Какой заголовочный файл следует подключить чтобы можно было пользоваться приведением типов данных
Тест по дисциплине «Алгоритмизация и программирование»
Алгоритм - это:
разработка открытых стандартов для мобильных устройств
писать историю развития ОС Android
продавать смартфоны под управлением Android
рекламировать смартфоны под управлением Android
Основными свойствами алгоритма являются:
= дискретность, детерминированность, результативность, массовость, понятность
детерминированность, массовость, понятность, Media Framework
SQLite, 3D библиотеки, дискретность, понятность
дискретность, массовость, понятность FreeType
DBM, детерминированность, массовость, понятность
Определенная последовательность действий, которую нужно выполнить для решения конкретной задачи называется…
системой команд исполнителя.
синтаксисом
О каком свойстве алгоритма идет речь: алгоритм должен быть применим для целого класса подобных задач, отвечающих общим условиям:
все варианты правильны
Где записана команда присваивания?
А>=D
Алгоритм должен состоять из отдельных шагов. Это свойство называется:
свободность
Алгоритм, записанный на понятном компьютеру языке, называется
системой команд исполнителя
Выберите тип величины, который следует использовать для обозначения количества учеников в классе:
Что в блок-схеме записывается в блоке ?
данные
Какое арифметическое выражение записано правильно?
Для чего в блок-схеме служит блок ?
= для ввода и вывода данных.
для задания цикла;
для вычисления значения выражения;
для b 2 – 4ac
Укажите логические выражения:
3
Выберите верные утверждения:
= значение переменной может изменяться в процессе выполнения алгоритма;
одна величина может иметь несколько типов;
величина логического типа не может принимать всего два значения;
при присваивании переменной какого-либо значения предыдущее её значение сохраняется автоматически.
все ответы не верны
Какому зарезервированному слову программа передаёт управление в случае, если значение переменной или выражения оператора switch не совпадает ни с одним константным выражением?
Какой оператор не допускает перехода от одного константного выражения к другому?
точка с запятой
<>
Какой служебный знак ставится после оператора case ?
[]
Укажите правильное определение функции main в соответствии со спецификацией стандарта ANSI
void main(null)
Какую функцию должны содержать все программы на С++?
До каких пор будут выполняться операторы в теле цикла while (x ,…;
[:==], ,…;
Программа, переводящая входную программу на исходном языке в эквивалентную ей выходную программу на результирующем языке, называется:
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
Лекция по МДК 01.01 «Системное программирование»
Преобразования типов
Любая комбинация переменных, констант и операций, приводящая к вычислению некоторого значения, называется выражением. Например, выражениями являются конструкции alpha +12 или ( alpha -37)* beta /2 . Результатом выполнения всех операций, входящих в состав выражения, является значение. Так, например, если alpha будет равно 7, то значение первого выражения будет равно 19.
Выражения сами могут входить в состав других выражений. Во втором примере alpha -37 и beta /2 являются выражениями. Фактически каждую переменную и константу, например alpha и 37, можно считать частным случаем выражения.
Обратите внимание, что выражения и операторы — это не одно и то же . Операторы являются указанием компьютеру совершить какое-либо действие и всегда завершаются точкой с запятой ( ; ) . Выражения же лишь определяют некоторую совокупность вычислений. В одном операторе могут присутствовать несколько выражений.
setw изменяет ширину поля вывода.
Можно рассматривать каждую переменную, выводимую с помощью объекта setw , как занимающую некоторое поле — воображаемое пространство с определенной длиной. По умолчанию такое поле имеет достаточный размер для того, чтобы хранить нужную переменную. Так, например, цел т число 567 займет размер в 3 символа, а текстовая строка "ра j а m а s " — 7 символов. Разумеется, существуют ситуации, когда подобный механизм не является ' лобным. Приведем пример программы WIDTH 1, печатающей названия городов и численность их населения в виде двух столбцов:
Заголовочный файл IOMANIP > для использования setw
using namespace std:
long popl = 4789426, pop2 = 274124, рорЗ = 9761;
cout « " Город " « " Нас ." « endl « " Москва " « popl « endl « " Киров " « pop2 « endl « " Угрюмовка " « рорЗ « endl;
Вывод программы будет выглядеть следующим образом:
Программа с применением setw
Выравнивание по правому краю
Каскадирование операции
Обратите внимание на то, что в программах WIDTH 1 и WIDTH 2 имеется только один оператор с cout , несмотря на то, что он расположен на нескольких строчках. Записывая этот оператор подобным образом, мы прибегаем к свойству компилятора игнорировать разделительные символы . Таким образом, мы каскадируем операцию вставки, то есть записываем в одном операторе то, что можно было бы реализовать с помощью четырех последовательных операторов, начинающихся с cout .
Файл заголовка IOMANIP
Пару слов о беззнаковых типах
Программа умножает обе переменные на 2, а затем делит на 3. Несмотря на то, что правильный результат должен получиться меньше исходного значения, промежуточное вычисление приводит к результату, большему, чем исходное число. Такая ситуация стандартна, но зачастую она приводит к ошибкам.
unsigned char ucharVar ;
Выход за рамки допустимых для данного типа значений, как правило, приводит к труднообнаруживаемым ошибкам. Подобные ошибки с беззнаковыми типами происходят гораздо реже. Следующая программа хранит одно и то же значение, равное 1 500 000 000, в переменных signedVar типа int и unsignVar типа
unsigned int .
using namespace std;
int signedVar = 15000000000; // знаковая переменная
unsigned int unsignVar = 15000000000; // беззнаковая переменная
signedVar = (signedVar * 2) / 3; // выход за границы диапазона
unsignVar = (unsignVar * 2) / 3; // вычисления внутри диапазона
Явные преобразования типов
Явные преобразования типов, в отличие от неявных, совершаются самим программистом. Явные преобразования необходимы в тех случаях, когда компилятор не может безошибочно преобразовать типы автоматически.
Вот пример оператора, осуществляющего преобразование типа int к типу char :
aCharVar = static_cast < char >(anIntVar);
Здесь переменная, тип которой мы хотим изменить, заключена в круглые скобки, а тип, к которому мы приводим переменную, — в угловые скобки. Приведение типа переменной anIntVar происходит перед присваиванием значения переменной aCharVar .
int intVar = 1500000000; // 1 500 000 000
intVar = ( intVar * 10) / 10; // слишком большой результат
intVar = ( static _ cast < double >( intVar ) * 10) / 10; // приведение к типу double
cout
int ans = 10; , a=5;
ans += 10; // то же самое, что ans = ans + 10;
ans -= 7; // то же самое, что ans = ans - 7;
ans *= 2; // то же самое, что ans = ans * 2;
ans /= 3; // то же самое, что ans = ans / 3;
ans %= 3; // то же самое, что ans = ans % 3;
ans *= ++a;
20, 13, 26, 8, 2 , 12 // В данном случае первым выполняется инкрементирование .
Операция, которую мы сейчас рассмотрим, является более специфичной, нежели предыдущие. При программировании вам часто приходится иметь дело с увеличением какой-либо величины на единицу. Это можно сделать «в лоб», используя
оператор
a = a + 1; или a += 1; или ++ a ; // увеличение count на 1
Операция ++ инкрементирует, или увеличивает на 1, свой операнд.
Угловые скобки , в которые мы заключили имена файлов IOSTREAM и CMATH, указывают на то, что компилятор будет сначала искать эти файлы в стандартной директории с именем INCLUDE , как правило, содержащей заголовочные файлы для компилятора. Вместо угловых скобок можно использовать и обычные двойные кавычки:
Двойные кавычки указывают компилятору на то, что поиск файла нужно начинать с текущей директории. Обычно текущей директорией является та, в которой находится исходный файл. Оба указанных способа являются вполне корректными для любого заголовочного файла, однако использование более подходящего из способов ускоряет процесс подключения, поскольку компилятор быстрее найдет нужный файл.
1. Какому зарезервированному слову программа передаёт управление в случае, если значение переменной или выражения оператора switch не совпадает ни с одним константным выражением?
2. Какой оператор не допускает перехода от одного константного выражения к другому?
г) точка с запятой
3. Какой служебный знак ставится после оператора case ?
4. Укажите правильное определение функции main в соответствии со спецификацией стандарта ANSI
г) void main(void)
5. Какую функцию должны содержать все программы на С++?
6. До каких пор будут выполняться операторы в теле цикла while (x < 100)?
а) Пока х больше 100
б) Пока х равен 100
в) Пока х меньше или равен 100
г) Пока х строго меньше 100
7. Какое значение, по умолчанию, возвращает программа операционной системе в случае успешного завершения?
б) Программа не возвращает значение.
8. Структура объявления переменных в С++
9. Программа, переводящая входную программу на исходном языке в эквивалентную ей выходную программу на результирующем языке, называется:
10. Название С++ предложил
б) Бьерн Страуструп
11. Каков результат работы следующего франмента кода?
а) НульПривет мир
12. Какое значение будет напечатано?
int main(int argc, char** argv)
13. Оператор вывода cout может печатать несколько значений или переменных в одной команде, используя следующий синтаксис:
14. Какое значение будет напечатано, в результате выполнения программы?
в) ничего не напечатается, программа вообще не будет работать
15. Тело оператора выбора if, будет выполняться. если его условие:
16. Укажите блок кода, в котором переменная y доступна.
int main(int argc, char** argv)
else if (int y = argc - 1 )
17. Что появится на экране, после выполнения этого фрагмента кода?
г) вывод на экран не выполнится
18. Результат выполнения следующего фрагмента кода: !((1 || 0) && 0)
а) результат не может быть заранее определен
19. Какое из следующих значений эквивалентно зарезервированному слову true?
20. Это значение 5.9875e17 может быть сохранено в переменной, типа
21. Вывод данных в C++
22. В каком случае лучше всего использовать приведение типов данных?
а) во всех выше указанных случаях
б) чтобы разрешить программе использовать только целые числа
в) чтобы изменить тип возвращаемого значения функции
г) при делении двух целых чисел, для того, чтобы вернуть результат с плавающей точкой
23. Какой тип данных имеет переменная ARGV?
а) это не переменная
24. Что будет напечатано на экране, после выполнения этого кода?
int main(int argc, char** argv)
б) ошибка компиляции
25. Какая строка содержит зарезервированные слова языка программирования С++?
а) sizeof, const, typedef, static, voided, enum, struct, union
б) char, int, float, doubled, short, long, unsigned, signed
в) if, else, for, while do, switch, continue, break
г) defaulted, goto, return, extern, private, public, protected
1. Выберите правильный вариант объявления константной переменной в С++, где type - тип данных в С++ variable - имя переменной value - константное значение
а) const variable = value;
б) const type variable := value;
в) const type variable = value;
2. Укажите объектно-ориентированный язык программирования
3. В приведённом коде измените или добавьте один символ чтобы код напечатал 20 звёздочек - *.
4. Какие служебные символы используются для обозначения начала и конца блока кода?
5. Чтобы подключить заголовочный файл в программу на С++, например iostream необходимо написать:
б) include (iostreamh)
6. Какими знаками заканчивается большинство строк кода в Си++?
г) ; (точка с запятой)
7. Тело любого цикла выполняется до тех пор, пока его условие .
б) у цикла нет условия
8. Что будет напечатано?
case 0 : std::cout
г) Ошибка компиляции в строке 10
9. Какой из перечисленных типов данных не является типом данных в С++?
10. Какая из следующих записей - правильный комментарий в С++?
11. Результат выполнения следующего фрагмента кода: 54
а) нет правильного ответа
12. Какие преобразования типов данных не возможны без потери данных?
а) char to float
г) все перечисленные преобразования не возможны
13. Укажите операцию, приоритет выполнения которой ниже остальных.
14. Что будет напечатано, после выполнения этого кода: cout
15. Укажите неправильно записанную операцию отношения
г) все операторы записаны правильно
16. Результат выполнения следующего фрагмента кода: cout
17. В каком случае можно не использовать фигурные скобочки в операторе выбора if?
а) если в теле оператора if всего один оператор
б) если в теле оператора if два и более операторов
в) нет правильного ответа
г) если в теле оператора if нет ни одного оператора
18. Ввод данных в C++
19. Какое ключевое слово указывает, что целая переменная не может принимать отрицательные значения?
в) нет такого зарезервированного слова
20. Преобразование целочисленной переменной value в ASCII эквивалент
21. Какой из следующих логических операторов - логический оператор И?
22. Какое значение будет содержать переменная y?
int main(int argc, char** argv)
int y = sizeof(x) / sizeof(int);
23. Укажите правильный вызов функции, предпологается, что функция была объявлена ранее.
24. Что такое ARGV[0]?
а) ARGV[0] нигде не используется
в) первый аргумент, который передается в программу из командной строки
25. Можно ли гарантировать, что объявленная встроенная функция действительно является встроенной?
а) можно с уверенностью гарантировать, что объявленная вами функция как встроенная, действительно будет встроенной
б) гарантировать не возможно, в каждом индивидуальном случае бывает по разному
1. Язык программирования C++ разработал
г) Бьерн Страуструп
2. Какие среды программирования (IDE) предназначены для разработки программных средств?
а) MVS, Code::Blocks, QT Creator, AutoCAD, Eclipse
б) MVS, NetBeans, QT Creator, RAD Studio, Dev-C++
в) MVS, Code::Blocks, QT Creator, RAD Studio, MathCAD
3. Какой из следующих операторов - оператор сравнения двух переменных?
4. Чему будет равна переменная a, после выполнения этого кода int a; for(a = 0; a < 10; a++) <>?
5. Цикл с постусловием?
6. Укажите правильную форму записи цикла do while
// форма записи оператора цикла do while:
do // начало цикла do while
// форма записи оператора цикла do while:
do // начало цикла do while
while (/*условие выполнения цикла*/); // конец цикла do while
// форма записи оператора цикла do while:
do // начало цикла do while
while (/*условие выполнения цикла*/) // конец цикла do while
7. Какой из ниже перечисленных операторов, не является циклом в С++?
8. Общий формат оператора множественного выбора – switch
case constant1, case constant2: statement1; [break;]
case constantN: statementN; [break;]
[default: statement N+l;]
case constant1: statement1; [break;]
case constant2: statement2; [break;]
case constantN: statementN; [break;]
[default: statement N+l;]
case constant1: statement1; [break;]
case constant2: statement2; [break;]
case constantN: statementN; [break;]
[else: statement N+l;]
9. Цикл с предусловием?
10. Простые типы данных в С++.
а) целые – bool, вещественные – float или double, символьные – string
б) целые – int, вещественные – float или double, символьные – char
в) целые – int, вещественные – float или double, символьные – string
г) целые – int, вещественные – float или real, символьные – char
11. Укажите операцию, приоритет выполнения которой больше остальных
12. Каков будет результат выражения !(1 && !(0 || 1))?
13. Какое значение будет содержать переменная х?
14. Какой заголовочный файл следует подключить, чтобы можно было пользоваться приведением типов данных?
15. Переменная x может быть доступна в другом блоке программы?
int main(int argc, char** argv)
16. Если условие оператора выбора ложное, то:
а) выполняется тело оператора выбора
б) выполняется следующий оператор, сразу после оператора if
в) программа завершает работу
17. Логическая операция с большим приоритетом выполнения
18. Чему равен результат выполнения следующего выражения: 1000 / 100 % 7 * 2 ?
19. Укажите правильное приведение типа данных!
20. Почему приведение типов данных может быть не безопасно.
а) нет никаких опасностей
б) Вы можете навсегда изменить значение переменной
в) Вы можете временно потерять часть данных - таких, как отсечение десятичной части чисел с плавающей точкой
г) Некоторые преобразования не определены компилятором, такие как - преобразование символа в целое
21. Оператор if else позволяет определить действие .
а) только для ложного условия
б) только для истинного условия
в) для истинного и ложного условий
22. Какой из ниже перечисленных вариантов ответа, показывает правильно записанный оператор выбора if ?
а) условное выражение if
в) if условное выражение
г) if ( условное выражение )
23. Какая из переменных хранит количество аргументов, передаваемых в программу?
Этот пост попытка кратко оформить все, что я читал или слышал из разных источников про операторы приведения типов в языке C++. Информация ориентирована в основном на тех, кто изучает C++ относительно недолго и, как мне кажется, должна помочь понять cпецифику применения данных операторов. Старожилы и гуру С++ возможно помогут дополнить или скорректировать описанную мной картину. Всех интересующихся приглашаю под кат.
Приведение типов в стиле языка C (C-style cast)
Приведение типов в стиле языка C может привести выражение любого типа к любому другому типу данных (исключение это приведение пользовательских типов по значению, если не определены правила их приведения, а также приведение вещественного типа к указателю или наоборот). К примеру, unsigned int может быть преобразован к указателю на double. Данный метод приведения типов может быть использован в языке C++. Однако, метод приведения типов в стиле языка C не делает проверки типов на совместимость, как это могут сделать static_cast и dynamic_cast на этапе компиляции и на этапе выполнения соответственно. При этом все, что умеют const_cast и reinterpret_cast данный метод приведения типов делать может.
Общий вид приведения:
(new_type)exp
, где new_type – новый тип, к которому приводим, а exp – выражение, которое приводится к новому типу.
Т.к. данный оператор не имеет зарезервированного ключевого слова (например, static_cast) найти все места приведения типов в тексте программы будет не очень удобно, если это потребуется.
const_cast
Оператор приведения const_cast удаляет или добавляет квалификаторы const и volatile с исходного типа данных (простые типы, пользовательские типы, указатели, ссылки). Например, был const int, а после преобразования стал int или наоборот. Квалификаторы const и volatile называют cv-квалификаторы (cv-qualifiers). Данные квалификаторы указываются перед именами типов. Как ни трудно догадаться квалификатор const задает константность, т.е. защищает переменную от изменения. Квалификатор volatile говорит о том, что значение переменной может меняться без явного выполнения присваивания. Это обеспечивает защиту от оптимизации компилятором операций с данной переменной.
Общий вид приведения:
Дополнительный пример от пользователя 5nw
Квалификаторы const и volatile можно удалить или добавить только с помощью оператора приведения const_cast и приведения типов в стиле языка C. Другие операторы приведения типов не влияют на квалификаторы const и volatile (reinterpret_cast, static_cast, dynamic_cast).
reinterpret_cast
Оператор приведения reinterpret_cast используется для приведения несовместимых типов. Может приводить целое число к указателю, указатель к целому числу, указатель к указателю (это же касается и ссылок). Является функционально усеченным аналогом приведения типов в стиле языка С. Отличие состоит в том, что reinterpret_cast не может снимать квалификаторы const и volatile, а также не может делать небезопасное приведение типов не через указатели, а напрямую по значению. Например, переменную типа int к переменной типа double привести при помощи reinterpret_cast нельзя.
Общий вид приведения:
reinterpret_cast(exp)
static_cast
Оператор приведения static_cast применяется для неполиморфного приведения типов на этапе компиляции программы. Отличие static_cast от приведения типов в стиле языка C состоит в том, что данный оператор приведения может отслеживать недопустимые преобразования, такие как приведение указателя к значению или наоборот (unsigned int к указателю на double не приведет), а также приведение указателей и ссылок разных типов считается корректным только, если это приведение вверх или вниз по одной иерархии наследования классов, либо это указатель на void. В случае фиксации отклонения от данных ограничений будет выдана ошибка при компиляции программы. При множественном наследовании static_cast может вернуть указатель не на исходный объект, а на его подобъект.
Общий вид приведения:
dynamic_cast
Оператор приведения dynamic_cast применяется для полиморфного приведения типов на этапе выполнения программы (класс считается полиморфным, если в нем есть хотя бы одна виртуальная функция). Если указатель, подлежащий приведению, ссылается на объект результирующего класса или объект класса производный от результирующего то приведение считается успешным. То же самое для ссылок. Если приведение невозможно, то на этапе выполнения программы будет возвращен NULL, если приводятся указатели. Если приведение производится над ссылками, то будет сгенерировано исключение std::bad_cast. Несмотря на то, что dynamic_cast предназначен для приведения полиморфных типов по иерархии наследования, он может быть использован и для обычных неполиморфных типов вверх по иерархии. В этом случае ошибка будет получена на этапе компиляции. Оператор приведения dynamic_cast может приводить указатель на полиморфный тип к указателю на void, но не может приводить указатель на void к другому типу. Способность dynamic_cast приводить полиморфные типы обеспечивается системой RTTI (Run-Time Type Identification), которая позволяет идентифицировать тип объекта в процессе выполнения программы. При множественном наследовании dynamic_cast может вернуть указатель не на исходный объект, а на его подобъект.
Часть 1. Вступление
Часть 2. Заголовочные файлы
Часть 3. Область видимости
…
Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь руководство на последнем.
Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Блокировка от повторного включения
Для гарантии уникальности, используйте компоненты полного пути к файлу в дереве проекта. Например, файл foo/src/bar/baz.h в проекте foo может иметь следующую блокировку:
Независимые заголовочные файлы
Заголовочные файлы должны быть самодостаточными (в плане компиляции) и иметь расширение .h. Другие файлы (не заголовочные), предназначенные для включения в код, должны быть с расширением .inc и использоваться в паре с включающим кодом.
Все заголовочные файлы должны быть самодостаточыми. Пользователи и инструменты разработки не должны зависеть от специальных зависимостей при использовании заголовочного файла. Заголовочный файл должен иметь блокировку от повторного включения и включать все необходимые файлы.
Предпочтительно размещать определения для шаблонов и inline-функций в одном файле с их декларациями. И эти определения должны быть включены (include) в каждый .cc файл, использующий их, иначе могут быть ошибки линковки на некоторых конфигурациях сборки. Если же декларации и определения находятся в разных файлах, включение одного должно подключать другой. Не выделяйте определения в отдельные заголовочные файлы (-inl.h). Раньше такая практика была очень популярна, сейчас это нежелательно.
Как исключение, если из шаблона создаются все доступные варианты шаблонных аргументов или если шаблон реализует функционал, используемый только одним классом — тогда допустимо определять шаблон в одном (и только одном) .cc файле, в котором этот шаблон и используется.
Возможны редкие ситуации, когда заголовочный файл не самодостаточный. Это может происходить, когда файл подключается в нестандартном месте, например в середине другого файла. В этом случае может отсутствовать блокировка от повторного включения, и дополнительные заголовочные файлы также могут не подключаться. Именуйте такие файлы расширением .inc. Используйте их парой и старайтесь чтобы они максимально соответствовали общим требованиям.
Заголовочные файлы
Желательно, чтобы каждый .cc файл исходного кода имел парный .h заголовочный файл. Также есть известные исключения из этого правила, такие как юниттесты или небольшие .cc файлы, содержащие только функцию main().
Правильное использование заголовочных файлов может оказать огромное влияние на читабельность, размер и производительность вашего кода.
Следующие правила позволят избежать частых проблем с заголовочными файлами.
Встраиваемые (inline) функции
Определяйте функции как встраиваемые только когда они маленькие, например не более 10 строк.
Определение
Вы можете объявлять функции встраиваемыми и указать компилятору на возможность включать её напрямую в вызывающий код, помимо стандартного способа с вызовом функции.
Использование встраиваемых функций может генерировать более эффективный код, особенно когда функции маленькие. Используйте эту возможность для get/set функций, других коротких и критичных для производительности функций.
Чрезмерное использование встраиваемых функций может сделать программу медленнее. Также встраиваемые функции, в зависимости от размера её, могут как увеличить, так и уменьшить размер кода. Если это маленькие функции, то код может быть уменьшен. Если же функция большая, то размер кода может очень сильно вырасти. Учтите, что на современных процессорах более компактный код выполняется быстрее благодаря лучшему использованию кэша инструкций.
Хорошим правилом будет не делать функции встраиваемыми, если они превышают 10 строк кода. Избегайте делать встраиваемыми деструкторы, т.к. они неявно могут содержать много дополнительного кода: вызовы деструкторов переменных и базовых классов!
Ещё одно хорошее правило: обычно нет смысла делать встраиваемыми функции, в которых есть циклы или операции switch (кроме вырожденных случаев, когда цикл или другие операторы никогда не выполняются).
Важно понимать, что встраиваемая функция не обязательно будет скомпилирована в код именно так. Например, обычно виртуальные и рекурсивные функции компилируются со стандартным вызовом. Вообще, рекурсивные функции не должны объявляться встраиваемыми. Основная же причина делать встраиваемые виртуальные функции — разместить определение (код) в самом определении класса (для документирования поведения или удобства чтения) — часто используется для get/set функций.
Имена и Порядок включения (include)
Вставляйте заголовочные файлы в следующем порядке: парный файл (например, foo.h — foo.cc), системные файлы C, стандартная библиотека C++, другие библиотеки, файлы вашего проекта.
Все заголовочные файлы проекта должны указываться относительно директории исходных файлов проекта без использования таких UNIX псевдонимов как . (текущая директория) или .. (родительская директория). Например, google-awesome-project/src/base/logging.h должен включаться так:
Другой пример: если основная функция файлов dir/foo.cc иdir/foo_test.cc это реализация и тестирование кода, объявленного в dir2/foo2.h, то записывайте заголовочные файлы в следующем порядке:
- dir2/foo2.h.
- — Пустая строка
- Системные заголовочные файлы C (точнее: файлы с включением угловыми скобками с расширением .h), например , .
- — Пустая строка
- Заголовочные файлы стандартной библиотеки C++ (без расширения в файлах), например , .
- — Пустая строка
- Заголовочные .h файлы других библиотек.
- Файлы .h вашего проекта.
Такой порядок файлов позволяет выявить ошибки, когда в парном заголовочном файле (dir2/foo2.h) пропущены необходимые заголовочные файлы (системные и др.) и сборка соответствующих файлов dir/foo.cc или dir/foo_test.cc завершится ошибкой. Как результат, ошибка сразу же появится у разработчика, работающего с этими файлами (а не у другой команды, которая только использует внешнюю библиотеку).
Обычно парные файлы dir/foo.cc и dir2/foo2.h находятся в одной директории (например, base/basictypes_test.cc и base/basictypes.h), хотя это не обязательно.
Учтите, что заголовочные файлы C, такие как stddef.h обычно взаимозаменяемы соответствующими файлами C++ (cstddef). Можно использовать любой вариант, но лучше следовать стилю существующего кода.
Внутри каждой секции заголовочные файлы лучше всего перечислять в алфавитном порядке. Учтите, что ранее написанный код может не следовать этому правилу. По возможности (например, при исправлениях в файле), исправляйте порядок файлов на правильный.
Следует включать все заголовочные файлы, которые объявляют требуемые вам типы, за исключением случаев предварительного объявления. Если ваш код использует типы из bar.h, не полагайтесь на то, что другой файл foo.h включает bar.h и вы можете ограничиться включением только foo.h: включайте явно bar.h (кроме случаев, когда явно указано (возможно, в документации), что foo.h также выдаст вам типы из bar.h).
Например, список заголовочных файлов в google-awesome-project/src/foo/internal/fooserver.cc может выглядеть так:
Бывают случаи, когда требуется включение заголовочных файлов в зависимости от условий препроцессора (например, в зависимости от используемой ОС). Такое включение старайтесь делать как можно короче (локализованно) и размещать после других заголовочных файлов. Например:
Предварительное объявление
Определение
«Предварительное объявление» — декларация класса, функции, шаблона без соответствующего определения.
Читайте также: