Какой tekken лучше на ps3
Играя в какой-нибудь хорошо поставленный боевик про единоборства, порой испытываешь гаденькое, хоть и не слишком назойливое ощущение. В сюжетных роликах герои вытворяют невероятные кульбиты, проводят серии ударов за пределами человеческих возможностей и вообще круты невероятно, но.
«Вот бы в игре можно было делать так же, — думается в такие моменты. — Да, ролики чудесные, но знаете, что было бы еще лучше? Если б я мог делать такие вещи в игре, а не смотреть на них в катсценах!» Бывает обидно, что у тебя нет всеобъемлющего контроля над героем.
В Tekken 7 этот контроль есть. И иногда вы будете жаждать, чтобы его было меньше, потому что пальцы будут болеть, а мозг — вскипать в пылу ожесточенных схваток, где побеждает умнейший, а не сильнейший.
Песнь мускулов и молний
Главный успех Tekken 7 в том, что она вдохнула в серию новую жизнь, не утратив индивидуальности. Bandai Namco отполировали игру до блеска: от похорошевшей на новеньком для серии Unreal Engine 4 графики до баланса и удобства процесса. Седьмая часть прямо-таки кричит о том, что отвоюет у конкурентов свое место под солнцем. И не только на киберспортивных просторах, но и на домашних посиделках, где можно до одури выяснять, чей Ёсимицу, Хуаранг или Брайан Фьюри лучше. Да еще и пользователи PC впервые присоединятся к вечеринке, ведь серия дебютировала на персональных компьютерах. Гип-гип-ура!
Мы уже рассказывали о сюжетной кампании в предварительном обзоре, и с тех пор изменилось немногое. Если вы играли в сюжетку любого другого файтинга, не ждите больших сюрпризов: удовольствие на любителя. Тем, кто бдительно следит за сюжетными перипетиями франшизы, будет приятно снова увидеть любимые лица. Постановка анимированных катсцен и качество графики — как бальзам на душу.
С одной стороны, все сюжетные стычки подчинены букве сценария, и это здорово. Игрок всегда знает, как, кто, почему и что стоит на кону в случае поражения. Кроме продолжения истории нам аккуратно подают все самые важные сюжетные моменты из предыдущих шести частей под соусом журналистского расследования. Tekken 7 даже старается разнообразить ситуации. В некоторых случаях бои начинаются еще во время катсцен, и тогда красивейшие ролики незаметно перетекают в геймплей. А иногда мы будем еще и стрелять, а не только махать кулаками.
С другой стороны, в каждой из схваток с «серьезным» противником ИИ сражается, откровенно наплевав на все правила. Идеальное время реакции, безукоризненные связки ударов, а в придачу — усиления, оправданные сюжетом. Даже на обычной сложности над некоторыми боями можно корпеть часами, а финальная схватка треплет нервы почище всяких Dark Souls. Кроме того, в кампании мы постоянно будем драться за разных персонажей. Привыкнуть к набору движений конкретного героя попросту нет времени, у каждого огромный, сложный и уникальный список приемов.
Bandai Namco попытались упростить процесс, введя опцию «для самых маленьких»: при желании самые важные приемы можно выполнять нажатием всего двух кнопок. Однако это сводит уровень сложности и вызова к нулю. Попытались угодить всем сразу, а получилось, что не угодили никому вообще.
Альбом, полный воспоминаний, — так выглядит меню сюжетной кампании. Подходящий выбор, учитывая, как игра любит давить на ностальгию.
После прохождения основного сюжета мы получаем доступ к дополнительным мини-главам для всех представленных персонажей. У каждого — своя миниатюрная история и катсцены, но всего на один-два боя. Здорово, но чертовски мало.
10. Tekken
Первая часть серии игр Tekken для PS1, вышедшая больше 20 лет назад, где игроки впервые познакомились с Кингом, Ло, Казуей и Ниной, а также с геймплеем, который теперь стал классическим. Управление было таким же точным и впечатляющим, как сейчас, а благодаря разнообразному и сбалансированному набору персонажей дуэли всегда были интересными и честными.
По сравнению со многими последующими играми серии Tekken первая часть, где всего 10 бойцов и слишком мало игровых режимов, чтобы надолго увлечь одиночных игроков, может показаться слегка примитивной. Но как игра, давшая начало всей серии, первая Tekken – достойный файтинг, один из лучших на момент выхода.
Ваша любимая часть теккена
Почему бы не добавить ТТТ2? А так, по сабжу, то любимый на веки веков - Т5 на PS2. Только в него бы и играл, если бы в нем были такие фишки как более длительные джаглы, баунды и двухуровневые арены, упоминавшиеся выше, как в Т6. Ну и конечно если бы в него до сих пор играло много народу. Т3 - это классика, люблю ее, но сейчас играть в нее тянет разве что только на смарте. Выбор в сторону Т5 несомненно из-за арен и саундтреков.
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: Arcade, PlayStation, PlayStation 2
Дата выхода: December 9, 1994
Корпорация Mishima Financial Empire объявила о начале международного турнира по единоборствам - «Король Железного Кулака». Приз в миллиард долларов ожидает того, кто победит Хейхачи Мишима в финале. Со всего мира съехались лучшие бойцы…И вот, после напряжённых поединков их осталось лишь восемь. Кому достанется победа?
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: Arcade, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Network,
PSP, Zeebo
Дата выхода: August 1995
Продолжение популярного файтинга Tekken, вышедшее через 2 года после релиза первой части.
25 лучших бойцов мира сойдутся друг с другом на турнире "Железный Кулак", чтобы выяснить, кто из них сильнее. Среди них вы встретите как старых, знакомых по первой части персонажей, таких как Heihachi, Paul Phoenix, King, так и новых, не встречавшихся ранее: Jun Kazama, Bruce Irvin, Lei Wu-Long и много других. В игре пристутствует множество режимов: Arcade, Team Battle, VS, Time Attack и др.
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: Arcade, PlayStation
Дата выхода: March 22, 1997
Tekken 3 — третья из серии игр-файтингов Tekken. До сих пор считается одним из величайших файтингов в истории игр. Игра продолжает основной стиль предшественниц, но также добавляет ряд улучшений, например, гораздо более детальную графику и анимацию. Другие улучшения включают в себя 15 новых персонажей, способность уйти «в сторону», уменьшение высоты прыжков, комбинации бросков и две мини-игры.
Спустя несколько лет после второго турнира, Хейхачи Мисима вновь становится главой корпорации Mishima Zaibatsi. Вскоре его армия Tekken Force обнаруживает огромный источник силы в Мексике. Хейхачи использует своего внука Джина, чтобы завладеть этой силой, но молодой боец сбегает, обретя силу дьявола. И чтобы заполучить тот источник энергии, Хейхачи объявляет турнир - Турнир Железного Кулака.
Tekken Tag Tournament
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: Arcade, PlayStation 2
Дата выхода: Summer 1999
Ещё одна версия файтинга,последовавшая после Tekken3 и первый из Теккенов для Sony PS2. Улучшен движок игры, добавлены новые персонажи и арены, в битве один на один можно можно играть 2 игроками и моментально переключаться между ними в процессе боя.
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: Arcade, PlayStation 2
Дата выхода: July 2001
Tekken 4 - четвертая часть самого популярного файтинга для Playstation 2 приносит в ваш дом полную реализма графику и самые чистые ощущения от виртуальных поединков. Множество инноваций и ранее не встречавшихся решений игрового процесса делают Tekken 4, без преувеличения, наиболее совершенной виртуальной дракой из существующих.
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: Arcade, PlayStation 2
Дата выхода: December 2004
Tekken 5 от Namco продвигает геймеров к следующему уровню жанра файтинг. Игра берёт своё начало там, где завершился Tekken 4, развязка которого (битва между Хейхати и Дзином) находит неожиданное продолжение в виде вторжения армии G-корпорации. один за другим промышленные киборги серии Gun Jack бросаются на главу семейной корпорации, невзирая на многочисленные потери. После долгого сопротивления и бегства Кадзуи, Хейхати оказывается в окружении враждебных машин, под завязку начинённых взрывчаткой… Добавлены 3 героя (Raven, Feng Wei и Kazama) к уже знакомым всем 20 бойцам Tekken. Каждый из них имеет свою историю и сопровождающий клип. За победу в бою герой получает денежный приз, за который в будущем сможет купить дорогое обмундирование.
С точки зрения графического исполнения Tekken 5 поднимает планку на новую высоту, пестря всевозможными спецэффектами и многополигонными моделями героев. Арены предлагаются как закрытые , так и открытые. Есть и разрушаемые объекты, и JUGGLE-COMBO с использованием стен -лучшее из Tekken 4 перекочевало в пятую часть. Главным нововведением является джагл-составляющая игрового процесса - отныне подбросив противника в воздух, мы имеем возможность буквально жонглировать им, не давая возможности защититься.
Tekken 5: Dark Resurrection
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: Arcade, PlayStation Portable, PlayStation 3
Дата выхода: December 2005
Легендарный турнир Железный Кулак возвращается! Теперь у владельцев PSP появилась возможность испытать себя в самых жестоких боях чемпионата Tekken. Мобильная версия Tekken: Dark Resurrection вобрала в себя все лучшее из предыдущих игр серии и привнесла немало нового. Однако главное правило осталось прежним: победителем станет только один. Кто именно — зависит от вас. На арене соберутся лучшие мастера боевых искусств со всего света. Выбирайте бойца по вкусу, отправляйтесь на арену и не ждите пощады. Здесь дерутся не на жизнь, а насмерть.
Вам предстоит встретиться со множеством уже знакомых бойцов: Хейхачи, Ло, Полом, Джином и остальной «старой гвардией». Однако бойцовский клуб из ветеранов в Tekken: Dark Resurrection пополнился еще двумя персонажами: Лили и Драгуновым. Пройдите сквозь все круги рукопашного ада и завоюйте право называться лучшим!
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco Bandai
Издатель: Namco Bandai
Платформа: Arcade, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Дата выхода: November 26, 2007
Шестая часть популярного файтинг-сериала. Шесть новых бойцов и обновленная графика - вот и все значимые изменения.
Итак, пятый чемпионат King of the Iron Fist Tournament закончился тем, что Heihachi Mishima пропал без вести, а чемпионом был объявлен Jin Kazama, который занял пост главы корпорации Mishima Zaibatsu. Jin Kazama стал использовать специальные подразделения Tekken Force Units, стараясь установить контроль над всем миром. Множество людей были недовольны новой политикой Mishima Zaibatsu, что вызвало массовые беспорядки, и, в конце концов, привело к мировой войне. Множество стран потеряли былую власть, а Mishima Zaibatsu была обвялена независимым государством. На пути к завоеванию всего мира перед Jin Kazama стояла лишь G Corporation. Многие считали G Corporation своеобразным спасителем мира от гнета Mishima Zaibatsu, и руководство первой назначило высокую цену за голову Jin Kazama. Так был объявлен шестой чемпионат King of Iron Fist Tournament. В нем решили принять участие самые разные бойцы: кто-то хотел прославиться, кто-то нуждался в деньгах, а кем-то руководила жажда мести…
Tekken 6: Bloodline Rebellion
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco Bandai
Издатель: Namco Bandai
Платформа: Arcade, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Дата выхода: December 18, 2008
Изменённая версия игры Tekken 6 для консолей нового поколения
По подтверждённым источником игра является заключительной частью серии игр, и новые части будут выпускатся только если успех Bloodline Rebellion поразит создателей.
Ваша любимая часть теккена
Любопытная статистика продаж) Уточню, что это статистика продаж игр Namco Bandai в целом.
В списке даже не засветился Soul Calibur(
12. Tekken Advance
В Tekken Advance, вышедшей в 2002 году на Game Boy Advance, турнир «Король Железного кулака» был перенесен на мобильные устройства. Благодаря солидному списку персонажей, отличному саундтреку и такой же качественной реализации файтинга, как и в других частях серии, Advance стала прекрасной мобильной игрой серии Tekken.
К сожалению, графика не вполне выдержала испытания временем, да и сама игра в целом кажется слегка устаревшей. Из-за ограниченного объема картриджей в игру попали только 10 бойцов и режимы Arcade, Vs. и Team Battle. Это хороший файтинг, особенно если у вас есть с кем сразиться, но ему не хватает реиграбельности других частей серии.
5. Tekken 2
В Tekken 2 к полюбившейся механике предыдущей части было добавлено несколько новых бойцов (общее количество персонажей после раскрытия всех превысило два десятка), появились режимы Tournament и Survival, а также тренировочный режим для отработки комбо. Добавьте к этому улучшенную по сравнению с предшественницей графику, и получите одну из лучших игр серии Tekken.
Конечно, по современным стандартам игровые режимы немного слабоваты, а файтинги за эти годы ушли далеко вперед. Однако, если вам нужен классический файтинг, немногие игры превосходят Tekken 2.
8. Tekken 6
Tekken 6 стала для серии еще одним значительным шагом вперед, открыв для культового файтинга эпоху HD. Кроме того, здесь появился новый сюжетный игровой режим Scenario Campaign, развивающий успех режима Force из Tekken 4, дополняя более серьезный режим Arcade геймплеем в духе «beat’em up». На момент выхода в этой части был самый большой список персонажей, поэтому появилось огромное множество вариантов для долгой игры с друзьями в режиме VS.
Сам игровой процесс по сравнению с предыдущей частью не претерпел значительных изменений, хотя новая система комбо требовала большего внимания к точности и позволяла реализовать более долгие последовательности движений.
К сожалению, режим Scenario Campaign в шестой части не вполне оправдал возложенных на него ожиданий, многие враги были «картонными», а уровни – затянутыми. Сетевые режимы игры были испорчены проблемами со связью, которые с самого начала нанесли сообществу игры значительный ущерб, хоть и были потом исправлены.
Ваша любимая часть теккена
Street Fighter x Tekken
Ну а вообще в Теккен 3 я играл больше всего, так что Тек 3 бест оф зе бест.
Удары ниже пояса
Идеала, как известно, не существует. Вот и в этот раз без огрехов не обошлось. Со своей мировой известностью и миллионами фанатов Tekken 7 не утруждает себя, казалось бы, элементарными вещами. Такими, как внятный режим обучения, пользовательские записи матчей и другие мелочи.
Можно сказать, что без обучения даже лучше — это не минус, а часть опыта. Чтобы стать хорошим игроком, нужно до всего дойти самому. И правда, постепенно изучая нюансы боевой системы и ощущая собственный рост, испытываешь ни с чем не сравнимое удовольствие.
Но подробное обучение, которое рассказало и показало бы все тонкости «вживую», нисколько не повредило бы игре. Оно не сделало бы ее легче и казуальнее, а вот понятнее — несомненно. В последней Guilty Gear есть великолепный справочник по всем механикам и ситуациям в игре, но бои от такой помощи не стали проще. Доступ к полной статистике фреймов в новой Injustice 2 только дал игрокам новую пищу для размышлений.
Контент для одиночной игры просто смехотворен. В аркадном режиме каждый персонаж пройдет через всего пять-шесть схваток, и никаких роликов после босса — извольте смотреть титры, ведь это прямой порт с аркадных автоматов.
Наш совет — бросайте это дело и отправляйтесь в режим «охота за сокровищами»: та же вереница боев, зато бесконечная. В награду за победы дается игровая валюта и. шапки. Косметические украшения для редактора персонажей, где можно одевать персонажей как заблагорассудится. Смешно. Забавно. Убийственно бесполезно. Порой даже вредно: попробуй с ходу разберись, с каким персонажем дерешься, когда он разодет как пугало.
Эта часть довольно сильно запоздала, но на это были причины. В конце сентября этого года я наконец-то осуществил долгожданный вояж в Портленд штат Мен (да-да, тот, что в США), покурил кислороду, поплевал на землю обители мировой демократии и сделал там одну замечательную покупку. Эта штука раз и навсегда изменила концепцию этой, на тот момент почти законченной, статьи. Ну, так вот.
Платформа: Xbox360, PlayStation 3
Мировая премьера 29.10.2009 года
Шестая часть знаменитой серии файтингов вышла весьма неоднозначной и во многом уникальной игрой. Во-первых, впервые в своей истории Tekken вышел не только на родной консоли от Sony, но и заглянул на огонек к непримиримому конкуренту - Xbox360, тем самым, положив конец давней войне платформ за эксклюзивы в жанре файтингов. Впрочем, у консоли от Microsoft еще есть эксклюзивные вещи, но они, так сказать, не того калибра. Во-вторых, Tekken 6 - единственный файтинг на текущем поколении, в который был добавлен русский язык уже в стадии разработки, а не локализации. То есть, русский язык изначально включен абсолютно во все версии игры для любого региона нашего голубого шарика. К слову, официально локализированных файтингов для PS3 и X360 вообще нет - Tekken 6 такой единственный. Ну и третье, несомненно, самое важное - Tekken 6 является на сегодняшний момент рекордсменом по количеству играбельных персонажей. Целых 40 бойцов, каждый из которых обладает уникальной внешностью, характеристиками и набором приемов. Переплюнуть его в этом отношении сможет разве что грядущий Tekken Tag Tournament 2, в котором, по слухам, бойцов будет 46 (44 уже подтверждены - остальные 2 считаются секретными).
Неоднозначность проекта обуславливается его многогранностью и противоречивостью (тавтология, уж извините). С одной стороны тут есть крепкая состязательная часть, сиречь поединки одиночные и командные. С другой - отсутствие секретных бойцов и спорная сюжетная кампания. Последняя, кстати, пришлась не по вкусу большинству поклонников серии из-за своего корявого управления и однообразных картонных врагов. Хотя, конечно, определенный шарм в кампании все-таки есть. Она построена в духе старых 16-тибитных «бит-ем-апов» и снабжена довольно интересной историей с внезапными сюжетными выкрутасами. Естественно, сюжет там - концентрированный бред, но у японцев по-другому не бывает. Да, собственно, проходить кампанию никто и не навязывает. Единственный стимул прохождения заключается в том, что в процессе прохождения миссий выдается большое количество игровой валюты, которую можно потратить на приобретение различного шмотья для персонажей (которое стоит очень недешево). Да и само шмотье тоже выбивается из поверженных врагов. Правда одежка разнообразием не радует. У каждого персонажа есть несколько моделей внешнего вида, в соответствие с которыми и подбирается одежда. Иными словами, если модель предусматривает брюки, то выпадать будут только брюки, но никак не шорты. Поневоле затоскуешь по той вариативности, которую предлагает SoulCalibur 4 от той же Namco Bandai!
Ну, с кампанией и кастомизацией промашка вышла. Чем игра еще может похвастаться? Боями. Главное в файтинге это боевая система, не правда ли? Здесь, казалось бы, все просто прекрасно: огромный мув лист у каждого из персонажей должен обеспечивать разнообразие тактик, необычайную глубину и гибкость ведения боя. В общем, так оно и есть. Если бы не одно «НО» . Точнее два - управление и джаглы. Бытует мнение, что в серии Tekken система управления если не самая простая, то одна из самых простых. Возможно, это так и было. На заре становления серии. Сейчас все по-другому. Первоначальная концепция прикрепить удар каждой из четырех конечностей к отдельной кнопке, в настоящее время обросла таким количеством немыслимых комбинаций, что удержать их все в голове, а главное эффективно и вовремя применить, становится ощутимой проблемой. При этом, о какой либо интуитивности речи уже не идет - малейшая неточность в порядке нажатия клавиш приводит к плохо прогнозируемому, но, зачастую, плачевному результату. Выучить все доступные приемы сможет далеко не каждый игрок, ведь у бойцов количество доступных приемов начинается от 90 и более. У Алисы, например, их 108 - Только вдумайтесь! - 108!
Второе НО, это читерские джаглы. Кто не знает, «джагл» это комбинация, точнее эффект от комбинации, при котором боец зависает в воздухе под градом ударов оппонента до тех пор, пока связка комбо не прервется или пока не иссякнет хелсбар. Эта фишка позволяет профессиональным игрокам вчистую отмудохать противника за считанные секунды, попросту не выпуская его из джагла. Что, согласитесь, очень неприятно. Различные файтинги по разному решают эту внезапно возникшую напасть. Одни, как Street Fighter, серьезно урезают время, в течение которого можно держать противника в воздухе, другие, как Mortal Kombat, вводят систему джагл-брейкеров, благодаря которым даже оказавшись запертым в джагле можно «из последних сил» лягнуть ногой в дыню супостата и перейти в контратаку. Есть даже такие, в механике которых джаглов нет - олдскульный Virtua Fighter к примеру. А Tekken. А что Tekken? Никакой внятной системы противодействия джаглам в нем нет. Игра рекомендует неукоснительно соблюдать одно основное правило: «Не попадайся! А если попался, то забей и подожди окончания раунда». Конечно, я немного утрирую способы вырваться из джаглов существуют, но они хитрые и сложные настолько, что сделать их могут разве что все те же профи. Потому, в комьюнити игроков Tekken существует негласное правило не использовать джагл-комбо. Так что, если вы надро. кхм, научились делать непрерывный джагл и с этими знаниями пошли в Сеть, то первое время будете рвать там всех присутствующих от новичков до профи. Но, будьте готовы к тому, что после нескольких десятков подобных побед, с вами банально перестанут играть.
В заключение, несколько слов об онлайне. Первоначально он был ужасен. Баги, лаги, дисконнект, ошибки в отображении рейтингов и прочие «вкусности» вызывали дичайшее желание проехаться до офиса Namco с бейсбольной битой и поговорить с тамошними тестерами «по душам». Однако, по прошествии 10 (!) патчей, ситуация нормализовалась и играть по сети стало. приятно. Да, приятно.
Персональные рекомендации: Всем поклонникам японских файтингов (без фаерболов) строго к ознакомлению. Всем фанатам Tekken - ждать выхода Tekken Tag Tournament 2, ибо Tekken 6 на роль достойного продолжателя серии не годится.
Что в ней такого особенного, кроме цены в 79 баксов? Обратите внимание на крайний скрин слева. Да, это он. Мечта всех файтинг-маньяков беспроводной аркадный файтстик производства фирмы HORI (Made in Japan). К нему прилагается красивый артбук в твердом переплете и, собственно, копия игры лицензированная для продажи на территории Северной Америки (русский язык присутствует). Кстати, этот артбук раз и навсегда положил конец срачу на тему: «Leo, это телка или мужик?». В артбуке его концепт-изображения помещены в раздел «MALE» на одном развороте с изображениями Мигеля. Поздравляю всех влюбленных!
P.S. По приезде из Штатов я с ужасом обнаружил, что это издание можно купить и в России. Но по очень завышенной цене. А ведь я с таким трудом протащил его через таможню.
Серия игр Tekken существует довольно давно. В истории культового файтинга были взлеты и падения. Мы решили помочь вам разобраться, какие именно игры серии Tekken были взлетами, а какие – падениями, и составили список всех 15 игр серии Tekken от худших к лучшим. В него не вошли Tekken Resolute и игра 1999 года Tekken Card Challenge, потому что они вышли только в Японии. Но если вы не согласны с нашим выбором, делитесь в комментариях своим мнением о любимых играх серии Tekken.
15. Tekken Card Tournament
В 2013 году из Tekken попытались сделать пошаговую карточную игру. Получилась Tekken Card Tournament, где был даже набор настоящих карт, которые можно было отсканировать и ввести в игру. У каждого игрока была колода из 15 карт, используемых для нанесения ударов по сопернику или блокирования их атак. Звучит гораздо сложнее, чем было на самом деле, но здесь требовался определенный уровень стратегического мышления, и это было действительно здорово.
Однако, проблема этой части в том, что в Card Tournament используется модель free-to-play, и за счет микротранзакций достижение достойного уровня в игре требует гораздо больших затрат, чем заслуживает. А учитывая проблемы с соединением, мы имеем неплохую идею, которая не получила необходимой реализации.
Ваша любимая часть теккена
Какая часть теккена вам нравится больше всего?
Мне нравятся вторая, четвёртая и пятая части. Ну и шестая)
АП: обновил опрос, добавил т6)
call someone a bitch, call me a bitch
ZBEP писал(а): Ответы прошу обосновывать, если можете)
Моя любимая часть - четвёртая. Не знаю, почему Ну и пятая)
ловко выкрутился. не прикопаешься
. у мну заведомо шестой. следом 5ДР, следом 3.
" Даже если смерть крадет ваших любимых, не прекращайте их любить, и тогда они будут жить вечно. Дома горят, люди умирают, но настоящая любовь остается навсегда". The Crow . ( AlexS )
Заплачу денег за маленькую победу в Naruto - Ultimate Ninja Storm ^_^
"Боже, а я ему б+1 , а он степнул, а я ему фб+2, а он сел. А я джеб, а он перри. Лоу - а он лоу перри. Это не человек." (с)
Ват? С чего ты взял, что я с геймлендовского форума спёр? Я там вообще ещё ни разу не был. Просто во время очередного меша в Т4 появилась идея создать такой топик.
Почему не предусмотрен вариант: "Tekken давить!" ?
По той же причине что и кандидат "Против Всех" на выборах? (Были реальные шансы что он победит.)
С.БУНТМАН – Но, выиграли. Можно и не резать, но выиграть.
А.ВЕНЕДИКТОВ – Нельзя не резать! Потому, что будет сопротивление.
6. Tekken: Dark Resurrection
Dark Resurrection была и остается лучшей мобильной игрой в серии классических файтингов. В этой части, вышедшей на PSP в 2006 году, к любимым фанатами Джину, Кингу и Ло добавились новые бойцы, такие как Лили и Драгунов, и общее количество персонажей превысило три десятка.
Геймплей, ориентированный на мастерство и стратегию, а не бездумное нажатие кнопок, способствовал выбору игроками любимых бойцов и изучению всех их нюансов до достижения совершенства. В игре не было сетевого мультиплеера, но это можно было простить благодаря функции Ghost, позволявшей загружать данные о своей боевой эффективности в сеть, скачивать такие данные для других игроков и сравнивать их друг с другом.
7. Tekken Tag Tournament 2
Tag Tournament 2 попыталась повторить успех предшественницы, создав командный файтинг на новом поколении консолей. Командные броски и комбо освежили геймплей, а огромный список персонажей открывал возможность для многочасовых экспериментов в поиске идеального дуэта бойцов. Кроме этого, здесь был дополнительный набор персонажей из истории игр серии Tekken, а также множество разнообразных режимов, от новейшего Fight Lab до классических Survival и Arcade.
Благодаря обилию контента и большому количеству бойцов Tag Tournament 2 стала очень достойным файтингом. Она не перевернула формат и механику серии игр Tekken, но определенно сделала многое, чтобы фанаты снова и снова возвращались к ней на многие месяцы.
4. Tekken 7
Седьмая часть серии игр Tekken – один из лучших файтингов на современном игровом рынке и единственная часть серии, доступная на ПК.
Благодаря движку Unreal Engine 4 боевая механика как всегда точная и качественная, а модели персонажей выглядят просто фантастически. Список из 36 бойцов впечатляет сам по себе, но особенно фанатов файтингов порадовало включение в него Акумы из серии игр Street Fighter.
Помимо солидного набора персонажей, в этой части серии игр Tekken наилучший на данный момент сюжетный режим, значительно обновленная благодаря использованию основанных на ярости способностей Rage Arts и Rage Drive боевая система, позволяющая выполнять невероятно мощные атаки, чтобы переломить ход боя, а также множество режимов, заставляющих игроков снова возвращаться к игре.
К сожалению, эта игра серии Tekken тоже не совершенна. На данный момент многие игроки жалуются на работу системы подбора противников в сети, а повышение уровня сложности ИИ просто увеличивает количество простых повторяющихся атак.
Ваша любимая часть теккена
Тоже начинал с Теккена 3 в детстве . поиграл во все части кроме Тега и Четвертой части . Но самая классная часть - конечно же шестая, так как в ней больше всяких фишек: двухуровневые арены, баунды, рейдж и т.д.
Дебаггер, Воллсплат, Лаунчер, Баунд, Воллкомбо, Инвул, +5 на блоке, qcf+2, Рейдж, Кроссап, Рекавери, Стан, Корейцы, Миксап, Фреймдата, Мид-Лоу-Хай, Тречит, Наказывать, Анблокабл, Джаггл, Лоуперри, Вифф, Фокус-Атака, Филлер, Стартап, Меш, Реверсал, Топтаер, Прожектайл, Трейт, Чикен, Фаталити, ewgf .
2. Tekken Tag Tournament
Tekken Tag Tournament (TTT) совсем немного не хватило до первого места. Если вам нужен один из лучших файтингов в серии игр Tekken, несмотря на наличие второй части оригинал будет предпочтительнее. Именно в TTT впервые появились командные бои, кроме того, здесь был огромный список персонажей, в котором были практически все бойцы из предыдущих частей.
Определение лучшего дуэта для вашего боевого стиля само по себе было интересной задачей, но если хотелось, можно было просто сразиться один на один.
А благодаря широкому выбору игровых режимов, среди которых была даже мини-игра с боулингом Tekken Bowl, эта игра серии Tekken стала одной из лучших, и расстаться с ней было непросто. Будь здесь режим истории, она легко бы стала лучшей в серии.
13. Tekken Hybrid
Tekken Hybrid для PS3 был немного странным сборником: в него вошли HD-ремейк Tag Tournament, полнометражный 3D-фильм и демо-версия в виде Tekken Tag Tournament 2 Prologue. Фактически эта игра заслуживала внимания только преданных поклонников Tekken или тех, кто хотел вновь испытать ощущение отличного файтинга оригинального Tag Tournament.
К сожалению, демо-версия Prologue была достаточно скудной, а фильм мог заинтересовать только хардкорных фанатов игр серии Tekken. Конечно, Tag Tournament – отличный файтинг, даже по современным стандартам, но цена за его HD-ремейк многим может показаться завышенной.
«I know kung-fu»
Представители Bandai Namco во многих интервью заявляли, что хотят сделать Tekken 7 дружелюбнее к новичкам. Оно и понятно: киберспорт не стоит на месте, и аудитория постепенно увеличивается. С учетом постоянно растущих бюджетов совсем не удивительно, что разработчики хотят влить в стройные ряды фанатов свежую кровь.
Но ничего из этого желания не выросло. Приверженцы «высокого скилла» могут ликовать: Tekken 7 до зубовного скрежета сложен в освоении. Прямо как в старые добрые времена. Неофиты наткнутся на очень высокий порог вхождения. Но даже если вы фанат серии, игра все равно вас удивит. Не стоит думать, что учиться уже нечему.
Персонажи повзрослели, в список бойцов добавили с десяток новичков, систему комбо серьезно переделали, а в сюжетной кампании Кадзуя и Хэйхати Мисима наконец выяснят раз и навсегда, кто из них должен командовать парадом. Настоящий праздник для любого уважающего себя бойца «Железного Кулака».
9. Tekken 4
Четвертая часть, вышедшая на PS2 в 2002 году, стала первой игрой серии Теккен на платформе и прекрасно реализовала ее новый потенциал. Графика была заметно улучшена, список персонажей вырос еще больше, а популярный игровой режим Tekken Force из третьей части был сохранен с небольшими улучшениями.
Но пусть все это звучит здорово, игра была слишком похожа на предыдущую часть. Конечно, внешне она была на голову выше, но сама динамика файтинга, сердце любой игры серии Tekken, по сравнению с Tekken 3 осталась практически неизменной. Это определенно говорит об уровне геймплея Tekken 3, но фанаты надеялись, что в четвертой части геймплей будет таким же свежим, обновленным и улучшенным, как визуальная составляющая.
Ваша любимая часть теккена
Начинал с Теккен 3 и это была первая игра на ps1, отец купил ее первой. ОСТ до сих пор является там любимым. Ну и графика в то время потрясала.
Главное — кто останется на ногах
Что бы там ни говорили в интервью разработчики, сюжет — не главное в игре. Многие годы мы неизменно отправляемся в Tekken не за историей, а за дуэлями. За битвой умов и соревнованием в скорости пальцев. На случай, если кто-то сомневался, спешим успокоить: боевая система в Tekken 7 отличная. Ее слегка изменили, но от этого она стала только лучше.
Следуя заветам серии, все до единого бойцы в чем-то уникальны. Поначалу может показаться, что все просто. Они «примерно» одинаково машут руками и ногами и нелепо одеваются. Разница ощущается больше на визуальном уровне, но внешний контраст тут меньше, чем, скажем, в Mortal Kombat. Там никто не сможет спутать Сектора и Кунг Лао, например. Однако первое впечатление еще никогда не было таким обманчивым; индивидуальная механика персонажей полна нюансов, в которых можно разбираться сутками напролет, избивая бота в додзё.
Это не несколько разных приемов, а части одного длиннющего комбо. Но и урон у этого «монстра» соответствующий.
В распоряжении почти каждого бойца больше сотни ударов. Некоторые из них можно выполнить всего парой нажатий, ради других придется вовремя и точно нажимать на геймпад почти дюжину раз. Бесспорно, цифра внушительная. Для новичков даже пугающая — и не зря.
Чтобы достичь высот в боях против других игроков, нужно не только быстро и верно нажимать на кнопки, но и уметь адаптироваться, принимая множество решений на лету. Игра идет до первой серьезной ошибки: угодить в нокаут можно, пропустив всего пару удачных серий, а то и быстрее.
На комбо в Tekken 7 лучше смотреть не как на зрелищные трюки, а как на инструменты. Тот, кто пользуется своими инструментами эффективнее, всегда выходит победителем. В арсенале любого персонажа найдутся приемы, которые вытащат вас из той или иной ситуации. Безупречно дополняющие друг друга связки. Финты, способные застать противника врасплох.
Пользоваться всем и сразу никто не заставляет, да это и не нужно, и было бы крайне сложно даже для самых суровых ветеранов файтингов. Tekken 7 просит и даже требует от игрока безукоризненного знания собственных возможностей и способностей. А еще — готовности к тому, что враг окажется не менее хитрым.
Естественно, такую замысловатую боевую систему за пару вечеров не освоить. Игра не держит пользователя за ручку и совсем не стремится объяснять тонкости тех или иных механик — а их полку, к слову, прибыло.
Например, изменился режим ярости. Теперь при входе в него игрок может действовать двумя путями: «потратить» ярость, чтобы выполнить спецприем, или вписать ее в текущую серию ударов, чтобы увеличить их количество и урон. Прямо скажем, решение спорное. Суперудар выполняется нажатием пары кнопок и, очевидно, задуман как механика catch-up. Но слишком уж легко свести усилия оппонента на нет одним движением. Это не всем придется по вкусу.
Чем ниже здоровье дуэлянтов, тем сильнее меняется динамика боя и баланс сил, появляются новые риски и возможности для игроков. Быть зрителем и биться на арене самому одинаково увлекательно: бои прибавили в кинематографичности. Например, в особо жаркие моменты, когда всего один удар отделяет обе стороны от победы, игра будет замедлять время.
Каждый новый персонаж и очередной бой таят в себе бесчисленное множество путей, стилей игры и возможностей. Сложно представить в Tekken 7 границы поля для экспериментов и развития собственных навыков: «старички» играются по-новому из-за переделанных комбо, а новобранцы все как один хороши. Особенно удачно получился Акума, гость из серии Street Fighter. Он не только отлично играется и выглядит — его даже органично вписали в сюжет игры.
1. Tekken 3
Возможно, в Tekken 3 нет великолепной графики седьмой части, но благодаря своему геймплею именно эта часть серии игр Tekken является наиболее выдающейся. Здесь основанная на ловких движениях боевая механика была трансформирована в гораздо более интересную и сложную комбинацию бросков, захватов, подсечек и сильных ударов.
Фактически у каждого из 23 персонажей игры более 100 движений, что позволяет игрокам с превеликим удовольствием играть с различными приемами, контратаками и комбо.
Благодаря практически идеальному геймплею, большому списку бойцов и разнообразию замечательных игровых режимов (один из лучших – режим Story) Tekken 3 является величайшей игрой серии Tekken, которую просто обязан оценить каждый фанат файтингов.
14. Tekken 3D Prime Edition
Слабейшая на данный момент игра серии Tekken должна была перенести классический файтинг на Nintendo 3DS в 2012 году. И пусть она выглядела великолепно, в плане режимов и контента ей не хватало глубины. Конечно, играть против друзей здорово, но для одиночной игры контента было мало, так что мы бы не рекомендовали играть в эту часть одному.
К счастью, как файтинг 3D Prime Edition был неплох, а 60fps на 3DS впечатляли. Если бы здесь было побольше контента для одиночной игры, эта часть могла бы стать отличным мобильным файтингом.
Ваша любимая часть теккена
Тек2 - с него все началось, Тек5 - в него лучше всего получалось, Тек6 - наслаждаюсь им и по сей день!
Для вас день, когда Белиал отрейпил весь бомонд Соулкалибура не играв год, был самым мрачным днем в вашей жизни, для меня это было воскресенье. (с) Belial
Без дисциплины не имеет значения, насколько ты хорош, ты ничто! Когда-нибудь ты встретишь крутого парня, который выдержит самые твои лучшие удары. И будет продолжать наступать, потому что он сильный. Не лишайся силы духа и мужества. Это время, когда дисциплина вступает в игру.
3. Tekken 5
Пятая часть серии игр Tekken продолжила развивать основы серии в плане как разнообразия персонажей, так и новых возможностей. В турнире «Король Железного кулака» появилось три новичка, а интерактивное разрушаемое окружение подарило еще один способ нанести своему противнику серьезный урон.
Благодаря огромному количеству возможностей кастомизации, в том числе с использованием секретных предметов, у игроков появилась причина вести бесчисленные сражения с компьютерными противниками, чтобы навести на своих персонажей блеск.
Однако, эта часть серии игр Tekken стала одной из ее величайших достижений благодаря версии Dark Resurrection, в которой были исправлены проблемы с балансом, добавлены новые уровни и дополнительные персонажи, а также реализовано множество более мелких улучшений и дополнений, что позволяет Dark Resurrection бороться за первые места нашего списка.
11. Tekken Revolution
Tekken Revolution была free-to-play игрой для PS3, в которой отказались от многих сложных элементов механики серии игр Tekken, чтобы сделать ее более доступной. Для игры в режимах Arcade и Online игрокам требовалась внутриигровая валюта Arcade Coins и Battle Pennies, как во многих нынешних мобильных FTP-играх.
Конечно, поначалу бесплатная игра серии Tekken может показаться привлекательной, но система FTP означает, что долгие игровые марафоны, за которые мы так любим игры серии Tekken, здесь попросту невозможны. Со временем список бойцов понемногу расширялся, но первоначально был очень маленьким. Сейчас игра уже закрыта, но Tekken Revolution навсегда войдет в историю как достойная попытка создать free-to-play игру серии Tekken, хотя ей и не хватило проработанности и дополнительного контента с самого начала.
Читайте также: