Если параметр "Несжатые текстуры" включен, то объем памяти, необходимый для открытия чертежа, увеличивается, а текстуры создаются с наилучшим качеством. Отключение параметра "Несжатые текстуры" приведет к снижению качества изображений на экране и к необходимости их сжатия перед отображением, что увеличивает время загрузки. При создании визуализации качество изображения остается без изменений.
Доступно два типа текстур: текстуры изображений и процедурные.
Работа с элементами управления текстурами
Каждый тип текстуры обладает уникальным набором элементов управления, или каналов, с помощью которых регулируются такие свойства, как отражающая способность, прозрачность и самосвечение. В каждом из таких каналов можно назначать, скрывать или удалять текстуры. При назначении текстур для цвета материала цвета текстуры заменяют диффузный цвет материала.
При применении текстуры можно повторно выровнять ее по грани или по форме путем регулировки наложения карт материала.
Прим.: Если параметр "Несжатые текстуры" включен, то объем памяти, необходимый для открытия чертежа, увеличивается, а текстуры создаются с наилучшим качеством. Отключение параметра "Несжатые текстуры" приведет к снижению качества изображений на экране и к необходимости их сжатия перед отображением, что увеличивает время загрузки. При создании визуализации качество изображения остается без изменений.
Доступно два типа текстур: текстуры изображений и процедурные.
Заключение
Как вы смогли убедиться, создание трехмерных моделей в AutoCAD не требует специальных навыков и умений. Пользователь, имеющий опыт работы с плоскими чертежами, легко освоит трехмерное моделирование в Автокаде.
Полученные в Автокаде модели можно использовать для самых разных целей: от создания плоских чертежей до визуализации и анимации движения тел или работы механизмов.
Создание трехмерной модели
Самый первый этап создания трехмерного проекта - построение 3D модели, включая моделирование стен, перекрытий, оконных и дверных проемов, вставку моделей окон и дверей, прокладку плинтусов, расстановку предметов интерьера и многое другое. Создание 3d моделей в AutoCAD – важная задача, поскольку тщательно проработанные модели являются основой для получения качественной визуализации в AutoCAD.
В AutoCAD модели можно строить двумя способами:
- Построение тел методом выдавливания и/или вращения плоских эскизов
- Использование трехмерным примитивов (ящик, цилиндр, конус…)
Для создания модели помещения сначала необходимо отрисовать по размерам план помещения с помощью полилиний. На плане должны располагаться только стены, не должно быть никаких окон и проемов. Контур стен не должен иметь разрывов, самопересечений и должен быть замкнутым
После построения контура с помощью команды «Выдавить» необходимо придать высоту созданному контуру и получить в результате “коробку” помещения.
Для моделирования перекрытий (пола и потолка помещения) создайте замкнутую линию по контуру помещения и также выдавите ее на нужную высоту с помощью команды «Выдавить».
Для создания 3d моделей в AutoCAD оконных и дверных проемов удобнее всего использовать стандартные трехмерные примитивы, такие как Ящик и Клин.
Для создания проема запустите команду «Ящик», в качестве плоскости выберите одну из стен, определите размеры ящика и укажите его толщину, равную толщине стены. После создания ящика его необходимо вычесть из стены для образования проема. Запускаем команду «Вычитание», выбираем сначала тело, из которого необходимо вычесть (в нашем случае стену), а потом тело, которое нужно вычесть (в нашем случае ящик). После выполнения операции получится проем в стене.
Таким же способом можно построить все необходимые проемы. Для экономии времени можно сначала созданный ящик скопировать и разместить во всех необходимых местах, а потом одновременно вычесть все тела из стен. Для размещения тел также удобно использовать массивы.
После формирования модели стен необходимо вставить окна и двери. Сами модели окон и дверей создаются точно такими же способами (выдавливанием плоских контуров или с помощью трехмерных примитивов). Для вставки элементов в стены удобно пользоваться трехмерными привязками (горячая клавиша F4).
Процедурные текстуры
Процедурные текстуры, созданные при помощи математического алгоритма, используются для представления повторяющихся текстур, таких как мозаика или древесина. Можно настроить свойства текстуры в целях достижения желаемого эффекта. Например, можно регулировать размер фрагментов мозаики и толщину раствора в кирпичной кладке или изменять расстояние между волокнами в текстуре дерева.
Типы настроек для процедурных текстур могут варьироваться. Они используются для формирования более сложных и реалистичных текстур материала.
Применение к материалу узора камня с прожилками. Можно указать цвет камня и прожилок или изменить расстояние между прожилками и их толщину.
Применение двухцветного шахматного узора к материалу. По умолчанию в текстуре "Шашечки" используется рисунок, состоящий из черных и белых квадратов. Для компонентов можно задать любой цвет и текстуру.
Создается пятнистый узор поверхности. Текстуру "Вкрапления" рекомендуется использовать для создания гранитных или аналогичных поверхностей.
Имитация поверхности водоема. Текстура "Волны" создается путем формирования множества эпицентров сферических волн и случайного их распространения в сфере. Можно менять число наборов волн, амплитуду и скорость распространения волн. Данная текстура эффективно используется в качестве свойств диффузии и шероховатости или в сочетании со свойством непрозрачности.
Цвета размещаются в виде кирпичной кладки или уложенных плиток или других материалов.
Создание произвольных искаженных поверхностей посредством сочетания двух цветов и текстур. Можно использовать текстуру "Помехи" для уменьшения повторяемости отдельных элементов.
Карта типа "Дерево" используется для создания цвета и узора волокон деревянной поверхности.
Создание настраиваемых градиентов, которые используют несколько цветов для создания градуированных тонов или переходов цветов.
AutoCAD 2017, AutoCAD Architecture 2017, AutoCAD Civil 3D 2017, AutoCAD Electrical 2017, AutoCAD MEP 2017, AutoCAD Map 3D 2017, AutoCAD Mechanical 2017, AutoCAD P&ID 2017, AutoCAD Plant 3D 2017, & AutoCAD Utility Design 2017
Автор:
Назначение текстуры для цвета материала.
Процедурные текстуры
Процедурные текстуры, созданные при помощи математического алгоритма, используются для представления повторяющихся текстур, таких как мозаика или древесина. Можно настроить свойства текстуры в целях достижения желаемого эффекта. Например, можно регулировать размер фрагментов мозаики и толщину раствора в кирпичной кладке или изменять расстояние между волокнами в текстуре дерева.
Типы настроек для процедурных текстур могут варьироваться. Они используются для формирования более сложных и реалистичных текстур материала.
Применение к материалу узора камня с прожилками. Можно указать цвет камня и прожилок или изменить расстояние между прожилками и их толщину.
Применение двухцветного шахматного узора к материалу. По умолчанию в текстуре "Шашечки" используется рисунок, состоящий из черных и белых квадратов. Для компонентов можно задать любой цвет и текстуру.
Создается пятнистый узор поверхности. Текстуру "Вкрапления" рекомендуется использовать для создания гранитных или аналогичных поверхностей.
Имитация поверхности водоема. Текстура "Волны" создается путем формирования множества эпицентров сферических волн и случайного их распространения в сфере. Можно менять число наборов волн, амплитуду и скорость распространения волн. Данная текстура эффективно используется в качестве свойств диффузии и шероховатости или в сочетании со свойством непрозрачности.
Цвета размещаются в виде кирпичной кладки или уложенных плиток или других материалов.
Создание произвольных искаженных поверхностей посредством сочетания двух цветов и текстур. Можно использовать текстуру "Помехи" для уменьшения повторяемости отдельных элементов.
Карта типа "Дерево" используется для создания цвета и узора волокон деревянной поверхности.
Создание настраиваемых градиентов, которые используют несколько цветов для создания градуированных тонов или переходов цветов.
CAD-система Autodesk AutoCAD позволяет не только проектировать в двумерном пространстве и создавать плоские чертежи, но и моделировать в трехмерной среде и создавать 3D-модели.
Рассмотрим основы создания трехмерной модели в Автокаде, разберем базовые принципы работы в трехмерном пространстве и изучим необходимые команды.
Навигация в трехмерной модели
Если при работе с двумерными чертежами достаточно использовать для навигации две команды: панорамирование и зуммирование, то для трехмерных моделей необходимы еще и операции смены ориентации вида. Смена ориентации вида позволяет посмотреть на трехмерную модель с разных сторон.
Смена ориентации осуществляется нажатием на обозначение текущего вида, которое находится в левом верхнем углу рабочего поля AutoCAD
Также сменить ориентацию вида можно с помощью видового куба, который находится в правом верхнем углу рабочего поля. Нажимая на его грани, ребра и вершины, имеющие соответствующие названия, можно выбрать нужную ориентацию модели.
Для произвольного вращения модели на экране удобно использовать команду «Трехмерная орбита», которую можно запустить нажатием кнопки «Орбита» на панели навигации, или ввести команду 3DОРБИТА.
После запуска команды нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и переместите курсор по экрану, модель начнет вращаться на экране.
Также для вращения модели удобно использовать мышку: просто зажмите клавишу Shift и колесо мыши, а потом начните перемещать курсор по экрану.
Установка камер и источников света
Для получения качественной визуализации модели необходимо создать и настроить источники света. В AutoCAD для получения 3D визуализации можно установить точечные, направленные и удаленные источники света, а также естественное солнечное освещение.
Для установки источника света запустите соответствующую команду на ленте «Визуализация» и укажите точку расположения источника. В свойствах источника можно определить его имя, интенсивность и цвет свечения.
Если стоит задача визуализировать закрытое помещение, то для возможности его обзора «изнутри» необходимо создать камеру или целую группу камер.
Для установки камеры запустите команду «Создать камеру», задайте ее местоположение и определите положение цели. В свойствах камеры можно настроить ее фокусное расстояние, поле зрения и другие параметры
Для активации камеры выберите ее название на панели «Вид», в этом случае вы сможете «смотреть» на модель через объектив камеры.
Текстуры изображений
Используйте изображение для представления текстуры. Например, можно использовать изображение древесины, бетонных блоков, металла, ковра или плетеных изделий.
Можно редактировать масштаб текстур и другие свойства, чтобы настроить текстуры конкретно для своей модели.
Продукт предоставляет библиотеку изображений, которые можно использовать для текстур. Также можно добавить собственные текстуры, используя для этого следующие типы файлов:
- BMP, RLE или DIB
- GIF
- JFIF, JPG или JPEG
- PCX
- PNG
- TGA
- TIFF
Заключение
Как видите, создать и визуализировать 3D-модель в AutoCAD совсем не сложно, нужно лишь придерживаться определенной последовательности действий: сначала подготовить качественную модель, потом ее элементам назначить материалы и текстуры, установить камеры и источники света, и лишь в конце выполнить уже саму визуализацию проекта.
Тщательная проработка каждого этапа является обязательным условием для получения итогового качественного результата в виде фотореалистичных изображений вашего проекта.
Автор:
Назначение текстуры для цвета материала.
Работа с элементами управления текстурами
Каждый тип текстуры обладает уникальным набором элементов управления, или каналов, с помощью которых регулируются такие свойства, как отражающая способность, прозрачность и самосвечение. В каждом из таких каналов можно назначать, скрывать или удалять текстуры. При назначении текстур для цвета материала цвета текстуры заменяют диффузный цвет материала.
При применении текстуры можно повторно выровнять ее по грани или по форме путем регулировки наложения карт материала.
Прим.: Если параметр "Несжатые текстуры" включен, то объем памяти, необходимый для открытия чертежа, увеличивается, а текстуры создаются с наилучшим качеством. Отключение параметра "Несжатые текстуры" приведет к снижению качества изображений на экране и к необходимости их сжатия перед отображением, что увеличивает время загрузки. При создании визуализации качество изображения остается без изменений.
Доступно два типа текстур: текстуры изображений и процедурные.
Основы создания трехмерных тел
Создание модели в Автокаде можно проводить несколькими способами. Рассмотрим два самых распространенных из них:
- построение из готовых трехмерных примитивов
- построение из тел, созданных на основе двумерных эскизов.
Для создания трехмерного примитива выберите на ленте нужную форму.
Например, для построения кубика выберем команду «Ящик». После запуска команды необходимо внимательно смотреть на запросы в командной строке и вводить требуемые значения. Для построения ящика нужно сначала указать первую точку основания и ввести размеры длины и ширины (для переключения между размерами нажмите клавишу Tab), а затем ввести высоту ящика. После завершения ввода в пространстве появится требуемый ящик.
Точно также строятся и остальные типы примитивов.
Для смены визуального стиля отображения модели нажмите на название стиля, которое находится в левом верхнем углу рабочего поля AutoCAD, и выберете подходящий.
Для удобства моделирования рекомендуется выбирать стиль «Концептуальный», «Реалистичный» - или «Тонированный с кромками».
Для создания трехмерного тела на основе двумерного эскиза необходимо предварительно создать плоский замкнутый контур с помощью команды «Полилиния». Контур может находиться на любой из стандартных плоскостей AutoCAD или на плоской поверхности существующего тела.
Запустим команду «Полилиния» и создадим контур, который станет основой трехмерного тела. К контуру предъявляется два обязательных требования: он должен быть замкнутым и не иметь самопересечений.
После создания контура можно построить на его базе тело операцией выдавливания. Другими словами, - придать плоскому эскизу высоту. Запустим команду «Выдавить», выберем контур и введем высоту тела.
Обратите внимание, что положительное значение высоты позволяет построить тело в одну сторону от эскиза, отрицательное - в другую.
Кроме операции выдавливания можно тело построить вращением контура вокруг оси. Например, создадим с помощью полилинии замкнутый контур в виде прямоугольного треугольника
Запустим команду «Вращение» и выберем сначала контур, а потом укажем две точки оси, вокруг которой будет вращаться наш контур. Для завершения операции необходимо ввести угол вращения тела, введем 360.
В итоге получим модель конуса.
Читайте также: