Какой компьютер нужен для vr
Минимальные характеристики ПК для HTC Vive
- Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350 (эквивалент или лучше)
- Видеокарта: NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290 (эквивалентно или лучше)
- ОЗУ: 4 ГБ или более
- Видеовыход: один HDMI 1.4 или один DisplayPort 1.2
- USB: один USB 2.0
- ОС: Windows 7 или новее
Принцип работы или «Почему такие высокие характеристики?»
Прежде чем купить HTC Vive или Oculus Rift, давайте поймем, как они работают. Как только разберемся во всех нюансах, станет ясно, откуда взялись такие цифры для самой простой сборки. А требования к ПК и правда высокие для минимальных, ведь и сами VR-шлемы стоят немало, так и для корректной работы потребуется довольно мощный компьютер.
Все сводится к тому, что изображение в них генерируется для каждого глаза по отдельности
- Пользователь в результате видят единую картинку, но для того, чтобы она стала «целой», устройству необходимо обработать ее дважды
- Обычный игровой ПК, где картинка выводится в единственном экземпляре, может и не иметь таких характеристик для выполнения схожей задачи.
- Именно поэтому компьютер, используемый в паре со шлемом, должен быть в несколько раз мощнее обычного
Для примера можно взять достаточно неплохую сборку на базе GeForce 1050 Ti и Core i3-7100, которая является допустимой для множества современных игр. Такой ПК годится для обычного гейминга, но VR он точно не потянет. И не забывайте, что это только минимальные системные требования. Чтобы добиться качественной и приятной картинки, придется вложить в это дело немало денег, ведь топовое железо стоит совсем недешево.
Бескомпромиссная сборка, значительно превышающая рекомендуемые системные требования (высокий ценовой сегмент)
Экстримальная сборка для максимального и беспроблемного погружения в мир VR-развлечений. Помимо виртуальной реальности, такой ПК обеспечит максимальную производительность в обычных играх в FullHD и 2К-разрешении на ультра-настройках графики, и в 4К-разрешении на средних-высоких графических настройках.
Есть несколько вариантов системных требований, которые нужно учитывать при рассмотрении HTC Vive. Во-первых, минимальные требования - это то, что вам абсолютно необходимо, чтобы правильно запустить Vive. Во-вторых, рекомендуемые требования - чтобы максимально использовать возможности вашего Vive. Сейчас, когда Vive стал доступен на Mac, стоит рассмотреть рекомендованные характеристики и для этой платформы.
Для скачивания в Steam, доступен инструмент совместимости SteamVR. Используйте его, чтобы проверить, готов ли ваш компьютер к запуску Vive.
Минимальные и рекомендуемые системные требования HTC Vive и Oculus Rift
Прежде, чем мы представим сборки для VR-шлемов, давайте разберемся, какое железо требуется для их работы.
HTC Vive | Oculus Rift (минимальные) | Oculus Rift (рекомендуемые) | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290, аналогичная или более современная модель | NVIDIA GTX 960/AMD Radeon R9 290, NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 или более мощные | NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290, NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480 или более мощные |
Процессор | Intel Core i5-4590/AMD FX 8350, аналогичная или более современная модель | Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или более мощный | Intel i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X или более мощный |
ОЗУ | 4 ГБ или более | 8 ГБ или более | 8 ГБ или более |
Видеовыход | HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель | Совместимый видеовыход HDMI 1.3 | Совместимый видеовыход HDMI 1.3 |
USB-порт | 1 порт USB 2.0 или более современная модель | 1 порт USB 3.0 и 2 порта USB 2.0 | 3 порта USB 3.0 и 1 порт USB 2.0 |
Операционная система | Windows 7 SP1, Windows 8.1 или более поздняя версия, Windows 10 | Windows 8.1 или более новая версия | Windows 7 SP1 64 бит или более новая версия |
Вывод
Прежде, чем покупать те или иные очки виртуальной реальности, убедитесь, что ваш компьютер потянет тот софт, которым вы собираетесь пользоваться. И не забывайте, что даже самое современное железо со временем перестанет удовлетворять даже минимальным требованиям современных игр. Данные цифры актуальны на конец 2018 – начало 2019 года. Приятного знакомства с миром виртуальной реальности!
Технология виртуальной реальности все еще находится на острие технологического прогресса в индустрии видеоигр, и, следовательно, к ней не применима парадигма игровых сборок ПК в привычном для нас понимании. Каждое из VR-устройств, будь то HTC Vive или Oculus Rift (самые популярные на сегодняшний день VR-шлемы) имеют свои минимальные и рекомендуемые системные требования для запуска и комфортной работы приложений и игр, а рекомендуемые создателями VR-шлемов и очков фирменные компьютеры производства компаний Dell, Alienware, ASUS, MSI и др. начинаются от $1000. Причем, такие ПК редко выходят за рамки минимальных и рекомендуемых системных требований, поэтому если Вы все же оказались счастливым обладателем HTC Vive или Oculus Rift (или хотите им стать), то для корректной работы шлема виртуальной реальности понадобится мощный ПК. Мы же в свою очередь абстрагируемся от тех компьютеров, которые нам рекомендуют создатели VR-устройств и соберем ПК для виртуальной реальности без переплаты, выжав максимум из потраченных денег.
Требования к ПК для работы с VR Oculus Rift (2019):
- Видеокарта - NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480 или вышеNVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 или выше
- Процессор - Intel i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X или выше
- ОЗУ - 8 ГБ или более
- Видеовыход - HDMI 1.3
- USB - 3 USB 3.0 и 1 USB 2.0
- ОС - Windows 10 или выше
- Видеокарта - NVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 470 или вышеNVIDIA GTX 960 4GB/AMD Radeon R9 290 или выше
- Процессор - Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или выше
- ОЗУ - 8 ГБ или более
- Видеовыход - HDMI 1.3
- USB - 1 USB 3.0 и 2 USB 2.0
- ОС - Windows 10 или выше
Средство проверки соответствия ПК: Oculus предлагает ПО Oculus Compatibility Check , которое поможет сравнить ваш ПК с рекомендуемыми требованиями.
Перед вами минимальным характеристики ПК для работы HTC Vive и Oculus Rift, но это именно нижний порог, для их использования:
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290
Процессор Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350
Видеовыход HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2
ОС Windows 7 – 10
Oculus Rift
Видеокарта NVIDIA GTX 960 или AMD Radeon R9 290
Процессор Intel i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200
Видеовыход HDMI 1.3
ОС Windows 8.1 и выше
Могут возникнуть сомнения: будет ли гейминг на таком железе комфортным? Ответ: Да! Такая сборка вполне пригодна для простых игр в Full HD разрешении. Если хотите погрузиться в более сложный проект, то придется модернизировать свой компьютер.
Системные требования к Oculus Rift
У Oculus Rift есть две технологии - Asynchronous Spacewarp и Asynchronous Timewarp, которые помогают снизить нагрузку на ваш компьютер. По этой причине минимальные системные требования Rift немного ниже чем у конкурентов.
У Oculus есть отличный инструмент совместимости, который от сканирует компьютер и покажет, хватает ли у вас мощностей, нужных для запуска Rift.
Сборка, соответствующая рекомендуемым системным требованиям (средне-бюджетная)
Данная сборка соответствует рекомендуемым системным требованиям. Она обеспечит вполне запоминающийся VR-опыт в играх, качественную графику и производительность в более требовательных проектах. Помимо игр виртуальной реальности, производительности такого ПК с лихвой хватит для обычных игр в FullHD-разрешении на максимальных и ультра-настройках графики, а также на средних-высоких графических параметрах при более высоком разрешении дисплея WQHD.
Выбираем оптимальную конфигурацию компьютера для VR
В последние лет десять игровые компьютеры из разряда обязательного геймерского аксессуара превратились в хобби отдельных энтузиастов. Практически вся продукция солидных разработчиков игрового софта ориентирована в первую очередь на консоли, что сводит на нет превосходство игровых ПК по мощности. Существенно дорабатывать графическую часть и заниматься ее оптимизацией ради "полутора калек" производителям недосуг, так что в лучшем случае крутой ПК, одна видеокарта которого стоит как все приставки вместе взятые, получает лишь некоторый прирост в частоте кадров. Картинка остается практически прежней. Появилось четкое разделение труда цифровой техники. Играем мы преимущественно на консолях, интернет изучаем с помощью планшета, а для работы большинство прекрасно обходится ноутбуками, бесшумными неттопами и моноблоками. Огромные пыльные ящики с дюжиной вертиляторов, некогда служившие центром труда и развлечений, отправлены в чулан или вовсе на свалку.
И тут, цитируя популярный анекдот, «радость пришла, откуда не ждали». Как многие уже имели возможность убедиться, перезапуск темы «виртуальной реальности» не имеет ничего общего с фальстартом девяностых годов прошлого столетия. Теперь это действительно новый визуальный уровень, если не для всей развлекательной индустрии в целом, то для игр уж точно. Но вот незадача - производители консолей оказались готовы к этому не больше, чем городские коммунальщики к снегопаду в январе. Nintendo, оскорбленная приемом «замечательного» Virtual Boy, даже касаться данного вопроса не желает, Microsoft призвал удовлетвориться бестолковым режимом виртуального кинотеатра, и только Sony всерьез взялась за проект Playstation VR. Однако, на данный момент говорить о каких-то реальных сроках и качестве его реализации как минимум преждевременно. С другой стороны, на ПК уже достаточно давно существует вполне адекватный Oculus Rift DK2, через полтора месяца начнутся продажи его преемника CV1, на пятки наступает HTC Vive. Запущен и работает, пусть в отладочном режиме, сервис SteamVR, через который хоть сегодня можно поиграть в ряд хороших игр. То есть, тут сомнений в благополучном развитии технологий уже нет и начать приключения в виртуальных мирах можно уже сейчас. Проблема в том, что подключив такой шлем к замечательному во всех отношениях ноутбуку или Apple Мас можно нарваться на неприятный сюрприз в виде полной неиграбельности каких бы то ни было VR-приложений. Требования к графической части компьютера одних и тех же игр в виртуальной реальности и на мониторе оказались несопоставимы.
Если на экране 30 кадров (это средние показатели графики у консолей) некая норма, а 60 уже отличный результат, то здесь реально комфортным процесс начинает быть с 75 кадров, а на звание «отличной» может претендовать производительность от 100 и выше кадров в секунду. Еще надо не забыть, что обсчет геометрии для каждого глаза в отдельности практически ополовинивает показатель FPS. И даже тот факт, что разрешение при этом падает также наполовину, сильно не спасает. А неприятные эффекты от недостатка производительности не ограничиваются некоторыми трудностями в прицеливании и превращением динамических сцен в «слайдшоу», как это происходит на мониторе. В VR это приводит к приступам тошноты, мигрени и головокружения, на фоне которых об удовольствии от игрового процесса говорить вообще нельзя. По опыту, игра будет нормально восприниматься в виртуальной реальности, если на обычном плоском мониторе она устойчиво работает со скоростью хотя бы 150 кадров в секунду. А это даже для самого современного железа вызов более чем серьезный.
Итак, если ждать погоды от Sony нет желания, а компьютер давно не обновлялся или отсутствует, не остается иного выхода, кроме как собрать или приобрести новый системный блок. Данная статья призвана помочь в этом деле, обозначить приоритетные детали и подводные камни.
По ощущениям, необходимый для VR уровень прироста еще выше, и в роли следующего кандидата выступила GTX 980ti. От перехода на Titan X останавливал тот факт, что разрешение 4К и выше для текущего поколения шлемов неактуально, а в станартном разрешении Full HD ощутимого преимущества не ожидалось, особенно в сравнении с разогнанными версиями 980ti. Мы выбрали флагманский продукт MSI, карту Lightning. Процесс замены бюджетной видеокарты на продвинутую не так прост, в корпусе необходимо минимум 330мм свободного, хорошо продуваемого пространства, а блок питания должен иметь мощность не ниже 850 Вт. С данным видеоадаптером все тестовые приложения оказались вполне играбельны на средних настройках графики. Высокие параметры, а тем более «ультра» остаются неприступны. Процессор при этом узким местом не является, так как, по данным программы мониторинга, никогда не упирается в стопроцентную нагрузку.
Какой же видеоадаптер нужен, чтобы запустить игры «на полную катушку»? Логика подсказывает, что дающий выигрыш в пару-тройку кадров на разрешении Full HD Titan тут не поможет, остается комплект из нескольких (двух и более) карт, подключенных в режиме SLI или Crossfire. Однако, тут проявляется проблема иного порядка. Чтобы грамотно работать в SLI, «разделение труда» двух адаптеров должно контролироваться приложением, то есть самой игрой. Углубленное изучение тестового материала выявило, что для VR режима разработчики ни в одной игре такой поддержки не предусмотрели. Принудительная активация SLI в драйверах Nvidia мало что дает в плане прироста кадров, зато приводит к массе глюков и обнажает один неприятный аспект данной технологии. За счет иного алгоритма формирования потока кадров происходит некоторое запаздывание картинки относительно действий игрока, что практически незаметно на мониторе, но явственно проступает в виртуальной реальности и заметно усиливает эффект «укачивания». Большинство игроков, ознакомившись с данной «особенностью», предпочитают отключить второй адаптер, удовлетворившись меньшей производительностью, но без тошнотворного (в прямом смысле) спецэффекта. К тому же, мало какие программы для VR можно считать идеально отшлифованными, а SLI добавляет в это и без того сложное уравнение массу новых переменных. То есть, на данный момент ради VR озадачиваться технологией SLI смысла не имеет. В играх на мониторе дополнительный адаптер скажется положительно, при использовании шлема же его просто прийдется отключать в настройках.
В пресс-релизах Nvidia уже не первый год фигурирует термин VR SLI, когда два адаптера занимаются формированием картинки для левого и правого глаза отдельно. В теории это должно решить массу проблем, но хоть какого-нибудь практического воплощения не нашло до сих пор. По последним сведениям, задачу реализовать данную технологию универсально, посредством драйверов, специалисты кампании сочли трудноосуществимой и переложили ее внедрение на плечи разработчиков игр. Учитывая, что пока VR - продукт нишевый, и цены на первое поколение шлемов точно не изменят этот статус, вряд ли разработчики игр бросятся переделывать все «движки». С учетом цикла производства современных игр, даже в этом случае результат мы увидели бы через годы. Так что рядовым пользователям предпринимать что-то на сей счет тем более рано. До полноценного появления VR SLI сменится не одно поколение графических процессоров.
Кстати, имеет ли смысл подождать следующее поколение карт Nvidia - Pascal? Если нет стремления получить виртуальную реальность «здесь и сейчас», то это выглядит очень разумным решением. Топовые видеоадаптеры c текущей архитектурой Maxwell для VR подходят явно не оптимальным образом и есть надежда, что со сменой линейки ситуация изменится. Осенью 2016 года можно будет вернуться к данному вопросу.
Еще пару слов стоит сказать о игровых контроллерах для VR. Привычные клавиатура и мышь для манипуляций вслепую не годятся. Немного проще привыкнуть к специализированным мини-клавиатурам и геймпадам. Большинство актуальных игр имеют предустановки для работы с джойстиком от Xbox One, им же будет комплектоваться Oculus CV1. Из разработанных специально для виртуальной реальности приходят на ум только не слишком точные и имеющие скромную поддержку в приложениях LeapMotion и Razer Hydra. C ними можно получить некое представление о будущем игровых манипуляторов, но толком поиграть смогут лишь самые терпеливые. Будем надеяться, что подобные изделия, анонсированные Oculus и HTC, аналогичными «детскими болезнями» страдать не будут. Любителям симуляторов же ничего нового изобретать не нужно, стандартные рули, педали, летные РУС и РУД отлично прижились в новой среде, а кресло с вибросабвуфером вроде Buttkicker дополняет эффект погружения самым лучшим образом.
Итак, пора сделать выводы. Основным элементом, который позволит получить лучшие впечатления от VR, является хорошая видеокарта. Мы рекомендуем в этом качестве решения на чипах Nvidia GTX 980ti или Titan X. Последняя практически ничего не добавит при использовании шлема, но даст значительное преимущество в играх на UltraHD-дисплее. Аналогично, технология SLI заметно ускорит игры на мониторе, но ничем не поможет в виртуальной реальности. Указанные же топовые видеокарты вполне способны обеспечить достаточную производительность современных игр и в соло. Лучше запасти деньги на неизбежный апгрейд с выходом Pascal. Остальные элементы компьютера должны обеспечить максимальную отдачу топовых видеоадаптеров, не создавая лишних «узких мест». Процессор, соответственно, должен быть либо верхним решением на ядре Haswell (Core i7 4770-4790K), либо практически любым вариантом Core i7 на Ivy Bridge-Е. Оперативной памяти достаточно в объеме 16 гигабайт, хватит скорее всего и восьми, но в общей сумме подобного системного блока это исчезающе малая ценовая разница. Не стоит забывать и о значительном преимуществе, которое дают быстрые диски SSD. Многие игры подгружают данные в процессе, и отсутствие связанных с этим пауз сказывается на общем погружении в действие крайне благотворно. Здесь отлично подойдет PCI-E плата Samsung 950 Pro, сэкономить можно выбрав модель 850 Pro под обычный адаптер SATA. Итоговая стоимость системного блока в ценах февраля 2016 года получилась 150-200 тысяч рублей при самостоятельной сборке и в полтора раза выше за брендовые изделия от Asus ROG, Alienware или Invasion.
Со времени запуска хедсетов Oculus Rift и HTC Vive технология виртуальной реальности успела продвинуться вперед. Значительно более зрелым стал контент и игры. Ассортимент расширился новыми VR-очками: Vive Pro, устройства Pimax 5K и 8K, хедсеты Windows Mixed Reality от партнеров Microsoft. Кроме того, снизились цены на некоторые устройства.
Сложившаяся ситуация способствует увеличению количества людей, потенциально готовых приобрести VR- хедсет . Однако, остается еще одно ограничение. Даже геймеры, имеющие относительно мощные компьютеры, сталкиваются с вопросом: «Подходит ли мой ПК для VR-игр?». К сожалению, не в наших силах удешевить компьютерное железо или заставить работать VR-хедсеты на более слабом компьютере, однако мы поможем оценить совместимость вашего ПК с популярными очками виртуальной реальности. Также мы собрали в одном месте требования основных производителей к спецификациям VR-ready компьютеров.
Для начала, пара слов о том, почему VR более требовательна к производительности ПК, чем обычные игры. Как минимум, из-за разрешения картинки. Для первого поколения VR-хедсетов – это 2560×1200, что заметно отличается от привычных 1080p мониторов. Почему это так, можно узнать из статьи « Почему в VR такая примитивная графика? ». Кроме того, VR-игры рендерятся в 3D с минимальной частотой в 90 fps .
Ну и перед тем как перейти к рекомендациям производителей и средствам, которые оценят соответствие им вашего ПК, остается добавить, что вы сможете использовать хедсет и на более слабом железе. Однако, это вероятно приведет к «просадке» FPS , что, в свою очередь, может создать ощутимый дискомфорт для пользователя и снизить качество VR-опыта.
Принцип работы VR-устройств или «Почему такие высокие системные требования?»
Прежде чем собирать ПК для HTC Vive и Oculus Rift, давайте разберемся в принципе работы этих устройств. После этого сразу станет понятно откуда взялись такие высокие системные требования для VR. А требования к компьютеру действительно высокие, даже минимальные, ведь помимо того, что сами VR-устройства стоят недешево, так для их корректной работы требуется достаточно мощный игровой ПК. Все дело в том, что у шлемов выводится изображения для каждого глаза по отдельности т.е. пользователь в итоге видит одну картинку, однако, для того, чтобы человек ее увидел «целой», шлему необходимо обработать ее дважды.
Именно поэтому, в отличие от обычного игрового компьютера, где изображение обрабатывается и выводится всего один раз, ПК, собранный для VR должен быть, как минимум, в два раза мощнее. Для наглядного сравнения, достаточно взглянуть на нашу игровую систему LEVEL UP Project RIFT 2, в основе которой лежит GeForce GTX 1660 Ti и Core i3-9350KF, которая является оптимальной для большинства современных игр. Такой компьютер для вполне годен для обычных игр, но для VR-игр он будет являться минимумом. Именно поэтому даже сами создатели HTC Vive и Oculus Rift рекомендуют компьютер несколько более мощный, чем даже рекомендуемые системные требования.
Оптимальные сборки ПК для VR-шлемов HTC Vive и Oculus Rift
Сборка, соответствующая минимальным системным требованиям (бюджетная)
Представленная сборка полностью соответствует минимальным системным требованиям для работы VR-шлемов HTC Vive и Oculus Rift, но если честно, возникают некоторые сомнения по поводу комфортной игры в VR на сборке такой конфигурации, ведь даже сами создатели устройств демонстрируют возможности на более мощных компьютерах. Тем не менее, такая сборка вполне пригодна для VR-игр начального уровня, и будет оптимальной для обычных игр в FullHD-разрешении на средних-высоких графических настройках.
Рекомендуемые характеристики ПК для Oculus Rift
Таковы требования к аппаратному обеспечению, которые Oculus рекомендует для наилучшего опыта в Rift. Если у вас лучше процессор, графическая карта и больше оперативной памяти, то проседаний FPS в активные моменты станет еще меньше.
Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD Ryzen 5 1500X (эквивалент или лучше)
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 (эквивалентно или лучше)
ОЗУ: 8 ГБ или более
Видеовыход: HDMI 1.3
USB: три USB 3.0 и один USB 2.0
ОС: Windows 7 или новее
Минимальные характеристики Mac для HTC Vive
HTC Vive и Steam VR пришли на Mac и многие новые iMac-интерфейсы высокого класса будут иметь поддержку прямо из коробки, благодаря мощному графическому процессору Radeon Pro 560 с 4 ГБ VRAM. Остальные характеристики остаются почти такими же, как и у ПК; вам по-прежнему требуется минимум 4 ГБ оперативной памяти и мощный процессор, которыми обладает любой новый iMac. Однако вам нужно будет приобрести адаптер Thunderbolt 3, чтобы иметь нужные порты для подключения.
Не забывайте, что новый MacBook Pro поддерживает внешний графический процессор, что делает его еще более подходящим для VR гарнитур.
Выбираем оптимальную конфигурацию компьютера для VR
Рекомендуемые характеристики ПК для HTC Vive
- Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350 (эквивалент или лучше)
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 (эквивалентно или лучше)
- ОЗУ: 4 ГБ или более
- Видеовыход: HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2
- USB: один USB 2.0
- ОС: Windows 7 или новее
Читайте также: