Какой файл записывать bin или cue
Немного информации о типах файлов образов дисков игр для PlayStation1, выкладываемых в сети
1. Образы, состоящие из файлов .cue и .bin , где файл .bin является самими
данными образа, а файл .cue является файлом разметки и указывает в
каком порядке на диске будут записаны файлы игры. Поэтому при записи
указывается файл .cue . Файл .cue можно открыть при помощи программы
"Блокнот" и даже подредактировать, если прога для записи ругается на
несоответствие. Пример содержания файла .cue :
FILE "BuBo 2.bin" BINARY
TRACK 1 MODE2/2352
INDEX 1 00:00:00
2. Образы, состоящие из файлов .mds и .mdf , где файл .mdf является
самими данными образа, а файл .mds является файлом, описывающим
структуру образа. Поэтому при записи указывается файл .mds . Этот тип
образа является родным для программы "Alcohol 120%" , может
записываться через неё, но так же записывается прогой ImgBurn .
3. Образы, состоящие из файлов . ccd, .img и .sub (иногда еще и содержит
файл .cue ) , где файл .img является самими данными образа, файл .ccd
является файлом разметки для проги "Clone CD" , для которой этот тип
файлов образа является родным, а файл .sub является данными снятия
информации субканала диска, в некоторых случаях это является важной
информацией(если оригинальный диск был выпущен с защитой). Поэтому
при записи указывается файл .ccd (остальные файлы "подхватятся"
автоматически). Как уже было указано этот тип файлов образов можно
записывать родной для него прогой Clone CD , а так же программами
ImgBurn и Alcohol 120% .
4. Образы, состоящие из файла .iso . Очень распространенный тип файлов
образов. Однако он не всегда подходит для снятия образов дисков для
PlayStation1, так как не всегда корректно сохраняет аудиоданные с диска.
Некоторые по незнанию делают образ с диска для PS1 в таком формате и
выкладывают в сети. Так что, если вы собираетесь записать такой образ на
диск - будте готовы к тому, что игра может пойти без музыки или озвучки.
Записывается большинством программ для записи образов.
5. Образы, состоящие из файла .nrg . Этот тип файла образа является
родным для программы NERO , ей и записывается. Так же можно записать
прогами ImgBurn и Alcohol 120% . P.S. Существуют ещё образа, выкладываемые в запакованном спец
упаковщиками виде, обычно там, откуда скачиваешь такие
образа - есть этот запаковщик-распаковщик, интересуйтесь сразу.
Пример:
1. Файлы .ecm / .cue .
Для .ecm нужно спец прогу - unecm , обычно там, откуда скачиваешь такие
образа - есть эта прога. В итоге получаются обычные файлы .cue и .bin (.binов может быть
несколько в составе одного образа - не смущайтесь, ImgBurn всё правильно запишет ).
Отлично с этой задачей справляется прога PAKKISO 0.4 (гуглите в интернете - она доступна) -
- процесс полностью автоматизирован, управляется из контекстного меню,
просто получаешь в итоге образ для записи прогой ImgBurn
(а старые файлы .ecm - удаляются, будте внимательны с раздющимися торрентом файлами).
Инфа по программе здесь.
2. Файлы .cue /.img.data/.img.mode/.ccd/.sub:
В этих файлах носитель основной инфы(файл .img) запакован с помощью спецутилиты,
а распаковывать его обратно нужно с пощью утилиты COSI,
по след инструкции(за которую спасибо пользователю THE LORD OF THE WORLD) -
Запускаем COSI (инсталить её не нужно), в input file выбираем файл с расширением img.dat,
нажимаем decompress и ждём когда извлечётся образ.
CDZ images
==========
pSX supports compressed CD images which are called .CDZ files. They can
either be created using the built in converted (File/Convert .BIN to/from
.CDZ) or by using the cdztool.exe command line utility.
.CDZ files can be created from all image formats that pSX supports.
To create a .cdz file utils cdztool :
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.bin c:\psxgames\mygame.cdz
You can also convert a cdz back to .cue/.bin by reversing the order of
the parameters, eg:
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.cdz c:\psxgames\mygame.bin
А именно - You can also convert a cdz back to .cue/.bin by reversing the order of
the parameters, eg:
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.cdz c:\psxgames\mygame.bin Автор текста - SquareFun ©
Образы можно снимать при помощи различных программ, но тут расмотрим основные:
Alcohol 120%
1. Запускаем программу и выбираем "Создание образа"
2. Выбираем тип данных: Playstation.
3. Выбираем скорость чтения, при меньшей скорости больше шансов получить точный образ.
4. Жмём далее.
5. Выбираем место сохранения и пишем название образа.
6. Выбираем формат образа CloneCD(*.ccd)
7. Жмём старт.
Появилось окно создания образа, которое автоматически закроется после его образа.
Запускаем программу и выбираем пункт: "Чтение CD в файл-образ":
Выбираем привод в который вставлен диск с игрой:
Выбираем пункт: "Игровой CD":
Выбираем место сохранения образа и жмём ОК:
Через некоторое время образ будет готов.
Открываем программу и выбираем привод в который вставлен диск с игрой и на самой верхней иконке с диском жмём ПКМ(правая кнопка мыши).
Выбираем Извлечь CD и в следующем окне RAW (*.bin,*.iso)
Выбираем место сохранения и пишем название образа, тип файла выбираем: *.bin. Жмём Сохранить.
Пошёл процесс создания образа:
После его создания выбираем место для сохранения файла .cue, сохраняем его в ту же папку куда сохраняли .bin.
Образ готов.
Теперь приступим к проверке на правильный размер образа:
Определяем правильный размер образа
т.е. делаем вывод, что софт криво работает с размерами. Хорошо если образ получился больше оригинального значения. в таком случае нужно просто отрубить хвост (Хекс редактором, ну или прогой типа GetMD5 можно). Возможно CRC32 и совпадет с редампом (если с лицухи дампите). А вот если значение будет меньшим, то тогда это уже НеДоДамп и если его и привести к нужному значению (путем добавления нужного количества 00 байт в конец образа, а затем обработки на ошибки CDMage), то CRC32 уже наверняка не совпадет.
В играх с AudioCD треками, программы дамперы так-же дают разные результаты. "Глотают" 2 секундные PreGap'ы. Поэтому получаем с виду рабочий (на эмуляторе) образ. Но записывая его обратно на диск, мы рискуем не услышать музыку в игре (на железе). Автор текста - _brill_ ©
Образы игр для PSOne пишутся только на CD-R (рекомендуется "Verbatim" и "ТDK"), на самой малой скорости, поддерживаемой Вашим приводом в режиме mode 2/XA и без мультисессии. Диски CD-RW привод PlayStation 1 не поддерживает. Для старой консоли желательны диски с цветным покрытием.
Диски можно записывать с помощью бесплатной программы ImgBurn.
На эмуляторе PSOne для игр с системой PAL стоит ставить 50 fps, NTSC - 60 fps.
Записанные образы PS1 работают на PS2. Для запуска на второй консоли PS1 нужно нажать на кнопку запуска приставки 1 раз, а через секунду - 2 раза подряд.
Образы игр PS1 выкладываются в формате Alcohol 120% - *.mds (данные о структуре диска) и *.mdf (данные). Для записи выбираем *.mds записываемого образа, после чего ставим тип данных PlayStation и выбираем минимальную скорость записи, затем [Старт] и диск готов! Еще можно встретить в сети образы Nero *.nrg. Нажимаем на него и, если у вас установлен Nero, получаем окошко, в котором выбран правильный режим. Выбираем закладку [Запись], потом ставим минимальную скорость и нажимает [прожиг].
Часто встречаются образы *.cue или *.bin, где *.cue повреждено. На деле это просто текстовый файл, содержащий данные для записывающей программы. Он открывается блокнотом. Как правило, просто не соответствует название файла *.bin записанному в *.cue , это обычно бывает, когда уже снятый образ переименовывают, т.е. программа дала одно название, а вы взяли и упростили для своих нужд. Потом при записи программы считает файл *.cue повреждённым.
*.Cue и остальные файлы должны иметь одинаковые имена. При двойном клике на *.cue возникает окошко записи Nero! Что делать дальше Вы уже знаете. Образы CloneCD (*.ccd *.sub *.img) прекрасно пишутся Alcohol 120% - выбираете записать из образа и ищете записываемый файл с расширением *.ccd, дальше как для Alcohol 120%.
Для создания диска для PS2 потребуются: DVD-привод, пустая DVD-R или DVD+R болванка (Verbatim, TDK, Sony, Philips, Samsung, Fujifilm, Memorex) и чипованная PlayStation 2. Не используйте "noname" болванки, также остерегайтесь подделок известных брендов. Записывать диски можно с помощью бесплатной программы ImgBurn
Внимание! Не рекомендуется играть на DVD-RW/DVD+RW (перезаписываемых) дисках, т.к. это тоже дает нагрузку на лазер. На толстых (старые соньки - с выдвигающимся лотком) ни в коем случае не стоит пробовать запускать DVD-RW. Лазер в них очень легко убить диском DVD-RW даже за секунды.
Запись DVD-5. Обычно образ игры сжат в rar-архив или 7zip-архив (он распаковывается архиваторами 7zip, WinRAR). После распаковки видим образ игры *ISO, *MDF и *MDS, *NRG. Если в папке МНОГО маленьких файлов-архивов, выделяете ПЕРВЫЙ архив по нумерации (01 или 00) и выбираете "ИЗВЛЕЧЬ". Всё. Остальные архивы извлекутся сами по цепочке, и вы получите образ.
1. Образы CloneCD (*.ccd *.sub *.img) прекрасно пишутся Alcohol 120% - выбираете записать из образа и ищете файл с расширением *.ccd.
2. Образ не надо кидать на диск как обычный файл, его нужно записывать именно как образ. В каждой программе есть команда "Записать образ".
3. Крайне не рекомендуется во время записи смотреть фильмы, лазить по интернету, что-то копировать, разархивировать и т.д. Это может стать причиной записи не работающего диска!
4. Если образ в формате *isz, то это СЖАТЫЙ образ программы UltraISO, и писать его надо НЕ РАЗАРХИВИРУЯ И ТОЛЬКО UltraISO.
Программой Alcohol 120% (или Nero, ImgBurn, DVD Descrypter, UltraIso, CloneCD) записываем образ на диск на скорости 4х-6x, хотя можно и большей, если привод хороший, диск и PS2 Slim последних моделей - 7500Х; 7700X; 7900X и т.д. При записи CD-R дисков ставим скорость от 16х, меньшие скорости большинством приводов не поддерживаются.
Если вы все сделали по правилам, а игра либо не читается, тормозит в роликах, либо ещё где-то, то:
1. Ваш резак на компе уже не в состоянии хорошо записывать диски. Также, возможно, изнашивается лазер вашей PS2.
2. Возможно образ игры битый - поспрашивайте в топике с игрой, были ли ещё у кого-нибудь подобные проблемы.
3. Тормоза возможны в заставках из-за чипа. Счастливые обладатели чипов с работающим меню чипа могут попробовать выставить верхнюю опцию (Color Fix) в OFF. ОЧЕНЬ часто помогает в таких случаях.
4. Низкое качество диска. Попробуйте записать на другую болванку другого производителя.
Все выше написанное составлено при содействии superigroman и gamesuper'a. superigroman - мастер по ремонту приставок PS2.
Как записать игры SONY PlayStation и SONY PlayStation 2?
Игры/образы для SONY PlayStation изданы на носителях CD и как правило встречаются следующих форматов:
ISO - плохой образ
ISO, CUE - хороший образ
ISO, CCD - нормальный образ
ISO, MDS - нормальный образ
BIN, CUE - образ программы сделанный CD-R Win, IsoBuster, Alcohol 120% или любой другой программой поддерживающей оригинальный формат программы CD-R Win
IMG, CCD, SUB (CUE) - образ программы CloneCD
MDF, MDS - образ программы Alcohol 120%
CDI - образ программы DiskJugger
NRG - образ программы NERO Burning ROM
Сразу хочется отметить что если Вы планируете записывать игру на диск для последующей игры на консоле (будь то PSX или PS2), то Вам стоит внимательно ознакомится с текущими инструкциями, т.к принебрегая ими Вы рискуете испортить свой диск. Относительно моделей PS2 Вам где-либо стоит уточнить (на нашем Форуме это Вам вряд ли удастся) пойдёт записанная игра для PSX на Вашей PS2 или нет.
Теперь подробнее о образах:
Образ ISO является стандартным образом для снятия дисков, но в большинтве случаев совершенно не подходит для того чтобы игры PSX были именно в этом формате, по различным причинам. Главная из которых что без файла-разметки CUE образ утратит музыкальное сопровождение игры, которое, довольно часто, в играх PlayStation (PSX), представлено в формате CD-DA или Wave которые идут отдельными, дополнительными дорожками (треками), в то время как при снятии образа в формат ISO (без CUE) дополнительные треки оказываются утерянными.
Образ ISO, CUE по своим характеристикам ничем не отличается от самого оптимального и популярного формата образов для PSX - BIN, CUE. Единственная ошибка которую Вы можете получить при записи на диск заключается в том что гуляя на просторах Интернета имена файлов были изменены что повлечёт за собой ошибку что файл образ не найден. В этом случае Вам надо будет отредактировать файл разметки, но об этом позже.
ISO, CCD - в ручную комбинированный файл образ в котором файл-разметки CCD компенсирует отсутствие файла CUE. Единственная ошибка которую Вы можете получить при записи на диск заключается в том что гуляя на просторах Интернета имена файлов были изменены что повлечёт за собой ошибку что файл образ не найден. В этом случае Вам надо сменить расширение файла образа и вместо Игра.iso вписать Игра.img т.к CCD является оригинальным файлом-разметки программы CloneCD которая создаёт образ исключительно в формате IMG
ISO, MDS - образ программы ImgBurn. Если никто не менял имена файлов, то у Вас не должно быть никаких проблем. Если же имена файлов были изменены, то можете смело удалять MDS и искать альтернативный файл разметки образа (например CUE)
BIN, CUE - образ программы сделанный CD-R Win, IsoBuster, Alcohol 120% или любой другой программой поддерживающей оригинальный формат программы CD-R Win. Наиболее популярный формат образа игр SONY PlayStation. Единственная ошибка которую Вы можете получить при записи на диск заключается в том что гуляя на просторах Интернета имена файлов были изменены что повлечёт за собой ошибку что файл образ не найден. В этом случае Вам надо будет отредактировать файл разметки, но об этом позже.
IMG, CCD, SUB (CUE) - образ программы CloneCD. Второй по популярности формат образа диска игр SONY PlayStation. Редко, но случается, попадает вариант несовместимости образа с более новой версией программы (-м). В этом формате может снимать образ так же программа Alcohol 120%
MDF, MDS - образ программы Alcohol 120%
CDI - образ программы DiskJugger
NRG - образ программы NERO Burning ROM
Как записывать?
а. Прежде стоит определится с программой
В принципе Вы можете выбрать любую из вышеперечисленных программ, но большинство из них работает либо со своими родными файлами-образами, либо поддерживает лишь часть других форматов. Наибольшая поддержка форматов осуществлена в программе Alcohol 120%, но помните что программа по разному ведёт себя на разных компьютерах, т.к устанавливает свои драйверы которые могут блокировать Ваши устройства, а то и вовсе загрузку системы, т.к что выбор за Вами. Как наиболее безопасный и качественный вариант рекомендую бесплатную программу ImgBurn (в ней тоже осуществленна поддержка нескольких форматов).
б. Выбор диска и запись
Выбирайте диск от известных производителей, например, фирмы Verbatim с поддержкой скорости записи от 4х. Не используйте для записи диски RW (многократной перезаписи)
Записывать следует на скорости не более 4х. Любой формат образа должен соответствовать CD/MODE2/XA
Перед записью не помешает проверить образ игры на наличие ошибок в образе. Это можно сделать в программе CDmage. Для этого откройте файл образ в программе. Ниже приведены скриншоты последующих действий.
Если ссылка не работает - напишите в текущей теме и (или) попробуйте найти нужный файл на сайте Сообщества.
Никакой. Ковертирование игр для PSX стороними программами типа UltraISO не рекомендуется, образ будет испорчен. Лучший способ - установка образа MDF/MDS в виртуальный привод (для этого понадобятся программы Alcohol 120% или Daemon Tools, последний можно бесплатно скачать на сайте производителя). После установки образа снять новый образ программой ImgBurn, она тоже бесплатная.
Если у кого нет(или не хочется ставить) виртуального привода,как вариант: закатать на CD-RW,а потом снять образ чем нравится(прога)и в чём требуется(формат образа) Насчёт ультры, можно и ей в некоторых случаях конвертить нормально(например из ISO в BIN/CUE),но только если доподлинно известно что в игре нет внешних треков. Ну а с конвертацией образов для PS2,ультре считаю по удобству и быстроте вообще нет равных,а испортить там(образ PS2) что либо вообще невозможно.
GGrinch , эта программа может испортить не только CD-DA, но и XA/STR формат (люди пишут что после конвертации пропадал звук/музыка в роликах). По поводу игры PS2 - без проблем можно конвертировать в этой программе
Есть другой вариант, без виртуальных приводов, с помощью программы IsoBuster.
Мне не очень много раз приходилось таким способом одинокие исошники конвертить,тут выбор небольшой либо ImgBurn-ом создавать CUE,либо сразу конвертить,естественно это имело смысл если на редампе игра есть и можно убедится что аудио треки отсутствуют. После всех таких манипуляций, со звуком в играх, проблем не наблюдал. Ну возможно и тут есть какие то нюансы я описал только свой личный опыт и указал что наверное в " некоторых случаях "
Он не справляется когда образ сделан Daemon Tools, такой образ иногда и с Alcohol 120% не совместим (хотя и является его родным форматом), по всей видимости надо найти подходящую версию Алкоголя. Мне в связи с этим приходится пользоваться и тем и другим.
Первый вариант- сначала Alcohol 120%, потом ImgBurn. Только не успел включить и посмотреть всё - ли работает.
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2018
Итак
Закаченный торрентом файл игры разархивируем, если он был в архиве.
Должны получиться файлы с расширением имени .mds/.mdf ; .bin/.cue; .ccd/.img/.sub; .nrg или .iso.
Если у вас получились файлы с расширениями имени
.cue /.img.data/.img.mode/.ccd/.sub, или .ecm /.cue, или .cdz , то смотрим под спойлер
"Немного информации о типах файлов образов дисков игр для PlayStation1, выкладываемых в сети" ,
там внизу списка написано, как быть с такими файлами.
(Образ может быть "размером" больше 700мб, не парьтесь, это - нормально, всё влезет, всё запишется)
*.Cue и остальные файлы должны иметь одинаковые имена.
Инфо для "въедливых", остальных прошу читать дальше, и не париться вопросом "А как?", проги сами знают, как им писать:)
Образы игр для PS One пишутся только на CD-R в режиме mode 2/XA и без
мультисессии.
Рекомендуется вырубать другие программы, закачки при записи - может повлиять на качество .
Немного информации о типах файлов образов дисков игр для PlayStation1, выкладываемых в сети
1. Образы, состоящие из файлов .cue и .bin , где файл .bin является самими
данными образа, а файл .cue является файлом разметки и указывает в
каком порядке на диске будут записаны файлы игры. Поэтому при записи
указывается файл .cue . Файл .cue можно открыть при помощи программы
"Блокнот" и даже подредактировать, если прога для записи ругается на
несоответствие. Пример содержания файла .cue :
FILE "BuBo 2.bin" BINARY
TRACK 1 MODE2/2352
INDEX 1 00:00:00
2. Образы, состоящие из файлов .mds и .mdf , где файл .mdf является
самими данными образа, а файл .mds является файлом, описывающим
структуру образа. Поэтому при записи указывается файл .mds . Этот тип
образа является родным для программы "Alcohol 120%" , может
записываться через неё, но так же записывается прогой ImgBurn .
3. Образы, состоящие из файлов . ccd, .img и .sub (иногда еще и содержит
файл .cue ) , где файл .img является самими данными образа, файл .ccd
является файлом разметки для проги "Clone CD" , для которой этот тип
файлов образа является родным, а файл .sub является данными снятия
информации субканала диска, в некоторых случаях это является важной
информацией(если оригинальный диск был выпущен с защитой). Поэтому
при записи указывается файл .ccd (остальные файлы "подхватятся"
автоматически). Как уже было указано этот тип файлов образов можно
записывать родной для него прогой Clone CD , а так же программами
ImgBurn и Alcohol 120% .
4. Образы, состоящие из файла .iso . Очень распространенный тип файлов
образов. Однако он не всегда подходит для снятия образов дисков для
PlayStation1, так как не всегда корректно сохраняет аудиоданные с диска.
Некоторые по незнанию делают образ с диска для PS1 в таком формате и
выкладывают в сети. Так что, если вы собираетесь записать такой образ на
диск - будте готовы к тому, что игра может пойти без музыки или озвучки.
Записывается большинством программ для записи образов.
5. Образы, состоящие из файла .nrg . Этот тип файла образа является
родным для программы NERO , ей и записывается. Так же можно записать
прогами ImgBurn и Alcohol 120% . P.S. Существуют ещё образа, выкладываемые в запакованном спец
упаковщиками виде, обычно там, откуда скачиваешь такие
образа - есть этот запаковщик-распаковщик, интересуйтесь сразу.
Пример:
1. Файлы .ecm / .cue .
Для .ecm нужно спец прогу - unecm , обычно там, откуда скачиваешь такие
образа - есть эта прога. В итоге получаются обычные файлы .cue и .bin (.binов может быть
несколько в составе одного образа - не смущайтесь, ImgBurn всё правильно запишет ).
Отлично с этой задачей справляется прога PAKKISO 0.4 (гуглите в интернете - она доступна) -
- процесс полностью автоматизирован, управляется из контекстного меню,
просто получаешь в итоге образ для записи прогой ImgBurn
(а старые файлы .ecm - удаляются, будте внимательны с раздющимися торрентом файлами).
Инфа по программе здесь.
Как альтернатива, существует такая инструкция -
"ВНИМАНИЕ! Двойная запаковка!
[spoiler]
Для того чтобы распаковать делаем следующее.
Качаем ECM v1.0 - там есть unecm.exe
1. разпаковываем архиватором в любое удобное место, в архиве будет файл с расширением *.ecm
2. перетаскиваем этот файл на файл unecm.exe
3. как только вы отпустите левую кнопку откроется досовское окошко в котором будут идти проценты - процесс разпаковки начался.
4. После этого в папке появится файл с разширением *.img.
5. файл с разширением *.ecm можно удалять больше он вам не понадобится.
2. Файлы .cue /.img.data/.img.mode/.ccd/.sub:
В этих файлах носитель основной инфы(файл .img) запакован с помощью спецутилиты,
а распаковывать его обратно нужно с пощью утилиты COSI,
по след инструкции(за которую спасибо пользователю THE LORD OF THE WORLD) -
Запускаем COSI (инсталить её не нужно), в input file выбираем файл с расширением img.dat,
нажимаем decompress и ждём когда извлечётся образ.
CDZ images
==========
pSX supports compressed CD images which are called .CDZ files. They can
either be created using the built in converted (File/Convert .BIN to/from
.CDZ) or by using the cdztool.exe command line utility.
.CDZ files can be created from all image formats that pSX supports.
To create a .cdz file utils cdztool :
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.bin c:\psxgames\mygame.cdz
You can also convert a cdz back to .cue/.bin by reversing the order of
the parameters, eg:
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.cdz c:\psxgames\mygame.bin
А именно - You can also convert a cdz back to .cue/.bin by reversing the order of
the parameters, eg:
utils\cdztool.exe c:\psxgames\mygame.cdz c:\psxgames\mygame.bin
По поводу установки скорости записи:
Скорость 4х была оптимальной 10 лет назад, тогда запись на такой скорости давала
максимальное качество. Но время прошло, скорости резаков выросли, оптимум скорости
записи с максимальным качеством сместился выше, сейчас даже не найдёте практически
резаков, поддерживающих такую скорость. Если у вас современный резак, то выбирать
следует минимальную или близкую к минимально доступной для резака скорость записи -
и у вас будет максимальное качество.
Есть опытные данные, подтвеждающие правильность такого подхода.
( В этом фаге установка скорости записи указана для приводов, поддерживающих её )
Сооветственно, качество воспроизведения игры напрямую зависит от качества записи.
Запись в Windows
Путем многих проб и ошибок выяснилось, что наилучшей программой
для записи CD-дисков для PS1 является программа ImgBurn .
Запись при помощи программы "ImgBurn"
Итак, скачиваем ImgBurn.
Так же рекомендуется пройти ниже по списку на странице загрузки
и выбрать языковой пакет для русификации.
Устанавливаем программу на компьютер, русифицируем и запускаем.
Помещаем в привод болванку (желательно Verbatim или TDK!!(только не RW!)
Выбираем опцию, как показано на рисунке ниже
Появляется окно, где мы выбираем скорость записи 4х и образ для записи на болванку.
(в современных приводах выбираем скорость минимальную из всех доступных)
Для образов .mds/.mdf - указываем файл .mds, для образов .bin/.cue - указываем файл .cue,
для образов .ccd/.img/.sub - указываем файл .ccd, для .iso - соответственно указываем .iso
(Остальные файлы "подтянутся" автоматически)
Жмем "Открыть"
На следующем экране жмем иконку, как показано:
(если диск не вставлен или не пустой, нажать вы не сможете).
На следующем экране можно поставить галки для автоматических действий программы
после окончания записи:
Когда дисковод с записанным диском откроется, можно писать следующую игру.
Кому интересны возможности этой замечательной программы:
Работа с программой ImgBurn
Запись при помощи программы"Alcohol 120%"
Порядок работы такой - выбираем *.mds записываемого диска:
После чего ставим тип данных Play Station и выбираем
минимально возможную скорость записи. На картинки мы видем 8x , предпочтительно 2-4x .
Теперь [ Старт ] и вуаля, рабочий диск на выходе!
Запись при помощи программы"NERO"
Еще можно встретить в сети образы Nero *.nrg
Нажимаем на него и если у вас уже установлен Nero получаем
ниже приведенное окошко, где уже выбран правильный режим.
Выбираем закладку [ Запись ] .
. и там снижаем скорость до минимально возможной,
после чего нажимаем [ Прожиг ] .
Запись в других OS
Запись на GNU/Linux и BSD системах
Запись с помощью K3B
Производится запись .cue/.bin и .iso образов через программу K3B(смотрите в ближайшем пакетном манагере/портах/портежах). Предварительно запихните в оптический привод CD-R болванку(строго CD-R!).
Итак, главный экран
Полюбовавшись на него, идем в меню> сервис> записать образ. Откроется такое окно
В нем выбираем файл для записи(это .cue или .iso) и выставляем минимально возможную для привода скорость записи. Остальное оставляем в изначальном виде и жмем на кнопку "Начать"
С интересом можно понаблюдать как записывается диск
После окончания
вынимаем диск и бежим вставлять в приставку
На эмуляторе записанные диски также читаются спокойно, как видите
Вот собственно и все.
Примечание : Вам придётся отказатся от записи дисков через Brasero, dd и прочие писалки, поскольку они не понимают образ с mode 2. Только испортите диск.
Не рекомендуется записывать диски на приводах ноутбуков,
так как они плохо для этого предназначены - много ошибок.
------------------------------------------------------------------
Лучше всего выбирать диски от известных производителей, рекомендуемые фирмы - "Verbatim" и "ТDK".
Для старой консоли, желательны диски с цветным покрытием.
ВАЖНО: Диски CD-RW привод SONY PlayStation не поддерживает .
Читайте также: