Какой ассасин лучше на ps4
При всех проблемах с геймплеем, вторая часть, по моему мнению, была и остается лучшей.
Недавно переигрывал — в глаза уже бросаются недочеты механик, деревянный паркур и невидимые стены посреди города. Но в свое время (2008) она на голову превзошла первую часть. Помню даже, как принес домой новый диск, и от первого часа игры просто челюсть отвисала.
Но она никогда и не могла дать тот ВАУ эффект что первая
Никогда не понимал такой любви народа к 4 части. Три раза пытался пройти и дропал примерно на половине из - за духоты.
От второй части у меня отвал башки был в 2010 году, до сих пор помню как кайфовал от всего что было в игре
ЕБУЧИЕ МИССИИ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ в 4 части это просто кошмар. Тоже не понимаю такой сильной народной любви, к 4. А корабли мне больше по душе были в 3, когда там были отдельные миссии, порой хорошо поставленные, а не гринд фортов из 4, плюс гринд ресурсов с кораблей.
Да все очень просто:
1. Отличные морские сражения;
2. Нет аналогов и конкурентов про морские сражения;
3. В сюжете минимум привязки к тамплиерам/ассасина/неведомой херни из прошлого/будущего;
Игра нравилась людям не как Ассасинс Крид, а как отличная игра про пиратов.
ветер в паруса, морской бриз, плыви куда хочешь
Кто-то когда-то решил что пираты в ассасинах это круто, и за счёт крутых корабликов игра тащит -_- ну и на то время как-то и не было таких вот крутых морских сражений после 3ки кажется.
Дропнул серию именно на тройке, пройдя пролог, когда тебя жёстко наёбывают и дают другого персонажа
Я проголосовал за 4 часть, потому что это единственный ассасин, в который я смог поиграть пару часов из-за сетинга. Правда потом все равно пришлось дропнуть, т.к. все ассасины это мусорные игры в плане геймплея и геймдизайна
Сложный выбор, но могу отметить несколько. Brotherhood, Black Flag, Unity, Origins.
Вообще, все, что про Эцио - золотая классика и для своего времени очень увлекала, но Brotherhood мне показался наиболее привлекательным с этим менеджментом братства, большим Римом и руинами. Третья была этаким "некстгеном с масштабными битвами и прочим", но почему-то не запомнился. Black Flag, как и Unity, показались очень душевными, особенно Кенуэй с дочкой и той рыжей девушкой. Unity до сих пор считаю эталоном и вышкой всей серии - идеальный AC, каким он и задумывался. Origins был дико увлекательным на историю и пылесосинг, хотя Египт в целом меня не привлекал никогда в отличии от Греции/Скандинавии, но именно последние игры почему-то не понравились: очень тяжело было даже просто слушать диалоги, хотя начинал заново несколько раз. Все, что не вспомнил и Хроники - очевидно, были совсем невзрачные и филлерные
Около месяца назад на консолях Xbox One и PlayStation 4 вышла долгожданная приключенческая игра Assassin’s Creed Syndicate. А сегодня этот хит от Ubisoft наконец-то добрался и до ПК-геймеров. В связи с этим мы решили вспомнить самые удачные и самые неудачные части легендарной серии Assassin’s Creed.
Assassin's Creed Unity
Начнём с самого печального. Вышедшая в 2014 году Unity стала настоящей катастрофой и подняла планку "неудачности запуска игр" до запредельных вершин. Даже ПК-версия Batman: Arkham Knight не смогла повторить "успех" Unity. Игра порадовала геймеров дичайшими багами, слабым сюжетом и сомнительным геймплеем. Объктивно худшая игра серии Assassin's Creed.
Assassin's Creed
2007-й год запомнился многими хорошими вещами. Например, зарождением серии Assassin’s Creed. Однако появившаяся тогда оригинальная игра получилась очень противоречивой. Да, она стала настоящей инновацией в своём жанре и подарила нам интересную историю. Однако однообразность и повторяемость геймплея после некоторого времени делали её по-настоящему скучной. Кроме того, она постоянно вылетала на третьей "плойке".
Assassin's Creed: Revelations
На сегодняшний день Revelations остаётся одной из самых атмосферных игр Assassin's Creed. Завершение истории Эцио оказалось интересным и вполне логичным. Порадовали также и некоторые удачные решения — "клинок-крюк" и создание бомб. При этом не обошлось и без недостатков. К главным минусам Revelations геймеры относят её непродолжительность и совершенно ненужную оборону районов Tower Defense. Многие поклонники AC также отмечают, что в Revelations слишком мало новизны.
Assassin's Creed 3
Третья Assassin's Creed погружала нас в большой открытый мир Бостона еще до того, как это стало Fallout 4. А если серьезно, то игра получилась очень добротной. Она радует нас занятным сюжетом, разнообразными сторонними миссиями и колоритными американскими городами. Недостатки игры также заметны сразу. Это баги, баги и…немного тормознутая графика. Также фанаты Assassin’s Creed сходятся во мнении, что новый герой, Коннор, явно проигрывает в харизме Эцио.
Assassin's Creed Syndicate
Вышедшая недавно Syndicate, без сомнения, получилась успешной. Особенно на фоне прошлогодней Unity. Невероятно атмосферный викторианский Лондон радует своими красками, заводами, вокзалами и небольшой задымлённостью. Эту часть можно назвать GTA-подобной. Здесь имеется большой открытый мир, где главные герои устраивают бешеные гонки на каретах и сражаются на движущихся поездах.
Assassin's Creed Rogue
Rogue — это одна из самых интересных и в какой-то степени недооценённых частей Assassin's Creed. Впервые в истории серии здесь можно попробовать поиграть за Тампиеров и поохотиться на Ассасинов. Да, из-за своего "старого" геймплея, многие игроки справедливо называют Rogue не иначе как отдельным дополнением к Black Flag. Однако благодаря своему уникальному сюжету, новому оружию и улучшенной механики боя эта игра является украшением своей серии.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Black Flag поистине грандиозна и легендарна. Это, пожалуй, самая насыщенная и динамичная игра в Assassin's Creed. Она напичкана всевозможным экшеном и приключениями. В кои-то веки Ubisoft сделала игру, в которой почти нет багов и лагов. Особенно порадовала прокачка персонажа и корабля. И да, саундтрек в Black Flag просто шикарный, 10 из 10.
Assassin's Creed: Brotherhood
Вышедшая в 2009 году вторая Assassin's Creed оказалась шедевром. И создание её продолжения стало для Ubisoft делом времени. Так годом позже и появилась Brotherhood. Третья по счёту часть, надо сказать, мало чем уступает своей предшественнице. Она также великопепна. Кроме того, Brotherhood — это первая игра серии, в которой присутствует мультиплеер.
Assassin's Creed 2
Большинство геймеров сходится во мнении, что вторая Assassin's Creed являтеся идеальной. В отличие от оригинальной части, эта игра обладает бодрым запоминающимся сюжетом, улучшенной системой паркура и переработанной системой боя.
Зашел сюда только для того, чтобы сказать аффтару своё "фи" за слово "луДшей". Грамотеи фиговы, а ведь еще какие-то блоги ведут.
Моддеры комменты трут. Классненько)
Вместо прохождения игр лучше купи учебник по русскому языку
К лучшей, вообще-то, лингвист блин, а не лудшей.
У каждого свое мнение, лично мне все части понравились!
У меня у одного дисонанс? Человек с ОЧЕНЬ странным вкусом. я прошёл все части, мой топ, от лучшего к худшему. с пояснениями 1) 2 часть, 2)Revelation, (в мелочах игра очень приятная, она как допиленное братство) 3)Brotherhood, (короткая и какая то, менее атмосферная что ли) 4) Black Flag (собирал сундуки спокойно прыгая с корабля не паркуясь, сюжет очень приятный) 5) 1 часть (классика, и даже сейчас очень не плохая, ) 6) Unity (разнообразная игра с самыми ахренеными анимациями и проработкой, сюжет не "отличен" но большой и не скучный!) 7) 3 часть (дезмонд стал уродом, его будто по асфальту протащили и челюсть выбили, и нос. Концовка, тупенькая, и как бы. Дезмонта с каждой частью делали хуже, что вдруг всем стало. пофиг. тупо слив. Сюжет же самой игры. тоже, не трогает, вообще. А я с 4 части прослезился.) 7) London (допиленный графический шедевр, 7 анимация для каждого оружия (из вроде 4-5) и каждого героя, даже кулаки, паркур, но, оооочень пустая, зато хорошая вторая компания про убийцу, и не плохие детективные квесты, ах да, и рпг.) 8) Odysey (слабый сюжетик, дизайн уровней. иу, анимации паркура и даже драки. Боже даже добивания, иууу. Они не могли улучшить после ориджина? Вообще? Рпг элемент не обоснован и не отбалансен. типо, в лондоне была более логичная система, а ещё улучшаемый поезд, и пофиг мне на ваш "корабль" в него даже норм что то не вставить) В ней есть что делать? нет, в ней 20-30 часов на что можно посмотреть, дальше, скукаа, ибо всё интересное только на предрелизе, дальше, и так сойдёт. 9)Ориджин (Серая. Гейм дезайн, видно кто то жирно насрал и теперь это по всей карте. Сделали чтобы хоть чаще бури были, делать там как бы много что можно, но вышки открывать теперь Мучение даже для меня ДАЖЕ ДЛЯ МЕНЯ. Анимации хуже Лондона, добивание ОДНО у каждого оружия, что бесит, ибо оно так себе а видеть тебе его придётся часто. Да что там, я проходил последовательно Брадство>Ориджин>Лондон, ибо одну я часть пропустил, Лондон не хотел смотреть после юнити ибо сюжет скушен. НО НА ФОНЕ ОРИДЖИНА, Лондон, Очень не плох, ОЧЕНь Хорош даже. Доходил ориджин засыпая) Остальные ДЛС даже не будем обсуждать, это типо. так, себе, они слишком малы. даже предатель, он однобок, на уровне 1 части, но злодеи менее забавны и интересны даже с ней. Хрен знает как можно сделать с таким разрывом времени хуже, но они смогли
Assassin's Creed 2
Большинство геймеров,да и я в том числе, сходится во мнении, что вторая Assassin's Creed являтеся идеальной. В отличие от оригинальной части, эта игра обладает бодрым запоминающимся сюжетом, улучшенной системой паркура и переработанной системой боя. Позолоченная первая часть с улучшениями.
Assassin's Creed Brotherhood
Вышедшая в 2009 году вторая Assassin's Creed оказалась шедевром. И создание её продолжения стало для Ubisoft делом времени. Третья по счёту часть, надо сказать, мало чем уступает своей предшественнице. Она также великопепна. Кроме того, Brotherhood — это первая игра серии, в которой присутствует мультиплеер,хотя не сыграв в него,но знаю из чего состоит, он был не лучших. Это простительно,в первый раз же.
Assassin's Creed: Revelations
Завершение истории Эцио оказалось интересным и вполне логичным. Порадовали также и удачные решения — "клинок-крюк" и создание бомб(последнее не особо на мой взгляд). Сюжет хорош. Старый ассасин не растерял силы,он также свирепо рвется в бой,пытаясь узнать больше секретов и тайн. Я считаю,достойный уход Эцио на покой.
Assassin's Creed 3
Третья Assassin's Creed погружала нас в большой открытый мир Бостона . А если серьезно, то игра получилась очень добротной. Она радует нас занятным сюжетом, разнообразными сторонними миссиями и колоритными американскими городами. Недостатки игры также заметны сразу. Это баги, баги и…немного тормознутая графика. Также фанаты Assassin’s Creed сходятся во мнении, что новый герой, Коннор, явно проигрывает в харизме Эцио. Этакий добродушный Радун..как его там. все пытался доказать что свобода - главная цель в жизни. И вспомним,это первая часть из серии где можно взаимодействовать кораблем. Хоть и не на все 100%,но для начало неплохо. Бои в открытом море,штурм вражеских кораблей и т.д.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Black Flag, это, пожалуй, самая насыщенная и динамичная игра в Assassin's Creed. Она напичкана всевозможным экшеном и приключениями. Пожалуй,единственная игра,в которой не сильно мелькали баги (я так вообще не наблюдал) и лаги. Особенно порадовала прокачка персонажа и корабля. Сюжет был не на высоте,но хорошая возможность почувствовать себя в роли пирата, а не убийцы из кредо.
Assassin's Creed Unity
О плохом.Согласитесь,вышедшая в 2014 году Unity стала настоящей катастрофой. Игра "порадовала" геймеров убийственными багами, слабеньким сюжетом и сомнительным геймплеем. Объективно,худшая игра серии Assassin's Creed.
Assassin's Creed Rogue
Rogue — это одна из самых интересных и в какой-то степени недооценённых частей Assassin's Creed. Впервые в истории серии здесь можно попробовать поиграть за Тампиеров и поохотиться на Ассасинов. Да, из-за своего "старого" геймплея, многие игроки справедливо называют Rogue не иначе как отдельным дополнением к Black Flag. Однако благодаря своему уникальному сюжету, новому оружию и улучшенной механики боя эта игра является украшением своей серии. Сюжет удивил, не только тамплиеры по уши в крови невинных, но и ассасины. Да,игра не сильно отстала от предыдущей части,но и нововведений достаточно.
Assassin's Creed Syndicate
Как сказать, сюжет тупой, для детей. Геймплей неплох так же как и графика. Очень понравился город, красивый хорошо прорисованный и большой. Видно что игра сыровата, все происходящее на экране выглядит бредово, видеоролики какие-то бредовые, сюжет подается убого.Мелкие баги и глюки просто бесят. Ну играть конечно можно, но это уже не тот Assassin's Creed что был раньше, и это печально.
Плюсы
Оптимизация ++++ (на моем железе 45-52 FPS в городе)
Декорации +++++ (ну тут не поспоришь, так детально и качественно воссоздан Лондон, пальчики оближешь)
Попа Иви Фрай ++++ (пешие прогулки этой дамы, заслуживают отдельную категорию :)
Крюк +++ (полезная оказалось штука, думал сначала зачем? Ну зачем? Потом понял, реализация к месту)
Звук ++++ (очень понравился окружающий звук, слышен каждый щелчок винтиков, топот прохожих, разговоры. Что в суме дает, нечего себе такую атмосферу)
2 ГГ +++ (Пошло серии на пользу, нечего не скажешь)
Минусы
Люди - - - - - (мало людей на улице, много звуков, а оглянись и нет некого)
Рукопашный бой - - - - - (такой тупорылой анимации, я давно не видел)
Гонки на колесницах - - - - - (лучше бы их вообще не было, сперва было смешно, потом начало откровенно бесить)
Озвучка - - - - - (наши как всегда отличились)
Сюжет - (уже не цепляет, и он не интересен. Оставьте вы уже в покое этот Анимус)
Игровой процесс - (все тот же, но это конечно спорный момент)
Пора обсудить самые плохие игры из серии. Все они заигрывают с фантастикой и историчностью, но видеоигры не должны быть просто набором занятных фактов для школьников.
Паркур в Assassin's Creed уступает аналогам в inFamous и Uncharted 2, боевая система проигрывает любому экшену, открытый мир забит барахлом и мертвыми неписями, второстепенные задания отличаются скудностью проработки.
И неужели нашлись игры, которые не осилили элементарную формулу Ubisoft?
1. . третий вовсе был дурак
В Сети по русскоязычным форумам и сайтам в разных формах разошлась следующая поговорка: «Первый образец – чтобы понять как не надо делать, второй образец – понять как надо делать, третий – сделать как надо».
По отношению к Assassin’s Creed 3 эта формула работает всегда, но не до конца. Первая часть Assassin’s Creed показала, что Ubisoft может создать крутого персонажа на роль главного героя.
Вторая часть совместила вместе гениального персонажа с глубоким историческим экскурсом. Типа, за Дезмондом осталась основная линия, поэтому все забеги по Флоренции или Риму – приятная побочка для общего развития.
Третья часть осмыслила опыт предшественников, пережевала его и выплюнула, но не с того конца. И сделала это невероятно подлым образом.
Итак, вы начинаете Assassin’s Creed III и переходите к основной игре. Под управления вам попался Хэйтем Кенуэй, элегантный джентльмен снаружи и опасный, пронырливый и даже подлый человек внутри.
Казалось бы, достойная замена Эцио. Он путешествует по странам и городам, знакомится с известными американцами, собирает журнальчики и обстряпывает делишки с бандой приспешников. Основной сюжет очень неплох и прямо-таки просит того, чтобы его прошли, не отвлекаясь на сбор мусора.
И тут игра наносит свой первый удар по вашим яйцам. Хэйтем – не главный герой, его и весь контент просто выкидывают после закадрового перепихона с туземкой и объявления его тамплиерской сущности, после чего нам дают малыша Коннора.
Коннор – куда менее интересный тип. Его экзотическое происхождение не перекрывает того факта, что он простой деревенский парень, крепкий и ловкий, но не обладающий и долей харизмы своих предков.
Он чудовищно упрям и местами наивен. Да, это часть его истории, но черт, у нас в руках снова персонаж-подросток, который знакомится с миром.
Помните, что Альтаира я назвал Дартом Вейдером? Коннор – полнейший Люк Скайвокер. Нет, скорее даже Рей Палпатин – у персонажей весьма похожие истории и результаты для своих франшиз.
Проблема игры в том, что мы уже знаем почти все про ассасинов. Нам не нужен чертов Люк, незрелый собиратель крови белокожих угнетателей в красных мундирах.
Нас уже познакомили с миром Альтаир и Эцио! А романтику в духе Фенимора Купера уничтожили пролог с папашей-предателем, сгоревшая мать и престарелый наставник.
Что дальше? Нам мало двух линий! Давайте заодно полностью раскроем Дезмонда Майлса! Впихнев все, что забыли рассказать про барахтающуюся во сне личинку сверхчеловека и сделаем это так, чтобы воображаемые яйца игрока треснули от внезапных поворотов сюжета, резких скачков в повествовании и совершенно необязательных тяжелых сцен.
Удивительно, как после всего указанного безобразия четвертая часть оказалась неплохой развлекательной игрой про нормальных авантюристов. Но ее качество полностью обесценило «тройку».
Это судьба – каждая вторая часть основной серии лучше, чем первая, а третья хуже, чем вторая.
Причем порядок у них перемешен, поэтому Assassin’s Creed 3 можно считать как первой частью американской саги, так и последней частью для Дезмонда.
Постигнет ли Assassin's Creed Valhalla та же судьба?
P.S. За время подготовки статьи нашлась и другая любопытная деталь – на промо-артах худших из игр намного больше динамики и экшена, чем на артах удачных серий, они сочнее, более боевые. Прямо как у Valhalla. И студий в разработке задействовано не меньше, чем в Unity. История идет по кругу?
2. Гуинплен в переносном, гаргулья в прямом смыслах
Если есть самая ненавидимая часть Assassin`s Creed, то название ей – Unity. Отношение публики немного потеплело после пожара в Нотр-Дам-де-Пари, но лишь благодаря качественной работе по переносу Парижа в виртуальное пространство.
Unity продалась огромным тиражом, но оскорбила всех. Фанаты серии обиделись на баги. Целевая аудитория Ubisoft взвыла о том, что в игре нет играбельных женских персонажей. Нефанаты получили повод закопать серию.
Технический директор проекта, Джеймс Териен, на претензии выкатил восхитительную телегу – он пообещал, что в его играх больше не будет играбельных женщин, так как они требуют серьезных затрат на производство, включая создание отдельных анимаций, костюмов и прочего.
Девять студий, работающих над этой игрой, невероятным образом обосрались. Все, что им надо было сделать – сносную игру про революцию и ассасинов, добавив вариативности и чуть-чуть экшена.
Что за типы, у вас же была готовая формула мира! Либералы создают новый строй, трясут порядки, рубят элиту – максимальное соответствие духу серии.
Вместо этого они потратили все ресурсы на 3D-модель Парижа, которая едва работала даже на отличных игровых системах. Очевидно, что студии сэкономили на тестировании и исправлении багов, на проработке сценария и вообще, кажется, на всем.
А чтобы вы могли играть в это «чудо» даже сидят на толчке, разработчики придумали мобильное приложение «компаньон Assassin's Creed Unity».
Ненависть сообщества к игре заслужена сполна. Если вы забрали ее на раздаче от Ubisoft, можете скачать ее, проверить качество и испортить себе любой день недели. Будьте уверены, что как минимум в многопользовательском режиме все участники раздачи столкнулись с неисправленными багами.
Но все же знайте, что на мощных игровых системах Unity является головокружительно красивой игрой, не уступающей GTA 5 с графическими модами для реалистичности картинки. А еще за ее низкое качество разработчики раздавали почти халявные игры.
5. Усталый сирийский мачо
Лучшая из худших частей в серии – это ее первая часть. Для подобного вывода есть множество причин, о которых дальше.
Вряд ли для читателей станет откровением, что Assassin's Creed являлся попыткой сделать новую игру по Принцу Персии. Принц не удался, но многие проработанные элементы стали частью новой франшизы, за которую Ubisoft не пришлось платить роялти Джордану Мехнеру.
Некоторые фанаты отрицают схожесть игр, мол, Принц – коридорный однонаправленный платформер, который нельзя сравнивать с Assassin's Creed. Увы, множество разработчиков Ubisoft, бывших и действующих, высказались за их прямую связь на стадии разработки.
Альтаир, главный герой новой саги, в самой игре едва ли проработан глубже Принца или Дарта Вейдера. Он просто крутой мужик с выскакивающим из руки клинком, который работает на секту очаровательных убийц в стильных халатах.
Да, выкиньте из головы всю история развития Альтаира, его детство, старчество, книги, комиксы. Центральная фигура оригинальной трилогии появилась перед нами как плоский и загадочный герой типичного боевика. Его личность ограничивается боевыми искусствами и прыжкам с высоты.
Мир, в котором Альтаир обитает, громаден, скучен, пуст и сер. Персонажи общаются с заслуженным ассасином исключительно в приказном тоне, история спутана и выглядит как неуклюже слепленный тренажер для второго героя, Дезмонда Майлса. Что, отчасти, имеет смысл.
Характерный пример: побочные квесты в игре появились, потому что. так захотел ребенок главы Ubisoft, сыграв в предрелизную версию. За пять дней до отправки в печать программисты придумали и реализовали побочные задания, потому что игровой процесс был слишком скучным даже для детей.
Добавим изначально примитивную систему боя, корявый паркур и проблемы с повествованием – нарративный гений Ubisoft тогда еще не расцвел. Этот блин был съедобен много лет назад, но сейчас он вызывает приблизительно те же чувства, что и первая Mafia, разве что оставшихся багов меньше.
Я считаю, что мое мнение справедливо хотя бы тем, что Альтаир появился во второй части уже как настоящий живой персонаж со своими проблемами, мнением и всем прочим, что дает герою выпуклость. А кроме него в Assassin's Creed I искать нечего.
Вторая часть и ее придатки раскрывают героя первой части наравне с Эцио – в Ubisoft явно понимали всю потенциальную мощь персонажа, которому просто не могло хватить одной игры. Справедливость была восстановлена, но легендарный Альтаир достоин большего – надеюсь когда-нибудь увидеть ремейк его приключений.
3. Бедные родственники из Китая, Индии и России
Вся подсерия Assassin’s Creed Chronicles целиком – кость, брошенная Ubisoft фанатам, требовавшим показать будни ассасинов в экзотичных декорациях Дальнего Востока или Сибири.
Ориентируясь на Mark of the Ninja и другие платформеры времен инди-бума начала десятых, студия Climax должна была создать нестаднартную серию спин-оффов.
Что-то пошло не так, получившийся продукт напоминает скорее классического Принца Персии с консолей, но в оболочке 2.5D-экшена с элементами стелса. Иронично, правда.
Первая часть платформенной трилогии, China, посвящена Шао Цзюнь, девушке-убийце из Китая и ученицы Эцио Аудиторе, выступившей против китайских евнухов-тамплиеров.
Увы, из мощной по задумке истории про девочку, которую с ранних лет воспитывали как шпиона и наложницу китайского императора, разработчики не смогли выдавить ни капли потенциала, хотя у них была отличная база из предыстории Шао и целого фильма.
Единственными плюсами игры можно назвать приятный визуальный стиль и связь с Assassin’s Creed II. Во остальном же она провалились по всем пунктам: сносный стелс внезапно срывается забегами по плохо продуманным уровням, повествование сделано для галочки, а сама Шао оказалась нулевым бойцом.
Обе игры существуют отдельно, ни на что не влияют, ограничиваются лишь намеками на связь с серией. Пожалуйста, не играйте в них. Если любопытно, посмотрите прохождения или трейлеры. Это просто плохие игры, которые убили в фанатах всю надежду на крутые истории вне основной серии.
4. Абсолютный ненужный изгой
Несмотря на все проблемы серии, в ней очень тяжело найти реально плохие проекты – вечные проблемы компенсируются новым изобретениями. Liberation – добротная игра для PS Vita. Мобильные игры хороши для своих платформ. Даже кривоватая Bloodlines может быть защищена неопытностью авторов в работе с PSP.
Отмененные игры были явно не просто так отменены, поэтому забудем о них. И что же нам остается? К (не)счастью, у нас есть облитая презрением во всех смыслах игра – Assassin's Creed Rogue.
В контексте серии, в которой есть великолепная, ярка и живая Black Flag, Rogue становится еще более жалким творением. Все, что сказано для Black Flag, справедливо и для Rogue. Но это не игра, это псевдоигра.
Rogue целиком и полностью выглядит как дополнение к приключению Эдварда, но проигрывает ему по всем фронтам. Ассасин перешел на сторону тамплиеров? Вау. Пушки, винтовки, взрывы, бочки с нефтью? Вау! Что еще?
Да все! Вся история аналитика Абстерго небрежностью авторов и продюсеров превратилось в пшик, в скомканное завершение американской части серии. Серьезно, даже у Liberation получилась куда более убедительная история.
К описанию Rogue просто нечего добавить. Разве что укорить за пропажу мультиплеера и справедливо послать на свалку истории.
Читайте также: