Какой компьютер для анимации
С началом работы в индустрии 3D-анимации мне понадобился компьютер. Да-да, компьютер, но не простой, а графический: такой, чтобы на нём можно было работать 3D-аниматору. Мощности ноутбука стало не хватать, и я решил собрать компьютер «с нуля», благо, когда-то работал инженером в компьютерном классе и немного разбираюсь в «железе».
Параллельно, общаясь со студентами и коллегами в AnimationClub, я удивился, сколько людей задаются вопросом: какой компьютер нужен 3D-аниматору? Требуется ли мощная графическая станция или игровой комп? Можно ли обойтись ноутбуком? Что важнее – процессор или видеокарта? Есть ли смысл покупать профессиональную видеокарту? Для ответа на эти вопросы я решил собрать тестовую систему и сравнить работу важнейших компонентов: процессоров и видеокарт. Соответственно, первая часть этой статьи будет посвящена процессорам, ведь процессор является главным компонентом компьютера и если у вас слабый процессор, вы не сможете задействовать все ресурсы видеокарты.
Собирать компьютер я решил на базе популярного сокета 1151, под который выпускаются современные процессоры Sky Lake, Kaby Lake и Coffee Lake от Intel. Весной 2017 года я собрал себе компьютер за 62 тысячи рублей, о чём рассказал на своём YouTube-канале. В качестве процессора был выбран Pentium G4620 – недорогой и достаточно мощный. Впоследствии я планировал заменить его на что-нибудь вроде Core i9 или процессор следующего поколения Coffee Lake, но с выходом данных процессоров оказалось, что это технически невозможно. Поэтому остался один вариант – процессор седьмого поколения Core i7 7700K, стоимостью около 20 тысяч рублей. Этот процессор обладает потенциалом разгона и, на сегодняшний день, полностью раскрывает потенциал современных видеокарт. В настоящее время вы можете собрать ещё более мощную систему на базе новейших Core i7 8700К (чипсет Z370), AMD Ryzen 7 1800X или даже Core i9 (сокет 2066), но следует принять во внимание факт, что такая система будет существенно дороже описанной в статье.
Итак, моим тестовым стендом является компьютер с материнской платой Asus Rog Strix Z270H и 16 Гб оперативной памяти DDR4 на частоте 2400 Мгц. Сначала тестировались процессоры Pentium и Core i7 с видеокартой GTX 750 Ti, затем видеокарты GTX 750 Ti, Quadro K620 и GTX 1070 с процессором Intel Core i7. Конфигурации для тестов представлены в таблице (указаны только основные комплектующие):
Оценка включала четыре программных теста: Cinebench R15, SPECviewperf 12, SPECaps for 3ds Max 2015 и GPU test (Furmark). Эти программы находятся в свободном доступе, бесплатны, наглядны и представляют результат в численных показателях. Самым простым, удобным и быстрым тестом, на мой взгляд, является Cinebench, который можно бесплатно скачать на сайте компании Maxon.
Я намеренно не включал в тестирование игры, поскольку они, как правило, построены на основе графических библиотек Direct3D, в то время как при создании 3D-анимации чаще используется OpenGL. К тому же, интернет изобилует тестами игр, и я не ставил перед собой задачу оценивать игровые способности железа. Бенчмарк SPECaps for 3ds Max 2015 очень продолжительный, поэтому из него были взяты лишь несколько визуальных тестов для оценки «на глаз». Этот тест, наряду с бенчмарком GPU test, выполнялся с максимальным значением сглаживания – 8X. Все тесты выполнялись в разрешении Full HD – 1920 на 1080 пикселей. К видеокартам было подключено по два монитора, на одном из которых выполнялся тест.
Сравним характеристики процессоров:
Замена процессора, конечно же, повлияла на результаты тестов. Core i7 7700K тестировался без разгона, на заводской частоте 4,2 Ггц. Pentium набрал 277 баллов в процессорном тесте Cinebench, а Core i7 – 762 (видеозапись теста можно увидеть здесь). OpenGL-тест тоже выявил превосходство Core i7: 103 кадра в секунду против 76 у Pentium. Как видим, здесь преимущество i7 уже не столь велико. GPU-test (Furmark) и вовсе не выявил разницы, поскольку он нацелен строго на видеокарту: в обоих случаях система набирала по 2195 баллов с частотой 36 fps.
Тестовая сцена Maya из бенчмарка SPECviewperf показала практически одинаковый результат: 37 с небольшим баллов на Pentium и Core i7. То же касается тестовых сцен программ Creo и Catia. Аналогичным образом повёл себя и бенчмарк Showcase на базе DirectX. А вот с комплексным тестом SPECapc for 3ds Max 2015 дело обстояло интереснее. В большинстве сцен вращения и масштабирования объектов разницы не было, однако сцены с механическим шаром и морским чудовищем (анимация высокополигональных персонажей) на Core i7 обрабатывались примерно в 1,2 раза быстрее, чем на Pentium.
А теперь посмотрим на результаты, которые показал Cinebench R15 на других компьютерах, предназначенных для работы с 3D-графикой. Я хочу поделиться субъективными впечатлениями от компьютеров разной конфигурации. Для этого была составлена пятибалльная шкала для оценки систем при работе с персонажной 3D-анимацией.
1 – актуальная версия Maya запускается, возможно создание и вращение объектов, но вьюпорт очень медленный
2 – Maya запускается, вьюпорт работает, но референсные объекты долго загружаются и анимация в реальном времени тормозит
3 – Maya загружает референсные объекты, но с трудом вращает лейаут-сцену с текстурами. Анимация в реальном времени более плавная
4 – Maya вращает лейаут-сцену более плавно, анимация персонажа в реальном времени плавная, но, если персонажей несколько – тормозит
5 – Maya очень плавно вращает и масштабирует лейаут-сцену, анимация нескольких персонажей в реальном времени плавная
Конфигурации систем представлены в порядке возрастания лёгкости работы, что наглядно выражается в показателях, полученных в бенчмарке Cinebench:
* В данных системах из компьютерных классов значение fps слегка завышено, поскольку тест проходил на мониторах с меньшим разрешением (1440 на 900 пикселей).
Как видно по результатам таблицы, максимально комфортную работу 3D-аниматору могут обеспечить четырёхядерные процессоры Intel Core i7, даже принадлежащие разным поколениям. Однако, если у системы недостаточно оперативной памяти, как в примере 5, даже мощный процессор не сможет обеспечить должной производительности. На сегодня оптимальным количеством оперативной памяти для работы с графикой является 16 гигабайт. Чтобы оценить производительность своей системы, вы можете скачать бесплатный тест Cinebench. И если ваш компьютер набирает свыше 500 баллов в процессорном тесте, можете не сомневаться – у вас подходящий процессор.
В следующей части статьи мы поговорим об оптимальном выборе видеокарты для работы с 3D-анимацией.
Двухмерная анимация – задача для машины не сложная, и в принципе любой компьютер, способный нормально запустить Windows 10, подойдет для более-менее комфортной работы с двухмерной графикой. Трехмерная анимация – пропасть с полигонами, шейдерами, лучами и сглаживанием.
8. OpenToonz
Мало кто знает, что эта простая программа использовалась для создания таких культовых мультфильмов как «Унесенные призраками», «Футурама» и даже «Губка Боб». Поэтому она по праву занимает место в спике «Лучшие программы для анимации». OpenToonz имеет функцию переноса эскиза с кальки и скелетную анимацию, а также широкий набор эффектов и инструментов для создания хорошего мульфильма.
Особенности компьютера для анимации
Мощность сборки определяется типом задач, которые вы планируете выполнять на компьютере. Чем больше полигонов и выше разрешение текстур, тем сложнее задача по визуализации. Исходить также стоит из разрешения и качества сглаживания для конечного результата.
5. TupiTube
TupiTube – довольно простая и легкая программа для тех, кто хочет научиться создавать мульфильмы. TupiTube также подойдет для детей. Программа позволяет анимировать 2D-персонажей за несколько простых пошаговых операций.
4. Pencil2D
Отличная программа для начинающих аниматоров. Можно легко создавать 2D-графику и анимировать ее. Pencil2D работает с векторными и растровыми изображениями, а также содержит собственную библиотеку с эффектами и фильтрами.
2. Toon Boom Harmony
В этой программе можно пройти полный цикл создания анимации – от эскиза до финального продакшена. Основные плюсы Toon Boom Harmony в том, что она умеет преобразовывать 2D изображения в 3D, а также сканировать раскадровки с кальки и умело захватывать изображения с камеры. Еще программа имеет богатый функционал в виде разнообразных кистей и спецэффектов. Интегрирована с движком Unity.
Оперативная память
Для рендеринга нужно много памяти, в нее должен «влезать» весь ваш проект целиком. На 2020 год рекомендуется собирать рабочие станции с 32 Gb DDR4 памятью максимальной частоты. Большое количество планок даст незначительный прирост по мощности, если же на материнке останутся свободные слоты, то в будущем можно будет докупить еще пару планок.
Минимум в компьютере должно быть 16 GB, это нижняя планка для работы с трехмерной графикой. Двухмерная не так требовательна, так что можно и 8 Gb, но не меньше.
10. Easy GIF Animator
Не слишком серьезная программа, которая позволяет создавать простые анимации. Сохранить проект можно в форматах: GIF, SWF или AVI. Суперпонятный интерфейс с пошаговым руководством для любых пользователей.
Если вам понравилась эта статья, вы можете угостить автора чашкой кофе на Patreon
Компьютер за 25К
Как правило при сборке нового компьютера есть 2 основных подхода — если у вас все в порядке с бюджетом, вы затариваетесь топовым железом, делаете крепкую сборку, которая прослужит вам пяток лет и забываете о проблемах. Но куда чаще приходится выкраивать бюджет на новое железо и искать золотую середину. И да, я понимаю, что не каждый будет копаться во внутренностях компьютера, кто-то предпочтет известные бренды или другой лагерь процессоров — все это имеет место быть, я лишь поделюсь своим опытом.
Когда мне понадобилось сменить честно отпахавший i5 на что-то помощнее, я прошелся по ближайшей сети компьютерных магазинов и был в недоумении. Сборки стоимостью 80-100 тыс. были морально устаревшими и не подходили мне по мощности. То есть меня не устраивали сразу два критерия — заоблачная цена и низкая эффективность “свежей” машины. Лично я считаю, что это перебор. И чуть позже докажу это с тестами и цифрами стоимости.
Почесав в затылке и вопросив Гугл, я отыскал народное решение проблемы. Им оказались сборки на б/у процессорах Xeon с Aliexpress. По сути, когда серверы разбирают и обновляют железо, на более мощное, то как раз эти детали оказываются не нужны. И практичные китайцы запилили под это дело даже свои материнки, которые не во всех итерациях были удачными, но пришли к достойному качеству. Началось все собственно вот с этого видео:
Оно уже прошлогоднее и на канале есть видео посвежее — я очень рекомендую глянуть канал автора. Из тех материалов, что я нашел это были пожалуй самые адекватные. Но я рассказываю о своем опыте, поэтому пишу о том, что заказывал и попробовал сам.
Когда-то давно я работал системным администратором и мне за всю практику не удалось увидеть ни одного испорченного / вышедшего из строя процессора от Intel, моему отцу за всю его жизнь попался лишь один такой) На этом основании строилась моя уверенность, что брать б/у процессоры от Intel не страшно ни капли. Немного больше тревожило то, что под серверный процессор нужна была китайская материнка. Я не стал пользоваться ссылками под видео (мало ли), методично ковырял интернет несколько дней, и наконец, решил поэкспериментировать.
По итогу и отзывам я выбрал RE Store на Aliexpress, материнскую Huananzhi X79 (последней ревизии), процессор Intel Xeon E5 2650v2, плашку серверной (!) памяти на 16 ГБ (на материнку всего помещается до 64 Гб оперативки) и уже устаревшую, но все ещё годную видеокарту GTX 960 4GB. Да-да, я знаю про 1060, но был ограничен в бюджете. Отдельно нашел SSD на 720 Гб. Собственно скрин заказа ниже.
Мне подсказали что SSD нет смысла брать маленький, вроде как скорость его зависит от объема (простите, здесь не разбирался). Но взял и не пожалел — все летает. Уже поместно я наковырял у родных корпус, сходил в DNS за блоком питания Corsair на 550 Вт, кулером для процессора (на фото ниже) и термопастой. Ещё один обычный жесткий диск отдельно у меня был со старого компьютера с моей информацией.
Что получилось в итоге. Тест Cinebench R20:
Как видите по мощности вышло среднее между i7-7700K и i7-6700HQ. Работа спорится, 3д анимация в небольших объемах — на ура, игры современные на высоких и ультрах. Доволен как слон. И только на визуализации хочется побольше мощностей — рендер это все же дело затратное.
На минуточку — стоимость одного только самого процессора i7-7700K в моем городе составляет 26 499 руб. Когда мне весь компьютер целиком обошелся примерно в 25К. Конечно честнее было бы накинуть 3 тысячи за корпус, да и про видеокарту скажу чуть дальше, но и тут можно выйти из положения, использовав Авито, главное чтобы форм-фактор корпуса совпал, а видеокарту тщательно проверить.
Беру реальный пример стоимости из магазина — Lenovo ThinkStation P320 [Intel Core i7 7700, 4×3600 МГц, 8 ГБ DDR4, SSD 256 ГБ, DVD-RW, Windows 10 Pro] — 70 000 руб. Допустим вы захотите добавить сюда жесткий диск на 1Тб за 3,5 тыс. руб., чтобы не опираться только на небольшой SSD и видеокарту в минимальном варианте GTX 1650 с 4Гб примерно за 12-14 тыс. руб. Получается схожая сборка (только оперативки меньше) за 85-87 тыс. руб. Разница в цене мне кажется очевидна.
Кроме того для истинных ценителей существует двухпроцессорная версия этой материнки. Я представляю, какого монстра можно собрать — уже на уровне рабочей станции (максимум оперативки там 128 Gb). Возможно в будущем и заведу себе такую зверюгу)
Теперь о минусах, которые тоже есть.
1) Видеокарта оказалась искалеченной. Работает нормально уже 10-ый месяц, но я по-прежнему в ожидании подвоха, поскольку она оказалась “печеной” и сколько точно прослужит — неизвестно. Экспериментом я по-прежнему доволен и без претензий. Просто теперь понимаю, что в след. раз для уверенности скорее всего именно видюху куплю с магазина и не буду экономить. На алиэкспрессе видимо везде так — видеокарты после майнинга и активной эксплуатации. Но об этом я и так читал и был готов.
2) Новые комплектующие под сокет 2011 уже не продаются и хотя он ещё не вымер и вторичный рынок будет некоторое время его обеспечивать, стоит все же понимать — на слишком долгое использование рассчитывать не стоит. Что впрочем не критично — к тому моменту железо все равно нужно будет обновлять.
3) Для такой сборки вам нужно будет или самим немного разбираться или привлечь человека знающего. В том числе и для того, чтобы после получения все быстро собрать и проверить. К счастью, у меня все работало прекрасно и открывать споров или возвращать что-то не понадобилось. По этой причине я и подошел максимально внимательно к выбору магазина — хороших отзывов хватало, а негатива было немного и касался он чаще просчетов технических, чем качества комплектующих.
Вот и все. Надеюсь это что-то прояснило для вас. Напишите в комментариях, возможно у вас есть свои решения и сборки — нам тоже будет интересно почитать.
Двухмерная анимация – задача для машины не сложная, и в принципе любой компьютер, способный нормально запустить Windows 10, подойдет для более-менее комфортной работы с двухмерной графикой. Трехмерная анимация – пропасть с полигонами, шейдерами, лучами и сглаживанием.
Накопитель
Для комфортной работы с ПК рекомендуется ставить два накопителя SSD и HDD. SSD имеет высокие показатели чтения/записи, система и программы, которые записаны на нем будут открываться и работать существенно быстрее. HDD дешевле в пересчете на один гигабайт, так что его обычно берут для увеличения пространства хранилища.
Если вы работаете с массивными сценами, то ускорить процесс загрузки и рендеринга поможет дополнительный SSD под кеш программ и рабочие файлы. В таком случае HDD можно вынести наружу и воткнуть его в локальную сеть, автономный жесткий диск позволит вам использовать его с других устройств и даже подключаться к нему по интернету с любого устройства.
РЕШЕНИЯ ОТ HYPERPC
Серия HYPERPC PRO создана для работы с анимацией на профессиональном уровне и разработки игр.
HYPERPC PRO G3 STUDIO – базовая модель серии, которая продается с видеокартой MSI GeForce RTX 2060 SUPER VENTUS, которая имеет на борту 8 Gb скоростной видеопамяти. Intel® Core™ i7-10700F – это современный мощный восьмиядерный процессор, который идеально подходит для обработки анимированных сцен.
Вы когда-нибудь задумывались над созданием собственного мультфильма? Современные технологии позволяют легко рисовать и оживлять персонажей даже обычным пользователям. Наша редакция собрала для вас самые лучшие программы для анимации и уже готова ими поделиться.
Оперативная память
Для рендеринга нужно много памяти, в нее должен «влезать» весь ваш проект целиком. На 2020 год рекомендуется собирать рабочие станции с 32 Gb DDR4 памятью максимальной частоты. Большое количество планок даст незначительный прирост по мощности, если же на материнке останутся свободные слоты, то в будущем можно будет докупить еще пару планок.
Минимум в компьютере должно быть 16 GB, это нижняя планка для работы с трехмерной графикой. Двухмерная не так требовательна, так что можно и 8 Gb, но не меньше.
9. Cinema 4D
Довольно простая, но профессиональная программа для работы с 3D-анимацией, а также создания реалистичной графики. Понятный интерфейс Cinema 4D сможет освоить даже новичок. Из приятных бонусов: полигональное и процедурное моделирование. Cinema 4D также включает в себя пакет всевозможных модулей.
1. Adobe Animate
Одной из самых мощных программ является продукт от Adobe. В Animate можно рисовать векторную графику и анимацию. Кроме того, эта программа позволяет как создавать рисунок с нуля, так и обрабатывать уже готовый. Adobe Animate также поддерживает наложение звуковой дорожки. Ну и, конечно же, программа отлично «дружит» с остальными продуктами компании Adobe.
6. Synfig Studio
Программы для анимации включают в себя также Synfig Studio. Она позволяет создавать 2D-объекты, применять различные эффекты, фильтры и даже работать со скелетной анимацией. Кроме того, готовый материал со Synfig Studio можно отрендерить совершенно на другом компьютере, что очень удобно.
Накопитель
Для комфортной работы с ПК рекомендуется ставить два накопителя SSD и HDD. SSD имеет высокие показатели чтения/записи, система и программы, которые записаны на нем будут открываться и работать существенно быстрее. HDD дешевле в пересчете на один гигабайт, так что его обычно берут для увеличения пространства хранилища.
Если вы работаете с массивными сценами, то ускорить процесс загрузки и рендеринга поможет дополнительный SSD под кеш программ и рабочие файлы. В таком случае HDD можно вынести наружу и воткнуть его в локальную сеть, автономный жесткий диск позволит вам использовать его с других устройств и даже подключаться к нему по интернету с любого устройства.
Какой компьютер нужен для анимации? Что купить? Какой должен быть процессор? А видеокарта? Сколько мне будет нужно оперативной памяти? Нужен ли SSD?
Вопросы эти задают нередко потому, что анимация бывает достаточно ресурсоемкой и для неё не хватает мощей старенького ПК. Конечно с оговорками, например 2D анимация не всегда затратна по ресурсам, но опять же, стоит начать работать со сложными сценами, видео или многослойными композициями и сразу ощущается нехватка того или иного ресурса.
Во второй половине этой статьи я расскажу о максимально бюджетной, но при этом работоспособной сборке. А пока, приведу цитаты своих коллег и знакомых, чтобы информация не была однобокой — решайте для себя самостоятельно, мы со своей стороны подскажем — что помогает нам полноценно работать.
3. Moho
Это одна из лучших программ по созданию мультипликаций и двухмерных векторных анимаций. Moho очень удобна для графического планшета. Программа позволяет обрабатывать объекты по слоям и работать с раскадровками. Она также имеет собственную библиотеку персонажей и визуальных объектов. Совместима с Unity.
Особенности компьютера для анимации
Мощность сборки определяется типом задач, которые вы планируете выполнять на компьютере. Чем больше полигонов и выше разрешение текстур, тем сложнее задача по визуализации. Исходить также стоит из разрешения и качества сглаживания для конечного результата.
Видеокарта
- При рендеринге анимированной трехмерной сцены процессор будет просчитывать физику, а видеокарта заниматься визуализацией. Если ваши запросы по картинке ограничиваются качеством 720p, то с такими задачами справится базовая модель современного игрового компьютера, нет смысла вкладываться в профессиональную машину. Карта NVIDIA GeForce RTX 2060 как раз подходит для таких задач. Серия RTX работает с новой технологией интеллектуальной трассировки лучей от NVIDIA, что позволит улучшить готовый результат.
- При создании видео в качестве 1080p, вам потребуется игровой ПК среднего уровня. В таком компьютере должна стоять видеокарта NVIDIA RTX 2070 или 2070 Super. Она уже имеет 8 Gb видеопамяти и существенно больший потенциал для работы с тяжелыми сценами.
- Для 2К и 4К нужен высококлассный профессиональный компьютер. Тут можно рассматривать топовые игровые модели, например RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Также подойдет более производительный, но все еще универсальный Titan RTX. Если вам нужны специализированные графические технологии и высокий уровень сглаживания, то придется покупать NVIDIA Quadro. Модель выбирать соответственно необходимому объему видеопамяти.
Этот подсчет очень приблизителен, так как скорость рендеринга зависит от «тяжести» эффектов, количества полигонов и разрешения текстур. Тут нам могут помочь производители видеокарт. Все карты NVIDIA GeForce, Titan и Quadro оборудуются таким количеством памяти, которое соответствует вычислительным возможностям графического процессора.
Чтобы узнать, какая вам нужна видеокарта, нужно проанализировать, сколько весит ваш самый большой проект. Карточка не сможет отрендерить сцену, которая занимает больше места, чем у нее есть видеопамяти. Считать объем сцены нужно с наложенными эффектами и текстурами, именно они в данном случае самые тяжелые. И исходя из этого, выбирать видеокарту.
Оптимальная конфигурация ПК
Илья Еськов (2D ригер/аниматор)
Илья Бузинов (2D аниматор, моушен-дизайнер, режиссёр)
В Аfter Effects в первую очередь важен процессор и оперативная память. Чем больше, тем лучше. Для комфортной работы с большими файлами хорошо бы иметь SSDдиск. Но это опционально. На самом деле для анимации мне хватало ноутбука. А вот для работы с видео уже нужно много параметров.
Александр Магомедов (3D Senior Animator)
Для анимации больших сцен желательно иметь хороший запас памяти, где-то от 16 гб. Процессор, чтоб съедал все процессы в ригах и сами трансформации выдавая хороший фпс, ну и чтение файлов, запуск программ и т.д. Видеокарта тоже немаловажная часть — без хорошей видюхи процессор не затащит.
Желательно процессор i7, память от 16 гб, видеокарту — 1070 в целом будет хорошо, плюс-минус. Можно и на 1060 сидеть, а можно и на 1080 сцену еле крутить, хотя я не встречал еще проблем с вращением вьюпорта на недорогих картах. Даже 900 серии неплохо справляются. Но откровенный хлам тоже лучше не брать. Повторю — процессор и видюха работают в паре. Если процессор не очень, то и видеокарта особо тащить не будет, а если видеокарта слабая, то процессор на себе все не вывезет. Но видюху заменить проще, поэтому лучше упор на процессор сделать. А ну и надеюсь, что все уже ставят себе SSD. Это лучший ускоритель работы системы и программ.
Итог: Процессор в основном для фпс, видеокарта в основном для статики (вращение сцены во вьюпорте), ОЗУ для забивания ее самой программой, всей сохраненной информацией, все что идет в Undo и в целом все, что в сцене находится тоже идет в ОЗУ, соответственно и все операции (информация) с ними туда же.
Я обычно обновляю свое железо не так часто и в основном беру плюс/минус топовое, чтоб не заморачиваться, так как в этом утонуть можно.
Проц: i7 9700 (около 28к) — 7700 и 8700 рядом по стоимости. I5 последнего поколения 7400-9400 тоже хороший выбор, 10к можно сэкономить — 16к получится. Ну или i5 9600k, подороже на 5к.
ОЗУ: минимум 16гб, частоту можно 2400 DDR4 конечно же, других щас вроде уже и нет особо — около 6к. Видеокарта: лучше не ниже 1070 GTX — в районе 25-30к.
Мои, если интересно:
ОЗУ: 32 гб 3200 DDR4, но работает на 2400, больше вроде и не надо
P.S. И да, насчет процессоров и видеокарт от AMD вообще ничего сказать не могу — я всегда ставил Intel и NVIDIA
Влад Калинин (3D аниматор)
У меня стоит I7-4770 32 гб оперативки, GTX 760 видяха, всё работает. Риги все разные. Один шустро работает, два уже тяжелее, но работать можно, хотя и не комфортно, с тремя точно не тянет, приходится по очереди рефы включать.
Рил Владислава Калинина
Алексей Медведев (Lead 3D Animator)
Главное чтобы видеокарта, процессор и оперативка были мощные. Боюсь, что оптимального рецепта нет. Да и у меня ноутбук мощный, но на реальных проектах персонажи бывают плохо зариганы и еле шевелятся. Так что сколько мощности не покупай, если оптимизировали плохо, то всё равно будет тормозить)
Сергей Пузырев (3D аниматор)
Собирая компьютер, помните, что главным компонентом вашей рабочей станции будет процессор. Количество ядер при этом менее важно, поскольку при работе во вьюпорте Maya задействовано всего одно ядро. Классическая рекомендация – процессоры Intel Core i7 с технологией Turbo Boost. Сегодня это процессоры 8 и 9 поколений под сокет (разъём) 1151 версии 2, от Core i7 8700 до суперсовременного Core i7 9900 KS.
В свою очередь, материнская плата, исходя из требований к процессору, должна обладать сокетом 1151 версии 2. Я собирал свой графический компьютер на базе первого 1151 и скоро убедился, что поставить на него, к примеру, процессор Core i7 8700 нельзя. Поэтому проследите, что это именно вторая версия – LGA1151 v2. Рекомендации брендов традиционны – Asus, MSI, Gigabyte.
Видеокарта NVidia – бренд, проверенный временем. Сегодня актуально поколение RTX, от модели 2060 до «титановой» 2080 Ti, а 8 гигабайт видеопамяти на борту остаются признанным стандартом, как и два года назад.
Оперативной же памяти сегодня требуется больше: Maya удваивает рекомендуемый объем оперативной памяти каждые 4 года. На сегодня я бы рекомендовал минимум 32 гигабайта DDR4. Это особенно актуально с появлением анимационного кэша в Maya 2019. Память следует покупать в наборе, например, четыре планки по восемь гигабайт, или две по шестнадцать. Дело в том, что упакованная таким образом память уже прошла заводские тесты совместимости. Если покупать плашки по отдельности, компьютер может глючить. Признанные бренды – Corsair, Kingston, HyperX. Вряд ли имеет смысл доплачивать за сверхвысокую частоту, если только вы не любитель тестировать новейшие игры в 4K. Для Maya вполне хватает 2400-2666 Мгц, поддерживаемых большинством материнских плат на сокете LGA1151 v2.
Требования к жёстким дискам за прошедшие два года изменились мало. Под операционную систему и набор программ ставим твердотельный накопитель SSD гигабайт на 500, например, Samsung EVO, а для рабочих файлов и загрузок из интернета – классический жесткий диск на 2-6 терабайт, например Seagate Barracuda.
Блок питания для компьютера потребуется достаточно мощный, особенно если вы решитесь на «монстра» с процессором Core i9-9900KS в сочетании с «титановой» видеокартой. Для расчёта мощности блока питания существуют онлайн-калькуляторы, наподобие этого.
Корпус – дело вкуса. По брендам – InWin ещё с прошлого века славятся отличными корпусами, хороши Zalman, кроме того, как и пару лет назад, я могу порекомендовать AeroCool 800.
Видеокарта
- При рендеринге анимированной трехмерной сцены процессор будет просчитывать физику, а видеокарта заниматься визуализацией. Если ваши запросы по картинке ограничиваются качеством 720p, то с такими задачами справится базовая модель современного игрового компьютера, нет смысла вкладываться в профессиональную машину. Карта NVIDIA GeForce RTX 2060 как раз подходит для таких задач. Серия RTX работает с новой технологией интеллектуальной трассировки лучей от NVIDIA, что позволит улучшить готовый результат.
- При создании видео в качестве 1080p, вам потребуется игровой ПК среднего уровня. В таком компьютере должна стоять видеокарта NVIDIA RTX 2070 или 2070 Super. Она уже имеет 8 Gb видеопамяти и существенно больший потенциал для работы с тяжелыми сценами.
- Для 2К и 4К нужен высококлассный профессиональный компьютер. Тут можно рассматривать топовые игровые модели, например RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Также подойдет более производительный, но все еще универсальный Titan RTX. Если вам нужны специализированные графические технологии и высокий уровень сглаживания, то придется покупать NVIDIA Quadro. Модель выбирать соответственно необходимому объему видеопамяти.
Этот подсчет очень приблизителен, так как скорость рендеринга зависит от «тяжести» эффектов, количества полигонов и разрешения текстур. Тут нам могут помочь производители видеокарт. Все карты NVIDIA GeForce, Titan и Quadro оборудуются таким количеством памяти, которое соответствует вычислительным возможностям графического процессора.
Чтобы узнать, какая вам нужна видеокарта, нужно проанализировать, сколько весит ваш самый большой проект. Карточка не сможет отрендерить сцену, которая занимает больше места, чем у нее есть видеопамяти. Считать объем сцены нужно с наложенными эффектами и текстурами, именно они в данном случае самые тяжелые. И исходя из этого, выбирать видеокарту.
Процессор
Мощность процессора определяется «на глаз» к уже подобранной видеокарте. То есть уровень процессора должен соответствовать вычислительному потенциалу карточки. Вот простой пример связок:
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Super + Intel Core i5-9600KF;
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Super + Intel Core i5-10600K;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 + Intel Core i7-10700K;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti + Intel® Core™ i9-10900K.
Для работы с 3D графикой и анимацией процессор имеет вторичное значение, большую часть работы выполняет видеокарта.
7. Pivot Animator
Примитивный редактор, который смогут освоить даже дети. Простая 2D-анимация с наложением различных эффектов, конструирование персонажей и прочее. Всего лишь за несколько минут вы уже сможете получить анимированного человечка-палку.
Процессор
Мощность процессора определяется «на глаз» к уже подобранной видеокарте. То есть уровень процессора должен соответствовать вычислительному потенциалу карточки. Вот простой пример связок:
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Super + Intel Core i5-9600KF;
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Super + Intel Core i5-10600K;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 + Intel Core i7-10700K;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti + Intel® Core™ i9-10900K.
Для работы с 3D графикой и анимацией процессор имеет вторичное значение, большую часть работы выполняет видеокарта.
Читайте также: