Какой файл вызывает и запускает редактор бса введите обозначение исполняемого файла редактора бса
Файл с расширением BSA-файла является файлом сжатого архива BSARC. БСА означает Архив программного обеспечения Bethesda .
Эти сжатые файлы используются для хранения файлов ресурсов для компьютерных игр Bethesda Softworks, таких как звуки, карты, анимации, текстуры, модели и т. Д. Хранение файлов в архивах BSA упрощает организацию данных намного проще, чем их существование в десятках или сотнях отдельных папки.
Файлы BSA хранятся в Данные папку в каталоге установки игры.
Последние комментарии
Версия игры? Какие-то переводы устанавливались до этого? Если да, то папка Override самой игры вычищалась от старых файлов?
Tiam111, Спасибо, ага, старый добрый Нилфископ, cтарая добрая Балмора, и незаменимые ретекстурчики они самые, актуальны, выручают, спасибо им.
ffann1998, Все хочу и пытаюсь узнать, как найти мастера Втаскет, блин, интересно посмотреть, что он делал плохо или хорошо, но не попался он пока.
686575, спасибо, согласен, есть такой не всегда хороший нюанс, у меня в работах, что бледные и стандартные, но органичные детали поставлены рядом с не очень орг…
Tiam111, Спасибо, Совершенно точно, там просто, честно, как увидел дымок, заценил, а когда смог превратить его в химию, улетел оттого, что оно задымилось в стил…
Chaos_warrion, С твоего вердикта можно понять что квестовая составляющая на уровне, а вот если артефакты, магию и врагов полноценно усилить, то мод в принципе м…
*.BSA файлы (BethesdaSoftworks Archive) — это архивированные файлы, специально созданные Bethesda для хранения данных в компактных файлах вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять).
Давайте пройдем в папку Skyrim/Data
И что мы видим? почти все файлы игры Bethesda упаковала в архивы .BSA
И никакой мусорки с тысячью файлов. А теперь представьте, что установленные моды тоже можно так организовать. Порядок в Скайриме - порядок в голове!
Преимущества архивации модов в BSA:
— Мы не засоряем папку SkyrimData
— Мы не перезапишем файлы оригинальной игры. Многие моды затрагивают и перезаписывают файлы оригинального Скайрима, и в случае удаления придется доставать файлы либо из заранее созданного бэкапа (какие вы предусмотрительные лапочки), либо негодовать и переустанавливать игру. В случае с BSA таких проблем не возникает, архив просто перекрывает оригинальные файлы и его можно в любой момент дропнуть
— Проблемы с удалением мода. Представьте, что наш мод тоже содержит сотни и тысячи файлов, которые распиханы по разным папкам и имеют тяжелую структуру. Как мы его будем удалять? я бы на это посмотрел. Упаковка в BSA решает и эту проблему
— Запаковка в BSA значительно уменьшает физический размер файлов, ниже проверим.
Как преобразовать файл BSA
Преобразование файла BSA в другой формат архива (например, ZIP, RAR, 7Z и т. Д.), Вероятно, не то, что вы хотите сделать. Если вы хотите его преобразовать, видеоигра, в которой используется этот файл, больше не будет распознавать архив, а это означает, что содержимое файла BSA (модели, звуки и т. Д.) Не будет использоваться в игре.
Однако, если есть файлы в файл BSA, который вы хотите преобразовать для использования вне видеоигр (например, аудиофайлы), вы можете использовать один из указанных выше способов удаления файлов, связанных с файлом, и связанный с ним распаковывать данных и затем используйте бесплатный конвертер файлов для преобразования файлов в другие форматы.
Например, возможно, есть файл WAV в файле BSA, который вы хотите преобразовать в MP3. Просто извлеките WAV-файл из архива, а затем используйте бесплатный конвертер аудиофайлов для преобразования WAV в MP3.
Как открыть файл BSA
Elder Scrolls и Fallout - это две видеоигры, которые могут ассоциироваться с файлами BSA, но эти приложения автоматически использовать файлы BSA, которые они находят в соответствующих папках, - вы не можете использовать эти программы для открытия файла BSA вручную.
Чтобы открыть файл BSA для просмотра его содержимого, вы можете использовать браузер BSA, BSA Commander или BSAopt. Все три из этих программ являются автономными инструментами, а это означает, что вам просто нужно загрузить их на свой компьютер, чтобы их использовать (т. Е. Вам не нужно их устанавливать).
Замечания: BSA Browser, BSA Commander и BSAopt загружаются в файл 7Z или RAR. Вы можете использовать одну из этих бесплатных программ для удаления файлов (например, 7-Zip), чтобы открыть их. В этой заметке утилита декомпрессии файлов, такая как 7-Zip, должна также открыть файл BSA, так как это сжатый тип файла.
Если файл BSA не будет открыт ни в одной из вышеперечисленных программ, вам может быть повезло с Fallout Mod Manager или FO3 Archive. Эти инструменты предназначены для открытия файлов BSA из видеоигры Fallout и могут даже позволить вам редактировать их, обеспечивая разумный способ настройки игрового процесса.
Если вы обнаружите, что одна из этих игр связана с файлами BSA, но вы этого не хотите, см. Наше руководство по внесению необходимых изменений в Windows, чтобы остановить его.
О файле
Дополнительное чтение файлов BSA
Elder Scrolls Construction Set Wiki содержит полезную информацию о файлах BSA, в том числе о том, как создавать свои собственные.
Вы можете больше узнать о файлах BSA в The Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.) от Bethesda Softworks. Также от Г.Е.К.К. представляет собой страницу с информацией о передовых методах моддинга для изменения того, как игра работает, изменяя файлы BSA.
Файл AZW (что это такое и как его открыть)
Файл AZW является файлом формата Kindle eBook Format. Узнайте, как открыть .AZW-файл или преобразовать AZW-файл в другой формат.
Сравним сжатие
Я взял папку Meshes и Textures из мода Demon Hunter Armor и запаковал в BSA.
Теперь рассмотрим метод внедрения готового перевода:
- Для примера, возьмём оригинальный английский EMCompViljaSkyrim.ESP от мода «Вилья в Скайриме» и уже переведенный на русский. Открываем в TesVTranslator оригинальный EMCompViljaSkyrim.ESP и после его загрузки выбираем «Инструменты\Загрузить ESP (Режим сравнения)». Тот же принцип касается и МСМ:
- Выбираем русский вариант EMCompViljaSkyrim.ESP и видим, какие варианты нам предлагаются:
- Заменить все – это значит полностью заменить оригинальный EPS на перевод от ESP т.е. этот метод похож на внедрение готового перевода на SSL. Если ESP новый, то он внедряется на замену тех же ID строк, а новые игнорируются и будут помечены синим цветом, как зелёным в SSL, а белые будут не тронуты, как в SSL оранжевые.
- Заменить не переведенное – это значит, если вы внедряете готовый перевод на оригинальный ESP, но при этом успели что-то в нём перевести, то данный выбор переведёт все строки, которые не были подвержены переводу.
- Заменить, кроме переведенного или подтвержденного – это значит, что оригинальные строки заменится на те строки, которые были не затронуты вашим ручным переводом или были подтверждены, как измененные, т.е. от выбора «Заменить не переведенное» почти не отличается.
- Заменить выбранное – это значит, что если вам нужно заменить какую-то часть строк, то просто выделяете нужные оригинальные моды и только они будут заменены от готового перевода.
Пример того, как будет выглядеть выделенное внедрение перевода
- Выделяем строки путем задерживания Shift и видим:
- Как видим, перевод был внесен и отметился розовым цветом.
Собственно всё, больше вам для работы на данной программы научить нечем.
* Как пользоваться этой утилитой:
1. Создать пустую папку в любом удобном для вас месте, в игре не нужно создавать и помесить в нее файл утилиты Archive.exe
2. Создать в той же папке куда вы поместили файл утилиты, папку Temp, внутри папки Temp создайте еще папку Data, это нужно для того чтобы в эту папку Data распаковывать файлы из .bsa файла если вы хотите распаковать .bsa какого то мода, то есть при распаковке bsa. указываете путь до Temp/Data, в итоге bsa. распаковывается в Data - это для того чтобы прога нормально паковала обратно в .bsa, так нужно.
3. Делаете с распакованными файлами что вам нужно, переводите например скрипты если есть или файл МСМ меню, может бы вы свои файл хотите запаковать в .bsa, следственно далее нужно запаковать все это обратно в bsa. файл
4. Запускаете файл Archive.exe, отроется окошко, в окошке внизу в опции Root Dir указываете путь до папки Data куда распаковывали файлы из .bsa
5. Вверху в опции Edit выбираете опцию Add Direct и снова указываете путь до папки Data куда распаковывали файлы из .bsa, в итоге в самом окошке проги заполнится всеми теми файлами которые распакованные лежат в папке Temp/Data
6. Вверху в опции Edit выбираете опцию Check All Items, в самом окошке чтобы отметились все файлы.
7. В окошке отметьте вручную всё галочками meshes, textures, menus, sounds, voise, shaders, trees, fonts, misc и все, справа ничего больше не отмечайте.
8. Далее вверху жмите Files, выбирайте опцию Save As. и идите по пути до оригинального bsa. файла (до оригинала который распаковывали), жмите на него и подтверждайте чтобы в него все запаковалось и слилось или если создаете свой файл .bsa, в поле в окошке при запаковке впишите нужное название .bsa файла.
9. Все, готово. удалите бэкапы файлов .bsl и оставьте только .bsa
Собственно всё. На этом обучение с программами можно закончить. После данного руководства вы полностью освоили базовые знания и понятия перевода игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Остальное уже будет зависеть от вашего знания языка и опыта. Не спешите переводить сложные моды. Начинайте с простого, как оружие, броня, дома, компаньоны. Постепенно усложняйте себе работу и наберетесь опыта.
Надеюсь, руководство вам поможет перевести множество интересных работ.
Теперь подведём главный итог. Как правильно просить разрешение на перевод и выкладывание на сайте?
Писать рекомендуется в таком виде, если вы просите разрешение на 1 мод:
Hello, can you give me your permission to upload your mod (название мода и сразу ссылку по названию) on Russian site – (адрес сайта)?
I keep all credits, give your great work endorsement and make correct translation on Russian.
Заметка для Creation Kit:
Как только установили редактор, в папке игры \Skyrim найдите SkyrimEditor.ini и сделайте следующее:
В раздел [General]добавить строку sLanguage=Russian
Найдите строку bBlockMessageBoxes и поменяйте 0 на 1
Это поможет адаптировать редактор под русскую версию игры.
На данном этапе руководство закончено. Больше вас учить нечему. Остальное зависит от вашего опыта и желания.
Загрузил
Не удается открыть файл?
Если ваш файл по-прежнему не открывается даже после попыток программ выше, перечитайте расширение файла, чтобы убедиться, что вы не путаете его с файловым форматом, который имеет похожие буквы расширения файлов.
Например, файл BibShock Saved Game создается BioShock - вы не можете открыть этот файл с помощью программ, о которых я упоминал выше, хотя расширение файла аналогично BSA.
Еще один пример - BSS. Это расширение файла относится к формату фонового изображения, используемому в игре Resident Evil PlayStation. Файлы BSS можно открыть на компьютере с помощью Reevengi, а не с расширителями файлов BSA сверху.
Если суффикс вашего файла не является «.BSA», изучите его реальное расширение файла, чтобы узнать, какие программы можно использовать для его открытия или преобразования. Возможно, вам даже повезло открыть файл в виде текстового документа с помощью бесплатного текстового редактора.
Распаковка BSA
Тут все элементарно. Выбираем BSA и распаковываем в конечную папку.
Файл NEF (что это такое и как его открыть)
Файл NEF представляет собой файл изображения Nikon Raw. Узнайте, как открыть файл .NEF или преобразовать файл NEF в другой формат файла, например JPG, DNG, PNG, PDF и т. Д.
Запаковываем мод в архив .BSA
Нам понадобится программа BSAopt. Данная утилита способна сразу и распаковывать архивы bsa, и запаковывать.
Для примера рассмотрим мод Helmet Toggle. Автор спрятал скрипты в BSA, а я как раз переводил мод на русский язык. Пришлось вытаскивать скрипты из bsa и снова упаковывать. Собственно, это и побудило написать данную статейку ;)
Структура мода HelmetToggle до распаковки
Структура мода HelmetToggle после распаковки
Чтоб не путаться, я убрал из папки старый BSA. Теперь запакуем мод обратно.
Запускаем BSAopt. Программа совместима как с 32-битными системами, так и с 64. Просто кликай по соответствующему ярлыку.
При архивации важно сохранить верный путь к нашим файлам, они должны выглядеть так:
Сейчас покажу безошибочный способ. Создаем пустую папку на рабочем столе и назовем её Data.
Поместим в неё все копии папок, которые необходимо упаковать в BSA. Я помещаю в неё папку Scripts.
Готовые для архивации файлы
Выбираем нашу заготовочку в программе
Только не надо проваливаться внутрь папки Scripts, используем папку Data как конечную в пути.
Если ваш путь похож на это, значит вы всё сделали верно.
Обрати внимание, я назвал файл HelmetToggle.bsa
Это очень важно.
Название BSA архива должно совпадать с названием ESP-файла.
Наш BSA появится в корневой папке BSAopt, можете забирать и юзать его ;)
Файл ODS (что это такое и как его открыть)
Файл ODS, скорее всего, является файлом OpenDocument Spreadsheet. Вот как открыть файл ODS или преобразовать файл ODS в XLS, PDF, XLSX, CSV, DOC и т. Д.
Часть модов для Skyrim , некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures , Meshes , и т.д.
То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data .
У этого метода есть ряд минусов. А именно:
1) Засоряется папка Data .
2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные ( Skyrim или других модов ) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода .
Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP .
Инструкции и все необходимое в архиве.
--------------------------------------------------------------------------
Содержание архива:
• Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
• MyMod.esp - пустой файл ESP;
• Archive.exe - упаковщик BSA;
• BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
• TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
• NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
• Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
• Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
--------------------------------------------------------------------------
Оглавление:
01. Вступление.
02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
04. Инструкция по распаковке BSA.
05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
13. Заключение.
--------------------------------------------------------------------------
Важно.
Я не модмейкер , не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции.
Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA .
Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода .
Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
Мой девиз: " Твори, Выдумывай, Пробуй. "
Давно искал что то подобное.Распаковал все архивы bsa и делай с файлами что хочеш. Вещь. Спасибо.
Подскажите пожалуйста он в SKYRIM должен работать или там другой формат? У меня не работает пишет ошибку загрузки файлов. Или это от того что у меня 64bit ? C Oblivion работал но тогда у меня стоял XP 32bit. Спасибо.
Он не будет работать со Skyrim
А нету для Скайрима такой же, чтоб можно было меши с текстурами в bsa загнать?
А нету для Скайрима такой же, чтоб можно было меши с текстурами в bsa загнать?
ай спасибо, ай отличненько, уже скачал, запаковал и очень доволен.
так ведь BSAopt насколько я знаю простой распаковщик игровых архивов?? сверху окно архива, снизу путь распаковки. в нем НЕЛЬЗЯ создавать новые архивы. о чем вы? или я что-то не догоняю и появилась новая версия? :)
Один вопрос. В Морровинде он не работает. Что делать?
Конечно не работает, ведь он для Обливиона.
Зайти в раздел программ для Морроувинда и поискать там. Вот, например, есть такие программки: BSA Pack, BSA Unpacker, BSA manager, TES Files.
Читайте также: