Какой пароль от компьютера в игре маленькая неудача
В 2015 году шведская инди студия Killmonday Games, покорила сердца и умы многих любителей жанра рисованных квестов со своим проектом - Fran Bow. Эта история рассказывала о девочке Фрэн, которая должна была разобраться в своем прошлом, продираясь через жестокость людей и собственные галлюцинации. Fran Bow была хороша если не во всем, то в большинстве аспектов. Как квест - она кидала игроку вызов своими порой не самыми очевидными головоломками, как сюжетно ориентированный проект, у нее была действительно интересная и местами очень глубоко цепляющая история о девочке, врачах готовых пойти на все ради экспериментов, и параллельных реальностях. Ко всему этому стоит добавить мрачную и кровавую атмосферу альтернативного мира, и отличный рисунок.
И вот 18 сентября уже этого года, данная шведская студия выпустила свою новую игру, под названием Little Misfortune. Которая связанна с Fran Bow и их действия, происходя в одной вселенной. Однако ни по каким иным признакам, кроме слов создателей и некоторого количества очевидных или не очень отсылок - вы этого не поймете. Никогда. Напрямую эти проекты не связанны. Конечно разработчики обещают пересечь их сюжеты во второй части Fran Bow, но до нее еще нужно, как говорится - дожить.
И сразу для фанатов Fran Bow. В Little Misfortune нет практически ничего, что вы от нее могли бы ожидать после прохождения приключений Фрэн. Она за собой сохранила только 2 вещи: Жанровую принадлежность, и то лишь номинально и визуальный стиль, который является пожалуй единственным увесистым плюсом данного проекта. Ну и естественно привлекла сразу целую кучу упоротых "теоретиков", обитающих на просторах Ютуба и выдумывающих всякие бредовые гипотезы, подходящие под их видение игры, обусловленное СПГС. Но едва ли это заслуга именно Маленькой Неудачи. В данном случае это скорее всего просто побочный эффект великолепной Fran Bow, в которой действительно была почва для подобных идей. И. Да. Эту игру автор будет ругать. Если вы не готовы к данному повороту сценария нашего обзора, то пожалуй самое время подготовиться. Или просто закрыть статью если вы не сможете вынести этого.
Многие защитники данной игры, могут спросить "А зачем сравнивать ее с Fran Bow? Ведь это самостоятельный проект". И действительно проект самостоятельный. Вот только проблема в том, что она действительно ХУЖЕ Fran Bow буквально во всех аспектах. И если бы эту игру делали другие люди - то вопросов бы было меньше. Но данным проектом занималась ровно та же студия, что 4 года назад подарила индустрии отличное произведение. И вывод один - ребята умеют делать хорошо. А значит и ругать их можно, если они сделали плохо. Все. С вводной частью разобрались. А теперь давайте уже по существу.
Претензий к Little Misfortune у нас много. Но все они подождут, пока я буду вводить вас в курс сюжета, дабы вы не потеряли нить повествования обзора. И так, в самом начале бы слышим закадровый голос, который сходу ломает четвертую стену и начинает историю о маленькой девочке Рамирес Эрнандес, по прозвищу Неудача. Которая по его словам должна умереть. Однако неудача рушит все его планы, заявив о том, что слышит его. Чему голос явно удивляется, но не теряется и быстро придумывает для Неудачи игру, завершив которую она получит "Вечное Счастье". Вот таким нехитрым способом и начинается приключение маленькой Неудачи и игрока.
Приключение длинной в 3 часа.. Да Little Misfortune настолько короткая. Для сравнения: Fran Bow проходилась примерно 7-8 часов. Сначала автор сего текста, посчитал, что такая длинна игры обусловлена реиграбельностью. Ведь в начале несколько раз говорится о важности выбора и его последствиях. Забудьте. Это все вранье. Выборы будут действительно, вот только они влияют практически ни на что. Несколько из них изменят некоторые сцены, ну а большинство сделаны лишь для получения ачивок. Концовка в игре соответственно тоже только одна.
И само по себе то, что игра такая короткая - не так и важно и уж явно не может повлиять на конечную оценку. Однако Little Misfortune, при всей своей скоротечности - скучна. Да, разработчики попытались добавить юмору, однако в большей своей части он скатывается в пердежные шутки и пошлость. Стоит отметить, что автор не имеет ничего против подобного вида юмора, но он должен органично вписываться в проект, в данном же случае, это игра - где главной героине 8 лет. Стоит ли говорить, что подобный юмор тут ни к месту? Сюда же плюсуем загоны про притеснения женщин, аборты, и якобы невозможность открыто говорить по месячные, призванные явно для того, чтобы попытаться триггернуть игрока. Правда на кого они рассчитаны кроме как неадекватных SJW, со своим личным видением мира - непонятно.
Но если вы успели подумать, что ругать игру автор обзора решил только из-за этого - вы ошиблись. Он уже давно привычен к подобным вещам в поп-культуре и относится к ним с улыбкой и баночкой попкорна. Настоящее разочарование кроется в основных механиках и аспектах игры.
Игра больше не имеет права называть себя квестом. В ней просто нет загадок. Вообще. И нет, достать пароль из компьютера применив к нему другой пароль, найденный в той же комнате - это не загадка. Причем упразднен был и инвентарь. Неудача все так же может подбирать предметы на локациях, вот только она сама будет применять их когда вы нажмете кнопку действия в нужном месте. А нужные места теперь найти легче - легкого. Игра выполнена в полном 2D, а это значит, что вы можете перемещаться лишь справа - налево. И при приближении к месту, с которым можно взаимодействовать - вылезет жирный знак, который уж точно нельзя не заметить. Короче при прохождении, шанс что вы затупите хоть на секунду с мыслью "Что же делать дальше?" - почти нулевой. А это уже не квест.
На очереди атмосфера. И именно родство с предыдущей игрой студии давало большие надежды на то, что с атмосферой все будет как надо. Но и тут Killmonday прокололись. Да тут есть редкие перемещения Неудачи между изменениями - но их настолько ничтожно мало - что никакой атмосферы игре они не делают совсем. Тут нет ничего, что присутствовало в истории Фрэн. Ни прекрасно-жутких локаций, ни неожиданных поворотов. Все максимально предсказуемо. Даже финальный поворот сюжета можно легко предугадать, если быть немного повнимательнее во время прохождения. Главная героиня тут аналогично не особо влюбляет в себя. Хоть она и должна выглядеть как милый ребенок, но ведет она себя местами крайне отталкивающе и глупо. Второстепенных персонажей тут тоже практически нет. Если не считать антагониста и Лиса, который помогает главной героине всю игру. Только статисты в масках на фоне. Никаких больше причудливых существ. Короче говоря, игра НИКАК не развивает свою же вселенную.
Так же рекомендую забыть про интересные и одновременно жуткие локации параллельных реальностей. Они тут есть но их тут ровным счетом две. Пустошь, которая короткими моментами мерещится Неудачи на протяжении всей игры, и другая версия дома, в которой происходит действия последних 5 минут. Перемещаться лично по ним - в этот раз вам не дадут. В непосредственно вашем распоряжении только город и другие локации третьей реальности. Нарисованы красиво но ничего более. Короче тут без изысков.
В общем пора подводить итоги. Автору обзора сложно посоветовать Little Misfortune кому-либо. Фанаты Fran Bow уйдут ни с чем потому, что получат игру намного ниже классом и не имеющую ничего общего с прошлым творением Killmonday, кроме паразитирования на уже созданном мире. А для любителей квестов тут нет самого важного элемента - квеста. В игре неплохие саундтреки и хорошая рисованная графика, но они пожалуй - единственные ценности проекта. В остальном же она посредственна чуть более чем полностью. Короче говоря лучше еще раз пройдите Fran Bow. Все равно ничего нового, касательно местной вселенной из Little Misfortune - вы не узнаете.
Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли.
Необычная адвенчура с видом сбоку, в котором от вашего выбора зависит развитие сюжета и судьба маленькой девочки.
После вступительного видеоролика вы будете управлять девочкой по имени Misfortune. Подберите с коврика на полу баночку блесток. Вы можете бросать блестки, нажимая на F. Загляните под кровать с левой стороны, осмотрите Бабси, прочитайте дневник и решите, как поступить с раскраской – оставить Бабси или взять с собой. Мы взяли с собой. Прежде чем выйти из комнаты, выберите одну из игрушек – единорога или камень. Мы взяли единорога. Выйдите из комнаты и идите вправо. Побегите, чтобы упала ваза. Взаимодействуйте с ней и решите починить. Соберите все осколки и обязательно поместите внутрь цветок. Пройдите через следующую дверь. Вы окажетесь на кухне. Загляните в холодильник и кастрюлю супа на плите. И там, и там примените блески, нажав на F. Подойдя к маме, также примените блески. Выходите наружу и будет выбор. Мы сообщили маме, что идем на улицу. Снаружи изучите разные предметы. Примените блески на автомобиль и мертвую ворону. Идите вправо.
Улица
- Ничего никогда не воровали.
- Не счастлива.
- Нет. Любимой себя не чувствую.
Улица
Как поступить с кошельком?
A) Украсть
D) Вернуть
Если украсть, то увидите фотографию семьи мужчины.
Если вернёте, получите проигрышный лотерейный билет.
Двери рядом с вами. Посмотрите на них и посыпьте блёстками.
На остановке нажмите на зелёную кнопочку, затем прочитайте объявление рядом. Потом садитесь на скамейку и ждите автобус. Эпизод 4.
Как попасть в зоопарк?
A) Разбить стекло +
D) Соврать
Если в начале игры вы взяли с собой камень, то можно сохранить рунный камень.
Если вы взяли единорога, можете потратить рунный камень или соврать.
Парк аттракционов
Подберите билет, упавший из не откуда.
Посыпьте блёстками приведение, плакат и клоуна. За тем на злую воздушную фигуру лиса.
Будешь есть это?
Если съесть это, будешь смотреть Эпизод 5.
Вам необходимо выбрать аттракцион, на котором прокатится Неудача.
1) Карусель с пони.
2) Страшный аттракцион.
Играйте в игру *бей лиса* и выиграйте как минимум 1 билет для золотой монеты, именно она вам нужна. Если вы выиграете 10 раз, то сможете погадать 3 раза у гадалки и забрать ещё 2 приза из автомата.
Посыпьте скелета, висящего между автоматом и гадалкой блёстками.
Дом лиса Бэнджамина
Посмотрите видеоплеер. Посыпьте его блёстками.
Дневник лиса?
A) Прочитать дневник Бэнджамина
D) Уважать личную жизнь Бэнджамина.
Не прочитав дневник, вы узнаете меньше, чем могли бы.
Как поступить с чаем?
A) Выпить чай Бэнджамина
D) Не трогать
Если выбрать первое, откроется Эпизод 7.
Как поступить?
A) Следовать за Бэнджамином
D) Остаться в хижине
В любом случае вы окажетесь в подполье лиса.
Отодвиньте картину на стене и пододвиньте к ней стул. Пролезайте в отверстие в стене.
Посмотрите на картину с ключом, за тем залезайте на стол с помощью стула.
Проверьте эту картину и нажмите на кнопку.
Спуститесь. Поднимите Неудачу. Войдите в открывшийся проход.
Пролог
В самом начале вы посмотрите пролог или Эпизод 1, но если ваш компьютер \ ноутбук не поддерживает его или зависает (как мой :\ ), то возможно пропустить просмотр, зажав любую клавишу клавиатуры.
Всё что в течении игры можно посыпать блёстками, должно быть посыпано! Только так вы сможете открыть бонус *вечное счастье для мамы* и полноценно пройти игру.
Я ставила + там, где они необходимы для прохождения игры. В других же случаях вы можете выбрать свой вариант.
Осмотрим комнату с лева на право.
Заглянем под кровать. Почитаем дневник (что бы понять жизнь девочки). Возьмём раскраску (на ваше усмотрение, я взяла). Поднимем блёстки рядом с куклами. Выйдем из комнаты.
Для этого сделайте первый выбор.
A) Единорог
D) Камень
Осмотрите коридор.
Как поступите с вазой?
A) Починить разбитую вазу
D) Оставить как есть
Пройдите в кухню.
Откроем холодильник. Посыпаем блёстками кроликов, суп, маму. Выходите на улицу.
Сказать маме, что ты уходишь?
Пещера
Подавить насилие между хомяками?
Если вы выбрали - ДА. Проходите до конца пещеры. Нажмите на кнопку и поднимитесь по лестнице. Теперь вам нужно выполнить задание и выбраться.
Если вы выбрали - НЕТ. Проверьте, что в сумке хомяка. Эпизод 3. Заберите сумку. Поговорите с хомяком-охранником. Верните сумку старому хомяку. Теперь у вас есть белеет. Вы можете пройти на вечеринку. Поучаствуйте в танцевальном поединке, а после следуйте за белым кроликом.
Подойдите к скамейке.
Будите это читать?
Отдать рыбу чайке?
Теперь заберём кости рыбы.
Похвастаться своими движениями?
A) Показать свои танцевальные навыки
D) Дать станцевать утке
Ты когда-нибудь что-нибудь крала?
Чувствуешь себя любимой?
Кладбище домашних животных
Раскопайте последнюю могилу и откройте маленькую коробку.
Не забудьте после посыпать её блёстками.
Поле и дом Джорджа
Кладбище для животных
Могила, которая вам нужна, находится в самом конце. Раскопайте могилу. Бенджамин украл вечное счастье. Примените блестки на могиле. И идите за Бенджамином. У выхода подберите соломенную куклу.
Придется упасть в норму лиса. Продолжайте движение и заберите флакончик. [caption align="aligncenter" width="300"] Little Misfortune: Прохождение[/caption] Потяните за рычаг, чтобы открыть путь дальше. Мы не использовали флакон на лиса.
Концовка
Диалог и Эпизод 8.
Выходите на улицу. Осмотрите её. Скажите лису, что вам нужно поговорить с мамой.
Отправляйтесь в портал. Идите за Бэнджамином.
Позвоните в колокольчик. На дереве загорятся лепестки, сколько вы набрали бесконечного счастья. Проходите в ворота.
Получайте ваш приз!
Игра закончена! Надеюсь, вы провели время не зря и вам понравилось.
До скорой встречи.
Little Misfortune - это вторая игра шведской студии Killmonday Games. Думаю все кто играли во Fran Bow сразу заметили, как разработчики выбрали другое направление. Теперь это уже не квест, а скорее интерактивная история, в которой мы можем делать выборы. Однако эти выборы не влияют на концовку, а лишь на некоторые сцены. Разработчики решили сделать упор в сюжет и лишь немного задеть историю самой вселенной. Но несмотря на это, благодаря Неудаче мы точно теперь знаем о существовании пяти реальностей. Сама по себе игра заимела как и фанатов, так и тех кто считает ее хуже, чем Fran Bow. Кто-то и вовсе познакомился с творениями этой студии только благодаря Little Misfortune. И несмотря на то, что критики посчитали Неудачу очень неудачной игрой из-за ряда проблем, такие как однообразие геймплея и несмешные шутки. Мы же с вами разберемся во всех прелестях этой игры.
Улица
Вы очнетесь на улице. Слушайте голос. Пока он думает, что вам делать, вы можете осмотреться вокруг. Идите дальше. Мужчина будет выходить из магазина. Мы вернули ему кошелек. Дойдите до остановки и нажмите кнопку, чтобы вызвать автобус.
Улица
Посыплем блёстками машину. Перейдём дорогу. Посмотрим на *спящую* птичку и на неё тоже насыплем блёстки. Идём дальше. Эпизод 2 (у меня в этот раз не завис).
Как поступить с пёсиком?
A) Поиграть +
D) Отпустить
Если выбрать первое - Неудачу ударит мячик, а пёсика убьёт ветка дерева.
Посыплем его блёстками, подберём колпак, а потом вас унесут вороны.
Как вырваться из лап птиц?
A) Ударить их по шарам
D) Бросить в птиц блёстки +
Если выбрать второе - Пёсик пойдёт с вами и найдёт тайну пляжа. За тем его унесут вороны.
Что вы выберите?
A) Печенье с предсказанием
D) Собачье лакомство
Если выберите первое, то прочитаете предсказание.
Если второе, покормите пёсика.
Ты расскажешь Джорджу о несчастном случае с пёсиком?
Как поступить с рыбой?
A) Отпустить
D) Забрать с собой
Если первое, она ударит вас по лицу в будущем.
Если второе, скормите её чайке.
О вселенной игры и немного объяснений.
Сама по себе история Неудача достаточно проста. Обычная девочка, которой не повезло с семьей. В один день она переходила дорогу и ее сбила машина. Очень многие предполагают, что раз машина отца, то именно он и сбил главную героиню, но я бы не была в этом уверена. Как мы помним Неудача уже говорила о том, как мать ездила в не трезвом состоянии и разбила машину отца. Вообще за всю игру мы ни разу не видим отца Неудачи и даже не знаем где он и что с ним. Хотя может к тому моменту его уже забрали в полицию.
Все то путешествие, через которое прошла Неудача, все это было создано Мистером Войсом. Когда человек умирает, то он попадает четвертую реальность, в Сенерсэди. Именно туда Бенджамин и направлял других детей. Однако Мистер Войс является тем, кто не позволяет душам обрести покой. Больше об этом мы можем узнать из записей, что были в сумке Бенджамина.
Из записей мы узнаем, что существует университет технологий Сенерсэди, в котором учатся защитники наподобие Бенджамина. Образовался этот университет после того как произошла Ультра-Война. Скорее всего этим событиям поспособствовало появление главной героини из Fran Bow во второй реальности. Как мы помним, король Жьяр и Палонтрас намекали нам о том, что ее появление в Иверсте открыло проход для других существ и это приведет не к хорошим последствиям. В итоге после Ультра-Войны множество существ создали новую реальность. Называют ее Мир Духов, о котором мы не раз слышали в игре. Пока что эта реальность не относится к F.R.E.E, что расшифровывается как Пять Реальностей Неотъемлемого Существования. А все потому что в ней не работают физические и логические законы, а так же она не была нормально исследована. Все что о ней известно, это то что там живут паразиты, которые проникают в Третью Реальность в поисках пропитания и в итоге заманивают свою добычу в Мир Духов. Потому и появились защитники, которые спасают жертв и отправляют в Сенерсэди. Конечно мне не совсем понятно почему они сразу не дают оружие защитникам, а только после того как они поднимут свой уровень, спасая жертв. В итоге это выглядит скорее как игры, нежели спасение жертв.
Дальше мы можем узнать о шагах которыми следуют защитники. Сначала он находит жертву и паразита, а потом оценивает есть ли необходимость в помощи. А нужна она, если жертва забывает свою личность, мертва и не осознает это, верит в реальность иллюзий Мира Духов или симпатизирует паразиту. Забавно, что Неудача подходила по нескольким параметрам. Во-первых, она не знала о своей смерти. Во-вторых, все эти иллюзии, что создавал Мистер Войс, воспринимались ей как нечто нормальное. Но вот насчет симпатии сложно сказать, как минимум в начале она очень доверяла ему, рассказывала свои секреты и в принципе слушалась его.
Так же прежде чем действовать, нужно проанализировать точно ли это существо является паразитом. Определить его можно по нескольким параметрам. Паразит умеет деформировать реальность, превращая ее в абсурд. Он может казаться дружелюбным, но все равно заманивать жертву в опасные игры. Еще он умеет превращаться в человека или животное. Так же паразит может осваивать окружающую среду и тем самым понимать язык и культуру. А самое главное, что мы могли заметить еще с начала игры, возле паразита появляются стаи ворон, которые являются его глазами.
И как только жертва и паразит выявлены, защитник должен используя окружение дать понять жертве, что она в опасности. Именно поэтому мы видели как Бенджамин расклеивает рисунки и надписи, а так же оставляет куклы. Конечно метод очень спорный, так как даже наша Неудача не совсем понимала их до самого конца игры. Однако делается это, только потому что нельзя взаимодействовать с жертвой напрямую. Так как можно травмировать ее разум. Записи кончаются на третьем шаге в котором защитник должен приготовить к прямому контакту. Скорее всего с паразитом. Собственно видимо именно это и сделал в конце Бенджамин, когда спасал Неудачу.
В итоге если быть внимательным, то игра не так сложна в повествовании как Fran Bow. Тут нам рассказывали о приключении маленькой Неудачи, а так же немного расширили вселенную игры добавив новую реальность и новых существ. Как либо вопросов эта игра не оставляет, как например в случае с Fran Bow.
1
14
1
1
4,335 | уникальных посетителей |
159 | добавили в избранное |
В гайде могут быть спойлеры, поэтому, если хотите их избежать - воспользуйтесь данным руководством после прохождения игры. Спасибо
- В самом начале игры, в комнате Мисфорчен будет стоять магнитофон. Взаимодействуем с ним, тем самым вставляя кассету, после чего главная героиня начинает танцевать под музыку. Остается только подождать, пока трек не закончится и вы получите достижение.
- Почините вазу. В самом начале игры, когда игра заставит нажать вас Shift, вы разобьете вазу. После того, как вы начнете взаимодействовать с осколками вазы, у вас будет выбор. Выбираем соответствующий вариант и решаем головоломку.
- При выборе, связанным с судьбой вазы, выбираем альтернативный вариант и оставляем все, как есть.
*Достижение вы получите в конце игры.
- В эпизоде, когда встречаем щенка, привязанного к дереву, освобождаем его (делаем соответствующий выбор). Взаимодействуем с ним несколько раз, после чего достижение откроется.
- После того, как вы отпустили щенка, он пойдет с вами. Когда вы придете к пляжу, щенок выкопает спрятанную банку, в которой будет лежать печенье с предсказанием и угощение для щенка. Вы сможете взять что-то одно из выше перечисленного, поэтому выбираем печенье с предсказанием и получаем нужное нам достижение.
- Альтернатива достижению The Fortune. Вместо печенья с предсказанием, берем угощение для щенка.
P.S.: Оба достижения можно получить за одно прохождение. После первого сделанного выбора и полученного достижения, выходим в главное меню и нажимаем кнопку "Продолжить". Ваш прогресс будет сохранен лишь в начале уровня, поэтому вы сразу же сможете совершить и альтернативный выбор.
- Когда вы попадете в "Волшебную" пещеру, вы увидите драку двух хомяков - НЕ разнимайте их, после чего вы сможете подобрать сумочку, которая была собственностью владельца клуба. Отдаем сумочку ее законному владельцу, за что получаем VIP билет в клуб. Направляемся туда и идем направо, где вас будет ждать мини-игра. Проходим ее как можно лучше, за что вы должны получить достижение. Сделать это будет несложно, а если у вас не получится с первого раза - просто перезаходим в игру.
- Альтернатива достижению Dance Master. В "Волшебной" пещере, разнимаем дерущихся хомяков, после чего идем направо, где будет кнопка, которая опускает лестницу. После этого мы попадаем в комнату к уже другим хомякам, где нам дается возможность пострелять из рогатки в звонок. Попадаем в него и достижение наше (пропустить его в этой комнате будет невозможно, поэтому насчет этого можете не париться).
- На мосту вы встретите живую рыбу, которая случайно выпрыгнула из воды, - забираем ее с собой. Через небольшой промежуток времени вы сможете выйти на детскую площадку, где в песочнице будет сидеть чайка. Отдаем ей рыбу на съедение.
После этого вы получите скелет Родриго, который вы сможете закопать на кладбище животных, за что получите достижение.
- Альтернатива достижению Rotten Fish. Так же забираем рыбу на мосту с собой, после чего НЕ отдаем рыбу чайке, а оставляем у себя в инвентаре. И после этого, на ярмарке "Фантасмагория", когда вы будете уплывать на лодке, Мисфорчен сама бросит рыбу в воду и вы получите достижение.
Нора лиса
Возьмите флакончик духов и нажмите появившийся рычаг.
Использовать средство для отпугивания на Бэнджамине?
Если вы используете его, то брызните себе в глаза. В любом случае лис убежит.
Другой берег. Лес
- Да. Верим в волшебство.
- Нет. Не доверяю.
- Да. Смерти боюсь.
Улица
Погладьте оленёнка, а за тем применить блёстки.
Осмотрите сумку Бэнджамина. Заберите и прочитайте всё что можете.
Посыпьте сумку блёстками. Идите дальше.
Садитесь на лавочку и ждите поезд.
В поезде, если вы взяли раскраску, можете порисовать.
Как поступить с Хиро?
A) Помочь Хиро
D) Закрыть свои глаза
Зоопарк
Посмотрите на карту зоопарка и найдите на ней волка.
Подойдите к фонтану и посыпьте его блёстками.
Если нас поймают: осмотрите помещение, дёрните дверь. Пароль из кармана (5468) вводим на экране компьютера. В открывшейся переписке в конце 12 строчки пароль от сейфа. Откройте сейф и возьмите ключ. Уходите.
Если вас не поймают: зайдёте в домик дворника, чтобы найти ключ от клетки.
Откройте клетку и выпустите волка. Прочитайте письмо и следуйте дальше.
Ты слышала этот вопрос раньше?
Ты когда-нибудь видела чью-нибудь смерть?
Зоопарк
Чтобы попасть внутрь, вам надо бросить камень в окно зоопарка. Идите по зоопарку. Украдите семена для птиц из тележки. Примените блестки на фонтан. Направляйтесь к волкам. Вы увидите каменную плиту. Вставьте камень, который вы забрали ранее и почитайте появившуюся надпись. За клеткой с волком есть здание. Войдите туда. Осмотрите карманы пальто. Заберите бумажку с цифрами. В комнате расположен сейф, но нам нужен пароль. Также вы найдете соломенную куклу. Подойдите к компьютеру. Введите код 5468. Итак, теперь мы знаем код от сейфа – 27581. [caption align="aligncenter" width="300"] Little Misfortune: Прохождение[/caption] Откройте сейф и заберите ключ. Далее направляемся к клетке с волком. Прочитайте записку.
Дом Джорджа
A) Постучаться
D) Позвонить в звонок
Посыплем блёстки на хозяина дома.
Выйдем из дома. Помните, вы можете зажимать Shift и бежать, что бы передвигаться быстрее. Заходите в пещеру.
Сюжет вкратце.
Жила была девочка по имени Неудача Рамирес Эрнандес. И несмотря на то, что она была замечательным ребенком, ей не повезло родить в не очень замечательной семье. В которой отец часто бил мать, а та любила напиваться, будучи несчастной. Кроме того Неудача была незапланированным ребенком, но аборт делать запрещено (как минимум так говорит сама Неудача).
Однажды когда она играла в своей комнате, с ней начал разговаривать голос и предложил поиграть в его игру. А если она пройдет ее, то получит приз "Вечное Счастье", которое так нужно матери Неудачи. После этого началось веселое приключение маленькой девочки. Во время которого она повстречала кучу странных и ужасных вещей. Сначала она побывала на вечеринке, но та не удалась, так как хозяин оказался повешенным. Но зато ей удалось попасть на хомячью вечеринку. Потом она попала в парк, в котором была пьяная чайка и утка с бумбоксом. И после долгого приключения она была близка к Вечному Счастью, однако его украли. А сделал это Бенджамин. Он же является лисом, которого не первый раз видит Неудача и похоже даже испытывает к нему любовные чувства. Так что приключение продолжается, теперь мы должны найти этого лиса и забрать свой приз. Таким образом, Неудача еще попадает в зоопарк, а потом на ярмарку ужаса.
И наконец добравшись до дома Бенджамина мы узнаем, что голос, которого неудача называла Мистер Войс, оказался паразитом по имени Морго. Он заманивал детей в свои игры, чтобы потом съесть. А Бенджамин же защитник, который спасает их и так же хочет спасти Неудачу. В итоге главная героиня направляется домой и там встречает Мистера Войса, который не готов отпускать ее, ибо хочет поиграть в другую игру. Неудача не соглашается и тогда он уже намеревается просто поймать ее. Но на помощь приходит Бенджамин и справляется с Морго. После этого Неудача приходит в себя и направляется искать Бенджамина. По пути видит маму, но та не реагирует на нее. А идя вперед Неудача натыкается на свой же труп. Как оказалось ее сбила машина и все это время наша героиня была мертва. К ней приходит Бенджамин и забирает ее с собой в Сенерсэди.
Это очень краткий пересказ сюжета. С полным вы можете ознакомиться в видео ниже. В нем я подмечаю множество моментов и разных отсылок.
Остров
Спасайтесь от монстра. Как бы вас не пугали, можете не торопиться. Он всё равно вас не схватит. Я проверяла .
Ваш выбор?
A) Притвориться мёртвой
D) Встать
A) Остановиться и послушать Мистера Голос
D) Продолжать бежать за Бэнджи.
Посыпьте блёстками капкан.
Ты веришь в волшебство?
Ты мне доверяешь?
Ты боишься смерти?
Фантасмагория
У входа в парк развлечений, вы найдете один билет. Осмотрите все карусели, прежде чем потратить свой единственный билет. Если вы решите поесть конфет, то героине станет немного плохо. Она использует блестки для улучшения здоровья. Мы потратили свой билет на аттракцион HorrorHouse. Далее будут бесплатные аттракционы. Пройдите раз 7, чтобы получить купоны. Далее эти купоны вам пригодятся. Далее можете потратить купон на гадалку и выкупить все призы. Почитайте надпись на соломенной кукле.
Улица
Дом Бенджамина
Осмотрите все в доме. Посмотрите кассету. Прочитайте дневник, который лежит на кровати. Используйте блестки на видеоплеер. Можете попробовать чай Бенджамина. Появится лис, вы услышите голос монстра. Бегите за лисом. За картиной есть окно. Пододвиньте стул и пролезьте в окно. В комнате будет висеть картина. Откройте ее и нажмите кнопку. Идите в открывшийся люк.
Используйте блестки на олененка. Осмотрите сумку Бенджамина. Продолжайте идти. Героиня поедет на поезде домой.
Героиня окажется дома. Она снова будет говорить с голосом. Он предложит ей играть. Когда голос будет просить дверь, вам надо спрятаться под кровать. [caption align="aligncenter" width="300"] Little Misfortune: Прохождение[/caption] Далее подберите соломенную куклу и идите на поиски Бенджамина. Вы увидите маму. Но вас никто не слышит. Оказывается, героиня была мертва с самого начала. Бенджамин спас ее душу и проведет героиню в мир мертвых. Если вы собрали все кристаллы, то вы сможете получить достижение вечное счастье. Маска с лица мамы исчезнет и она улыбнется. [caption align="aligncenter" width="1024"] Little Misfortune: Прохождение[/caption]
Текстовое прохождение игры Little Misfortune. Доброго времени суток тебе – читатель! Я - твой вне игровой проводник, расскажу об игре всё, что тебе нужно знать.
Надеюсь, тебе понравится. Готов? Ну, поехали!
Настройки игры
Прежде чем вы начнёте играть, зайдите в опции и включите русский язык и субтитры. Все диалоги в игре на английском! Так что, если вы не знаток этого языка, измените настройки.
Пещера
Войдите в пещеру. [caption align="aligncenter" width="300"] Little Misfortune: Прохождение[/caption] Идите прямо. Вы попадете на вечеринку хомяков. Хомяки начнут драться. Выберите предотвратить драку. Хомяки убегут. Подберите пакет с колесами. Главная героиня съест одну таблетку. Продолжайте движение. На стене висит пульт с красной кнопкой, нажмите ее. Появится лестница. [caption align="aligncenter" width="300"] Little Misfortune: Прохождение[/caption] Используйте рогатку для попадания в пожарную сигнализацию. Пройдите и снова забирайтесь вверх по лестнице.
Читайте также: