Какой pes последний на ps3
Коронавирус стал проблемой даже для футбольных симуляторов. Konami планировали выкатить крупное обновление в PES 21, но не успели из-за пандемии.
Японцы честно поступили: вместо того, чтобы обновить формы и составы под соусом новой игры, они просто обновили старую. Последний раз обновление движка мы видели в PES 15 – игрушка была сильно недоработана, и Konami доводили ее до совершенства еще около 3 лет. Но сейчас все силы брошены на PES 2022, которая должна стать «прорывом».
PES 21 не выйдет на PS5 и Xbox Series S/X – разработчикам нужно больше времени, чтобы представить полноценный, а не резаный и с кучей недостатков симулятор.
Чем eFootball отличается от PES 2021: новый движок, акцент на дуэлях, болбои!
Апгрейд графики. eFootball перевели на новый движок – игра сменила неудобный и устаревший Fox Engine на Unreal Engine 4 (на нем выходят множество крупных игр).
Добавилось много новых анимаций и роликов: в трейлерах eFootball хвастается видосами, как игроки перед матчем идут из автобуса и залипают в телефоны, а потом сидят в раздевалках, разминаются на поле. Приятная косметика, которая погружает в мир футбола. В последних частях PES с этим были проблемы.
Если уж мы заговорили о косметике, то добавим, что появились болбои – это позволяет вести игру быстрее. Как только мяч уходит, игроку сразу бросают его назад. Есть возможность вбросить максимально быстро. Это касается и ударов от ворот. Но возможно, что такая функция будет только на PS5.
Дуэли. Разработчики говорят, что теперь основной упор сделан на дуэли между двумя виртуальными футболистами.
Для этого добавили больше финтов, трюков и всяких ложных замахов. И сделали так, что защитники больше играют благодаря своему физическому превосходству – легким нападающим может и проще убежать, но Харри Магуайр скорее всего просто задавит их, если дело дойдет до контакта.
Принципы атакующей игры объяснял Иньеста, а игру в обороне ставили на основе замечаний Жерара Пике. Оба игрока послужили моделями для оцифровки движений. Забавно, что вместе с Пике в этом неофициально поучаствовал Пуйоль – лица не показывают, но в трейлере мелькает его шевелюра, которую ни с чем не спутаешь.
Камера. Под дуэли сделали новую камеру – теперь она плавно приближает игроков, которые выходят на противостояние друг против друга. Пока непонятно, будет ли это удобно. Но эту функцию всегда можно отключить.
Такика. Разработчики представили стили игры команд – 5 заготовок, которые можно включить для своей команды. Среди них: «владение», «контратаки с лонгболлами», «быстрые контратаки», «лонгболлы», «растягивание обороны».
В презентации говорили, что тактику переработали, но эта система как минимум очень похожа на ту, что действовала в предыдущих частях: можно было настроить простые параметры и схемы игры. Лично я за несколько лет игры ни разу не пользовался этой функцией – заходил сразу в расширенные настройки тактики. Потому что «простые» выдавали странные схемы и расстановки.
Если Konami довела до ума этот инструмент, то круто – новичкам будет проще влиться.
Онлайн-режимы. Konami пробует перепридумать все онлайн-активности. Но, судя по описаниям, пока сменили только названия. MyClub (аналог Ultimate Team, но в PES) теперь называется Creative Team, о кардинальных улучшениях в нем пока не говорят. Появится Match Pass: челленджи и цели в рамках недели и каких-то внутриигровых мероприятий.
Но все это разбивается об одно большое НО: Creative Team появится только после ноябрьского обновления. Челленджи, большие турниры и другое – только зимой.
Кросс-платформенность. Обещают, что зимой можно будет играть в полноценный eFootball прямо с телефона – и твой соперник в это время может сидеть и за компом, и за консолью. Для смартфонов понизят качество игры, но не сам геймплей – и это никак не скажется на людях, катающих на современных консолях. По крайней мере, так говорят.
Главный вопрос, который задавали разработчикам, связан с тем, можно ли будет эту самую кросс-платформенность отключить (вроде как можно). Выводы делайте сами.
Атака! Атака!
С новыми (да и со старыми) режимами в PES Productions тоже ничего особенного не придумали. Лигу чемпионов убрали, вместо неё внутри «Мастер-лиги» есть неопознанный международный турнир по ходу сезона, а также предсезонный мини-кубок, где участвуют клубы из разных стран. Сама «Мастер-лига» при этом остаётся в далёком прошлом, тут главное нововведение — ролики с вашим альтер-эго, главным тренером команды на основном экране. Скауты по-прежнему работают странно, за трансферную кампанию можно заарендовать себе суперсостав, руководство ставит дикие цели типа выигрыша турнира у «Интера», «Ливерпуля» и «Валенсии» за «Рейнджерс».
В онлайне должен радовать и развиваться MyClub, но он скорее стагнирует. Команду мы до сих пор собираем не прямой покупкой карточек, а с помощью неудобных скаутов. Расстановка меняется только вместе с главным тренером, поэтому, получив в «паке» двух топовых нападающих, не рассчитывайте поставить их сразу же в состав, если раньше использовали 4-2-3-1. В качестве ключевой «фичи» предлагают «Избранных игроков», то есть улучшенные карточки тех, кто проявил себя в прошедший уикенд. Когда там это появилось в FIFA Ultimate Team?
И, как и прежде, в онлайне народу маловато. И это я развлекался на самой популярной платформе, а что творится на серверах Xbox, страшно представить. Впрочем, для чего приходить в незрелищный и не совсем понятный режим толпам?
Кто-то может прийти ради Дэвида Бекхэма (David Beckham) — на запуске его дают в числе легендарных игроков. Но это как-то сомнительно…
Графика
Добавились новые лица и были перерисованы некоторые старые. Как обычно, уникальных фэйсов намного больше, чем в FIFA. Можете насладиться реалистичным Лео Дуарте из «Милана» и Николой Влашичем из ЦСКА. И выглядит это как всегда потрясающе. Никакого ощущения вклеенной на куклу вуду фотографии – лица подходят под размер головы и игроки выглядят гармонично.
Чего уж, даже у Федора Кудряшова есть уникальное лицо.
Разработчики поигрались со светом – теперь матчи в дневное время выглядят не так паршиво из-за теней от стадиона. А еще невероятно здорово стала выглядеть форма – оцените сами.
Первые впечатления: все действительно очень плохо
Я поиграл в eFootball несколько часов – и в офлайне, и в онлайне. Игра заслуженно стала рекордсменом Steam по числу дизлайков сразу после запуска – прямо сейчас 91% обзоров отрицательные .
Проблем у игры очень много. Ключевая: eFootball растерял все хорошее, что было в прошлых частях PES . А новые механики работают плохо. Давайте по порядку.
Ужасная графика. Я играю на стандартной PS4, но ощущение, что такую картинку потянет даже мой смартфон. Выглядит просто плохо – гораздо хуже, чем в предыдущей части.
Сразу после установки предлагают сыграть матч между Аргентиной и Португалией. Так вот, я не мог найти на поле Месси и Криштиану Роналду. Футболисты пикселизировались – и их сложно было отличить с общей камеры. Да и на крупных планах выглядит не очень.
Болбои отдают мяч игрокам сразу после выхода в аут – это плюс. Только самих болбоев почему-то не дорисовали.
Странный геймплей. В PES 2021 я обожал играть в пас – перевод через все поле буквально доставлял физическое удовольствие. Честно, игра в пас в PES была тем, от чего можно кайфовать и включать эту игру. Так вот, сейчас это чувство пропало. Тут сразу несколько факторов: сам мяч как будто после короткого паса внезапно становится тяжелее – и еле-еле катится.
Это часто приводит к перехватам. А если не приводит, то только по одной причине: футболисты просто плохо реагируют на мяч. В прошлых частях игрок тоже нередко пропускал мяч в метре от себя. Но тут эта проблема прямо повальная – модельки не понимают, как взаимодействовать с мячом.
Новая система дуэлей и физических взаимодействий привела к тому, что поле превратилось в хаотичное броуновское движение. Игроки просто рандомно сталкиваются и чаще падают, чем отбирают мяч или навязывают борьбу. Техничные дуэли тоже пока сложно назвать кайфовой фишкой, но не исключаю, что к ним просто нужно привыкнуть.
Просто пока что у меня не было ощущения, что забитые моей командой голы – результат каких-то осмысленных комбинаций . Скорее это просто кто-то где-то споткнулся, не добежал, упал или хорошо толкнул соперника. И это самое печальное.
Интерфейс. Самый гениальный момент – в игре нельзя выбрать тактическую схему . Нельзя просто взять и поставить 4-4-2 или 3-5-2, можно только вручную двигать фигурки на экране тактики. Это жутко раздражает и занимает много времени.
Добавляем к этому баги – вот вам и причина низких оценок. Конечно, у нас есть пример No Man’s Sky, которая со временем исправила репутацию. Но в релизной версии eFootball мы получили те же проблемы, о которых говорили после выхода бета-версии в начале сентября. Непонятно, чем все это время занимались в Konami.
На рынке появляются новые конкуренты – в следующем году выйдут недавно анонсированные Football Player 2023 и UFL (этот, кстати, тоже распространяется по модели Free to Play). Или у eFootball получится выиграть конкуренцию, или мы скоро будем отпевать серию – после провала бесплатной версии никто уже не будет платить за нее деньги.
Почти год прошёл с того момента, когда я в последний раз играл в футбол серии Pro Evolution Soccer, если не считать короткую демо-версию на Gamescom 2016, по которой были написаны первые впечатления. А с момента моего знакомства с серией футбольных симуляторов от компании Konami прошло почти два десятка лет — когда я, будучи ещё школьником средних классов, зависал с друзьями на SEGA в International Superstar Soccer Deluxe. На протяжении этих лет я периодически поигрывал в разнообразные футбольные симуляторы, очень полюбил серию FIFA за достоверные составы команд и присутствие Manchester United в списке клубов, но то и дело мыслями, а порой и делом, я возвращался именно к Pro Evolution Soccer. Почему? А об этом я расскажу вам в данном обзоре PES 2017, новейшего футбольного симулятора от Konami.
Игра переведена на русский язык, но отечественных комментаторов, к сожалению, не завезли. Английские комментаторы классные и с хорошо поставленной речью, но порой хочется услышать эмоциональные каламбуры отечественных комментаторов, вроде Черданцева, и «бляяяястящие» извороты
Среди геймеров и любителей спортивных игр, в частности футбола, условно существует два лагеря — поклонники FIFA и фаны PES. Обе группы ощетинились аргументами, накопленными за годы существования этих франшиз, и арсенал их словесного оружия лишь накапливается, словно современный справочник слэнга. У FIFA есть своя неоспоримая фишка и сильная сторона — это упомянутое большое количество лицензированных команд и игроков, кроме того в грядущей части игроков ждёт ещё и сюжетный режим, что определённо заманчиво. В то же время, свои сильные стороны есть у PES — это практически до совершенства отточенный игровой процесс, потрясающая работа игроков с мячом, классный искусственный интеллект и великолепные вратари.
Я смутно помню все особенности PES 2016 и не имею диска с игрой на руках, чтобы сравнить прошлый и новейший релизы более наглядно, но некоторые вещи в PES 2017 мне очень отчётливо бросились в глаза с первых минут. Главным образом — это качественный онлайн. Игра выходит в сеть буквально сразу и за несколько дней я ни разу не потерял связь с сервером. Сетевые матчи с другими игроками также работают прекрасно — быстрый подбор оппонента и коннект, отсутствие как таковых лагов и подвисаний. Впрочем, здесь многое зависит и от вашего интернет-канала. Для комфортной игры я рекомендую ширину не менее 5-10 мегабит.
Повторы с различными углами камеры, скоростью прокрутки и возможностью сохранения фрагмента — неотъемлемая часть футбольных симуляторов since forever.
Ещё круче в новой части стала система пасов, которая всегда была одной из визитных карточек франшизы — игроки очень плавно и реалистично работают с мячом, совершая серии пасов, проводя навесы и обманные движения. Отдельно хочется отметить то, насколько по-разному может ощущаться тот или иной игрок, находясь под управлением игрока. Разработчики прекрасно потрудились над воссозданием особенностей именитых футболистов в виртуальном мире: точность и сила ударов, качество работы с мячом, умение подать или принять пас — всё это отличается у каждого из игроков. У меня не раз было такое, что слабые футболисты из режима myClub буквально путались в собственных ногах или спотыкались об мяч и падали. Выглядит забавно, но когда подобное происходит неподалёку от твоей штрафной — некая часть тела игрока определённо сжимается.
Впрочем, нередко ситуацию на поле спасают вратари. Конечно, здесь нет великолепных и запоминающихся финтов в лучших традициях Петера Шмейхеля, который славился своей любовью к пробежкам в штрафную противника — в игре с волгоградским «Ротором», где он забил гол при подаче углового, или в памятном финале «Лиги Чемпионов» 1999 года (матч, которая я до сих пор иногда пересматриваю!), где он неоднократно вытаскивал очень опасные удары игроков «Баварии». Но тем не менее, вратари в PES 2017 отжигают напалмом гораздо круче, чем в других футбольных симуляторах, в которые я когда-либо играл. Во-первых, разработчики полностью изменили баланс вратарского ИИ, который выровнял вратарей-новичков и ветеранов — здесь я подразумеваю уровень сложности, а не навыки прототипов.
Ранее, если игрок выставлял самую низкую сложность ИИ, вратари могли пропустить совершенно нелепые мячи. В PES 2016 мне как-то удалось повторить трюк, который я провёл ещё в FIFA 2000 на РС в том самом лохматом году — забить гол длинным навесом в первую минуту матча, сразу с центральной линии. В PES 2017 такие мячи берут абсолютно все вратари, равно как и большинство дальних или слабых ударов. Больше нет смешных вратарских конвульсий в попытках не пропустить мячик между ног. Во-вторых, вратари теперь нередко действуют в стиле игры Эдвина ван дер Сара, прекрасного вратаря сборной Голландии и упомянутого уже тут клуба «Манчестер Юнайтед», за который я болел с 1996 года и примерно по 2008. А затем перестал интересоваться футболом как таковым. Что это за поведение? Всё просто: вратари смело выходят навстречу нападающим, подчас выполняя функции крайних защитников, и сбивая с толку не ожидавшего таких финтов игрока.
Но и нападающим есть, чем ответить смелым голкиперам: в PES 2017 отлично проработана механика так называемых ударов «парашютом» — это когда игрок подбрасывает мяч носком, перебрасывая его через оппонента. Кроме того, у активного игрока с мячом в запасе есть и множество финтов, которые определённо стоит отработать в режиме тренировки (особенно таким ракообразным, как я), включая пресловутую «радугу» — приём, который я усердно пытался отработать во время футбольных разминок на тренировках по фехтованию, но давался он мне с очень большим трудом. «Рахит», — как любил выражаться мой тренер, что поделать.
Если говорить о PES 2017 за пределами его замечательного игрового процесса, который можно хвалить ещё очень долго, то здесь мало что изменилось по сравнению с прошлой частью. Стало немного больше лицензий и стадионов, но всё равно большого количества клубов нет. Например, из российских и украинских команд можно найти только московский «ЦСКА» и киевское «Динамо». И сборные обеих стран, разумеется. Достоверность составов не проверял. Играя в сети я не раз встречал названия реальных клубов, которых в игре нет — это всё проделки режима myClub, который позволяет назвать команду как угодно и выбрать ей эмблему из существующих в игре. В результате чего получается итальянский «Ювентус» с эмблемой какого-то южноамериканского клуба, даже отдалённо мало напоминающей знак команды Алессандро дель Пьеро.
Подписание игрока в myClub — это своего рода лотерея, в которой мы должны нажать кнопку, чтобы остановить импровизированную рулетку значков. Это могут быть простые, бронзовые, серебряные, золотые или платиновые значки — чем «дороже» цвет, тем лучше игрок. И тем меньше шанс его получения.
Упомянутый выше режим myClub достоит отдельного упоминания — я в нём с удовольствием застрял на десяток часов кряду, лично немало удивившись, как это так получилось. Здесь можно развивать собственную команду, приобретая различных игроков, развивая их навыки, повышая уровни и участвуя со своим клубом в разнообразных чемпионатах. Играть можно как с ИИ, так и с реальными игроками, владельцами таких же импровизированных клубов. Поэтому не удивляйтесь, что на поле бегают, например, два Месси, но в футболках разных клубов. Найм игроков в команду, здесь он называется «подписью», происходит при помощи специальных агентов, либо за денежки. Реальные, но выраженные в «клубных монетах». Но последние я нашёл куда более полезными для восстановления выносливости ценных игроков, которых не хочется отправлять на скамью запасных через десяток матчей.
Визуально игра выглядит очень классно и современно, хотя и не лишена лёгких шероховатостей в плане анимации. Иногда игроки довольно смешно сталкиваются на поле, иногда у них заплетаются ноги и они просто падают на газон, а во время принятия мяча на голову с последующим ударом, игрок забавно растягивается в воздухе: его голова не меняет позицию, а тело взлетает и будто укладывается на невидимый массажный стол. Ещё хотелось бы видеть в следующей части серии больший выбор возможных игровых камер, которые позволят одновременно и приблизить место действия, ориентируясь на мяч, и не будут сильно резать обзор. В общем же производительность и качество PES 2017 на PlayStation 4 особых нареканий не вызывает, за исключением финтов с анимацией — хорошая оптимизация, качественные модели, реалистичное поведение на поле, красивые голы. Не всегда, но частенько.
Под названием PES 2017, поклонники футбольных симуляторов обнаружат одну из лучших. если не лучшую, игру в данном жанре. Конечно, если смогут закрыть глаза на скудный список лицензий, сопровождающийся отсутствием множества крутых имён и клубов. Здесь отточенный и замечательный игровой процесс, потрясающая система работы с мячом и пасами, крутейшие и умные вратари, хитрый и непростой ИИ противников, разнообразные в своём полевом поведении и характеристиках игроки, интересные режимы чемпионатов, возможность создания собственной команды, удобное управление и доступное даже самым свежим новичкам обучение. Если вы любите футбол — PES 2017 IS A MUST.
Ущипните меня
В прошлом году немой вопрос «Konami, какого чёрта?» звучал у меня в голове беспрестанно. Взгляните хоть на дизайн интерфейса PES 2019! Ладно бы это была игрушка для внутреннего рынка, так нет же — люди в остальном мире уже видели пример FIFA, где интерфейс хоть и не идеальный, но всё же дружелюбный к пользователю. А у вас тут пиксели и корявый, порой вылезающий за границы текст. Куда это годится?
Возвращаясь к серии в этом году, я заранее смирился, что придётся снова убивать глаза. Ну, в принципе, и ладно — зато геймплей интересный. Но нет, в этот раз Konami таки сделали нормальное оформление: больше нет постоянного ощущения, что я играю в браузерную игру, собранную на коленке. Да, местами интерфейс перегружен и далёк от определения «интуитивный», но, честно сказать, всё равно на порядок лучше всего, что было в предыдущие годы.
Однако мне всё ещё непонятно, почему некоторые изображения — например, те, что красуются в главном меню, — столь скверного качества. Неужели не хватило времени взять фотки высокого разрешения и вырезать их поаккуратнее? Да, на геймплей это не влияет, но впечатление портит зверски!
Вообще удивительно: Konami уделяют колоссальное внимание одним деталям и полностью игнорируют другие. Скажем, они безупречно воссоздают внешность игроков клубов-партнёров (их буквально сканируют с головы до ног, чтобы создать точную трёхмерную модель) и при этом вообще не стесняются поставить рядом с ними пиксельного Миралема Пьянича. Симуляция болельщиков, стадионы и, конечно же, футбольное поле просто идеальны. Но как только вы решите ради разнообразия перейти в какую-нибудь малоизвестную лигу, на которую у разработчиков явно не хватило времени и ресурсов, вы не увидите ни выбора из нескольких комплектов формы, ни даже фотографий игроков. Понятное дело, такие лиги всё равно добавляют в проект, и для кого-то это наверняка будет важно, но разительные отличия в проработке «фаворитов» и всех остальных неприятно бросаются в глаза.
Традиционно высокий класс
Если вам кажется, что такой заголовок уже был на афише, то вы правы. Точно так же большая часть того, что вы увидите в PES 2019, уже была раньше, начиная с тех пор, как игра переехала на Fox Engine и консоли последнего поколения. Здесь и знакомые лица футболистов малой и средней известности, которые ну никак не напоминают живых людей. Тут и кошмарно малое количество лицензированных стадионов, что становится особенной дичью, когда на продвинутые вымышленные арены вместимостью за 50 тысяч выходят «Оренбург» и «Енисей».
Добавляем сюда отвратительных комментаторов, которые могут демонстративно молчать во время атаки «два в один» и при каждой поздней замене повторяют тираду про body becomes tired and brain goes with it. Продолжаем убогой системой трансферов, позволяющей покупать суперзвёзд за 10—15 миллионов. И заканчиваем традиционным уже ритуалом про накатывание фанатского патча, чтобы превратить North East London в «Тоттенхэм», а PM Black White в «Ювентус». Не забыв всплакнуть по Бундеслиге, которой нет вообще.
И в итоге получаем усталость даже у самых стойких фанатов — на старте в Британии продажи PES 2019 рухнули чуть ли не на 50 процентов. Ещё в прошлом году можно было списать хотя бы часть этих убогостей на то, что игра выходила на PS3 и Xbox 360, на явно неконкурентные бюджеты. Сегодня, когда Konami становится генеральным спонсором российского чемпионата, просто перебивая цену за лицензию у Electronic Arts, — списывать можно только на стратегию, по которой развивается серия.
Кажется, что в PES Productions существуют в режиме золотой рыбки. Проплыли круг по аквариуму с новым сезоном (или парочкой сезонов) и обнулились, чтобы в следующем году снова наделать косяков и потом исправлять их патчами. Мы проходили это в PES 2015 и 2016, потом две части студия Konami вроде «проплыла» неплохо, но теперь встаёт на привычный курс.
Хорошо, что сам по себе футбол, если играть с сильным составом, здесь настолько крут, что за него фанаты должны простить многое. Беда в том, что не-фанатам столь дотошный симулятор будет даже избыточен, а матчи за клубы типа Yorkshire Orange на фейковых стадионах с баннерами про «Традиционно высокий класс» и «Со щитом или на щите!» покажутся унынием из прошлого века.
Плюсы: запредельно реалистичный футбол; Российская премьер-лига.
Минусы: мало отличий от прошлой итерации, а те, что есть, — почти все в худшую сторону; на месте вечные проблемы серии — от лицензий до запутанного и скучного MyClub.
Осень – пора релизов двух главных футбольных симуляторов. FIFA 22 несколько недель бомбила медиапространство рейтингами футболистов и уже доступна для игры. А 30 сентября вышел eFootball – так после ребрендинга называется Pro Evolution Soccer.
Новый футсим от Konami бесплатный – его распространят по модели Free to Play. Konami надеется, что затраты отобьются внутриигровыми покупками. В частности, благодаря пакам и продаже некоторых офлайн-режимов (пока не сказано, каких именно – но, вероятно, речь идет о Master League).
Игра будет максимально кросс-платформенной. На старте можно играть с соперниками с той же консолью (например, PS4 против PS5). Разработчики обещают, что чуть позже появится возможность играть даже с консоли против компьютеров или смартфонов.
eFootball выходит на актуальных консолях: PS4 и PS5, ХBox Series, Xbox One и на компьютерах. На мобильных устройствах уже есть Pro Evolution Soccer, который обновят до новой версии.
На старте в одиночной игре всего 9 команд . Это главные партнеры игры: «Манчестер Юнайтед», «Барселона», «Ювентус», «Бавария», «Арсенал», «Фламенго», «Ривер Плейт», «Коринтианс» и «Сан-Паулу». Именно за них можно сыграть одиночный матч против ИИ – единственный доступный офлайн-режим на старте. «Зенит», который тоже в числе партнеров, добавят позже. При этом в рамках челленджа (единственный доступный онлайн режим) можно сыграть и за остальные команды – их тут более сотни.
Разработчики обещают, что в середине ноября (если верить сайту, то 11 ноября) нас ждет большой апдейт. Он добавит новые команды и разблокирует некоторые режимы игры.
Кошмарная РПЛ
Сколько раз Дуглас Сантос играл в опорной зоне «Зенита»? 1 раз в этом сезоне. Для PES этого достаточно, чтобы посадить Вильмера Барриоса в запас. И эта дичь – в команде, которая является официальным партнером футсима.
Рейтинги футболистов ставятся просто с потолка. Рыбчинский отлично проявляет себя в «Локо» – но его статы 61. Зато у Эдера 76. Понятно, что у Konami нет такой скаутской службы, как у Football Manager, но ведь самые простые метрики и тенденции можно подсмотреть? Почему лучший молодой игрок РПЛ Хвича Кварацхелия бегает с рейтингом 70, а у Олега Шатова – 78? И таких глупостей можно нарыть целый пуд. Разработчики здесь, как и в FIFA, просто перерисовывают рейтинги прошлых частей.
Кстати, аналог самарских «Крыльев» находится в разделе «Другие лиги». Клубу дано кодовое название Samara ZBS.
Игру доведут до ума только к зиме, пока не объявили даже полный список лицензий
Всегда с надеждой жду новую часть PES, но в этом году слишком много неопределенности.
Назовем вещи своими именами: 30 сентября у eFootball вышла только демо-версия. Это не полноценный релиз – 9 команд в матчах против ПК, минимум режимов и обещания разгонаться к ноябрю-зиме. Пока что не объявили даже полный список лицензированных команд, которые появятся в игре после всех обновлений.
Странно, что Konami подает запуск именно так. Непосвященные люди включат игру 30 сентября, увидят сырую демку с минимумом возможностей и больше никогда не включат eFootball.
Вообще, спешка видна даже по скриншотам: на картинке, которая должна показать игру максимально красивой, нет травы и ноги тонут в текстурах. Ужас.
• Есть ощущение, что из нового будет только название и оформление. Если вдуматься, то в ноябре Konami выкатит тот же самый PES Lite – сборник онлайн-режимов, который выпускали под Новый год. Не сказать, что он раньше как-то особенно выстреливал, но теперь он выдается за полноценную игру.
Такая модель может окупиться, если в eFootball будет интересно играть. Но PES всегда ценился за реалистичный геймплей, приближенный к реальному футболу. Он менее результативный и более тягучий – матчи с минимум голов тут обычное дело.
Проблема в том, что это не особенно весело – тут надо именно освоиться, а игра все равно заменяет веселье постоянным напряжением. Это может не найти отклика у широкой аудитории, которая привыкла к FIFA. И тут никакая бесплатность игры не поможет.
• Любимые многими офлайн-режимы будут платным DLC – и это тоже плохо. Одно дело, когда ты покупал целую игру. Другое – выкладывать деньги за Master League, которую лет 6 не могут переработать.
Режим карьеры и управления клубом банально надоедает к концу первого сезона. Пресс-конференции, которые ни на что не влияют, корявая система переговоров, работающая на костылях, множество странных трансферов – все эти проблемы не решаются уже несколько частей PES.
И, похоже, они переедут в eFootball. Пока что разработчики на все вопросы про офлайн-режимы игры отвечают фразами: «Расскажем позже, ждите обновлений». Если карьеру не перепридумают, то смысл платить за это? Можно годик поиграть с патчами в PES 2021.
• Понятно, что Konami рассчитывает сделать Fortnite от футбола – бесплатный, веселый и обходящий конкурентов за счет доступности симулятор. За FIFA приходится платить каждый год больше 6 тысяч рублей – а тут ты можешь играть бесплатно, на всех платформах. И это будет сквозная игра с апдейтами.
Лицензии и меню
По сути их стало даже меньше – например, Konami потеряли «Милан» и «Интер». Но для японского симулятора это не так критично – почти все геймеры научились ставить патчи как на PC, так и на консоли. А вот «Пьемонте Кальчо» и «Рома ФК» в FIFA врезаются в глаза куда мощнее.
Полные лицензии в Европе получили лиги Бельгии, Дании, Турции, Нидерландов, Португалии, Шотландии, наша РПЛ, французская Лига 1 и Лига 2, Серия В. В Серии А, кроме миланских команд нет лицензии у «Брешии» (кто задается вопросом «а что вообще «Брешия» делает в Серии А – на это у нас ответа нет). В Испании лицензия исключительно у «Барсы».
Из Германии есть 3 клуба в разделе «Другие лиги» – «Бавария», «Байер», и «Шальке». «РБ Лейпциг» и «Боруссию» не завезли – ждем патчей на Бундеслигу.
Из Латинской Америки подогнали бразильскую Серию В. Можете начать Мастер-Лигу за «Крузейро» или «Шапокоэнсе». И в который раз пожалуемся на отсутствие МЛС – все же немало звезд там играет.
Меню абсолютно идентичное – сменилась только цветовая гамма. Даже пиксельность игрока «Баварии» (в PES 20 это был Гнабри, сейчас – Альфонсо Дэвис) на месте. Как можно впихнуть рыхлую фотографию прямо на главный экран, Конами?
Со щитом или на щите!
За пределами поля и интерфейса надо обратить внимание на общую презентацию. Здесь самое заметное — потеря еврокубков и обретение сразу семи лицензированных лиг, в том числе Российской премьер-лиги. Впрочем, лицензирование не означает, что вы сможете увидеть «Арену Химки» в свете вечерних прожекторов и под рёв шести тысяч зрителей. Просто у нас теперь есть логотипы и почти что все правильные спортсмены. Почти — потому что про трансферы, сделанные «на флажке», позабыли. То есть Промес (Quincy Promes) тут в «Спартаке», Обляков — в «Уфе» и так далее. Есть оперативное обновление, оно уже исправляло изначальные составы, которые в день выпуска были из прошлого сезона.
В остальном PES тоже не впечатляет — от матчей нет того ощущения трансляции, которое периодически ловишь у конкурентов. Хотя, если вам попадётся настоящая арена типа «Эмирейтс» или «Олд-Траффорда», будет чуть получше — например, фанаты будут «заряжать» реальные песни и кричалки. Но это исключения из правил. Игра остаётся пристанищем тех, для кого внешность ничто — жажда футбола всё. Даже музыка в меню в этом году подобрана так, чтобы заставить вас максимально быстро перейти к матчу. Единственная композиция от всемирно известной команды — The Killers уже использовалась в Forza Horizon и NHL.
Из тактических нововведений отметить можно разве что быстрые замены — они теперь доступны во время любой остановки.
Что изменилось
По высокой траве
Что с самим футболом? Ну, он всё ещё самый правдоподобный на рынке. И хотя кардинально менять механики разработчики не стали, пару-тройку улучшений, заметно влияющих на восприятие геймплея, завезли. Например, темп самих матчей заметно снизился: после той же FIFA игра может показаться слегка заторможенной. Но все эти аккуратные передачи и обработки мяча нисколько не вредят геймплею — напротив, только углубляют. Даже в матчах с ботами отныне нужно делать больший упор на тактику.
Защитники стали куда бодрее мешать нападающим, так что атаки стоит хорошенько продумывать. А вот голкиперов, что в прошлом году были убермашинами, способными поймать абсолютно всё летевшее в сторону ворот, наоборот, понерфили: они теперь менее резвые, но зато куда богаче анимированы — почти не отличишь от реальных игроков.
Кроме того, футболисты стали куда чаще ошибаться в обработке мячей, из-за чего длинные передачи почти утратили смысл. Зато отбор мяча куда проще (по крайней мере, по моим ощущениям), но спамить подкаты всё равно не выйдет, особенно если противник превосходит вас в мастерстве. Я и сам большой любитель этого приёма, однако теперь его приходится использовать крайне аккуратно, выбирая правильный угол, — в случае неудачи мгновенно получаешь жёлтую карточку. В одном из первых матчей, к примеру, я собрал по одной жёлтой карточке на всех, кроме вратаря.
Ещё разработчики внедрили новую систему контроля мяча — Finesse Dribble. С ней вы можете намного точнее и аккуратнее управлять футболистом с мячом на небольшом участке поля, так что теперь всем любителям «ложного паса» или «ловкой обводки» будет чем заняться. Порой игроки плохо отзываются на команды с геймпада, но, в целом механика ощущается весьма приятно и свежо. Тем более что разработчиков здесь консультировал сам Андрес Иньеста.
И, пожалуй, ещё одно приятное нововведение от Konami — обновлённая камера. Раньше она просто перемещалась в одной плоскости вдоль всего поля, а теперь же больше напоминает настоящую телекамеру. То есть она как бы всё время находится в центре, но следует за мячом, из-за чего у ворот получается достаточно широкий угол обзора. Так и стадион видно лучше, и ситуацию контролировать удобнее, да и в целом картинка смотрится поживее.
Футбол — это всегда выбор. Пойти на стадион или посмотреть матч в баре. Лионель Месси (Lionel Messi) или Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo). ЦСКА или «Спартак». И — применительно к теме нашего сайта — FIFA или PES. То есть игра простая, заскриптованная, но с многочисленными «обвесами» из режимов, карточек и истории простого темнокожего паренька либо футбол настоящий до мелочей, но без украшательств, сотен стадионов, клубов и русских комментаторов. И в новом выпуске Pro Evolution Soccer Konami дала ультимативный ответ на вопрос, что из этих двух направлений выбрать.
Поначалу, после взгляда на обновлённый интерфейс, должно показаться — это другая игра. Когда же дело доходит до поля, понимаешь, что изменения не революционные, а эволюционные. Спортсмены стали правдоподобнее, их движения ещё более пластичны, контроль мяча вообще происходит по каким-то настоящим физическим законам, поэтому футболисты-дуболомы легко наступают на него, принимают передачи пятками и позволяют снаряду отскакивать в непредсказуемом направлении.
Это всё здорово, футбол тут очень похож на то, что можно увидеть по «Матч ТВ». Если ваш подопечный не обладает хорошими показателями паса, готовьтесь к тому, что треть попыток сделать «тики-таку» превратится в пожар в вашей штрафной. Забросы, бывшие мощнейшим оружием ещё год-два назад, при этом тоже сделали вполне прерываемыми. А уж борьба в воздухе тут просто шикарная: игроки подсаживаются друг под друга, сражаются за позицию, мощные защитники продавливают соперников со спины — загляденье.
В целом PES 2019 предлагает самый реалистичный футбол, что когда-либо создавался в видеоигре. Но есть несколько оговорок. Во-первых, если в соперниках ИИ, то даже команды невысокого уровня будут комбинировать как «Барса». История старая, смеяться над «Хайбернианом», делающим 20 пасов в касание, уже не получается. Во-вторых, вратари, которые отлично тащат от живых соперников, против компьютера лучше всего достают мячи не из девяток, а из сетки. В итоговой статистике матчей норма, что на 10 ваших ударов два неприятельских, а счёт — равный.
В-третьих, есть очень серьёзные проблемы с командными перемещениями в защите, если уровень центра вашей обороны ниже 80 баллов. Условный Иван Новосельцев («Анжи», рейтинг 71) ни за что не станет бежать куда надо и перекрывать нужные зоны, даже если вы будете его подталкивать. И, наконец, вопрос немного риторический: а нужна ли вся эта дотошность тем, кто не привык к ней? Я фанат PES со стажем, но не могу поверить, что людям из лагеря FIFA понравится запредельный уровень реализма, который порой требует такой концентрации, что игра кажется работой.
Геймплей
Казалось бы, здесь можно написать «ничего не изменилось, вы просто получаете PES 20 в новой обертке». Но это не так. Причем небольшие изменения заметны в каждом компоненте.
Пасы стали проще. Мяч стал ходить еще более плавно, но скорость как будто прибавили. Немного аркадное изменение, но удачных комбинаций в онлайн-режиме должно стать больше.
Атаковать тоже стало проще. Отзывчивость игроков на нажатие кнопок увеличилась. Передачи в одно касание и «спартаковские» стеночки работают лучше, да и ваше умение применять дриблинг стало важнее. Скорость нападающих стала играть большую роль: Мбаппе может оставить парочку Пике/Лангле позади, даже владея мячом.
Вратари визуально стали чаще спасать. В PES 20 в онлайн-режимах вратари часто тупили (мне, например, пришлось выкинуть тер Штегена с рейтингом 92, потому что он не отбивал ничего), сейчас же полный порядок с выходами 1-на-1 и ударами низом. Хотя стоит признать, что ИИ на самом высоком уровне все еще блестяще кладет дальние удары.
Явно добавили новых анимаций – особенно заметно это в передачах и столкновениях. А игроки стали лучше ставить корпус, защищая мяч.
Но отдельное спасибо – за то, что теперь от подкатов есть реальная польза. В PES 20 при обороне нужно было забыть про клавишу «подкат» – это в 99% был фол и штрафной/пенальти. Защищаться было адски сложно – предугадывать движения соперника, идти в отбор только при сближении. Теперь же игроки действительно отбирают мяч.
Не подкорректировали систему штрафных и пенальти – она слишком сложна для казуального игрока. Анимации вратарей такие же странные: почему при прыжках они плюхаются на спину? Геймплей ускорился, но не сказать, что от этого стало хуже – в крайнем случае всегда есть ползунок корректировки скорости игры.
В этом году серия сменила не только название, но и курс развития. Рассказываем, насколько ей это удалось.
Серия Pro Evolution Soccer всегда развивалась по какому-то особому пути: пока её ближайшая конкурентка FIFA ориентировалась в основном на казуальных игроков (а это бóльшая часть аудитории спортивных игр), японцы уходили в совсем другую степь. Там, где FIFA была проще и веселее, PES оказывалась сложнее и реалистичнее — но любителей такого «серьёзного» подхода к футболу всегда находилось достаточно, чтобы обеспечить серии пристойные продажи и новые выпуски каждый год.
Однако в этом году в Konami, похоже, дёрнули ручник и решили наконец подвинуть конкурента: PES резко взяла курс на киберспорт. А это уже совсем другие ставки и амбиции — и eFootball Pro Evolution Soccer 2020 их просто не вывозит. По крайней мере, пока что.
Что не изменилось
Режимы игры
Не тронуты никак. Мастер-Лига, Стань Легендой, дополнение под Евро-2020 – все на месте. В целом, даже против ИИ есть во что поиграть, но до FIFA разнообразие явно не дотягивает. Очень хочется наконец увидеть в PES их версию мини-футбола (режим Volta в FIFA) и одиночное прохождение вроде Алекса Хантера.
MyClub – тот же. Отмечу, что онлайн-соединение в первые сутки на высоком уровне и вылетов не было.
Читайте также: