Какой vray лучше для 3ds max 2018
Делая первые шаги в профессии 3D-визуализатора вы однозначно зададитесь вопросом о выборе рендер-движка. Самыми актуальными на 2022-й год по-прежнему остаются V-Ray и Corona Renderer. Соответственно, вам придется выбрать что-то одно. Но как не ошибиться и выбрать лучший вариант из имеющихся? Ответ на этот вопрос далеко не однозначен.
Несмотря на то, что Corona Renderer с 2017-го года принадлежит Chaos Group (разработчики V-Ray), оба рендер-движка имеют значительные отличия и функционал. Дело в том, что как такового лучшего рендер-движка из этих двух просто нет. Все зависит от ваших задач, предпочтений и умений. У каждого из них есть свои плюсы и минусы, о которых мы сейчас и поговорим.
Содержание
Какой последний VRay?
На данный момент разработчики ChaosGroup выпускают (и поддерживают) две версии рендерера:
- Ви-Рей 3 (последняя версия - VRay 3.6, которая работает с 3ds Max 2018 и ниже) и
- Ви-Рей 2 (последняя версия - V-Ray 2.50.04, которая работает с 3ds Max 2014 и ниже.
Также раньше выпускался (но теперь уже не поддерживается разработчиками) - V-Ray 1.5 SP6.
Как избавиться от многих ошибок при запуске 3ds Max без переустановки?
Какая версия 3ds Max последняя?
Последняя (доступная для скачивания и полноценно работающая) на данный момент версия - 3ds Max 2018, которая доступна только для 64-х битной операционной системы Windows (это пятая версия 3ds Max, которая НЕ выпускается для Виндовс 32-bit).
Также бесплатно доступен пакет с исправлениями багов для предыдущей версии Макса - 3ds Max 2017 Service Pack 3 .
Раньше (до 3ds Max 2016) Autodesk выпускала две версии: 3ds Max и 3ds Max Design . Разницу или чем отличались эти два пакета можно узнать тут (статья написана под 3ds Max 2011, но информация верна и для более новых версий Макса).
Начиная с 3ds Max 2016 Автодеск больше не делает разграничений на две версии. Выбор версии (Design или Classic) можно сделать при первом запуске, либо позже, используя инструкции, описанные здесь .
Также следует ВСЕГДА после установки ЛЮБОЙ версии 3d Max вручную проверять на наличие обновлений: сервис паков (SP) и заплаток (Hotfixes) на официальном сайте . Установка которых, избавит вас от многих глюков и ошибок.
Похожие статьи:
-
Программу 3ds Max с возможностью создания пользовательских инструментов, для качественного и быстрого создания проекта, а также другие программы включая AutoCAD… 3ds Max 2009 - это более новая версия, чем 3ds Max 9 (между ними была только версия 3ds Max 2008).… Обновление (18.11.2012): выложили обновление 6 для 3ds Max 2013. Качать тут для 3ds Max. Исправили более полусотни ошибок. Кому-то… Я уже раньше описывал отличный бесплатный генератор зданий любой конфигурации - Building Generator. Но Тайсон (автор этого скрипта) не остановился… Если вы используете 3d Макс ниже версии 2010 или только хотите скачать 3ds Max 9 или 3ds Max 2009, то… Обновление 2 (04.02.2014): СУПЕР! VRay 3.0 уже можно скачать (он вышел)! Обновление 1 (04.02.2014): добавил кучу новых видео (в конце… Обновление: наконец-то можно скачать 100% работающий VRay1.5 SP4 для 3ds Max 2009, 2010 и 2011 32- (x86) и 64-бит! Ссылка…
Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Плюсы и минусы V–Ray
Чем рекомендуем пользоваться мы
Если вы изучали наши предложения по курсам, то насколько вам известно мы работаем только с Corona Renderer. Очевидно, что именно его мы можем вам рекомендовать. Но как быть тем, кто уже имеет опыт в 3D-визуализации и до этого работал только с V-Ray и 3D-моделями? К счастью, мы нашли небольшой компромисс.
Представим ситуацию: вы за определенное количество времени насобирали целую библиотеку 3D-моделей, настроенных под V-Ray. Естественно, вам будет неприятно расставаться с ней или переделывать все вручную под другой движок. Вот специально для этого и придумали плагин Corona Converter. Этот инструмент может конвертировать любой 3D-объект, настроенный под другие рендер-движки, в формат Corona Renderer, что избавит вас от многих часов копания и ручных переделок. Подробнее про плагин Corona Converter и его настройки можете прочитать здесь.
Кстати, для конвертации вам так или иначе понадобится установленный рендер-движок, в котором был настроен конвертируемый объект. Это наталкивает вас на эксперименты. Вы запросто можете прощупать оба рендер-движка и выбрать самый подходящий для вас. Все-таки на практике понимания о функциональности больше, чем в теории.
''), array("string" => ''), ); if (!isset($_COOKIE['rek'])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek1") < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek2") < print($banners[1]["string"]); >?>
Эта статья будет постоянно обновляться , чтобы держать вас в курсе последних событий. Последнее обновление 28.06.2017 .
Так что же лучше выбрать: Corona Renderer или V-Ray?
→ Выбирая V-Ray, как основной рендер-движок, вы должны быть готовы к непростому пути в изучении 3D-визуализации. Несмотря на то, что разработчики регулярно добавляют новые функции и оптимизируют старые — V-Ray по-прежнему остается менее привлекателен для быстрого старта в сфере интерьерного и экстерьерного 3D-рендеринга. Конечно сама сфера 3D-визуализации отнюдь не простое занятие с каким бы рендер-движком вы не начинали ее изучение, но V-Ray только усложнит изучение.
Однако вы естественно будете вынуждены использовать этот движок для визуализации в каком-нибудь SketchUp, где просто нет выбора между V-Ray и Corona Renderer (да, там еще есть Lumion, но эта тема для отдельной статьи). Я сам начинал изучение профессии именно с V-Ray и он удовлетворял меня в рабочих потребностях. Вы же аналогичным образом вполне себе можете использовать V-Ray, если вас устроит его функционал и производительность.
Но помните, что не всегда важно насколько мощные у вас процессор или видеокарта и как они быстро справляются с рендерингом. Более важным аспектом может быть сама работа в сцене и как быстро вы с ней справляетесь. Поэтому хорошо подумайте, прежде чем сделать окончательный выбор в пользу одного из рендер-движков.
→ Выбрав Corona Renderer, вы не пожалеете о сделанном выборе. Опять-таки, когда мне пришлось перейти в 3ds Max, я решил познакомиться с Corona Renderer. Сначала был какой-то страх неизведанного и мне не хотелось отказываться от привычного мне V-Ray, но буквально через несколько тестовых визуализаций я понял, что ничего страшного и нет, а даже наоборот, мне понравилось. Каков вывод? Я рискнул, полностью перешел на другой рендер-движок и не ошибся с выбором. Об этом мне говорит популярность движка Corona Renderer не только среди профессионалов, выполняющих частные заказы, но и широкое использование его в дизайн-студиях.
Проще говоря, этот движок отлично справляется со своими задачами как в архитектурной визуализации, так и в прочих 3D-проектах. Corona Renderer давно стал синонимом качества и на 2022 год по-прежнему остается лидером среди CPU рендер-движков.
Можно ли скачать крякнутую версию VRay 3?
Да. Крякнутый V-Ray 3.5 уже можно скачать. Доступен VRay 3.50.03 для Max 2014/2015/2016/2017.
О 3ds Max 2013.
Смотрите видео, где показывают что нового в 3ds Max 2013.
На данный момент последнее обновление для 3ds Max 2013 - это Product Update 06, которое включает в себя все предыдущие обновления.
Как легально использовать 3ds Max не покупая его?
Сделать это МОЖНО двумя способами!
Второй способ - скачать триальную (полностью рабочая без каких либо ограничений на протяжении 30-ти дней) версию и установить на чистую Windows. Как только тридцать дней истекло - сносите (переустанавливаете) Винду и ставите заново 3ds Max. Вуаля! У вас опять ЛЕГАЛЬНАЯ полностью функциональная версия Макса на целый месяц.
Если для вас ставить и сносить винду с максом напряжно, то можно сделать точку восстановления и делать откат. Так вы сэкономите кучу времени. Особенно, когда вам надо устанавливать кучу плагинов и другие дополнительные программы.
Где взять самый свежий Help для VRay 3 на русском?
Самый новый Help для третьего Вирея на английском можно изучать тут .
А на русском есть помощь только для версии 2.4. Для более новых версий - читайте мой перевод уроков по V-Ray материалам.
Где скачать рендер-движок Corona Renderer и сколько он стоит
Аналогично предыдущему движку стоит узнать, что, в свою очередь, предлагают разработчики Corona Renderer и какие тарифы у них имеются.
→ По истечении срока демо-версии вам также как и с V-Ray придется приобрести платную подписку на Corona Renderer. Например, имеется следующий список вариантов для 3ds Max:
Помимо этого, у нас в 3D CLUB вы можете получить дополнительную скидку, обучаясь на одном из наших курсов по 3D-моделированию и визуализации ;).
О 3ds Max 2012.
Также Autodesk выпускает отдельное обновление - Subscription Advantage Pack (SAP) для 3ds Max 2012 (читайте о его возможностях).
Вот ссылки на последние обновления для 2012-того Макса с официального сайта (скачивать можно на максимальной скорости с возможностью докачки):
Если 3ds Max НЕ устанавливается.
. то причиной могут быть старые версии (или просто отсутствие) таких программ как: Net Framework 4, а также последней версии DirectX.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
P.S. Картинка в заглавии статьи сделана полностью в 3ds Max автором Blagoy Kostov и визуализирована с помощью VRay - полноразмерное изображение и ветка обсуждения этой работы .
О 3ds Max 2010.
Какую версию 3ds Max лучше скачать для изучения?
Лучше конечно же скачать для изучения последнюю версию. Меньше придется устанавливать нужных дополнительных плагинов, там много новых инструментов (смотрите также видео демонстрацию 3ds Max 2011) и улучшена работа старых. Ведь, все равно, рано или поздно, придется пересесть за последнюю версию.
Есть, правда, и негативные стороны:
- новая версия жрет больше ресурсов;
- все, что вы сделаете в новой версии 3ds Max не откроется в старых версиях. Но вот то, что сделано в старой версии, вы без проблем откроете в новой. Правда, в последних 3d Max появился пункт меню "Сохранить сцену в формате 3ds Max 20xx" для совместимости с некоторыми предыдущими версиями (на три версии ниже);
- новый Макс запускается дольше.
- многие пользователи сетуют на то, что доработки в интерфейсе усложнили изучение Макса;
- в 3ds Max 2012 и новее отсутствует Reactor (так что если вы к нему сильно привыкли, то лучше использовать более старую версию 3d Studio Max).
Поэтому начать изучение (особенно если у вас комп слабенький или ноутбук) можно с версии 3ds Max 2009 (или с еще более старой - 3ds Max 9, но обязательно поставьте все сервис паки ).
Вообще-то, 3ds Max - это только инструмент. Так что от покупки молотка самой последней модели, процесс забивания гвоздя не станет легче, если у вас бешено трясутся руки.
Проблемы с отображением во вьюпортах 3ds Max.
Чтобы это сделать нужно зайти в Start (Пуск) -> меню Autodesk ->подменю Autodesk 3ds Max 20xx (номер версии) ->пункт Change Graphics Mode. Откроется окно Graphics Driver Setup (или Direct3D Driver Setup):
Если у вас перед этим стоял драйвер DirectX для окон проекций, то нужно будет нажать кнопку Revert from Direct3D и выбрать OpenGL. (или наоборот, выбрать DirectX, если до этого стоял OpenGL)
Из субъективный мнений об этих режимах один из моих читателей написал: "Я заметил что на OpenGL 3ds Max работает более плавно во вьюпортах, в то время как на DirectX жутко тормозит на загруженных сценах. Да и рендер немного, но отличен. И еще очень важно, что на директе Макс с ошибками или вообще никак не подгружает текстуры размером более 3к (Image I/O Error)."
Минусы рендер–движка V–Ray
★ Порог вхождения. Не стану придираться к каким-то узкоспециализированным параметрам рендер-движка, но отмечу его самый жирный минус. Сложность в освоении является отталкивающим фактором при выборе между V-Ray или Corona Renderer. Да, свободный доступ к управлению любыми тонкостями рендер-движка звучит заманчиво и это может вас подкупить, но поверьте, V-Ray так же может запросто отбить желание новичкам в продолжении изучения профессии только из-за своей перегруженности всевозможными параметрами и настройками. Хорошо подумайте прежде чем отдать ему выбор как основному рендер-движку.
комментариев 5 к статье “3ds Max, V-Ray какая версия лучше, какая последняя, с какой начать изучать”
Слышал что желательно иметь поддержку пиксельных шейдеров 3+ (для эффектов во viewportах) версии. А имеет ли смысл ставить(в образовательных целях) на машину, у которой видеокарта вообще шейдеры не поддерживает?
К KEFIR
Имеет.
Поскольку эти самые шейдеры нужны только для отображения во вьюпортах мягких теней, ambient occlusion и так далее. А для повседневной работы (не сильно связанной с визуализацией) это может вообще не понадобится.
А вот полезных нововведений в 3ds Max 2010, не касающихся отображения в окнах проекций, очень много. Так что смело приступайте к образованию 🙂
Нет такой проблемы, всегда с виреевским фреймбуфером работаю. Возможно хвосты от старых кряков остались?
Кстати, по итогу то какой лучше использовать из кряков, . LAST или . NEW? Понимаю, что нью там на 3 дня позже был, но все же?
И есть ли более свежие версии лекарства (на трекере персии нет, а к форуму пароль забыл и доступ не могу восстановить).
Спасибо! Хвосты вроде все подчистил! Но итог такой же VFB не работает и крошит макс!((( Откатываюсь на 3.4.
ВладимирКузьмин
Какой у вас Vray был установлен до этого?
ВладимирКузьмин
Думаю стоит внимательнее поискать тот же blackstorm. не раз уже его забывал удалить, как то мимо него постоянно взгляд проходит :)
Спасибо! Хвосты вроде все подчистил! Но итог такой же VFB не работает и крошит макс!((( Откатываюсь на 3.4.
Посмотрите, может поможет:
ВладимирКузьмин
Какой у вас Vray был установлен до этого?
Стоит Max2014. Vray 3.4
Nightt:
недобросовестный исполнитель. свяжитесь с заказчиком
Пожизненный бан
Немного подробностей, без галочки фрейм буфер - все работает, вирей рендерит, как только ставлю фрейм буфер и нажимаю на рендер макс вылетает . ((( Куда копать, кто подскажет!? Фреймбуфер то нужен.
Было то же самое, но только при включении render history. Откатился на 3,4, потом через некоторое время поставил обратно-полет нормальный
ВладимирКузьмин
Думаю стоит внимательнее поискать тот же blackstorm. не раз уже его забывал удалить, как то мимо него постоянно взгляд проходит :)
Да, но был кряк в котором изменялась папка C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup с vrlclient.xml.
Так же необходимо проверить пути (BalckStomt, vray.exe, LastVray.dlr):
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 20xx for x64\bin
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\stdplugs
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\plugins\vrayplugins
Что касаемо более ранних версий, то необходимо смотреть в корневой папке макса (cgauth.dll и vray20хх.dll):
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20хх и
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20хх\plugins
Bestviz
"Отключение" Инфоцентра помогло с ошибкой на выключение, спасибо.
Bestviz
"Отключение" Инфоцентра помогло с ошибкой на выключение, спасибо.
Кто уже юзает 3,6 в масштабах студии с Distrib.Render`ом. есть ли такие смельчаки? а то я как то юзал чутка и мне показалось что версия нестабильная, т.к. крякер новый и много всяких новых глюков. А сейчас пришла пора обновлять вирей и думаю 3,5 или 3,6. в первую очередб интересует анимация, рендер через BB.
elVasic
Все работает как часы. Смело переходи.
Вчера столкнулся с проблемой зависания рендрера. 3ds max 2018.2 и этот вирей. Сцена небольшая была. На 30 000 полигонов - частный домик без окружения. Материалов сложных не было. И тут бац. Одну картинку делает -норм. Вторую начинаешь делать - процесс идет некоторое время и идет зависание. То есть ничего не происходит. Нельзя прекратить виз. Только насильно вырубить макс. Виз делал на ноуте с 8 гигами оперативы. Раньше мощности на старом вирее и максе хватало на куда более сложные сцены. Что-то проскакивало на сайтах, что фрейм буфер не очищается и идет перезаполнение памяти. И как с этим бороться?
Вчера столкнулся с проблемой зависания рендрера. 3ds max 2018.2 и этот вирей. Сцена небольшая была. На 30 000 полигонов - частный домик без окружения. Материалов сложных не было. И тут бац. Одну картинку делает -норм. Вторую начинаешь делать - процесс идет некоторое время и идет зависание. То есть ничего не происходит. Нельзя прекратить виз. Только насильно вырубить макс. Виз делал на ноуте с 8 гигами оперативы. Раньше мощности на старом вирее и максе хватало на куда более сложные сцены. Что-то проскакивало на сайтах, что фрейм буфер не очищается и идет перезаполнение памяти. И как с этим бороться?
Тут не в количестве оперативки дело. Тут дело в том, мне кажется, что при завершении рендера память из фрэйм буфера не выгружается. И когда начинаешь новый рендер - ему уже не хватает памяти. Я на этом ноуте на старом максе и вирее отрендерил кучу сложных сцен. Памяти хватало.
Что-то тишина какая-то по поводу 3.60.03Что, всё прекрасно?
Продолжаю тестить. Поставил на чистую, вроде бы, глюков, как от предыдущей кривой установки, не наблюдается. Быстренько всё, даже скучно, шумов нет.
Тем не менее, хочется спросить, может подскажет кто в три строчки, судя по видосику с офсайта, каким-то образом они там играются со светом, аля лайтмикс, а после баловства на Короне хотелось бы понять и попробовать реальность использования этой фичи. Но не понял, это стороннее приложение, или в чём они крутят выключатели?
Так, в чём крутят понял - NUKE. Как в него передать? И вообще, какой наиболее оптимальный инструмент для этого, есть ли другие способы итп? Это же такой пирог получается многослойный.
Что-то тишина какая-то по поводу 3.60.03Что, всё прекрасно?
Продолжаю тестить. Поставил на чистую, вроде бы, глюков, как от предыдущей кривой установки, не наблюдается. Быстренько всё, даже скучно, шумов нет.
Тем не менее, хочется спросить, может подскажет кто в три строчки, судя по видосику с офсайта, каким-то образом они там играются со светом, аля лайтмикс, а после баловства на Короне хотелось бы понять и попробовать реальность использования этой фичи. Но не понял, это стороннее приложение, или в чём они крутят выключатели?
Это пасс cryptomatte который можно сохранить в exr и открыть в Nuke и там баловаться.
Это пасс cryptomatte который можно сохранить в exr и открыть в Nuke и там баловаться.
Аха, спасибо, пошёл эту фильму смотреть, а то ни ту сначала нашёл)
Всем привет! Извиняюсь, если повторю чей-то вопрос, но у меня проблема, не могу понять в чем причина, или так и должно быть.
Стоит 3ds max 2018 Vray 3.6
Vray Adv рендерит быстрее, чем Vray RT в гибридном режиме CUDA проц + 2 видюхи. Не могу понять что я сделал не так. Может кто сталкивался? (до этого GPU рендеринг не пробовал вообще)
Круто! Через 3 недели (12 апреля 2017 года) выйдет 3dsMax 2018. Из него напрочь удалили Mental Ray (а заодно и iRay), но встроили Arnold, который будет бесплатным, если вы рендерите, используя интерфейс (GUI).
Но, если вы захотите использовать командную строку или рендерферму, то вам придётся выложить до $1220 за каждую лицензию Арнольда.Т.е. если вы захотите отрендерить старую сцену mental ray в новом 3ds Max 2018, то сначала нужно дождаться выхода плагина Mental ray от nVidia для 3ds Max 2018, установить его, а потом надеяться, что они оставят совместимость со старыми версиями.
Да нет ничего, одну новость ухватили и давай ее писать да писать. вообще то Mental и iRay удалили еще в 2017 версии, сунули туда ART рендер который никто по моему не заметил даже, теперь очередь Arnold"а остаться незамеченным))
Вот только что странно, что никакой " What's New?", никаких обзоров и бета версий. через 2 недели премьера, а что мы знаем про то что будет? Вот:
бомба. картинка будет еще красивше. видимо они привыкли что новые версии не сильно быстро вызывают интерес пользователей.
бомба. картинка будет еще красивше. видимо они привыкли что новые версии не сильно быстро вызывают интерес пользователей.
Обычно после СП2, но в 17-м они превзошли сами себя и пакет условно-рабочий даже после СП3
никакие сник-пики не нужны, чтоб сразу точно знать: выйдет очередной новый макс, и без сервис-паков в нем работать будет невозможно)
бомба. картинка будет еще красивше. видимо они привыкли что новые версии не сильно быстро вызывают интерес пользователей.
иронично, что сплэш-скрины для 3дмакса делают в вирее)
А шум на них такой, будто в короне.
Мне нужны. Я хочу знать чо там нового, интересного будет. Не пытайтесь убить во мне ждуна))
Скажите кто юзает Arnold render, как он по реалистичности и материалам? Хороший рендер или лучше Vray начинать изучать?
Мне нужны. Я хочу знать чо там нового, интересного будет. Не пытайтесь убить во мне ждуна))
Сплэш новый, глюков тоже насыпят без меры. Чо тебе еще надо?
Скажите кто юзает Arnold render, как он по реалистичности и материалам? Хороший рендер или лучше Vray начинать изучать?
Начните изучать что-нить полезное =) Автомат Калашникова, например =)
Интересно, а модель сплэшь скрина получила бы ПРО? Сетка то неправильная. Не четырёх угольная)Ан нет. это я на другой смотрел с другого макса)
А шум на них такой, будто в короне.
Это старая корона. Ещё без денойзера )
Скажите кто юзает Arnold render, как он по реалистичности и материалам? Хороший рендер или лучше Vray начинать изучать?
Вот, пример рендера в Arnold =) Шейдеры там достаточно простые для понимания, да и сам рендер. Его многие студии используют в кино и синематиках.
Тут весь рендер вытягивает геометрия, правильно поставленный свет и композиция.
Арнольд, говорят, медленный, как черепаха.
Арнольд, говорят, медленный, как черепаха.
Кто же хорошее что-то даст на дурняк, в довесок. Еще не разу не встречал что бы в нагрузку что либо хорошее, полезное дали. Хорошо если оне не вредное, да не опасное, видимо и это за радость.
Тоже встречал такие мнения. Просто его можно очень гибко настраивать - писать свои шейдеры, скриптовать по всякому, но с коробки он идёт не оптимизированный совсем. Плюс он быстро щитает моушн блюры, дефокусы. Для Голивуда и Пиксара - это, конечно, хороший рендер, а для одиночки-фрилансера, как по мне, самое быстрое решение - это Редшифт. Конечно, пока хватает памяти на видухе.
. Это я говорю про анимацию и открытый свет от неба, или больших источников света. Для унитазников с закрытыми коробочками и окнами - лучше короны, конечно же, нет ничего. А вот как вывалили от Сигеров библиотеку - так и вопще корона однокнопочная стала))
Начните изучать что-нить полезное =) Автомат Калашникова, например =)
Не совсем понял Ваш совет.
АК я изучал служа в армии в 89-91 годах. Причём тут АК?
Я про будущее Mental Ray спрашивал и про Arnold на который его заменят. Я привык к MR, рендер сложный но гибкий по настройкам, много шейдеров на все случаи почти. Реалистичность не плохая. Vray я использовал в 2004 году на пятом максе, тогда мне что-то не понравилось, и я стал плотно изучать MR, сейчас вот подумываю вновь пробовать Vr если ментала не будет в будущем.
В общем Вы меня запутали. Или Вы считаете Vr бесполезным в работе визуализатора?
Добрый день! Раньше использовал связку 3ds max 2009 и vray 2.0 работать можно было, но не все функции пахали. И установил себе 3ds max 2018 и сильно удивился, либо я что то недопонимаю, либо я скачал какую то бажную версию, либо его всерьёз так испоганили, вирей постигла таже судьба. Заранее прошу прощения за бугурт тред, но я уже 2 дня пытаюсь всё это дело настроить, и если с 2009 версией было всё интуитивно понятно, то здесь Autodesk знатно постарались чтобы добавить гемороя пользователям.
Первый вопрос, заключается в материалах, да да, теперь вместо настроек материалов, у нас какое то подобие блоксхемы, впрочем они довольно простые, разобрался как их подключать сам. Да и справа отображаются все теже менюшки. В 2009 версии вся эта фигня была доступна сразу когда создаёте материал, для чего добавили эти лишние телодвижения? Непонятно, наверное для понтов. После того как я подключил битмапу, ужаснулся, в превьюшке она нормального размера, а вот во вьюпорте и рендере там ужастно мелкий скейл! Вот для чего они это сделали? Раньше пока сам этот склейл не накрутишь, всё накладывалось ровно и в натуральную величину. Теперь как дурак я должен сидеть вручную подгонять каждую битмапу.
Хорошо, настроил, добавил модификатор UVW Map и создал проекцию по коробке. Далее решил посмотреть что творится в развёртке Unwrap UVW, включил отображение текстуры в редакторе развёртки и офигел от увиденного. Вместо того что я вижу во вьюпорте, текстура там такого же мелкого скейла, когда я в самый первый раз загружал материал. Зачем? Почему? В чем смысл? Почему я во вьюпорте вижу текстуру как наложил её я, а в редакторе развертки там какая то полная отсебятина. Как этим вообще пользоваться?
Второй вопрос, уже частично по Вирею, создал сцену, применил к ней виреевское освещение и материалы. Вроде всё ок, сохраняю и открываю сцену заново - все материалы черного цвета! Что за. Я сначала думал что они вообще отвалились, удалял освещение, пересоздавал материалы. А оказалось знаете что? Всё так и должно быть! Макс во вьюпортах оказывается всё таки показывал эти материалы, просто ортогонально плоскости проекции вьюпорта! Видимо в автодеске работают рыбы, да да, самые настоящие рыбы, ну или голуби, и они конечно же не виноваты что я не обладаю настолько сильным боковым зрением. Под всеми остальными углами текстура просто чернеет. Я это решил костыльно, переключившись на софтварный рендер. Вроде теперь не надо быть голубем, но поскольку это софтвар, приходится мириться с тормозами.
Третий вопрос, уже по самому Вирею, а вернее по распределенному рендерингу, раньше было всё просто, вбиваешь ip локальной машины, и всё! Всё работает! Но раньше же Вирей писали для людей, а теперь для голубей! Они взяли и убрали поле ip, и вместо него сделали другое - port. Как тебе такое Илон Маск? Почему в версии 2.0 мне достаточно было вбить 192.168.0.108, а теперь я должен ворошить всю сеть, чтобы открыть этот грёбанный порт 20206? Который на хосте даже и поменять нельзя. Это что симулятор системного администратора какой то? Или как иначе объяснить подобное издевательство?
О 3ds Max 2014.
Плюсы рендер–движка Corona Renderer
★ Низкий порог вхождения. Если V-Ray может напугать вас своим обилием настроек, то Corona Renderer в этом плане только сможет порадовать. Даже если вы никогда не пользовались ни одним из представленных рендер-движков или на протяжении нескольких лет работали и создавали проекты только на V-Ray, то знакомство с Corona Renderer оставит только положительные впечатления. Вам не придется переучиваться месяцами, потому что в программе есть все, чтобы получить быстрый и качественный рендер.
★ Кнопка «Сделать красиво». Сам движок на программном уровне устроен так, что вам не нужно сильно вдаваться в дебри каждого параметра для получения хорошего результата. За вас уже все продумано и вам только нужно следовать определенным шагам. Новичкам Corona Renderer понравится больше всего. Нажал, подождал — получил фотореалистичное изображение на выходе.
★ Гибкая постобработка. Благодаря Corona VFB (кадровый буфер), задачи по постобработке упрощаются в разы. Вы практически избавляетесь от нужды засиживания в Adobe Photoshop. Менять экспозицию, яркость, контраст, освещение и прочие параметры можно даже во время процесса рендеринга, не рискуя производительностью. Одни только возможности настройки света в Corona LightMix чего стоят.
★ Популярность среди дизайн-студий. Из-за своей практичности Corona Renderer набирает популярность среди студий 3D-дизайна. Это значит, что у вас будет намного больше шансов трудоустроиться со знанием движка и опытом работы в нем. Дело в том, что он полноценно удовлетворяет все потребности как в интерьерной визуализации, так и экстерьерной.
Плюсы и минусы Corona Renderer
Как избавиться от кракозябриков вместо русских букв в 3ds Max?
Как вернуть пропавшие стрелочки-манипуляторы в 3ds Max?
Некоторые из советов не актуальны для 3ds Max 2014 и новее.
Нужно следовать следующему алгоритму (если первый пункт не помог - переходите к следующему) или смотрите видео о пропавших стрелках:
- Если у вас 3ds Max 2013 или старее, то нажмите клавишу "X" (икс, на англ. клавиатуре), а если 3ds Max 2014 или новее, то нажмите Ctrl+Shift+X.
- Если вы на клавишу X (или на сочетание Ctrl+Shift+X) уже назначили другое действие, то нужно проверить в настройках отображение манипуляторов. Для этого на команду Transform Gizmo Toggle нужно назначить (с помощью меню Customize -> Customize User Interface -> закладка Keyboard) другую клавишу и нажать ее.
- Проверьте размер манипуляторов-стрелочек. Для этого используйте клавиши "=" и "-", чтобы увеличивать и уменьшать размер соответственно.
- Удалите файл 3dsmax.ini, который находится по пути: c:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2011 - 64bit\enu\
- Удалите всю папку с конфигурационными файлами (пака enu с предыдущего пункта).
- Сделайте repair (восстановление) Макса с установочного диска.
- Полностью удалите 3ds Max и все его файлы и переустановите заново.
Где скачать русификатор для 3ds Max?
Лучше нигде не качать. Русификаторы это двойное зло для вас.
- Во-первых, поскольку официальной русской версии 3ds Max не существует, то перевод, чаще всего, делают подпольные конторы, а точнее люди, которые вообще не разбираются в 3D. Таким образом, работать в таком Максе невозможно! Поскольку все видео и текстовые уроки содержат АНГЛИЙСКИЕ термины, названия кнопок и менюшек, то вы, со своим русификатором, не сможете такие уроки повторить.
- Во-вторых, вы упускаете прекрасный шанс изучить иностранный язык (в данном случае английский). Именно благодаря этому методу (англоязычному Максу), я сейчас свободно перевожу любые текстовые и видео уроки для любого 3d-пакета.
Help (F1) для 3ds Max 2016 и куда он пропал.
Начиная с версии Макса 2012, официальная помощь (help) не поставляется внутри пакета (её сделали полностью online - только в интернете). Но для желающих, help можно скачать с сайта Autodesk и установить дополнительно себе на компьютер. Как это сделать читайте в этой статье (пролистайте до раздела "Где делся Help (F1) в 3ds Max 2012 и выше").
Существует ли 3ds Max под MacOS?
Отдельной версии 3ds Max 2016 (или любой другой) именно под MacOS не существует. НО Макс можно поставить на макинтоше, если на нем есть раздел с Windows.
Минусы рендер–движка Corona Renderer
★ Отсутствие GPU-рендеринга. Да, Corona Renderer не может похвастаться наличием возможности рендеринга на видеокарте. Разработчики считают, что лучше сконцентрироваться на CPU-рендеринге и оптимизировать его процессы, чем разрываться на поддержку двух направлений. Однако они не отрицают появление GPU-рендеринга в возможном будущем.
★ Небольшая поддержка в программах. Одной из причин, почему мне пришлось отказаться от регулярной работы в SketchUp и перейти в 3ds Max, стало отсутствие Corona Renderer в первом. Увы, но этот рендер-движок не может предоставить большой выбор в плане подбора софта.
Где скачать рендер-движок V-Ray и сколько он стоит
Очевидно, что вы задаетесь вопросом о том, где можно загрузить V-Ray и сколько будет стоить его использование. Ведь именно стоимость может для кого-то стать решающим фактором остановить свой выбор на рендер-движке. Собственно, здесь все просто:
→ По истечении срока демо-версии вам придется приобрести платную подписку на V-Ray. Например, имеется следующий список вариантов для 3ds Max:
О 3ds Max 2015.
Также смотрите интересные видео, где разработчики Макса отвечают на самые наболевшие вопросы пользователей и делятся секретами 2015-той версии.
О 3ds Max 2016.
О том, что нового в 3ds Max 2016 читайте тут.
Также обязательно прочитайте про исправление багов в SP1 для 3ds Max 2016 и о расширении Extension 1 для 3ds Max 2016, которое добавляет множество шикарных новых инструментов (скачать и установить можно бесплатно даже на крякнутую версию).
Плюсы рендер–движка V–Ray
★ Тонкость настроек. Основополагающим преимуществом V-Ray является обилие его параметров и настроек. Каждый материал, каждая текстура, каждый параметр — все подвластно вам в рендер-движке V-Ray. Вы буквально собираете пазл из всего необходимого для фотореалистичного изображения интерьера или экстерьера.
★ GPU-рендеринг. V-Ray старается не отставать от рендер-движков конкурентов. Для этого разработчиками реализована возможность настройки рендеринга 3D-сцен на видеокарте. Эта возможность предоставляет выбор между GPU и CPU, позволяя оставить именно то, с чем вам удобно работать и тем самым сэкономить на компьютерных комплектующих.
★ Поддерживаемые программы. Учитывая, что V-Ray на рынке 3D-визуализации еще с 1997-го года, то практически под каждый популярный софт можно установить этот рендер-движок. В список поддерживаемых программ входит: 3ds Max, SketchUp, Maya, Rhino, Revit, Unreal Engine, Cinema 4D, Houdini, Nuke, Blender и др.
Читайте также: