Какой компьютер нужен для создания мультфильмов
Двухмерная анимация – задача для машины не сложная, и в принципе любой компьютер, способный нормально запустить Windows 10, подойдет для более-менее комфортной работы с двухмерной графикой. Трехмерная анимация – пропасть с полигонами, шейдерами, лучами и сглаживанием.
Компьютер за 25К
Как правило при сборке нового компьютера есть 2 основных подхода — если у вас все в порядке с бюджетом, вы затариваетесь топовым железом, делаете крепкую сборку, которая прослужит вам пяток лет и забываете о проблемах. Но куда чаще приходится выкраивать бюджет на новое железо и искать золотую середину. И да, я понимаю, что не каждый будет копаться во внутренностях компьютера, кто-то предпочтет известные бренды или другой лагерь процессоров — все это имеет место быть, я лишь поделюсь своим опытом.
Когда мне понадобилось сменить честно отпахавший i5 на что-то помощнее, я прошелся по ближайшей сети компьютерных магазинов и был в недоумении. Сборки стоимостью 80-100 тыс. были морально устаревшими и не подходили мне по мощности. То есть меня не устраивали сразу два критерия — заоблачная цена и низкая эффективность “свежей” машины. Лично я считаю, что это перебор. И чуть позже докажу это с тестами и цифрами стоимости.
Почесав в затылке и вопросив Гугл, я отыскал народное решение проблемы. Им оказались сборки на б/у процессорах Xeon с Aliexpress. По сути, когда серверы разбирают и обновляют железо, на более мощное, то как раз эти детали оказываются не нужны. И практичные китайцы запилили под это дело даже свои материнки, которые не во всех итерациях были удачными, но пришли к достойному качеству. Началось все собственно вот с этого видео:
Оно уже прошлогоднее и на канале есть видео посвежее — я очень рекомендую глянуть канал автора. Из тех материалов, что я нашел это были пожалуй самые адекватные. Но я рассказываю о своем опыте, поэтому пишу о том, что заказывал и попробовал сам.
Когда-то давно я работал системным администратором и мне за всю практику не удалось увидеть ни одного испорченного / вышедшего из строя процессора от Intel, моему отцу за всю его жизнь попался лишь один такой) На этом основании строилась моя уверенность, что брать б/у процессоры от Intel не страшно ни капли. Немного больше тревожило то, что под серверный процессор нужна была китайская материнка. Я не стал пользоваться ссылками под видео (мало ли), методично ковырял интернет несколько дней, и наконец, решил поэкспериментировать.
По итогу и отзывам я выбрал RE Store на Aliexpress, материнскую Huananzhi X79 (последней ревизии), процессор Intel Xeon E5 2650v2, плашку серверной (!) памяти на 16 ГБ (на материнку всего помещается до 64 Гб оперативки) и уже устаревшую, но все ещё годную видеокарту GTX 960 4GB. Да-да, я знаю про 1060, но был ограничен в бюджете. Отдельно нашел SSD на 720 Гб. Собственно скрин заказа ниже.
Мне подсказали что SSD нет смысла брать маленький, вроде как скорость его зависит от объема (простите, здесь не разбирался). Но взял и не пожалел — все летает. Уже поместно я наковырял у родных корпус, сходил в DNS за блоком питания Corsair на 550 Вт, кулером для процессора (на фото ниже) и термопастой. Ещё один обычный жесткий диск отдельно у меня был со старого компьютера с моей информацией.
Что получилось в итоге. Тест Cinebench R20:
Как видите по мощности вышло среднее между i7-7700K и i7-6700HQ. Работа спорится, 3д анимация в небольших объемах — на ура, игры современные на высоких и ультрах. Доволен как слон. И только на визуализации хочется побольше мощностей — рендер это все же дело затратное.
На минуточку — стоимость одного только самого процессора i7-7700K в моем городе составляет 26 499 руб. Когда мне весь компьютер целиком обошелся примерно в 25К. Конечно честнее было бы накинуть 3 тысячи за корпус, да и про видеокарту скажу чуть дальше, но и тут можно выйти из положения, использовав Авито, главное чтобы форм-фактор корпуса совпал, а видеокарту тщательно проверить.
Беру реальный пример стоимости из магазина — Lenovo ThinkStation P320 [Intel Core i7 7700, 4×3600 МГц, 8 ГБ DDR4, SSD 256 ГБ, DVD-RW, Windows 10 Pro] — 70 000 руб. Допустим вы захотите добавить сюда жесткий диск на 1Тб за 3,5 тыс. руб., чтобы не опираться только на небольшой SSD и видеокарту в минимальном варианте GTX 1650 с 4Гб примерно за 12-14 тыс. руб. Получается схожая сборка (только оперативки меньше) за 85-87 тыс. руб. Разница в цене мне кажется очевидна.
Кроме того для истинных ценителей существует двухпроцессорная версия этой материнки. Я представляю, какого монстра можно собрать — уже на уровне рабочей станции (максимум оперативки там 128 Gb). Возможно в будущем и заведу себе такую зверюгу)
Теперь о минусах, которые тоже есть.
1) Видеокарта оказалась искалеченной. Работает нормально уже 10-ый месяц, но я по-прежнему в ожидании подвоха, поскольку она оказалась “печеной” и сколько точно прослужит — неизвестно. Экспериментом я по-прежнему доволен и без претензий. Просто теперь понимаю, что в след. раз для уверенности скорее всего именно видюху куплю с магазина и не буду экономить. На алиэкспрессе видимо везде так — видеокарты после майнинга и активной эксплуатации. Но об этом я и так читал и был готов.
2) Новые комплектующие под сокет 2011 уже не продаются и хотя он ещё не вымер и вторичный рынок будет некоторое время его обеспечивать, стоит все же понимать — на слишком долгое использование рассчитывать не стоит. Что впрочем не критично — к тому моменту железо все равно нужно будет обновлять.
3) Для такой сборки вам нужно будет или самим немного разбираться или привлечь человека знающего. В том числе и для того, чтобы после получения все быстро собрать и проверить. К счастью, у меня все работало прекрасно и открывать споров или возвращать что-то не понадобилось. По этой причине я и подошел максимально внимательно к выбору магазина — хороших отзывов хватало, а негатива было немного и касался он чаще просчетов технических, чем качества комплектующих.
Вот и все. Надеюсь это что-то прояснило для вас. Напишите в комментариях, возможно у вас есть свои решения и сборки — нам тоже будет интересно почитать.
Золотой век анимации славится творениями Уолта Диснея, Олли Джонсона, Аба Айверкса и Фрэнка Томаса, рисовавшими всё вручную. Долгие годы технология производства мультфильмов не менялась. Сначала каждый кадр прорисовывался карандашом на полупрозрачной бумаге, закреплённой на световом столе, потом переносился на целлулоидную плёнку, раскрашивался и снимался на камеру. Процесс был хорошо налажен и почти все классические работы были выполнены по этой технологии. Сегодня все эти этапы можно увидеть в дополнительных материалах на DVD с диснеевской классикой. Эти фильмы настоятельно рекомендуются в коллекцию каждого, кто хочет стать хорошим аниматором.
Сегодня компьютер используется для производства как 3D, так и 2D-анимации. Бурное развитие компьютерных технологий позволило усовершенствовать процесс создания мультфильмов. Аниматоры классической школы и сейчас рисуют по-старинке, на полупрозрачных листах, закреплённых на световом столе. Но рисунки затем сканируются и обрабатываются на компьютере. Есть и цифровые планшеты, которые позволяют рисовать непосредственно в памяти компьютера. Дорогие модели таких устройств оснащены экранами, художник рисует стилусом прямо на их поверхности. Самыми популярными планшетами считаются Wacom, их поддерживает большинство графических программ. Для создания 2D-анимации чаще всего пользуются программой Toon Boom Studio. Если Вы планируете работать в «классическом» стиле, обратите на неё внимание.
Типы анимации
Желающие изучать анимацию часто спрашивают, какой софт им понадобится для работы. Чтобы ответить на этот вопрос, нужно сначала определиться с типом анимации, которую вы хотите научиться делать, а затем понять, над чем конкретно вы будете работать. Существует четыре основных типа анимации:
Кукольная, или стоп-моушн анимация, такая как в «Уоллесе и Громите» или «Давиде и Голиафе», считается наиболее сложной и трудоёмкой техникой. Аниматоры лепят персонажей из мягких материалов или делают из пластика, вручную мастерят всё окружение, работают с освещением и, конечно же, вручную двигают всё, что должно двигаться. Даже при использовании движущихся механизмов и робототехники необходима ручная коррекция. Каждое движение фиксируется на фотоаппарат. Представляете, сколько уходит времени на съёмку 24 (а иногда и 30) кадров в секунду? Те, кто работает над кукольными мультфильмами, в буквальном смысле «руками чувствуют» анимацию.
Компьютерная 3D-анимация, также называемая компьютерной графикой, целиком создаётся при помощи компьютера. Все персонажи, сцены, камеры и освещение моделируются в специальных программах и в них же анимируются. Затем каждый кадр просчитывается программой рендеринга. Полученное цифровое видео монтируется и обрабатывается также с помощью соответствующих программ. Первым полнометражным компьютерным 3D-мультфильмом, вышедшим на большом экране, стала «История игрушек» в 1995 году. Но существуют и комбинированные техники анимации. Такие мультфильмы, как «Планета сокровищ» или «Спирит: душа прерий» созданы с использованием как 3D-анимации, так и классической рисованной.
Классическая 2D-анимация не нуждается в комментариях. Всем нам знакомы шедевры наподобие диснеевской «Белоснежки» или «Пиноккио». Техника «движущихся картинок» была создана ещё в XIX веке, а в прошлом столетии достигла своего совершенства. Раньше все мультфильмы рисовались и окрашивались вручную. И, хотя компьютерные технологии произвели настоящую революцию в мире кино, ничто не заменит классическую рисованную анимацию. Старые добрые рисунки до сих пор используются для создания мульфильмов, рекламных роликов и даже при оформлении страничек в интернете. Впрочем, для веб-графики чаще всего используют компьютерную 2D-анимацию, создаваемую в программе Adobe Flash.
Перекладная анимация, или анимация перекладкой – наиболее простая в техническом плане. Персонаж и его окружение составляются из кусочков картона или плотной бумаги. В каждом кадре аниматор вручную перекладывает эти кусочки – так создаётся иллюзия движения. Хотя подобную тезнику могут легко освоить даже дети, чтобы создать красивый мультфильм, требуется недюжинный талант. Вспомните "Ёжика в тумане"! Компьютерная анимация перекладкой также широко распространена. Для её создания чаще всего используются программы Adobe After Effects и упомянутая выше Flash.
Какой тип анимации выбрать вам? Да просто выбирайте то, к чему лежит ваша душа!
Но сначала ответьте на следующие вопросы:
1) Любите ли вы рисовать?
2) Любите ли вы работать на компьютере?
3) Любите ли вы работать руками, мастеря кукол или вырезая из бумаги?
Софт для аниматора
Компьютерные программы для анимации используются при создании кинофильмов, рекламных роликов, мультфильмов, интернет-сайтов, графики, видеоигр. Вам кажется это слишком очевидным и вы не перестаёте задаваться вопросом, когда же, наконец, вам порекомендуют какую-то конкретную программу для изучения?
Не торопитесь. Прежде всего вам нужно понять, что если вы собрались поступать в хорошую школу анимации, то вас там будут учить именно искусству делать мультфильмы, основополагающим принципам, без освоения которых невозможно стать мастером. Поймите, что знание компьютерных программ не сделает вас аниматором! А вот знание искусства анимации позволит качественно работать в любой программе, вне зависимости от степени её сложности. Будучи аниматором, вам наверняка придётся переходить из студии в студию и работать с самыми разными программами. Сегодня наиболее популярны следующие из них:
- Autodesk Maya
- Autodesk 3DS Max
- Softimage
- Lightwave 3D
- Animation Master
Пожалуй, хватит перечислять.
Программа 3DS Max по своим возможностям приближается к Maya, хотя и менее популярна у аниматоров. Обычно её используют при создании компьютерных игр. Однако в ней часто делают и графику для фильмов. Так, все спецэффекты для блокбастера «Затерянные в космосе» были созданы при помощи 3DS Max. В освоении эта программа немного проще Maya, но также требует большого терпения и усидчивости. Стоимость лицензионной 3DS Max сопоставима с Maya, а бесплатную учебную версию вы можете получить на тех же условиях, что и Maya, ведь оба продукта выпускаются компанией Autodesk.
Softimage, подобно 3DS Max и Maya, выпускалась компанией Autodesk. Эта программа используется, главным образом, в игровой и киноиндустрии. С её помощью создавались такие хиты, как Crysis и «Аватар». Однако на сегодня последней версией является Softimage 2015, а дальнейший выпуск программы прекращён. Примите к сведению.
Lightwave также предлагает полный набор инструментов для моделирования, рендеринга и анимации. Её часто используют в кино. Эта программа от компании NewTek выпускается с 1990 года и получила широкое признание в среде аниматоров. Кроме того, она стоит всего порядка тысячи долларов и вполне по карману небольшим студиям или даже отдельным пользователям.
Помните, при трудоустройстве от вас не потребуется знания программ! А потребуется следующее:
- умение хорошо рисовать;
- понимание принципов анимации;
- примеры собственных работ, показывающих ваше владение механикой тела, навыки повествования и актёрской игры.
Конечно, хорошо уметь пользоваться какой-либо программой, но это не главное. На многих студиях существуют обучающие курсы, где будущий сотрудник может бесплатно изучить все необходимые программы. Для новичка же самым важным является изучение анимации как таковой. Компьютерная программа не намного важнее светового стола, она является лишь инструментом, которым пользуется аниматор для достижения результата. И правильный ответ на вопрос «Какой софт изучать будущему аниматору?» прозвучит следующим образом: тот, который изучают в школе анимации, либо тот, который в полной мере соответствует вашим интересам.
Процессор
Мощность процессора определяется «на глаз» к уже подобранной видеокарте. То есть уровень процессора должен соответствовать вычислительному потенциалу карточки. Вот простой пример связок:
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Super + Intel Core i5-9600KF;
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Super + Intel Core i5-10600K;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 + Intel Core i7-10700K;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti + Intel® Core™ i9-10900K.
Для работы с 3D графикой и анимацией процессор имеет вторичное значение, большую часть работы выполняет видеокарта.
Накопитель
Для комфортной работы с ПК рекомендуется ставить два накопителя SSD и HDD. SSD имеет высокие показатели чтения/записи, система и программы, которые записаны на нем будут открываться и работать существенно быстрее. HDD дешевле в пересчете на один гигабайт, так что его обычно берут для увеличения пространства хранилища.
Если вы работаете с массивными сценами, то ускорить процесс загрузки и рендеринга поможет дополнительный SSD под кеш программ и рабочие файлы. В таком случае HDD можно вынести наружу и воткнуть его в локальную сеть, автономный жесткий диск позволит вам использовать его с других устройств и даже подключаться к нему по интернету с любого устройства.
С началом работы в индустрии 3D-анимации мне понадобился компьютер. Да-да, компьютер, но не простой, а графический: такой, чтобы на нём можно было работать 3D-аниматору. Мощности ноутбука стало не хватать, и я решил собрать компьютер «с нуля», благо, когда-то работал инженером в компьютерном классе и немного разбираюсь в «железе».
Параллельно, общаясь со студентами и коллегами в AnimationClub, я удивился, сколько людей задаются вопросом: какой компьютер нужен 3D-аниматору? Требуется ли мощная графическая станция или игровой комп? Можно ли обойтись ноутбуком? Что важнее – процессор или видеокарта? Есть ли смысл покупать профессиональную видеокарту? Для ответа на эти вопросы я решил собрать тестовую систему и сравнить работу важнейших компонентов: процессоров и видеокарт. Соответственно, первая часть этой статьи будет посвящена процессорам, ведь процессор является главным компонентом компьютера и если у вас слабый процессор, вы не сможете задействовать все ресурсы видеокарты.
Собирать компьютер я решил на базе популярного сокета 1151, под который выпускаются современные процессоры Sky Lake, Kaby Lake и Coffee Lake от Intel. Весной 2017 года я собрал себе компьютер за 62 тысячи рублей, о чём рассказал на своём YouTube-канале. В качестве процессора был выбран Pentium G4620 – недорогой и достаточно мощный. Впоследствии я планировал заменить его на что-нибудь вроде Core i9 или процессор следующего поколения Coffee Lake, но с выходом данных процессоров оказалось, что это технически невозможно. Поэтому остался один вариант – процессор седьмого поколения Core i7 7700K, стоимостью около 20 тысяч рублей. Этот процессор обладает потенциалом разгона и, на сегодняшний день, полностью раскрывает потенциал современных видеокарт. В настоящее время вы можете собрать ещё более мощную систему на базе новейших Core i7 8700К (чипсет Z370), AMD Ryzen 7 1800X или даже Core i9 (сокет 2066), но следует принять во внимание факт, что такая система будет существенно дороже описанной в статье.
Итак, моим тестовым стендом является компьютер с материнской платой Asus Rog Strix Z270H и 16 Гб оперативной памяти DDR4 на частоте 2400 Мгц. Сначала тестировались процессоры Pentium и Core i7 с видеокартой GTX 750 Ti, затем видеокарты GTX 750 Ti, Quadro K620 и GTX 1070 с процессором Intel Core i7. Конфигурации для тестов представлены в таблице (указаны только основные комплектующие):
Оценка включала четыре программных теста: Cinebench R15, SPECviewperf 12, SPECaps for 3ds Max 2015 и GPU test (Furmark). Эти программы находятся в свободном доступе, бесплатны, наглядны и представляют результат в численных показателях. Самым простым, удобным и быстрым тестом, на мой взгляд, является Cinebench, который можно бесплатно скачать на сайте компании Maxon.
Я намеренно не включал в тестирование игры, поскольку они, как правило, построены на основе графических библиотек Direct3D, в то время как при создании 3D-анимации чаще используется OpenGL. К тому же, интернет изобилует тестами игр, и я не ставил перед собой задачу оценивать игровые способности железа. Бенчмарк SPECaps for 3ds Max 2015 очень продолжительный, поэтому из него были взяты лишь несколько визуальных тестов для оценки «на глаз». Этот тест, наряду с бенчмарком GPU test, выполнялся с максимальным значением сглаживания – 8X. Все тесты выполнялись в разрешении Full HD – 1920 на 1080 пикселей. К видеокартам было подключено по два монитора, на одном из которых выполнялся тест.
Сравним характеристики процессоров:
Замена процессора, конечно же, повлияла на результаты тестов. Core i7 7700K тестировался без разгона, на заводской частоте 4,2 Ггц. Pentium набрал 277 баллов в процессорном тесте Cinebench, а Core i7 – 762 (видеозапись теста можно увидеть здесь). OpenGL-тест тоже выявил превосходство Core i7: 103 кадра в секунду против 76 у Pentium. Как видим, здесь преимущество i7 уже не столь велико. GPU-test (Furmark) и вовсе не выявил разницы, поскольку он нацелен строго на видеокарту: в обоих случаях система набирала по 2195 баллов с частотой 36 fps.
Тестовая сцена Maya из бенчмарка SPECviewperf показала практически одинаковый результат: 37 с небольшим баллов на Pentium и Core i7. То же касается тестовых сцен программ Creo и Catia. Аналогичным образом повёл себя и бенчмарк Showcase на базе DirectX. А вот с комплексным тестом SPECapc for 3ds Max 2015 дело обстояло интереснее. В большинстве сцен вращения и масштабирования объектов разницы не было, однако сцены с механическим шаром и морским чудовищем (анимация высокополигональных персонажей) на Core i7 обрабатывались примерно в 1,2 раза быстрее, чем на Pentium.
А теперь посмотрим на результаты, которые показал Cinebench R15 на других компьютерах, предназначенных для работы с 3D-графикой. Я хочу поделиться субъективными впечатлениями от компьютеров разной конфигурации. Для этого была составлена пятибалльная шкала для оценки систем при работе с персонажной 3D-анимацией.
1 – актуальная версия Maya запускается, возможно создание и вращение объектов, но вьюпорт очень медленный
2 – Maya запускается, вьюпорт работает, но референсные объекты долго загружаются и анимация в реальном времени тормозит
3 – Maya загружает референсные объекты, но с трудом вращает лейаут-сцену с текстурами. Анимация в реальном времени более плавная
4 – Maya вращает лейаут-сцену более плавно, анимация персонажа в реальном времени плавная, но, если персонажей несколько – тормозит
5 – Maya очень плавно вращает и масштабирует лейаут-сцену, анимация нескольких персонажей в реальном времени плавная
Конфигурации систем представлены в порядке возрастания лёгкости работы, что наглядно выражается в показателях, полученных в бенчмарке Cinebench:
* В данных системах из компьютерных классов значение fps слегка завышено, поскольку тест проходил на мониторах с меньшим разрешением (1440 на 900 пикселей).
Как видно по результатам таблицы, максимально комфортную работу 3D-аниматору могут обеспечить четырёхядерные процессоры Intel Core i7, даже принадлежащие разным поколениям. Однако, если у системы недостаточно оперативной памяти, как в примере 5, даже мощный процессор не сможет обеспечить должной производительности. На сегодня оптимальным количеством оперативной памяти для работы с графикой является 16 гигабайт. Чтобы оценить производительность своей системы, вы можете скачать бесплатный тест Cinebench. И если ваш компьютер набирает свыше 500 баллов в процессорном тесте, можете не сомневаться – у вас подходящий процессор.
В следующей части статьи мы поговорим об оптимальном выборе видеокарты для работы с 3D-анимацией.
С началом работы в индустрии 3D-анимации мне понадобился компьютер. Да-да, компьютер, но не простой, а графический: такой, чтобы на нём можно было работать 3D-аниматору. Мощности ноутбука стало не хватать, и я решил собрать компьютер «с нуля», благо, когда-то работал инженером в компьютерном классе и немного разбираюсь в «железе».
Параллельно, общаясь со студентами и коллегами в AnimationClub, я удивился, сколько людей задаются вопросом: какой компьютер нужен 3D-аниматору? Требуется ли мощная графическая станция или игровой комп? Можно ли обойтись ноутбуком? Что важнее – процессор или видеокарта? Есть ли смысл покупать профессиональную видеокарту? Для ответа на эти вопросы я решил собрать тестовую систему и сравнить работу важнейших компонентов: процессоров и видеокарт. Соответственно, первая часть этой статьи будет посвящена процессорам, ведь процессор является главным компонентом компьютера и если у вас слабый процессор, вы не сможете задействовать все ресурсы видеокарты.
Собирать компьютер я решил на базе популярного сокета 1151, под который выпускаются современные процессоры Sky Lake, Kaby Lake и Coffee Lake от Intel. Весной 2017 года я собрал себе компьютер за 62 тысячи рублей, о чём рассказал на своём YouTube-канале. В качестве процессора был выбран Pentium G4620 – недорогой и достаточно мощный. Впоследствии я планировал заменить его на что-нибудь вроде Core i9 или процессор следующего поколения Coffee Lake, но с выходом данных процессоров оказалось, что это технически невозможно. Поэтому остался один вариант – процессор седьмого поколения Core i7 7700K, стоимостью около 20 тысяч рублей. Этот процессор обладает потенциалом разгона и, на сегодняшний день, полностью раскрывает потенциал современных видеокарт. В настоящее время вы можете собрать ещё более мощную систему на базе новейших Core i7 8700К (чипсет Z370), AMD Ryzen 7 1800X или даже Core i9 (сокет 2066), но следует принять во внимание факт, что такая система будет существенно дороже описанной в статье.
Итак, моим тестовым стендом является компьютер с материнской платой Asus Rog Strix Z270H и 16 Гб оперативной памяти DDR4 на частоте 2400 Мгц. Сначала тестировались процессоры Pentium и Core i7 с видеокартой GTX 750 Ti, затем видеокарты GTX 750 Ti, Quadro K620 и GTX 1070 с процессором Intel Core i7. Конфигурации для тестов представлены в таблице (указаны только основные комплектующие):
Оценка включала четыре программных теста: Cinebench R15, SPECviewperf 12, SPECaps for 3ds Max 2015 и GPU test (Furmark). Эти программы находятся в свободном доступе, бесплатны, наглядны и представляют результат в численных показателях. Самым простым, удобным и быстрым тестом, на мой взгляд, является Cinebench, который можно бесплатно скачать на сайте компании Maxon.
Я намеренно не включал в тестирование игры, поскольку они, как правило, построены на основе графических библиотек Direct3D, в то время как при создании 3D-анимации чаще используется OpenGL. К тому же, интернет изобилует тестами игр, и я не ставил перед собой задачу оценивать игровые способности железа. Бенчмарк SPECaps for 3ds Max 2015 очень продолжительный, поэтому из него были взяты лишь несколько визуальных тестов для оценки «на глаз». Этот тест, наряду с бенчмарком GPU test, выполнялся с максимальным значением сглаживания – 8X. Все тесты выполнялись в разрешении Full HD – 1920 на 1080 пикселей. К видеокартам было подключено по два монитора, на одном из которых выполнялся тест.
Сравним характеристики процессоров:
Замена процессора, конечно же, повлияла на результаты тестов. Core i7 7700K тестировался без разгона, на заводской частоте 4,2 Ггц. Pentium набрал 277 баллов в процессорном тесте Cinebench, а Core i7 – 762 (видеозапись теста можно увидеть здесь). OpenGL-тест тоже выявил превосходство Core i7: 103 кадра в секунду против 76 у Pentium. Как видим, здесь преимущество i7 уже не столь велико. GPU-test (Furmark) и вовсе не выявил разницы, поскольку он нацелен строго на видеокарту: в обоих случаях система набирала по 2195 баллов с частотой 36 fps.
Тестовая сцена Maya из бенчмарка SPECviewperf показала практически одинаковый результат: 37 с небольшим баллов на Pentium и Core i7. То же касается тестовых сцен программ Creo и Catia. Аналогичным образом повёл себя и бенчмарк Showcase на базе DirectX. А вот с комплексным тестом SPECapc for 3ds Max 2015 дело обстояло интереснее. В большинстве сцен вращения и масштабирования объектов разницы не было, однако сцены с механическим шаром и морским чудовищем (анимация высокополигональных персонажей) на Core i7 обрабатывались примерно в 1,2 раза быстрее, чем на Pentium.
А теперь посмотрим на результаты, которые показал Cinebench R15 на других компьютерах, предназначенных для работы с 3D-графикой. Я хочу поделиться субъективными впечатлениями от компьютеров разной конфигурации. Для этого была составлена пятибалльная шкала для оценки систем при работе с персонажной 3D-анимацией.
1 – актуальная версия Maya запускается, возможно создание и вращение объектов, но вьюпорт очень медленный
2 – Maya запускается, вьюпорт работает, но референсные объекты долго загружаются и анимация в реальном времени тормозит
3 – Maya загружает референсные объекты, но с трудом вращает лейаут-сцену с текстурами. Анимация в реальном времени более плавная
4 – Maya вращает лейаут-сцену более плавно, анимация персонажа в реальном времени плавная, но, если персонажей несколько – тормозит
5 – Maya очень плавно вращает и масштабирует лейаут-сцену, анимация нескольких персонажей в реальном времени плавная
Конфигурации систем представлены в порядке возрастания лёгкости работы, что наглядно выражается в показателях, полученных в бенчмарке Cinebench:
* В данных системах из компьютерных классов значение fps слегка завышено, поскольку тест проходил на мониторах с меньшим разрешением (1440 на 900 пикселей).
Как видно по результатам таблицы, максимально комфортную работу 3D-аниматору могут обеспечить четырёхядерные процессоры Intel Core i7, даже принадлежащие разным поколениям. Однако, если у системы недостаточно оперативной памяти, как в примере 5, даже мощный процессор не сможет обеспечить должной производительности. На сегодня оптимальным количеством оперативной памяти для работы с графикой является 16 гигабайт. Чтобы оценить производительность своей системы, вы можете скачать бесплатный тест Cinebench. И если ваш компьютер набирает свыше 500 баллов в процессорном тесте, можете не сомневаться – у вас подходящий процессор.
В следующей части статьи мы поговорим об оптимальном выборе видеокарты для работы с 3D-анимацией.
Какой компьютер нужен для анимации? Что купить? Какой должен быть процессор? А видеокарта? Сколько мне будет нужно оперативной памяти? Нужен ли SSD?
Вопросы эти задают нередко потому, что анимация бывает достаточно ресурсоемкой и для неё не хватает мощей старенького ПК. Конечно с оговорками, например 2D анимация не всегда затратна по ресурсам, но опять же, стоит начать работать со сложными сценами, видео или многослойными композициями и сразу ощущается нехватка того или иного ресурса.
Во второй половине этой статьи я расскажу о максимально бюджетной, но при этом работоспособной сборке. А пока, приведу цитаты своих коллег и знакомых, чтобы информация не была однобокой — решайте для себя самостоятельно, мы со своей стороны подскажем — что помогает нам полноценно работать.
Особенности компьютера для анимации
Мощность сборки определяется типом задач, которые вы планируете выполнять на компьютере. Чем больше полигонов и выше разрешение текстур, тем сложнее задача по визуализации. Исходить также стоит из разрешения и качества сглаживания для конечного результата.
Видеокарта
- При рендеринге анимированной трехмерной сцены процессор будет просчитывать физику, а видеокарта заниматься визуализацией. Если ваши запросы по картинке ограничиваются качеством 720p, то с такими задачами справится базовая модель современного игрового компьютера, нет смысла вкладываться в профессиональную машину. Карта NVIDIA GeForce RTX 2060 как раз подходит для таких задач. Серия RTX работает с новой технологией интеллектуальной трассировки лучей от NVIDIA, что позволит улучшить готовый результат.
- При создании видео в качестве 1080p, вам потребуется игровой ПК среднего уровня. В таком компьютере должна стоять видеокарта NVIDIA RTX 2070 или 2070 Super. Она уже имеет 8 Gb видеопамяти и существенно больший потенциал для работы с тяжелыми сценами.
- Для 2К и 4К нужен высококлассный профессиональный компьютер. Тут можно рассматривать топовые игровые модели, например RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Также подойдет более производительный, но все еще универсальный Titan RTX. Если вам нужны специализированные графические технологии и высокий уровень сглаживания, то придется покупать NVIDIA Quadro. Модель выбирать соответственно необходимому объему видеопамяти.
Этот подсчет очень приблизителен, так как скорость рендеринга зависит от «тяжести» эффектов, количества полигонов и разрешения текстур. Тут нам могут помочь производители видеокарт. Все карты NVIDIA GeForce, Titan и Quadro оборудуются таким количеством памяти, которое соответствует вычислительным возможностям графического процессора.
Чтобы узнать, какая вам нужна видеокарта, нужно проанализировать, сколько весит ваш самый большой проект. Карточка не сможет отрендерить сцену, которая занимает больше места, чем у нее есть видеопамяти. Считать объем сцены нужно с наложенными эффектами и текстурами, именно они в данном случае самые тяжелые. И исходя из этого, выбирать видеокарту.
Оптимальная конфигурация ПК
Илья Еськов (2D ригер/аниматор)
Илья Бузинов (2D аниматор, моушен-дизайнер, режиссёр)
В Аfter Effects в первую очередь важен процессор и оперативная память. Чем больше, тем лучше. Для комфортной работы с большими файлами хорошо бы иметь SSDдиск. Но это опционально. На самом деле для анимации мне хватало ноутбука. А вот для работы с видео уже нужно много параметров.
Александр Магомедов (3D Senior Animator)
Для анимации больших сцен желательно иметь хороший запас памяти, где-то от 16 гб. Процессор, чтоб съедал все процессы в ригах и сами трансформации выдавая хороший фпс, ну и чтение файлов, запуск программ и т.д. Видеокарта тоже немаловажная часть — без хорошей видюхи процессор не затащит.
Желательно процессор i7, память от 16 гб, видеокарту — 1070 в целом будет хорошо, плюс-минус. Можно и на 1060 сидеть, а можно и на 1080 сцену еле крутить, хотя я не встречал еще проблем с вращением вьюпорта на недорогих картах. Даже 900 серии неплохо справляются. Но откровенный хлам тоже лучше не брать. Повторю — процессор и видюха работают в паре. Если процессор не очень, то и видеокарта особо тащить не будет, а если видеокарта слабая, то процессор на себе все не вывезет. Но видюху заменить проще, поэтому лучше упор на процессор сделать. А ну и надеюсь, что все уже ставят себе SSD. Это лучший ускоритель работы системы и программ.
Итог: Процессор в основном для фпс, видеокарта в основном для статики (вращение сцены во вьюпорте), ОЗУ для забивания ее самой программой, всей сохраненной информацией, все что идет в Undo и в целом все, что в сцене находится тоже идет в ОЗУ, соответственно и все операции (информация) с ними туда же.
Я обычно обновляю свое железо не так часто и в основном беру плюс/минус топовое, чтоб не заморачиваться, так как в этом утонуть можно.
Проц: i7 9700 (около 28к) — 7700 и 8700 рядом по стоимости. I5 последнего поколения 7400-9400 тоже хороший выбор, 10к можно сэкономить — 16к получится. Ну или i5 9600k, подороже на 5к.
ОЗУ: минимум 16гб, частоту можно 2400 DDR4 конечно же, других щас вроде уже и нет особо — около 6к. Видеокарта: лучше не ниже 1070 GTX — в районе 25-30к.
Мои, если интересно:
ОЗУ: 32 гб 3200 DDR4, но работает на 2400, больше вроде и не надо
P.S. И да, насчет процессоров и видеокарт от AMD вообще ничего сказать не могу — я всегда ставил Intel и NVIDIA
Влад Калинин (3D аниматор)
У меня стоит I7-4770 32 гб оперативки, GTX 760 видяха, всё работает. Риги все разные. Один шустро работает, два уже тяжелее, но работать можно, хотя и не комфортно, с тремя точно не тянет, приходится по очереди рефы включать.
Рил Владислава Калинина
Алексей Медведев (Lead 3D Animator)
Главное чтобы видеокарта, процессор и оперативка были мощные. Боюсь, что оптимального рецепта нет. Да и у меня ноутбук мощный, но на реальных проектах персонажи бывают плохо зариганы и еле шевелятся. Так что сколько мощности не покупай, если оптимизировали плохо, то всё равно будет тормозить)
Сергей Пузырев (3D аниматор)
Собирая компьютер, помните, что главным компонентом вашей рабочей станции будет процессор. Количество ядер при этом менее важно, поскольку при работе во вьюпорте Maya задействовано всего одно ядро. Классическая рекомендация – процессоры Intel Core i7 с технологией Turbo Boost. Сегодня это процессоры 8 и 9 поколений под сокет (разъём) 1151 версии 2, от Core i7 8700 до суперсовременного Core i7 9900 KS.
В свою очередь, материнская плата, исходя из требований к процессору, должна обладать сокетом 1151 версии 2. Я собирал свой графический компьютер на базе первого 1151 и скоро убедился, что поставить на него, к примеру, процессор Core i7 8700 нельзя. Поэтому проследите, что это именно вторая версия – LGA1151 v2. Рекомендации брендов традиционны – Asus, MSI, Gigabyte.
Видеокарта NVidia – бренд, проверенный временем. Сегодня актуально поколение RTX, от модели 2060 до «титановой» 2080 Ti, а 8 гигабайт видеопамяти на борту остаются признанным стандартом, как и два года назад.
Оперативной же памяти сегодня требуется больше: Maya удваивает рекомендуемый объем оперативной памяти каждые 4 года. На сегодня я бы рекомендовал минимум 32 гигабайта DDR4. Это особенно актуально с появлением анимационного кэша в Maya 2019. Память следует покупать в наборе, например, четыре планки по восемь гигабайт, или две по шестнадцать. Дело в том, что упакованная таким образом память уже прошла заводские тесты совместимости. Если покупать плашки по отдельности, компьютер может глючить. Признанные бренды – Corsair, Kingston, HyperX. Вряд ли имеет смысл доплачивать за сверхвысокую частоту, если только вы не любитель тестировать новейшие игры в 4K. Для Maya вполне хватает 2400-2666 Мгц, поддерживаемых большинством материнских плат на сокете LGA1151 v2.
Требования к жёстким дискам за прошедшие два года изменились мало. Под операционную систему и набор программ ставим твердотельный накопитель SSD гигабайт на 500, например, Samsung EVO, а для рабочих файлов и загрузок из интернета – классический жесткий диск на 2-6 терабайт, например Seagate Barracuda.
Блок питания для компьютера потребуется достаточно мощный, особенно если вы решитесь на «монстра» с процессором Core i9-9900KS в сочетании с «титановой» видеокартой. Для расчёта мощности блока питания существуют онлайн-калькуляторы, наподобие этого.
Корпус – дело вкуса. По брендам – InWin ещё с прошлого века славятся отличными корпусами, хороши Zalman, кроме того, как и пару лет назад, я могу порекомендовать AeroCool 800.
Оперативная память
Для рендеринга нужно много памяти, в нее должен «влезать» весь ваш проект целиком. На 2020 год рекомендуется собирать рабочие станции с 32 Gb DDR4 памятью максимальной частоты. Большое количество планок даст незначительный прирост по мощности, если же на материнке останутся свободные слоты, то в будущем можно будет докупить еще пару планок.
Минимум в компьютере должно быть 16 GB, это нижняя планка для работы с трехмерной графикой. Двухмерная не так требовательна, так что можно и 8 Gb, но не меньше.
Читайте также: